俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期
at GAMEDEV
1:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/04/24 00:07:08 JTDg6J31
一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので勝手に俺3とか俺4とかにして
こっそりとゲームを作るスレです。『最下層を目標に下げていくぞ。』
まとめwiki
URLリンク(www26.atwiki.jp)
HTML文法チェック
URLリンク(openlab.ring.gr.jp)
俺スレ専用うpろだ
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
発色弾という爆炎を作成してくれるソフト
URLリンク(taillove.jp)
2:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/04/24 00:08:57 JTDg6J31
*お約束
・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。
・番号が被るとややこしいのでまとめwikiで最後の番号を確認しましょう。
・番号さえ被っていなければ、誰に許可を取る必要も無く勝手に始めておk
・メンボスレではありません。○○手伝って、はスレ違い。
・出来上がった(と自分で決めた)ら完成宣言をしましょう。
・俺レッド禁止
奈々氏の生暖かい見守りの中、モチベーションの維持アンド完成を目指してマッタリ行きましょう。
テンプレ兼ガイドライン
URLリンク(www26.atwiki.jp)
3:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/04/24 00:09:58 JTDg6J31
つーわけで建てますた。
前スレ埋まったら勝手に移民してくだし。
4:名前は開発中のものです。
07/04/24 00:11:12 LiH4rX1N
スレ立て、おつかれさまです。ありがとうございます。
5:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/04/24 03:47:10 7b5M1p2/
>>1
乙です!^^ 新スレおめ!!!^^
>>2
>・1ヶ月に一度は生存報告をしましょう。
月に一度レスしないと
削除されるのかしら・・・できれば、気おつけたい >_<;
6:名前は開発中のものです。
07/04/24 06:58:05 /3xTO6RB
7:俺28号 ◆op2B1ksptI
07/04/24 07:27:31 45UYIwip
新スレおめ&乙
前スレ、1000狙えたがあえてやめておくw
あと、トリップを変更しますので、まとめ俺さん、まとめ時に
お手数かけるけどよろしく。
8:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/04/24 07:29:04 45UYIwip
トリップ変更カキコ
9:名前は開発中のものです。
07/04/24 08:42:11 3SzXGdqW
>>1
乙乙!
10:名前は開発中のものです。
07/04/24 09:06:18 BhSbU62Q
>>1
おつ
11: ◆RZYPCZRAMQ
07/04/24 17:59:08 ts8jYc3A
テスツ
12:2代目俺29 ◆RZYPCZRAMQ
07/04/24 18:01:26 ts8jYc3A
超絶ド素人の俺がHSPで何かを作ってみる
舞台が無人島じゃない内容が無人島ゲーを作ってみたい
先は物凄く遠そうだ
13:名前は開発中のものです。
07/04/24 18:22:29 VGOqehSy
warota
14:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE
07/04/24 18:27:19 AqipVc+Y
>>1スレ立て乙です。
いちお生存。
15:名前は開発中のものです。
07/04/24 18:59:11 YGVyrSe6
URLリンク(www26.atwiki.jp)
URLリンク(www26.atwiki.jp)
16:名前は開発中のものです。
07/04/24 19:03:07 FogDtX5n
>>1
乙
17:名前は開発中のものです。
07/04/24 19:09:53 FogDtX5n
俺レッドの人気に嫉妬
18:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/04/24 19:13:39 W3iGaNS2
>>1乙です
経過報告無しですが生存報告しておきます
現在動く物を出せる状態じゃないのでWikiに引き篭もってます
BlockFallについてですが、公開されているv0.612とそれ以降のバージョンの中身が
全く違う物になってしまったというのと
とりあえず一通りゲームが出来るということでv0.612で完成にしておきます
何やら3Dが流行ってるようなので、少し触れてみようかなとか考えます
19:名前は開発中のものです。
07/04/24 19:59:37 LiH4rX1N
>>12
初代俺29が先にいないと2代目俺29は発生しません。
20:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/24 21:43:07 KeRczjvB
こんばんわ
>>1
乙です
コテハン記憶してないの忘れて危なくななしで書くところだった
21:俺30 ◆ZbPqWqWG7.
07/04/24 22:49:19 UQrz5AYy
よし、俺もゲーム作りたい!
というわけでいきなりゲーム作る宣言をしてみる。
・俺のスペック
リアルプログラマー3年目。専門はC#。結構いろんな技術あり。
・言語&環境
eclipse+J2ME(MIDP2.0)
・作りたいゲーム
コマンド総当たり式のアドベンチャーゲーム。
かまいたちとポートピアを足して二で割ったようなの。
・ターゲットマシン
MIDP2.0が動く環境なら最低ライン(auのOAP)まで動かせるようにしたい
ということで皆様よろしくです。
22:名前は開発中のものです。
07/04/24 22:50:54 VGOqehSy
晒しage
23:俺9 ◆PH5F8eeO2s
07/04/25 08:25:37 5cNumRV7
今日は1日フリーなのでプログラム三昧でつ
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
色々試行錯誤すれど3D空間は広すぎてAIが集束しないクセがあるようです
それが原因で行動を繰り返すバグがありました ('A`;)
AIの集束させる為に 隊長(代表) を決めてそいつに従うようにしました
さらに 隊長(代表) はその上の 王(プレイヤー) に従うようにしました
これによりAI処理が最低1/16も最適化されます
ここからは3D最適化が焦点となりそうです
24:名前は開発中のものです。
07/04/25 08:37:38 Euj818kM
25:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/04/25 08:38:37 baPU53sI
途中経過版
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
最近C#使いが増えてきてうれしい
26:俺29 ◆RZYPCZRAMQ
07/04/25 16:35:40 Dj8pphAo
>>19
wikiの俺29◆29292929の29連続部分を前の人の鳥かと思って見事に勘違い
本気で0から初めて昨日の夜HSP入門を見ながら作った習作
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
道のりは激しく遠い
27:名前は開発中のものです。
07/04/25 16:44:27 dcclIkQd
晒しage
28:名前は開発中のものです。
07/04/25 17:35:44 bG3UntBI
>>21
>>26
俺29 ◆RZYPCZRAMQ HSPで無人島ゲーを製作予定。
俺30 ◆ZbPqWqWG7. コマンド総当たり式のアドベンチャーゲームを製作予定。
29:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/26 00:37:39 jjGbf5RE
俺たち
ななしさん
まとめの方
こんばんわ
まだ、お見せできるほどのものは出来ていないので現状報告だけ。
ちまちまとONLINEシミュレーションを作製中です
現在、文字コードの迷路に迷い込んで泣きそうです
UNICODEとかSHIFT-JISとかUTF-8とかもうね・・・・
単純にstrcpyもできやしないorz
LPWSTRってなんやねん!がーーーーー!!!
って状態です
30:名前は開発中のものです。
07/04/26 01:15:33 lVrFi5Ue
俺達生死報告。
俺18さん、死亡確認。
俺2さん、5日までに生存報告おねがいします。
31:名前は開発中のものです。
07/04/26 07:39:02 lQFcGwY2
32:名前は開発中のものです。
07/04/26 16:14:01 TlOFovKq
べ、別にあなたの為につくってるわけじゃないんだからね!
33:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/04/26 16:28:13 UUMCZtwV
>>30 俺18さん・・・
合掌・・・(‐人‐)ナムナム
34:名前は開発中のものです。
07/04/26 19:45:59 0KkmiHj5
>>25
少し一つ一つのキャラが小さく感じましたが
動きも滑らかだしいい感じでつね
35:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/04/26 20:47:07 JOyq2eW/
>>34
プレイThanks.
自分でも小さいと思ってましたがこのままでいこうかと思ってます
36:名前は開発中のものです。
07/04/26 22:07:55 WZ04HeLe
37:俺31 ◆uP4E0rvmG6
07/04/26 22:11:26 1u4Pgp+1
参加。
"BLACK DIAMOND"を使って、コマンド入力型ADVを製作中。
音楽は自動作曲ツールに任せ、CGなんてものは最初から組みこない。
そのゲーム内容について詳細を語ることはできないが、あの「熊先生」がシナリオに深く
関わるらしい。
38:名前は開発中のものです。
07/04/26 22:21:40 lVrFi5Ue
>>37
俺31 ◆uP4E0rvmG6 コマンド入力型ADVを製作中。
39:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/26 23:19:20 hiO+8ZWi
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ
密かにwikiの1万HITおめ
(ノ ^ ▽ ^ )ノ‥‥━━━☆ピーー
定例報告です。
文字コードの問題は力業でほぼクリア。現在、UI部分のプロトタイプを作製中です
たぶん、ここが一番時間がかかるのでGWにまったりやります。
とりあえず現状で致命的なバグなしで動くバージョン
URLリンク(2chshare.net)
DLKEY:12345678
といってもサーバと通信して結果をもらってるところしか見えませんが・・・
40:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/04/27 01:26:42 ctqjeJW2
生存報告しますです。
ソースを書き加えていたら最新バージョンは起動すらしなくなりましたorz
目下原因究明中。
41:名前は開発中のものです。
07/04/27 07:23:08 tnbZd3yT
晒しage
42:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/04/27 09:05:57 wg5zAiaq
>>25
おいらのう○こノートでもわりかし滑らかに動いてました。ハートカワユス。
43:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE
07/04/27 13:15:14 6ucfDszW
>>25
シューティング苦手な俺でも結構遊べますた。プリンカワユス
44:名前は開発中のものです。
07/04/27 15:32:40 /d2/at8H
俺達が作ったゲーム[途中も]をまとめたサイトないかな?
45:名前は開発中のものです。
07/04/27 15:41:35 Coh8uU1v
晒しage
46:名前は開発中のものです。
07/04/27 16:41:54 kZoMVx37
>>44
・うpろだを統一できない
・まとめwikiにうpするには容量制限がある
難しいと思いますね。
俺7氏のうpろだをみんなで一斉に利用するとか、消えないところにうpして
URLをまとめwikiに貼るのがいいと思う。
47:俺32 ◆heliiv10G.
07/04/27 21:33:18 lPm+Z8Yg
アニメーションxfile読み込みとか基本出来たので
参加してみる
C++とDirectXで
3DなアクションRPG作る予定。
48:名前は開発中のものです。
07/04/27 21:49:42 G7AaNo2+
晒しage
49:名前は開発中のものです。
07/04/27 22:50:44 GR0AW+la
>>40
確認しました。製作おつかれさまです。
>>44
こっそり会議室に議題として置きました。
>>47
32 ◆heliiv10G. C++とDirectXで3DなアクションRPGを製作予定。
50:俺28号 ◆op2B1ksptI
07/04/28 00:33:16 x+Z4UW/g
俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。
んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。
とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。
視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが
なんとか実装。
今後の予定:
・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。
・アイテムの実装
・NPCの実装(モンスター含む)
・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。
・各種コマンドの実装。
・まだまだいっぱい。楽しみだね。
次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して
遊べるものにしてみたい。
長いレスですまんかった。
51:俺28号 ◆op2B1ksptI
07/04/28 00:37:27 x+Z4UW/g
しまった古いトリップだ。
このPC、新しいトリップが保存されてない。。。
前スレ>>998へ
アドバイスありがとう。2005 Expressいれてみるよ!
亀レスですまん。
52:名前は開発中のものです。
07/04/28 01:55:26 4aLj8NgR
>>50
動きまへん。
「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)」
とのこと。
こちらの環境は全く手を入れていないSONY VAIO PCG-FX55Z/BPです。
参考までに。
53:名前は開発中のものです。
07/04/28 03:10:05 Zp2YRnGb
(どう考えても.netFramework入れてないせいだよ、それは)
54:名前は開発中のものです。
07/04/28 06:18:43 G+mTdZB0
55:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/04/28 08:31:01 7RUBOj54
>>42 >>43
プレイありがとうございます。難易度的にもこんなもので良さそうですね
56:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/04/28 08:39:35 7RUBOj54
>>50
問題なく動きます
57:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/04/28 09:24:28 +qA8c2gc
>>1 乙です
>>50
問題なく動きました。
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます
58:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/04/28 10:33:24 UN67fUmB
>>50
問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。
おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2
59:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/04/28 10:34:33 /fOgNYe+
俺たち乙、スレ建て乙
微妙なものその2を作ったのでうpします。
「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、
カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz
動くもの(操作できません)とSS
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
俺達専用うpローダですが、FILE1と2を同時にうpしようとすると、
FILE2が連続投稿規制で1しかうpできないので、改善きぼんぬ。
60:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/28 11:09:48 itpVcQXm
おそようございます
>>59
なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる
>>58
3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw
てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動?
酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・
>>50
タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか?
2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ******
2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始...
2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見
2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90
↑ログはこんな感じです
さてGWに突入したしまったりと作製に入ります
61:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/28 11:43:38 itpVcQXm
wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど
アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。
ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください
ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw
62:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/04/28 11:55:50 /fOgNYe+
いろいろと動作報告。
>>25
問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。
細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。
そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。
>>39
動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。
The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released.
>>50
問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。
2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock ---
2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列
63:名前は開発中のものです。
07/04/28 13:08:12 4aLj8NgR
>>53
す、すいませんage
64:名前は開発中のものです。
07/04/28 16:51:07 1KBSknEU
65:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/04/28 19:11:12 7RUBOj54
>>59
動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました
>>62
具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます
66:俺9 ◆PH5F8eeO2s
07/04/28 19:32:19 INeaLqVY
貴重な休みを利用中...(´・ω・`
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません
hspは作るの楽でよい感じです
67:名前は開発中のものです。
07/04/28 20:32:17 1KBSknEU
68:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/28 21:06:49 uSGf16dp
こんばんわ
>>62
それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。
土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・
報告ありがとうございます。
ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・
あっちこっちで落ちますorz
明日も一日時間があるので作製に没頭する予定
今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから
リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。
ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw
ググるのは反則w
関係ありませんが。
ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど
ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw
私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・
69:俺31 ◆uP4E0rvmG6
07/04/29 00:37:17 yX+SdPKj
以下、完成。
・タイトル画面
・時間処理部分
・移動処理部分
イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して:
URLリンク(www.uploda.org)
ちょっと試しにうp。
実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。
最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。
70:俺31 ◆uP4E0rvmG6
07/04/29 00:53:00 yX+SdPKj
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
こちらでお願いします。
申し訳ない。
71:名前は開発中のものです。
07/04/29 00:58:54 i3Fo4v5k
>>70
自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った
精神ブラクラ
72:名前は開発中のものです。
07/04/29 03:56:33 VW1tH6tC
ちょwww
73:名前は開発中のものです。
07/04/29 03:59:03 VW1tH6tC
ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい
コマンド入力補助みたいなのほしい
74:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/04/29 07:38:37 iaYhxb/K
連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。
>>68
>ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
ほ、ほんと?
俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で
作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと
なんかちょっと恥ずいなw
75:名前は開発中のものです。
07/04/29 07:54:25 Ch5I9kuo
晒しage
76:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/04/29 09:53:13 DZHU4x2B
>>70
自殺ワロス
容量なんてそう気にする事もないさ
77:名前は開発中のものです。
07/04/29 11:16:08 UgC3ould
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww
78:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/04/29 12:38:07 TQ0c9gpU
>>70
ちょ、自殺ww
URLリンク(20.megaloda.org)
棒男2を更新。Ver0.6です
if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz
79:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/04/29 13:03:45 TQ0c9gpU
パス忘れorz
1234です
80:名前は開発中のものです。
07/04/29 13:31:35 HUTLMMKD
81:名前は開発中のものです。
07/04/29 17:31:26 elQcTTO1
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。
82:名前は開発中のものです。
07/04/29 18:45:05 lk6DF43s
>>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。
83:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/29 20:54:29 CI3TVT+F
俺たち
こんばんわ
>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト
現状↓
URLリンク(2chshare.net)
DLKEY:12345678
まだまだ先は長いですorz
84:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/29 23:15:12 CI3TVT+F
再びコンバンワ
URLリンク(2chshare.net)
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました
なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw
85:名前は開発中のものです。
07/04/30 07:32:36 jPK0XDGz
86:名前は開発中のものです。
07/04/30 16:42:35 fOvDVfkG
87:名前は開発中のものです。
07/04/30 17:08:18 N1lagTCk
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?
88:名前は開発中のものです。
07/04/30 18:08:26 EU3vckxf
欠番を引き継ぐのも可
89:名前は開発中のものです。
07/04/30 18:26:57 N1lagTCk
>>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?
90:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/04/30 18:57:31 pt1RI6oU
>>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz
91:名前は開発中のものです。
07/04/30 19:03:57 mcd7rKHX
こそこそしないで男らしくしなさいage
Ctrl+Cで終了なんて懐かしい
92:俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g.
07/04/30 19:59:15 N1lagTCk
クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。
93:名前は開発中のものです。
07/04/30 20:02:01 I6ub9Z3i
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?
94:名前は開発中のものです。
07/04/30 20:22:47 N1lagTCk
>>93
うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。
95:名前は開発中のものです。
07/04/30 20:24:14 hEbpX6v4
プッ
96:名前は開発中のものです。
07/04/30 20:31:07 MDX41QfQ
>>94
プログラミングの勉強にはいいと思うよ
完成にたどり着くのも楽だし
ガンガレ
97:名前は開発中のものです。
07/04/30 20:44:30 N1lagTCk
>>96
ありがとう(´Д⊂)
完成目指して頑張ります
98:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/30 21:05:49 IzJi7Pzt
こんばんわ
本日はお見せできるような物はありません
っていうかバグだらけで見せられませんorz
明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます
>>90
動作確認ありがとうございます
C言語の世界へようこそw
HSPもよいですけどCはオプソなサンプルコードが充実してますから
たくさん人のソース落として読んでみる事をおすすめします
>>94
その気持ちを大切にがんばってくださいね
ゲームづくりって作業がマゾイwからそういう動機付け(モチベーション)は大事ですYO
99:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/04/30 21:30:09 yeyUYcPO
俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3
>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
SSはっておくっす。
100:名前は開発中のものです。
07/04/30 23:32:24 moXEIPMz
[カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。
101:名前は開発中のものです。
07/05/01 00:31:12 6VHeAA+S
>>70
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw
マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。
タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww
102:名前は開発中のものです。
07/05/01 07:14:33 1PUn/a1j
103:名前は開発中のものです。
07/05/01 16:25:19 /z5m89Kb
ロダのまとめの話しはどうなりました?
104:俺29 ◆RZYPCZRAMQ
07/05/01 17:17:10 ktzDqpQH
何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ
105:名前は開発中のものです。
07/05/01 18:20:23 5jakpGfN
106: ◆YR34FIF3T6
07/05/01 20:10:43 L9WyJraA
DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。
2代目俺21やってもいいですか?
107:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:18:16 DzOiYILp
>>106
いいともー
DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk
108:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:28:16 d5UR9U4n
>>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。
109:俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6
07/05/01 21:02:15 L9WyJraA
俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
正式宣言ということでよろしくお願いします。
>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。
110:名前は開発中のものです。
07/05/01 21:36:16 5jakpGfN
111:名前は開発中のものです。
07/05/01 22:02:03 fEbrgoLu
いったい俺は何人いるんだ
112:名前は開発中のものです。
07/05/01 23:09:29 zh6EKr8b
ここってステフみたいなもの?
113:名前は開発中のものです。
07/05/01 23:39:27 6VHeAA+S
>>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。
あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww
114:名前は開発中のものです。
07/05/02 00:24:48 T54qy9gm
ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作
115:名前は開発中のものです。
07/05/02 01:41:10 r6DMgEOF
お前らなにコソコソしてんだよ。
116:名前は開発中のものです。
07/05/02 06:15:11 wRpSIbh3
晒しage
117:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:35:06 0kUUiKa3
別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る
118:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:58:22 h/e/FjUg
あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
URLリンク(www26.atwiki.jp)
119:名前は開発中のものです。
07/05/02 13:23:43 ZPlWz2nz
>>117
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
スレリンク(gamedev板)
120:名前は開発中のものです。
07/05/02 16:14:20 /1/EaTom
121:名前は開発中のものです。
07/05/02 18:47:11 h/e/FjUg
>>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。
122:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE
07/05/02 20:57:16 t0LZt7tH
あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。
123:名前は開発中のものです。
07/05/02 21:06:30 dmcEBwXn
俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。
124:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/02 21:23:19 4TFTbZhG
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんばんわ
>>99
おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております
>>122
特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw
>>123
そうなんですけど・・・
俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし
あまり不安定なのもどうかと。
まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・
最終的にはどこでもよいんですけどねw
てか誰がまとめるんですか?
まとめな方?
125:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/02 21:26:30 4TFTbZhG
失礼
大事なところが抜けました。
×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?
と疑問を投げつつ作製に入ります
126:名前は開発中のものです。
07/05/02 22:07:56 GXggNSJ0
127:名前は開発中のものです。
07/05/03 00:54:21 bCrVBHXp
長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
URLリンク(pokoweb.com)
128:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/03 01:01:43 AtM1JTCE
過労で死ぬ前に報告
URLリンク(pokoweb.com)
生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました
HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...
129:名前は開発中のものです。
07/05/03 01:02:28 bCrVBHXp
専ブラテストURLリンク(pokoweb.com)
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。
130:名前は開発中のものです。
07/05/03 01:34:22 bCrVBHXp
アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。
131:名前は開発中のものです。
07/05/03 01:50:43 6los9lAT
>>128
やっぱりそうか>処理分散
なんにせよ、乙。
>>127、>>129-130
乙&豚。
132:名前は開発中のものです。
07/05/03 02:02:46 bCrVBHXp
理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。
133:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/03 02:28:44 AtM1JTCE
>>132
XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか?
134:名前は開発中のものです。
07/05/03 02:43:19 bCrVBHXp
それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。
135:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/03 03:37:13 AtM1JTCE
よく読んだらイミフなこと書いてましたね
要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです
スレ汚しになるのでどこか誘導願います;
136:名前は開発中のものです。
07/05/03 04:29:36 bCrVBHXp
>>135
会議室のほうでレスします。
137:7携帯
07/05/03 12:19:11 fyw854sL
いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです
よさげなルーター捜索ちう
俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい
とかいいつつルーターが死んでるわけですが
138:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:08:51 rBurB2Ip
139:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/03 17:44:27 HGpDF8g8
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんにちは
要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。
URLリンク(japan10.com)
まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。
ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw
140:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/03 17:52:28 HGpDF8g8
補足です
1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)
対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応
ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能
ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。)
ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能)
ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・
これが一番まともだったので・・・
141:名前は開発中のものです。
07/05/03 17:53:35 rBurB2Ip
142:名前は開発中のものです。
07/05/03 22:49:20 qBLGlHC8
143:名前は開発中のものです。
07/05/03 23:15:55 bCrVBHXp
>>139-140
確認しました。アプロダありがとうございます。
後は会議室に書きます。
144:俺31 ◆uP4E0rvmG6
07/05/04 00:57:21 UmjX0MVr
俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。
●経過報告:
0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。
1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。
2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。
3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。
単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。
4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。
5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。
145:名前は開発中のものです。
07/05/04 06:55:21 3wT7u+1J
146:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 14:13:25 ensZYrU3
俺達乙、うpろだ乙
微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。
某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz
■動くもの
URLリンク(gamdev.org)
147:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/05/04 14:17:40 LwprmPRn
俺たちお久しぶりです。
今日は開発経過ではなく生存報告です、
先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。
ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも
サブPCで開発は続行して行けます。
都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、
こっそりとゲームを作ってますので・・・
>>俺たち(に限らず誰でも
一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。
自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
148:名前は開発中のものです。
07/05/04 15:55:11 xKDpP9+v
>>146
起動したら音楽だけ鳴って固まった。
alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。
OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。
実行する人、気をつけてください。
Let's note T4 WindowsXP pro
directx9
149:名前は開発中のものです。
07/05/04 15:56:11 xKDpP9+v
↑の「こんなダイアログ」URLリンク(japan10.com)
150:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 16:32:05 ensZYrU3
>>148
お騒がせしてすみませんorz
とりあえず>>146は削除して、原因を調査します。
151:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/05/04 17:00:35 Jv+c5TbZ
>>147
バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2
URLリンク(japan10.com)
たまには動くものを。
カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。
壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。
最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。
152:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 17:03:31 ensZYrU3
原因らしきものを発見したので報告します。
上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)
ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。
■動くもの(要VRAM32MB以上)
URLリンク(gamdev.org)
153:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:56:07 O4sfpyPs
>>152
新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。
154:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:56:43 xSWdAQR7
>>151
どんなゲームになるか楽しみ
>>152
終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました
問題なく動作しました
WindowsXP Home
RADEON 9600XT
Pen4 2.4GHz
RAM 1GB
155:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:58:21 xSWdAQR7
>>153
あ!それ俺も思った
gamdev重いし
3M程度を10分とか・・・
156:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:58:29 AOCsVjjH
>俺12
俺は問題なく動いたよ
いや〜このスレはレベル高いね
俺も見通しついたら参加しようかなぁ
GPU:Radeon9700
157:名前は開発中のものです。
07/05/04 19:25:38 Uy2d8c3G
晒しage
158:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 19:28:39 ensZYrU3
動作報告ありがとうございます。
>>154
終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。
遅いけどorz
うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、
使っても良かったのかorz
できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。
159:名前は開発中のものです。
07/05/05 06:24:06 k6S823NK
晒しage
160:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/05/05 20:26:04 JWhFXybA
>>152
動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。
メインマシンではすいすい動いたッス。
固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2
161:名前は開発中のものです。
07/05/05 20:35:47 cSGTMdSd
背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。
いい意味で。
162:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:09:31 J5Z8TOMy
俺たち乙
視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで
キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。
うpろだ早速使わせてもらいました。
URLリンク(japan10.com)
「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。
ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。
ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして
出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。
まずいかな。。。
163:名前は開発中のものです。
07/05/05 22:26:53 ofxHffe3
>>162
再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。
164:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:30:20 J5Z8TOMy
>>163
ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。
インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。
申し訳ない。削除しときます。
165:名前は開発中のものです。
07/05/05 22:50:57 z2fVQ7gY
166:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:56:26 J5Z8TOMy
swf にしてみた。
167:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:57:36 J5Z8TOMy
URLリンク(japan10.com)
なんかサイズがおかしいな。。。
168:俺27 ◆orE27Y09KQ
07/05/05 23:19:25 /LyCtEZf
俺たちこんばんわ
俺宣言して以降一切登場していませんでしたが
こっそり作ったものをうpします
URLリンク(japan10.com)
どうみてもクソゲーです
169:名前は開発中のものです。
07/05/05 23:46:13 axSEWSQN
>>168
乙
ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは
ウラ技?
170:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 23:46:58 J5Z8TOMy
>>168
昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ
斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。
あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。
171:名前は開発中のものです。
07/05/05 23:49:40 cSGTMdSd
>>167
視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。
例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。
>>168
完成乙!
なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?
172:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/06 00:33:08 g84es7rL
>>171
NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。
迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。
検討してみます。thx
173:俺27 ◆orE27Y09KQ
07/05/06 00:36:55 A7xopL74
プレイ乙です
>>169>>171
未完成なので今の所そういう仕様です
>>170
確かに避けるだけの単調ゲーなので
いろいろ詰める必要があるかも
174:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/05/06 07:51:52 CgI++o64
>>168
ちょ、これはw
赤い国が欲しいです
URLリンク(japan10.com)
棒男0.7です。変更点は、
・面を追加
・デモムービーを追加
・爆発エフェクトをつけた
・ラスボスを殺した後に演出を入れた
・その他細かい所を修正
詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず
175:名前は開発中のものです。
07/05/06 08:51:33 6Ns+lm6Z
176:名前は開発中のものです。
07/05/06 13:45:47 Mas19FlP
俺も参加したいぞ俺
俺はえっちなゲームを作りたいぞ
俺23(2代目)名乗って良いかな?
177:名前は開発中のものです。
07/05/06 13:57:40 aFv2NQGL
えっちなゲームというのはどうゆう物ですか?
178:名前は開発中のものです。
07/05/06 15:49:21 88Jn+AJ3
エロゲーだろお。
179:名前は開発中のものです。
07/05/06 16:03:29 aFv2NQGL
ノベルゲーム?
180:名前は開発中のものです。
07/05/06 16:07:37 88Jn+AJ3
さあてね。
アクションでもえっちなのはあるぞ?
181:名前は開発中のものです。
07/05/06 17:31:55 aFv2NQGL
常識の範疇のエロゲーをおねがいします。
182:名前は開発中のものです。
07/05/06 18:21:21 +L0xqP9O
乳バレーとかか。
183:名前は開発中のものです。
07/05/06 20:10:36 QCeOQdxQ
……おまいらのエロネタへの食いつきっぷりが最高だ。
184:名前は開発中のものです。
07/05/06 21:21:18 Rix12Zkr
185:名前は開発中のものです。
07/05/06 22:45:26 ApADVXHZ
おもしろい玩具見つけたから
もうこっちに来るのは止めるわ。
頑張って製作続けてくれよな。
最後に晒しage
186:俺23(2代目) ◆LUMI.YKMWY
07/05/06 22:57:45 Mas19FlP
本当に食いつきすごいなお前ら・・・
乳バレーみたいなのも、いつか作ってみたいなぁ
とりあえず >>180さんの言うアクションで考えてます
C++とDirectXで、初めはブロック崩しから行こうかなと。
絵は唯の自作絵だからあまり期待しないで欲しいぞ・・・
そんな感じでよろしくお願いします
187:名前は開発中のものです。
07/05/06 23:23:38 UMyatf/A
乳バレー(valley)であって、
乳バレーボール(volleyball)でも
乳バレエ(ballet)でもないって事は、谷間ゲー?
188:名前は開発中のものです。
07/05/06 23:52:46 XC1GZt+R
し ら け 鳥 が 飛 ん だ !
189:名前は開発中のものです。
07/05/07 01:07:44 MprKqWzw
普通に上手いと思
190:名前は開発中のものです。
07/05/07 01:11:23 /sDPEQdX
ネタなんだから変なフォローすんなよ、日付変更擁護と思われたらどうすんだよ!
191:名前は開発中のものです。
07/05/07 07:49:12 NcUiK+yK
>>187-190
ワラタww
192:名前は開発中のものです。
07/05/07 11:06:34 cx8iMhIj
>>186
俺23 ◆LUMI.YKMWY C++とDirectXで、初めはブロック崩しを制作予定。
193:名前は開発中のものです。
07/05/08 01:48:26 0zcDYk9F
俺33になってもいいかな?
テトリスなんだけどα版ぐらいまで出来たんで。
194:名前は開発中のものです。
07/05/08 02:11:16 dV031+je
いいですよ〜。
195:名前は開発中のものです。
07/05/08 06:17:40 H81etCZh
> 406 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 02:00:42 ID:LQ3y3X9E
> <185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
> <おもしろい玩具見つけたから
> <もうこっちに来るのは止めるわ。
>
> <頑張って製作続けてくれよな。
>
> <最後に晒しage
>
>
> 俺スレの粘着がステフスレに粘着中です。
> 本当にありがとうございました。
やっぱこっちもage続けるか。
196:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/08 18:32:28 evMO1TPn
定期報告:
やはり3Dの最適化で手間取っています
描画は最適化できましたが衝突判定の最適化が出来ません
空間分割を施すしかないみたいです (´盆`;) ヨクワカンネー
次回動作物公開しようと思います
197:名前は開発中のものです。
07/05/08 18:33:29 jSRIVyjR
次に名乗り出た人はおれ34か?
198:名前は開発中のものです。
07/05/08 18:39:31 dV031+je
そうですね
199:俺34 ◆u.0h1NDCYM
07/05/08 19:31:15 H81etCZh
俺の時代か
200:名前は開発中のものです。
07/05/08 19:40:39 n3eRfxP6
sageてくれ
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