俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 at GAMEDEV
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50:俺28号 ◆op2B1ksptI
07/04/28 00:33:16 x+Z4UW/g
俺たち乙。
俺も時間が取れたんで検証と設計の終わった部分から実装はじめた。
んでこっそりうpろだに上げました。RogulikeGame。
とりあえず最初の目標の、迷宮をランダム作成してそこを歩くというのはクリア。
視界制限もちょっと整数演算の丸め込み部分で不具合あるが
なんとか実装。

今後の予定:
 ・グラフィックタイル版UIプラグインの仮実装。
 ・アイテムの実装
 ・NPCの実装(モンスター含む)
 ・特殊クエスト追加用マップ&シナリオエディタ設計&実装。
 ・各種コマンドの実装。
 ・まだまだいっぱい。楽しみだね。

次のマイナーバージョンアップ時の目標は、ちょっとしたクエストを実装して
遊べるものにしてみたい。
長いレスですまんかった。

51:俺28号 ◆op2B1ksptI
07/04/28 00:37:27 x+Z4UW/g
しまった古いトリップだ。
このPC、新しいトリップが保存されてない。。。

前スレ>>998
アドバイスありがとう。2005 Expressいれてみるよ!
亀レスですまん。

52:名前は開発中のものです。
07/04/28 01:55:26 4aLj8NgR
>>50
動きまへん。

「アプリケーションを正しく初期化できませんでした(0xc0000135)」

とのこと。

こちらの環境は全く手を入れていないSONY VAIO PCG-FX55Z/BPです。

参考までに。

53:名前は開発中のものです。
07/04/28 03:10:05 Zp2YRnGb
(どう考えても.netFramework入れてないせいだよ、それは)

54:名前は開発中のものです。
07/04/28 06:18:43 G+mTdZB0


55:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/04/28 08:31:01 7RUBOj54
>>42 >>43
プレイありがとうございます。難易度的にもこんなもので良さそうですね


56:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/04/28 08:39:35 7RUBOj54
>>50
問題なく動きます

57:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/04/28 09:24:28 +qA8c2gc
>>1 乙です

>>50
問題なく動きました。

URLリンク(orz-labo.plala.jp)
ど○○くタワーっぽいのを作ろうとしたものの、、マップをずっと20*9で
作っていたので縦長の面に弱い…('A` 仕方なく横長に変更。
あとはバグを修正したり面セレクトをつけたり色々してます

58:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/04/28 10:33:24 UN67fUmB
>>50
問題なく動作しますた。GUIの実装大変そうですががんばってくだちい。

おいらは自作の3Dマップを歩き回る所を作ってます。結構難しいor2

59:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/04/28 10:34:33 /fOgNYe+
俺たち乙、スレ建て乙
微妙なものその2を作ったのでうpします。

「トロピコ」ライクなゲームを作る前の技術確認用デモで、
カラフルなライフゲーム状態になってしまいましたorz

動くもの(操作できません)とSS
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
URLリンク(orz-labo.plala.jp)

俺達専用うpローダですが、FILE1と2を同時にうpしようとすると、
FILE2が連続投稿規制で1しかうpできないので、改善きぼんぬ。


60:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/28 11:09:48 itpVcQXm
おそようございます

>>59
なんか蟻が動いてるみたいですねw。たしかにライフゲームに似てる

>>58
3Dがんばってください。私は・・・酔うので辞めましたw
てか、なんで酔うんですかねぇ?やっぱりFPSの問題?それとも激しいカメラの視点の移動?
酔うゲームと、まったくなんともないゲームとあるんだよなぁ・・・3D・・・

>>50
タイトルらしき物は出力されますが。その後に進みません。あれで終了でしょうか?
2007/04/28 11:00:59 INF 起動 ******
2007/04/28 11:00:59 INF 描画プラグインの検索開始...
2007/04/28 11:00:59 INF 1個のプラグイン発見
2007/04/28 11:00:59 INF name=[OreHack CUI版], description=[OreHack#28用プラグイン。テキストベースのUIを提供する。], version=90
↑ログはこんな感じです

さてGWに突入したしまったりと作製に入ります


61:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/28 11:43:38 itpVcQXm
wikiで話されてる。旧バージョンについてですけど
アップローダに残ってる分に関してはまとめて頂いて構いません。
ただし、致命的なバグがあるバージョンがあるのでそれは勘弁してください

ちなみに古いソースは殆ど残ってないので旧バージョン出せって言われても出ませんw


62:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/04/28 11:55:50 /fOgNYe+
いろいろと動作報告。

>>25
問題なく動きました。背景とキャラが区別しやすくなって、見易さ300%アップ(他社比)でした。
細かいことを言うと、爆発の描写がハートより優先されているのが、少し違和感があるかも。
そのうちにC#でシューティングを作ろうと思っているので、ソースをパク(ry・・・参考にさせて頂きます。

>>39
動作自体は問題無かったのですが、終了時に以下のダイアログが表示されます。
The D3D device has a non-zero refence count,meaning some objects were not released.

>>50
問題なく動きました。>>60の後に以下のログが続いています。
2007/04/28 11:20:27 DBG --- RoomBlock ---
2007/04/28 11:50:43 DBG 数字の羅列

63:名前は開発中のものです。
07/04/28 13:08:12 4aLj8NgR
>>53
す、すいませんage

64:名前は開発中のものです。
07/04/28 16:51:07 1KBSknEU


65:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/04/28 19:11:12 7RUBOj54
>>59
動作確認しました。掘っ立て小屋がたくさん建ちました

>>62
具体的な意見は非常にありがたいです。次で直しときます

66:俺9 ◆PH5F8eeO2s
07/04/28 19:32:19 INeaLqVY
貴重な休みを利用中...(´・ω・`

URLリンク(orz-labo.plala.jp)

ゲームルールを策定しました
ターン制で移動は訓練内容でAIが判断します
チェスとか将棋をもう少し勉強したらおもしろい要素を作れるかもしれません

hspは作るの楽でよい感じです

67:名前は開発中のものです。
07/04/28 20:32:17 1KBSknEU
 

68:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/28 21:06:49 uSGf16dp
こんばんわ

>>62
それ、いつからか出るようになってそのうち修正するつもりで放置してます。
土台になってるDXUTが出してるエラーみたいなんですけどね・・・
報告ありがとうございます。

ONLINE戦争シミュの作製はちゃくちゃくとUIを作製中です。もうバグだらけで・・・
あっちこっちで落ちますorz
明日も一日時間があるので作製に没頭する予定
今回はリソースとか考えずに取り合えずテキストメイン(DirectXなのにw)で動くものを作ってから
リソースを肉付けしていくつもりなので画面は殺風景になると思います。
ちなみにオープニングのネタ元が分かる人はこの板にはまずいないかとw
ググるのは反則w

関係ありませんが。
ディアボロスのせいかどうか分かりませんけど
ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
なんか作製に誘われたんですが。丁重にお断りしましたw
私が作ったらライクじゃなくてそのままローグになる気が・・・


69:俺31 ◆uP4E0rvmG6
07/04/29 00:37:17 yX+SdPKj
以下、完成。
・タイトル画面
・時間処理部分
・移動処理部分

イベント関連のテキストや処理シーンは割愛して:
URLリンク(www.uploda.org)

ちょっと試しにうp。

実行アプリとmidiデータだけでかなりの容量になるのが怖い。これからも組み込むファイルは増えるし。
最大、1.5MB以内でまとめたいけれど…(midiとwavを抜けば500KBもないのだが)。

70:俺31 ◆uP4E0rvmG6
07/04/29 00:53:00 yX+SdPKj
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

こちらでお願いします。
申し訳ない。

71:名前は開発中のものです。
07/04/29 00:58:54 i3Fo4v5k
>>70
自殺コマンドで二度とやらないと心に誓った
精神ブラクラ

72:名前は開発中のものです。
07/04/29 03:56:33 VW1tH6tC
ちょwww

73:名前は開発中のものです。
07/04/29 03:59:03 VW1tH6tC
ゆとりの俺にはコマンドを見ながら打つのしんどい

コマンド入力補助みたいなのほしい


74:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/04/29 07:38:37 iaYhxb/K
連休中なのに俺たち乙
>>56,57,58,60,62
テストthx。
俺もいまひっかかってるとこ終わったら皆の成果を触ってみたい。
他の俺が頑張ってるのをみるの、モチベーション維持にほんといいね。

>>68
>ローグライク作製、流行ってるんでしょうか?
ほ、ほんと?
俺の場合はNethackクローン(というかパクリ)をオブジェクト指向言語で
作りたかったというのが制作動機なんだが、流行ってると聞くと
なんかちょっと恥ずいなw

75:名前は開発中のものです。
07/04/29 07:54:25 Ch5I9kuo
晒しage

76:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/04/29 09:53:13 DZHU4x2B
>>70
自殺ワロス
容量なんてそう気にする事もないさ

77:名前は開発中のものです。
07/04/29 11:16:08 UgC3ould
自殺きつい・・・思わず叫んじまったwwwww

78:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/04/29 12:38:07 TQ0c9gpU
>>70
ちょ、自殺ww

URLリンク(20.megaloda.org)
棒男2を更新。Ver0.6です

if命令乱用したらスパゲティソースになってました…orz

79:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/04/29 13:03:45 TQ0c9gpU
パス忘れorz
1234です

80:名前は開発中のものです。
07/04/29 13:31:35 HUTLMMKD
 

81:名前は開発中のものです。
07/04/29 17:31:26 elQcTTO1
会議室で意見出てるけど、俺達のファイルとかスクショとかはやっぱり
短命なうpろだとかにあげて既に404になってる物とかある。
一昨日前スレ1から見はじめた者としては過程が分からず悔しい。俺達には
出来るなら寿命の長めなうpをお願いしたい。

82:名前は開発中のものです。
07/04/29 18:45:05 lk6DF43s
>>81
もうちょっと待っててもらえるなら用意できるです。


83:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/29 20:54:29 CI3TVT+F
俺たち
こんばんわ

>>74
本当ですよ。
ていうか探すと結構ありますね。ローグをグラフィカルにしてるプロジェクト

現状↓
URLリンク(2chshare.net)
DLKEY:12345678

まだまだ先は長いですorz


84:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/29 23:15:12 CI3TVT+F
再びコンバンワ

URLリンク(2chshare.net)
↑音を付けてみました。
DLKEY:12345678
>>83
のファイルはロダから消しました

なんか最近ライブラリばっかり使ってたらDirectMusicのCOMの初期化忘れてて小一時間悩みましたorz
便利な物を使ってると人間だんだんバカになりますねw


85:名前は開発中のものです。
07/04/30 07:32:36 jPK0XDGz


86:名前は開発中のものです。
07/04/30 16:42:35 fOvDVfkG


87:名前は開発中のものです。
07/04/30 17:08:18 N1lagTCk
俺もゲーム作ってみたいのう
この場合俺33?

88:名前は開発中のものです。
07/04/30 18:08:26 EU3vckxf
欠番を引き継ぐのも可

89:名前は開発中のものです。
07/04/30 18:26:57 N1lagTCk
>>88
俺18(2代目)って感じでしょうか?


90:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/04/30 18:57:31 pt1RI6oU
>>84
正常に動作しました。
>>89
そんな感じ。トリップ忘れずに

URLリンク(orz-labo.plala.jp)
C言語の習作でコンソールゲーム作ってみた。ただの避けゲーです
どうしてもHSPと同じ組み方をしてエラー連発…
配列の要素は[ ]だとか関数の最後に;をつけろだとかでorz

91:名前は開発中のものです。
07/04/30 19:03:57 mcd7rKHX
こそこそしないで男らしくしなさいage

Ctrl+Cで終了なんて懐かしい

92:俺18(2代目) ◆AFgIrIc5g.
07/04/30 19:59:15 N1lagTCk
クリックで進めていくタイプのADVを作ろうと考えてます。
プログラムはこれから勉強していく予定・・・。

93:名前は開発中のものです。
07/04/30 20:02:01 I6ub9Z3i
それって吉里吉里とかNスクとかの既存エンジンじゃだめなん?


94:名前は開発中のものです。
07/04/30 20:22:47 N1lagTCk
>>93
うまく言えないんですが
一から作っていきたいのです。

95:名前は開発中のものです。
07/04/30 20:24:14 hEbpX6v4
プッ

96:名前は開発中のものです。
07/04/30 20:31:07 MDX41QfQ
>>94
プログラミングの勉強にはいいと思うよ
完成にたどり着くのも楽だし
ガンガレ

97:名前は開発中のものです。
07/04/30 20:44:30 N1lagTCk
>>96
ありがとう(´Д⊂)
完成目指して頑張ります

98:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/04/30 21:05:49 IzJi7Pzt
こんばんわ

本日はお見せできるような物はありません
っていうかバグだらけで見せられませんorz

明日からまた二日仕事なのでペースは落ちると思いますが。まったり作って行きます

>>90
動作確認ありがとうございます
C言語の世界へようこそw
HSPもよいですけどCはオプソなサンプルコードが充実してますから
たくさん人のソース落として読んでみる事をおすすめします

>>94
その気持ちを大切にがんばってくださいね
ゲームづくりって作業がマゾイwからそういう動機付け(モチベーション)は大事ですYO


99:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/04/30 21:30:09 yeyUYcPO
俺達乙華麗。
暫くぶりに覗いたら見れないファイルがあってor2=3

>>90
配列の[カッコ]を忘れちゃうとプォインタになっちまうから注意だブラザー。


URLリンク(orz-labo.plala.jp)
SSはっておくっす。

100:名前は開発中のものです。
07/04/30 23:32:24 moXEIPMz
[カッコ]を忘れなくてもプォインタだから注意だブラザー。

101:名前は開発中のものです。
07/05/01 00:31:12 6VHeAA+S
>>70
お前は俺を心臓麻痺かなんかで殺す気かw

マジレスすると、ゲーム本編でも有効なコマンドがタイトル画面でも
受け付けられてしまうというトコは修正したほうがいい。

タイトル画面でも自殺コマンドが有効なのはおかしいだろ?ww

102:名前は開発中のものです。
07/05/01 07:14:33 1PUn/a1j


103:名前は開発中のものです。
07/05/01 16:25:19 /z5m89Kb
ロダのまとめの話しはどうなりました?

104:俺29 ◆RZYPCZRAMQ
07/05/01 17:17:10 ktzDqpQH
何というかもうフォオオオオオオオ
乱数の和算とかセーブロード機能とか初歩的なところで躓いて餅ベーションがクッタリ

105:名前は開発中のものです。
07/05/01 18:20:23 5jakpGfN
 

106: ◆YR34FIF3T6
07/05/01 20:10:43 L9WyJraA
DirectXとC++でトランプゲーム作ろうかと思ってます。
2代目俺21やってもいいですか?

107:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:18:16 DzOiYILp
>>106
いいともー
DirectXを使ってまで演出を行うトランプゲームにwktk

108:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:28:16 d5UR9U4n
>>92
俺18 ◆AFgIrIc5g. クリックで進めていくタイプのADVを作成予定。

109:俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6
07/05/01 21:02:15 L9WyJraA
俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。

正式宣言ということでよろしくお願いします。

>>107
そう言われるとなんでDirectX使う必要があるんだろって思ってしまったw
一応、最終目標としてSTG作りたいんで今回のトランプゲームはその布石にしたいんです。

110:名前は開発中のものです。
07/05/01 21:36:16 5jakpGfN
 

111:名前は開発中のものです。
07/05/01 22:02:03 fEbrgoLu
いったい俺は何人いるんだ

112:名前は開発中のものです。
07/05/01 23:09:29 zh6EKr8b
ここってステフみたいなもの?

113:名前は開発中のものです。
07/05/01 23:39:27 6VHeAA+S
>>112
自分ひとりだけの力でゲームを製作するのがこのスレの趣旨。

あとは、ステフスレの住人よりも遥かに技術力の高い人が多い、ということ、
あと、なによりも、完成作がいくつもロールアウトされているということかなwww
ステフスレとの違いはwww

114:名前は開発中のものです。
07/05/02 00:24:48 T54qy9gm
ステフは企画のみで複数人でゲーム作製。ここは企画からプログラムまで自分でやってる人が多いようだ俺によっては素材も自作


115:名前は開発中のものです。
07/05/02 01:41:10 r6DMgEOF
お前らなにコソコソしてんだよ。

116:名前は開発中のものです。
07/05/02 06:15:11 wRpSIbh3
晒しage

117:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:35:06 0kUUiKa3
別にステフスレと対抗する必要ないんだから
荒れそうな話題持ち出さなくても。
重複だとか何だとか騒ぎそうな奴が出てきそうで困る

118:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:58:22 h/e/FjUg
あちらのスレで先に話がでてるようですね。
外交問題はこっそり会議室でお願いします。
URLリンク(www26.atwiki.jp)

119:名前は開発中のものです。
07/05/02 13:23:43 ZPlWz2nz
>>117
重複って・・・・・・
ステフと俺は全然違う
むしろ報告スレを意識すべき

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
スレリンク(gamedev板)

120:名前は開発中のものです。
07/05/02 16:14:20 /1/EaTom
 

121:名前は開発中のものです。
07/05/02 18:47:11 h/e/FjUg
>>109
俺21 ◆YR34FIF3T6 DirectXとC++でトランプゲームを作成予定。

122:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE
07/05/02 20:57:16 t0LZt7tH
あぷろだの件ですが、 @wikiの系列ぽい所で@pagesがあります。
容量1GB(1ファイルあたりのサイズ上限はなし。ただし1MB超えると送信速度が落ちる)
PHPが使えるのでpukiを設置してみる、とかはどうでしょう。
問題あったら指摘よろしく。

123:名前は開発中のものです。
07/05/02 21:06:30 dmcEBwXn
俺7のところを皆で使えば万事解決だろうが。

124:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/02 21:23:19 4TFTbZhG
俺たち
ななしさん
まとめな方

こんばんわ

>>99
おお、わくわくテカテカで完成をお待ちしております

>>122
特に私はどこでもOKです。ただし、アップロード、ダウンロードにストレスのないところw

>>123
そうなんですけど・・・
俺7さんのサバは自宅サバっぽいし、ここのところG.Wのせいか落ちてるみたいで接続できないし
あまり不安定なのもどうかと。
まあ、gamdev.orgみたいに割り切ればそれでもよいですが・・・

最終的にはどこでもよいんですけどねw
てか誰がまとめるんですか?
まとめな方?


125:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/02 21:26:30 4TFTbZhG
失礼
大事なところが抜けました。

×誰がまとめるんですか?
○誰が意見をまとめるんですか?

と疑問を投げつつ作製に入ります


126:名前は開発中のものです。
07/05/02 22:07:56 GXggNSJ0
 

127:名前は開発中のものです。
07/05/03 00:54:21 bCrVBHXp
長期で使えそうなアップローダーがありましたので俺が用意しました。
一つのIDは10Mなので満杯になったら次のIDを借ります。
URLリンク(pokoweb.com)

128:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/03 01:01:43 AtM1JTCE
過労で死ぬ前に報告

URLリンク(pokoweb.com)

生物キャラを面ポリからビルボードに変更しました
3D処理部分にスレッド番号を与えることで全体/スレッド数で処理分散できました
おかげで30fpsキープが64キャラから512キャラまで広がりました

HSP用にDirectPlayプラグイン出たので試してみる 以上です (´ω` ) チカレタ...

129:名前は開発中のものです。
07/05/03 01:02:28 bCrVBHXp
専ブラテストURLリンク(pokoweb.com)
拡張子が出ないから表示されないかな・・・。

130:名前は開発中のものです。
07/05/03 01:34:22 bCrVBHXp
アップローダーにすると期限は最大7日のようです。1ID10M。
アップローダーにせずに個人フォルダにすると期限制限はなくなります。
長期保存は、個々に登録してもらい保存してもらう必要性があるかもしれません。
登録はステアドを送れば、何もせず完了です。1アドで10ID借りれます。合計100Mです。
このアプロダで足りる方には良いシステムかもしれません。

131:名前は開発中のものです。
07/05/03 01:50:43 6los9lAT
>>128
やっぱりそうか>処理分散
なんにせよ、乙。

>>127>>129-130
乙&豚。

132:名前は開発中のものです。
07/05/03 02:02:46 bCrVBHXp
理想的なのは永続的にデータを保存して、それをまとめた場所を作り
ウィキの過去ログと連動させるというシステムです。完成した俺のデータは圧縮して
保存して消えればアップして、製作中の俺のデータは完成するまで保存し続ける。
もしくは、過程のデータを俺本人に提供・圧縮してもらいそれを保存しつづける。
管理の俺自身は、画像データはそれなりに保存していますが本体は一部しか保存していません。
データをまとめる役割は、暫定で俺が兼任します。

133:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/03 02:28:44 AtM1JTCE
>>132
XOOPSでいいならログインできるストレージ領域作れますけど使いますか?

134:名前は開発中のものです。
07/05/03 02:43:19 bCrVBHXp
それがどうゆう事なのかさっぱりな俺がいます。

135:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/03 03:37:13 AtM1JTCE
よく読んだらイミフなこと書いてましたね

要は専用鯖とデータベース作れるので使用しますか?
と言いたかったです

スレ汚しになるのでどこか誘導願います;

136:名前は開発中のものです。
07/05/03 04:29:36 bCrVBHXp
>>135
会議室のほうでレスします。

137:7携帯
07/05/03 12:19:11 fyw854sL
いつも固まるヤスモンのルーターがぶっこわれたやうです
よさげなルーター捜索ちう

俺の鯖はゲム兼実験鯖なので、アボンしたときの保障がバックアップ以上利きませぬ
ので勝手のイイロダがあったら俺ロダは閉めますが
他になかったらどうぞみなさま使ってやってちゃぶだい

とかいいつつルーターが死んでるわけですが

138:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:08:51 rBurB2Ip


139:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/03 17:44:27 HGpDF8g8
俺たち
ななしさん
まとめな方
こんにちは

要望を投げるだけじゃあれなのでアップローダーは確保しました。
1GBあるので当分は大丈夫だと思います。
もし、今後必要なら容量は増やすことは可能なので状態を見て判断します。
アップロードやダウンロードの速度的にも問題ないと思います。

URLリンク(japan10.com)

まとめはwikiがあるのでそちらでお願いします。

ていうか。問題は、まとめる人と定着するかどうかなんですけどねw


140:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/05/03 17:52:28 HGpDF8g8
補足です

1ファイルの最大容量は100MBまで(変更可能)
全ファイルの最大容量は1GBまで(変更可能)
保存ファイル数上限3000(変更可能)

対応FILE lzh,zip,rar,mpg,mp3,avi,swf,jpg,gif,png,bmp,txt,wmvの拡張子に対応

ダウンロードパス設定可能
削除パス設定可能

ダウンロード回数制限可能(ただし、制限を越えるとファイルが削除される。。。要るのかこの機能。。。)
ダウンロード制限時間設定可能(ただし、時間を越えると自動的に削除される。。。これも要るのか微妙な機能)

ていうか。色々探しましたが。よさげなロダのCGIって無いですね・・・
これが一番まともだったので・・・


141:名前は開発中のものです。
07/05/03 17:53:35 rBurB2Ip
 

142:名前は開発中のものです。
07/05/03 22:49:20 qBLGlHC8


143:名前は開発中のものです。
07/05/03 23:15:55 bCrVBHXp
>>139-140
確認しました。アプロダありがとうございます。
後は会議室に書きます。

144:俺31 ◆uP4E0rvmG6
07/05/04 00:57:21 UmjX0MVr
俺19様、アップローダーの件、真にありがとうございます。


●経過報告:

0.タイトル画面、シーン構造レベルで作り直し完了。

1.下品・不愉快なコマンド、キーワードの全面的な見直し完了。

2.ED後、スコアなどを確認できるシーンを追加完了。

3.イベントテキストのはめ込みなど進行中。これが一番やっかい。
  単なるテキストとして読むのと、ゲーム画面上に表示されるメッセージとして読むのとでは全く違う。

4.熊先生とのバトルシーンをサブルーチン中心にして処理できないか試行錯誤中。

5.参考に、BLACK DIAMONDで作られたほかのゲームをプレー中。

145:名前は開発中のものです。
07/05/04 06:55:21 3wT7u+1J


146:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 14:13:25 ensZYrU3
俺達乙、うpろだ乙

微妙なものその3ができたのでうpします。
今回はC++ + Irrlicht で、要DirectX9.0です。

某ADV風のカメラワークテストのつもりだったのですが、
Irrlichtのサンプルモデルを使ったところ、
固定カメラとの相性が最悪でしたorz

■動くもの
URLリンク(gamdev.org)

147:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/05/04 14:17:40 LwprmPRn
俺たちお久しぶりです。
今日は開発経過ではなく生存報告です、

先日メインPCが逝ってしまいネットに繋げれませんでした。
ソースはバックアップを取ってましたのでオフラインながらも
サブPCで開発は続行して行けます。

都合上、毎日は繋げられませんがまだ生きてます、
こっそりとゲームを作ってますので・・・


>>俺たち(に限らず誰でも
一回でも重要なデータをPCの外に避難させておくと万が一の時に本当に役に立ちます。
自分は関係ないなんて思ってると・・・ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

148:名前は開発中のものです。
07/05/04 15:55:11 xKDpP9+v
>>146
起動したら音楽だけ鳴って固まった。
alt+ctrl+del連打していたらこんなダイアログが。
OK押しても固まったままだったので電源ボタン長押しで再起動。
実行する人、気をつけてください。
Let's note T4 WindowsXP pro
directx9

149:名前は開発中のものです。
07/05/04 15:56:11 xKDpP9+v
↑の「こんなダイアログ」URLリンク(japan10.com)

150:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 16:32:05 ensZYrU3
>>148
お騒がせしてすみませんorz

とりあえず>>146は削除して、原因を調査します。

151:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/05/04 17:00:35 Jv+c5TbZ
>>147
バックアップ大事よ。USBメモリを過度に信用すると死ねるor2

URLリンク(japan10.com)
たまには動くものを。
カーソルキーで移動と旋回、Zキーでブーストをふかします。
壁にめり込んだり出来ますがそのうち直します。
最近やっとE3Dの使い方が分かってきたので作業が楽しいス。

152:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 17:03:31 ensZYrU3
原因らしきものを発見したので報告します。

上記のエラーウインドウですが、「ディスプレイドライバ ialmrnt5」で検索したところ、
ビデオドライバーのエラーか、メモリ不足の時に出るものらしいです。
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)

ということで申し訳ありませんが、必要環境を追加した上で再うpします。

■動くもの(要VRAM32MB以上)
URLリンク(gamdev.org)

153:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:56:07 O4sfpyPs
>>152
新しいうpろだ用意されたんだから、これからはそっちを使おうぜ。

154:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:56:43 xSWdAQR7
>>151
どんなゲームになるか楽しみ
>>152
終了の仕方がわからなかったのでタスクマネージャから殺しました

問題なく動作しました
WindowsXP Home
RADEON 9600XT
Pen4 2.4GHz
RAM 1GB


155:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:58:21 xSWdAQR7
>>153
あ!それ俺も思った
gamdev重いし
3M程度を10分とか・・・


156:名前は開発中のものです。
07/05/04 18:58:29 AOCsVjjH
>俺12
俺は問題なく動いたよ
いや〜このスレはレベル高いね
俺も見通しついたら参加しようかなぁ

GPU:Radeon9700

157:名前は開発中のものです。
07/05/04 19:25:38 Uy2d8c3G
晒しage

158:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/05/04 19:28:39 ensZYrU3
動作報告ありがとうございます。

>>154
終了はESCキーかALT+F4かカーソルが見えませんが右上のxボタンクリックです。
遅いけどorz


うpろだは正式な告知がまだのようなので、使用を見合わせたのですが、
使っても良かったのかorz
できましたら、このスレとまとめのトップで告知をお願いします。

159:名前は開発中のものです。
07/05/05 06:24:06 k6S823NK
晒しage

160:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/05/05 20:26:04 JWhFXybA
>>152
動作確認しました。開発う○こノートでは上で報告されてる不具合が。
メインマシンではすいすい動いたッス。
固定カメラから背面視点に切り替わると『かゆうま』っぽくないですなor2

161:名前は開発中のものです。
07/05/05 20:35:47 cSGTMdSd
背面視点はアレだ、真女神転生3を髣髴とさせる。

いい意味で。

162:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:09:31 J5Z8TOMy
俺たち乙

視界制限(?)の実装がそれらしく出来たんで
キャプチャしたムービーを成果物として上げときます。
うpろだ早速使わせてもらいました。
URLリンク(japan10.com)
「見え方、おかしいだろ」とかいうご意見ありましたらぜひ。
ちなみにマップはランダム生成ではなく製作途中のエディタで作った簡単なもの。

ところで簡単なクエストを実装中なんだけど、このスレの俺たちをNPCとして
出してもいい?まとめスレを参考に発言を流用させてもらいたいなと。
まずいかな。。。

163:名前は開発中のものです。
07/05/05 22:26:53 ofxHffe3
>>162
再生できない。使ってるコーデックを教えてくれ。

164:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:30:20 J5Z8TOMy
>>163
ごめん、キャプチャソフトのオリジナルコーデックらしい。
インストールしてもらうのも手間なんで、作り直すことにした。
申し訳ない。削除しときます。

165:名前は開発中のものです。
07/05/05 22:50:57 z2fVQ7gY


166:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:56:26 J5Z8TOMy
swf にしてみた。

167:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 22:57:36 J5Z8TOMy
URLリンク(japan10.com)

なんかサイズがおかしいな。。。

168:俺27 ◆orE27Y09KQ
07/05/05 23:19:25 /LyCtEZf
俺たちこんばんわ
俺宣言して以降一切登場していませんでしたが
こっそり作ったものをうpします
URLリンク(japan10.com)

どうみてもクソゲーです

169:名前は開発中のものです。
07/05/05 23:46:13 axSEWSQN
>>168

ブーンに衝突してもスコアが伸びていくのは
ウラ技?

170:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/05 23:46:58 J5Z8TOMy
>>168
昔、ASCIIが出してたPC-6001用のゲーム思い出して楽しかったよ
斜め移動とか、自機の移動速度を変更できたりしたら面白くなりそう。
あと、避けるだけじゃなくて何か取ったら得点upとかいうのはどうか。

171:名前は開発中のものです。
07/05/05 23:49:40 cSGTMdSd
>>167
視界制限のテストだからかもしれないが、視界が開ける範囲が広すぎるような気がする。
例えば、@を中心に、8移動単位分、楕円形に開けるようにしていけばいいのではないかと。

>>168
完成乙!

なかなか面白いww ブーーンが縦一列になってでてくるところでアウアウ?


172:俺28号 ◆qiN5i6dmp6
07/05/06 00:33:08 g84es7rL
>>171
NetHackを踏襲して、明るいところでは無限遠まで見えるということにしてある。
迷宮内では部屋以外は暗いんで気にならなんけど、開けた場所だと確かに不自然かも。
検討してみます。thx

173:俺27 ◆orE27Y09KQ
07/05/06 00:36:55 A7xopL74
プレイ乙です

>>169>>171
未完成なので今の所そういう仕様です
>>170
確かに避けるだけの単調ゲーなので
いろいろ詰める必要があるかも

174:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/05/06 07:51:52 CgI++o64
>>168
ちょ、これはw
赤い国が欲しいです

URLリンク(japan10.com)
棒男0.7です。変更点は、
・面を追加
・デモムービーを追加
・爆発エフェクトをつけた
・ラスボスを殺した後に演出を入れた
・その他細かい所を修正
詳細はrireki.htmlを見れば分かるはず

175:名前は開発中のものです。
07/05/06 08:51:33 6Ns+lm6Z


176:名前は開発中のものです。
07/05/06 13:45:47 Mas19FlP
俺も参加したいぞ俺
俺はえっちなゲームを作りたいぞ
俺23(2代目)名乗って良いかな?

177:名前は開発中のものです。
07/05/06 13:57:40 aFv2NQGL
えっちなゲームというのはどうゆう物ですか?

178:名前は開発中のものです。
07/05/06 15:49:21 88Jn+AJ3
エロゲーだろお。


179:名前は開発中のものです。
07/05/06 16:03:29 aFv2NQGL
ノベルゲーム?

180:名前は開発中のものです。
07/05/06 16:07:37 88Jn+AJ3
さあてね。
アクションでもえっちなのはあるぞ?

181:名前は開発中のものです。
07/05/06 17:31:55 aFv2NQGL
常識の範疇のエロゲーをおねがいします。

182:名前は開発中のものです。
07/05/06 18:21:21 +L0xqP9O
乳バレーとかか。

183:名前は開発中のものです。
07/05/06 20:10:36 QCeOQdxQ
……おまいらのエロネタへの食いつきっぷりが最高だ。

184:名前は開発中のものです。
07/05/06 21:21:18 Rix12Zkr


185:名前は開発中のものです。
07/05/06 22:45:26 ApADVXHZ
おもしろい玩具見つけたから
もうこっちに来るのは止めるわ。

頑張って製作続けてくれよな。

最後に晒しage

186:俺23(2代目) ◆LUMI.YKMWY
07/05/06 22:57:45 Mas19FlP
本当に食いつきすごいなお前ら・・・
乳バレーみたいなのも、いつか作ってみたいなぁ

とりあえず >>180さんの言うアクションで考えてます
C++とDirectXで、初めはブロック崩しから行こうかなと。
絵は唯の自作絵だからあまり期待しないで欲しいぞ・・・

そんな感じでよろしくお願いします

187:名前は開発中のものです。
07/05/06 23:23:38 UMyatf/A
乳バレー(valley)であって、
乳バレーボール(volleyball)でも
乳バレエ(ballet)でもないって事は、谷間ゲー?

188:名前は開発中のものです。
07/05/06 23:52:46 XC1GZt+R


       し ら け 鳥 が 飛 ん だ !

189:名前は開発中のものです。
07/05/07 01:07:44 MprKqWzw
普通に上手いと思

190:名前は開発中のものです。
07/05/07 01:11:23 /sDPEQdX
ネタなんだから変なフォローすんなよ、日付変更擁護と思われたらどうすんだよ!

191:名前は開発中のものです。
07/05/07 07:49:12 NcUiK+yK
>>187-190
ワラタww

192:名前は開発中のものです。
07/05/07 11:06:34 cx8iMhIj
>>186
俺23 ◆LUMI.YKMWY C++とDirectXで、初めはブロック崩しを制作予定。

193:名前は開発中のものです。
07/05/08 01:48:26 0zcDYk9F
俺33になってもいいかな?
テトリスなんだけどα版ぐらいまで出来たんで。

194:名前は開発中のものです。
07/05/08 02:11:16 dV031+je
いいですよ〜。

195:名前は開発中のものです。
07/05/08 06:17:40 H81etCZh
> 406 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 02:00:42 ID:LQ3y3X9E
> <185 :名前は開発中のものです。:2007/05/06(日) 22:45:26 ID:ApADVXHZ
> <おもしろい玩具見つけたから
> <もうこっちに来るのは止めるわ。
>
> <頑張って製作続けてくれよな。
>
> <最後に晒しage
>
>
> 俺スレの粘着がステフスレに粘着中です。
> 本当にありがとうございました。

やっぱこっちもage続けるか。

196:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/08 18:32:28 evMO1TPn
定期報告:

やはり3Dの最適化で手間取っています
描画は最適化できましたが衝突判定の最適化が出来ません
空間分割を施すしかないみたいです (´盆`;) ヨクワカンネー

次回動作物公開しようと思います

197:名前は開発中のものです。
07/05/08 18:33:29 jSRIVyjR
次に名乗り出た人はおれ34か?

198:名前は開発中のものです。
07/05/08 18:39:31 dV031+je
そうですね

199:俺34 ◆u.0h1NDCYM
07/05/08 19:31:15 H81etCZh
俺の時代か

200:名前は開発中のものです。
07/05/08 19:40:39 n3eRfxP6
sageてくれ

201:名前は開発中のものです。
07/05/08 19:48:21 rR7J7Cep
>>193、197
歓迎します。よろしくおねがいします。
>>199
冗談で参加をお考えなら参加を見合わせてもらえませんか。
冗談ではないのでなら製作予定の物とsage進行をお守りください。
お願いします。


202:名前は開発中のものです。
07/05/08 19:49:53 rR7J7Cep
sage忘れました。申し訳ありません。

203:ステフ60 ◆fSzDmXaHjw
07/05/08 20:13:03 jSRIVyjR
>>201
・・・と思ったんですがあっちに流れてしまいました
さすがに併用は無理ですよね?

204:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:14:37 1fejJYj9
sage

205:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:17:15 dV031+je
併用は考えないほうがいいです。

206:俺35 ◆fSzDmXaHjw
07/05/08 20:28:36 jSRIVyjR
やっぱなのっとこ〜っと
 【内容】チープなダンジョンRPG
 【作業期間/時間】2日
 【公開の場所】 URLリンク(149a.web.fc2.com)
終わればまた次の企画を立てます
また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集

207:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:36:00 7zLbiywD
マルチと変わらん

208:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:40:13 CJ9aVFl3
> 428 名前: ステフ60 ◆fSzDmXaHjw [sage] 投稿日: 2007/05/08(火) 20:22:01 ID:jSRIVyjR
> では今回の企画
>  【内容】チープなダンジョンRPG
>  【作業期間/時間】2日
>  【募集】同上、今回はドット絵師とシナリオライター
>     (すごくシンプルなもので)を
>      出なければ自分でやります
>  【公開の仕方】 ホムペで


209:俺35 ◆fSzDmXaHjw
07/05/08 20:42:35 jSRIVyjR
>>207
よし、じゃあ、あっちはあっちこっちはこっちで
別ゲーム作ればOKでしょ?
 【内容】新しいブロック崩し
 【作業期間/時間】3日
 【公開の場所】 URLリンク(149a.web.fc2.com)
終わればまた次の企画を立てます
また「これをゲーム化してほしい」ってのもどんどん募集

210:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:44:19 dV031+je
話が長くなりそうな気がするので会議室 URLリンク(www26.atwiki.jp)

211:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:51:19 9XR1JoEW
いつからこっそりスレが宣伝スレになったんだ?
ステフスレの評判がまた落ちたな

212:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:55:31 JtQORmsM
禿同。
際限なく増えては消えてゆく番号。ステフスレの植民地と化した
俺スレはこっそり感が失われ、俺達が去っていくのも時間の問題。

213:名前は開発中のものです。
07/05/08 20:58:45 53A3/3v+
あー、やだやだ。
ステフみたいな根性無しどもがこっちにながれてくるとは。

こっちは募集もクソもないってのがわからんのかなあ?

自分の作りたいゲームだけを自分だけで作るってのが趣旨なのに。

214:名前は開発中のものです。
07/05/08 21:03:58 0DMpuNYA
管理乙

215:俺35 ◆fSzDmXaHjw
07/05/08 21:16:42 jSRIVyjR
ということで参加
 【内容】新しいブロック崩し
 【作業期間/時間】3日
 【公開の場所】 URLリンク(149a.web.fc2.com)

216:名前は開発中のものです。
07/05/08 21:16:53 skemb52x
>>209
空気嫁

217:名前は開発中のものです。
07/05/08 21:21:07 0DMpuNYA
> ルール上問題無いならOKでしょ
> 確かによく知らず向こうの話を
> もってきたことと募集をかけたことはあやまります
> 今後はしない、これで問題は無いでしょ? -- 35 (2007-05-08 21:05:36)


218:名前は開発中のものです。
07/05/08 21:34:30 nVeKA2Dy
正確にはステフスレの中の駄目な奴が流れてきたというべきか。。
だから迂闊にステフスレの話題出すなというのに。
妙に対抗意識燃やしまくりの奴とか何なのマジで。

アレな人達に嗅ぎ付けられた今となってはもう遅いけどさ。

219:名前は開発中のものです。
07/05/08 22:11:05 FeGi8W2V
こことステフスレ同時に名乗り上げたんだから、
空気読めない困ったちゃんがステフと俺を同時に迷惑掛けてるだけだろ。
ステフが〜とか他スレ貶してるようじゃアレな人達と大して変わらんよ。

220:名前は開発中のものです。
07/05/08 23:02:01 0DMpuNYA
努力のベクトル(笑)

221:俺33 ◆WBUu9j5pA2
07/05/08 23:42:27 0zcDYk9F
遅くなったけど俺33に参加します
えーと、>>193のとおり昔なつかしのテトリスを作ります。

開発言語は未だにVB6です
近いうちに何とかうpしたい。

222:名前は開発中のものです。
07/05/09 00:13:08 +wDiH8hx
>>221
俺33 ◆WBUu9j5pA2 VB6で昔なつかしのテトリスを作成中。

223:名前は開発中のものです。
07/05/09 00:18:15 F4RORcCO
>>219
叩いてる奴は一人か二人が自演しているだけだから
真面目に言っても無駄だよ

224:名前は開発中のものです。
07/05/09 00:40:48 +wDiH8hx
俺達、お疲れ様です。

俺25さん、16日までに生存報告をお願いします。
俺26さん、16日までに生存報告をお願いします。

225:名前は開発中のものです。
07/05/09 00:42:31 OAVdCrXV
会議室の内容がものすごく自演臭いのは気のせい?

226:俺36 ◆mYbms0fGFE
07/05/09 01:31:09 mahT+7//
つぎは36でいいのかね?
よし、今月で会社辞めるし現実逃避ついでになんかつくるか!
C++でODE使ってなんかつくる

227:名前は開発中のものです。
07/05/09 01:34:32 F2AUbXK5
ガンバレ俺達!俺も頑張る!

228:名前は開発中のものです。
07/05/09 01:35:32 +wDiH8hx
34と35が空いております。まとめウィキを参照ください。

229:名前は開発中のものです。
07/05/09 01:41:31 mahT+7//
>>228
むむ、でも34と35は一応宣言してるから、そんな事でもめたくないなーと・・・
まぁ34は完全にやる気なさそうだが・・・
とりあえず番号はなんか出来るまで決めないで、
今日はおとなしく寝るか・・・

230:名前は開発中のものです。
07/05/09 01:51:20 +wDiH8hx
番号は登録順>宣言順の認識です。
36は保留という形にしておきます。
おやすみなさい。

231:名前は開発中のものです。
07/05/09 07:16:45 ty4/m9p/


232:名前は開発中のものです。
07/05/09 08:44:21 vWqCq7Nh
明らかに初期の俺達が近寄らなくなった件

233:名前は開発中のものです。
07/05/09 13:31:00 9MkTv++4
ステフと同じ、住人拡大路線の末路か…

234:名前は開発中のものです。
07/05/09 13:56:47 bLRxZSf1
俺の数を制限したらどうだ?

俺33以降のナンバーを認めない、とかさ。

33以前の俺たちの誰かが死亡するまで新規さんは待ち状態になるけど。
完成作品を作った俺のナンバーは永久欠番になるし。

235:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/09 14:01:46 VSNS2raa
まったく同じことをまとめに書いてた;
その方向がいいと俺も思うよ

236:俺3 ◆BWAajLKPps
07/05/09 16:04:52 S9X9yeVl
俺はただこっそりしてるだけであって
近寄らなくなったわけじゃない

237:名前は開発中のものです。
07/05/09 16:08:33 4M4eHZIh


238:名前は開発中のものです。
07/05/09 16:58:36 GlqvnT+f
もめてるみたいだけど、次は何番使えばええの?
C#で一画面ACT作りたいんだけど・・・
33以下の空いてる番号があれば使いたい・・・

239:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/09 17:32:32 VSNS2raa
>>238
まとめサイトで確認してください

240:名前は開発中のものです。
07/05/09 19:25:36 9DuVQPSj
>>234-235
話し合うなら早い方が良いですね
URLリンク(www26.atwiki.jp)

241:名前は開発中のものです。
07/05/09 20:14:56 +wDiH8hx
>>238
現在、俺達の募集を一時ストップさせております。
再開の日時は現在不明です。
人数制限の話し合いの結論が出るまで
お待ちください。

242:名前は開発中のものです。
07/05/09 22:51:05 TrR4+O/f
 

243:名前は開発中のものです。
07/05/09 23:57:17 OAVdCrXV
新規参加に1ヶ月待ちとかありえる状況なので
参加できない or もっとこっそりしたい時の誘導先を載せておきますね・・・

【報告主体 俺スレよりは幾分気楽】
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
スレリンク(gamedev板)

【NEETならココ?】
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3
スレリンク(gamedev板)

【('A`;)とか('A`*)名乗れば俺スレの代わりになる?】
('A`)がゲームを作るスレ (注:ステフに乗っ取られ中)
スレリンク(gamedev板)

244:俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s
07/05/10 00:32:49 FqI3mCL6
俺9辞退します
まとめの方空き処理よろしくお願いします

俺スレ自体はROMしてるのでまよめ領域とかは気にせず利用ください
意見・要望とかあったらメールください

では ノシ

245:名前は開発中のものです。
07/05/10 00:41:05 V3cfSNnM
>>244
わかりました、おつかれさまです。

246:俺3 ◆BWAajLKPps
07/05/10 01:02:30 QSdyV0lS
まとめのほうにも書きましたが俺も番号譲ります
管理さん、がんばってください

247:名前は開発中のものです。
07/05/10 01:14:58 V3cfSNnM
>>246
わかりました、お疲れ様です。

248:名前は開発中のものです。
07/05/10 01:49:39 V3cfSNnM
現在、俺達の募集を再開しております。
人数制限として募集は40まで行います。
それ以降は、管理の面から一人では無理なので
管理者募集を行い、決まり次第
人数制限を緩和する流れです。

249:名前は開発中のものです。
07/05/10 02:12:40 4wpYqh6S
昨日の俺36ですが、一応報告だけ・・・
物理演算ライブラリを使って何か作ろうと思ってます・・・が、
具体的に何を作るか等は、まだ考えてる段階なので
番号は取らずにおきます。

250:名前は開発中のものです。
07/05/10 02:52:27 V3cfSNnM
>>249
わかりました、参加をお待ちしております。

251:俺21(2代目) ◆YR34FIF3T6
07/05/10 03:04:38 peocmBwh
俺の皆様、管理様お疲れです。

>>俺9(2代目) ◆PH5F8eeO2s、俺3 ◆BWAajLKPps、両名様
お疲れ様です。
私は新参者ですので今回このような流れになってきた発端ではないかと不安に思っております。
また私自身技術も未だ勉強段階ですので先輩方に迷惑をかけたのでしたら尚更申し訳がないです。
申し訳ごぜいません。私もどこまでできるのか全くわかりません。可能な限り、動くものを残して卒業したいと
考えておりますので、機会がありましたらどうぞよろしくお願い申し上げます。

252:名前は開発中のものです。
07/05/10 06:23:36 0EookyTY
糞スレage

253:名前は開発中のものです。
07/05/10 15:55:05 YFIw63PR
1.スレの趣旨はなにか:
俺がこっそりとゲームをつくること
→「こっそり」=他人に頼らない、甘えない。
教えてクン・クレクレ君せず、自力でゲームを完成させること。

→スレの機能は、最低限のやる気の確認・発表と維持。
→そのための月1報告&死亡制度。


2.現状はどうか。スレの目的は達成されているか:
→純粋な完成率で言えば、30人以上の俺たちの二割程度しか完成させていない。
→月1の報告や試作品をうpしている俺がほとんど。
→それでも、「こっそり」の趣旨と原則は十分に守られている。


3.俺が増え続けるとどうなるか:
→「こっそり」できない人間が増える可能性が大。
事実、例えば「俺34」はステフスレと俺スレをまたいで大騒ぎをした。
(「やっぱやめた」、「やっぱやる」、「別のゲーム作ればいいんでしょ?」)

→参加者を増やせば増やすほど、
・こっそり出来ない上に、
・ゲームを完成させられない(根気のない)
人間が増えるのは必至。板全体を概観すればそれは明らか。
⇒スレの目的を果たすためには、今後俺の数を増やすわけには行かない。


4.既存の俺たちはどうなるのか?
→事後法適用禁止の原則で、特別になにもなし。
今後とも、月1の報告と試作品の定期的なアップが義務付けられるだけ。
その義務を果たさなければ死亡→スレ違いの存在としてキックアウト。
俺の人数を制限したところで、既存の俺たちが得することはなにもないので問題なし。 -- 名無しさん (2007-05-10 01:40:44)


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