【Xbox360】 XNA Game ..
306:名前は開発中のものです。
07/07/21 12:25:24 9lENvwjI
VistaはXNAのランタイムはいってるんだよね?
307:名前は開発中のものです。
07/07/21 13:59:41 05BlJ2DS
MSの技術なら3Dツクール系は簡単に出せるだろうけど。
それより、次期Xboxの仕様を任天堂に見習ってユーザにとって使いやすいことを期待する。
また、人を選ぶ機器を出すようではXboxは撤退だろう。
308:名前は開発中のものです。
07/07/21 15:53:09 zp/wFCb0
>>304
既に存在したりする。
URLリンク(www.garagegames.com)
309:名前は開発中のものです。
07/07/22 00:16:30 tRYYzA/k
>>306
入ってねーよ。
310:名前は開発中のものです。
07/07/22 00:44:12 lmBL8BTF
>>309
SP1で入れてくれればいいのにね
XPもSP3で.NET3.5+XNAをいれてさ
311:名前は開発中のものです。
07/07/22 10:52:13 EOglfiE3
Vistaが動く環境ならXNAが動くとは限らないからな
312:名前は開発中のものです。
07/07/22 10:53:59 KsfNo2rz
というかDX10のランタイムとXNAのランタイムを分ける意味が分からん
313:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:17:49 yPl8nl1j
>>312
ぜんぜん別物だろw
314:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:32:27 u8XLZEOV
DirectXに.NETから扱えるように、何か付けてくれるのはありがたい
XNAにこだわらず、全ての機能が使えるように・・・
315:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:53:03 AvwYbkX+
意味不明
316:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:01:14 xshzK534
Managed DirectXのままでおk
って事だと思うよ。
317:名前は開発中のものです。
07/07/22 23:16:02 AZFzt7Ly
MDXはWPFとXNAに潰されましたw
318:名前は開発中のものです。
07/07/22 23:39:08 bQdriXMd
>>314
C++で普通にやれよw
そこまでマネージドコードを使いたい理由も無いだろ。
319:名前は開発中のものです。
07/07/23 15:08:53 bVTQxF4c
しかし、この主婦がスイッチに気がつかないのはしょうがない。
これに気がつかず、TV側のままHDTVにつないでHDは綺麗と
言ってる人は結構多いからな。
320:名前は開発中のものです。
07/07/23 15:10:53 bVTQxF4c
しかし、このケーブルってことはコアシステムじゃなくて標準のほう買ったのだな。
PCでデバッグするのに有線コントローラも買っておくべきだったな。
321:名前は開発中のものです。
07/07/23 17:21:17 YwSfarN7
この主婦はいつ頃
「自作したソフトがお金払わないとXBOX360で遊べないなんておかしい!」
と怒り出しますか?
322:名前は開発中のものです。
07/07/23 20:06:21 bVTQxF4c
まだそっちの金は払ってないからなあ
とりあえず、ゴールドメンバーとクリエイターズクラブと
2段階で払わされるからなあ
スポンサーが出すか必要経費になるのかな
しかしエブリパは微妙だ
323:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:00:35 UfwMrmWQ
デブルメイクライみたいなソフトはXNAで作れますか????
教えてください!!><
324:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:03:56 updtDvIk
323が一人で作れるかというと多分無理。でも、リソースと技術力があれば
可能。
325:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:10:19 WnbQMQbn
できる人はこんなんを4日でやってしまう
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
326:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:16:21 updtDvIk
>>325
そのイベント見てたんだけど、「プログラマは危険なので餌を与えないでください」
と囲いがあって、その中でもくもくと作業してた…確かモデリング担当と
プログラミング担当の二人組だったかな。
327:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:18:09 +1majQgI
相当熟練してないと、4日なんて無理そうだな。
328:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:20:02 ALOeh+0h
調べながら作ろうとするなら到底無理な話。
特に俺とか。
329:名前は開発中のものです。
07/07/24 13:43:34 c5N1VgF7
『プログラマー』っていう単語そろそろ変える時期なんだろうなと最近思う・・・。
昔はアセンブラから造れちゃってC使いを人をプログラマーと呼んでいたけど
オブジェクト指向から段々おかしくなって来てるし、おっさんプログラマーに
オブジェクトのクラスを掌握しろと言っても無理ぽなんで、仕様書をこまめにに
刻んでやって打ちこみマシーンの様に食いつないでいくスタイルに変わってるんだよな・・・。
330:名前は開発中のものです。
07/07/24 13:57:58 uDV4ng2L
あほか。オブジェクト指向がわからんおっさんはもう引退しとるわ
逆に若いやつのほうが打ち込みマシーンと化しているだろ
331:名前は開発中のものです。
07/07/24 14:02:50 a2yk+abV
スキル的な所は一概に括れないから老兵と言えど何とも言えん。
俺が打ち込みマシーンなのは否定しないが。
332:名前は開発中のものです。
07/07/24 17:03:57 kxCdXKiJ
役割に応じてコーダーとかライブラリアンといった名称は存在する。
上級プログラマーへの尊称として、ハッカー、ウィザードというのもある。
全部ひとくくりにしてプログラマーつってんのは日本くらい。
333:名前は開発中のものです。
07/07/24 21:00:26 ywpXzePI
ウィザードは道程でなければならないのですか?
334:名前は開発中のものです。
07/07/25 18:14:23 CCy1xQaa
主婦のほうはもういいから
日本語ヘルプだしてくれ
もうね
必要な情報出揃うまで主婦なほうだと
10年はかかりそう
その前に閉鎖されるだろうしな
あほかと
335:名前は開発中のものです。
07/07/25 20:20:31 z9eDu+22
>>334
閉鎖を閉経と勘違いして突っ込みそうになった俺に乾杯
336:名前は開発中のものです。
07/07/25 20:32:04 OqdOuygd
そんな年なのかあのおばちゃん
337:名前は開発中のものです。
07/07/26 20:40:48 cuheSB0x
XNA大体マスターしてゲームの雛形造れる位になったけど、3ヶ月掛かったのだが
・・・。これって遅い?
338:名前は開発中のものです。
07/07/26 20:52:22 eoaTw7nK
遅くないよ。マジで。
俺なんて半年ぐらいだが、全然ベストな雛形が見えてこない。
毎週構造が変わるんだぜ。
339:名前は開発中のものです。
07/07/26 21:32:07 HdK7Ev8E
MSの開発者みたいに6ヶ月でXNAのフレームワーク作成する連中と比べると
かなりブルーになるが、日本のIT技術者連中と比べると早いくらいだと思って
構わないと思う。
340:名前は開発中のものです。
07/07/26 22:45:30 9ePEvZe1
雛形だけでやめんなよー
341:名前は開発中のものです。
07/07/28 04:34:38 HcOV0dC3
完成度問わず、作品作っていく間に、雛型ができるもんだと思った多けど。
342:名前は開発中のものです。
07/07/28 08:17:39 AtP3tGEZ
時間の無駄だな。才能の無駄。君たちなら、その3ヶ月や半年で
ゲームを創れたのに。HSPとかLGPとか使ってれば。
日本語を使ってると思うが、一番重要な技術は、ゲーム制作技術に
おいて、一番重要な技術は、プログラム上一番重要な技術は
自然言語によるコーディング前のアルゴリズムやフローの構成であり、
XNAなんちゃらでコーディングが独り歩きしているよりも、HSPとか
LGPとか使って、ゲーム制作を試みた方が、その一番重要な技術の
修練になるので、まったくもって、君たちのやっていることは時間と
才能の無駄だ。
オブジェクト?クラス?そんなものはね、ゲーム制作に必要ないんですよ!
かの名作ドラクエ3なんか、そんなものなくても、要は、堀井さんの素晴らしい
単純明快な日本語の仕様書によって、ある意味、コードのアルゴリズムやフローは完成
しているようなもので、この人、自分でプログラムできるじゃんと思ったけど、やぱり、仕様書を
書く時間は相当なもので、無理だとすぐ分かったけど。単純明快な自然言語の記述をコーディング
するのに、オブジェとかクラスとか、いろいろ、カタカナいらないですから。どうしても、そういうカタカナが
好きなら、ビジネスソフトを作ってなさい。そういうたくさんのカタカナは信頼性のためにあるから、
ビジネスソフトならもってこいというか、HSPとかLGPでビジネスソフトを作っちゃだめだから。
とにかく、まったく、3ヶ月も半年もそんなして無駄にするなら、夏目漱石でも読んだ方が、ゲーム制作の
技術は向上しますよ。まったく、もう。
XNAなんちゃらとか、君たちのやってるコーディング遊びっていう趣味はゲーム製作技術とは無縁ですから、
ホビー板みたいな所ででやってろよ。ぐへ。
343:名前は開発中のものです。
07/07/28 09:47:07 ox7KoI2a
こんなに時間の無駄にしかならない長文書くひと、アタシはじめて・・・
344:名前は開発中のものです。
07/07/28 12:55:14 p7iBq4gl
無駄な文章、誰も読まんって。
345:名前は開発中のものです。
07/07/28 13:37:37 /Uwpa98U
>>342
日本語でおk
346:名前は開発中のものです。
07/07/28 13:58:54 NL9x2BFC
>>344
だから読んだところで時間の無駄だって一行目に書いてあるじゃん
347:名前は開発中のものです。
07/07/28 14:26:06 Va5F0ZkF
>>342
「か、カエルの奥さん・・・」
三河屋は己の一物と、売り物であったはずの大根を握り締めながら鼻息荒く
まで読んだ。
348:名前は開発中のものです。
07/07/28 15:23:56 p7iBq4gl
XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
とりあえず、Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。
349:名前は開発中のものです。
07/07/28 17:09:21 PgTPERUP
そんなこと思うのは開発者だけだ
350:名前は開発中のものです。
07/07/28 17:12:08 p7iBq4gl
開発環境を評価するのは開発者で良いと思うのだが?
351:名前は開発中のものです。
07/07/28 17:18:26 PgTPERUP
XNAの開発者な。わかったかドアホ
352:名前は開発中のものです。
07/07/28 17:50:26 p7iBq4gl
えらそうにドアホと噛み付くド阿呆は何ができるんだ?
353:名前は開発中のものです。
07/07/28 18:28:02 Teq1nF7L
>>352
いいから謝れよド阿呆
354:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:00:39 p7iBq4gl
夏厨が沸く季節だから仕方ないな
355:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:14:00 ezESJyjc
ID:p7iBq4glは病院行ったほうがいい。夏厨じゃすまなくなってる
356:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:51:14 p7iBq4gl
わざわざID変えてもバレバレだから、お前のようなプログラムもろくに組めないような奴が来るところじゃないぞ
さっさと巣に帰りな
357:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:57:26 ucDWSSKG
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
358:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:58:45 ETJzMXw/
_,,...-―-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/ |-、 ,|" ≡ー-i
ー--'、 ,| ≡-‐'、. ブブブッ
`ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._ ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ
♀ノ ̄ヾ、 )
359:名前は開発中のものです。
07/07/28 20:02:37 GA2vJpa9
いくらなんでも 単発ID がこのスレにここまで居るわけねーだろwwww
自演乙w
360:名前は開発中のものです。
07/07/28 20:18:51 p7iBq4gl
相手しなくていいよ、スルーしてるんだから。
361:名前は開発中のものです。
07/07/29 00:12:40 uHX5aUyn
ニコニコ動画でxboxが売れまくってるらしいし
うま〜くXNAと連携していくと面白くなるかもしれんよ
362:名前は開発中のものです。
07/07/30 04:46:19 99nlI08s
スクリプトって大規模開発には向いているけど結局
スクリプト開発したプログラマーの手のひらで躍らせれているに過ぎないんだよね
そのプログラマーがカスならスクリプトもカスだし・・・
XNAはその点でも優秀なプログラマー向けって気がする・・
メモリー管理が難だけど・・
HSPとかはさ、出来ない人でも出来る仕様だからウケるんで・・
そもそもスクリプト言語って優秀なプログラマーをターゲットにしてないんだよね
だからHPSが出来るからって自分の無能さをひけらかすのはとても恥ずかしい行為なんだよ
363:名前は開発中のものです。
07/07/30 06:37:26 Fk0xRix9
>>361
無理だよ
.Net 3.0の失敗と共に滅びるから
ヘジはCodeGearに帰ってしこしこDelphiつくってろ
MSはMDXに戻せ
364:名前は開発中のものです。
07/07/30 15:28:06 ckRCVsUn
HSPでやれってなぁ…
360の実機で(ry
365:名前は開発中のものです。
07/07/30 15:42:44 f38x/f8E
>>342が今にXNAでHSPインタプリタを実装してくれるはず
366:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:56:54 FYBWRnVM
>>XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、
まぁ確かにすばらしいと思う。
個人とかしょぼいゲームメーカーにとってはとくに。
MDXをなかったことにしようとしなければ尚よかったと思う。
>>何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
きもいキャラと動画ばかりの日本人向けRPGが出てないからしかたないだろ
WiiとかPS3でXNAみたいなもんがでてくればいいとは思うけど無理だろ
そういや昔ネットやろうぜとかあったね
>>Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。
ゲーム作成のフレームワークとして「開発者としては」いいものにはできてるだろうが
開発者じゃない純粋な遊び手視点で見たら、わけのわからんランタイム入れないとだめとか
しょぼいゲームなのにシェーダモデル1.1以上に対応してないと動かないとか
XBOXに至っては金払った会員同士でないとだめとか良い出来とは言い難いだろ
「そんなこと思うのは開発者だけだ」ってのはそういう意味で言ってんだと思われ
367:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:58:22 FYBWRnVM
>>365
適当な妄想で言ってんだろうけど
あったらマジでほしいぞそれ。
368:名前は開発中のものです。
07/07/30 22:05:39 FYBWRnVM
>>362
それはプログラマとしての永遠のジレンマなきがする
独自にOS作るあたりからやらん限り
結局は誰かの手のひらの上で踊ってるってことだろ?
OS作ったって結局AT互換機というハードの上で踊ることになるんだろうがな
モナーOSとかいうのがあったと思うがあれ作ってる人がうらやましい
0から何か作ってみたいわ
369:名前は開発中のものです。
07/07/30 22:11:55 oE22RP6m
>>366
これがショボイって?
URLリンク(jp.youtube.com)
370:名前は開発中のものです。
07/07/30 22:38:18 WgMYl9mb
3Dゲーム用のフレームワークなんだから、シェーダモデル1.1以上に対応しているくらいは当たり前だろ?
いまどき、その程度のスペックを満たしてないとネトゲで出来るものがほとんど無いぞ。
それに2Dの本当にショボイゲームを作ろうと考えているなら、GDI+を使えば済む話。
371:342
07/07/31 00:19:12 0ROOIBHM
わたしはベーシックしかわかりません。
C(+?++?)は覚えられませんでした。途中で諦めました。
MS−DOS6.2だかウィンドウズ3.1(ってのあったよね?)のときだったかな。
アセンブリもかTったけど、ないひとつできなかったと思います。私は、いまだに、
うらんでいます。わけのわからなさを恨んでいます。その当時、わたしを救ってくれたのは
N88-日本語BASICとかいうやつだったと思います。LINETとCIRCLE?でキャラを作って、
ゲームが作れました!だから、BASICがあればいいんです。その当時、フロッピーの抜き差しの
タイミングを誤り、プログラムが消えたので、10年くらいプログラムのことは忘れていたんですが、
ふと、ネットで仮称十進BASICというのを見つけて、それで、また、LINEとCIRCLEできゃらを作って
やろうとしてたんですが(2年前くらい?)、また、たまたま、LGPというのを見つけて、なんだ、LINEと
CIRCLEじゃなくて、画像を直接表示できるなんてなんて便利なんだと感服いたしまして、もっか、
STGを制作中です。匿名希望なので、内緒です。とにかく、そういう経緯でBASICはわたしの魂の
一部なのです。テクニックは一切ないけど、イフ文の簡略もできないけど、でも、ぼくは、
BASICで、配列、2値フラグ、多値フラグ、カウンタ、イフ文、フォー文、ループ文で、おおよそ、これだけで、
どんなことでも、実装する自信があります。クラスとかオブジェとか、ちゃんちゃらおかしいんだよーごらぁー!
ps 捜さないでください。
372:名前は開発中のものです。
07/07/31 01:44:19 Fyl7iVuA
オブジェクト指向ってダメな人はダメだと思う・・・。
そういうのが序実に出てくる分野なんだと思うよ。
想定すること想像する事とか箸を木から造ってきた人間からすると、
方向性が違うように感じられるし、発想とか機知とか求められても分けワカメだしな。
373:名前は開発中のものです。
07/07/31 08:22:19 zicdkwVe
XNA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> HSP
374:名前は開発中のものです。
07/07/31 17:36:12 qX6dvVMx
HSP→ILのコンパイラまではいかなくても
DXライブラリみたいに手軽にC#から使えるXNAのラッパーライブラリがあれば結構需要ありそうだな
375:名前は開発中のものです。
07/07/31 21:37:08 Nh2iiBTP
そうか、理解力が低くてまともな教育も受けたことないというのだけは理解できた。
376:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:11:08 iY3EwUIK
漏れは最初からオブジェクト指向な言語使ってればよかったと後悔してるクチなんで
>>371とか見ると昔の漏れみてるみたいでなんか痛い。
Cなんか死んでしまえ。なんでもかんでもBasicならいいのに!!とか
今考えるとありえない妄想してたのを今でも覚えてる
377:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:13:41 SNBZOaah
>>375
やっとわかったのか低脳
378:名前は開発中のものです。
07/07/31 23:03:16 Ivf/8+Fl
プログラム言語は道具だから、新しく出た道具の方が使い勝手が良いのは当たり前。
C#とCはいわば、ドライバーと電動ドライバー位の差がある。
379:名前は開発中のものです。
07/07/31 23:09:46 edlksx5d
( ゜д゜)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゜д゜)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゜ Д゜) …?!
380:名前は開発中のものです。
07/07/31 23:18:26 fLRbTGTa
つか>>371はレースゲースレでも思ったけど、ばれてないと思ってるのかw
381:名前は開発中のものです。
07/08/01 00:20:44 Xq2TtVCE
言語がつやいやすいってよりは
統合環境が使いやすくなってるほうが大きいと思う
CだってVSでインテリセンスとかつかえたら
やっぱらくだと思われ
まぁ、言語仕様レベルではたしかに電動とそうでないくらいの差があるだろうけど
382:名前は開発中のものです。
07/08/01 00:38:13 5ZCT+Huf
道具には使い道があるってこと
C#はC#のCはCの使い道がある
383:名前は開発中のものです。
07/08/01 00:49:13 cvjiT34H
Cの使い道Girl
384:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:20:50 caXXCV3z
Z言語まで行ったら、プログラムはじめようかなと思ってる。
385:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:11:09 dpkoBKSH
もうちょっと経ったらAIがなんでもやってくれると思うから、それまでまっててねw
386:名前は開発中のものです。
07/08/01 07:47:06 S4wsXXkg
コンピュータの活用範囲が広がるにつれてIT土方が大量に使い捨てられていくんですが…
コンピュータはいつになったら本気を出してくれますか?
387:名前は開発中のものです。
07/08/01 08:19:50 9brpbww8
コンピュータって動かさないと何もしないニートなんで。
388:名前は開発中のものです。
07/08/01 15:16:58 ICc5vsqd
でもコンピュータは動かしてないときにはいらんもんを製造したりしない
389:名前は開発中のものです。
07/08/01 19:23:40 UGWaPkAP
Managed DirectX の質問で恐縮なんですが、Direct3D.deviceインスタンス作るときの引数で、
フォームインスタンス自体を引数に渡す場合と、フォームのハンドルを渡す場合の差ってなんでしょうか?
390:名前は開発中のものです。
07/08/01 19:27:10 FyOZBfJV
Managed DirectX vol.2
スレリンク(tech板)
391:名前は開発中のものです。
07/08/01 19:39:18 UGWaPkAP
誘導ありがとうございます。そちらで聞きたいと思います
392:名前は開発中のものです。
07/08/05 08:12:27 YjkwgB1k
第三回:テレビ購入編
URLリンク(xna-studio.jp)
393:名前は開発中のものです。
07/08/05 08:28:49 KJuhjPyv
正直見る気にもなれん
394:名前は開発中のものです。
07/08/05 08:48:10 V/JzCCGb
初めてコラムを見たが、永久に何も作れない気がするぞ。
いや、そのパターンの悪寒・・・
395:名前は開発中のものです。
07/08/05 09:00:31 YjkwgB1k
xnaもそんなに話題があるわけじゃないし、
スレの保守の話題づくり程度にはコラムの意味はあるのかなと思う。
さすがに、GameStuidoくらいは先にインストールしちゃって欲しいけど。
しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
396:名前は開発中のものです。
07/08/05 12:29:29 3OHJzZaE
・・テレビってアンタ・・・
このペースでやるなら毎日とまで言わなくても
せめて3日に1回のペースで更新してくれないと遅すぎて死ぬ
役に立つコラムが出てくるまで100回くらいかかりそう
おまいら次は何になるか予想しようぜ
たぶん「PC購入編」になると思う
397:名前は開発中のものです。
07/08/05 18:38:18 z/J3HAT5
PC導入→キャプチャ動画編集→ニコニコ動画にUP
こうですか。わかりません!
398:名前は開発中のものです。
07/08/05 18:41:48 y3TPpq+s
コラムよりつまんねえ
399:名前は開発中のものです。
07/08/07 03:34:05 jZSDWWPE
XNAの意味がわかんねえ
XBOX360の宣伝じゃねーのこれ?
400:名前は開発中のものです。
07/08/07 04:49:35 2qDBpw3a
XNA
X(XWindows等のグラフックス)
N(ナビゲーション)
A(アプリケーション)
じゃないか?
401:名前は開発中のものです。
07/08/07 07:40:20 KGd/fkNV
やはりMSKKの無能ぶりが……
402:名前は開発中のものです。
07/08/07 11:14:03 lm6krIoh
XNAは「XNAは頭文字の略語じゃないぜ(Xna's Not Acronymed)」という意味。
403:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:05:27 NRAIVfnK
コラム更新あげ
404:名前は開発中のものです。
07/08/07 20:58:05 bHm1YyrY
ファック
PC購入編だとおもったら
XBOX操作編だと?!
んじゃ次がPC購入で
その次がWinのアクチで
その次がWin操作編で
その次がC#exインスコで・・・
いつになったら本題はいんのよ?
つかこれXBOXで動かすの前提にしてるのやめてほしんだが
405:名前は開発中のものです。
07/08/07 21:10:10 WgITE94p
URLリンク(xna-studio.jp)
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。
こいつは、ずっとテレビからケーブルを垂らしとくつもりなのか?
次にXNAかC#の話が出るのはいつごろだろうかね。
406:名前は開発中のものです。
07/08/07 21:53:47 VjZvdcmN
PC出てくるのいつになるんだろうなw
407:名前は開発中のものです。
07/08/07 23:46:00 wZ/HMOk9
「できるXbox360」じゃなくて「できるXNA」にしろよー
ところで「できるXNA」にはクリエイターズクラブは
4月からMSPで支払えるようになるって書いてあるけどもうなってる?
408:名前は開発中のものです。
07/08/08 09:14:54 S6o021fK
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。
こう言うことに気づくのが女性の感性とか勘違いしてそうでいやだなー
こいつ絶対C#まともに勉強する気無いだろ
せいぜい既存のサンプルを「ここをこうすればもっとよくなるのに」ってちょっといじって
箱で実行して「やったー出来たv」で終了だな
409:名前は開発中のものです。
07/08/08 09:47:17 UT7/qno/
>やったー出来たv
まじであり得そうなところが恐ろしいな
410:名前は開発中のものです。
07/08/08 13:04:51 C/M7jmy+
いやハローワールド並みで終わらそうとしているのが観え観えなんだが・・・。
411:名前は開発中のものです。
07/08/10 04:45:29 57NJH5zR
「XNAでゲーム簡単に造れますか?」という質問に対して
「ハイ簡単に造れますよ。」と言っちゃうんだけど俺の使える言語の数を数えてみたら
15言語くらいになってたよ・・・。
412:名前は開発中のものです。
07/08/10 08:37:32 fpp2AJy/
まず日本語を
413:名前は開発中のものです。
07/08/10 10:15:39 0QJW8Pds
URLリンク(xna-studio.jp)
414:名前は開発中のものです。
07/08/10 10:16:57 0QJW8Pds
失礼。
URLリンク(xna-studio.jp)
このRacing Gameのさー、シェーダーが対応していないような
道が表示できていない画面、どうにかならないのか・・・。
誰がどう見たっておかしいのわかるだろう。
415:名前は開発中のものです。
07/08/10 15:29:20 vgMNehmv
>>411
俺乙。
416:名前は開発中のものです。
07/08/12 17:26:08 +HGbt0N1
夏休みだって言うのにこの過疎っぷり
Shader2.0以上欲しいから、学校とかじゃ少し敷居が高いしな
何のためにXNAのサイト作ったんだか・・・
417:名前は開発中のものです。
07/08/12 17:27:19 EHLxCMpk
日本語でおk
418:名前は開発中のものです。
07/08/13 10:16:08 YxEcQAcp
URLリンク(xna-studio.jp)
コラムはともかく、ゲームサンプルが3つほど追加されてます。
419:名前は開発中のものです。
07/08/13 10:19:36 YxEcQAcp
コラムの方は多分SpaceWarを実行して、
「動きましたー。自分の作ったゲームが動くなんて感激。
夢が広がります。」
で終了だと思うよ。
420:名前は開発中のものです。
07/08/13 19:21:01 uN55Uuhe
>>419
たぶんコードかくことはないだろうね
XBOXテレビと来たら、次はVistaパソコン買いに行くんだろうし・・・
それもVista SP1とVS2008まで引っ張るかもしれない
NyaRuRu(↓の人)にでも頼めばよかったのに(@ITで十分ですか。そうですか。
.NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 − @IT
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
※ Sheder Model 2.0以上が必要です!
421:名前は開発中のものです。
07/08/13 20:21:36 Xr+wCMby
次はTVの保護カバーだと予想
422:名前は開発中のものです。
07/08/13 21:02:01 DQ6WBdUP
>>420
逆にNyaRuRuではあのような簡単なコラムは書けまい。
423:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:20:12 oV31YzD4
DirectX MVPは、NyaRuRu氏も西川氏も
オンライン上では比較的マニアックな文章ばかりが目立つよな
ブログはさておき、彼らの立場を考えるとそういう仕事の依頼が多いのも当然なのかなあと思う
書けるかどうかはともかくとして、NyaRuRu氏が書くxna-studioレベルの初心者向けコラム
というのもそれはそれで読んでみたい気もする
424:名前は開発中のものです。
07/08/14 10:18:22 TdClZvpJ
Cマガの微妙なヌルさがXNAと相性抜群な感じが。
今さらだけど、休刊したのは惜しいな。
425:名前は開発中のものです。
07/08/14 10:35:09 AwAWw+5a
コラムのことしか話すことが無いのかw
なんというコラムスレ
426:名前は開発中のものです。
07/08/14 12:18:39 GiOFYScK
>>424
CマガとかBマガとか
日曜プログラマ用の雑誌がことごとく死んでいくよね
>>425
おまいがコラムスが好きなことはよくわかった
つかコラム以外の話題があまりないのも事実
英語読めればむこうのフォーラム読めるんだけどね
427:名前は開発中のものです。
07/08/14 12:34:35 QpOzpnEh
プログラム板でもそうだけど、なんでほとんどコードが出てこないの?
誰も作ってないの?
428:名前は開発中のものです。
07/08/14 12:50:13 Q7yr0hCQ
当たり前じゃないか
429:名前は開発中のものです。
07/08/14 14:39:38 hicSQZL0
コードはサンプルで網羅されているから勝手に勉強すれば?っていう感じなんだろうね。
多分ここに集まっている人達はプログラマーとしては『擦れている部類』なんだと
思うよw
東大生の塾の先生みたいに「分からないことが解らないのですが?」みたいな状態w
430:名前は開発中のものです。
07/08/14 16:56:46 TtX0bH+3
XNA Japan Team Blog
URLリンク(blogs.msdn.com)
URLリンク(connect.microsoft.com)
要PASSPORT
この辺のサイトの情報ってでてたっけ?
431:名前は開発中のものです。
07/08/14 18:26:11 EQxTQ3mu
Dream-Build-Play最終結果
上4つは作者が望めばXbox LIVE Arcadeで公開される模様。
URLリンク(www.dreambuildplay.com)
こっちはXNA Game Studio 2.0の話
やっとExpress Edition以外でも使えるようになるんだそうな。
URLリンク(blogs.msdn.com)
432:名前は開発中のものです。
07/08/14 18:44:25 YTQ0i19+
Gemefesのライブを見てたけどネット関係が凄いよ。
将来的にはフォームも使えるようになるらしい。
433:名前は開発中のものです。
07/08/14 19:20:10 lvBDW+re
URLリンク(www.famitsu.com)
434:名前は開発中のものです。
07/08/15 07:59:16 A0aF0nfe
>>427
ここにいるような人間は、俺も含めて口ばっかりだから、ゲームのような物はつくれないのさ。
435:名前は開発中のものです。
07/08/15 08:25:11 IYv1R+Ir
作ってるけどここで晒す意味が見出せない
百害あって一利なし、みたいな。
晒さないの?とか言って他人の善意にすがろうとしてるやつは
もうちょっと自分で勉強するか情報でそろうまで待てば?
436:名前は開発中のものです。
07/08/15 10:08:40 iGT8WyLs
2.0が発表されているというのにお前らときたら・・・
437:名前は開発中のものです。
07/08/15 10:13:04 zPaCfSIL
WinForms内で使いやすくなるのは嬉しいな
438:名前は開発中のものです。
07/08/15 15:31:53 IYv1R+Ir
2.0発表って言っても日本語版じゃなきゃ…
英語できるやつウラヤマシス
もうGoogle翻訳でチマチマ調べモノしながら調査するはいやだお
439:名前は開発中のものです。
07/08/15 18:26:22 KDFC8T65
彼らの本気モードのブツブツ英語だったからほとんど聞き取れなかったお。
どうもコード一行でロビーに繋がり対戦相手を探せるような感じだった。
数行を加えてネット対戦をはじめてたのには驚いた。
明日くらいに映像がうpされるみたいね。
440:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:11:27 IYv1R+Ir
それってゲームそのものがネット対戦に対応することを想定した作りでなかったら無理な気がするんだが・・
まーそんだけ手ごろにネット対応できるんならすごいわね
ひょっとしてLive経由じゃないとだめとかいう制約ついてるのか?
相手のIP入力してP2Pなので十分なんだが 個人的に
441:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:49:18 fbeEQ7CT
ネット対戦は当然、Live専用だと思うが。
442:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:50:19 fbeEQ7CT
おっと、LAN上で直結は出来るらしい。
443:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:54:05 sEsESjdX
システムリンクと Live 対応っぽいね。
プロトコル (「信頼性のある」 UDP 通信 (?)) からしてクロスプラットフォーム対戦もできそうな気配。
444:名前は開発中のものです。
07/08/15 23:03:21 IYv1R+Ir
LAN対応してるのにネット越しのIP直接指定の通信はだめなのか
あとシステムリンクって何?
445:名前は開発中のものです。
07/08/15 23:20:50 3PxohosQ
ケーブルで360本体同士をつなぐやつじゃね?
システムリンクケーブルってのが旧箱にあった
446:名前は開発中のものです。
07/08/15 23:22:25 1t2AGQui
信頼性のあるUDP通信ってなんだ?w
DirectPlayみたいにUDPを使ってるけどデータは保障するとかいうタイプの奴か。
447:名前は開発中のものです。
07/08/16 00:56:42 pFj/4Cc3
屑ソフトにLive鯖のリソース喰われるのはごめんだぜ
F5アタックみたいの作るやつとか出てくるだろうな
448:名前は開発中のものです。
07/08/16 07:59:44 dnEhapMK
そういうゴミを監査するために
有料会員じゃなきゃまともに配布すらできない状況なんじゃねーの?
449:名前は開発中のものです。
07/08/16 18:22:47 dnEhapMK
主婦コラム・・・ もう終わってくれ・・
450:名前は開発中のものです。
07/08/17 04:06:30 hbfG3Mye
URLリンク(masafumi.cocolog-nifty.com)
URLリンク(masafumi.cocolog-nifty.com)
Mod Tool スゴス。
451:名前は開発中のものです。
07/08/18 18:09:10 XkjY/6U6
>>450
起動しても落ちるとかwww漏れのゲフォFX5200マシンがそんなに不服ですかwwwww
452:名前は開発中のものです。
07/08/18 18:55:04 BJYxEBmw
>>450
Xファイルが吐き出せない時点でオワタ
453:名前は開発中のものです。
07/08/18 19:27:13 fT67+GEE
fbx使うにきまってるだろ…
454:名前は開発中のものです。
07/08/18 22:56:08 NeIfiHaH
モルダー、あなた疲れてるのよ
455:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:35:47 vJWqgUlT
ひにけにXNA
URLリンク(blogs.msdn.com)
XNA Game Studioの新機能
・全てのバージョンのVS 2005で動作するようになる
・Xbox 360との接続するための手続きが簡単になった
・コンテントビルドが使いやすくなる
・コンテントパイプライン用のプロジェクトテンプレートを追加
・コンテントプロセッサーにカスタムパラメーターを追加することができるようになる
XNA Frameworkの新機能
・Xbox Live!のサポート
・新しいXACTエディター
・Windows Form上で動作するようになった
・GraphicsDeviceの仮想化
・Windows、Xbox 360間でのRenderTargetの振舞いの統一化と、
Xbox 360上でのMRT(Multiple Render Target)のサポート
・GameComponentを階層構造にするのが簡単になる
456:名前は開発中のものです。
07/08/20 09:31:11 krCI68yV
今のゲームプログラムで一番厄介なのは、スキンメッシュの実装なので、
(DIRECT3Dでも具体的な資料はほとんどない)
それが一発で読み込めて、タグ指定で線形補間を自動でやってくれればXNAに移行するんだけど、
そうじゃなければXNAを使うメリットってあんまりないと思う。
457:名前は開発中のものです。
07/08/20 12:29:11 9ZkG+EST
>>456
DirectX(C++)なら、
スキニングメッシュはサンプルあるだろw
どっちかというと、コンバータとセットで書かないといけないのが面倒。
XNAのメリットは、メモリ管理から逃げられることじゃね?
大規模コードになればなるほど恩恵を受けられる。
458:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:20:19 eQdKH+vp
Dream-Build-Play の結果来たね〜。
URLリンク(www.dreambuildplay.com)
プログラムスキルとは関係ないけど、これ見ると国内のアマチュア・コンテスト(cesaインディーズ、ゲーム甲子園等)
のグラフィックと悲しくなるほどクオリティが全然違うんですけど(^^;)
ほとんどプロの集団だと思いたい。是非とも。
459:名前は開発中のものです。
07/08/21 12:34:11 zoC/aNUq
>>458
Hasta la muerteの手書き風味なデザインいいな
460:名前は開発中のものです。
07/08/21 16:12:26 uaMRkuwJ
>>395
>しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
ヒント:どちらもMS製ゲーム
461:名前は開発中のものです。
07/08/21 20:12:09 sve/rsWe
>>459
海外の人のグラフィックって独特のセンスがあるよね。
462:名前は開発中のものです。
07/08/23 10:23:56 AGNSmXlS
まぁ、「国内じゃ高性能ゲーム機は終わった」ことになってるからなw
463:名前は開発中のものです。
07/08/24 00:10:02 ZxGVwClF
ここの住人で、
URLリンク(www.microsoft.com)
Gamefest 2007 Japan に行くのってどれぐらい居るんだろ。
俺は2日とも参加する予定だけど。
464:名前は開発中のものです。
07/08/24 01:01:46 9AUZF2H3
>>463
ごめん、その日ACE3の発売日。
465:名前は開発中のものです。
07/08/24 01:03:43 FxGFFjTX
どれ見るの?
466:名前は開発中のものです。
07/08/24 01:08:27 ZxGVwClF
>>465
1日目がシステムプログラミング と Games for Everyone 中心、
2日目は XNA と QA を中心に見る予定。
467:名前は開発中のものです。
07/08/24 01:12:21 FxGFFjTX
じゃあ俺もそれにする
468:名前は開発中のものです。
07/08/24 10:54:26 y5CFiyTH
>>463
日本語情報が乏しい中でなかなか有意義だと思うけど
平日開催とか会社住所での登録とか完全にプロ向けだね。
まぁ、土日仕事な俺はおかげで参加できるわけだが。
XNAに関してはアマチュア向けにしてもいいよね。
469:名前は開発中のものです。
07/08/24 20:44:50 uUiIA/4F
>>452
Xファイル出せるぞ
フリーなら最強ツールだと思う
Mod Tool Add-On for Microsoft Direct X
URLリンク(softimage.com)
470:名前は開発中のものです。
07/08/24 21:04:07 FNSB+3CV
休日なら行くんだけどねぇ・・
チョット前にもXNAのフォーラムみたいのやってたよね
プログラムわかんない人もおKみたいなのを
正直もっと役に立つのをやってほしい
XBOXに接続とかイラネ
471:名前は開発中のものです。
07/08/25 14:50:28 I04VmUzZ
Mod Tool使ってダイナマイトを作ってみたんだけど
まず全体的に暗めのテクスチャが出来上がる。
そして、Xファイルで吐き出すとテクスチャがめちゃくちゃ。
また、fbxで吐き出すと、fbxファイルの中のRelativeFilenameという項目に余計なパスがつく。
この余計なパスを直さないとビルドでエラーが出る。
さらに書き換えても、実際に画面に出してみるとY軸で180回転した状態になってる。
URLリンク(tiano.cocolog-nifty.com)
このブログのとおりにやってみてるんだが全然上手くいかない。
昨日の深夜からやっててもう頭が痛いよ……。
472:名前は開発中のものです。
07/08/25 19:27:12 o/2WHSo8
一度ぐっすりねて太陽の光を浴びてリラックスしてからもう一度やるといい
473:名前は開発中のものです。
07/08/26 22:25:07 fwFUEz+L
113 名前: 留学生(徳島県):2007/08/23(木) 19:41:23 ID:Sl5jv9xl0
URLリンク(ma48.at.infoseek.co.jp)
これがXboxの広告宣伝の実態。
マイクロソフトが日本をどう思ってるかがよく分かる
474:名前は開発中のものです。
07/08/26 23:01:55 c3mvP4NX
>>473
茶室?
475:名前は開発中のものです。
07/08/26 23:07:07 KZDETfEw
>>473
うはw 日本セマス
どうせ犬小屋とか思われてるんだろうけど
事実でもあるので否定できないのがつらい
476:名前は開発中のものです。
07/08/26 23:10:11 by2sovMj
これはこれは、
「ニホンジンにはスモーレスラーかゲイシャガールしかイマセーン」
的な、極端な例だなぁ・・・・。 まぁ非常にわかりやすいんだけど。
477:名前は開発中のものです。
07/08/26 23:11:33 ndv5iScw
日本は居住に適した土地が狭い上に地震が多いから広い部屋は作りにくいってのをいい加減海外の人にも理解してもらいたいものだ。
478:名前は開発中のものです。
07/08/27 02:25:44 bCl/miWp
そんなこといちいち理解する必要ないだろ
日本の部屋は狭い、それだけだ。
479:名前は開発中のものです。
07/08/27 03:57:59 dQfMQ1VU
10畳ぐらいの部屋は普通じゃね。
むしろUSAの部屋に一人暮らししたら広すぎて困るよ。
480:名前は開発中のものです。
07/08/27 08:36:56 CgJ4VGj/
>>473
現状をよく理解している。どこか問題があるのか?
481:名前は開発中のものです。
07/08/27 09:07:42 XaR/6ExS
>>473
懐かしい広告だなオイwwwwwwwこれって他の国の間取りも無かったっけ?
>>480
xboxを日本の敵ってことにしたい人がゲハとかゲー速あたりに沢山いるみたいだからそっから来たんじゃない?
ここXNAのスレだけどタイトルにxboxってあるからwww
482:名前は開発中のものです。
07/08/27 15:14:52 wf9PdufO
まだ誰も書いてないようなので書いとく。
おまいら待望のヘルプの日本語訳が公開されてるぞ。全部じゃないらしいけど、チュートリアルとかサンプルの大部分は入ってる感じだった。800pオーバー。
URLリンク(www.microsoft.com)
483:名前は開発中のものです。
07/08/27 17:27:34 nasJ6k6W
>>482
これはGJ
484:名前は開発中のものです。
07/08/27 17:48:23 gZ5KpCeN
見辛いなーなんだこの糞ファイルタイプは・・・
485:名前は開発中のものです。
07/08/27 20:07:16 x+4X1VmH
ようやく日本語化きたか
486:名前は開発中のものです。
07/08/27 20:10:12 x+4X1VmH
拡張子XPSって どうやって使うんだろこれ
487:名前は開発中のものです。
07/08/27 20:22:23 0LufZB2+
MSの対PDF兵器だよ
.NET Framework 3.0入れれ
488:名前は開発中のものです。
07/08/27 21:25:42 x+4X1VmH
トンクス
MSのヒガミ新企画なわけね・・・
489:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:46:39 dfzeN/E+
普通のコントローラに対応しようと、このスレの上の方見てjoyGetPos使おうとしたら、Vistaではwinmm.dllがなくなってた。MDXしかないのか…。
490:名前は開発中のものです。
07/08/27 23:10:04 LqL8KBBw
>>489
んな馬鹿なと思って調べてみたが普通にあったよ。
なんか変なとこで勘違いしてない? 64bit版とか。
491:名前は開発中のものです。
07/08/27 23:11:18 m71AKmMp
>>409
ちゃんとSystem32に入ってるじゃないですか><
492:名前は開発中のものです。
07/08/28 02:07:14 COYwr1QH
XPS から PDFかWordへの変換アプリはありませんか?
493:名前は開発中のものです。
07/08/28 08:41:17 jFaQZtqI
>>481
DS(ドラッグストア)のスレにコピペ特攻した伝説があるからこことか普通に来るんだろうなw
494:409
07/08/28 09:18:38 YGFnqWvP
>>490
>>491
あれうちのだけか。何かの間違いで消したのかな。ロード失敗するし。OSリカバーしてみる。
495:名前は開発中のものです。
07/08/30 12:49:38 NsH863FN
開発するために.NET Framework2.0とかXNAなんちゃらとか色々と入れたと思ったけど
さらになんだ…マニュアル見るためだけに.NET Framework3.0いれなきゃらなんて
どんだけーどんだけー
HSPで開発できないかなー
496:名前は開発中のものです。
07/08/30 14:23:02 +wEQBGp6
.NET3.0入れるたって、丸一日かかる作業じゃ無いし。
497:名前は開発中のものです。
07/08/30 14:28:29 g/Lckkwf
むしろそこは それだけでいいの? と驚くところ
498:名前は開発中のものです。
07/08/30 20:41:02 GlLJwc2L
お前等、ちったぁ調べろ・・・。
URLリンク(www.microsoft.com)
こいつで.neet3.0 入れなくても、XPS見れたぞ(XPは上から3番目のヤツね)
しっかし、画像も何もなしで800ページのドキュメント、リンクもなしって・・・使い勝手が悪いなぁ。
499:名前は開発中のものです。
07/08/30 20:44:09 XO7ZqDeg
XNA 2.0 のセッションは人気だな。 (Gamefest
とりあえず俺含む3人で分散して見た上で概要でも
貼ろうかと思ってるんだが、需要ある?
500:名前は開発中のものです。
07/08/30 20:45:02 GlLJwc2L
あ、自分が聞きたかったこと書くの忘れた。
一枚の Texture2Dから、範囲を切り出して、別の Texture2D として定義する方法ってないかな?
スプライト表示なら範囲切り出しでも表示できるけど、
3Dに張るテクスチャでファイルからの範囲切り出しってなかったよな?
501:名前は開発中のものです。
07/08/30 20:47:47 XO7ZqDeg
>>500
RenderTarget2D (切り取ったテクスチャのサイズで初期化) を新規に作って、
その上に Texture2D を描画させればうまくいくはず。
502:名前は開発中のものです。
07/08/30 21:13:58 g/Lckkwf
Texture2D.GetData/SetDataでもできるよ
503:名前は開発中のものです。
07/08/31 01:32:33 st/hnkg6
>>501,502
回答さんくす。
>>501氏の方法だと、(俺の方法が悪いだけかもだけど)Png形式からαマップが取れず(乗算や加算目的のテクスチャなら十分だけど)、
>>502氏の方法は、情けないことにググってもよくわからずじまい orz
仮結論として、
「結局最初にメモリに格納するんだから、
1枚から切り出そうが複数イメージに分かれてようが、描画時の速度には関係ないんじゃね?」
ということで自分を無理やり納得させました orz モットガンバロウ・・。
504:名前は開発中のものです。
07/08/31 06:58:48 GCXv6h7H
>>499氏がスルーされているということは、XNA2.0とかそんなことよりも
もっと実際の製作の役立つ情報をくれ!ということなのだろうか
505:名前は開発中のものです。
07/08/31 07:22:13 T80757g3
>>499
いや、希望する
506:名前は開発中のものです。
07/08/31 10:50:56 67oi8D7d
>>503
Rectangle srcRect = new Rectangle(お好きなように);
byte[] data = new byte[srcRect.Width * srcRect.Height * 4];
texture.GetData(0, srcRect, data, 0, data.Length);
Texture2D texture2 = new Texture2D(graphics.GraphicsDevice, srcRect.Width, srcRect.Height, 0, ResourceUsage.None, SurfaceFormat.Color);
texture2.SetData(data);
>>502はこんな感じかなあ
507:名前は開発中のものです。
07/08/31 20:11:42 L77ervc7
実際XNAの概念みたいなものはどーでもよくて
開発に(とくにWin環境で)役にたつトピやリファレンス(日本語の)がほしい
>>504の想像は正しいと思うよ
>>499とりあえず希望
508:名前は開発中のものです。
07/08/31 22:34:39 R438fa+N
>>499
俺も希望する。今仕事が忙しくて行けないとこだったんだ
509:名前は開発中のものです。
07/09/01 01:09:47 Mpm7ev+g
ド田舎暮らしの身としては行ける奴らが羨ましい
感想とか是非聞かせてほしいっす
510:名前は開発中のものです。
07/09/01 22:55:22 YW9ZkiYO
URLリンク(xna-studio.jp)
> 2007/8/24 コンテストコーナーを追加しました。
> 2007/8/24 にこコラム第六回を更新しました。
コンテストのゲームの動画は結構面白い
511:名前は開発中のものです。
07/09/02 00:33:57 afP/jL6O
>>510
すげぇな。 Dead Samuraiはマジでやってみたいわwww
512:名前は開発中のものです。
07/09/02 04:49:37 OA6cGu0G
>>489
普通のゲームでも使ってるのに、そんなに怖い子と言うんじゃねえw
513:名前は開発中のものです。
07/09/02 22:05:37 S7cal6Yb
どんな新しい環境になってもゲームを作れる人がうらやましい。
やっぱり趣味じゃなくて元々ゲームプログラムを仕事にしてるような人でなければ
無理な世界なのかな・・・?
514:名前は開発中のものです。
07/09/02 22:11:12 XiECgyZc
XNAは主婦でもできるんだから大丈夫ナリヨー
515:名前は開発中のものです。
07/09/02 23:13:29 cg+pQ0VW
MDXって勉強しといたほうがいいの?
516:名前は開発中のものです。
07/09/03 01:19:36 SLVsqoz6
>>482のドキュメントに一通り目を通せば、MDXの勉強はいらないんじゃね?
MSDNにXNAの日本語ドキュメントがないけど、MDXで同じメソッドを調べると結構あったりする。
そういうときくらいにしかつかわんなぁMDXは。
517:名前は開発中のものです。
07/09/03 02:43:32 WacsGana
>>513
サンデープログラマーでゲーム作ってる人もいるし。
518:名前は開発中のものです。
07/09/03 19:41:02 pkJ0HJ1y
XnaDevRu.BulletXが使われてるのをちらほら見かけるけどどうなのこれ
519:名前は開発中のものです。
07/09/03 20:23:42 aSVivUb6
プログラム自体はたいしたことないが
音とか絵とか全部一人でやるのムリピ
520:名前は開発中のものです。
07/09/03 23:22:36 DaUr/dr2
それはお前だけ
521:名前は開発中のものです。
07/09/03 23:37:44 deeW4OKd
>>520
ごめん俺も無理。
522:名前は開発中のものです。
07/09/04 00:22:06 G84qgp1S
>>520
簡単なミニゲームくらいなら一人でもいけるが
ちょっとマトモなの作ろうとしたら最低でも2人はいないと無理だろ
漏れはゲーム本体とツール作成だけやりたいんで
絵な人と音楽な人がいないととても作る気になりません
523:名前は開発中のものです。
07/09/04 00:52:25 t6XrEh6n
お前のやる気なんかどうでもいいよ。文句言ってる奴は一生できねーよ
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