俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
07/04/30 23:32:24 moXEIPMz
[カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
101:名前は開発中のものです。
07/05/01 00:31:12 6VHeAA+S
>>70
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw
マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。
タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
102:名前は開発中のものです。
07/05/01 07:14:33 1PUn/a1j
103:名前は開発中のものです。
07/05/01 16:25:19 /z5m89Kb
ロダのまとめの話しはどうなりました?
104:俺29 ◆RZYPCZRAMQ
07/05/01 17:17:10 ktzDqpQH
何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
105:名前は開発中のものです。
07/05/01 18:20:23 5jakpGfN
106: ◆YR34FIF3T6
07/05/01 20:10:43 L9WyJraA
DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。
2代目俺21やってもいいですか?
107:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:18:16 DzOiYILp
>>106
いいともー
DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk
108:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:28:16 d5UR9U4n
>>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
109:俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6
07/05/01 21:02:15 L9WyJraA
俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
正式宣言ということでよろしくお願いします。
>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
110:名前は開発中のものです。
07/05/01 21:36:16 5jakpGfN
111:名前は開発中のものです。
07/05/01 22:02:03 fEbrgoLu
いったい俺は何人いるんだ
112:名前は開発中のものです。
07/05/01 23:09:29 zh6EKr8b
ここってステフみたいなもの?
113:名前は開発中のものです。
07/05/01 23:39:27 6VHeAA+S
>>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。
あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
114:名前は開発中のものです。
07/05/02 00:24:48 T54qy9gm
ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
115:名前は開発中のものです。
07/05/02 01:41:10 r6DMgEOF
お前らなにコソコソしてんだよ。
116:名前は開発中のものです。
07/05/02 06:15:11 wRpSIbh3
晒しage
117:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:35:06 0kUUiKa3
別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
118:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:58:22 h/e/FjUg
あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
URLリンク(www26.atwiki.jp)
119:名前は開発中のものです。
07/05/02 13:23:43 ZPlWz2nz
>>117
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
スレリンク(gamedev板)
120:名前は開発中のものです。
07/05/02 16:14:20 /1/EaTom
121:名前は開発中のものです。
07/05/02 18:47:11 h/e/FjUg
>>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
122:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE
07/05/02 20:57:16 t0LZt7tH
あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
123:名前は開発中のものです。
07/05/02 21:06:30 dmcEBwXn
俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。
124:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/02 21:23:19 4TFTbZhG
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ
>>99
おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております
>>122
特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw
>>123
そうなんですけど・・・
俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし
あまり不安定なのもどうかと。
まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・
最終的にはどこでもよいんですけどねw
てか誰がまとめるんですか?
まとめな方?
125:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/02 21:26:30 4TFTbZhG
失礼
大事なところが抜けました。
×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?
と疑問を投げつつ作製に入ります
126:名前は開発中のものです。
07/05/02 22:07:56 GXggNSJ0
127:名前は開発中のものです。
07/05/03 00:54:21 bCrVBHXp
長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
URLリンク(pokoweb.com)
128:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/03 01:01:43 AtM1JTCE
過労で死ぬ前に報告
URLリンク(pokoweb.com)
生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました
HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
129:名前は開発中のものです。
07/05/03 01:02:28 bCrVBHXp
専ブラテストURLリンク(pokoweb.com)
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
130:名前は開発中のものです。
07/05/03 01:34:22 bCrVBHXp
アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
131:名前は開発中のものです。
07/05/03 01:50:43 6los9lAT
>>128
やっぱりそうか>処理分散
なんにせよ、乙。
>>127、>>129-130
乙&豚。
132:名前は開発中のものです。
07/05/03 02:02:46 bCrVBHXp
理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
133:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/03 02:28:44 AtM1JTCE
>>132
XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか?
134:名前は開発中のものです。
07/05/03 02:43:19 bCrVBHXp
それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。
135:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/03 03:37:13 AtM1JTCE
よく読んだらイミフなこと書いてましたね
要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです
スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
136:名前は開発中のものです。
07/05/03 04:29:36 bCrVBHXp
>>135
会議室のほうでレスします。
137:7携帯
07/05/03 12:19:11 fyw854sL
いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです
よさげなルーター捜索ちう
俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい
とかいいつつルーターが死んでるわけですが
138:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:08:51 rBurB2Ip
139:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/03 17:44:27 HGpDF8g8
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんにちは
要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。
URLリンク(japan10.com)
まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。
ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw
140:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/03 17:52:28 HGpDF8g8
補足です
1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)
対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応
ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能
ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。)
ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能)
ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・
これが一番まともだったので・・・
141:名前は開発中のものです。
07/05/03 17:53:35 rBurB2Ip
142:名前は開発中のものです。
07/05/03 22:49:20 qBLGlHC8
143:名前は開発中のものです。
07/05/03 23:15:55 bCrVBHXp
>>139-140
確認しました。アプロダありがとうございます。
後は会議室に書きます。
144:俺31 ◆uP4E0rvmG6
07/05/04 00:57:21 UmjX0MVr
俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。
●経過報告:
0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。
1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。
2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。
3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。
単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。
4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。
5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。
145:名前は開発中のものです。
07/05/04 06:55:21 3wT7u+1J
146:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 14:13:25 ensZYrU3
俺達乙、うpろだ乙
微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。
某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz
■動くもの
URLリンク(gamdev.org)
147:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/05/04 14:17:40 LwprmPRn
俺たちお久しぶりです。
今日は開発経過ではなく生存報告です、
先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。
ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも
サブPCで開発は続行して行けます。
都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、
こっそりとゲームを作ってますので・・・
>>俺たち(に限らず誰でも
一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。
自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
148:名前は開発中のものです。
07/05/04 15:55:11 xKDpP9+v
>>146
起動したら音楽だけ鳴って固まった。
alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。
OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。
実行する人、気をつけてください。
Let's note T4 WindowsXP pro
directx9
149:名前は開発中のものです。
07/05/04 15:56:11 xKDpP9+v
↑の「こんなダイアログ」URLリンク(japan10.com)
150:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 16:32:05 ensZYrU3
>>148
お騒がせしてすみませんorz
とりあえず>>146は削除して、原因を調査します。
151:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/05/04 17:00:35 Jv+c5TbZ
>>147
バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2
URLリンク(japan10.com)
たまには動くものを。
カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。
壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。
最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。
152:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 17:03:31 ensZYrU3
原因らしきものを発見したので報告します。
上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)
ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。
■動くもの(要VRAM32MB以上)
URLリンク(gamdev.org)
153:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:56:07 O4sfpyPs
>>152
新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。
154:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:56:43 xSWdAQR7
>>151
どんなゲームになるか楽しみ
>>152
終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました
問題なく動作しました
WindowsXP Home
RADEON 9600XT
Pen4 2.4GHz
RAM 1GB
155:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:58:21 xSWdAQR7
>>153
あ!それ俺も思った
gamdev重いし
3M程度を10分とか・・・
156:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:58:29 AOCsVjjH
>俺12
俺は問題なく動いたよ
いや〜このスレはレベル高いね
俺も見通しついたら参加しようかなぁ
GPU:Radeon9700
157:名前は開発中のものです。
07/05/04 19:25:38 Uy2d8c3G
晒しage
158:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 19:28:39 ensZYrU3
動作報告ありがとうございます。
>>154
終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。
遅いけどorz
うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、
使っても良かったのかorz
できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。
159:名前は開発中のものです。
07/05/05 06:24:06 k6S823NK
晒しage
160:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/05/05 20:26:04 JWhFXybA
>>152
動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。
メインマシンではすいすい動いたッス。
固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2
161:名前は開発中のものです。
07/05/05 20:35:47 cSGTMdSd
背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。
いい意味で。
162:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:09:31 J5Z8TOMy
俺たち乙
視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで
キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。
うpろだ早速使わせてもらいました。
URLリンク(japan10.com)
「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。
ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。
ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして
出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。
まずいかな。。。
163:名前は開発中のものです。
07/05/05 22:26:53 ofxHffe3
>>162
再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。
164:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:30:20 J5Z8TOMy
>>163
ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。
インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。
申し訳ない。削除しときます。
165:名前は開発中のものです。
07/05/05 22:50:57 z2fVQ7gY
166:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:56:26 J5Z8TOMy
swf にしてみた。
167:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:57:36 J5Z8TOMy
URLリンク(japan10.com)
なんかサイズがおかしいな。。。
168:俺27 ◆orE27Y09KQ
07/05/05 23:19:25 /LyCtEZf
俺たちこんばんわ
俺宣言して以降一切登場していませんでしたが
こっそり作ったものをうpします
URLリンク(japan10.com)
どうみてもクソゲーです
169:名前は開発中のものです。
07/05/05 23:46:13 axSEWSQN
>>168
乙
ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは
ウラ技?
170:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 23:46:58 J5Z8TOMy
>>168
昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ
斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。
あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。
171:名前は開発中のものです。
07/05/05 23:49:40 cSGTMdSd
>>167
視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。
例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。
>>168
完成乙!
なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?
172:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/06 00:33:08 g84es7rL
>>171
NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。
迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。
検討してみます。thx
173:俺27 ◆orE27Y09KQ
07/05/06 00:36:55 A7xopL74
プレイ乙です
>>169>>171
未完成なので今の所そういう仕様です
>>170
確かに避けるだけの単調ゲーなので
いろいろ詰める必要があるかも
174:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/05/06 07:51:52 CgI++o64
>>168
ちょ、これはw
赤い国が欲しいです
URLリンク(japan10.com)
棒男0.7です。変更点は、
・面を追加
・デモムービーを追加
・爆発エフェクトをつけた
・ラスボスを殺した後に演出を入れた
・その他細かい所を修正
詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず
175:名前は開発中のものです。
07/05/06 08:51:33 6Ns+lm6Z
176:名前は開発中のものです。
07/05/06 13:45:47 Mas19FlP
俺も参加したいぞ俺
俺はえっちなゲームを作りたいぞ
俺23(2代目)名乗って良いかな?
177:名前は開発中のものです。
07/05/06 13:57:40 aFv2NQGL
えっちなゲームというのはどうゆう物ですか?
178:名前は開発中のものです。
07/05/06 15:49:21 88Jn+AJ3
エロゲーだろお。
179:名前は開発中のものです。
07/05/06 16:03:29 aFv2NQGL
ノベルゲーム?
180:名前は開発中のものです。
07/05/06 16:07:37 88Jn+AJ3
さあてね。
アクションでもえっちなのはあるぞ?
181:名前は開発中のものです。
07/05/06 17:31:55 aFv2NQGL
常識の範疇のエロゲーをおねがいします。
182:名前は開発中のものです。
07/05/06 18:21:21 +L0xqP9O
乳バレーとかか。
183:名前は開発中のものです。
07/05/06 20:10:36 QCeOQdxQ
……おまいらのエロネタへの食いつきっぷりが最高だ。
184:名前は開発中のものです。
07/05/06 21:21:18 Rix12Zkr
185:名前は開発中のものです。
07/05/06 22:45:26 ApADVXHZ
おもしろい玩具見つけたから
もうこっちに来るのは止めるわ。
頑張って製作続けてくれよな。
最後に晒しage
186:俺23(2代目) ◆LUMI.YKMWY
07/05/06 22:57:45 Mas19FlP
本当に食いつきすごいなお前ら・・・
乳バレーみたいなのも、いつか作ってみたいなぁ
とりあえず >>180さんの言うアクションで考えてます
C++とDirectXで、初めはブロック崩しから行こうかなと。
絵は唯の自作絵だからあまり期待しないで欲しいぞ・・・
そんな感じでよろしくお願いします
187:名前は開発中のものです。
07/05/06 23:23:38 UMyatf/A
乳バレー(valley)であって、
乳バレーボール(volleyball)でも
乳バレエ(ballet)でもないって事は、谷間ゲー?
188:名前は開発中のものです。
07/05/06 23:52:46 XC1GZt+R
し ら け 鳥 が 飛 ん だ !
189:名前は開発中のものです。
07/05/07 01:07:44 MprKqWzw
普通に上手いと思
190:名前は開発中のものです。
07/05/07 01:11:23 /sDPEQdX
ネタなんだから変なフォローすんなよ、日付変更擁護と思われたらどうすんだよ!
191:名前は開発中のものです。
07/05/07 07:49:12 NcUiK+yK
>>187-190
ワラタww
192:名前は開発中のものです。
07/05/07 11:06:34 cx8iMhIj
>>186
俺23 ◆LUMI.YKMWY C++とDirectXで、初めはブロック崩しを制作予定。
193:名前は開発中のものです。
07/05/08 01:48:26 0zcDYk9F
俺33になってもいいかな?
テトリスなんだけどα版ぐらいまで出来たんで。
194:名前は開発中のものです。
07/05/08 02:11:16 dV031+je
いいですよ〜。
195:名前は開発中のものです。
07/05/08 06:17:40 H81etCZh
> 406 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 02:00:42 ID:LQ3y3X9E
> <185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
> <おもしろい玩具見つけたから
> <もうこっちに来るのは止めるわ。
>
> <頑張って製作続けてくれよな。
>
> <最後に晒しage
>
>
> 俺スレの粘着がステフスレに粘着中です。
> 本当にありがとうございました。
やっぱこっちもage続けるか。
196:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/08 18:32:28 evMO1TPn
定期報告:
やはり3Dの最適化で手間取っています
描画は最適化できましたが衝突判定の最適化が出来ません
空間分割を施すしかないみたいです (´盆`;) ヨクワカンネー
次回動作物公開しようと思います
197:名前は開発中のものです。
07/05/08 18:33:29 jSRIVyjR
次に名乗り出た人はおれ34か?
198:名前は開発中のものです。
07/05/08 18:39:31 dV031+je
そうですね
199:俺34 ◆u.0h1NDCYM
07/05/08 19:31:15 H81etCZh
俺の時代か
200:名前は開発中のものです。
07/05/08 19:40:39 n3eRfxP6
sageてくれ
201:名前は開発中のものです。
07/05/08 19:48:21 rR7J7Cep
>>193、197
歓迎します。よろしくおねがいします。
>>199
冗談で参加をお考えなら参加を見合わせてもらえませんか。
冗談ではないのでなら製作予定の物とsage進行をお守りください。
お願いします。
202:名前は開発中のものです。
07/05/08 19:49:53 rR7J7Cep
sage忘れました。申し訳ありません。
203:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw
07/05/08 20:13:03 jSRIVyjR
>>201
・・・と思ったんですがあっちに流れてしまいました
さすがに併用は無理ですよね?
204:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:14:37 1fejJYj9
sage
205:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:17:15 dV031+je
併用は考えないほうがいいです。
206:俺35 ◆fSzDmXaHjw
07/05/08 20:28:36 jSRIVyjR
やっぱなのっとこ〜っと
【内容】チープなダンジョンRPG
【作業期間/時間】2日
【公開の場所】 URLリンク(149a.web.fc2.com)
終わればまた次の企画を立てます
また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集
207:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:36:00 7zLbiywD
マルチと変わらん
208:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:40:13 CJ9aVFl3
> 428 名前: ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 20:22:01 ID:jSRIVyjR
> では今回の企画
> 【内容】チープなダンジョンRPG
> 【作業期間/時間】2日
> 【募集】同上、今回はドット絵師とシナリオライター
> (すごくシンプルなもので)を
> 出なければ自分でやります
> 【公開の仕方】 ホムペで
209:俺35 ◆fSzDmXaHjw
07/05/08 20:42:35 jSRIVyjR
>>207
よし、じゃあ、あっちはあっちこっちはこっちで
別ゲーム作ればOKでしょ?
【内容】新しいブロック崩し
【作業期間/時間】3日
【公開の場所】 URLリンク(149a.web.fc2.com)
終わればまた次の企画を立てます
また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集
210:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:44:19 dV031+je
話が長くなりそうな気がするので会議室 URLリンク(www26.atwiki.jp)
211:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:51:19 9XR1JoEW
いつからこっそりスレが宣伝スレになったんだ?
ステフスレの評判がまた落ちたな
212:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:55:31 JtQORmsM
禿同。
際限なく増えては消えてゆく番号。ステフスレの植民地と化した
俺スレはこっそり感が失われ、俺達が去っていくのも時間の問題。
213:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:58:45 53A3/3v+
あー、やだやだ。
ステフみたいな根性無しどもがこっちにながれてくるとは。
こっちは募集もクソもないってのがわからんのかなあ?
自分の作りたいゲームだけを自分だけで作るってのが趣旨なのに。
214:名前は開発中のものです。
07/05/08 21:03:58 0DMpuNYA
管理乙
215:俺35 ◆fSzDmXaHjw
07/05/08 21:16:42 jSRIVyjR
ということで参加
【内容】新しいブロック崩し
【作業期間/時間】3日
【公開の場所】 URLリンク(149a.web.fc2.com)
216:名前は開発中のものです。
07/05/08 21:16:53 skemb52x
>>209
空気嫁
217:名前は開発中のものです。
07/05/08 21:21:07 0DMpuNYA
> ルール上問題無いならOKでしょ
> 確かによく知らず向こうの話を
> もってきたことと募集をかけたことはあやまります
> 今後はしない、これで問題は無いでしょ? -- 35 (2007-05-08 21:05:36)
218:名前は開発中のものです。
07/05/08 21:34:30 nVeKA2Dy
正確にはステフスレの中の駄目な奴が流れてきたというべきか。。
だから迂闊にステフスレの話題出すなというのに。
妙に対抗意識燃やしまくりの奴とか何なのマジで。
アレな人達に嗅ぎ付けられた今となってはもう遅いけどさ。
219:名前は開発中のものです。
07/05/08 22:11:05 FeGi8W2V
こことステフスレ同時に名乗り上げたんだから、
空気読めない困ったちゃんがステフと俺を同時に迷惑掛けてるだけだろ。
ステフが〜とか他スレ貶してるようじゃアレな人達と大して変わらんよ。
220:名前は開発中のものです。
07/05/08 23:02:01 0DMpuNYA
努力のベクトル(笑)
221:俺33 ◆WBUu9j5pA2
07/05/08 23:42:27 0zcDYk9F
遅くなったけど俺33に参加します
えーと、>>193のとおり昔なつかしのテトリスを作ります。
開発言語は未だにVB6です
近いうちに何とかうpしたい。
222:名前は開発中のものです。
07/05/09 00:13:08 +wDiH8hx
>>221
俺33 ◆WBUu9j5pA2 VB6で昔なつかしのテトリスを作成中。
223:名前は開発中のものです。
07/05/09 00:18:15 F4RORcCO
>>219
叩いてる奴は一人か二人が自演しているだけだから
真面目に言っても無駄だよ
224:名前は開発中のものです。
07/05/09 00:40:48 +wDiH8hx
俺達、お疲れ様です。
俺25さん、16日までに生存報告をお願いします。
俺26さん、16日までに生存報告をお願いします。
225:名前は開発中のものです。
07/05/09 00:42:31 OAVdCrXV
会議室の内容がものすごく自演臭いのは気のせい?
226:俺36 ◆mYbms0fGFE
07/05/09 01:31:09 mahT+7//
つぎは36でいいのかね?
よし、今月で会社辞めるし現実逃避ついでになんかつくるか!
C++でODE使ってなんかつくる
227:名前は開発中のものです。
07/05/09 01:34:32 F2AUbXK5
ガンバレ俺達!俺も頑張る!
228:名前は開発中のものです。
07/05/09 01:35:32 +wDiH8hx
34と35が空いております。まとめウィキを参照ください。
229:名前は開発中のものです。
07/05/09 01:41:31 mahT+7//
>>228
むむ、でも34と35は一応宣言してるから、そんな事でもめたくないなーと・・・
まぁ34は完全にやる気なさそうだが・・・
とりあえず番号はなんか出来るまで決めないで、
今日はおとなしく寝るか・・・
230:名前は開発中のものです。
07/05/09 01:51:20 +wDiH8hx
番号は登録順>宣言順の認識です。
36は保留という形にしておきます。
おやすみなさい。
231:名前は開発中のものです。
07/05/09 07:16:45 ty4/m9p/
232:名前は開発中のものです。
07/05/09 08:44:21 vWqCq7Nh
明らかに初期の俺達が近寄らなくなった件
233:名前は開発中のものです。
07/05/09 13:31:00 9MkTv++4
ステフと同じ、住人拡大路線の末路か…
234:名前は開発中のものです。
07/05/09 13:56:47 bLRxZSf1
俺の数を制限したらどうだ?
俺33以降のナンバーを認めない、とかさ。
33以前の俺たちの誰かが死亡するまで新規さんは待ち状態になるけど。
完成作品を作った俺のナンバーは永久欠番になるし。
235:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/09 14:01:46 VSNS2raa
まったく同じことをまとめに書いてた;
その方向がいいと俺も思うよ
236:俺3 ◆BWAajLKPps
07/05/09 16:04:52 S9X9yeVl
俺はただこっそりしてるだけであって
近寄らなくなったわけじゃない
237:名前は開発中のものです。
07/05/09 16:08:33 4M4eHZIh
238:名前は開発中のものです。
07/05/09 16:58:36 GlqvnT+f
もめてるみたいだけど、次は何番使えばええの?
C#で一画面ACT作りたいんだけど・・・
33以下の空いてる番号があれば使いたい・・・
239:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/09 17:32:32 VSNS2raa
>>238
まとめサイトで確認してください
240:名前は開発中のものです。
07/05/09 19:25:36 9DuVQPSj
>>234-235
話し合うなら早い方が良いですね
URLリンク(www26.atwiki.jp)
241:名前は開発中のものです。
07/05/09 20:14:56 +wDiH8hx
>>238
現在、俺達の募集を一時ストップさせております。
再開の日時は現在不明です。
人数制限の話し合いの結論が出るまで
お待ちください。
242:名前は開発中のものです。
07/05/09 22:51:05 TrR4+O/f
243:名前は開発中のものです。
07/05/09 23:57:17 OAVdCrXV
新規参加に1ヶ月待ちとかありえる状況なので
参加できない or もっとこっそりしたい時の誘導先を載せておきますね・・・
【報告主体 俺スレよりは幾分気楽】
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
スレリンク(gamedev板)
【NEETならココ?】
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
スレリンク(gamedev板)
【('A`;)とか('A`*)名乗れば俺スレの代わりになる?】
('A`)がゲームを作るスレ (注:ステフに乗っ取られ中)
スレリンク(gamedev板)
244:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/10 00:32:49 FqI3mCL6
俺9辞退します
まとめの方空き処理よろしくお願いします
俺スレ自体はROMしてるのでまよめ領域とかは気にせず利用ください
意見・要望とかあったらメールください
では ノシ
245:名前は開発中のものです。
07/05/10 00:41:05 V3cfSNnM
>>244
わかりました、おつかれさまです。
246:俺3 ◆BWAajLKPps
07/05/10 01:02:30 QSdyV0lS
まとめのほうにも書きましたが俺も番号譲ります
管理さん、がんばってください
247:名前は開発中のものです。
07/05/10 01:14:58 V3cfSNnM
>>246
わかりました、お疲れ様です。
248:名前は開発中のものです。
07/05/10 01:49:39 V3cfSNnM
現在、俺達の募集を再開しております。
人数制限として募集は40まで行います。
それ以降は、管理の面から一人では無理なので
管理者募集を行い、決まり次第
人数制限を緩和する流れです。
249:名前は開発中のものです。
07/05/10 02:12:40 4wpYqh6S
昨日の俺36ですが、一応報告だけ・・・
物理演算ライブラリを使って何か作ろうと思ってます・・・が、
具体的に何を作るか等は、まだ考えてる段階なので
番号は取らずにおきます。
250:名前は開発中のものです。
07/05/10 02:52:27 V3cfSNnM
>>249
わかりました、参加をお待ちしております。
251:俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6
07/05/10 03:04:38 peocmBwh
俺の皆様、管理様お疲れです。
>>俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s、俺3 ◆BWAajLKPps、両名様
お疲れ様です。
私は新参者ですので今回このような流れになってきた発端ではないかと不安に思っております。
また私自身技術も未だ勉強段階ですので先輩方に迷惑をかけたのでしたら尚更申し訳がないです。
申し訳ごぜいません。私もどこまでできるのか全くわかりません。可能な限り、動くものを残して卒業したいと
考えておりますので、機会がありましたらどうぞよろしくお願い申し上げます。
252:名前は開発中のものです。
07/05/10 06:23:36 0EookyTY
糞スレage
253:名前は開発中のものです。
07/05/10 15:55:05 YFIw63PR
1.スレの趣旨はなにか:
俺がこっそりとゲームをつくること
→「こっそり」=他人に頼らない、甘えない。
教えてクン・クレクレ君せず、自力でゲームを完成させること。
→スレの機能は、最低限のやる気の確認・発表と維持。
→そのための月1報告&死亡制度。
2.現状はどうか。スレの目的は達成されているか:
→純粋な完成率で言えば、30人以上の俺たちの二割程度しか完成させていない。
→月1の報告や試作品をうpしている俺がほとんど。
→それでも、「こっそり」の趣旨と原則は十分に守られている。
3.俺が増え続けるとどうなるか:
→「こっそり」できない人間が増える可能性が大。
事実、例えば「俺34」はステフスレと俺スレをまたいで大騒ぎをした。
(「やっぱやめた」、「やっぱやる」、「別のゲーム作ればいいんでしょ?」)
→参加者を増やせば増やすほど、
・こっそり出来ない上に、
・ゲームを完成させられない(根気のない)
人間が増えるのは必至。板全体を概観すればそれは明らか。
⇒スレの目的を果たすためには、今後俺の数を増やすわけには行かない。
4.既存の俺たちはどうなるのか?
→事後法適用禁止の原則で、特別になにもなし。
今後とも、月1の報告と試作品の定期的なアップが義務付けられるだけ。
その義務を果たさなければ死亡→スレ違いの存在としてキックアウト。
俺の人数を制限したところで、既存の俺たちが得することはなにもないので問題なし。 -- 名無しさん (2007-05-10 01:40:44)
254:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/05/10 17:32:02 kHXZrbO0
なんか、変な感じになってきちゃったね。
俺はまったりゆっくりこっそり作って行きたいなと思ってたけど
話聞いてるとそれも難しそうだし、そろそろ潮時かなと思うので俺4を辞退します。
まとめさん俺達今までありがとう。
255:名前は開発中のものです。
07/05/10 17:35:19 gbGM88iU
256:名前は開発中のものです。
07/05/10 18:01:19 IY1o8EDE
会議室の内容を簡単にまとめると
【議題:俺達の人数制限】
■制限派
・こっそりできない
・管理が難しい
・周りの期待が大きくなるのはこっそりの精神に反している
・大義名分が必要になる
・荒らしが増える
■制限反対派
・俺たちの主旨からいって制限して欲しくない
・参加を目指して準備している人もいる
・順番待ちの人に騒がれる可能性がある
・そんなの管理人の都合
・いまさらスレをこっそりするのは厳しい
■俺達の義務?
・最低月1回は定期報告
・ゲームを完成させる事
・試作品の定期的アップ
※義務を果たさなければ死亡→スレ違いの存在としてキックアウト。
257:名前は開発中のものです。
07/05/10 18:17:54 IpCBaneX
ちがうちがう、こっそりできないんじゃなくて、
こっそりしない連中=スレ違いの連中が入ってくる可能性があるから制限したいんだよ。
258:名前は開発中のものです。
07/05/10 18:22:03 vrR0PgSh
>>257
それこそ制限したら暴れだすよ
259:名前は開発中のものです。
07/05/10 18:26:36 vB+MjvZB
糞スレになってきたな
260:名前は開発中のものです。
07/05/10 18:32:55 864TD7SX
このスレって完成させることがそんなに重要だったのか……
スレがこっそりしてるのをいいことに、
気楽に名乗って、気楽にフェードアウトするためのスレだと思ってた
261:名前は開発中のものです。
07/05/10 18:34:20 vrR0PgSh
>>259
まとめの人が他スレに喧嘩売るような事ばっかりしてきたから必然だよ
ゲーム制作失敗について語るスレのまとめを勝手に作ったり
ステフスレを挑発するような議題をwikiに載せたり
語るスレで自演失敗してAA荒らしし始めたり
そりゃアンチも沸くよ
262:名前は開発中のものです。
07/05/10 18:58:21 V3cfSNnM
真に申し訳ありませんが、俺達が出にくい雰囲気を作るのは
やめてもらえませんか?俺が行ってきたことについての真偽を
語るスレでもありません。このような雰囲気になったことは
俺の責任でもありますが、話し合いなら会議室がありますので
何卒、そちらでよろしくお願いします。
263:名前は開発中のものです。
07/05/10 19:00:30 COxaQelM
流れが2chらしくていいじゃねw
264:名前は開発中のものです。
07/05/10 19:05:00 EJOS+Fd7
2chらしいゲ製なんてゲ製じゃない件
265:名前は開発中のものです。
07/05/10 19:05:11 vB+MjvZB
>>262
お前もその雰囲気を作ってるんだが、気づいてないのか?
266:名前は開発中のものです。
07/05/10 19:05:50 V3cfSNnM
会議室は、スレ用なので俺に対してなら管理質です。
俺に対して、ご意見要望批判中傷は管理室で
すべてお答えします。
URLリンク(www26.atwiki.jp)
267:名前は開発中のものです。
07/05/10 19:14:39 COxaQelM
>>264
そうか?
荒らしと煽りと中2病は2chのハナだろwww
268:名前は開発中のものです。
07/05/10 19:16:11 gbGM88iU
晒しage
269:名前は開発中のものです。
07/05/10 19:35:12 IpCBaneX
しょうがないなあ。ここでくっちゃべってばかりいても仕方がない。
明日中にベータをまたうpするか。
ゲーム製作技術板なら、実際にゲームを作らなくちゃお話にもならない。
270:名前は開発中のものです。
07/05/10 19:54:34 BAEZFj7u
チラシの裏にでも書いてろ
271:名前は開発中のものです。
07/05/10 20:43:55 z+YD7d5y
出来上がった試作品をDLして遊んで意見言ってるだけの住人だが、
何でこう管理人が表立ってシャシャリ出るのか、その真意をはかりかねる。
たまに遊びに来るオレみたいな住人にとっては、管理人の行動は謎だらけだ。
このスレには、本当に「管理人」ってのが必要なのだろうか。
272:名前は開発中のものです。
07/05/10 21:05:40 IpCBaneX
>>270
なんで?
273:名前は開発中のものです。
07/05/10 21:28:57 vrR0PgSh
"まとめの人"から"管理人"になっていつのまにか"俺スレの管理人"になってる
ゲーム制作失敗について語るスレ
スレリンク(gamedev板)
↑のスレの129あたりから読めばわかると思うけど
周りがいらんって言ってるのに勝手に必要なものとして進めて
俺は必要とされてるんだって感じにしたがるから話がおかしくなる
俺スレのwikiも別に必要ないんじゃね?って感じのものまであって
それで管理が難しいから俺制限しますって勝手にも程がある
274:名前は開発中のものです。
07/05/10 21:43:56 KyTwgwS3
このスレには2種類の人間しかいない
ゲームを作るヤツと、そうでないヤツ
ここはそうでないヤツがでしゃばりすぎた・・・
ちなみにゲームを作るヤツとは机上の空論だけでなく
何らかの結果を出したものの事を指す
275:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/10 21:52:23 oYDRQFvK
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ
ゴールデンウィークに思ったほど時間がとれなかったお陰で作製があまり進んでおりませんorz
とりあえず、サーバとの通信周りを作製中ですが当初の見積もりより規模がでかくなりそうです・・・
今週末、作製の時間が取れたら何らかの動くものをあげたいなぁ(希望
まあ、どっちにしてもまだまだ先は長そうです
ちなみにサーバ側の増強をする予定なので近々アップローダもつながり難くなるかもです
(サーバ機変わるのでドメインが通るのにも若干時間かかるかも)
予定ではアップローダの総容量も10倍の10GBに増強します。
そのときは早めに連絡します。
てことで作製に入ります。
276:名前は開発中のものです。
07/05/10 21:59:15 L/aeGfxD
このスレがこんなになるとは初代俺も思わなかっただろうな
277:名前は開発中のものです。
07/05/10 22:25:22 864TD7SX
>>274
こんなこと言うのもあれだが、
机上の空論だけで終わる奴が多いこの板で
まともにゲームを完成させたら
目立ちまくってこっそりなんて出来ないだろうと思う
278:名前は開発中のものです。
07/05/10 22:35:56 KyTwgwS3
>>277
そんなに
こっそりを大切にしたければこんなとこ来ずに
一人で作ってればいいじゃないか
279:名前は開発中のものです。
07/05/10 22:47:32 864TD7SX
>>278
だから逆に、
目立ってもいいならこんなスレは無くして、
番号登録制の「ゲームを作るスレ」にすればいいとも言える
280:名前は開発中のものです。
07/05/10 23:15:00 FBrIflfh
私は俺スレWikiまとめ人改め俺スレ管理人だ。
age荒らしによって身の程を弁えない新参が流入し
俺スレのクオリティが破壊されようとしている。
緊急事態につき私が臨時に指揮をとる
荒らしは俺スレでの発言力と主導権を狙っている。
その手先と思しき手合いの参加宣言は難癖付けて却下しろ。
私の権威を脅かす抵抗勢力はWikiに誘導してリモホを抜け。
俺様の俺スレを傷付けるな!!
281:名前は開発中のものです。
07/05/10 23:22:48 bg9ft/4k
>>278
まぁまぁこっそりつくるったってやっぱ他にもやってる人がいるって分かるとやる気になるべ?
いつだって最大の敵はモチベーションの低下だし。
282:名前は開発中のものです。
07/05/10 23:27:52 KyTwgwS3
>>281
277に対するレスです
それともあなたも
まともにゲームを完成させるなと言うんですか?
283:名前は開発中のものです。
07/05/10 23:33:19 vrR0PgSh
とりあえず勝手に名乗ることが禁止されてるわけだし
Wikiトップページの
>俺一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので、勝手に俺3とか俺4とかにしてこっそりとゲームを作ってください。
っていうのは
俺一人でこっそりしているのはちょっと寂しいので、管理人に認めてもらい番号を貰ってゲームを完成させてください(試作品は必ずうpする事)。
とかに修正するべきじゃないか?
284:名前は開発中のものです。
07/05/10 23:33:27 vB+MjvZB
糞スレage
285:名前は開発中のものです。
07/05/10 23:50:48 IpCBaneX
>>283
とりあえず、お前が管理人をウザいと思ってるのはわかった。
勝手に俺を名乗るのは禁止されていても、それを強制する人は管理人も含めて誰もいない。
名乗りたければ、好きなだけ名乗ればいい。
しかし、俺を名乗る以上、具体的な製作内容を示してもらいたい。
それも、必ず完成させることができるような現実的な内容を。
286:名前は開発中のものです。
07/05/10 23:52:15 yke5O+yI
>>281が俺の言いたい事を言ってくれた。さらに追加すると。。。
こっそりやりたいっていうのは、他人の評価に左右されず、自分のやりたい事をやってみたいっていう
ちょっと子供じみた欲求。「情けないかもな」っていうのは、参加者の俺も自覚してる。
ついでに「俺のやりたい事は他人からみたら、しょうもない事かもしれない」っていうのも自覚してる。
だからこっそりやってる。
age続けられるのは正直嫌だが、俺はマイペースで参加していくよ。
褒められなくてもいいし、馬鹿にされても気にしない。こっそりやってく。
まとも人さんも肩の力抜いて、こっそり続けてくれれば、それで十分俺たちの助けになると思うよ。
287:名前は開発中のものです。
07/05/10 23:52:28 lCKzYQEe
このスレ、いつの間にか参加条件に管理人審査が加わってんのな…
最初は管理人なんて存在しなかった。みんな初代スレ>>1に則って
各々勝手に気軽に参加してわいわいやってた頃のほうが楽しかった
288:名前は開発中のものです。
07/05/10 23:59:30 IpCBaneX
>>287
参加するのは勝手だろう。
まとめWikiに登録されないだけであって。
それさえ気にしなければ、自力でゲームを作ったり勝手に報告したりできる。
「まとめWikiに登録してもらわなきゃやる気が出ないよ〜〜〜、皆から仲間として認められなくちゃやだよ〜〜〜」
とかいう根性のやつはなにをやってもダメだしな。
289:名前は開発中のものです。
07/05/11 00:03:35 ejz9EqSw
>>286
>まとも人さんも肩の力抜いて
「まとめ人」さんですな。「まとも人」ってw
>>287
気持ちはわからんでもないが、審査ってほどのもんでもないだろ?
あくまで、まとめWikiの管理上の都合で発生した登録待機だし。
話をやたら大げさにするの止めようよ。荒らしたいんならともかく。
290:名前は開発中のものです。
07/05/11 00:06:17 JfPK22mL
>>288
潜在的にそういう根性を持った奴が集まったのがこのスレじゃないか?
認められなくたって俺は作る!
ってやつは最初っから名無しでやってるだろ
みんなから知られたいけど、
プレッシャーをかけられるのも嫌
っていう中途半端な立場の人のためのスレじゃないか?
それに俺はそういう人も根性も否定しない。
291:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/05/11 01:26:57 EialRODY
どうも、俺2です。最近出てこれなくてすみません。
もともとこのスレを使い出したのは、何かきっかけが欲しかったというのと、
2chで晒すことによって軽いプレッシャーがかかることを期待してという理由があります。
さらに複数の俺を募ったのは互いに現状を報告しあうことでモチベーションが上がると思ったからです。
現にこのスレを使い始めてから、前よりもレベルが上がった・・・ような気がします。
それで、管理についてですが。
スレがあるならwiki作らなきゃなということで今存在してるんだと思いますが、無理に完全なログを残す必要はないと思います。
面倒な人は最低限名前だけ載せておけば過去ログ見れば分かるとおもいますし。
「俺はきちんと足跡を残してゆくぜ!」って人だけwikiに今俺が何を作っているかの概要を自分で書くことに。
暇な人がレスを俺ごとに分けてどこかに発言のまとめとして置いておけばいいんじゃないでしょうか。
というか、俺+番号は管理が面倒?
292:名前は開発中のものです。
07/05/11 01:51:46 S618CyyO
こんばんわ、俺2さん、管理です。
細かい説明は管理室でお答えします。
293:名前は開発中のものです。
07/05/11 02:10:43 simtOO9I
着々とステフと同じ道を歩んでるな(´ー`)
294:名前は開発中のものです。
07/05/11 02:15:21 uUG2LizW
まあでも、難しいよね
スレのレベルを下げたくないから俺を制限 → 堅苦しそうでいやだ
レベルなんて関係ないから自由にやろうぜ → 馴れ合い&レベル低い
295:名前は開発中のものです。
07/05/11 02:51:55 UXcO6Lki
そもそも1が建て逃げしたスレで真面目に議論とかキモイ。
296:名前は開発中のものです。
07/05/11 03:04:13 lWtM0XL1
ぶっちゃけ全員が管理人になればいい。
そのためのwikiだし。
つーか、俺と関係ないひとが 管理人じゃあるまいな?
297:名前は開発中のものです。
07/05/11 06:41:48 5s55frVQ
ステフもどきスレ晒しage
298:名前は開発中のものです。
07/05/11 07:04:11 ePfjUWQA
ステフスレとの違いは、ミニゲームでもなんでもいいからモノをキチンと生み出していることだと思う。今は煽られようがageられようが変わらず作るしかない。頑張れ俺達。
299:名前は開発中のものです。
07/05/11 07:05:43 5s55frVQ
こっそり(笑)
300:名前は開発中のものです。
07/05/11 18:22:15 p3wwm8MP
> 本スレの雰囲気がアレなんで、落ち着くまでここでこっそり活動してみます。
> なんかもうβぐらいになっちゃったけど公開します。
>
> URLリンク(www.mb.ccnw.ne.jp)
>
> このゲームは俺スレとしてはノーカウントにしてもらって、
> 次のアイデアを管理(というか整理)してもらおうかなと思う。
> 私は管理に甘えたいので生存報告はするが、ゲームの完成や
> 試作品のうpを義務付けられるのなら俺を辞退すると思う。
> -- 俺33 (2007-05-11 00:05:56)
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