ゆめにっきっぽいゲー ..
2:名前は開発中のものです。
07/05/26 13:48:51 t7532U9Z
乙
がんばろーぜ
3:名前は開発中のものです。
07/05/26 13:55:58 V4nh1/Ub
URLリンク(mo-rpg.s60.xrea.com)
うpの仕方はこれでいいのかな?
4:名前は開発中のものです。
07/05/26 13:58:48 V4nh1/Ub
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A. 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。
Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
5:名前は開発中のものです。
07/05/26 14:01:59 P+KXonIC
乙!
結局こっちでいいのか?
6:名前は開発中のものです。
07/05/26 14:05:27 V4nh1/Ub
同人ゲーム板はどっちかって言うと制作よりも感想の話題がメインかと思って
こっちで地道に作っていきましょう
7:名前は開発中のものです。
07/05/26 14:05:51 t7532U9Z
こっちの方が問題なさそうだしいいんじゃない?
8:名前は開発中のものです。
07/05/26 15:12:40 V4nh1/Ub
今秀作のために主人公を描いているんだが・・・
本当にききやま氏のクオリティはすごいな
9:名前は開発中のものです。
07/05/26 15:59:58 x0WvVICT
好き勝手につくる感じになるのか?
このスレみた人が通りすがりでも素材うpったりする感じ
ほかの人が作ってるのに便乗したりとか
ゆめにっきっぽくってのがわかるの前提で
10:名前は開発中のものです。
07/05/26 16:01:48 NugReVmb
ツクールだよな?
沢山あるツクールスレじゃ駄目な訳?
11:名前は開発中のものです。
07/05/26 16:51:25 MTP4XbjG
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
12:名前は開発中のものです。
07/05/26 16:52:06 MTP4XbjG
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
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` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
13:名前は開発中のものです。
07/05/26 16:52:46 MTP4XbjG
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| {0} /¨`ヽ {0}, !
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
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5代目住職 ジュウシマツ和尚
14:名前は開発中のものです。
07/05/26 16:55:56 EGlX0pf4
>>8
ゲ製作技術板のローカルルール嫁
15:14
07/05/26 16:57:23 EGlX0pf4
誤爆orz
16:名前は開発中のものです。
07/05/26 16:57:41 MTP4XbjG
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
17:名前は開発中のものです。
07/05/26 17:02:44 OI2QPXqN
【作る】今宵血の輪舞曲を踊る猫2【ゲーム】
スレリンク(gameama板)
18:名前は開発中のものです。
07/05/26 18:10:26 V4nh1/Ub
URLリンク(ccfa.info)
とりあえず軽い習作
ゲームを作った事のない人間が半日かけてこの程度のレベルが作れる
さすがに全部オリジナルは無理だったが主人公のドット絵、背景、床あたりは作れた
実行ファイルは抜いてあるからどっかからとってきてください
19:名前は開発中のものです。
07/05/26 18:15:10 MTP4XbjG
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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(__)_) (_(__)
20:名前は開発中のものです。
07/05/26 19:07:23 0cylqGsF
>>18 はじめてなのに凄いね、センスありすぎ
自分は後から参加することを想定としたマップのサンプルをつくってみたよ
適当にスイッチとか変数の割り当て決めてみた
個々の世界(部屋)につながるって感じで
URLリンク(www.uploda.org)
DLパス 2020
どういうの作るか知らんけど
多人数で作るなら2000の無印でアップグレード無しが
シンプルなだけにまとめやすいかもよ
2003はバグ多いしな
21:名前は開発中のものです。
07/05/26 19:08:47 8i2ejjye
o
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/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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(__)_) (_(__)
22:名前は開発中のものです。
07/05/26 19:17:36 uYtHvBv/
もうちょっと気張れよ
23:名前は開発中のものです。
07/05/26 19:36:06 rKGChxGi
なかなかいいね〜
24:名前は開発中のものです。
07/05/26 23:27:18 ouQVyhT6
>>20
ファイルもう消えてるぞな
25:名前は開発中のものです。
07/05/27 06:33:54 BcEJyXMl
本スレのゆめにっきロダを借りてもいいのかな?
一応「ゆめにっきに関係なさそうな物」ではないし。
もし良ければだれか>>20をそこに再うp頼む。
26:名前は開発中のものです。
07/05/27 09:54:04 vRbaRdFN
>>25
なぜか知らんがゆめにっきロダでzipがうpできない
27:名前は開発中のものです。
07/05/27 14:04:32 XWkynGer
>本スレのゆめにっきロダを借りてもいいのかな?
自粛しろよ
まとめサイトつくってそこにあげるなり、斧あたりのうpろだを借りるなり
他にもいろいろあるだろ
28:名前は開発中のものです。
07/05/27 14:39:11 Xbmv4VBB
>>27
黙っててください。あなたはスタッフじゃありません。
スタッフにもしてあげませんけどねー(苦笑)
29:名前は開発中のものです。
07/05/27 14:44:39 aRpQu7Nx
>>1
あのさー、水差すようで悪いんだけど、ローカルルールちゃんと読んだ?
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
習作なんかつくってる暇あったらまとめサイトつくりなよ
30:名前は開発中のものです。
07/05/27 14:46:06 BcEJyXMl
>>27
先方にも迷惑か…悪かった。とりあえず自分は斧の最小ロダを借りる事にする。
>>20が見れないが、自分なりにこんな構成でも組み立てられる、と言うサンプルを作ってみた。
URLリンク(www11.axfc.net)
(DL&解凍)Pass: yume
ほとんどがRTPの素材使いまわしだが許して欲しい。
スタート→三面ランダム→だんだん選べるようになる→四面に行ける の流れを実演してみた。
これならスイッチ・変数を管理すれば、飛び先としての面を、それぞれが自由に足していける。
本当は>>18も足したかったけど、勝手に足すのはどうかと思ったので、とりあえずやめておいた。
31:名前は開発中のものです。
07/05/27 15:11:50 BcEJyXMl
>>29
>>1じゃないが見てきた。
一応>>18 >>20 >>30 である程度「実際に動くものがある」が、
そこまで明記されてる以上、このままだとやばいな。
誰か、まとめサイト製作を頼めるか?
もし無理なら同人ゲーム辺りしか妥当な所が考え付かないんだが、それならここに来る前に一回立ってるんだよな…
参考:ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
スレリンク(gameama板)
32:1
07/05/27 15:37:18 UkJ5hJb+
今wiki借りてる
ロダとかも借りれるなら借りてくる
33:名前は開発中のものです。
07/05/27 15:38:08 gOCRJIH4
>>32
トリップつけようぜ
34:20
07/05/27 15:58:22 Ve/XTFXF
みんなすまん流れてしまって
また上げたよ
>>30乙 いまからDLしてみる
すこし改修した。
URLリンク(smallup.dip.jp)
DLパス 2020
35:1 ◆JxMRgVJprM
07/05/27 16:04:03 UkJ5hJb+
URLリンク(www34.atwiki.jp)
wikiなんて言える代物じゃないがとりあえず作成
ぼちぼち更新していく
36:名前は開発中のものです。
07/05/27 16:10:36 gOCRJIH4
(・∀・)
37:1 ◆JxMRgVJprM
07/05/27 16:14:09 UkJ5hJb+
うpロダも追加した
URLリンク(www6.uploader.jp)
今後はここにうpで大丈夫だと思います
38:名前は開発中のものです。
07/05/27 16:16:01 BcEJyXMl
>>34-35
二人ともdクス。
ちょっと用事で出るので、戻ってから>>20やってみる。
Wikiは勝手に書き足してもいいのかな?基本は>>1に従うが。
39:1 ◆JxMRgVJprM
07/05/27 16:19:26 UkJ5hJb+
>>38
一人じゃどうしようも出来ないから積極的に書き足していってくれるとありがたい
40: ◆JxMRgVJprM
07/05/27 19:07:02 UkJ5hJb+
URLリンク(www6.uploader.jp)
うpテスト
少し更新もした
あと自由に使ってかまいません
41: ◆JxMRgVJprM
07/05/27 21:11:55 UkJ5hJb+
保守
は、いるのかな?
42:名前は開発中のものです。
07/05/27 21:36:04 bZLoGL+M
一年にレスが10いかないようなスレでも残ってるから大丈夫
43:名前は開発中のものです。
07/05/28 06:41:37 BMYMgYSw
なんという良1・・・ wikiを見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく伸びる・・・かどうかは分からないけど応援したい
| ^o^ | < ちょっとエフェクト考えてくる
44: ◆JxMRgVJprM
07/05/28 06:53:37 oHFRu4vB
>>43
ありがとう助かるw
案はここでもwikiのコメントでもどちらでもおk
45:名前は開発中のものです。
07/05/28 13:08:59 +SkDlYvF
>>40
を落としてみた感想だけど
本スレのほうにも書いたけどツクールのプログラム部分を複数人で作るなら
スイッチや変数、MAPの割り当て各種システム設定(アイテムとかキャラとか)も全部領域的に分ける必要があるし
(分けないとみんながばらばらに作るとまとめるのがものすごく重労働)
ひとつのデータを全員が回して追加していく方法でも指定ミスがおきかねないし
それとファイル名が日本語名でついてるけど
環境によっては解凍時に文字化けする人も出てくるから
ファイル名はアルファベットでつけたほうがいい
46:30 ◆214XVCGWec
07/05/28 20:56:28 nMr9QmKn
>>1
いろいろと乙。
>>30をロダに上げてみた。Passは同じ。
URLリンク(www6.uploader.jp)
斧の方は後で消しとく。
>>20
>>34やってみた。その流れでやった方がいろいろと良さそう。
…先走ってたのは主に俺な希ガス、スマソ。
>>45
その辺は>>34の作を覗くと見える様に、各種データを振り分ける方法が一番いいと思う。
その上で最新データをうpしあって、それを更新していく形で。
あと、日本語名は避けるのが無難だとは思った。
各種構成案等の議論は、Wikiに新ページを作って、種類別に案を集める方が追いやすいと思うので、帰ったら試しに足してみる。
47: ◆JxMRgVJprM
07/05/28 21:11:26 oHFRu4vB
とりあえずシステムを理解したいと思って作った物だからな・・・スマン
今後は>>34を基本にして作成していきたいんだがどうだろうか?
48:名前は開発中のものです。
07/05/28 21:35:12 tNnunGrA
応援してるぜ
49: ◆JxMRgVJprM
07/05/28 21:55:29 oHFRu4vB
wikiにチラシの裏を追加
本格的に参加しない人もちょっとした案や決まりごと募集
50:名前は開発中のものです。
07/05/28 22:11:27 431rR8pk
ツクールのプログラム部分や案はいくらでも出せるけど
グラも音楽も作れないわ
51:名前は開発中のものです。
07/05/28 22:15:33 oHFRu4vB
エフェクトのテストとして作ってみた
URLリンク(www6.uploader.jp)
始まって次の部屋に居る木に話しかけるとエフェクトを入手
使用すると姿が戦士に変わってもう一回使用すると元に戻る
52:30 ◆214XVCGWec
07/05/29 05:25:37 zt8q/i34
>>1
すまないが、Wikiの海外からの投稿を許可して欲しい。
スパムエラーが出て、編集ができない…
>>51
それをやるなら、木のイベントに2ページ目を作って、
条件:アイテム-エフェクト を所持
イベント:メッセージ表示のみ
ってやらないと、エフェクトを無限に増やせてしまう。
53:名前は開発中のものです。
07/05/29 07:37:34 dhMa6Qam
>>52
wiki直した
これでたぶん大丈夫なはず
エフェクトの無限増殖対策は変数でやろうとしてたorz
参考にさせてもらうよ
54:20
07/05/29 07:41:41 Mh2aAIoj
みなさんおはようございます。
>>20に>>1と>>30を勝手に入れてみました。
一人当たりの使えるMAP数とMAPチップが増えています。
コモンイベントも一応割り当ててみました。
エフェクト周りに不具合あります。
どなたか手直しお願いします。
URLリンク(www6.uploader.jp)
パス: yume
では行って来ます。
55:30 ◆214XVCGWec
07/05/29 08:14:03 B0NQBTFc
>>53
d。「構成案など」のページに、いろいろ纏めといた。
>>ALL
意見書き込みをどんどんしてくれ、頼む。
>>54
乙。今DLしたので、後でやってみる。
いってら。
56:30 ◆214XVCGWec
07/05/29 10:38:20 B0NQBTFc
>>54
ちょっと直してみた。エフェクトの重ねがけバグも取れた。
URLリンク(www6.uploader.jp)
だがこの方法だとエフェクト数分だけ条件分岐を内包する必要があるので、結構面倒になると思う。
あと、3つ以上のエフェクトがあると、エフェクトの順番を覚えるか(現在使用してる変数で出来る)、
エフェクトに順番を付けて、より強い方が先にグラフィックに現れる事にするかの必要がある。
あとフォルダ内にchangelog.txtを付けてみた、良かったら活用してくれ。
57:名前は開発中のものです。
07/05/29 10:43:00 B0NQBTFc
パスはyumeだ、忘れてたスマソ。
ついでにこれあると実行時小窓から開くので便利。
っ URLリンク(tukudict.s58.xrea.com)
58:43
07/05/29 11:30:15 IgHDMYTH
wikiのチラ裏に書いてきた。使えそうなのあったらどうぞ
59:名前は開発中のものです。
07/05/29 15:02:01 CjxPYBgQ
wikiの中の人
60:1 ◆JxMRgVJprM
07/05/29 22:21:10 dhMa6Qam
>>55>>56>>58
乙&ありがとう
俺はシステムなんかは苦手みたいだからwikiとロダの管理を引き続き行い、
アイディアや背景、グラなんかで支援したり音楽とか必要な素材を探したりしていこうと思う
なので俺が作ったマップとか遠景は大幅に改変してもおkです
今後は共通である主人公のグラを女に変えて>>58の案をもとにエフェクトを作ろうと考えています
といってもまだバグがあるようですので難しいですが・・・
バグの解決策なんかも知り合いに相談して解決できるように努力します
それではみなさん頑張りましょう(`・ω・´)
61: ◆JxMRgVJprM
07/05/29 22:23:46 dhMa6Qam
ところで一番最初に言い始めた
173 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/05/25(金) 01:36:41 ID:BDxiRlof
ゆめにっき的なゲーム作ろうとしてるんだけど
タイトル ゆめにっき以外浮かばないんで ゆめにっきって名前使っていいかな?
の人はこのスレにいるのかな?
62:名前は開発中のものです。
07/05/29 22:49:16 Z+LaFByA
仮に名乗り出ても本物かどうか怪しいところ
63:名前は開発中のものです。
07/05/30 00:10:57 +rnIIZGc
俺はシステムいじるのばっか好きだから
グラとか音楽とか素材作ってもらえればいくらでも中身いじるんだけど
ツクールのバージョンだけど2000と2003両方持ってるけど
個人的にはゆめにっきのようなゲームを作るなら圧倒的に2003を推す
2003って体験版あるのか知らないけど2000じゃどうしても手の届かない部分に届くプログラムも組める
まぁいじらない部分であれば2000で十分だけれども
で、エフェクトは多重する方向で行くの?
行かないんだったらエフェクト関連のバグは些末な問題なんだけど
64:名前は開発中のものです。
07/05/30 01:23:28 X/W67Oo2
>>63を読んで、「日本語でおk」って言う連中の気持ちがよくわかった。
65:1 ◆JxMRgVJprM
07/05/30 07:15:39 bXmZi6nG
ちょっとしたストーリー案を考えたんだが
主人公はゆめにっきをクリアしたばかりってのから始まるのはどうだろうか
机を調べるとPCの画面にゆめにっきがあったり
(著作権的に難しいならゆめにっきのフォルダとか起動のショートカットとか)
で、ベッドに入るとゆめにっきと同じように謎の世界に迷い込む
現実世界により現実味が増し感情移入もしやすくなるかと
EDは主人公が全てを終わらせた後また別の人がそれを見ててそのひとがベッドに入るとまた謎の世界に・・・
っていう感じにしたいけど原作の雰囲気壊すならやめたいがどうだろう?
66:名前は開発中のものです。
07/05/30 09:05:59 DoRH7mR2
>>20
>>30 ◆214XVCGWec
細かいことなんだがベットに入るにはベット前でエンターキーを押してからがいい
あと扉の世界で主人公が通れるマスが1マスなのがちょっと動きづらい…
2マスくらい空けてくれると助かる
67:名前は開発中のものです。
07/05/30 11:35:16 Z808Kgmw
>>65
>PCの画面にゆめにっきがあったり
これは避けといた方が無難かと
68: ◆JxMRgVJprM
07/05/30 13:06:06 XACGAVb9
>>67
やっぱり無理か・・・
何とかして主人公がゆめにっきをやったことがある、と表現したいんだが・・・
フォルダとか壁紙とかも無理?
69:名前は開発中のものです。
07/05/30 13:51:59 DoRH7mR2
見えないような微妙な文字で「ゆめにっき」とかかれたショートカットがある、とか
適当だが…
URLリンク(www6.uploader.jp)
70:43
07/05/30 14:44:37 epxgiQEP
1氏へ主人公のデザイン支援みたいなもの(もう決まってたらスマソ)
URLリンク(www6.uploader.jp)
個人的に2→B→eがお気に入り
71:20
07/05/30 15:33:20 V3dx3v+L
>>66の意見をとりいれて小変更
ただこの辺の変更は(>>65のアイデアも含む)後から何とかなるが
>>63のエフェクトまわりは後から変更がきかないので、
先に骨組みをしっかりと作った方がよいかも?
部屋とかMAPのデザインは超適当だから。
>>63がシステム作りが得意そうなので
2003でサンプル作ってみてくれないかな?
ver0_032.zip
URLリンク(www6.uploader.jp)
pass:yume
>>70 いいんでない?かなりよさげ期待している
72:名前は開発中のものです。
07/05/30 16:19:59 QUCXbMZ9
>>69
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
73:1 ◆JxMRgVJprM
07/05/30 16:38:59 XACGAVb9
友人からのアドバイスで、
エフェクトは変身する前にすべての変数を0にしてリセットしてから、改めて変身するとどうかと言われた
もうその対策はしてるならスマン
74:名前は開発中のものです。
07/05/30 17:08:49 CGXYFwZq
忙しい合間に書いたから日本語不自由ですまん
とりあえず2003でサンプルを作っておいた
変数ではなくスイッチでのエフェクト管理
URLリンク(www6.uploader.jp)
pass yume
75:名前は開発中のものです。
07/05/30 17:30:12 CGXYFwZq
先に71見てから作ればよかった
雨と雷のイベントはMAP内においてあるけどコモンイベントで可能
もう1部屋ぐらいつくっときゃよかったね
まぁそれよりもエフェクトのスイッチ管理がメインのサンプルだからどうでもいいかも
76:名前は開発中のものです。
07/05/30 22:02:19 bXmZi6nG
URLリンク(www6.uploader.jp)
>>70をもとに主人公(仮)
服はこの色か、赤に黒の線のどっちかを考えているんだがどっちがいいだろうか?
と、うpしてから思いついたスマンorz
77:1 ◆JxMRgVJprM
07/05/30 22:03:13 bXmZi6nG
酉付け忘れたorz
>>76=俺orz
78:名前は開発中のものです。
07/05/31 00:40:19 tJFrwnZj
部屋とベランダ描いてみた。これから色々足して使えるようにしてみる
URLリンク(www6.uploader.jp)
>>70
やっぱ窓付きカラーが一番しっくりくるかなあ
URLリンク(www6.uploader.jp)
79:30 ◆214XVCGWec
07/05/31 01:34:46 rRtJveJv
>>63
2003も体験版はあるけど、2000より制限が多くて、回避策がないと既存のプロジェクトの変更も出来ない。
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
なので2003を使うなら、製品版をもってる作者のみ参加か、
あるいは体験版で作った部分を製品版所持者がまとめる必要がある。
参加のしやすさなら2000、エフェクト周りを原作みたいにしたいなら2003、って所か?
>>73
それはエフェクト重複を禁止する場合の簡単対策だと思われ。
原作準拠だし、その方が単純だけど、この辺は禁止するかしないかをまず決めないとだめだな。
80:20 ◆pQxIjXpgYw
07/05/31 20:05:11 RJKfW3Wn
>>63の2003仕様のエフェクトシステムを無理やり2000に入れてみた
URLリンク(www6.uploader.jp)
pass:yume
下は個人的な意見
・参加人数が多い方がよいので2000で製作を希望
・エフェクトの重ねがけは無しの方向で
81:名前は開発中のものです。
07/05/31 23:58:20 5q37Zv7V
制作のこととか全く分からんが、このスレ見てるとワクワクが止まらないぜ
首を長くして完成待ってるぜ
82:名前は開発中のものです。
07/06/01 01:49:16 1xeCtm+u
>>80
雨中の雷だけどボタンを押しっぱなしにすると延々と雷が鳴るね
サンプルで上げたやつのイベント見てもらうとわかると思うけど
定期処理イベントのウェイトはウェイト中でも自分の行動に制限はなく
雷の後にウェイトを数秒入れる事で連続で鳴らせてしまう現象は回避できる
決定キーでしか鳴らせないのが初期版での難ではあるね
せめてシフトキーは使いたい
83:30 ◆214XVCGWec
07/06/01 02:48:31 4JC0mOlt
>>80
覗いてみたら、コモンエベントも既にエフェクト重複無しになってた。GJ乙。
天候は変数にすれば、複数の天候を一つの場所で処理できて都合いいから、変更してみる。
>>82
簡単そうなので、勝手にウェイト入れて直してみる。
あと>>63内にあった複数タイマー、実装方法が浮かんだので>>30エフェクトとしてやってみる。
しばしお待ちを。
84:30 ◆214XVCGWec
07/06/01 08:36:16 4JC0mOlt
やっと出来た。>>83で言ってた修正と、>>30エフェクト追加版。
URLリンク(www6.uploader.jp)
Pass: yume
タイマーの数値を変数に持ってこれると思ってたが、これが出来ない様なので、結局は適当擬似タイマーになってしまったが、
一応内臓のタイマー未使用で時限システムがエフェクトに組み込めた。
>>1
主人公グラフィックを使わせてもらった、dクス。俺には色変更ぐらいしかできないよ…orz
あと気になった点がいくつか。気が向いたら参考にしてくれ。
・ BGM変更の時に、一秒でもいいからフェードアウトを入れないと、切れ目がおかしくなる事がある。
・ ドア移動の間に画面消去と画面表示を入れると、下を向く動きを隠せるし、転移がよりスムーズ。
試しに>>30部屋の最初の入り口のドアでやってみた。
・レベルがエフェクト獲得時に上がるようにしてみたら、「ほほをつねる」の隣に「エスケープ」とかが出てきたw
とりあえず回避策として他の全特殊能力をLv50収得にしといたが、いっそ修得リストから消してもいいかも?
85:名前は開発中のものです。
07/06/01 20:56:44 ErfBcepy
超期待
86:63
07/06/01 23:24:17 cTxTfsjf
週末で暇ができたので1部屋もらおうと思った
次更新があったらそこに追加しようと思うのでいじりたい領域を宣言しとく
変数・スイッチは600以降が空いてるようなので600〜700を
MAPは0036〜40をもらおうと思う
87:20 ◆pQxIjXpgYw
07/06/02 00:42:36 B96y1KpR
>>84 乙
BGM、ドア、レベルの件了解した。新しいの作る時に厳守する。
あと自分が作ったサンプルの部屋は削除しておkです。
MAPの構成が決まりなら>>86のように入る場所を宣言して作っても良いんじゃないかな。
本格的なリレーになったらトリップ付けて本人確認したほうが良いかと。
>>86
次の更新を待たずに追加しても良いかと。
もう使用ツールは2000で決定?
ゲームの流れは「現実部屋のベッド入る→夢の扉部屋」の流れでおk?
原作だと「現実部屋のベット入る→夢のベランダ→夢部屋→夢の扉部屋」だけど
>>1、みなさんどうなの?
88:1 ◆JxMRgVJprM
07/06/02 01:13:57 VjYXBBo2
>>87
原作通りにするなら新しく夢部屋が必要
と思いましたが今の現実部屋を夢部屋用に変えられますか?
今の部屋の様子はすでに夢の中っぽいので新しく質素な現実部屋があるといいかもです
これはあくまでも意見ですので、システム担当の人に任せます
89:簡易まとめ
07/06/02 03:41:27 LJ3iuA2G
部屋デザイン・システム
【現時点部屋デザイン:主人公部屋、扉部屋、ななし子、ななし男、>>30、ななな君】
>>18
1 ◆JxMRgVJprM氏
30 ◆214XVCGWec氏
20 ◆pQxIjXpgYw氏
>>51氏
>>86 63=74氏?(違ってたらすいません)
主人公デザイン
【現時点デザイン:>>1、ななし男】
>>70 43氏
>>76 1 ◆JxMRgVJprM氏
>>78 78氏
その他
>>78 78氏
抜けてたり間違ってたりするのがあったらすいません。指摘してください。
誰がどの部屋を作ったのかまとめたいので名乗り出てくれると嬉しいんですが…
90:1 ◆JxMRgVJprM
07/06/02 07:37:10 3IZNNR3z
>>89
>>51はトリップ抜けてるけど俺 スマン
マップに関しては俺はそのまんま>>1部屋の作者
>>30部屋は>>30氏
あとは基本的に>>20氏だと思う
91:30 ◆214XVCGWec
07/06/02 11:48:57 BjtwjJrZ
>>89
まとめ乙です。多分>>18 = >>1だ、IDからして。
スタート部屋のデザインや導入部の流れは、どうやっても面白そうなので、皆さんにお任せします。
(ただ現実世界での部屋を作る場合は、現実でのエフェクトの使用は禁止すべきだとは思った。)
決まった後のシステム的な事なら手伝えるので、幾らでも言って下さい。
あと、決定キーを押してエフェクトの効果発動だと、イベントを調べるなどの時にも発動してうざい件、
及びに一つのキーしか使えない事から起こるエフェクトの構成制限について、以下の回避策が試験的に実装できたので報告。
コモンイベント・定期的に並列処理する で、キーの長押し判定をするイベントを作り、それぞれの長押しに対応するスイッチを作成。
そしてエフェクト効果発動の条件をこのスイッチにすれば、普通にキーを押しただけなら発動しない。
さらにキャンセルボタン長押し用に別効果を作れる(…と思ったら、メニューがちょっとうざい)。
さらに応用で特定のキーシークエンス(例:決定キー長押し→上キー) での発動も作れる。
会話中に決定キー押しっぱなしでも発動する等の不具合はまだあるけど、今の仕様よりは扱いやすいと思うので、
もしよければ、>>86の後、来週あたま辺りで一度エフェクト周りをこの仕様に変えてみたいのだが、どうかな?
92:名前は開発中のものです。
07/06/02 18:20:34 hW6nFOJ5
>>86 63=74
は自分です あってます
暇になる予定が暇じゃなくなったので追加は遅くなるかもしれません
結構大きくなりそうなのでローカルで作っておくので領域だけ確保しておいてもらえたらおkです
93:20 ◆pQxIjXpgYw
07/06/03 00:19:46 RkTz16GF
>>89
主人公部屋、扉部屋、ななし子、ななし男、ななな君、ベランダを作成しました。
ちなみにここで使っているマップチップは借り物です。
>>78のような専用素材に変えれば雰囲気がでるんじゃないかな。
マップデザインをしてくれる方がいたら、遠慮なく編集して下さい。
それと、システム的な部分ですが、
エフェクトの最大数によってコモンイベントやスイッチの領域を広げる必要があります。
事前にエフェクトの数を決めてもらうと助かります。
現実的には25〜50ってところでしょうか?
94:名前は開発中のものです。
07/06/03 01:45:08 aVS76hdM
これは参加してみたくなるスレ
案はまだないが1部屋もらえないだろうか
95:簡易まとめ
07/06/03 05:19:29 O3ppZoos
皆さんありがとうございます
wikiの進行状況のところに書き足しておきましたので
変更点や間違ったところがあったら自由に直してください
96:名前は開発中のものです。
07/06/03 05:30:58 RUNSp4Ap
期待大
正直ここは本スレより見てて楽しいかもしれない
まとめの「構成案など」に、
VALUE版及びVer1.5以降において追加された以下の機能は使用禁止です。
o MP3ファイル及びMicrosoft ADPCM形式で圧縮されたWAVファイルの使用
という記述があるが、逆に PCM 形式の .wav であれば BGM として使用可能ということでもある?
(自分含め) 楽曲提供者はツクールに詳しくない人も多いと思うので、ここら辺は明記しておくと参加しやすいかも
97:30 ◆214XVCGWec
07/06/03 12:39:31 eI0CZMnC
>>93
一人一エフェクトなら、とりあえず25人分ぐらいで十分だと思う。
必要あれば後で後ろに領域を足しても、25人分ずつなら把握できないほど混乱する事はないと思うし。
あとその辺の整理をするなら、システム用コモンイベントの枠ももう少し増やして欲しい。
コモンイベントに「04:長押し判定」と「05:エフェクト変更デフォ」の二つを足したいので、宣言しとく。
前者は>>91、後者はそれ関係+今後のエフェクト同士の関与バグ回避用に有用。
ローカルで作成中なので、もう少しまとまったら最新版に付けてみる。
その時に他エフェクトの効果の発動条件も併せて調整してもいいかな?
>>96
ツクール2000のヘルプ→目次→資料→素材データの規格 から、
●音声、動画素材
(12)ムービー データ形式 :AVI(*.avi)、MPEG(*.mpg)
(13)音楽 データ形式 :MIDI(*.mid)、WAV(*.wav)
(14)効果音 データ形式 :WAV(*.wav)
が使えるらしい。
Wikiに 素材作成の手引き ページを追加したので、とりあえず一次案を書いたので、手直ししてくれるとありがたい。
URLリンク(www34.atwiki.jp)
特に規格の引用はやばいと思ったら消してくれ。
一応誰でも見れる物を引用だと明記しているので大丈夫かと思いたいが…
98:20 ◆pQxIjXpgYw
07/06/03 20:03:37 D1MF0nff
>>89
まとめ乙です。
>>94
入居大歓迎です。
適当な空き部屋に仮入居してください。
MAP0011〜MAP0015(現在ななし子部屋)、MAP0016〜MAP0020(現在ななし男部屋)、
もしくは MAP0041 以降が空き部屋になります。
自分は、問題が無ければ MAP0021〜MAP0025(現在ななな君部屋)にでも仮入居しようかと思います。
>>97
エフェクトの数は25で仮決定で良いと思います。
>>その時に他エフェクトの効果の発動条件も併せて調整してもいいかな?
むしろ御願いします。
自分は足音のサンプルを作ったので、
>>30、>>86が最新ファイルをうpしたら付け足そうと思います。
99:名前は開発中のものです。
07/06/05 14:51:47 6U9/tJcK
まとめ見てゆめにっきっぽい音楽BGM作るの助太刀しようと思ったんだけど
いいかな?
100:99◇6U9/tJcK
07/06/05 16:15:58 6U9/tJcK
URLリンク(www6.uploader.jp)
いちおう11曲適当に作ってうpしておきます
101:名前は開発中のものです。
07/06/05 16:20:41 uN+xql99
落とせない…!?
102:名前は開発中のものです。
07/06/05 16:28:56 KmbA3iBJ
ゆめにっきっぽくないの多いけどゆめにっきっぽいのもあるね
後midiは環境に依存するから数秒のリピート曲ならwavが無難
103:99◇6U9/tJcK
07/06/05 17:02:29 6U9/tJcK
>>101
http://→http://
>>102
>ゆめにっきっぽくないの多いけどゆめにっきっぽいのもあるね
ここのゲーム自体見てそれぞれのフィールドを基にして作ったんだ。
ゆめにっきらしくない個所もあったからそこもイメージで
>後midiは環境に依存するから数秒のリピート曲ならwavが無難
midiでも鳥のさえずりとか波の音とか黒電話とかできるよ。(工夫次第で風の音、電子音、銃声、爆発音も可能)
wavは知識無いから勘弁
104:名前は開発中のものです。
07/06/05 17:11:59 KmbA3iBJ
http以前にファイルに直リンじゃなくhtmlへのリンクを張れ
URLリンク(www6.uploader.jp)
midiでも云々〜の説明なんてされなくてもわかるよ
単純に99の環境で出来上がったmidiをwavに録音なり何なりすればいいだけの話だろ
それだけで99の環境で鳴ってる音を全員が聞けるわけなんだから
最初からwavで作れなんて言ってない
105:名前は開発中のものです。
07/06/05 20:00:10 IHakuh9q
URLリンク(relay2ch.hp.infoseek.co.jp)
色々な意味で参考になりそうなリンク貼っとく
>>99◇6U9/tJcK
乙!毒針エンドレスで聞いてるとやべぇぇ
106:名前は開発中のものです。
07/06/05 20:32:19 Y2LDObRs
むしろトリップの付け方位覚えてから参加したらどうかなとか思った
107:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:33:39 EoDuk3k1
横から悪いけどデフォルトの設定からいじってたりしなけりゃWIN環境ならどれでも同じ音で鳴るはず。
セーブのシーンの曲なんかはmidi形式だからね。
要するに、midi形式が前提で作られた曲であれば無理にwavに変換する必要はないと思う。
108:名前は開発中のものです。
07/06/06 00:02:23 cijftuHx
>>99
トリップを付けるには、名前欄に「#好きな文字列」を書けばよい
midiは環境によっては上手く再生されなかったりなどいろいろ不都合があるから
数秒間のbgmならたいして容量も重くならないので、wavにしたほうがいいのだと思う
アップロードしたファイルへのurlを貼るには、
ファイルをダウンロードできるページの真ん中あたりにある、
「linkaddress」の項目に書かれているurlをコピー
曲は良かったから頑張れ
109:30 ◆214XVCGWec
07/06/06 12:20:18 AR07vpuL
長押し実装版完成した。
URLリンク(www6.uploader.jp) P:yume
ゲーム内でも書いたけど、使い方が分かりにくそうだったので、説明テキストを同梱してみたので、ご参照ください。
あと、ローカルで鋭意作成中の方々、お手数ですがこのver.を基に更新して行って下さい。
>>20
エフェクトいじってて思ったんだが、次回更新時、スイッチなどの最大数増やす時に、戦闘アニメも増やして欲しい。
エフェクト装備時に、「フィールド上」で使えて、結構いろいろと便利なので、有用したい。
あと作ってて思ったのだが、更新履歴とか更新箇所へのワープゾーン、デバッグなど用にエフェクトを取捨できる場所などをまとめた、
「デバッグ部屋」があると便利そう。今、トビラ部屋の右上が開いてるけど、今度そこから新たにこの部屋を足してみてもいいかな?
110:名前は開発中のものです。
07/06/06 12:28:57 AR07vpuL
>>99
悪い、観想忘れてた。
作業しながらループ再生してたが、いい感じ。
特に 地異現象 とか 捕縛 辺りがゆめにっきっぽい感じで、ずっと聴いてた。
乙、d、&今後も期待したい。
111:99◇6U9/tJcK
07/06/06 13:52:12 lMwXjlfY
そういやゲームの中身だけど、
マップがゆめにっきじゃなくて小学生がさわりで作ったマップみたいなんだけど。
すこしそれっぽく見せるために作り直してみたらいいんじゃないかなって思う。
■例えば
ベランダとか構造がよくわからない為、
ベランダ自体大きくして隣ベランダを無くすか、本家と同じようにベランダの向きを変える。
>>30の部屋のステージがこざっぱりして寂しいうえに不気味なイメージが無い(特に骸骨の所)
天候エフェクトを設定し彩度を増やし周りを暗くするといいと思う。
選択肢は正直言っていらない。
ワープする所はワープする場所によって天候が変わるとか明るさが変わるとかしないと
つまらない。
このコメントが逆に気分を害したならごめんなさい。
112:99 ◆x7X7/Z0z.Y
07/06/06 14:01:47 lMwXjlfY
トリップ付け忘れてた・・・
なにか「こういうの作曲してほしい」ってのあったら
書いといてください
113:名前は開発中のものです。
07/06/06 15:00:37 8HuG+Q63
曲がゆめにっきじゃなくて小学生がさわりで作った曲みたいなんだけど。
すこしそれっぽく聞こえるように作り直してみたらいいんじゃないかなって思う。
ていうか君日本語不自由気味だね
114:99 ◆x7X7/Z0z.Y
07/06/06 15:01:49 lMwXjlfY
説明するのが苦手なんだ。ごめん
115:99 ◆x7X7/Z0z.Y
07/06/06 16:16:46 lMwXjlfY
BGM11〜20が完成しました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
あと、ゲームの世界作るのを自分も協力していいかな?
116:名前は開発中のものです。
07/06/06 17:10:56 8HuG+Q63
個人的な意見だと中身のMAPナンバーとMAPファイル(拡張子lmu)のナンバーをあわせたほうが
MAPだけいじる側としては楽だろうね
MAPいじってファイルだけあげれば上書きすればいいだけだし
まぁ今はまだ重要でないかもしれないけど後々微調整とかしたくなった時にいちいち全部あげなおすより楽だと思う
117:99 ◆x7X7/Z0z.Y
07/06/06 22:10:30 lMwXjlfY
URLリンク(www6.uploader.jp)
勝手ながら>>99の部屋を作らせていただきました。
あと、間違えてパスをいれわすれてしまったので
駄目なら削除お願いします。すみませんでした
118:1 ◆JxMRgVJprM
07/06/06 22:23:56 DpExsaN5
>>117
流出が怖いから一応削除かな
あと更新がかぶってるかも?
更新する際は宣言して他に更新する人が居ないかを確認してからしてくれると助かる
あくまでも皆で更新するのでルールは守ってください
あ、でも音楽乙です
マップも見ましたけど演出上手いです(`・ω・´)
現在>>1はリアルの方が少し忙しいんでしばらくの間、ちゃんと参加できないかもです・・・
20日当たりからまた復活します
本当にすいません&みなさん乙です
119:99 ◆x7X7/Z0z.Y
07/06/06 22:33:52 lMwXjlfY
把握しました
120:名前は開発中のものです。
07/06/07 03:48:37 F9W2AP7L
参加できるほどの知識はないがプレイしてみたw
>>1さん部屋の、変な床踏むと背景がゴーッってなるやつイイなww
wktkして見守ってるので頑張ってください。
121:30 ◆214XVCGWec
07/06/07 05:56:19 oV6yT1gw
>>90
> マップがゆめにっきじゃなくて小学生がさわりで作ったマップみたいなんだけど。
>>30部屋に関してはその通りだと思う。言い訳になるが、イベントの流れの例として、数分で考えたMapなので。
今後、一エリアずつ改築していく心算なので、演出の参考にさせてもらう、thx。
あと、>>117のは、見る前に消えてるんだが、最新版(ver0.035)に、>>99の作ったMap、イベント等をコピペして再うpを頼む。
>>1
更新の事後宣言スマンカッタ。混乱を避けるためにも、今後は宣言してから本作業に取り掛かる事にします。
リアルの方も頑張ってください。(俺モナーorz)
>>116
数個のMAPで共用するMAP用チップセットもあるので、一概には言えないと思う。
その辺は各部屋担当の采配任せでいい気がする。
個別ファイルの更新→アップロードは、後々使えると思う。
チップセット画像の123.pngとMap00xx.lmuだけ更新した場合、
[yumenikki]┬─ Map00xx.lmu
└─ [ChipSet] ─ 123.png
を圧縮したファイルを上げたりすればいいのかな?
これを既存のゆめにっきフォルダに放り込めば、正しい場所に置かれる筈。
122:30 ◆214XVCGWec
07/06/07 06:46:04 oV6yT1gw
部屋の繋げ方の案を作ってみた。
URLリンク(www6.uploader.jp)
今後、部屋同士を繋げるに当たって、部屋群内の特殊設定次第で、直接繋ぐと処理が面倒な上、
繋ぐ両部屋の作者同士で綿密な打ち合わせが必要になる可能性がある。 (上図A-B間のオレンジ)
直接繋ぐ事を極力避けて、橋渡し役の「繋ぎ部屋」をいくつか作り、各作者はそれらへ繋ぐ通路を作れば、
この繋ぎ部屋自体を(入退室処理がいらない程度に)単純に保てば、
各作者は扉部屋との移動と同じ要領で、簡単に他の部屋との繋がりを作れる。
このやり方なら、リレーと言う性質上から必要となる独立性と、部屋同士の繋がりとを両立できると思うが、どうだろうか?
123:99 ◆x7X7/Z0z.Y
07/06/07 13:15:35 lOoH1Mye
賛成。
ますます本家に近づく気がします
124:99 ◆x7X7/Z0z.Y
07/06/07 13:22:54 lOoH1Mye
v0.036 再UP
URLリンク(www6.uploader.jp)
>>116の案はまだゲーム自体初期段階だという理由で適用していません。
125:99 ◆x7X7/Z0z.Y
07/06/07 13:24:20 lOoH1Mye
パス:yumo
126:名前は開発中のものです。
07/06/07 15:57:25 tk7UVGIZ
パスは統一しろと
それに116の案は初期段階の今のうちにやらないと今後MAP数が増えたら
後々あわせるのがもっと面倒になると思うが
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