【Xbox360】 XNA Game ..
197:名前は開発中のものです。
07/06/08 15:48:48 G2cFiKlf
>>196
だね。
というかXInputがWindows 9xや2000には対応していないから、
XNAサポート環境≒勝手にドライバをダウンロードしてくれる
だと思う。Server 2003とか2008はシラネ。
198:名前は開発中のものです。
07/06/08 22:10:44 rmsPvFP0
別途インストールがいるのか
とりあえず明日かって来るわ
199:名前は開発中のものです。
07/06/12 00:07:24 9tCD9RTw
買ってきた。
簡単に使えて感激した
しかし完全にXBOXのコントローラーに特化してやがるのが気になる
200:名前は開発中のものです。
07/06/12 00:13:51 OxEVH5c4
そりゃそうだw
201:名前は開発中のものです。
07/06/12 01:12:20 9tCD9RTw
これからもずっと
XINPUT=純正品しかありません
ってことか?
202:名前は開発中のものです。
07/06/12 01:18:22 94RbBU2d
XboxのINPUTデバイス ってことじゃない?
203:名前は開発中のものです。
07/06/12 02:53:17 9tCD9RTw
嗚呼、なるほど
それなら納得だ
204:名前は開発中のものです。
07/06/12 10:45:32 GHBUqQ5H
コントローラーに関しては、XBOX360用とPCのみで使えるものと
わかれるんだろうな。
ところで、360のコントローラーが無線、有線の他に、スティック、ギター、ハンドルと
増えてきたんだがこれで何か遊べるかなあ
205:名前は開発中のものです。
07/06/12 10:53:31 v9CCp+15
ギター!?
206:名前は開発中のものです。
07/06/12 20:49:54 FrNRw2Im
CPUのコアに割り振るSetProcessorAffinityを使いたいんだけど、
どう設定してもInvalidOperationExceptionが発生してしまう。
ぐぐっても具体的なサンプルコードは無くて、使えました、ぐらいの報告しかないんだけど
実際どうやって書いてるの?
207:名前は開発中のものです。
07/06/12 21:49:12 fjh7JSYt
>>206
Thread thread = Thread.CurrentThread;
thread.SetProcessorAffinity(4);
みたいにして使える。使用できるコアは 1, 3, 4, 5 のみだから注意。
あと、Win32 API のように、マスクを指定したりはできないし、
(現時点では) 2つ以上のコアを指定することはできるが、使えない (例外が発生する)。
SetProcessorAffinity を指定しない限り、同じコアで実行するっぽいね〜。
208:206
07/06/12 22:39:55 FrNRw2Im
>>207
おお、ありがとう!
海外のサイトとか調べてもスレッドの中に書くんだぜ、とか書いてたけど、
スレッドクラスも継承できないし、どうやって書くんだぜ?と
ここ1ヶ月ぐらい悩んでたが、そういう風に書くのか。
おおお、なんか感無量だ・・・。
209:名前は開発中のものです。
07/06/13 15:22:53 KNi+tKSz
>>205
ギターヒーロー2のXbox360版です。
北米・アジア版が日本の360でも動く。
今回のは全てギターコントローラーバンドル
210:名前は開発中のものです。
07/06/13 16:18:08 egVYbQmA
シェンムーIII、2008年にXbox360で発売か
URLリンク(blog.so-net.ne.jp)
211:名前は開発中のものです。
07/06/13 19:42:21 n4vlS7wY
シェンムーなんて出すなら龍が如くの続編にしたほうがいいと思う
212:名前は開発中のものです。
07/06/13 22:57:35 5UJO7YGK
エンギワルッ
213:名前は開発中のものです。
07/06/14 23:59:12 UDOcEU6d
お手上げだー。誰か助けてください。
ポリゴンの表裏が全部裏返って表示されるのですが・・
URLリンク(forums.microsoft.com)
を見て device.RenderState.DepthBufferEnable = true; 等もやりましたが、解決しませんでした。
CreatorsClubのサンプルから取って来たモデルを表示させてみても裏返ってしまうので、
自分の組んだソースのせいだとは思うのですが・・・
どのようなものが原因と考えられるでしょう?わかる方お願いします。
214:名前は開発中のものです。
07/06/15 00:06:43 CxwitnUY
>>213
device.RenderState.CullMode を変更してみ。
# このプロパティは、右回りか左回りかどちらの三角形を表示するかを決定する。(わからないなら両面にすることも可能だが…)
215:213
07/06/15 00:15:33 Ws27iL5Z
>>214様
即レスありがとうございます。
試してみましたが、改善されませんでした・・というか、それで「裏返しになった」ようです。
どうやら、Zバッファが利いていないだけのようです。レンダリング順番をいじくったら結果が思いっきり変わってしまいました。
しかしそれならば、なおさら DepthBufferEnable で直ると思ったのに・・・ orz
216:名前は開発中のものです。
07/06/15 01:07:17 mg0CujKO
つーかポリの面をひっくり返すだけですむんじゃね?
217:名前は開発中のものです。
07/06/17 17:55:36 Pmf0IbwM
キーボードのPushとPullとReleaseと判定したいのですが、
キーボードのキーを全部走査するのはどうしたらよいですか?
foreach(Keys k in ??) <- ココに入るものがわかりません。
218:名前は開発中のものです。
07/06/17 17:57:16 BhFx/8Eb
>>217
残念ながら簡単な方法はない。
例えば、全部の Keys の値を入れた keys って配列を作って、
foreach (Keys k in keys)
ということはできるが。
219:217
07/06/17 18:12:51 Pmf0IbwM
なるほど、ありがとうございます。
しばらくは使うキーで配列を作ってやってみます。
使うキーが増えてきたときに全部の配列を・・・^^;
220:名前は開発中のものです。
07/06/17 18:46:41 mmfOqfOZ
>>219
つ【 List<Keys>(); 】
こいつにキーボードの配列は全部入ってるぞ。
221:名前は開発中のものです。
07/06/17 18:49:39 LUV8PRNX
単に配列を定義してるだけやん
222:名前は開発中のものです。
07/06/17 18:51:07 mmfOqfOZ
ああ、スマン。
Microsoft.Xna.Framework.Input
このネームスペースに、 List<Keys>(); がいるっつーことね。
223:名前は開発中のものです。
07/06/17 21:43:50 mAeMAbZi
意味不明
KeyboardStateをラップしたIDictionary<Keys, booll>実装クラスでも作ればいいだろ
224:名前は開発中のものです。
07/06/24 10:09:19 Jdnuon7A
>>223
現実でも会話が続かないと人からよく言われないか?
225:名前は開発中のものです。
07/06/24 10:33:16 yDNUWSZf
人から話しかけられることは無い
226:名前は開発中のものです。
07/06/24 15:20:29 zcGWxlyG
温暖化防止のために、会話や呼吸は少ないほうがいい。
227:名前は開発中のものです。
07/06/24 16:07:23 OH1NHsl2
むしろ生きていないほうがいい
それどころか人間がいないほうがいい
228:名前は開発中のものです。
07/06/27 22:51:56 yKlaK/ko
愚問だな
229:名前は開発中のものです。
07/07/02 20:12:09 Mx2hRKLD
Array a = Enum.GetValues(typeof(Keys));
Keys[] keysArray = new Keys[a.Length];
for (int i = 0; i < keysArray.Length; i++){
keysArray[i] = (Keys)a.GetValue(i);
}
遅レスだけどKeysのすべての値が入った配列はこれで取れる
230:名前は開発中のものです。
07/07/03 00:49:11 PjZZNGh6
>>229
キーコード一覧が欲しいのなら、そんな面倒くさいことせずに
Keys[] keys = Enum.GetValues(typeof(Keys)) as Keys[];
でいいんじゃないの?っていうか普通にできたんだけど。
わざわざ配列作り直してコピーする意味が分からん
231:名前は開発中のものです。
07/07/06 23:59:45 ozTi1S3m
【企業】 Xbox360、史上最大規模の不具合…全世界で自主回収開始、費用総額1400億円
スレリンク(newsplus板)l50
有償で修理しちゃった人もお金返ってくるよ
痴漢涙目(嬉し泣き)wwwwwwwwwwww
232:名前は開発中のものです。
07/07/07 00:00:30 ozTi1S3m
gobakudaze
233:名前は開発中のものです。
07/07/07 00:56:25 e3L2w+GR
URLリンク(xna-studio.jp)
> さあ、xnaをはじめよう!
100%挫折するだろうな。
234:名前は開発中のものです。
07/07/07 19:58:06 MyL2cEPh
吹いた
なんなのこれ
MSの手先?
そうだとしたらなんという卑劣なイメージ戦略w
235:名前は開発中のものです。
07/07/08 14:50:10 3UPSCYi5
>>234
MSの手先どころか、MSそのものっぽいが・・・
もう少しやる気を見せて欲しいよな
VS2008がでる今、VS2005を押す必要もないのかもしれないけど。
236:名前は開発中のものです。
07/07/09 14:18:32 CWCKdWl6
何じゃこりゃ。
ちょっと前まで、「しばらくお待ちください」だったんだよ・・・
xnaの日本語ドキュメントがここで公開されると思ってたのに
237:名前は開発中のものです。
07/07/09 19:13:52 heIQ+ola
なんでもかんでもXBOX接続するのが前提なのがうざいんだが
そんなに箱が売りたいかMSめ
238:名前は開発中のものです。
07/07/09 20:07:02 EzdrmR7A
別にPCだけでもできるし。ビデオカードは必須だけど。
239:名前は開発中のものです。
07/07/09 20:14:06 aVTbSFyg
XNAとの互換性のための仕様が多いって意味じゃね
240:239
07/07/09 20:14:41 aVTbSFyg
XNA→XBOX
241:名前は開発中のものです。
07/07/10 01:06:12 mvF9huSN
>>233のことね
242:名前は開発中のものです。
07/07/10 01:58:13 ohwYzOZM
いっそ拡張基板のXBORD作って欲しい
243:名前は開発中のものです。
07/07/10 06:44:01 8/v2G9Bf
XBOARD、って書きたかったのかねえ
244:名前は開発中のものです。
07/07/10 07:57:47 AO+rRipy
そんなことどうでもいいからさっさと箱○版をバイナリで配布できるようにしろ
245:名前は開発中のものです。
07/07/10 09:20:09 9fEcWjGo
俺もグリグリ回したり裏返したり
拡大縮小できるオセロ作ったけど
サンプルにあるな…
メタセコ初めて使ってオセロの駒と盤くらいしか
作れなかったからだが
246:名前は開発中のものです。
07/07/10 10:53:03 fkEQSwim
>>244
refreshでバイナリをパッケージ化できるようになっただろ。
247:名前は開発中のものです。
07/07/10 12:40:07 TTUCHsLb
開発者以外にもバイナリ配布したいということでは
ネット対応も厳しそうだな
248:名前は開発中のものです。
07/07/10 14:55:30 Nc2KBpdr
人間が登場する46億年も前から
全球凍結やらスーパープルームで煮えたぎったり自動的に繰り返してきたのに
息止めたり会議で黙っただけで温暖化(小氷期の終わり)が収まるわけがない。
249:名前は開発中のものです。
07/07/10 15:17:18 8/v2G9Bf
小氷河時代が収まろうがマウンダー極小期が再発しようが俺は構わんが
アンカくらい打たないと単なる嵐だぞ
250:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:22:26 mvF9huSN
パッケージ化できても
MSにかね払ってるやつにしか配布できないクソ仕様をなんとかしてください
251:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:30:19 EkRFryM2
360なんて持ってる奴は大概ゲームPCも持ってるだろ
252:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:41:21 npsgddVx
確かYouTubeのXNA版みたいのを作りたいって言ってたから、早くして欲しいね。
変なソフトをアップした人はアカバンにしちゃえばいいんだし、
そんなに大変じゃないと思うけどなあ。
今のままじゃ作るモチベーションにかけるよね。
253:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:44:14 tiVTgTZn
そしたらエミュが出回るでしょ
でもそのほうが箱○売れるよ
254:名前は開発中のものです。
07/07/11 23:42:17 OaOBsQoB
>>252
たぶんMS大元で動作禁止発行したら全員動かなくなるような
DRMみたいなもんがついた配布になるだろうな
そうじゃなきゃ253のようになってどうにもならん
255:名前は開発中のものです。
07/07/12 12:02:17 91YvRyI6
そのためにみんなネット対応を待ち望んでいるんだよな。
256:名前は開発中のものです。
07/07/12 23:08:50 /a00e/KD
あ、>>233の教育機関に本体を提供って
PS3を見習って販売台数の水増しをするってことか。
俺も個人塾でも始めるかな。
257:名前は開発中のものです。
07/07/13 07:36:33 hYNJHBF0
>>256
ゲハへ帰れ
258:名前は開発中のものです。
07/07/13 10:49:28 ZKuTx5AU
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
XNA2.0でネットワークサポートだって。ホリデーシーズンの後出るらしい。
PCと対戦もできんのかなあ?
259:名前は開発中のものです。
07/07/13 14:54:30 5zwD6+ZI
ホリデーシーズン?
もう一年会費払えってことですかorz
260:名前は開発中のものです。
07/07/13 22:54:52 gqrI+kRH
何月何日だよ
261:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:07:38 SsgdQB6x
URLリンク(www.xnagamefest.com)
262:名前は開発中のものです。
07/07/14 08:11:20 DtVkR57n
アメリカじゃXNA盛り上がってんのかなぁ
263:名前は開発中のものです。
07/07/14 12:08:15 laxjWB1B
URLリンク(www.ziggyware.com)
そこそこ盛り上がってて、結構ミニゲーム的なものはUpされてるな。
日本でもこのくらい・・・・って、ムリだろうなぁ。少なくともMSDNのXNAの日本語化はしてほしいところだ。
264:名前は開発中のものです。
07/07/14 13:15:31 MplrYQ6S
・配布が大変
・PS対応でないと動かない
これだけで、商業だと選べないんだよな・・・
265:名前は開発中のものです。
07/07/14 13:26:58 edPxht5Q
PS対応て
266:名前は開発中のものです。
07/07/15 01:54:17 qPBPrsdn
日本人で暇さえあれば他人の為にライブラリーとかしこしこ書いたりする人とか
少ないけど外人さんとかその点凄いよね。
ライブラリーは造れるけど芸術点が少ないので他の奴が造ってくれみたいな意気込み
とかもついでに感じられるけど他人の為に凄い労力を使っていると思う。
267:名前は開発中のものです。
07/07/15 07:30:20 pPWApXKa
国内サードがDSのお手軽ゲーへ逃げているのもそういう背景があるからだろうな
268:名前は開発中のものです。
07/07/16 01:26:08 2all2iVV
他人の為じゃなくて単に探求心だろ
269:名前は開発中のものです。
07/07/16 01:32:52 h5xbaxxt
ツール屋でもいきていけるほど裾野が広いとも。ウィル・ライトがそういった
ピラミッド構造の図を書いてた。
ごく少数のツール屋<ツール使ってゲーム作るプログラマ<そのゲームを遊ぶユーザ
270:名前は開発中のものです。
07/07/16 01:47:19 2all2iVV
金になるって事ね
他人のためじゃ無いわな
271:名前は開発中のものです。
07/07/16 01:51:20 h5xbaxxt
キャリアパスとしても機能するけど、コミュニティの中で尊重されるという
精神面のモチベーションがメインじゃないかな。
272:名前は開発中のものです。
07/07/16 11:28:28 XosgI7iQ
日本じゃそういうのはないよなぁ。
いくつかあるXNAの日本でのサンプルサイトやブログでの、コメントの少なさ(というか、無さ)といったら・・・。
パクるだけパクって感謝もなしかよ!ってね。それじゃ流行るわけねぇわなぁ。
・・・ごめんなさい俺も感謝のコメントとか書いたこと無い orz
273:名前は開発中のものです。
07/07/16 12:15:43 UNfrbkgh
まぁ器用な人と不器用な人の差が激しいっていうのも日本人の特性であるから、
パソゲー造るという方向性がある奴なら、勉強すればライブラリーとか意外と
かけちゃったみたいな落ちだろう。
だってどっかで拾ってきたソースの構造とか普通に調べちゃうだろう?
「わぁ〜すげぇ〜普通こんなの考えられんよなぁ〜・・・だけど俺ならここをこうやって弄る・・・」
みたいのが日本人とかうようよいるってのも日本人の特性だろうな。
274:名前は開発中のものです。
07/07/16 12:40:38 6JC6Z1Sp
秘密の職人芸に持ち込もうとするのも日本人の特徴だと思う。
275:名前は開発中のものです。
07/07/16 13:14:27 u8JGMEsi
人のソースをパクっていい気になってるやつは
一生プログラム書けるようにならないよ
276:名前は開発中のものです。
07/07/16 20:39:18 hDMoi8iw
>>273 >>275
まぁ解析は日本人の専売特許じゃないだろうし、和製ライブラリが
少ない理由にもならないよな。
独学で出来ちゃったものを、公開しちゃいけない法もないし。
業務に関することは些細なことでも漏らしちゃいけない
っていう日本の常識が一番まずいような。
277:名前は開発中のものです。
07/07/16 20:41:53 hDMoi8iw
ごめん、意味もなくあげちゃった…
>URLリンク(xna-studio.jp)
しかし、いかにもMSKKっぽいピントのずれっぷりだよなぁ。
もっとXNAの日本語情報ポータルサイトみたいなの
期待してたのに
278:名前は開発中のものです。
07/07/16 21:12:19 ZFu1Bjbe
一種の才能だよな
MSKKの広報は後に人間国宝になれるかも知れんぞw
279:名前は開発中のものです。
07/07/17 07:36:37 toqbBX5n
こういうのを見るとXbox360本体の売れ行きがアレなのは9割方広報のせいだと思うわな
280:名前は開発中のものです。
07/07/17 14:02:33 n+OCowxZ
大丈夫だ
日本では30代主婦がこぞってゲーム作り出すから
281:名前は開発中のものです。
07/07/17 14:39:37 u4IBKaEM
痛いニュース(ノ∀`):ピーター・ムーア氏「なぜ日本でXbox360が売れないのか…皆さんに聞きたいくらいです」
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ここのみなさんにも聞きたいくらいです
282:名前は開発中のものです。
07/07/17 17:44:53 yHYq/VIn
>>281
イタス。
逆になんで売れるとおもってるのか
その根拠がききたい
283:名前は開発中のものです。
07/07/17 18:11:43 mepZVC4b
>>282
MSKKが「万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス」とでも報告してるんだろ
284:名前は開発中のものです。
07/07/17 20:24:33 X1rbvdjW
開発者に優しいことだけは十分すぎるほどわかった
285:名前は開発中のものです。
07/07/18 00:17:21 yOnMPzED
>>277みると
やさしいというよりピントがずれてるだけのような気がする
さっさと日本語版HELPだしてほしい
286:名前は開発中のものです。
07/07/18 02:33:47 WcMrKSqb
>>281
最近買った俺に言わせてもらえば、
初期操作がXPよりも大変。
Vistaの方が電源ポンですぐ使える。
PCより難しい機械作ってどうすんねん!
ちなみにゲーム機はドムキャ以来。
287:名前は開発中のものです。
07/07/18 12:08:58 CX9MIk1t
コンシューマ機は安全に簡単に扱いやすいのが売れる。
Wiiがその王道を言ってることに比べると、操作多すぎで
敷居が高すぎるのが特徴。
288:名前は開発中のものです。
07/07/18 19:26:31 tdd1rI77
360の課金プランを優先させる為に、エポック集団にうざがれたり
ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶくもんだから日本人のクリエーターに
ソッポ向かれたりやることなすこと裏目に出ているから笑うよね。
289:名前は開発中のものです。
07/07/18 21:46:22 mGNDBLio
> ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶく
実際簡単にできるだろ。
むしろ問題なのは、誰でも簡単にDLできます&遊べますがまだまだ先ってこと。
290:名前は開発中のものです。
07/07/18 21:54:09 OI6dEhae
誰でも作れるというのはさすがに言いすぎ
「これまでゲーム作ってきた人からすれば簡単に作れるかも」
291:名前は開発中のものです。
07/07/18 22:50:14 sBzzoiOu
>>286
同感。ゲーム機本体の扱いに困って(ワイヤレスの認識方法がわからなかった)
説明書読んだの初めてだぜ
292:名前は開発中のものです。
07/07/18 23:48:34 ptKkql25
>>289
開発者乙
293:名前は開発中のものです。
07/07/18 23:54:32 CX9MIk1t
ドトネトで開発ができるようになっただけでも、開発者にとってはありがたい話。
だけど、ユーザにとってのありがたい話が出てきていない。
294:名前は開発中のものです。
07/07/20 00:55:16 2eQfyDI9
だけど参考にするはずのDEMOがつまらないもんばっかで辛いよね。
弾を撃って撃破する程度は分かるけど、その弾をはじくとか色々ほしいのだが・・・。
295:名前は開発中のものです。
07/07/20 03:02:25 FzYQVhz9
デモはコード技術のデモであって、ゲームアイディアのデモを要求するのは筋違いだろ
壮大なゲームのコードをぽんと出されても読むのが大変なだけだって
296:名前は開発中のものです。
07/07/20 20:56:25 fBjKfma7
>>294
XNA関係ねえ
297:名前は開発中のものです。
07/07/21 00:15:13 2Ws6DfLh
主婦コラム更新
第二回:Xbox購入編
URLリンク(xna-studio.jp)
がんばれ。すっげーがんばれ。
298:名前は開発中のものです。
07/07/21 00:18:40 58xxiMHa
>>297
XNA関係ねえ
299:名前は開発中のものです。
07/07/21 01:04:24 6yX9hCmP
>>297
イライライライライライライライライラ
300:名前は開発中のものです。
07/07/21 02:01:10 bdg+ZiG8
>>297
>次回はいよいよXboxゲームに挑戦です。
・・・・XNAのインストールは?
いや、ゴメン、なんでもない。もぅ、なんでもいいや・・・・。
301:名前は開発中のものです。
07/07/21 02:21:46 2Ws6DfLh
でもさ、主婦は主婦でも元エースプログラマーだったかもしれないし、今はのんびり見守ろうよ。
DirectX関連はめちゃ強くて、XNAなんか楽勝かも知れんぞ。
302:名前は開発中のものです。
07/07/21 07:14:51 kt08yxed
>>301
# パソコンソフトなどのインスト&ヘルプデスク生活約10年
どう見てもプログラマーでさえないだろw
画像表示して動かす
ポリゴン表示
閉鎖
の流れ
303:名前は開発中のものです。
07/07/21 08:24:09 mamY23PT
>>302
2番目も怪しいと思う
304:名前は開発中のものです。
07/07/21 09:12:22 J3W9zB0H
きっとMSがシューティングゲームツクールとか用意してくれるんだよ
305:名前は開発中のものです。
07/07/21 09:15:14 ADw3jOkb
バカスカウォーズか
306:名前は開発中のものです。
07/07/21 12:25:24 9lENvwjI
VistaはXNAのランタイムはいってるんだよね?
307:名前は開発中のものです。
07/07/21 13:59:41 05BlJ2DS
MSの技術なら3Dツクール系は簡単に出せるだろうけど。
それより、次期Xboxの仕様を任天堂に見習ってユーザにとって使いやすいことを期待する。
また、人を選ぶ機器を出すようではXboxは撤退だろう。
308:名前は開発中のものです。
07/07/21 15:53:09 zp/wFCb0
>>304
既に存在したりする。
URLリンク(www.garagegames.com)
309:名前は開発中のものです。
07/07/22 00:16:30 tRYYzA/k
>>306
入ってねーよ。
310:名前は開発中のものです。
07/07/22 00:44:12 lmBL8BTF
>>309
SP1で入れてくれればいいのにね
XPもSP3で.NET3.5+XNAをいれてさ
311:名前は開発中のものです。
07/07/22 10:52:13 EOglfiE3
Vistaが動く環境ならXNAが動くとは限らないからな
312:名前は開発中のものです。
07/07/22 10:53:59 KsfNo2rz
というかDX10のランタイムとXNAのランタイムを分ける意味が分からん
313:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:17:49 yPl8nl1j
>>312
ぜんぜん別物だろw
314:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:32:27 u8XLZEOV
DirectXに.NETから扱えるように、何か付けてくれるのはありがたい
XNAにこだわらず、全ての機能が使えるように・・・
315:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:53:03 AvwYbkX+
意味不明
316:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:01:14 xshzK534
Managed DirectXのままでおk
って事だと思うよ。
317:名前は開発中のものです。
07/07/22 23:16:02 AZFzt7Ly
MDXはWPFとXNAに潰されましたw
318:名前は開発中のものです。
07/07/22 23:39:08 bQdriXMd
>>314
C++で普通にやれよw
そこまでマネージドコードを使いたい理由も無いだろ。
319:名前は開発中のものです。
07/07/23 15:08:53 bVTQxF4c
しかし、この主婦がスイッチに気がつかないのはしょうがない。
これに気がつかず、TV側のままHDTVにつないでHDは綺麗と
言ってる人は結構多いからな。
320:名前は開発中のものです。
07/07/23 15:10:53 bVTQxF4c
しかし、このケーブルってことはコアシステムじゃなくて標準のほう買ったのだな。
PCでデバッグするのに有線コントローラも買っておくべきだったな。
321:名前は開発中のものです。
07/07/23 17:21:17 YwSfarN7
この主婦はいつ頃
「自作したソフトがお金払わないとXBOX360で遊べないなんておかしい!」
と怒り出しますか?
322:名前は開発中のものです。
07/07/23 20:06:21 bVTQxF4c
まだそっちの金は払ってないからなあ
とりあえず、ゴールドメンバーとクリエイターズクラブと
2段階で払わされるからなあ
スポンサーが出すか必要経費になるのかな
しかしエブリパは微妙だ
323:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:00:35 UfwMrmWQ
デブルメイクライみたいなソフトはXNAで作れますか????
教えてください!!><
324:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:03:56 updtDvIk
323が一人で作れるかというと多分無理。でも、リソースと技術力があれば
可能。
325:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:10:19 WnbQMQbn
できる人はこんなんを4日でやってしまう
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
326:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:16:21 updtDvIk
>>325
そのイベント見てたんだけど、「プログラマは危険なので餌を与えないでください」
と囲いがあって、その中でもくもくと作業してた…確かモデリング担当と
プログラミング担当の二人組だったかな。
327:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:18:09 +1majQgI
相当熟練してないと、4日なんて無理そうだな。
328:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:20:02 ALOeh+0h
調べながら作ろうとするなら到底無理な話。
特に俺とか。
329:名前は開発中のものです。
07/07/24 13:43:34 c5N1VgF7
『プログラマー』っていう単語そろそろ変える時期なんだろうなと最近思う・・・。
昔はアセンブラから造れちゃってC使いを人をプログラマーと呼んでいたけど
オブジェクト指向から段々おかしくなって来てるし、おっさんプログラマーに
オブジェクトのクラスを掌握しろと言っても無理ぽなんで、仕様書をこまめにに
刻んでやって打ちこみマシーンの様に食いつないでいくスタイルに変わってるんだよな・・・。
330:名前は開発中のものです。
07/07/24 13:57:58 uDV4ng2L
あほか。オブジェクト指向がわからんおっさんはもう引退しとるわ
逆に若いやつのほうが打ち込みマシーンと化しているだろ
331:名前は開発中のものです。
07/07/24 14:02:50 a2yk+abV
スキル的な所は一概に括れないから老兵と言えど何とも言えん。
俺が打ち込みマシーンなのは否定しないが。
332:名前は開発中のものです。
07/07/24 17:03:57 kxCdXKiJ
役割に応じてコーダーとかライブラリアンといった名称は存在する。
上級プログラマーへの尊称として、ハッカー、ウィザードというのもある。
全部ひとくくりにしてプログラマーつってんのは日本くらい。
333:名前は開発中のものです。
07/07/24 21:00:26 ywpXzePI
ウィザードは道程でなければならないのですか?
334:名前は開発中のものです。
07/07/25 18:14:23 CCy1xQaa
主婦のほうはもういいから
日本語ヘルプだしてくれ
もうね
必要な情報出揃うまで主婦なほうだと
10年はかかりそう
その前に閉鎖されるだろうしな
あほかと
335:名前は開発中のものです。
07/07/25 20:20:31 z9eDu+22
>>334
閉鎖を閉経と勘違いして突っ込みそうになった俺に乾杯
336:名前は開発中のものです。
07/07/25 20:32:04 OqdOuygd
そんな年なのかあのおばちゃん
337:名前は開発中のものです。
07/07/26 20:40:48 cuheSB0x
XNA大体マスターしてゲームの雛形造れる位になったけど、3ヶ月掛かったのだが
・・・。これって遅い?
338:名前は開発中のものです。
07/07/26 20:52:22 eoaTw7nK
遅くないよ。マジで。
俺なんて半年ぐらいだが、全然ベストな雛形が見えてこない。
毎週構造が変わるんだぜ。
339:名前は開発中のものです。
07/07/26 21:32:07 HdK7Ev8E
MSの開発者みたいに6ヶ月でXNAのフレームワーク作成する連中と比べると
かなりブルーになるが、日本のIT技術者連中と比べると早いくらいだと思って
構わないと思う。
340:名前は開発中のものです。
07/07/26 22:45:30 9ePEvZe1
雛形だけでやめんなよー
341:名前は開発中のものです。
07/07/28 04:34:38 HcOV0dC3
完成度問わず、作品作っていく間に、雛型ができるもんだと思った多けど。
342:名前は開発中のものです。
07/07/28 08:17:39 AtP3tGEZ
時間の無駄だな。才能の無駄。君たちなら、その3ヶ月や半年で
ゲームを創れたのに。HSPとかLGPとか使ってれば。
日本語を使ってると思うが、一番重要な技術は、ゲーム制作技術に
おいて、一番重要な技術は、プログラム上一番重要な技術は
自然言語によるコーディング前のアルゴリズムやフローの構成であり、
XNAなんちゃらでコーディングが独り歩きしているよりも、HSPとか
LGPとか使って、ゲーム制作を試みた方が、その一番重要な技術の
修練になるので、まったくもって、君たちのやっていることは時間と
才能の無駄だ。
オブジェクト?クラス?そんなものはね、ゲーム制作に必要ないんですよ!
かの名作ドラクエ3なんか、そんなものなくても、要は、堀井さんの素晴らしい
単純明快な日本語の仕様書によって、ある意味、コードのアルゴリズムやフローは完成
しているようなもので、この人、自分でプログラムできるじゃんと思ったけど、やぱり、仕様書を
書く時間は相当なもので、無理だとすぐ分かったけど。単純明快な自然言語の記述をコーディング
するのに、オブジェとかクラスとか、いろいろ、カタカナいらないですから。どうしても、そういうカタカナが
好きなら、ビジネスソフトを作ってなさい。そういうたくさんのカタカナは信頼性のためにあるから、
ビジネスソフトならもってこいというか、HSPとかLGPでビジネスソフトを作っちゃだめだから。
とにかく、まったく、3ヶ月も半年もそんなして無駄にするなら、夏目漱石でも読んだ方が、ゲーム制作の
技術は向上しますよ。まったく、もう。
XNAなんちゃらとか、君たちのやってるコーディング遊びっていう趣味はゲーム製作技術とは無縁ですから、
ホビー板みたいな所ででやってろよ。ぐへ。
343:名前は開発中のものです。
07/07/28 09:47:07 ox7KoI2a
こんなに時間の無駄にしかならない長文書くひと、アタシはじめて・・・
344:名前は開発中のものです。
07/07/28 12:55:14 p7iBq4gl
無駄な文章、誰も読まんって。
345:名前は開発中のものです。
07/07/28 13:37:37 /Uwpa98U
>>342
日本語でおk
346:名前は開発中のものです。
07/07/28 13:58:54 NL9x2BFC
>>344
だから読んだところで時間の無駄だって一行目に書いてあるじゃん
347:名前は開発中のものです。
07/07/28 14:26:06 Va5F0ZkF
>>342
「か、カエルの奥さん・・・」
三河屋は己の一物と、売り物であったはずの大根を握り締めながら鼻息荒く
まで読んだ。
348:名前は開発中のものです。
07/07/28 15:23:56 p7iBq4gl
XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
とりあえず、Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。
349:名前は開発中のものです。
07/07/28 17:09:21 PgTPERUP
そんなこと思うのは開発者だけだ
350:名前は開発中のものです。
07/07/28 17:12:08 p7iBq4gl
開発環境を評価するのは開発者で良いと思うのだが?
351:名前は開発中のものです。
07/07/28 17:18:26 PgTPERUP
XNAの開発者な。わかったかドアホ
352:名前は開発中のものです。
07/07/28 17:50:26 p7iBq4gl
えらそうにドアホと噛み付くド阿呆は何ができるんだ?
353:名前は開発中のものです。
07/07/28 18:28:02 Teq1nF7L
>>352
いいから謝れよド阿呆
354:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:00:39 p7iBq4gl
夏厨が沸く季節だから仕方ないな
355:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:14:00 ezESJyjc
ID:p7iBq4glは病院行ったほうがいい。夏厨じゃすまなくなってる
356:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:51:14 p7iBq4gl
わざわざID変えてもバレバレだから、お前のようなプログラムもろくに組めないような奴が来るところじゃないぞ
さっさと巣に帰りな
357:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:57:26 ucDWSSKG
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
わざわざID変えてもバレバレだから
358:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:58:45 ETJzMXw/
_,,...-―-- 、
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::::::;/~_゙ト 、:::.:ヽ
;;:-''〈 (゜)》 ((゜)〉、::::ヽ
-- 、ニ ` -'●ー' __ヽ;l
/ |-、 ,|" ≡ー-i
ー--'、 ,| ≡-‐'、. ブブブッ
`ー-‐'^ヽ、_,,-'"
ー-- 、...._ ,./、
 ゙゙̄ー-、,,-、゙`~-,'' 、 っ
♀ノ ̄ヾ、 )
359:名前は開発中のものです。
07/07/28 20:02:37 GA2vJpa9
いくらなんでも 単発ID がこのスレにここまで居るわけねーだろwwww
自演乙w
360:名前は開発中のものです。
07/07/28 20:18:51 p7iBq4gl
相手しなくていいよ、スルーしてるんだから。
361:名前は開発中のものです。
07/07/29 00:12:40 uHX5aUyn
ニコニコ動画でxboxが売れまくってるらしいし
うま〜くXNAと連携していくと面白くなるかもしれんよ
362:名前は開発中のものです。
07/07/30 04:46:19 99nlI08s
スクリプトって大規模開発には向いているけど結局
スクリプト開発したプログラマーの手のひらで躍らせれているに過ぎないんだよね
そのプログラマーがカスならスクリプトもカスだし・・・
XNAはその点でも優秀なプログラマー向けって気がする・・
メモリー管理が難だけど・・
HSPとかはさ、出来ない人でも出来る仕様だからウケるんで・・
そもそもスクリプト言語って優秀なプログラマーをターゲットにしてないんだよね
だからHPSが出来るからって自分の無能さをひけらかすのはとても恥ずかしい行為なんだよ
363:名前は開発中のものです。
07/07/30 06:37:26 Fk0xRix9
>>361
無理だよ
.Net 3.0の失敗と共に滅びるから
ヘジはCodeGearに帰ってしこしこDelphiつくってろ
MSはMDXに戻せ
364:名前は開発中のものです。
07/07/30 15:28:06 ckRCVsUn
HSPでやれってなぁ…
360の実機で(ry
365:名前は開発中のものです。
07/07/30 15:42:44 f38x/f8E
>>342が今にXNAでHSPインタプリタを実装してくれるはず
366:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:56:54 FYBWRnVM
>>XNAは開発環境としはすばらしいと思うが、
まぁ確かにすばらしいと思う。
個人とかしょぼいゲームメーカーにとってはとくに。
MDXをなかったことにしようとしなければ尚よかったと思う。
>>何せ肝心のXboxがソフトユーザをひきつける魅力に欠けているからな。
きもいキャラと動画ばかりの日本人向けRPGが出てないからしかたないだろ
WiiとかPS3でXNAみたいなもんがでてくればいいとは思うけど無理だろ
そういや昔ネットやろうぜとかあったね
>>Windowsのネトゲ製作のフレームワークとしてはかなり良い出来になっている。
ゲーム作成のフレームワークとして「開発者としては」いいものにはできてるだろうが
開発者じゃない純粋な遊び手視点で見たら、わけのわからんランタイム入れないとだめとか
しょぼいゲームなのにシェーダモデル1.1以上に対応してないと動かないとか
XBOXに至っては金払った会員同士でないとだめとか良い出来とは言い難いだろ
「そんなこと思うのは開発者だけだ」ってのはそういう意味で言ってんだと思われ
367:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:58:22 FYBWRnVM
>>365
適当な妄想で言ってんだろうけど
あったらマジでほしいぞそれ。
368:名前は開発中のものです。
07/07/30 22:05:39 FYBWRnVM
>>362
それはプログラマとしての永遠のジレンマなきがする
独自にOS作るあたりからやらん限り
結局は誰かの手のひらの上で踊ってるってことだろ?
OS作ったって結局AT互換機というハードの上で踊ることになるんだろうがな
モナーOSとかいうのがあったと思うがあれ作ってる人がうらやましい
0から何か作ってみたいわ
369:名前は開発中のものです。
07/07/30 22:11:55 oE22RP6m
>>366
これがショボイって?
URLリンク(jp.youtube.com)
370:名前は開発中のものです。
07/07/30 22:38:18 WgMYl9mb
3Dゲーム用のフレームワークなんだから、シェーダモデル1.1以上に対応しているくらいは当たり前だろ?
いまどき、その程度のスペックを満たしてないとネトゲで出来るものがほとんど無いぞ。
それに2Dの本当にショボイゲームを作ろうと考えているなら、GDI+を使えば済む話。
371:342
07/07/31 00:19:12 0ROOIBHM
わたしはベーシックしかわかりません。
C(+?++?)は覚えられませんでした。途中で諦めました。
MS−DOS6.2だかウィンドウズ3.1(ってのあったよね?)のときだったかな。
アセンブリもかTったけど、ないひとつできなかったと思います。私は、いまだに、
うらんでいます。わけのわからなさを恨んでいます。その当時、わたしを救ってくれたのは
N88-日本語BASICとかいうやつだったと思います。LINETとCIRCLE?でキャラを作って、
ゲームが作れました!だから、BASICがあればいいんです。その当時、フロッピーの抜き差しの
タイミングを誤り、プログラムが消えたので、10年くらいプログラムのことは忘れていたんですが、
ふと、ネットで仮称十進BASICというのを見つけて、それで、また、LINEとCIRCLEできゃらを作って
やろうとしてたんですが(2年前くらい?)、また、たまたま、LGPというのを見つけて、なんだ、LINEと
CIRCLEじゃなくて、画像を直接表示できるなんてなんて便利なんだと感服いたしまして、もっか、
STGを制作中です。匿名希望なので、内緒です。とにかく、そういう経緯でBASICはわたしの魂の
一部なのです。テクニックは一切ないけど、イフ文の簡略もできないけど、でも、ぼくは、
BASICで、配列、2値フラグ、多値フラグ、カウンタ、イフ文、フォー文、ループ文で、おおよそ、これだけで、
どんなことでも、実装する自信があります。クラスとかオブジェとか、ちゃんちゃらおかしいんだよーごらぁー!
ps 捜さないでください。
372:名前は開発中のものです。
07/07/31 01:44:19 Fyl7iVuA
オブジェクト指向ってダメな人はダメだと思う・・・。
そういうのが序実に出てくる分野なんだと思うよ。
想定すること想像する事とか箸を木から造ってきた人間からすると、
方向性が違うように感じられるし、発想とか機知とか求められても分けワカメだしな。
373:名前は開発中のものです。
07/07/31 08:22:19 zicdkwVe
XNA >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> HSP
374:名前は開発中のものです。
07/07/31 17:36:12 qX6dvVMx
HSP→ILのコンパイラまではいかなくても
DXライブラリみたいに手軽にC#から使えるXNAのラッパーライブラリがあれば結構需要ありそうだな
375:名前は開発中のものです。
07/07/31 21:37:08 Nh2iiBTP
そうか、理解力が低くてまともな教育も受けたことないというのだけは理解できた。
376:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:11:08 iY3EwUIK
漏れは最初からオブジェクト指向な言語使ってればよかったと後悔してるクチなんで
>>371とか見ると昔の漏れみてるみたいでなんか痛い。
Cなんか死んでしまえ。なんでもかんでもBasicならいいのに!!とか
今考えるとありえない妄想してたのを今でも覚えてる
377:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:13:41 SNBZOaah
>>375
やっとわかったのか低脳
378:名前は開発中のものです。
07/07/31 23:03:16 Ivf/8+Fl
プログラム言語は道具だから、新しく出た道具の方が使い勝手が良いのは当たり前。
C#とCはいわば、ドライバーと電動ドライバー位の差がある。
379:名前は開発中のものです。
07/07/31 23:09:46 edlksx5d
( ゜д゜)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゜д゜)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゜ Д゜) …?!
380:名前は開発中のものです。
07/07/31 23:18:26 fLRbTGTa
つか>>371はレースゲースレでも思ったけど、ばれてないと思ってるのかw
381:名前は開発中のものです。
07/08/01 00:20:44 Xq2TtVCE
言語がつやいやすいってよりは
統合環境が使いやすくなってるほうが大きいと思う
CだってVSでインテリセンスとかつかえたら
やっぱらくだと思われ
まぁ、言語仕様レベルではたしかに電動とそうでないくらいの差があるだろうけど
382:名前は開発中のものです。
07/08/01 00:38:13 5ZCT+Huf
道具には使い道があるってこと
C#はC#のCはCの使い道がある
383:名前は開発中のものです。
07/08/01 00:49:13 cvjiT34H
Cの使い道Girl
384:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:20:50 caXXCV3z
Z言語まで行ったら、プログラムはじめようかなと思ってる。
385:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:11:09 dpkoBKSH
もうちょっと経ったらAIがなんでもやってくれると思うから、それまでまっててねw
386:名前は開発中のものです。
07/08/01 07:47:06 S4wsXXkg
コンピュータの活用範囲が広がるにつれてIT土方が大量に使い捨てられていくんですが…
コンピュータはいつになったら本気を出してくれますか?
387:名前は開発中のものです。
07/08/01 08:19:50 9brpbww8
コンピュータって動かさないと何もしないニートなんで。
388:名前は開発中のものです。
07/08/01 15:16:58 ICc5vsqd
でもコンピュータは動かしてないときにはいらんもんを製造したりしない
389:名前は開発中のものです。
07/08/01 19:23:40 UGWaPkAP
Managed DirectX の質問で恐縮なんですが、Direct3D.deviceインスタンス作るときの引数で、
フォームインスタンス自体を引数に渡す場合と、フォームのハンドルを渡す場合の差ってなんでしょうか?
390:名前は開発中のものです。
07/08/01 19:27:10 FyOZBfJV
Managed DirectX vol.2
スレリンク(tech板)
391:名前は開発中のものです。
07/08/01 19:39:18 UGWaPkAP
誘導ありがとうございます。そちらで聞きたいと思います
392:名前は開発中のものです。
07/08/05 08:12:27 YjkwgB1k
第三回:テレビ購入編
URLリンク(xna-studio.jp)
393:名前は開発中のものです。
07/08/05 08:28:49 KJuhjPyv
正直見る気にもなれん
394:名前は開発中のものです。
07/08/05 08:48:10 V/JzCCGb
初めてコラムを見たが、永久に何も作れない気がするぞ。
いや、そのパターンの悪寒・・・
395:名前は開発中のものです。
07/08/05 09:00:31 YjkwgB1k
xnaもそんなに話題があるわけじゃないし、
スレの保守の話題づくり程度にはコラムの意味はあるのかなと思う。
さすがに、GameStuidoくらいは先にインストールしちゃって欲しいけど。
しかし、エブリパを買っちゃうってどんだけ情報弱者なんだ。
396:名前は開発中のものです。
07/08/05 12:29:29 3OHJzZaE
・・テレビってアンタ・・・
このペースでやるなら毎日とまで言わなくても
せめて3日に1回のペースで更新してくれないと遅すぎて死ぬ
役に立つコラムが出てくるまで100回くらいかかりそう
おまいら次は何になるか予想しようぜ
たぶん「PC購入編」になると思う
397:名前は開発中のものです。
07/08/05 18:38:18 z/J3HAT5
PC導入→キャプチャ動画編集→ニコニコ動画にUP
こうですか。わかりません!
398:名前は開発中のものです。
07/08/05 18:41:48 y3TPpq+s
コラムよりつまんねえ
399:名前は開発中のものです。
07/08/07 03:34:05 jZSDWWPE
XNAの意味がわかんねえ
XBOX360の宣伝じゃねーのこれ?
400:名前は開発中のものです。
07/08/07 04:49:35 2qDBpw3a
XNA
X(XWindows等のグラフックス)
N(ナビゲーション)
A(アプリケーション)
じゃないか?
401:名前は開発中のものです。
07/08/07 07:40:20 KGd/fkNV
やはりMSKKの無能ぶりが……
402:名前は開発中のものです。
07/08/07 11:14:03 lm6krIoh
XNAは「XNAは頭文字の略語じゃないぜ(Xna's Not Acronymed)」という意味。
403:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:05:27 NRAIVfnK
コラム更新あげ
404:名前は開発中のものです。
07/08/07 20:58:05 bHm1YyrY
ファック
PC購入編だとおもったら
XBOX操作編だと?!
んじゃ次がPC購入で
その次がWinのアクチで
その次がWin操作編で
その次がC#exインスコで・・・
いつになったら本題はいんのよ?
つかこれXBOXで動かすの前提にしてるのやめてほしんだが
405:名前は開発中のものです。
07/08/07 21:10:10 WgITE94p
URLリンク(xna-studio.jp)
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。
こいつは、ずっとテレビからケーブルを垂らしとくつもりなのか?
次にXNAかC#の話が出るのはいつごろだろうかね。
406:名前は開発中のものです。
07/08/07 21:53:47 VjZvdcmN
PC出てくるのいつになるんだろうなw
407:名前は開発中のものです。
07/08/07 23:46:00 wZ/HMOk9
「できるXbox360」じゃなくて「できるXNA」にしろよー
ところで「できるXNA」にはクリエイターズクラブは
4月からMSPで支払えるようになるって書いてあるけどもうなってる?
408:名前は開発中のものです。
07/08/08 09:14:54 S6o021fK
> 不思議だったのは、接続先がテレビ正面にD端子がなくて、
> 後ろ側で接続しなくてはいけないことです。どうしてかしら?
> 接続するときは前にあったほうが接続しやすいのに。
こう言うことに気づくのが女性の感性とか勘違いしてそうでいやだなー
こいつ絶対C#まともに勉強する気無いだろ
せいぜい既存のサンプルを「ここをこうすればもっとよくなるのに」ってちょっといじって
箱で実行して「やったー出来たv」で終了だな
409:名前は開発中のものです。
07/08/08 09:47:17 UT7/qno/
>やったー出来たv
まじであり得そうなところが恐ろしいな
410:名前は開発中のものです。
07/08/08 13:04:51 C/M7jmy+
いやハローワールド並みで終わらそうとしているのが観え観えなんだが・・・。
411:名前は開発中のものです。
07/08/10 04:45:29 57NJH5zR
「XNAでゲーム簡単に造れますか?」という質問に対して
「ハイ簡単に造れますよ。」と言っちゃうんだけど俺の使える言語の数を数えてみたら
15言語くらいになってたよ・・・。
412:名前は開発中のものです。
07/08/10 08:37:32 fpp2AJy/
まず日本語を
413:名前は開発中のものです。
07/08/10 10:15:39 0QJW8Pds
URLリンク(xna-studio.jp)
414:名前は開発中のものです。
07/08/10 10:16:57 0QJW8Pds
失礼。
URLリンク(xna-studio.jp)
このRacing Gameのさー、シェーダーが対応していないような
道が表示できていない画面、どうにかならないのか・・・。
誰がどう見たっておかしいのわかるだろう。
415:名前は開発中のものです。
07/08/10 15:29:20 vgMNehmv
>>411
俺乙。
416:名前は開発中のものです。
07/08/12 17:26:08 +HGbt0N1
夏休みだって言うのにこの過疎っぷり
Shader2.0以上欲しいから、学校とかじゃ少し敷居が高いしな
何のためにXNAのサイト作ったんだか・・・
417:名前は開発中のものです。
07/08/12 17:27:19 EHLxCMpk
日本語でおk
418:名前は開発中のものです。
07/08/13 10:16:08 YxEcQAcp
URLリンク(xna-studio.jp)
コラムはともかく、ゲームサンプルが3つほど追加されてます。
419:名前は開発中のものです。
07/08/13 10:19:36 YxEcQAcp
コラムの方は多分SpaceWarを実行して、
「動きましたー。自分の作ったゲームが動くなんて感激。
夢が広がります。」
で終了だと思うよ。
420:名前は開発中のものです。
07/08/13 19:21:01 uN55Uuhe
>>419
たぶんコードかくことはないだろうね
XBOXテレビと来たら、次はVistaパソコン買いに行くんだろうし・・・
それもVista SP1とVS2008まで引っ張るかもしれない
NyaRuRu(↓の人)にでも頼めばよかったのに(@ITで十分ですか。そうですか。
.NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 − @IT
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
※ Sheder Model 2.0以上が必要です!
421:名前は開発中のものです。
07/08/13 20:21:36 Xr+wCMby
次はTVの保護カバーだと予想
422:名前は開発中のものです。
07/08/13 21:02:01 DQ6WBdUP
>>420
逆にNyaRuRuではあのような簡単なコラムは書けまい。
423:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:20:12 oV31YzD4
DirectX MVPは、NyaRuRu氏も西川氏も
オンライン上では比較的マニアックな文章ばかりが目立つよな
ブログはさておき、彼らの立場を考えるとそういう仕事の依頼が多いのも当然なのかなあと思う
書けるかどうかはともかくとして、NyaRuRu氏が書くxna-studioレベルの初心者向けコラム
というのもそれはそれで読んでみたい気もする
424:名前は開発中のものです。
07/08/14 10:18:22 TdClZvpJ
Cマガの微妙なヌルさがXNAと相性抜群な感じが。
今さらだけど、休刊したのは惜しいな。
425:名前は開発中のものです。
07/08/14 10:35:09 AwAWw+5a
コラムのことしか話すことが無いのかw
なんというコラムスレ
426:名前は開発中のものです。
07/08/14 12:18:39 GiOFYScK
>>424
CマガとかBマガとか
日曜プログラマ用の雑誌がことごとく死んでいくよね
>>425
おまいがコラムスが好きなことはよくわかった
つかコラム以外の話題があまりないのも事実
英語読めればむこうのフォーラム読めるんだけどね
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