【Xbox360】 XNA Game ..
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539:525
07/09/07 00:01:37 1J/iGdr2
>>535
駄目な531にかわってこたえませう。
Rayっていっても単なる束縛ベクトルだから、当然有限直線。
Rayを飛ばして交差判定する場合、基本的に全てのポリゴンと交差判定する必要があります。
この場合は、「任意の位置から飛ばしたRayが、ボックスを構成するポリゴン全て」と交差するのかを調べる必要があります。
ちょっと考えてみればわかるけど、丁寧にやれば12回、最適化(同じ面を構成する三角ポリゴンが同一平面状にあるとして)
しても6回の交差判定が必要になります。プロの現場でもRayを使う機会は、、、そんなにないよ。
一番簡単なのは、バウンティングスフィア(境界球)を使う方法。必要なのは、半径だけ。
この場合、三角形(直線)と、ボックスを使っていたオブジェクトを包む大きさの境界球を作って、
半径をそれぞれ、R1、R2、中点間の距離(二つの物体の中心座標の距離)をDとすると、
衝突判定は次の式だけで表現できます。
D > R1 +R2
この式を満たすなら接触していない。満たさないなら接触しているという判定。
この方法はデッドスペースも大きくなるけどいろいろ応用が利くし、なにより高速。
二次元でも円を使えば普通に衝突判定をするより多分早い。

3Dに手を出すならある程度数学を頭に入れておいた方がいいよ。
他人のサンプルとか、写したコードだけではいつか絶対行き詰る。

540:半直線って言いたいの?
07/09/08 19:34:10 RRgosZw4
>>539
有限直線って何よwwwww
言いたい事はわかるけど、ここで自由ベクトル/束縛ベクトル云々持ち出すのも不適当だよね
コンプレックスか何か知らんが、知ったかぶりの知識はそいつの器の小ささを露呈させるぜ?
謙虚な精神が自分をさらに高めるんだよ

駄目な531に代わって教えといてやるぜゲラゲラ
最後の二行は同意だな

541:499 ◆gJulfOQblk
07/09/08 20:05:05 JLmGPu0B
Gamefest Japan 2007 より帰還。

・ 全体
 ・ ゲーマーなら分かるレベルのものからプロでないと理解不能なものまで様々。

ここの住人に有益になりそうな情報から先に出してみる。

・ XNA の定義が安定した (っぽい) = すべての MS プラットフォームにおける、ゲームテクノロジを総称したブランド

・ 次期 XNA - 概要 (Keynote, X1, X2...)
 ・ Xbox Live / Games for Windows Live に対応
  ・ 現在はパブリックなプレイヤーマッチ / システムリンクのみ (途中参加対応)
 ・ 次期バージョンはすべての VS 2005 で動作 (デモは Visual Studio 2005 Professional)
 ・ UI についてはほぼ変化なし (GSE および Launcher / デモで違っていたのは Launcher の "Demo Edition" 表記ぐらい)
 ・ 2007年末のリリースから3〜4か月後に「完全な」日本語版が登場予定

・ XNA GS による商用タイトル (X5)
 ・ XNA による最初の XBLA タイトル "Schizoid" は本来の開発期間をオーバーしつつも順調に進んでいる様子。
 ・ 開発環境と開発のペースについて
  ・ 初期はとてもうまく進んだ (デザイナーまでもがデザインに必要なコードを、コーディング規約を破ることなく(?) 書くというすばらしい状態)
  ・ 中期でいったん開発がストール (Xbox 360 実機上で思ったようなパフォーマンスが出ない)
 ・ この理由は PC 上でほぼすべてのチェックを行っていたせい。(Xbox 360 の性能を発揮するためにはマルチスレッドが必須)
  ・ XBLA タイトルを開発するときに PLA (Publisher Licensing Agreement?) を締結するので、Xbox SDK (XDK) が入手可能。
  ・ 専用のチューニングソフトウェア (Xbox 360 用の PIX) を使うことによりパフォーマンスがかなり向上 (デモでは 720p にて 60fps)
 ・ XBLA ゲームを XNA で作りたい場合、「プロトタイプで良いので」 動くモノを提出するのが吉。 (何百枚もの仕様書より価値がある)
 ・ XBLA 化に向けた XNA Game に必要な機能
  ・ Pick up and Play (マニュアルに目を通す必要なくプレイできる)
  ・ Xbox Live 機能サポート
  ・ World Wide 展開
  ・ 新機軸 (新しいゲーム体験を実現などなど。)

とりあえず一旦はここまで。

542:名前は開発中のものです。
07/09/08 21:46:37 xjXR3p0y
>>540
知ったかっていうか普通に使うんだけど。
いいかい、有限直線っていうのは、「両端点を持つ直線」っていう意味。
有向線分って言った方がわかり易い?
ゆとりはググって出てこなかったからないとでも思ったの?
人を煽るのは勝手だけど君からは問題を解決する具体的なアプローチ
が何一つ出てこない。それでは言葉に信憑性が全く生まれないよ。

543:名前は開発中のものです。
07/09/08 22:02:07 YDilM9k6
>>541
超乙!!

544:名前は開発中のものです。
07/09/08 22:09:53 fN4VQ7ML
>>541
インプレスな人がくさくて最悪って書いてた人とは別かな?
乙です

>>542
ちょっとイラっときたからといって
反論しないと気がすまない君の脳みそをまずなんとかしようぜ?
スルーするといいよ
わからなかったらググレカス

545:名前は開発中のものです。
07/09/08 22:12:38 gbYdPjoR
>>542
>「両端点を持つ直線」

これ、線分の定義そのままなんだが、単純に線分って言ったらだめなの?

546:名前は開発中のものです。
07/09/08 22:28:51 Ix5fhzDI
>>541
乙ー。

インプレスの人はくさくなかったですか?

547:名前は開発中のものです。
07/09/08 22:47:06 JLmGPu0B
>>544 >>546
何それwwww知らないwww
ソースがあればw

・ XNA - 「できるXNA」 (Keynote)
 電子化されて公開の予定 (来週ぐらい?) のようです。オフライン版は2冊目をもらってきました。

・ XNA - Dream-Build-Play (Keynote)
 デモのみ。

・ Autodesk (Keynote)
 Max 2008 (仮称?) と Maya の新バージョンのデモ。両方とも DX10 に対応。(そのほかのフィーチャは XNA 界隈には関連なさそう)

・ Avid (Keynote)
 Softimage|XSI Mod Tool の紹介。 (64kポリゴン制限がある他は同等に使えるし、XNA 向けのデータファイルを直接生成可能)

(まだまだ続くはず。…体力があれば。)

548:名前は開発中のものです。
07/09/08 22:57:34 eLDvKAmC
くさい人乙

549:名前は開発中のものです。
07/09/08 23:03:28 h/4HFA/u
そんな臭かったのか。機会があったら何ワイニーくらいなのか測ってきてくれ

550:半直線って言いたいの?
07/09/08 23:42:36 RRgosZw4
よくある、ただの肥えたライブラリになりそうだなXNAは
ごちゃごちゃと機能ばかりつけて何がしたいのやら・・・

551:名前は開発中のものです。
07/09/08 23:50:54 su1hcHH+
PGの寝言を音声認識してゲームを作る機能。

552:半直線って言いたいの?
07/09/08 23:59:16 RRgosZw4
>>539でプロの現場とか言ってるけどおまえプロなの?
それで有限直線とか言ってて意思疎通図れてんの?
もうちょっとコミュニケーションスキルを身につけようね

553:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:06:59 eEwl/s3R
まぁ、>>541にもあるけど
動くモノを作れる奴が偉いわけで、ここで言い合って勝ち誇ってもアフォを晒すだけだぞ


554:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:14:32 cumXisGN
…と糞ゲー作者が申して居るが如何いたそう?
1. 斬首
2. 釈放
3. 登用

555:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:56:40 RnmVWx5Z
糞ゲーすら作れないと思うのだが、
糞ゲー「作者」と断じてる点から推測するに、
糞ゲー作者呼ばわりしてる奴も、ゲーム製作に憧れるだけのその他大勢。

556:名前は開発中のものです。
07/09/09 01:44:08 hNSZKalt
>>550
何がしたいって、541で書いてくれてるじゃないか
どんなゲームジャンルのどんな技術も集約した環境にするんだろう
でかくなるといっても、際限なく続いていくほど残ってもなかろう
後は経路探索とかリアルタイムに変形するアニメーション関係の拡張くらいじゃないの?

それも必要ないと思うんなら今まで通りC++で自前で作ればいいんじゃない

557:499 ◆gJulfOQblk
07/09/09 06:55:36 0UB6SgLv
・ XNA - パフォーマンス (X3)
 ・ XNA の動作する構造
  ・ Xbox シリーズのプログラムはカーネルモードで動く (360 にはその上にハイパバイザがあり、署名されていないコードは動かないようになっている。)
  ・ ただし、それを XNA にも適用すると動けないので、本来使われていない ユーザモード (JITおよびユーティリティコード) を使うことで非署名コードが動くように。
  ・ つまり、カーネルモードへの呼び出し (本来必要がない) が入るため、原理的には少し遅くなる。 (1システムコール == 約4us)
 ・ というわけで、必要な最適化のひとつは、システムコールの回数の削減。
  ・ Graphics コールは可能な限りバッチ化される
  ・ バッチできない API については若干数が多いので省略 (オリジナルの Gamefest の動画を参照w)
 ・ Effect.Clone をしてパラメータを変更しないようにすると速い (SetValue や Apply は BasicEffect の場合 20ms ほど時間がかかる)
 ・ SaveStateMode.SaveState を使わない (StateBlock の呼び出しに 34.5ms もかかるという…)
 ・ 数学演算は可能な限り参照にし、(Vector3 の madd で 1.6倍程度の差)もっと可能な場合はインラインにする (通常演算子の3.8倍)
  ・ 現在 SIMD をサポートしていない上、Vector3 の演算メソッド/演算子は、.NET の仕様でインライン化される条件を満たしていない (>>499注釈)
  ・ まぁ下手に SIMD にするのはマズい。(SSE と違ってパイプラインがものすごく深いため、機械的に置換すると遅すぎる)
 ・ Thread は、複数のコアへの分配をサポートしない (明示的に指定されない場合、コア0のスレッド1で開始される)
 ・ ThreadPool は、最適化されていない (ため、遅い?)
 ・ フレームワークとスレッドセーフ
  ・ オーディオとネットワーク(2.0以降) はスレッドセーフ
  ・ GraphicsDevice は、少しだけスレッドセーフ
   ・ リソースの作成と SetData (もちろん今現在使われていないモノだけね。) は非同期で行える
  ・ ContentManager はスレッドセーフではない
  ・ 入力は「スレッド化できない」 (メインスレッド上で読み取ること)
 ・ Windows でチューニングしろって言ってたけど…>>499個人的にはどれだけ効果があるか微妙

# 2048文字に収めるのが大変w

558:名前は開発中のものです。
07/09/09 10:20:41 ycqFI6im
機嫌悪そうなのが沸いてるな。
クールにこなすクリエイターには、どうでも良い状況だが。

559:名前は開発中のものです。
07/09/09 11:10:43 RD0L/UY2
クリエイターw乙

560:名前は開発中のものです。
07/09/09 11:36:41 4Dv8QuOq
spritefontのsizeはどうやって取得するんでしょうか?


561:名前は開発中のものです。
07/09/09 12:12:56 zn7bH8ep
>>557
激しく乙です

562:名前は開発中のものです。
07/09/09 15:18:26 cumXisGN
じゃ質問していいですか〜?
Offset Engine(URLリンク(www.projectoffset.com))
このスレで知らない人はいないと思うんですが、このエンジンのグラフィクスを実現するためには
具体的にどんなことをすればいいんですか〜?
Shadow, Blur, HDRに焦点を当てて説明してくださいお願いしますm(__)m

563:名前は開発中のものです。
07/09/09 15:49:54 eeELTpZn
質問の時はまず自分がどんなことをやって、できなかったらどう調べたか明記すること

564:名前は開発中のものです。
07/09/09 16:29:43 cumXisGN
技術について議論する際に、いちいち自分の前提条件を逐一説明しなきゃならないんですか〜?
有限直線とか自分定義の言葉をほざく、何もわからねー無知は黙っててください
XNAなら簡単なんでしょ?ざっとでいいからOffsetのグラフィクス周りについて考察してみてくださいよ〜

565:名前は開発中のものです。
07/09/09 16:32:13 cumXisGN
30歳の主婦でも簡単にOffset Engineクラスのゲームが作れるXNA
スゴイネ!

566:名前は開発中のものです。
07/09/09 19:33:04 5R5rdRmu
>>541
XBLA タイトルって Xbox Live Arcadeの略なのね…
バスケか何かのソフトつくってるメーカとかぢゃないのね
乙です

567:名前は開発中のものです。
07/09/09 19:39:18 1ibzLtgp
…「本来の開発期間をオーバーしつつも順調に進んでいる」って順調といって
いいのか疑問が。まあ、地獄はこれからだ…

568:名前は開発中のものです。
07/09/09 19:39:25 5R5rdRmu
schizoid 【名】 統合失調症の人
【発音】ski'tsoid、【@】スキツォイドゥ、【分節】schiz・oid
Schizoid 【映画】スキゾイド◆米1980

seazoid、ああ海のゾイドか
初タイトルらしくて、ほほえましいなとか思ってたら、
そうじゃなくてこういう路線なのか。ああ理由わかんねーよ orz

569:名前は開発中のものです。
07/09/09 19:46:54 0UB6SgLv
>>567
もともと C++ で書き直しすることも考慮に入れてたらしいよ。

570:名前は開発中のものです。
07/09/09 21:18:59 5R5rdRmu
NyaRuRuの日記 - DirectX 9.L will be a DirectX 10 for Windows XP ?
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

DirectXはだいぶ昔にすこし触ったことがある程度なのだけど
XNAは、DirectX10ベースで開発が進められてるのかな?

【4Gamer.net】 [特集]Microsoftに訊く,XNA Game Studio Expressの狙い
URLリンク(www.4gamer.net)

去年のいまごろの記事だとβ版でDX9ベースで進められてる
と書いてあったけど。

IT Fun: DirectX 10.1 is Not DirectX 10 GPU
URLリンク(itfuns.blogspot.com)

こんな記事もあるし、DX10にあまり乗り気でない俺がいる…
いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。

571:名前は開発中のものです。
07/09/09 21:20:58 5R5rdRmu
× いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。
○ というか、いい加減Vistaに移行するべきだろうか…うーむ。

というか、が抜けてた orz

572:名前は開発中のものです。
07/09/09 21:29:46 vruboktJ
どうせXBOXやXPがあるからDX10は、しばらく流行らないでしょ
2010年あたり(Windows7やDX11?)でやっと移行できるんじゃない?
XNAだってi865Gで動かないんだから一般にはダメダメだよ
DX9であと数年やっていけるさ

573:名前は開発中のものです。
07/09/09 22:57:45 xyxmlslL
全くゲームプログラム組んだ事がなくて、
最近C言語の文法書を読み終えたばかりの人がこのスレの話が
分かるレベルに到達するには独学でどの位掛かると思われますか?
平日は仕事があって、土日もプログラムばかりやっている訳にもいかない
趣味レベルの人を仮定してです。

574:名前は開発中のものです。
07/09/09 23:03:03 mGlTtDEG
>>573
C#じゃなくてCだとして
空いてる時間をすべて費やしつづけても
3ヶ月は余裕でかかると思う
で、そんなの無理だから本気でやっても半年だろ

だいたい、このスレの内容は、役に立たないのに
理屈ばっかりこねてるクソ情報も多く理解する必要ない情報も多いし
このスレを理解するってのを目標にどのくらいかかるか聞くこと自体間違ってる気がする

完全に理解するって意味でなければ1週間もかからんだろ

575:名前は開発中のものです。
07/09/09 23:03:51 fxBMFFSF
URLリンク(xna-studio.jp)
ここ読んでいけばわかるようになるよきっと

576:名前は開発中のものです。
07/09/09 23:08:05 1ewgKbXG
>>573
勉強するんだったらC#スレに行った方がいい
理解するのを目標にするならそっちで

577:名前は開発中のものです。
07/09/09 23:23:31 0UB6SgLv
(>>557 の追記)

Vector3 a, b; として、

遅い例:
a += b;

速い例 (一般的に速い) :
Vector3.Add(ref a, ref b, out a);

もっと速い例 (現在は速いが、可読性を失い、またこの類の最適化が無意味になる可能性もある) :
a.X += b.X;
a.Y += b.Y;
a.Z += b.Z;

578:名前は開発中のものです。
07/09/09 23:24:56 tkcSMWo/
>>573
通勤でオブジェクト指向の本を読むべき

579:名前は開発中のものです。
07/09/09 23:32:04 xyxmlslL
>>574,575,576,578
アドバイスありがとうございます。
Cの文法書読んだだけなので、とりあえず1年を目標にしてみようと思います。
XNA=xboxみたいなコラムですね(これから変わるのかも?)
C#とオブジェクト指向をキーワードにして考えて見ます。

それでは明日にそなえて眠ります。どうもでした!


580:名前は開発中のものです。
07/09/09 23:56:48 PiVi472d
もう寝るなんてやる気ねーなこいつ

581:名前は開発中のものです。
07/09/10 00:44:32 aPl2/fNn
C#じゃなくてほんとにCなのか遠い道のりだな
まー気長にやるといいよ

C#をマスターするころにはXNAの良本がでてるかもしれんし

582:542
07/09/10 09:06:23 uYhFIWs4
>>544
そうだね。ちょっと大人気なかった。ごめん。
>>545
ここでは無限直線と区別する意味で使いました。普通は直線、もちろん線分でもOKです。
RAYに関しては、ええと一般で手に入る本ではGAMECODINGって言う本に少し載ってます。
ただ、この本だけでは使いこなすのはとても難しいと思います。
先に書いたとおり、RAYよりもスフィア、ボックスを使った方が簡単です。
衝突判定の方法も幾つか載っているので興味があれば是非。
情報自体はC++用に書かれていますが、C#でも十分応用可能ですよ。

>>563さんは自分とは関係ないですよ。無関係な人に噛み付くのはやめてくださいね。

あ、あと自分は一応プロ(SE社)です。これから出勤(出勤遅いんですよ。)
自分なりにまじめに技術を習得したい人に向けて説明しようとしましたが、
聞く気がない人にいちいち噛み付かれるのもたまらないので退散します。
スレ汚してごめんね。皆さん開発頑張ってね。

あと、XNAで会社にアピールしに来た人は多分いないので、
良い物ができたら是非プレゼンしにきてくださいねw

583:名前は開発中のものです。
07/09/10 09:36:48 rGNgFkNr
SE社ってどこのこと?

584:名前は開発中のものです。
07/09/10 10:02:27 3mWyA3zy
Sony Entertainment

585:名前は開発中のものです。
07/09/10 10:34:18 rGNgFkNr
>>584
それだったらSCEじゃないの?SONYだとXNA企画なんて関係ないでしょ。

それはともかくXNAで開発したらSEとつく会社に企画を持っていく人はいないと思うんだけど。
それとも、私の知らないSEって略称のXNA関連の会社があるのかしらと思って。

586:名前は開発中のものです。
07/09/10 11:54:56 wwNLxop5
ショーエーーーイ!

587:名前は開発中のものです。
07/09/10 18:45:43 83QJa4Hi
>>564
煽るために、質問スンナ

588:名前は開発中のものです。
07/09/10 19:15:42 aPl2/fNn
XNAなんかでプレゼンにくるって
どんだけ〜って感じだよ

よほどレベルの低いやつか
高いやつしかこなそう
高いやつはXNAなんかわざわざ使わないだろうが



589:名前は開発中のものです。
07/09/10 20:35:58 qJIVW5hI
こんなわけのわからん奴を雇っているようじゃ、SE社とやらも大した事なさそうだな。
コテコテのcinematick renderingがウリのOffsetのほうがまだマシだろ。

590:名前は開発中のものです。
07/09/10 22:04:39 udgm4YXc
Square-Enixか。あと上の奴しつこい。帰れ。

591:名前は開発中のものです。
07/09/10 22:27:51 aFue81Ni
ソニーエリクソン。

592:名前は開発中のものです。
07/09/10 23:08:02 AY7M8bzR
>>589
なんでそんなに必死なんですか?

593:名前は開発中のものです。
07/09/10 23:15:31 rGNgFkNr
>>590
あーなるほどね。つーか外部がスクエニにXNA企画を持っていくわけないじゃん。
何言ってるんだか。>>542>>583 最近入った人かね。

594:名前は開発中のものです。
07/09/11 00:24:07 fck+P31M
>>592
もう構わないほうがいいよ。

595:名前は開発中のものです。
07/09/11 07:30:47 iZT8kSpi
これってまさにプロトタイプを作るためのものでもあるんだが……
MSは紙の企画書なんか持ってきてもお断りだと言ってたぞ

596:名前は開発中のものです。
07/09/11 20:24:34 hpsLq0h/
ではお好きなようにどうぞ。

>>590>>592>>594
放置できない馬鹿も消えろ。うぜえよ。
おまえらだけだずっと構ってるのは。

597:名前は開発中のものです。
07/09/11 20:38:44 o3lZvKKr
( ´∀`) <

598:名前は開発中のものです。
07/09/11 20:59:15 hpsLq0h/
ごめん俺が悪かった

599:名前は開発中のものです。
07/09/11 22:23:37 fNsdZ/B+
>>596
早く師なないかな

600:名前は開発中のものです。
07/09/11 23:15:03 P6YTG1Hh
それより青竹踏みについて語らないか

601:名前は開発中のものです。
07/09/12 10:06:51 ykL5u8be
あれは単価50円くらいなの?
それより毎年USとの格差が気になる>ノベルティー

602:名前は開発中のものです。
07/09/12 13:41:25 zw2RKoqI
>>600
せめて袋がほしかった。。。

603:名前は開発中のものです。
07/09/12 14:13:16 7YmDObOt
あのゴジャースなホテルから裸のまま青竹踏み持って帰る姿は異様。
不健康そうな開発者への配慮か?w

604:名前は開発中のものです。
07/09/12 21:58:11 3ltNQ/JP
すみません XNAでXBOX360以外のコントローラーを使いたいときはどうすればいいのでしょうか?
知っている人はコードを教えてください お願いします

605:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:10:31 696FVUJW
XNAって簡単にゲーム作れる?

606:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:19:08 rzCAQMui
いいや。ツクールの方が簡単。

607:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:22:59 hU1tzgYT
C#という本格的なプログラミング言語を使ってゲームをガリガリ作るための
単なるDirectXのラッパーだよ?

608:名前は開発中のものです。
07/09/13 00:00:33 v8Cus4IC
YO!YO!YO!

609:名前は開発中のものです。
07/09/13 08:23:06 nuMxtltb
>>603
青竹って突然何の話だ?、思ってたけど会場の土産物か何かですかww

610:名前は開発中のものです。
07/09/13 13:17:38 i/Nj7MqU
>>604
・joyGetPosとかのAPI
・Managed DirectX DirectInput
・DirectX DirectInput


611:名前は開発中のものです。
07/09/13 19:56:24 eEkzPuh4
>>604
XNAの機能だけではこれっぽっちも使えません
それでも無理やり使いたいなら>>610


>>605
MDX使ってた人とかならかなり簡単かもしれんが
なにも造ったことのないやつがつかうならそれなりにムズイ
とはいえC++でつくるよかよっぽど簡単だけど
むしろ作ったあとの配布がC++で作ったのより1000億倍めんどい
このへんはMDXのときのダメさと同じかそれより酷い
XBOXへの配布に至っては死んでると言ってもいいくらい糞

612:20代主婦
07/09/13 20:55:59 Xp0d3zLo
>>611
何が1000億倍めんどいんだか。
何のランタイムが必要なのかわかってないだけじゃないの?w

あと>>610以外でもXNA単体で使えるよ。同じく無理矢理だけどね。

ちょっと凝った事しようとすると、従来のプログラミングより面倒な作業がすぐ増える「誰でも簡単にゲームが作れるXNA」
スゴイネ!

613:名前は開発中のものです。
07/09/13 22:00:52 3ugWTRe2
他人にランタイムを入れてもらうように説得するは1兆倍めんどい。

614:名前は開発中のものです。
07/09/13 22:14:41 nuMxtltb
そりゃお前の作った内容に興味がないだけだろw

615:名前は開発中のものです。
07/09/13 22:24:55 MiR2KHo0
それか作った人が嫌われてる

616:名前は開発中のものです。
07/09/14 00:52:14 4MPa2rTk
>>612
ちょっとよく分からない
詳しく聞きたいからお股開いてみて?

617:名前は開発中のものです。
07/09/14 04:00:43 xTnaSYtW
>>616
idが四メガパーツ。

618:名前は開発中のものです。
07/09/15 00:54:49 6k/uguA/
>>617
Tがじゃまだ

619:名前は開発中のものです。
07/09/15 01:00:03 XUhWMh5+
>>618
Aが邪魔だ

620:名前は開発中のものです。
07/09/15 01:31:17 B2e7w7dM
>>619
お前が邪魔だ

621:名前は開発中のものです。
07/09/15 08:04:40 T+RCVwMq
>>620
最後がM字開脚。

622:名前は開発中のものです。
07/09/15 14:32:44 y1w8dJ4Z
>>612は実際にXNAなゲームつくって配布したことないでしょ

623:名前は開発中のものです。
07/09/15 18:48:14 FKOP9qOj
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム
XNAなゲーム

624:名前は開発中のものです。
07/09/16 01:34:58 IEJ9WnAW
>>622
ぜひその「XNAなゲーム」とやらを配布してもらいたいんだが

625:名前は開発中のものです。
07/09/16 10:43:17 KaeZlAP5
>>604
これはどうよ
URLリンク(www.ziggyware.com)

626:名前は開発中のものです。
07/09/16 19:38:41 OIlosS2z
ネットやろうぜ2.0のスレはここですか

627:名前は開発中のものです。
07/09/16 20:37:45 Ibv435tL
>>626
そんなんあったな〜。

628:名前は開発中のものです。
07/09/17 08:23:25 09obBTDw
>>626
あれは100%人材発掘のためのものだったけどこっちはそれだけじゃないからな

629:名前は開発中のものです。
07/09/17 11:04:04 pa7ikA3w
XNAなゲームマダー?

630:名前は開発中のものです。
07/09/17 13:17:51 hc0brHFz
もう何か勉強マニアみたいな奴じゃないとゲームとか造れん状態かもな・・・。
〜を勉強したからゲームが造れますか?みたな事言っている奴はむりぽ・・・

631:名前は開発中のものです。
07/09/17 13:51:10 uqGGznAw
ゲーム作りたいからプログラミングの勉強します!はむりだな
プログラミングしたいからゲーム作ります!くらいでないと

632:名前は開発中のものです。
07/09/17 14:52:56 RO4Cxafh
>>631
君がそうなのならばそうすればいい。
ただ、万人にそれを当てはめない事だ。
自身の経験からくる他人への押し付けは、時に真実を曇らせる。
特にプログラマという人種はね。

633:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:09:42 FgWYBO/a
プログラマにロクな人間はいない。これ常識な。

634:名前は開発中のものです。
07/09/17 17:29:20 Y0jbRE6m
いやよぉ〜。構造体ある程度理解してライブラリとかどっかから引っ張ってきても
ある程度弄くっていると不満がでてくるじゃん。
〜を造ってくださいという依頼に対して経験から宛がうより情報を引っ張ってきて
対応させていくという過程の方が流動的な情報の流れに対応が利いているし裾も
広がっちゃうしなんていうか〜をしたからそれはそれでOKみたいな考え方もっていると
三十代後半くらいで一番金が必要な時に会社から投げられんのよねw

635:名前は開発中のものです。
07/09/17 17:39:00 VCilSuU7
ハイハイ

636:名前は開発中のものです。
07/09/17 17:52:08 JnojNEsW
>>634
頭の悪そうな文章ですね。

637:名前は開発中のものです。
07/09/17 18:41:51 ppH5r/W2
>>634の文章は何が言いたいのか良く分からんよなw

638:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:28:43 IpU+dixb
>>634
お前VAのPGだろ

639:名前は開発中のものです。
07/09/17 20:24:05 +KdvE0TD
こんなところで質問するより、ベクター辺りで登録してる作者のHPいって
BBSで聞いたり、メールした方が確かな情報を得られそうな気がする。
答えてくれるかはわからないけど。

640:名前は開発中のものです。
07/09/17 20:55:06 RO4Cxafh
ほとんど馬鹿しかいないようだし、XNAでゲームの続きでも作るか
大作を作ればMSが10000$くらいで買い取ってくれるだろうからやめられないぜ

641:名前は開発中のものです。
07/09/17 21:10:25 f1u6Hstj
>>640
>>632でせっかくいい事言ってたのに・・・勿体無い。

どうでもいいが$や¥などの通貨記号は普通、金額の前に書く。

642:名前は開発中のものです。
07/09/17 21:17:24 3UvFT6Dd
作れないのに続きってw

643:名前は開発中のものです。
07/09/17 22:42:28 yKY5VtUE
連休中にスレのLvが10くらい落ちた気がする

644:名前は開発中のものです。
07/09/17 23:29:48 gDcjNxUY
ここからLv10アップのレス


645:名前は開発中のものです。
07/09/17 23:50:08 JnojNEsW
連休に腰を据えてやってみたが、
できないもんで、すねてるんだろう。

646:名前は開発中のものです。
07/09/18 00:00:21 gDcjNxUY
>>645
そりゃそうだ
今20代主婦は俺の隣だからな

647:名前は開発中のものです。
07/09/18 00:16:12 mObb11EA
確かにLv10アップした
違うベクトルに…

648:名前は開発中のものです。
07/09/18 11:52:28 1d9EaZRF
一を知って十を知るみたいに頭が良くないとそうポンポンとゲームなんか造れないだろう・・・。

649:名前は開発中のものです。
07/09/18 19:25:58 /lA8PUM9
クソゲーミニゲーどこかでみたことあるゲーならポンポン量産できるだろ
つかそういうやつしかいないだろこんなスレには

650:名前は開発中のものです。
07/09/20 22:23:23 fBLImEOM
クソゲーすら完成させたものをあんまり見ないわけだが・・・。

651:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:03:04 arFuhogP
そしてクソゲー程度の完成品もなしに偉そうに語るバカどもが巣食うスレなわけでつね

652:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:25:55 G+8Z3dMG
おいおい、そんなに自分達を卑下するなよ。
今から頑張ればいいじゃないか。

653:名前は開発中のものです。
07/09/21 09:25:59 +u1/MHV0
主婦ブログと歩みをともにしてんだよ!
Xbox Liveに接続できるようになったんだよ!
まだテレビとXboxしか出てきてねーんだよ!
いつになったらPC出てくんだよ!

654:名前は開発中のものです。
07/09/21 17:47:17 /iZgemSK
>>653
wwwwwwwww

655:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:12:32 arFuhogP
ひさしぶりに見てみたが
まだPCすら出てきてなかったのか
わらっちゃうな

656:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:23:36 PoRjWQD3
志村〜ID〜〜〜〜〜!

657:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:24:24 PoRjWQD3
ごめん。
主婦へのレスか。

658:名前は開発中のものです。
07/09/21 22:00:25 OJTwAoAW
>>656-657
君はもう少し落ち着こうな
そんなんでまともなコードが書けるのかい?

あと主婦はセックスさせろな
俺の作ったゲームをソース付きでぶっかけてやる
よろしく

659:名前は開発中のものです。
07/09/21 22:02:41 OJTwAoAW
(;^ω^)主婦の書いたXNAコードでハァハァしたいお

660:名前は開発中のものです。
07/09/22 00:00:33 hYC2y3R/
XNAコードで描いた主婦の方がよくね?

661:名前は開発中のものです。
07/09/22 08:23:57 /jOrgZZv
>>660
ちょwそれならへたれなおれでも頑張れば作れるんじゃね?
よーしXNAランタイム用意して待ってろよおまいら!

662:名前は開発中のものです。
07/09/22 19:25:43 UBtIlJDD
・・・そして誰もいなくなった

663:名前は開発中のものです。
07/09/22 19:34:12 iRVr5Rhe
まずは落ちているゲームのソースを拾ってきて改造だな
3Dレースゲームなら3Dシューティングぐらいなら改造できると思う。
そこからマップ管理の方法とか思考して3Dシミュレーションや
モデルのツリー構造を利用してのアニメーションさせて3Dアクションとかできると思う。

まずはそういう基本システムの雛形を作れば3Dアクションの次ぐらいにFPSとか出来るようになるよ

改造と並行してソースを解析してどういう処理してるか整理するのも忘れちゃいけない
これが出来ればソースコードのスリム化とか出来ると思うし・・・

あとはメモリ管理を自前で組む方法を探さないとねC#はそこがネック

664:名前は開発中のものです。
07/09/22 21:56:02 zNau0oX6
マジレスで申し訳ないが、メモリ管理を自前でする方法ってどうやるの?

665:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:06:39 THKZG7Q6
.NET Frameworkをオーバーライド

666:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:34:52 DqJP43Vo
663のレス読んでこいつ全然分かってねーと感じる人と、
知ったか乙っていう人と、
刑務所か何かに服役していて、世の中の事わかってねーと感じる人が居ると思う。


667:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:45:01 P4Zp7DDb
>>666
日本語でおk


668:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:45:50 z6pZ7IyL
666は呪われた魂

669:名前は開発中のものです。
07/09/22 23:24:08 nL/qHwOY
>>664
つ【 Dispose 】
↓とか参照
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)


ま、試したことはないけどな。
スターターキットのシューティングも使ってるから、ま、効果あるんじゃね?

670:名前は開発中のものです。
07/09/22 23:30:43 yPZszrwA
DisposeってXNAの範囲内で実装するのであれば
メンバに持ってるIDisposableを実装した型のオブジェクトに対して
Disposeを呼ぶくらいしかやること無いよ
その程度のことは誰でも普通にやることで「メモリ管理を自前で組んだ」とはいわない

671:名前は開発中のものです。
07/09/23 01:00:56 WgFTNcd0
>ま、試したことはないけどな。
こんなやつばっかwww

672:名前は開発中のものです。
07/09/23 01:16:20 e9VnmJyP
>>664
参考にするならこっちだと思う。
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)

673:名前は開発中のものです。
07/09/23 02:12:21 6BSRGwU+
>>666
youは実際にXNAでゲーム作ったことがあるの?

674:名前は開発中のものです。
07/09/23 03:33:00 3I8YHOqU
>>663
そこまで高度な改造は難しいよ。

まずはチート改造がお勧め。
レースゲーに無限スピードアップを付けるとか
アクセル踏むといきなり最高速で走るとかといった
文法やクラスを知らなくても想像で改造箇所が
分かるようなものがいいと思う。


675:名前は開発中のものです。
07/09/23 03:34:12 LG2a9kt0
>>674
意味不明

676:名前は開発中のものです。
07/09/23 04:09:18 6BSRGwU+
>そこまで高度な改造は難しいよ。
そこまで高度な改造は段階を踏まないと
初心者やパッと見では理解するのが難しいよ。
ってことでOK?

単純に
カーレースゲーは敵機(車)、自機(車)にはコリジョン判定があるから
シューティングの弾も敵機として見れば発生位置と
衝突した時の処理を別に用意すれば
簡単なシューティングゲームならいけると思うんだがな

あとは弾の動きをあれこれといじるのはみんな出来ると踏んだ訳だが・・

677:名前は開発中のものです。
07/09/23 04:23:02 3I8YHOqU
> あとは弾の動きをあれこれといじるのはみんな出来ると踏んだ訳だが・・

むしろ、そこからじゃないかな。
いちお言っておくと、俺が考えているターゲットは
C#も含めてこれからゲーム開発を覚える人。

678:名前は開発中のものです。
07/09/23 11:10:06 hsfH0kFK
>>676
どこでコリジョン判定やっててどういじったらシューティングゲームになるかわかるなら
一人で0から作れるレベルだと思うよ

679:名前は開発中のものです。
07/09/23 11:12:51 d9Ce7hLf
スプライトを表示して、コントローラーで上下左右に動かすところまでできたら、
次は何をすればゲームっぽくなるだろうか。

680:名前は開発中のものです。
07/09/23 11:17:52 hsfH0kFK
ボタンを押したら弾発射
自機や弾をクラスで表現してみる

681:名前は開発中のものです。
07/09/23 13:25:24 E2Kp5mJ+
URLリンク(gamdev.org)
そんなことより早くみんなでXなゲームうpしようぜ
こんなサンプルを作って欲しいとかでもいいぞ

682:名前は開発中のものです。
07/09/23 13:33:10 d9Ce7hLf
>>680
サンキュ。2Dシューティングがいいのか。
自作クラスはまだ難しいので、
Point poiBullet;
からがんばるよ。

>>681
あと、3ヶ月くらい待ってくれ。

683:名前は開発中のものです。
07/09/23 13:43:21 E2Kp5mJ+
3日くらいで作れよ。せっかくXNAで作るんだから。
たったの3日だけだぞ。

こういうので〜ヶ月単位を言うのはスケールの大き過ぎるものを想定しているか、
本当はゲームなんか作りたくなくて、理由をつけて他のことがやりたい。ゲーム製作より時間を割きたい何かがある。
長期的な製作のためには綿密なスケジュールを計画しなければ成功はありえない。

684:名前は開発中のものです。
07/09/23 16:45:16 6BSRGwU+
>3日くらいで作れよ。せっかくXNAで作るんだから。
>たったの3日だけだぞ。
確かに短時間で作った方がダラダラしなくて
最低限度に絞られたプログラムが出来るが

ココの目的は初心でも作れるプログラムだろ?

一週間は待ってやるべき、
また、作る側もやる気が消えない程度で作ってみて
一週間でどこまで出来るかチャレンジするのがいいよ
それでも最後まで出来なかったら
原因探ってスケジュール調整ってのが現場(実際のゲーム開発)のやり方

685:名前は開発中のものです。
07/09/23 18:50:59 dZCNe+Dl
>>683がまず3日で作ってね
Xなゲームってやつをwwww


686:名前は開発中のものです。
07/09/24 21:33:57 B5ePWRSN
まあまあ。>>683の煽りはほっとくとしてだ。
3日というか、まずは休日2日くらいで作れるゲームというのはありだよ。
昔のプログラムポシェットであった1画面プログラムレベルなら、
アイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。

687:名前は開発中のものです。
07/09/24 21:57:54 tmEsO522
とりあえず>>686が2日でLOTLOTLOT作るって

688:名前は開発中のものです。
07/09/24 23:26:50 9CF8wKU0
まず>>686が何か作って出さないことには始まらんな


689:名前は開発中のものです。
07/09/25 01:45:07 cUqDGz0b
お前ら、うんこでもいいから、ひねり出させないと気が済まないのかw

690:名前は開発中のものです。
07/09/25 19:27:12 lSSihaZu
言いだしたやつが何もやらないスレは腐敗するからな
うんこでもいいからひねりだしやがれ、といったところなんだろう

691:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:43:51 nxt/gwT7
仰ることはごもっともなんだが、もう少し清潔感溢れる例えにはならんだろうか

692:名前は開発中のものです。
07/09/26 20:42:52 5aIbdJMB
昔のプログラムポシェットであった1画面プログラムレベルなら、
アイデア勝負のゲームなら結構いけるかと。

693:名前は開発中のものです。
07/09/26 22:14:43 OVKsP9xJ
まぁそのアイデア出すのが難しいんだけどな

694:名前は開発中のものです。
07/09/26 22:20:20 GwyA6wD+
ってDr.Dとつぐみちゃんが言ってた。

695:名前は開発中のものです。
07/09/27 03:37:45 KUr8oWkW
XBOX360でオンラインHalo3発売前夜
スレリンク(news4vip板)
【XBOX360】 Halo3、発売8時間で180万本販売!ギネス記録更新の模様
スレリンク(news板)
【ゲーム/米国】Xbox 360の『Halo 3』、発売開始8時間で180万本売り上げる[07/09/25]
スレリンク(bizplus板)
【ゲーム】Halo3、発売から8時間で180万本突破、勢い止まらず
スレリンク(moeplus板)
【芸能】ゲーマー・松田龍平の腕前は本物だった!「東京ゲームショウ2007」『Halo 3』イベントで魅せた
スレリンク(mnewsplus板)

696:名前は開発中のものです。
07/10/01 00:47:27 +j/m7776
誰もカキコしなくなったがHalo3にはまってるのか?

697:名前は開発中のものです。
07/10/01 05:49:04 pIMLSG0T
正直な話、そういう事だ。

698:名前は開発中のものです。
07/10/01 08:25:50 ziWi0Pl0
俺はvocaloidにはまった

699:名前は開発中のものです。
07/10/01 08:56:37 +j/m7776
>>698
ぼかろいど・・・?
そうか、ボコスカウォーズか!!
ミクミクにしてやんよ!!

700:名前は開発中のものです。
07/10/01 22:20:33 j09HA7Pf
そのネタつまんねーから早くベーマガの砦の攻防移植しろ


701:名前は開発中のものです。
07/10/02 00:13:14 PVuqtMbP
Riemerの本が早くほしい

702:名前は開発中のものです。
07/10/02 03:34:49 Ju4yzQqY
Halo4出そうだなレジェンドクリアしたから分る。
Halo3で終わりってんじゃなくコブナント戦は終わりと言うことか・・


703:名前は開発中のものです。
07/10/02 14:06:05 66tyiSkJ
チーフの話はあっても、HALOぶっ壊したから4は無い。
・・・というかスレ違いなんだけど、ここまでXNAの話題無いのかよ

704:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:45:32 VfiEPF+4
HALO3はXNAでできてんよ

705:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:56:13 Qt3lf5TP
アサヒってんじゃねえよ!

706:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:58:53 AOxnvpp5
8/24以降更新されていないが、MSKKの夏休みは長いな。
URLリンク(xna-studio.jp)


707:名前は開発中のものです。
07/10/02 22:46:06 Ju4yzQqY
>チーフの話はあっても、HALOぶっ壊したから4は無い。
代用品壊しただけだろ?
まだ他の銀河に6コはあるんだぜHALO2クリアしたこないのかよ


708:名前は開発中のものです。
07/10/03 01:32:47 ul9Qt0IR
 とりあえずXNAの話題が無いのはわかったから、Haloのネタバレは止めてくれ。
・・・まだ買ってないんだから orz
 エスコン6が出た後も、絶対にネタバレだけは書かないでくれ。お願いだから頼む。このとおり。

709:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:03:00 g69gFC6J
初心者以前の質問で申し訳ない。
XNA Game Studio ExpressってVisual C# Express Editionが必要なようですが
Viausl Studio Professional Editionではどうすればいいんですか?


710:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:13:16 Sb5myOzO
それはつかわないでVisualC#ExpressEditionをいれればいい

711:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:17:33 oyAifRZw
Visual C# Express Editionをダウンロードしてインストールする。
Visual Studioとは共存できるけど、*.slnとかの関連付けが書き換わるかも。

712:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:28:18 g69gFC6J
まじですか・・・
手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか。
XNA Frameworkだけ入れてみたんですが参照の一覧にそれらしいのがないので
できないような気がしますが・・・


713:名前は開発中のものです。
07/10/03 10:04:58 fNBNaBVA
>>712
>手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか
できる。
あの参照一覧だけど単にVisual Studio用のレジストリに登録された奴を表示してるだけ。
XNAのアセンブリの場所が分かれば普通に参照追加できるよ。

まあそんなことしなくても年末まで待てばProfessional Edition対応のXNA出るから
それまで待てば?

714:713
07/10/03 10:12:47 fNBNaBVA
再配布用XNAランタイムだとGACにしか入らないのか。
いったんGACからコピってくればOKぽい。
URLリンク(forums.xna.com)

715:713
07/10/03 10:16:27 fNBNaBVA
参照の追加ダイアログボックスに表示する方法についてヘルプに
詳しく書いてあるんでそっち見てくれ。

URLリンク(msdn2.microsoft.com)(VS.80).aspx
>アセンブリがグローバル アセンブリ キャッシュ (GAC: Global Assembly Cache) に
>インストールされていたとしても、[参照の追加] ダイアログ ボックスに、
>すべてのアセンブリが自動的に表示されるわけではありません。
>[参照の追加] ダイアログ ボックスはパス ベースであり、アセンブリを表示するには、
>次のようにいくつかの方法があります。

URLリンク(msdn2.microsoft.com)(VS.80).aspx
>方法 : Visual Studio のリファレンスを追加または削除する

716:名前は開発中のものです。
07/10/03 15:36:54 0TjmHuSF
インテリセンスのヒントが無いのは困らない?

717:名前は開発中のものです。
07/10/03 16:12:13 c6Cukxtv
インテリセンスないとプログラムやる気しない

718:709
07/10/03 19:11:08 g69gFC6J
>>713-715
おお、有用な情報をありがとうございます。
無事参照を追加することができました。
いちおう後学のために書いておくと
GACからのアセンブリのコピーはコマンドラインからでないとできませんでした。

>>716-717
説明が表示されないだけでインテリセンスは有効なので
MSDNでも見ながらやれば問題ないかと。

719:名前は開発中のものです。
07/10/03 21:01:33 hdBIke1X
インテリセンスのおかげで楽しくプログラムできてる
オリジナルのクラスとか、インテリセンスで一覧とか説明とか出てくると脳汁でてくるお
これがなくなったら死ぬほど苦痛だろうと思う
JavaとかD言語とかインテリセンスないんだよなぁ・・
移行なんて絶対むりぽ

720:名前は開発中のものです。
07/10/03 21:33:49 njBD45SM
アセンブリはどうとでもなるけど、Express以外のVC#と
コンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。
てか、Express入れないとGame Studioのセットアップの時点で弾かれるし。

>>719
いや、C#の言語仕様にインテリセンスが含まれているわけじゃないし・・・。
つEclipse

721:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:13:01 fNBNaBVA
>>720
>コンテントパイプラインの統合のやり方がわからん。

それについては年末まで待つ。
無理矢理 MSBuild 叩けばできなくはないんだけど。

722:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:50:11 hdBIke1X
Eclipseっていろんな言語の統合環境だっけ?
あれってインテリセンスっぽい機能あるの?

723:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:13:53 7yC10vWm
EclipseにもNetBeansにもJBuilderにもついてるだろ

724:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:57:15 Nwe20aSd
EclipseのCプラグインはクソ

725:名前は開発中のものです。
07/10/04 13:50:14 UbSOgCkh
そろそろゲームできましたか?

726:名前は開発中のものです。
07/10/04 21:47:41 dQ8APOBx
まだアホの頭の中では3日経ってないんじゃない?


727:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:22:26 blRenqRq
す、すいませんっ
ゲーム出すぎで作る暇ありません

728:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:30:40 cehpw3vv
何が出すぎだよ。
昨日は日本じゃテトリス配信されてないんだよね

729:名前は開発中のものです。
07/10/05 02:41:07 m9p9dAqm
全部HALO3が悪い

730:名前は開発中のものです。
07/10/06 01:38:42 T0g6L7cI
これ行く人いる?

URLリンク(www.microsoft.com)

XNA Game Studio Express で制作されたゲームを体験できる 「XNA Game Studio Early Adoption」 開催

2007 年 10 月 7 日 秋葉原 UDX にて、 XNA Game Studio Early Adoption を開催します。
この会では、どなたでも会場におこしいただき、
早期に XNA Game Studio Express にて開発をされたゲームコンテンツを
実際にプレイできる環境をご用意した体験会です。


731:名前は開発中のものです。
07/10/08 00:27:57 Twf/I6/Q
HALO3が忙しい

732:名前は開発中のものです。
07/10/08 07:35:02 sR7Vh85p
昨日は仕事だったからな。Gamefestは休みだったから行ったけど

733:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:51:53 RCmYv8KE
今週はゴッサムで忙しくなる

734:名前は開発中のものです。
07/10/09 14:07:42 mujHy8I1
もっとも初歩的な2D(スプライト)の表示ですら
エラー'spritePosition' は現在のコンテキスト内に存在しません。
とか出てビルドできないんだがどうなってんだ
俺のXNAはぶっ壊れてるのか?

735:名前は開発中のものです。
07/10/09 14:09:56 1rqG0CcH
君の頭の環境整備ができてないだけ
インストールするだけじゃ使えないよ

736:名前は開発中のものです。
07/10/09 14:32:41 mujHy8I1
具体的に言ってくれんか

737:名前は開発中のものです。
07/10/09 14:50:24 mujHy8I1
すんません(´・ω・`)
Texture2D myTexture;
とかの初期設定を書く場所を間違ってました。
すいませんでした。

738:名前は開発中のものです。
07/10/09 14:54:27 1rqG0CcH
真面目な質問だったの? すまんかった
XNAの前にC#勉強した方がいいよと言いたかっただけ

739:名前は開発中のものです。
07/10/09 14:58:34 mujHy8I1
はい、がんばって勉強します・・


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