ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:1 ◆JxMRgVJprM
07/06/23 10:48:13 Q/hgxrFV
方針を決めました
現実部屋と夢の中を行ったり来たりは同じ
でも最初はまだ一部の部屋にしか行く事が出来ない
初めに行ける部屋でエフェクトを取得するとだんだんと行ける部屋が増えていく
そして全てのエフェクトを取ると奥のほうにドアが追加されそこの一番奥にたどり着くと現実部屋にもどされて
部屋には首吊り台がある
首吊ってED
と思ったら首を吊る直前に人が来て部屋から追い出される
次の場面では刑務所の絞首台
で、ED
という感じにしたいのだがどうだろうか?
全て俺が決めるとここで他の人と作る意味が薄れてしまうので意見お願いします
201:名前は開発中のものです。
07/06/23 12:23:24 x9TnQlCT
いきなりネタバレキタコレ
202:名前は開発中のものです。
07/06/23 18:21:18 ggnpsRsM
なんというネタバレ自重・・・
203:1 ◆JxMRgVJprM
07/06/23 19:02:25 Q/hgxrFV
ああもちろんハッピーEDも考えてるがまだ言わない
204:名前は開発中のものです。
07/06/23 19:13:39 x9TnQlCT
ハッピーエンドはいらんだろうっていうか
この世に死ぬ以上にハッピーな事があるか?
205:1 ◆JxMRgVJprM
07/06/23 19:22:02 Q/hgxrFV
んー言い方を変えると
>>200のEDは「公式ED」
原作でも「最後は落ちる」ということが浸透しているし
んでもう一つ公式には発表しない「裏ED」
ハッピーかどうかはわからないけど意外性を持たせるつもり
本スレで「最後の窓付きは助けられないの?」といったことがあったののを思い出して
助かるかどうかは別として通常とは違う他のEDを用意したい
と、あくまでも案であり、反対意見が殺到したりそんなものは無理といわれたら自重しますが
206:名前は開発中のものです。
07/06/23 19:32:36 x9TnQlCT
まぁ現実に突き戻されて地獄の日々を生きるのも鬱エンドでそれはアリだな
207:名前は開発中のものです。
07/06/24 04:15:11 UWAuImZW
>>205
いやいや期待するぜ
208:名前は開発中のものです。
07/06/24 06:00:05 zQnoyhbz
日刊スレッドガイド : 【オカルト】 「世界で最も怖ろしい」絵
URLリンク(guideline.livedoor.biz)
参考になるかもしれないネタ投下
209:名前は開発中のものです。
07/06/24 18:48:30 Ro9YzG6Q
>>208
これは怖い
210:名前は開発中のものです。
07/06/25 00:31:13 sdrfpmZ+
首吊ろうとした時になぜかカラスが突いて攻撃してきて追い払ったら
いま自分が何をしようとしていたかに気付いてベランダから空を見上げる
っていうEDもいいんじゃね?
211:名前は開発中のものです。
07/06/25 15:15:10 QvglTzKj
カラスじゃ縁起悪くないか?
212:名前は開発中のものです。
07/06/25 20:24:36 sdrfpmZ+
もともと縁起の悪いゲームじゃないか
213:名前は開発中のものです。
07/06/27 00:08:22 rfz+TeQ5
カラスを追い払おうとしたり、空を見上げたりするのをドットで表現するのってなかなか難しそうだと思った
214:名前は開発中のものです。
07/06/27 00:32:10 hgscxBw3
ゆめにっきの怖さとか不気味さが薄れないようにしたいな
215:20 ◆pQxIjXpgYw
07/06/27 02:12:50 a1wvGMco
みなさん乙です。
自分も>>30のようにリアルに潰されて、レスもままならぬ状況です。
リアルがある程度片付いたら参加しますんで…・・・
>>1>>178
>>やはり本はtxtよりも画像で提出したほうが制作側としても楽になりますよね? なので大きさや何かで指定があったら教えてくださいー
.txtより.pngのほうがうんと楽です。256色pngで画像の大きさは320×240。
1枚あたり多くて165文字ぐらいですかね。下の例は極端で外枠までビッシリ「あ」だけで221文字。
URLリンク(www6.uploader.jp)
1枚以上になる場合は下に方にコンソールを表示するんで、1行分少なくなりますね
横書きの場合1行辺り15文字以内なら改行せずに済む。縦書きで10文字以内かな。
もっとも、各個人が読みやすい文字の大きさがあると思うので、一概には言えませんが。
あと>>1がうpした「瞳孔」だけどフルカラーpngになってない?自分のツクールじゃ読み込めなかった。
>>1>>186
>>・・・ところで今更新ってどの方で止まってますか?
自分はいじっていないです。>>63か?>>30では無さそう?
誰もいじっていない可能性の方が高い?
個人的な意見としては
Ver0.035b(夢幻図書館)にver0_035の長押し、エフェクトシステムを移植して、
そろそろベースを明確にしてもらいたい。
Ver0.035bはMAP構成、地形ID、戦闘アニメ、各変数、スイッチ諸々が最適化してあるんで後々作りやすいはずだと思う。
あと、EDはここで話すとアレなんで、チャットとかで話した方が良いかなと思う。
216:名前は開発中のものです。
07/06/27 22:52:17 hgscxBw3
>>215
その画像のああああが怖いな。
普通の本読もうとして全画面で現れたらビビるな
217:名前は開発中のものです。
07/06/28 00:28:22 Vg7nm5zh
基本的にストーリーは>>200のを改良する方向で決定?
全然違うのでもいいんならストーリー考えたんだけど・・・
>>205みたいにマルチEDの。
どうかな。
あくまで参考としてっていう感じなんだけど・・・
218:名前は開発中のものです。
07/07/02 02:37:56 IzfkkLDd
>>217
とりあえず話を聞こうか
219:名前は開発中のものです。
07/07/04 23:40:29 ZpAuQFCz
─────終了─────
220:名前は開発中のものです。
07/07/05 07:06:09 utWel7CO
─────再開─────
221:名前は開発中のものです。
07/07/05 23:04:14 S/jPrWw/
─────終了─────
222:名前は開発中のものです。
07/07/06 00:08:06 BSDIpice
─────再開─────
223:名前は開発中のものです。
07/07/06 00:30:54 BH775ACx
─────封印─────
224:名前は開発中のものです。
07/07/06 00:38:28 tzIs5wbn
━━━━━━━━━━━━━━━━
ここまで読んだ
━━━━━━━━━━━━━━━━
225:名前は開発中のものです。
07/07/06 00:53:49 A1jDtNcu
─────開錠─────
226:名前は開発中のものです。
07/07/06 06:33:14 9V1NlTc8
─────凍結─────
227:名前は開発中のものです。
07/07/06 06:46:41 z84KzT7g
─────脱糞─────
228:名前は開発中のものです。
07/07/06 14:55:52 V+gdI4yG
─────解凍─────
229:名前は開発中のものです。
07/07/07 01:25:40 607znc55
─────浮上─────
230:名前は開発中のものです。
07/07/07 08:01:11 74XlJj6T
─────沈下─────
231:名前は開発中のものです。
07/07/07 09:59:23 aBN5PI1P
─────焼肉─────
232:名前は開発中のものです。
07/07/07 13:24:37 d0twLZPY
ストーリーなんか無くたっていいよ、ゆめにっきの身投げENDだって
体裁上ゲームの締めくくりを作る為に適当にでっち上げられた様なもんで
あんまり意味は無いと思う。
あのゲームの本分は不条理な夢世界を無限ループ的に
散策し続けまわる事。始まりも終わりも無し。
これが俺のゆめにっき観だけどね
233:名前は開発中のものです。
07/07/08 07:41:22 TGxPX6mb
─────途絶─────
234:名前は開発中のものです。
07/07/08 07:59:10 KjZjFzYz
作るっていったんだから作れよー
俺は楽しみにしてるんだよ!
235:名前は開発中のものです。
07/07/08 11:16:22 wfWG5wFg
─────自爆─────
236:名前は開発中のものです。
07/07/08 11:33:07 dkzczRx2
─────他爆─────
237:20 ◆pQxIjXpgYw
07/07/08 15:59:27 T/qiFwDR
─────逃亡?─────
時間が出きたんで
Ver0.035のシステムと図書館を合体させますね〜
本日中にうp出来るかと
238:名前は開発中のものです。
07/07/08 20:21:08 C/xzzNhI
. ∩____∩゜.:+___∩: :.+
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)__.)─(__)─
239:名前は開発中のものです。
07/07/08 21:04:41 D0OiOukG
─────復活─────
240:1 ◆JxMRgVJprM
07/07/08 22:32:44 cRhW4ZIi
お久しぶりです
逃亡はしていません リアルで忙しかっただけです
さらに言うと無茶苦茶に責任を押し付けられて少し嫌になってました すいません
以前書いたように自分はシステム的なものには手は出せません
それこそ初期段階だったころは簡単でしたが今のシステムは初心者である自分には難しいです
ですのでスレの途中で素材・サイト担当になると宣言しました
そもそもスレを立てたのも本スレが荒れそうな雰囲気で、尚且つ作ると言う人が多かったのでこのスレを立てました
しかし蓋を開けてみれば自分も含めてたった3人
幸いにも>>20氏、>>30氏がシステムに詳しかったのでとても助かりました 本当に感謝しています
センスだけは良いと評価されたので今後もアイディア等をwikiに上げたり本の制作をしていきます
あと>>20氏乙です
241:20 ◆pQxIjXpgYw
07/07/08 23:49:19 T/qiFwDR
おまたせしましたVer0.036出来ました。これで骨組みは出来たかな?
URLリンク(www6.uploader.jp)
>>1 おかえり!逃亡?なんて言って悪かった。一人で孤独だったから助かったよ。
きっと他の人もリアルで忙しいのだろう。
Ver0.036の主な変更点は
エフェクト、キー長押しの実装
主人公の歩行グラを>>78氏の原画を元に変更(暫定だけど、もうこれでいい?)
>>99氏、>>152氏の音素材を使用
図書館に黒電話エフェクトの設置(変身後キー長押しで音が鳴る。音がしょぼい)
あと、他の細かいことはファイル内のテキストに書いてある。
次に優先的にやることは・・・・・・主人公のグラとエフェクトを決定する事かな。
・エフェクト及び、特殊効果を決める。
・絵師がエフェクトや変身後の姿を描く。
・ドッターがそれをもとにドット絵化して動きを付ける。
・音楽担当が必要な効果音を作成する。
・システム担当がエフェクトの効果をツクールで再現する。
各担当が暇な場合
・システム担当は既存のシステムの洗練、イベントの作成、図書館の本、繋ぎ部屋の作成
・絵師、ドッターはエフェクトの戦闘アニメ、背景、モブキャラ、図書館の本、説明書、etc
・音楽担当はBGM、効果音を作りまくる(決定音、キャンセル音、カーソル移動音、エフェクト使用音等)
参加する人が少ないんで結構キツイな、必要な人材を列挙しとくね。
・システム担当(1〜2人)、絵師、ドッター(沢山)、音楽担当
・部屋参加の人(何人でも)
・図書館のテキストを作る人
・現実部屋のミニゲームを作る人
・繋ぎ部屋だけ作る人
242:30 ◆214XVCGWec
07/07/09 00:02:16 NwQFcQo+
─────忙殺─────
>>1 >>20 お久しぶりです&とてつもなく乙です!
未だ時間が取れず、まだ図書館も見れていない状態です。
本当に申し訳ない。
時間が出来たらシステム補助・担当を受け持ちたいけど、
メインでシステム進行を担う人が別に居てくれると、とてもありがたいです。
書き込めない間も、陰ながら応援してます>>開発スタッフ有志
243:名前は開発中のものです。
07/07/09 00:33:34 mTqirvMB
>>241
凄すぎてワロタ。長押しはよく思いついたなあ。これならツクール2000体験版でもなんとかできるんだよね。
ピクチャーの使い方がうまいんだなあ。
verupのたびにあちこち変わってるから1プレイヤーとしては楽しくてしかたがないw
黒電話の音ってこんなんどうだろ。フリー素材だけど
URLリンク(www6.uploader.jp)
あとプレイしてて思ったんだけど、図書館の本を選んだときの本表示画面はちょっとテンポが乱れるかなと思った。
いきなり内容を表示しちゃってもいいと思う。
ただ、表示される本の表紙の絵がそれぞれ変わってくるんならそれは見てみたいとも思う。
244:20 ◆pQxIjXpgYw
07/07/09 21:15:41 QfD3LW+K
みなさん乙
まとめをちょっといじりました。
誤字脱字へんなところがあったら直してください。
>>1 まとめに観覧、編集権限をつけた開発者専用のページを作ってくれませんか?
そこでエンディングとかエフェクトとかの話が出来れば良いと思うんだけど、どうですか?
>>30
お久しぶりです!
自分は単純なシステムしか組めないので、お早目の復帰を願っております。
>>243 GJ!
だけど自分の環境じゃ何故かコーデックエラーになってDL出来きませんでした・・・・・・
あとフリー素材なら著作権を明記してもらうと助かります。
このファイルはウインドウズのringin.wavみたいな音ですか?
図書館の表紙は、無ければシステムが単純になるので作り手としてはラクかな。
自分はどっちでもいいんで、皆で決めてください。
245:名前は開発中のものです。
07/07/09 21:32:24 55PwKmnp
本とか文字が出てくると、あまり本家っぽくないかもな。
本家は文章とか一切無くて、視覚的な演出ばかりだったし。
しかしよくできてるなー。
気の利いたことは言えないけど、頑張ってくれ。
246:名前は開発中のものです。
07/07/10 00:14:45 KjRht5yr
とりあえず製作速度を早くしようぜ。
gdgdやってるとモチベがなくなってきて最終的に
─────沈没─────
しちまうぜ。
色々予定を立てる前に先に胴体部分ぐらいは作っておこうぜ。
先にEDなんて考えたら死亡フラグだぜ
247:名前は開発中のものです。
07/07/10 00:50:51 GfYYxCXL
やっぱ参加人数が少ないのが痛いよなー・・・
オラが参加したいトコだけど・・・ツクール使ったことないんさ。
絵も描けんし音楽も作れん。
なので>>243見たいに素材見つけたら報告するわ。
248:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:39:07 G7sFpFKv
─────傍観─────
くそっ 手助けしたいけど何も出来ねえ。
ドット打ちなら多少心得はあるけど
本家の雰囲気を作るのは厳しいぜ
─────応援─────
249:名前は開発中のものです。
07/07/11 16:52:43 A+KJ+h4m
すごすぎ。
図書館最深部まで行くと鍵かかるようになってんですね。
ちょっとドキっとしました。
250:名前は開発中のものです。
07/07/12 17:41:45 F/loafCD
─────終了─────
251:名前は開発中のものです。
07/07/12 18:07:38 3ATJ8K96
─────再開─────
252:名前は開発中のものです。
07/07/12 18:18:52 bvLGnAx5
─────完結─────
253:名前は開発中のものです。
07/07/12 20:18:35 lesUwxQD
─────蜜柑─────
254:名前は開発中のものです。
07/07/12 20:29:15 uJ9j54cs
─────沈黙─────
255:名前は開発中のものです。
07/07/12 22:27:32 Oc4Lg10N
─────尻─────
256:名前は開発中のものです。
07/07/12 22:54:52 wzuPVoaZ
─────笑─────
257:名前は開発中のものです。
07/07/12 22:54:58 UHGCCPKF
ゆめ2っきワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
258:名前は開発中のものです。
07/07/13 00:15:48 a9uaiP6f
─────臨終─────
259: ◆NsDJsh/tec
07/07/13 01:56:58 Rc3eJBH1
─────復活─────
部屋参加希望です。
部屋と図書館レベル高いですね〜。感動しました。
あ、あとwikiチラ裏のエフェクト案にアシュラ追加させていただきました。
260:名前は開発中のものです。
07/07/13 18:29:37 ayMX5hOD
─────無人─────
261:名前は開発中のものです。
07/07/13 18:32:45 gCBErglR
─────二人─────
262:20 ◆pQxIjXpgYw
07/07/13 19:18:57 wjP5emFw
Ver0.037.zipをうpしました
URLリンク(www6.uploader.jp)
変更点はミニゲーム用のMAPを確保、主人公のモーション追加
マップチップと地形IDの割り当てが変だったので修正
>>259 キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
んじゃ一人目の領域(MAP0021〜0030)で作ってください。
変数、スイッチの割り当て→URLリンク(www34.atwiki.jp)のA氏割り当てが空いています。
システム班はエフェクトが決まるまで手を付けられないので、
◆NsDJsh/tec さんがある程度出来たらバージョンを上げてうpして下さい。
263:名前は開発中のものです。
07/07/13 21:46:38 JGmeoR+h
乙 いつも凄いなあ
264:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:00:19 a9uaiP6f
─────乙枯─────
265:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:31:13 5nmOjyrB
ageんなこのスレ邪魔
266:A ◆NsDJsh/tec
07/07/14 01:59:31 ZXgrNUeJ
>>262 了解しました。制作開始します。
ハンドルはそのままAにしました。よろしくです。
267:名前は開発中のものです。
07/07/14 22:26:58 T60hSvRk
─────再開─────
268:名前は開発中のものです。
07/07/15 00:39:35 PLyNy4GB
─────尻取─────
269:A ◆NsDJsh/tec
07/07/15 01:28:46 nh8WxN/3
>>20 ◆pQxIjXpgYwさん、ひとつ質問があるのですが、
URLリンク(www34.atwiki.jp)
の◆部屋参加の部分の「・部屋名はハンドルネームでの参加 」
という項目は具体的にはどういうことを意味しているのですか?
割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、
「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ?
お忙しいところ申し訳ないです。
270:20 ◆pQxIjXpgYw
07/07/15 10:13:45 d3zh0Odu
>>269 製作乙!
>>割り当てのマップ名にハンドルネームを入れる(例えばマップ名「広場1」だったら、 「自分のハンドルネーム_広場1」みたいにする)ということ?
そういうことです。
・自分のハンドルネーム_広場1
・自分のハンドルネーム_広場2
・自分のハンドルネーム_広場3
・自分のハンドルネーム_工場1
・自分のハンドルネーム_工場2
・自分のハンドルネーム_病院
ハンドル名Aだとすると……
・A_広場1
・A_広場2
・A_広場3
・A_工場1
・A_工場2
・A_病院
という感じで。
自分が分かれば単に
・A_1
・A_2
・A_3
・A_4
・A_5
・A_6
でもかまいません。
271:名前は開発中のものです。
07/07/15 14:31:56 IkMLv7oP
>>270
ファイル名は半角英数字縛りにしなくても大丈夫?(>>45参照で)
272:20 ◆pQxIjXpgYw
07/07/15 21:01:15 d3zh0Odu
>>271
解凍時に文字化けする可能性があるのはMACぐらいだから
全角使ってもいいんじゃないかな〜
エミュでやる人がいるとは思えんし
半角英数字縛りにすると、提供された素材が全角の場合
いちいちリネームして手間がかかる
その手間を製作に回した方が良いと思う
日本語の方が、何のファイルかわかりやすいしね
と言いつつ自分は半角英数字で作っていますがw
273:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:08:01 jKQX1/om
窓でも環境に寄っちゃ解凍時の文字化けは起こる
実際それでファイルが文字化けしゲームがプレイできないことがあった
274:名前は開発中のものです。
07/07/16 01:13:10 Q2wgWDHg
tanasinn度が足りない印象。
本家でいうところの数学部屋や白黒世界みたいな、こんなわけわかんないもの作者の頭どうかしてんじゃと不安になるものが欲しい。
ごめん文句いっちゃって
275:A ◆NsDJsh/tec
07/07/16 07:21:27 fUTOUkcx
ツクっていたらこんな時間に・・・、連休だしまあよし。
一区切りしたので、メンバー増員を祈ってVer0.038うp!
URLリンク(www6.uploader.jp)
自分なりのtanasinn目指してみましたが、いかがでしょ〜
276:A ◆NsDJsh/tec
07/07/16 07:24:06 fUTOUkcx
あ、パスはyumeです!
277:名前は開発中のものです。
07/07/16 12:40:41 8/gWxdc0
(・∀・)totemoイイ
278:A ◆NsDJsh/tec
07/07/16 14:33:16 8E1zMb0F
出先なので携帯から失礼
>>270レス無視してましたすみません
解答さんくすです!素材のファイル名のほうは一応半角英数にしときました
>>277
感想ありがとです
279:20 ◆pQxIjXpgYw
07/07/16 16:22:54 Ir7jzBd9
>>A ◆NsDJsh/tec 乙!
なんという製作スピード
これはすごい。入り口のオブジェクトを良く見てワロタ
ドットのキャラとか、マップ構成かなりtanasinn度高いと思う
これからの展開が楽しみだな〜
>>273
わかりました。半角英数字に統一します。
多分、今のファイルのBGMと遠景が全角文字使っているから直さなきゃな・・・
>>A ◆NsDJsh/tec氏が一部BGMに使っているようなので、そこだけ手直しして良いかな?
>>274
自分はtanasinnっぽいの作れないけど、
A ◆NsDJsh/tec氏みたいに、参加者が良いもの作ってくれるはず
期待しましょう
>>ALL
主人公のグラはあれで良い?
エフェクトが全然決まっていないけど、まとめサイトにあるアイデアの奴を上から順に再現で良いか?
意見求む
280:名前は開発中のものです。
07/07/16 20:48:14 /oy4BcLe
URLリンク(www6.uploader.jp)
制作メモをついでに
最近友人から変な目で見られるようになりました
A ◆NsDJsh/tec氏乙です
自分はtanasinn的なものは作れるけどゲームは作れないからA ◆NsDJsh/tec氏に期待
主人公のグラは今ので良いと思います(個人的な意見ですので他の方の意見も聞きたいですが)
エフェクトは上から再現していって出来たものに皆で意見を出し合っていきたいと思っています
281:1 ◆JxMRgVJprM
07/07/16 20:49:15 /oy4BcLe
うわぁぁコテ忘れた
282:名前は開発中のものです。
07/07/16 21:20:34 FCyc055a
Aさんうめえww
うまいよー、気持ち悪い空間がうまいよーーー
ピンク色の顔に足生えてる奴きめえw
部屋の中の、キャラの裏に回りこめないのがちょっと違和感を感じた。
通過できてもいいんじゃないかなあとか言ってたらクソびびったwwきめえw
クローバーの裏を通ると足音がなるのはわざと?
283:A ◆NsDJsh/tec
07/07/17 01:15:37 fre5QrOO
>> 20 ◆pQxIjXpgYw
入り口に書いてある名前、もし主人公名が変わるならどうにかしますw
BGMイベント中で頻繁に変えているので、急がないのであれば僕が次回直しておきますが、どうしましょう?
主人公グラ、僕も今のでいいです。本家よりちょっとオシャレ。
エフェクトはまずどういう効果のエフェクトを作るのかを話し合って、
その上で、決定した効果に合わせたエフェクトアイデアを選んでドット絵化っていう流れがいいのかもと思いました。
ドット絵化してから使わなくなったらもったいないですし。
>> 1 ◆JxMRgVJprM
どうもです。ジョジョのセト神っぽいやつグッドアイデアだと思います。
あとはハテナみたいな形の奴が好きです。ちょっとかわいい
>>282
わーびびってくれてうれしい!どうやったらキモビックリするか試行錯誤しました…
>部屋の中の、キャラの裏
通れるように次回改造します。
>クローバーの裏
nanisore?…設定戻し忘れです…次、直しときます。
感想&バグ報告どうもです!
284:A ◆NsDJsh/tec
07/07/17 01:22:44 fre5QrOO
書き忘れ。
MUSIC素材の「you.wav」を使っていないのにインポートしたままにしちゃったので、
次、編集する人削除しといていただけるとうれしいです。すみません。
285:名前は開発中のものです。
07/07/17 03:27:52 u4IBKaEM
歯つき女性器キモスw
286:名前は開発中のものです。
07/07/17 15:37:19 tYfBX/eQ
女性器言うな。
287:名前は開発中のものです。
07/07/17 19:02:18 lD1F5so0
ツクールBGMの曲作ってる者なんだが
今は協力していいタイミングなのかと聞く
288:名前は開発中のものです。
07/07/17 19:57:17 tGFAgCTO
バグみつけた。
A部屋のピンク色の顔に足の奴に体当たりされて動かなくなったときにエフェクト黒電話を鳴らすことができてしまう。
289:名前は開発中のものです。
07/07/17 20:26:19 XWoQckba
本家のほうちょうやしんごうのようなものは継承すべきだろうかな
290:20 ◆pQxIjXpgYw
07/07/17 20:58:35 2Y7dnYZE
みなさん乙
>>283 A ◆NsDJsh/tec
>>BGMイベント中で頻繁に変えているので、急がないのであれば僕が次回直しておきますが、どうしましょう?
はい、お願いします。
それと中を覗いて気になったのですが、扉部屋に移動する場合は
初期化用のコモンイベント0003:各部屋→扉部屋を必ずはさん下さい
>>1 ◆JxMRgVJprM
>>280これは再現してみたくなるオブジェ。ギア?みたいのが良さげです
あと、まとめサイト乙
>>287
良いタイミングかと。
素材提供はいつでも歓迎します。
メニュー開いてからのアイテムの順番をしくじったかも
エフェクト優先で説明書とか後ろに行くように後で調整しておきます
使用頻度が高いエフェクトを優先的に決めた方が良いかもしれない(自転車、包丁、信号、目玉腕的な効果がある奴)
主人公のドット絵作成仕様書みたいの置いとく
URLリンク(www6.uploader.jp)
291:A ◆NsDJsh/tec
07/07/18 00:56:31 zwLzbVlT
>>20 ◆pQxIjXpgYw
>>290
了解です。次回修正しておきます。
それと、>>288さんの指摘してくれた部分を解決するために、
エフェクトの効果発動を許可する、許可しないを設定できるコモンイベントを作っていただきたいです。
今後、いろいろと必要になる場面もでてくるでしょうし、いかがでしょう?
292:20 ◆pQxIjXpgYw
07/07/18 01:47:28 FXZyIaQA
>>291乙
イベント追加しておきました
URLリンク(www6.uploader.jp)
0008:イベント中エフェ動作禁止と0009:イベント中エフェ動作解除のコモンイベントを使って
0028:イベント中エフェ動作禁止 というスイッチを制御します
ONでキー無効状態になります。OFFで解除
【使い方】イベントの前後に置くだけ 例↓
◆イベントの呼び出し 0008:イベント中エフェ動作禁止
〜
イベントの内容
〜
◆イベントの呼び出し 0009:イベント中エフェ動作解除
【重要】
イベントが終わったら必ず「0009:イベント中エフェ動作解除」のコモンイベントを入れる
忘れるとえらい事になる
本当はスイッチの操作だけでも良いのだが
この方が参加者の人もわかりやすいと思うので
コモンイベントもあえて禁止と解除で分けてみた
どうでしょう?
293:A ◆NsDJsh/tec
07/07/18 01:59:42 zwLzbVlT
>>292
素早い対応ありがたい!おつです!
早速今からもろもろ修正してうpします。
294:A ◆NsDJsh/tec
07/07/18 02:47:02 zwLzbVlT
というわけで、Ver0.040うpです
URLリンク(www6.uploader.jp)
295:名前は開発中のものです。
07/07/19 00:23:11 Nehj7dRc
嘔吐ハートにびびった。
296:Xair ◆G/nmtNV8fk
07/07/19 17:37:01 KPuNc6gq
287の者だが
URLリンク(www6.uploader.jp)
MP3,WAV音楽素材、効果音素材、3D遠景素材を作っておいた。
MP3素材は時間がないときに作ったから下手糞かも知れないが
そこらへんは突っ込まないでほしい。
297:X-air ◆G/nmtNV8fk
07/07/19 17:46:03 KPuNc6gq
コテ書き間違い
298:名前は開発中のものです。
07/07/19 19:55:00 Nsjt0+K7
可愛らしい音だな。BGMはこれ単独じゃなくてほかの音と重ね合わせていくことでもっと面白いものになっていくかもしれないふいんき
299:名前は開発中のものです。
07/07/20 16:00:08 NZVWqCg2
のどかなBGMで残酷な映像を流すと、人はおかしくなるらしいよ。
300:名前は開発中のものです。
07/07/20 16:16:48 uPgzKUVc
本家の落書き世界の音とか可愛げだった
301:名前は開発中のものです。
07/07/20 16:23:16 UX4hW+bh
>>299
そういえば昔、かわいい音楽と絵のフラッシュで
BGMはそのままなのに段々内容がカオスになっていく奴が
えらい怖かった記憶がある
302:名前は開発中のものです。
07/07/20 19:13:28 NZVWqCg2
>>301
ほうほう。それは見てみたいな。
303:名前は開発中のものです。
07/07/20 20:24:42 3w7YTz4u
まーちゃんのりんご とかそんなんかね
304:名前は開発中のものです。
07/07/21 18:10:37 n+I4qByS
おかしくなる…((((;゚Д゚))))
305:名前は開発中のものです。
07/07/21 18:18:32 pHIJcC90
コミカルなキャラクターが軽いノリの事故で
惨たらしく死んでく、外国産のflashあったよな。
happyなんたらfriendsって名前だっけ。
306:名前は開発中のものです。
07/07/21 18:34:33 9knNSsZk
↑Happy Tree Friends
307:名前は開発中のものです。
07/07/21 18:52:27 lZpSKSR7
でもそういうムゴイ死に方とかっていうのはゆめにっきらしさには入らない気がする
308:名前は開発中のものです。
07/07/21 19:02:43 pHIJcC90
そうだね。
309:名前は開発中のものです。
07/07/21 19:12:36 0DNUT77P
>>306
あれは、シュールでいいw
しかし、ゆめにっきとは違うけどなw
310:名前は開発中のものです。
07/07/21 21:50:14 VxL6/LTf
つくづくゆめにっきは絶妙なバランスで成り立ってるよなあ
皆ガンガレ
311:名前は開発中のものです。
07/07/21 22:03:36 U2tCR5yU
URLリンク(www.dotup.org)
かいてみた
312:名前は開発中のものです。
07/07/22 08:19:58 gIKOutjn
何を?
313:名前は開発中のものです。
07/07/23 07:27:33 YaRejrkO
bmp(笑)
314:名前は開発中のものです。
07/07/23 15:08:45 qkWHnuoz
>>313
IDが『やれジュニア!KO!』
315:名前は開発中のものです。
07/07/24 08:16:23 ErtWAoKC
図書館の本を書いてみたいんだが、ロダにドンドン上げていっていいのかね?
>>313
煽るしか能のないお前よりはマシだと思うぞ
個人的には>>311
色合いと黒いのが垂れてるところなんか
けっこう好き。
316:A ◆NsDJsh/tec
07/07/25 01:29:00 NjyeO3Kc
>>296 X-air ◆G/nmtNV8fk
いろいろ使えそうな感じでいいですね!合う場面があれば使わせていただきます。
っぽい音素材があると創作意欲が刺激されていい感じ。
ただ、mp3は使わない方針だったような気がします。waveかmidiで統一だったような…
>>311
お〜、わけがわからないw
なんか半透明表示でうろつくキャラとかにするとイイかもですね。
>>315
うpろだにあげてあれば、>>20 ◆pQxIjXpgYw氏がシステムに組み込んでくれると思います。
画像で作る場合は>>215の仕様にそって作っていただければよろしいんじゃないかと
みなさんリアルに潰されてるのかな?自分もリアルが忙しく製作がイマイチすすみません。
ある程度チップセットグラ&キャラグラができたら、リレー走ります。
まああせらずマターリいきましょー
317:名前は開発中のものです。
07/07/25 15:47:41 XV5SxfA1
こんにちは。
>311のヒトです。
とりあえず背景の素材として
うpロダにおいときました。
よろしくです。
わけわからなくて、
URLリンク(www6.uploader.jp)
さーせん。
318:A ◆NsDJsh/tec
07/07/25 17:31:01 BmiU6PH+
>>317
いやいやわけわからないところがtanasinnでよいんですよ
これはまたさらにtanasinn度アップですね〜。乙です!
319:20 ◆pQxIjXpgYw
07/07/25 22:03:06 eFQ5lQxr
みなさん乙です
Ver 0.041をうpしました
URLリンク(www6.uploader.jp)
主にデータベースをいじりました。見た目はあまり変わっていません
【変更点】
※アイテムの順序変更、エフェクトが上に来るように
+ダミーエフェクトの追加、現実に戻る際にはダミーエフェクトと差し替える
+スイッチ:0029 ダミー用スカ
#BGM、遠景のファイル名を半角英数に変更
>>296 X-air ◆G/nmtNV8fk氏
>>311 ID:U2tCR5yU氏
素材提供ありがとうございます。ありがたく使用させて頂きます
>>A ◆NsDJsh/tec
あまり急かすとエターなるんで、
作り手としてはこのぐらいのペースがいいかもしれませんね
次リレー走る方がいたらどうぞ〜
320:名前は開発中のものです。
07/07/27 15:13:33 Fu6ceokn
ゲーム作りに参加したいけどRPGツクール2000も無いしBGMも作れない・・・
図書館の本とか背景とかの絵を少しだけでも手伝っていいでしょうか・・?
321:名前は開発中のものです。
07/07/27 17:30:34 9I2mvM80
黒電話装備で図書館の椅子に座って降りるとエフェクト2個に増えるのは仕様?
322:名前は開発中のものです。
07/07/31 20:33:07 B11g4h5v
─────終了─────
323:名前は開発中のものです。
07/07/31 21:30:41 YZ/RgGoD
─────不通─────
324:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:13:02 HTsmIQYX
レポートで忙しいから
待ってくれ
325:名前は開発中のものです。
07/07/31 23:31:40 l3991GXA
─────怠惰─────
326:名前は開発中のものです。
07/07/31 23:33:44 wR4wdMCy
─────忙殺─────
327:名前は開発中のものです。
07/07/31 23:34:48 YZ/RgGoD
─────現実─────
328:名前は開発中のものです。
07/08/01 04:32:59 mAW4SS1I
─────尻─────
329:名前は開発中のものです。
07/08/01 09:19:43 uoYDcns5
─────混沌─────
330:名前は開発中のものです。
07/08/01 17:37:18 HXi0N1VL
─────期待─────
331:名前は開発中のものです。
07/08/01 18:54:59 95zSq+Mk
合間合間に、本スレから転載。
> 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/01(水) 03:08:14 ID:itNdxYJM
> おや?書き込みに失敗したか?もう一度。
>
> とある曲を逆再生したらゆめにっきっぽい感じになったのでうpろだ0229に投下。
> 最後のクチュクチュってノイズがイラっとくるけど、
> 廃頽的な遊園地っぽい雰囲気。
これは適当に普通の曲を作って、逆再生すれば、著作権フリーなゆめにっき音源が…!
...と思って作ってみても、上手く行かない罠。
職人ってすごいと思う、今日この頃。
332:X-air ◆G/nmtNV8fk
07/08/02 20:01:00 0b9pkDGe
MIDIで短いループ作ってTimidi95でwav化するとゆめにっき音源っぽくなる罠
333:名前は開発中のものです。
07/08/02 21:15:37 f9v+y9Se
Timidi95なつかしすw
ソフトウェアMIDI音源だっけ
334:名前は開発中のものです。
07/08/03 12:27:17 2NMUafs9
─────蒸発─────
335:名前は開発中のものです。
07/08/03 20:01:58 LVq/6rBt
─────凝固─────
336:X-air ◆G/nmtNV8fk
07/08/04 01:47:14 GQxTYdn5
─────昇華─────
337:A ◆NsDJsh/tec
07/08/04 04:18:08 5NlsQVgf
キャラチップ素材うp
URLリンク(www6.uploader.jp)
1 ◆JxMRgVJprM氏の制作メモのキャラも書いてみました
リレー参加はもうちょっとしたらできそう…?
338:A ◆NsDJsh/tec
07/08/04 04:24:01 5NlsQVgf
うわ、h抜き忘れスマソ
339:1 ◆JxMRgVJprM
07/08/04 17:37:35 lewHxrjt
ものすごく頭痛のひどい今だからこそネタが浮かぶ
URLリンク(www6.uploader.jp)
まとめに鳥人間みたいなキャラは出したほうがいいとあったので考えてみた
それにしてもやるべきことやらないで関係ない事ばかりする俺\(^o^)/
参加してもいいですか?という質問に関しては全て「参加してくださいむしろずっといてくだs(ry
俺みたいに超マイペースでもよいのでぜひ参加してください
それといつもいつも迷惑かけてすいません
340:X-air ◆G/nmtNV8fk
07/08/04 18:51:47 GQxTYdn5
よしずっといよう
341:名前は開発中のものです。
07/08/05 00:41:46 jh7B1X+v
>>339
出会った時のインパクトどーんw
なんかいいね期待してます
342:320
07/08/05 10:46:31 f0Ty4Xtv
「参加(ry」と聞いて 手元にあったキャラ案だけでも勝手に上げてみる
URLリンク(www6.uploader.jp)
少々付け足す位しか出来ないけど期待。
343:名前は開発中のものです。
07/08/05 13:24:16 9sXISSwy
>>339
あえてのエージェントスミス
344:A ◆NsDJsh/tec
07/08/06 17:16:24 fcP/fB+U
やっとこ時間取れそうなのでリレー走ります。
>>1 ◆JxMRgVJprM
笑顔で近寄ってくるのは確かに気持ち悪くていいかも。
でも鳥人間的キャラ作るのは難しいですよね…
「不思議すぎない」ってのは重要だなあとメモ見て感心させられました
345:X-air ◆G/nmtNV8fk
07/08/06 20:01:43 U5tmR8a2
でもそれじゃ完全コピーだろ・・・
逆に主人公を誘うようにして逃げて、近づいてきたらなんかされるってのはどうだ
346:名前は開発中のものです。
07/08/06 20:16:04 bG6qgFeH
入り口から入ったら画面端っこあたりにひょいっと顔出して
追っかけていくと主人公が閉じ込められて襲われるとかそんな感じかな?
しかしゆめにっきで不思議すぎないって結構難しいんじゃないか?
347:1 ◆JxMRgVJprM
07/08/07 12:30:23 e9F4WvNk
例えばスイッチ的なものを押すと周りに4〜5体出てくるとか
鳥人間は攻撃するとああなるから変化する条件をオリジナルにするとか
追っかける方法を走るやつ、歩くやつ、ワープするやつとかいろんな方法にしてどれで来るか分からないようにするとか
誘うっていうのもいいかもしれない こっちを見ながらムーンウォークで一定の場所に行くと増えるとか
あと不思議すぎないのは結構重要
不思議すぎるっていうのは例えばピカソの絵
普通の人間とピカソを足して2で割ったのが鳥人間くらい
ある程度現実感を持たせると恐怖をより身近なものに出来る と思う
348:名前は開発中のものです。
07/08/08 02:44:04 XCvGK2ti
ふと思いついたミニゲーム案
「めいきゅう」
その名のとおり迷路からひたすら逃げ出していく
全てのステージをクリアすると夢世界のどこかにエフェクトが出現
隠しステージ「地獄」 クリアすると一定の確率で夢世界に何かが起こる
でも、クリアしないとエフェクトが手に入らない(=エンディングが見れない)ってのは面倒だから、
所持していなくてもエンディングが見れるとか、所持しているとエンディングが変わるってのはどうだろう
>>339
部屋作ってみたいんだが、ほぼ素人の自分でも参加できる?
参加できるならぜひやってみたい
349:1 ◆JxMRgVJprM
07/08/08 04:47:32 sdfrL9UD
>>348
ほとんど素人の俺が言うのもあれだけど
コモンイベント周りを理解していてゆめにっきな脳みそがあれば並みの部屋は出来ると思う
俺はほとんどシステムを理解できなくて今の状態に至るわけだが
まあ詳しくはwikiのスタッフ作業内容あたりを
URLリンク(www34.atwiki.jp)
350:名前は開発中のものです。
07/08/08 09:34:35 Kxj7BCKl
アクションゲームとかじゃないし、システム的にはツクールの基本的なことを抑えていれば十分だと思うけど、
「ゆめにっき的な世界」という一点でかなり難易度高いよな。
ドット絵も、マップの構成によってはいっぱい描かなきゃいけないし。
351:A ◆NsDJsh/tec
07/08/08 15:31:25 B8ah9IBr
Ver.0.042うp
URLリンク(www6.uploader.jp)
次リレー走者どぞー。
>>345-346
追っかけていくと逆襲されるってのはいいですね。
あと、不思議すぎないってのは定義難しいけど制作側が一応持っとくべき心がけみたいなものじゃないでしょか?
人によって何が不思議で何が不思議じゃないかは違うだろうし。
>>348
部屋参加大歓迎ですよ〜。ここはまたーり制作できるのでよいですよ。
「めいきゅう」できたらよさげだけど、作るのはそれなりの労力が必要そうですね。マップ作りとか、ギミックとか。
ミニゲームは本家のnasuみたいに固定画面で単純なルールっていうほうが作りやすいかもと個人的には思います。
352:名前は開発中のものです。
07/08/08 16:03:34 j/T7Cnzb
342の絵はスルーしてくれスミマセン。
そういえば夢幻図書館の本棚の下の黒い部分に何か変な跡があるんだけど仕草?
353:名前は開発中のものです。
07/08/08 20:26:55 Etba/lCu
原作はドットをあえて荒い色づかいや線にして荒涼とした雰囲気を作ってた
あまりグラデーションとかアンチエイリアス(?)とかは気にしないほうがゆめにっきっぽいかなと思った
354:名前は開発中のものです。
07/08/09 14:38:16 Kx2868IY
このゲームで二回ビビった
355:名前は開発中のものです。
07/08/09 16:38:43 1ZHu2v/R
どことどこで?
356:名前は開発中のものです。
07/08/09 16:40:11 MzN0SC/G
あまりのしょぼさにびびった
357:名前は開発中のものです。
07/08/09 17:21:19 V9RqhyVB
なんだかんだ言って
本家に勝ることは間違い無くできない
358:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:55:57 kE23gINi
>>357
それはこのゲームの出来次第だよ。
頑張れば本家以上のモノが出来ると期待している。
作ってる人も多いし。
原理主義者乙。
359:名前は開発中のものです。
07/08/10 20:34:27 E4ZzMW8x
「出藍の誉れ」と言われるか
「大樹の下に美草なし」と言われるか
見ものだな
360:348
07/08/10 20:59:51 cDvg9IVx
>>349-351
やっぱり素人じゃ障害が多そうだね
ツクールいじってみてもほとんどシステムが理解できない\(^o^)/
でも参加はしてみたいというジレンマ
URLリンク(www6.uploader.jp)
そんな中で描いてみた主人公+α 明らかにカオスとは程遠い気がする
>>357
決め付けるのが早いんじゃないかな
勝てないとしても、限りなく本家に近づける事なら可能
というかそれ以前に、勝ち負けの問題じゃないと思う
361:名前は開発中のものです。
07/08/11 14:01:20 DzzVSBiQ
遊ぶという目的でなく、制作物という観点で見てみると、異常に作り込まれてると思う。
失礼ながら、ツクールというものを全く知らなかった時は、単純なゲームだと思ってたわ。
程よく色々なカオス要素が組まれてて凄い。
362:名前は開発中のものです。
07/08/11 14:04:35 NZLgRK+J
製作物という点から見ても本家の作りこみ具合や技術レベルは異常
1ツクラーとしてみても考えも及ばなかった仕組みがいろいろある
363:名前は開発中のものです。
07/08/12 00:16:37 umtnzGN2
> 883 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/11(土) 11:29:07 ID:sqOmGqz/
> 物凄く嫌な悪夢を見て、これは夢だって気が付いて目を覚ます
> …かと思ったらまた悪夢ってパターンが良くある。…正直しんどいパターン
>
> 次回バージョンが出てそういうイベントが出たら面白いかもな。
> テンキー9で起きて自室を歩き始めたらいきなりイベント発生→強制起床とか
> NASUやり始めたら段々画面がバグっていって強制とか
勝手に引用すまん。
これ、こっちで実装できそうだ、起床のコモンイベントに乱数で別場所に飛ぶようにして。
・・・時間があったら試してみるが、期待しないでくれ...
364:名前は開発中のものです。
07/08/12 02:06:51 ymDhiWft
逆も可だな。
寝たと思ったらカオスワールドへ強制移動
365:名前は開発中のものです。
07/08/12 05:28:11 LGfmvQjJ
LSDで実装されてたよね。いつもどおりにスタートしたら突然サイケなムービーが流れて終わりっての。
128分の1の確立で全くの別世界突入とか、そんなのも面白いと思う
366:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:03:26 Qna10PAr
1ゆめにっきファンとして、聞いただけで胸が高鳴ってくる機能ですね・・・!
367:名前は開発中のものです。
07/08/14 09:56:24 Rt0mg2pE
─────炎上─────
368:名前は開発中のものです。
07/08/14 10:33:45 tTFMPYFB
─────全焼─────
369:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:52:22 EtbubDRW
─────保険金────
370:名前は開発中のものです。
07/08/14 19:13:36 5XL1zjuv
─────強奪─────
371:名前は開発中のものです。
07/08/14 22:13:02 PO3JlGVt
─────逃走─────
372:名前は開発中のものです。
07/08/15 01:00:07 3BbapBAK
─────尻─────
373:名前は開発中のものです。
07/08/15 12:30:40 Ch3QVDnA
─────挿入─────
374:名前は開発中のものです。
07/08/15 18:03:28 QS2uIbke
─────射出─────
375:名前は開発中のものです。
07/08/15 19:15:52 2bJsAwmr
─────刺殺─────
376:名前は開発中のものです。
07/08/15 20:50:35 BrFqXwKW
─────急展開─────
377:名前は開発中のものです。
07/08/15 23:22:21 QlyRlgnq
─────ぬるぽ─────
378:名前は開発中のものです。
07/08/15 23:54:57 2bJsAwmr
─────ガッ─────
379:名前は開発中のものです。
07/08/16 06:10:30 uV34Jhaj
──ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ──
380:名前は開発中のものです。
07/08/16 10:22:00 ep6KPWG1
─────裁判─────
381:名前は開発中のものです。
07/08/16 12:00:54 8XMP37Gy
────ひゃあ!─────
382:名前は開発中のものです。
07/08/16 15:25:25 vibsVhwb
────なんだこのスレ─────
383:名前は開発中のものです。
07/08/16 16:39:27 54ge/BD5
─────保守乙─────
384:名前は開発中のものです。
07/08/18 19:01:41 LRED0oVW
ほしゅあげ
385:名前は開発中のものです。
07/08/18 21:35:59 shFYU2Sx
─────閉鎖─────
386:名前は開発中のものです。
07/08/19 18:31:28 RaeTsqVt
──────────
387:X-air ◆G/nmtNV8fk
07/08/19 22:14:35 kNJ76v81
─── 千葉から帰還 ────
388:名前は開発中のものです。
07/08/20 22:00:17 japCa3sR
───いしのなかにいる───
389:名前は開発中のものです。
07/08/21 01:21:32 pETxLTCw
─────全裸で─────
390:名前は開発中のものです。
07/08/21 12:13:33 dSFEmJKl
────期待age─────
391:名前は開発中のものです。
07/08/24 16:29:20 tQoCV0ik
392:名前は開発中のものです。
07/08/25 20:02:24 M4lIkm+W
─────保守─────
393:X-air ◆G/nmtNV8fk
07/08/25 20:47:35 RLIxgODc
─────もう保守スレでしかない─────
394:名前は開発中のものです。
07/08/26 03:14:48 OuSC7PZl
─────>>351以降の走者がいない件─────
395:A ◆NsDJsh/tec
07/08/26 03:44:49 g4CLYLMo
─────見てるけど自分にバトンパスはこっ恥ずかしい─────
396:名前は開発中のものです。
07/08/26 03:54:53 zTQFVVt1
ゆめにっきってあれだろ?
初心者にちょっと毛が生えた奴がマップエディター作って
なんも付加要素がないからそのまま出してみた的ゲーム(?)
397:X-air ◆G/nmtNV8fk
07/08/26 23:27:59 g2KfQmX7
いろんな見方ができるゲームとでも言っておこうではないか
398:名前は開発中のものです。
07/08/28 23:02:22 Ssyzhq4l
> マップエディター作って
意味わからん
ゆめにっきは、ツクール作品なんだけど
399:名前は開発中のものです。
07/08/29 01:59:30 USZRoosT
>>398
じゃ、マップだけ作ったんだw
400:名前は開発中のものです。
07/08/29 09:08:02 9/wK2QSP
>>396が本当なら
ききやま氏は相当すごいな
マップエディターなんてものも開発したのか
そこまで独自のプログラム組めるなんてすごすぎだろ・・・
マップを作るだけならスイッチとか変数に慣れれば出来るけどエディターなんていうプログラムは専門外だなぁ
401:名前は開発中のものです。
07/08/29 20:31:50 R5dZbTJR
4日前くらいにこのスレを知って興味がわいたが
なにやらルールでがんじがらめっぽいから傍観なんだぜ。
要するにAさん(ネタあるなら)連続でもいいからガンガレ
402:名前は開発中のものです。
07/08/31 00:04:43 je0qVTf9
>>399
マップとサウンドが、普通のツクール作品とは比べ物にならないくらい異常に凝っている
真似をしようと思っても簡単にはできない
403:名前は開発中のものです。
07/08/31 15:23:53 Xd/uoQky
ききやまって何者?
404:名前は開発中のものです。
07/09/01 02:15:57 zsdVX7r1
>>403
ネ申
405:名前は開発中のものです。
07/09/01 12:11:43 +CS1vDDV
>>399
いや、それが、グラフィック、効果音、BGM、ほとんど既存のツクールの素材を使ってないんだよ
かなり手間暇がかかってる
406:名前は開発中のものです。
07/09/01 13:46:43 Lr683OJz
作ろうと思ってもできない。
それがyumenikki...
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4276日前に更新/219 KB
担当:undef