【Xbox360】 XNA Game ..
107:名前は開発中のものです。
07/05/10 23:33:17 y3NQHIsX
>コンテンツビルド
それっぽいものハケーン
URLリンク(www.codeplex.com)
何故かエラーが出ちゃってビルド失敗するけどw
108:名前は開発中のものです。
07/05/11 00:07:09 +F1kjywA
XBOXってUSBついてるからUSBマウスつかえると思ってたがだめなんだな。
109:名前は開発中のものです。
07/05/11 00:28:09 +dY05Rpd
ポインティングデバイス対応していないゲームはあまり作りたくないな。
ゲームパッド前提だとWindowsアプリが厳しくなるからね。
110:名前は開発中のものです。
07/05/11 02:32:44 +F1kjywA
URLリンク(www.riemers.net)
のプロジェクトファイルをDLしたかったがDownLoadsいってもリソースファイルしか置いてないわけだが
DLできた方はおりますか?
111:107
07/05/11 07:34:58 pj4oi3Ib
XCBについてだけど
変換前のオブジェクト(Xファイル)を、
「Project Option」の「Root Directory」で指定した場所にコピーして
ビルドしたら上手くいった。
そしてら「Output Directory」の中にxnbファイルが生成されていたよ。
さて、次はこのxnbがプログラムから読み込めるかチェックしてみるわ。
112:名前は開発中のものです。
07/05/11 07:47:08 pj4oi3Ib
>>110
URLリンク(www.riemers.net)
とりあえずチュートリアルを辿っていけば良いんじゃね?
右のメニューの「Contents」から「Series 2: Flightsim (13)」を追っていけば
いろいろソースコードでてるよ。
113:107
07/05/11 08:57:55 pj4oi3Ib
>>107で作成したxnbは普通にロードできた。
Xファイルで使われているテクスチャは変換せずに、Xファイルだけをxnbに変換したんだけど、
テクスチャも自動的にひとつのxnbにまとめられるみたいだね。
モデルデータの直接指定についてまとめると・・・
(1).xの直接指定はできない
(2).xを.xnbに変換したものは直接指定して読める
(3).xnbに変換する方法
ア.C#プロジェクトに.xを追加してビルド
イ.XNA Content Builder を使う
( Root Directoryで指定した場所にXファイルを置いてビルドする)
ウ.自分のプログラムからBuildContentを呼ぶ
で桶?
114:105
07/05/11 12:41:14 v7Z9E8lz
>>113
おk。あとはフォーマット解析が出来るのであれば直接バイナリ出力とか。テクスチャぐらいなら簡単なので試してみるのも吉。
cf. URLリンク(d.hatena.ne.jp)
115:名前は開発中のものです。
07/05/11 19:35:51 +F1kjywA
>>114のサイトからXCBのバイナリをDLして実行したがエラーがでて動かなかった
しかたないのでソースコードのほうをDLして実行したら、エラーがでて実行できんかった
で、2つプロジェクトが入ってるみたいなんで XnaDevRu.ContentBuilder.Frameworkじゃなく
XnaDevRu.ContentBuilderのほうをスタートアッププロジェクトに設定したら普通に動いた
OutputDirectoryとRootDirectryをデスクトップに設定してデスクトップにXファイルを置いて
ContentFilesにデスクトップにおいたXファイルをAddしてビルドボタンを押すもエラー
TextBoxLogger.csでクロススレッド警告がでてとまった。そういやフレムワク1.1で作ってあるとか書いてあったきがする
しかたないのでTextBoxLogger.cs の Initialize に Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; を追加してやる
すると今度はちゃんとビルドできた模様
デスクトップに Xファイル名.xnb と Xファイル名~0.xnbが作成されまつた。
同じ症状が出た香具師がいたときに役に立てばよいと思いここに記す。
>>113が直接ファイルから読めるというから
content.Load<Model>(ファイルのフルパス); とかやってみたけどだめだった
コンストラクタ(Game1とか)のcontent = new ContentManager(Services);を
content = new ContentManager(Services, XNAファイルがおいてあるデイレクトリ);にして
content.Load<Model>(xnbファイルの拡張子を省いた名前);にしたら確かにファイルから読めましたとさ
Xファイルが直接読めないのは不便だがxnbが直接よめたみたいなのでよしとしまつ。
ここまでできると今度はサウンドバンク(xgsとか)も直接読めるかなと欲がでてきたんでためしてみる
116:115
07/05/11 19:42:09 +F1kjywA
結論からいうと
new AudioEngine
new WaveBank
new SoundBank
のときにファイルへのフルパスを設定するだけでよかった
117:名前は開発中のものです。
07/05/11 22:46:13 +F1kjywA
>>112
トンクス。
コードを一通り試してみたけど
かなり勉強になりました
118:107
07/05/11 22:50:31 pj4oi3Ib
>>114
確認サンクス
フォーマット解析は骨が折れそうだ…w
>>115
全部試してくれて&補足解説サンクスでつ
119:名前は開発中のものです。
07/05/12 03:06:42 Z2dEwKdz
ModelMeshを地面として、その上にキャラクターを立たせたい場合って、どうやるの?
URLリンク(forums.microsoft.com)
ここでは解決したように書いてあるけど、正直コレ見ても全然わからん。
これでわからなかったら、XNA諦めてMDXに夢を見た方がいい?
120:名前は開発中のものです。
07/05/12 07:14:49 bd/Nxo+P
>>119
メッシュ内の三角形を習得できたら
あとはZiggywareのArticlesにある
Triangle Intersectionを使って重心座標を習得して
そのあと、交点座標を求めればいいでないの?
見当違いだったらスマソ
121:名前は開発中のものです。
07/05/12 17:07:57 2+tdxRUf
>>119
MDXに将来はないだろうから
あきらめずに頑張れ。
つかソース公開してるブログとかに普通に
面との交点を算出するサンプルとかおいてあるから探すといいよ
122:名前は開発中のものです。
07/05/12 17:14:00 2+tdxRUf
>>119
あとそこみてわからないなら
それだけじゃわからないからもっと詳しい解説キボンヌとか追加でかけばいいよ
迷惑がられたとしても2chじゃないから死ねとか失せろとかは言われんよ たぶん
123:名前は開発中のものです。
07/05/12 18:02:54 JKTy2Ozp
XNAでやっとModelを回転させて、視点を変えることができるようになったけど。
これらの操作はライブラリに含まれていてもおかしくないような気がするんだが。
124:名前は開発中のものです。
07/05/12 19:29:59 eAw0EoYo
>>123
君にはWPFをあげよう。
125:名前は開発中のものです。
07/05/13 00:01:25 1A/DKajj
>>122
そうは言ってもこの回答は判定方法が解ってるけど、頂点情報の取得方法自体が
わからないから教えてくれ、でしょ
判定方法について教えてくれ、は交差判定の勉強をしてくれ、としか回答されん気もする
べつにXNAに限定された知識でもないし
教えてくれたらフォーラムの人は神な気もするが
126:名前は開発中のものです。
07/05/13 00:12:56 FbZ/Yg5q
頂点習得情報がフォーラムにあって、座標の求め方が120さんのいうサイトに載ってるんだから
解決してるんじゃないの?
127:名前は開発中のものです。
07/05/13 00:37:16 VA3Vabvt
初心者ですけど、みなさんはコンテントのテクスチャファイル(tga)を
作成するのにツールは何を使われていますか?
128:名前は開発中のものです。
07/05/13 01:07:40 clYXXY/I
テクスチャなぞBMPでもJPEGでもPNGでも好きな物を使えい。
俺は手軽なところでPaint.NET使ってる。TGAも出力できる。
129:名前は開発中のものです。
07/05/13 03:32:13 AERkBGi2
XNA(1.0 Refresh)で作ったゲームを配布先で動かすには
DirectX9.0cが入ってる環境に
.NET Framework2.0と
Microsoft XNA Framework Redistributable 1.0 Refreshを入れればいんだよな?
130:名前は開発中のものです。
07/05/13 04:32:26 RNvPeozD
>>128
Paint.NET結構使いやすいですね。
HLSLツールはどれを使ってますか?
FX Composerをとりあえず使ってますけど。
131:130
07/05/13 13:30:52 FCK1OWVo
HLSLツールはCB MODELを使うことにしました。
簡単操作でモデリング可能なのでお勧めです。
132:名前は開発中のものです。
07/05/14 01:49:51 0s1+WZri
ビルボードつかいたいんだが
つかいかたがわからんので
頂点バッファ編集してテクスチャ貼ってるわけだが
ビルボードな機能てXNAで便利な何かあるのか?
133:名前は開発中のものです。
07/05/15 02:08:20 IIqgtzFy
どうやらMatrix.CreateConstrainedBillboardという便利なのがあるみたいだが
ポリ板を勝手に作ってくれるわけじゃないようだ
134:名前は開発中のものです。
07/05/16 05:41:57 UrO0Ipl/
RTSのデモはあんの?
ソースみれんの?
135:名前は開発中のものです。
07/05/16 13:50:06 TwqcDqdE
無いよ。
見れないよ。
136:名前は開発中のものです。
07/05/17 23:54:51 IxlKmeC9
おまいらどんなゲーム作ってるの?
137:名前は開発中のものです。
07/05/18 00:37:25 /bkpiulI
テトリスっぽいの
138:sage
07/05/18 00:45:22 IZ/5Wn7Y
これを使えるようになれば拡張子xmaの音を鳴らすプログラムとか作れますか?
139:名前は開発中のものです。
07/05/18 22:38:42 rIT1V1kT
プロジェクトのnamespaceはどうやって決めてますか?
これだけは定義してるんですけ、.NETFrameworkみたいな標準がないので迷ってます。
project.Content コンテンツ
project.Camera 視点クラス
project.Logic ロジッククラス
project.Sound 音楽再生クラス
project.Model モデルクラス
project.Screen 各種画面
140:名前は開発中のものです。
07/05/19 11:14:17 q43x4QVJ
一例として、以下の URL にはチュートリアルやインタビューなどの
動画コンテンツに日本語の字幕を追加して公開しています。
XNA ストリーミング リソース
URLリンク(www.microsoft.com)
141:名前は開発中のものです。
07/05/19 13:16:57 Jxn+utwv
>>139
XNA Frameworkだって.NET Frameworkに載ってることには
違いないんだから.NET Frameworkのガイドラインに従っとけ
URLリンク(msdn.microsoft.com)
名前空間の名前はクラス名と同様に先頭大文字にすることになってるから注意
悩まなくても,ゲームのタイトルやプロジェクトの名前,
ライブラリならライブラリの名前と一緒でいいだろ
ライブラリで被るのが嫌なら OrenoName.OrenoRpgとか
142:名前は開発中のものです。
07/05/19 23:32:02 IGOom4v4
ゲーム素材「テクスチャ」
URLリンク(www.mayang.com)
URLリンク(tellim.com)
143:名前は開発中のものです。
07/05/20 17:20:51 rzpRimrb
申込書?
URLリンク(www.microsoft.com)
144:115
07/05/21 23:57:40 a400tNru
MP3のループ再生する方法しってるエロい人いませんか?
145:名前は開発中のものです。
07/05/21 23:59:33 Emq2Wf0c
知ってるけど俺エロくないから教えられない。ごぬんね。
146:名前は開発中のものです。
07/05/22 00:14:49 KkLr6Ajk
XNA Game Studio Express Documentationは
いつになったら日本語化されるのかな?
英語のドキュメントは苦手なんだよな。
147:名前は開発中のものです。
07/05/22 00:26:08 FQ6RHp2O
>>145
エロくなくてもいいから教えてくれると嬉しいわけだが
>>146
たぶん日本語化されたやつも読んでもサッパリな部分とか
きっとあるんだろうけど(MDXのときみたいに)
でもほしいね
148:名前は開発中のものです。
07/05/22 12:49:10 D1I2engX
調べものなら英語でいいけど、読み物として日本語のドキュメントが欲しい
149:名前は開発中のものです。
07/05/22 22:00:35 mXmC1V0X
>>146
URLリンク(www23.atwiki.jp)
このプロジェクトに参加してやれ。もぅずいぶんと更新してないけど。
150:名前は開発中のものです。
07/05/23 08:52:20 vbV8hA8m
なんでかそ
151:名前は開発中のものです。
07/05/23 14:36:21 CBYIFONF
巨大なランタイムがないと動かない
つjava
つか、XBOXでJAVA動かないの?
152:名前は開発中のものです。
07/05/23 18:10:37 eZUiTamp
Javaだけは公式サポートはありえない
153:名前は開発中のものです。
07/05/23 19:00:42 yi+7Ldpi
1行追加するだけででフルスクリーンにできるよって聞いたから
ワクテカしながらコード足してみたんだが、
解像度の自動調整してくれないのね
自分でやれってことなのか?
154:名前は開発中のものです。
07/05/23 19:02:14 yi+7Ldpi
つかMDSNフォーラムに
できるXNAについての質問がのってるんだが
あの本もう出たのか?
買った香具師いたらどんなことが書いてあるんか教えておくれ
Webで検索してるんだがぜんぜんひっかからん
155:名前は開発中のものです。
07/05/23 20:13:28 yFXY+8Zs
>>151
いろんな人が作ってるVMを持ってきて動かすくらいなら可能だが、
公式VMはサポートされんだろ、ま。
156:名前は開発中のものです。
07/05/23 20:57:50 ZIBIm8jS
>>154
俺がMSのスタッフにもらったときは「非売品」って書いてあった。
157:名前は開発中のものです。
07/05/23 21:00:39 nqN7ut81
>>156
うp!うp!
158:名前は開発中のものです。
07/05/23 21:24:48 ZIBIm8jS
>>157
特定されかねないのでやめてw
内容はそんなに濃くなくて、簡単な2Dゲームを作る辺りまでだから、
このスレの住人なら入門サイトで調べるのがてっとり早いよ。(多分。)
159:名前は開発中のものです。
07/05/23 22:08:48 yi+7Ldpi
spritebatchのことまでしか書いてないのか
3Dのほうはしょぼいんじゃないかとは思ってたけど
しょぼいんじゃなくて、無いのね
それならあえて買う必要もないかな
160:名前は開発中のものです。
07/05/23 23:37:40 7mMcet9y
非売品なんだから買えないだろ
161:名前は開発中のものです。
07/05/24 01:32:51 b86HhF+J
どうせ製品版もそんなにかわらないんじゃない?
と思ってる漏れがいる
半透明なテクスチャとか適当に描画してもちゃんと表示されるようになったかと期待したけど
やっぱり遠いやつから順にソートして描画してやらなきゃならんのね。
しかたないとはいえかったるい
ここらへん自動でやってくれるようになるんじゃないかと期待してた漏れはナマケモノ
162:名前は開発中のものです。
07/05/24 19:22:00 o/ZBljNs
>>161
UE3でもそんなもんだよ。
163:名前は開発中のものです。
07/05/26 19:01:13 bKziZ/ke
XBOX360がgoo検索ランキング総合2位にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
URLリンク(realforce.blogspot.com)
164:115
07/05/27 20:47:43 ba1LQeld
簡単なシューティングを作り始めたが
自機の方向に敵が弾を撃ってくるってのも
2Dだと簡単なのに3Dだと混乱しまつ
2つのVector3から角度を算出してたりしてくれないかの〜
165:名前は開発中のものです。
07/05/27 20:57:45 lG43mxLA
XNAの自作アプリを公開するWebサイトってある?
166:名前は開発中のものです。
07/05/28 09:57:23 KOpVIXaP
URLリンク(www.codeplex.com)
このへんとか
167:名前は開発中のものです。
07/05/29 22:36:44 pgMNZZBI
AREA Japan
URLリンク(me.autodesk.jp)
168:115
07/06/01 23:04:08 0NeVhf6O
半透明なテクスチャは表示順をソートしてやらなきゃならなくてうざいと思ってたが
レンダーステートかえるだけで勝手にソートしてくれのな。
今頃知ってかなりショック
せっかくソート用クラス書いたってのに
169:名前は開発中のものです。
07/06/02 01:38:13 8KnUvjv6
3DAudioのサンプルを解析してみた。
思ったより簡単な設定で5.1CH対応のサウンドがならせた
だが困ったことにいくら離れても音が減衰しない
方向はあってるのだがいくらはなれてもまったく音量が減らない
サンプルをいくらみても減衰の設定とかないし、困った と思ったら
どうやらXACTに登録するときにディスタンスカーブを設定しなければならぬようだ
170:115
07/06/02 01:53:08 8KnUvjv6
設定したらウマクイッタ。
171:名前は開発中のものです。
07/06/02 14:36:27 SoUwI95d
>>115(186)
ちょ・・・kwsk。俺もソートロジック書いちまったんだが・・・。
172:名前は開発中のものです。
07/06/02 16:29:06 tSYl3XS5
>>171
SpriteFontのオプションのことをレンダーステートと勘違いしてるに一票。
173:171
07/06/02 16:30:24 tSYl3XS5
誤)SpriteFont 正)SpriteBatchね。
174:115
07/06/02 17:46:37 8KnUvjv6
いいや、スプライトバッチじゃないよ。
Audio3Dってやつのサンプルでビルボードがでるんだが
それはソートしなくてもちゃんと表示されてた
これな。
URLリンク(creators.xna.com)
レンダーステート.AlphaTestEnable = true;
レンダーステート.AlphaFunction = CompareFunction.Greater;
レンダーステート.ReferenceAlpha = 128;
ここらへんをコメントアウトしたらソートされてないときみたいな表示になったから
たぶんこれが勝手にソートしてくれる機能でないかと妄想してる
暇なやつ検証よろ
175:名前は開発中のものです。
07/06/02 18:44:15 tSYl3XS5
>>174
AlphaTestなんざ何年も前からDirect3Dにあるけど
間違っても自動ソートなんかじゃないよ。
176:名前は開発中のものです。
07/06/02 19:26:52 PQauDCnG
アルファ127ぐらいの板ポリたくさん並べてみてカメラグルグル回してみ?>AlphaTest
177:115
07/06/02 19:41:11 8KnUvjv6
確認してみた
ほんとに自動ソートじゃなかった
夢は砕かれた
178:名前は開発中のものです。
07/06/05 00:26:32 ELV2lcgP
あのレア社のサンプルコードおいときますね
URLリンク(xna-uk.net)
179:名前は開発中のものです。
07/06/05 00:35:30 0lo1v/qY
おお、それはレアですね。
180:名前は開発中のものです。
07/06/05 09:00:32 5UPs+bJg
非常に素朴なことなんだけど
ContentManagerってのは
m_model1 = content.Load<Model>("hoge");
m_model2 = content.Load<Model>("hoge");
ってやったときに、
hogeを2重にロードせず、既にあるhogeにアクセスしてくれるのかな?
Managerってのはそういう意味なんだよね?
181:名前は開発中のものです。
07/06/05 10:42:59 b2xz/7qZ
>>180
そう。
182:名前は開発中のものです。
07/06/05 18:22:03 jl11o7Ih
>>180
というか、そういう状態になること自体あるのか?
MSDNフォーラムにXNA本サンプルファイルUPのお知らせキタ
183:名前は開発中のものです。
07/06/05 19:26:51 jl11o7Ih
DLしたけど箱用のサンプルしか入ってなかった
意味ナス
184:名前は開発中のものです。
07/06/05 21:49:27 20alYTYs
>>182
同じモデルを複数出すとか結構あると思うが。
m_model[roop_count] = content.Load<〜〜 なら十分ありえると思われ。
ドリームビルド一ヶ月切ったなー・・俺は見送ろう。
185:名前は開発中のものです。
07/06/06 17:44:31 ceoxWN4O
マウスのクリックイベントを作ることって可能?
186:名前は開発中のものです。
07/06/06 18:24:43 q7rhGpHa
デリゲート自分で作って登録すればいいだろう。
187:名前は開発中のものです。
07/06/06 18:25:02 pE8IFtkI
GameWindowにはマウスイベントあったか?
UPDATE時にマウス調べてイベントっぽくメソッドに渡すんじゃだめなのか?
188:名前は開発中のものです。
07/06/06 18:26:14 q7rhGpHa
>>>104
189:名前は開発中のものです。
07/06/06 19:15:25 ceoxWN4O
>>187
一応それでやってる
けど、あまりスマートに見えなくて
こんなかんじ
ButtonState _btnst_1st;
ButtonState _btnst_2nd;
private bool Check_LeftButtonState()
{
_btnst_2nd = _btnst_1st;
_btnst_1st = Mouse.GetState().LeftButton;
return (_btnst_1st == ButtonState.Released && _btnst_2nd == ButtonState.Pressed);
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
...
//マウスの左ボタンを押し、離されたとき
if (Check_LeftButtonState())
{
//処理
}
...
}
190:名前は開発中のものです。
07/06/06 21:16:39 WRnwBlmS
>>185
どうしても本物のイベントにしたかったらGameComponentなんかで
自分でマウス監視して実装すればいいだろ
URLリンク(msdn2.microsoft.com)(VS.80).aspx
このへん参考に
191:名前は開発中のものです。
07/06/07 20:28:42 2LuJN8Hi
XBOXのコントローラーってデバイスドライバとかのインストール必要?
それともUSBで接続すれば即認識して手間いらずなのか?
192:名前は開発中のものです。
07/06/07 22:20:39 7Do+LpVa
まいくろそふとんところでだうんろーどするのら
193:名前は開発中のものです。
07/06/08 02:11:30 rmsPvFP0
うはまじで?
CD付属してねーのか
ぐぐったがそれらしいのがでてこない
どんな検索ワードつかえばいいだろうか?
194:名前は開発中のものです。
07/06/08 02:29:32 G2cFiKlf
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(www.microsoft.com)
195:名前は開発中のものです。
07/06/08 08:28:35 h4AZYDTl
>>193
パソコン売り場で売ってるPC用のを買えばCDついてくるお
でもパッド自体は360用のと同じなのでゲーム売り場でCDついてないほう買ったほうが安いお
196:名前は開発中のものです。
07/06/08 13:08:15 HReb74YT
CD無くても、XPやVistaだったら繋げたら勝手にドライバをダウンロードしてくれるよ
197:名前は開発中のものです。
07/06/08 15:48:48 G2cFiKlf
>>196
だね。
というかXInputがWindows 9xや2000には対応していないから、
XNAサポート環境≒勝手にドライバをダウンロードしてくれる
だと思う。Server 2003とか2008はシラネ。
198:名前は開発中のものです。
07/06/08 22:10:44 rmsPvFP0
別途インストールがいるのか
とりあえず明日かって来るわ
199:名前は開発中のものです。
07/06/12 00:07:24 9tCD9RTw
買ってきた。
簡単に使えて感激した
しかし完全にXBOXのコントローラーに特化してやがるのが気になる
200:名前は開発中のものです。
07/06/12 00:13:51 OxEVH5c4
そりゃそうだw
201:名前は開発中のものです。
07/06/12 01:12:20 9tCD9RTw
これからもずっと
XINPUT=純正品しかありません
ってことか?
202:名前は開発中のものです。
07/06/12 01:18:22 94RbBU2d
XboxのINPUTデバイス ってことじゃない?
203:名前は開発中のものです。
07/06/12 02:53:17 9tCD9RTw
嗚呼、なるほど
それなら納得だ
204:名前は開発中のものです。
07/06/12 10:45:32 GHBUqQ5H
コントローラーに関しては、XBOX360用とPCのみで使えるものと
わかれるんだろうな。
ところで、360のコントローラーが無線、有線の他に、スティック、ギター、ハンドルと
増えてきたんだがこれで何か遊べるかなあ
205:名前は開発中のものです。
07/06/12 10:53:31 v9CCp+15
ギター!?
206:名前は開発中のものです。
07/06/12 20:49:54 FrNRw2Im
CPUのコアに割り振るSetProcessorAffinityを使いたいんだけど、
どう設定してもInvalidOperationExceptionが発生してしまう。
ぐぐっても具体的なサンプルコードは無くて、使えました、ぐらいの報告しかないんだけど
実際どうやって書いてるの?
207:名前は開発中のものです。
07/06/12 21:49:12 fjh7JSYt
>>206
Thread thread = Thread.CurrentThread;
thread.SetProcessorAffinity(4);
みたいにして使える。使用できるコアは 1, 3, 4, 5 のみだから注意。
あと、Win32 API のように、マスクを指定したりはできないし、
(現時点では) 2つ以上のコアを指定することはできるが、使えない (例外が発生する)。
SetProcessorAffinity を指定しない限り、同じコアで実行するっぽいね〜。
208:206
07/06/12 22:39:55 FrNRw2Im
>>207
おお、ありがとう!
海外のサイトとか調べてもスレッドの中に書くんだぜ、とか書いてたけど、
スレッドクラスも継承できないし、どうやって書くんだぜ?と
ここ1ヶ月ぐらい悩んでたが、そういう風に書くのか。
おおお、なんか感無量だ・・・。
209:名前は開発中のものです。
07/06/13 15:22:53 KNi+tKSz
>>205
ギターヒーロー2のXbox360版です。
北米・アジア版が日本の360でも動く。
今回のは全てギターコントローラーバンドル
210:名前は開発中のものです。
07/06/13 16:18:08 egVYbQmA
シェンムーIII、2008年にXbox360で発売か
URLリンク(blog.so-net.ne.jp)
211:名前は開発中のものです。
07/06/13 19:42:21 n4vlS7wY
シェンムーなんて出すなら龍が如くの続編にしたほうがいいと思う
212:名前は開発中のものです。
07/06/13 22:57:35 5UJO7YGK
エンギワルッ
213:名前は開発中のものです。
07/06/14 23:59:12 UDOcEU6d
お手上げだー。誰か助けてください。
ポリゴンの表裏が全部裏返って表示されるのですが・・
URLリンク(forums.microsoft.com)
を見て device.RenderState.DepthBufferEnable = true; 等もやりましたが、解決しませんでした。
CreatorsClubのサンプルから取って来たモデルを表示させてみても裏返ってしまうので、
自分の組んだソースのせいだとは思うのですが・・・
どのようなものが原因と考えられるでしょう?わかる方お願いします。
214:名前は開発中のものです。
07/06/15 00:06:43 CxwitnUY
>>213
device.RenderState.CullMode を変更してみ。
# このプロパティは、右回りか左回りかどちらの三角形を表示するかを決定する。(わからないなら両面にすることも可能だが…)
215:213
07/06/15 00:15:33 Ws27iL5Z
>>214様
即レスありがとうございます。
試してみましたが、改善されませんでした・・というか、それで「裏返しになった」ようです。
どうやら、Zバッファが利いていないだけのようです。レンダリング順番をいじくったら結果が思いっきり変わってしまいました。
しかしそれならば、なおさら DepthBufferEnable で直ると思ったのに・・・ orz
216:名前は開発中のものです。
07/06/15 01:07:17 mg0CujKO
つーかポリの面をひっくり返すだけですむんじゃね?
217:名前は開発中のものです。
07/06/17 17:55:36 Pmf0IbwM
キーボードのPushとPullとReleaseと判定したいのですが、
キーボードのキーを全部走査するのはどうしたらよいですか?
foreach(Keys k in ??) <- ココに入るものがわかりません。
218:名前は開発中のものです。
07/06/17 17:57:16 BhFx/8Eb
>>217
残念ながら簡単な方法はない。
例えば、全部の Keys の値を入れた keys って配列を作って、
foreach (Keys k in keys)
ということはできるが。
219:217
07/06/17 18:12:51 Pmf0IbwM
なるほど、ありがとうございます。
しばらくは使うキーで配列を作ってやってみます。
使うキーが増えてきたときに全部の配列を・・・^^;
220:名前は開発中のものです。
07/06/17 18:46:41 mmfOqfOZ
>>219
つ【 List<Keys>(); 】
こいつにキーボードの配列は全部入ってるぞ。
221:名前は開発中のものです。
07/06/17 18:49:39 LUV8PRNX
単に配列を定義してるだけやん
222:名前は開発中のものです。
07/06/17 18:51:07 mmfOqfOZ
ああ、スマン。
Microsoft.Xna.Framework.Input
このネームスペースに、 List<Keys>(); がいるっつーことね。
223:名前は開発中のものです。
07/06/17 21:43:50 mAeMAbZi
意味不明
KeyboardStateをラップしたIDictionary<Keys, booll>実装クラスでも作ればいいだろ
224:名前は開発中のものです。
07/06/24 10:09:19 Jdnuon7A
>>223
現実でも会話が続かないと人からよく言われないか?
225:名前は開発中のものです。
07/06/24 10:33:16 yDNUWSZf
人から話しかけられることは無い
226:名前は開発中のものです。
07/06/24 15:20:29 zcGWxlyG
温暖化防止のために、会話や呼吸は少ないほうがいい。
227:名前は開発中のものです。
07/06/24 16:07:23 OH1NHsl2
むしろ生きていないほうがいい
それどころか人間がいないほうがいい
228:名前は開発中のものです。
07/06/27 22:51:56 yKlaK/ko
愚問だな
229:名前は開発中のものです。
07/07/02 20:12:09 Mx2hRKLD
Array a = Enum.GetValues(typeof(Keys));
Keys[] keysArray = new Keys[a.Length];
for (int i = 0; i < keysArray.Length; i++){
keysArray[i] = (Keys)a.GetValue(i);
}
遅レスだけどKeysのすべての値が入った配列はこれで取れる
230:名前は開発中のものです。
07/07/03 00:49:11 PjZZNGh6
>>229
キーコード一覧が欲しいのなら、そんな面倒くさいことせずに
Keys[] keys = Enum.GetValues(typeof(Keys)) as Keys[];
でいいんじゃないの?っていうか普通にできたんだけど。
わざわざ配列作り直してコピーする意味が分からん
231:名前は開発中のものです。
07/07/06 23:59:45 ozTi1S3m
【企業】 Xbox360、史上最大規模の不具合…全世界で自主回収開始、費用総額1400億円
スレリンク(newsplus板)l50
有償で修理しちゃった人もお金返ってくるよ
痴漢涙目(嬉し泣き)wwwwwwwwwwww
232:名前は開発中のものです。
07/07/07 00:00:30 ozTi1S3m
gobakudaze
233:名前は開発中のものです。
07/07/07 00:56:25 e3L2w+GR
URLリンク(xna-studio.jp)
> さあ、xnaをはじめよう!
100%挫折するだろうな。
234:名前は開発中のものです。
07/07/07 19:58:06 MyL2cEPh
吹いた
なんなのこれ
MSの手先?
そうだとしたらなんという卑劣なイメージ戦略w
235:名前は開発中のものです。
07/07/08 14:50:10 3UPSCYi5
>>234
MSの手先どころか、MSそのものっぽいが・・・
もう少しやる気を見せて欲しいよな
VS2008がでる今、VS2005を押す必要もないのかもしれないけど。
236:名前は開発中のものです。
07/07/09 14:18:32 CWCKdWl6
何じゃこりゃ。
ちょっと前まで、「しばらくお待ちください」だったんだよ・・・
xnaの日本語ドキュメントがここで公開されると思ってたのに
237:名前は開発中のものです。
07/07/09 19:13:52 heIQ+ola
なんでもかんでもXBOX接続するのが前提なのがうざいんだが
そんなに箱が売りたいかMSめ
238:名前は開発中のものです。
07/07/09 20:07:02 EzdrmR7A
別にPCだけでもできるし。ビデオカードは必須だけど。
239:名前は開発中のものです。
07/07/09 20:14:06 aVTbSFyg
XNAとの互換性のための仕様が多いって意味じゃね
240:239
07/07/09 20:14:41 aVTbSFyg
XNA→XBOX
241:名前は開発中のものです。
07/07/10 01:06:12 mvF9huSN
>>233のことね
242:名前は開発中のものです。
07/07/10 01:58:13 ohwYzOZM
いっそ拡張基板のXBORD作って欲しい
243:名前は開発中のものです。
07/07/10 06:44:01 8/v2G9Bf
XBOARD、って書きたかったのかねえ
244:名前は開発中のものです。
07/07/10 07:57:47 AO+rRipy
そんなことどうでもいいからさっさと箱○版をバイナリで配布できるようにしろ
245:名前は開発中のものです。
07/07/10 09:20:09 9fEcWjGo
俺もグリグリ回したり裏返したり
拡大縮小できるオセロ作ったけど
サンプルにあるな…
メタセコ初めて使ってオセロの駒と盤くらいしか
作れなかったからだが
246:名前は開発中のものです。
07/07/10 10:53:03 fkEQSwim
>>244
refreshでバイナリをパッケージ化できるようになっただろ。
247:名前は開発中のものです。
07/07/10 12:40:07 TTUCHsLb
開発者以外にもバイナリ配布したいということでは
ネット対応も厳しそうだな
248:名前は開発中のものです。
07/07/10 14:55:30 Nc2KBpdr
人間が登場する46億年も前から
全球凍結やらスーパープルームで煮えたぎったり自動的に繰り返してきたのに
息止めたり会議で黙っただけで温暖化(小氷期の終わり)が収まるわけがない。
249:名前は開発中のものです。
07/07/10 15:17:18 8/v2G9Bf
小氷河時代が収まろうがマウンダー極小期が再発しようが俺は構わんが
アンカくらい打たないと単なる嵐だぞ
250:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:22:26 mvF9huSN
パッケージ化できても
MSにかね払ってるやつにしか配布できないクソ仕様をなんとかしてください
251:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:30:19 EkRFryM2
360なんて持ってる奴は大概ゲームPCも持ってるだろ
252:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:41:21 npsgddVx
確かYouTubeのXNA版みたいのを作りたいって言ってたから、早くして欲しいね。
変なソフトをアップした人はアカバンにしちゃえばいいんだし、
そんなに大変じゃないと思うけどなあ。
今のままじゃ作るモチベーションにかけるよね。
253:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:44:14 tiVTgTZn
そしたらエミュが出回るでしょ
でもそのほうが箱○売れるよ
254:名前は開発中のものです。
07/07/11 23:42:17 OaOBsQoB
>>252
たぶんMS大元で動作禁止発行したら全員動かなくなるような
DRMみたいなもんがついた配布になるだろうな
そうじゃなきゃ253のようになってどうにもならん
255:名前は開発中のものです。
07/07/12 12:02:17 91YvRyI6
そのためにみんなネット対応を待ち望んでいるんだよな。
256:名前は開発中のものです。
07/07/12 23:08:50 /a00e/KD
あ、>>233の教育機関に本体を提供って
PS3を見習って販売台数の水増しをするってことか。
俺も個人塾でも始めるかな。
257:名前は開発中のものです。
07/07/13 07:36:33 hYNJHBF0
>>256
ゲハへ帰れ
258:名前は開発中のものです。
07/07/13 10:49:28 ZKuTx5AU
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
XNA2.0でネットワークサポートだって。ホリデーシーズンの後出るらしい。
PCと対戦もできんのかなあ?
259:名前は開発中のものです。
07/07/13 14:54:30 5zwD6+ZI
ホリデーシーズン?
もう一年会費払えってことですかorz
260:名前は開発中のものです。
07/07/13 22:54:52 gqrI+kRH
何月何日だよ
261:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:07:38 SsgdQB6x
URLリンク(www.xnagamefest.com)
262:名前は開発中のものです。
07/07/14 08:11:20 DtVkR57n
アメリカじゃXNA盛り上がってんのかなぁ
263:名前は開発中のものです。
07/07/14 12:08:15 laxjWB1B
URLリンク(www.ziggyware.com)
そこそこ盛り上がってて、結構ミニゲーム的なものはUpされてるな。
日本でもこのくらい・・・・って、ムリだろうなぁ。少なくともMSDNのXNAの日本語化はしてほしいところだ。
264:名前は開発中のものです。
07/07/14 13:15:31 MplrYQ6S
・配布が大変
・PS対応でないと動かない
これだけで、商業だと選べないんだよな・・・
265:名前は開発中のものです。
07/07/14 13:26:58 edPxht5Q
PS対応て
266:名前は開発中のものです。
07/07/15 01:54:17 qPBPrsdn
日本人で暇さえあれば他人の為にライブラリーとかしこしこ書いたりする人とか
少ないけど外人さんとかその点凄いよね。
ライブラリーは造れるけど芸術点が少ないので他の奴が造ってくれみたいな意気込み
とかもついでに感じられるけど他人の為に凄い労力を使っていると思う。
267:名前は開発中のものです。
07/07/15 07:30:20 pPWApXKa
国内サードがDSのお手軽ゲーへ逃げているのもそういう背景があるからだろうな
268:名前は開発中のものです。
07/07/16 01:26:08 2all2iVV
他人の為じゃなくて単に探求心だろ
269:名前は開発中のものです。
07/07/16 01:32:52 h5xbaxxt
ツール屋でもいきていけるほど裾野が広いとも。ウィル・ライトがそういった
ピラミッド構造の図を書いてた。
ごく少数のツール屋<ツール使ってゲーム作るプログラマ<そのゲームを遊ぶユーザ
270:名前は開発中のものです。
07/07/16 01:47:19 2all2iVV
金になるって事ね
他人のためじゃ無いわな
271:名前は開発中のものです。
07/07/16 01:51:20 h5xbaxxt
キャリアパスとしても機能するけど、コミュニティの中で尊重されるという
精神面のモチベーションがメインじゃないかな。
272:名前は開発中のものです。
07/07/16 11:28:28 XosgI7iQ
日本じゃそういうのはないよなぁ。
いくつかあるXNAの日本でのサンプルサイトやブログでの、コメントの少なさ(というか、無さ)といったら・・・。
パクるだけパクって感謝もなしかよ!ってね。それじゃ流行るわけねぇわなぁ。
・・・ごめんなさい俺も感謝のコメントとか書いたこと無い orz
273:名前は開発中のものです。
07/07/16 12:15:43 UNfrbkgh
まぁ器用な人と不器用な人の差が激しいっていうのも日本人の特性であるから、
パソゲー造るという方向性がある奴なら、勉強すればライブラリーとか意外と
かけちゃったみたいな落ちだろう。
だってどっかで拾ってきたソースの構造とか普通に調べちゃうだろう?
「わぁ〜すげぇ〜普通こんなの考えられんよなぁ〜・・・だけど俺ならここをこうやって弄る・・・」
みたいのが日本人とかうようよいるってのも日本人の特性だろうな。
274:名前は開発中のものです。
07/07/16 12:40:38 6JC6Z1Sp
秘密の職人芸に持ち込もうとするのも日本人の特徴だと思う。
275:名前は開発中のものです。
07/07/16 13:14:27 u8JGMEsi
人のソースをパクっていい気になってるやつは
一生プログラム書けるようにならないよ
276:名前は開発中のものです。
07/07/16 20:39:18 hDMoi8iw
>>273 >>275
まぁ解析は日本人の専売特許じゃないだろうし、和製ライブラリが
少ない理由にもならないよな。
独学で出来ちゃったものを、公開しちゃいけない法もないし。
業務に関することは些細なことでも漏らしちゃいけない
っていう日本の常識が一番まずいような。
277:名前は開発中のものです。
07/07/16 20:41:53 hDMoi8iw
ごめん、意味もなくあげちゃった…
>URLリンク(xna-studio.jp)
しかし、いかにもMSKKっぽいピントのずれっぷりだよなぁ。
もっとXNAの日本語情報ポータルサイトみたいなの
期待してたのに
278:名前は開発中のものです。
07/07/16 21:12:19 ZFu1Bjbe
一種の才能だよな
MSKKの広報は後に人間国宝になれるかも知れんぞw
279:名前は開発中のものです。
07/07/17 07:36:37 toqbBX5n
こういうのを見るとXbox360本体の売れ行きがアレなのは9割方広報のせいだと思うわな
280:名前は開発中のものです。
07/07/17 14:02:33 n+OCowxZ
大丈夫だ
日本では30代主婦がこぞってゲーム作り出すから
281:名前は開発中のものです。
07/07/17 14:39:37 u4IBKaEM
痛いニュース(ノ∀`):ピーター・ムーア氏「なぜ日本でXbox360が売れないのか…皆さんに聞きたいくらいです」
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ここのみなさんにも聞きたいくらいです
282:名前は開発中のものです。
07/07/17 17:44:53 yHYq/VIn
>>281
イタス。
逆になんで売れるとおもってるのか
その根拠がききたい
283:名前は開発中のものです。
07/07/17 18:11:43 mepZVC4b
>>282
MSKKが「万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス」とでも報告してるんだろ
284:名前は開発中のものです。
07/07/17 20:24:33 X1rbvdjW
開発者に優しいことだけは十分すぎるほどわかった
285:名前は開発中のものです。
07/07/18 00:17:21 yOnMPzED
>>277みると
やさしいというよりピントがずれてるだけのような気がする
さっさと日本語版HELPだしてほしい
286:名前は開発中のものです。
07/07/18 02:33:47 WcMrKSqb
>>281
最近買った俺に言わせてもらえば、
初期操作がXPよりも大変。
Vistaの方が電源ポンですぐ使える。
PCより難しい機械作ってどうすんねん!
ちなみにゲーム機はドムキャ以来。
287:名前は開発中のものです。
07/07/18 12:08:58 CX9MIk1t
コンシューマ機は安全に簡単に扱いやすいのが売れる。
Wiiがその王道を言ってることに比べると、操作多すぎで
敷居が高すぎるのが特徴。
288:名前は開発中のものです。
07/07/18 19:26:31 tdd1rI77
360の課金プランを優先させる為に、エポック集団にうざがれたり
ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶくもんだから日本人のクリエーターに
ソッポ向かれたりやることなすこと裏目に出ているから笑うよね。
289:名前は開発中のものです。
07/07/18 21:46:22 mGNDBLio
> ゲームが誰でも簡単にできますとうそぶく
実際簡単にできるだろ。
むしろ問題なのは、誰でも簡単にDLできます&遊べますがまだまだ先ってこと。
290:名前は開発中のものです。
07/07/18 21:54:09 OI6dEhae
誰でも作れるというのはさすがに言いすぎ
「これまでゲーム作ってきた人からすれば簡単に作れるかも」
291:名前は開発中のものです。
07/07/18 22:50:14 sBzzoiOu
>>286
同感。ゲーム機本体の扱いに困って(ワイヤレスの認識方法がわからなかった)
説明書読んだの初めてだぜ
292:名前は開発中のものです。
07/07/18 23:48:34 ptKkql25
>>289
開発者乙
293:名前は開発中のものです。
07/07/18 23:54:32 CX9MIk1t
ドトネトで開発ができるようになっただけでも、開発者にとってはありがたい話。
だけど、ユーザにとってのありがたい話が出てきていない。
294:名前は開発中のものです。
07/07/20 00:55:16 2eQfyDI9
だけど参考にするはずのDEMOがつまらないもんばっかで辛いよね。
弾を撃って撃破する程度は分かるけど、その弾をはじくとか色々ほしいのだが・・・。
295:名前は開発中のものです。
07/07/20 03:02:25 FzYQVhz9
デモはコード技術のデモであって、ゲームアイディアのデモを要求するのは筋違いだろ
壮大なゲームのコードをぽんと出されても読むのが大変なだけだって
296:名前は開発中のものです。
07/07/20 20:56:25 fBjKfma7
>>294
XNA関係ねえ
297:名前は開発中のものです。
07/07/21 00:15:13 2Ws6DfLh
主婦コラム更新
第二回:Xbox購入編
URLリンク(xna-studio.jp)
がんばれ。すっげーがんばれ。
298:名前は開発中のものです。
07/07/21 00:18:40 58xxiMHa
>>297
XNA関係ねえ
299:名前は開発中のものです。
07/07/21 01:04:24 6yX9hCmP
>>297
イライライライライライライライライラ
300:名前は開発中のものです。
07/07/21 02:01:10 bdg+ZiG8
>>297
>次回はいよいよXboxゲームに挑戦です。
・・・・XNAのインストールは?
いや、ゴメン、なんでもない。もぅ、なんでもいいや・・・・。
301:名前は開発中のものです。
07/07/21 02:21:46 2Ws6DfLh
でもさ、主婦は主婦でも元エースプログラマーだったかもしれないし、今はのんびり見守ろうよ。
DirectX関連はめちゃ強くて、XNAなんか楽勝かも知れんぞ。
302:名前は開発中のものです。
07/07/21 07:14:51 kt08yxed
>>301
# パソコンソフトなどのインスト&ヘルプデスク生活約10年
どう見てもプログラマーでさえないだろw
画像表示して動かす
ポリゴン表示
閉鎖
の流れ
303:名前は開発中のものです。
07/07/21 08:24:09 mamY23PT
>>302
2番目も怪しいと思う
304:名前は開発中のものです。
07/07/21 09:12:22 J3W9zB0H
きっとMSがシューティングゲームツクールとか用意してくれるんだよ
305:名前は開発中のものです。
07/07/21 09:15:14 ADw3jOkb
バカスカウォーズか
306:名前は開発中のものです。
07/07/21 12:25:24 9lENvwjI
VistaはXNAのランタイムはいってるんだよね?
307:名前は開発中のものです。
07/07/21 13:59:41 05BlJ2DS
MSの技術なら3Dツクール系は簡単に出せるだろうけど。
それより、次期Xboxの仕様を任天堂に見習ってユーザにとって使いやすいことを期待する。
また、人を選ぶ機器を出すようではXboxは撤退だろう。
308:名前は開発中のものです。
07/07/21 15:53:09 zp/wFCb0
>>304
既に存在したりする。
URLリンク(www.garagegames.com)
309:名前は開発中のものです。
07/07/22 00:16:30 tRYYzA/k
>>306
入ってねーよ。
310:名前は開発中のものです。
07/07/22 00:44:12 lmBL8BTF
>>309
SP1で入れてくれればいいのにね
XPもSP3で.NET3.5+XNAをいれてさ
311:名前は開発中のものです。
07/07/22 10:52:13 EOglfiE3
Vistaが動く環境ならXNAが動くとは限らないからな
312:名前は開発中のものです。
07/07/22 10:53:59 KsfNo2rz
というかDX10のランタイムとXNAのランタイムを分ける意味が分からん
313:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:17:49 yPl8nl1j
>>312
ぜんぜん別物だろw
314:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:32:27 u8XLZEOV
DirectXに.NETから扱えるように、何か付けてくれるのはありがたい
XNAにこだわらず、全ての機能が使えるように・・・
315:名前は開発中のものです。
07/07/22 17:53:03 AvwYbkX+
意味不明
316:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:01:14 xshzK534
Managed DirectXのままでおk
って事だと思うよ。
317:名前は開発中のものです。
07/07/22 23:16:02 AZFzt7Ly
MDXはWPFとXNAに潰されましたw
318:名前は開発中のものです。
07/07/22 23:39:08 bQdriXMd
>>314
C++で普通にやれよw
そこまでマネージドコードを使いたい理由も無いだろ。
319:名前は開発中のものです。
07/07/23 15:08:53 bVTQxF4c
しかし、この主婦がスイッチに気がつかないのはしょうがない。
これに気がつかず、TV側のままHDTVにつないでHDは綺麗と
言ってる人は結構多いからな。
320:名前は開発中のものです。
07/07/23 15:10:53 bVTQxF4c
しかし、このケーブルってことはコアシステムじゃなくて標準のほう買ったのだな。
PCでデバッグするのに有線コントローラも買っておくべきだったな。
321:名前は開発中のものです。
07/07/23 17:21:17 YwSfarN7
この主婦はいつ頃
「自作したソフトがお金払わないとXBOX360で遊べないなんておかしい!」
と怒り出しますか?
322:名前は開発中のものです。
07/07/23 20:06:21 bVTQxF4c
まだそっちの金は払ってないからなあ
とりあえず、ゴールドメンバーとクリエイターズクラブと
2段階で払わされるからなあ
スポンサーが出すか必要経費になるのかな
しかしエブリパは微妙だ
323:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:00:35 UfwMrmWQ
デブルメイクライみたいなソフトはXNAで作れますか????
教えてください!!><
324:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:03:56 updtDvIk
323が一人で作れるかというと多分無理。でも、リソースと技術力があれば
可能。
325:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:10:19 WnbQMQbn
できる人はこんなんを4日でやってしまう
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
326:名前は開発中のものです。
07/07/23 22:16:21 updtDvIk
>>325
そのイベント見てたんだけど、「プログラマは危険なので餌を与えないでください」
と囲いがあって、その中でもくもくと作業してた…確かモデリング担当と
プログラミング担当の二人組だったかな。
327:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:18:09 +1majQgI
相当熟練してないと、4日なんて無理そうだな。
328:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:20:02 ALOeh+0h
調べながら作ろうとするなら到底無理な話。
特に俺とか。
329:名前は開発中のものです。
07/07/24 13:43:34 c5N1VgF7
『プログラマー』っていう単語そろそろ変える時期なんだろうなと最近思う・・・。
昔はアセンブラから造れちゃってC使いを人をプログラマーと呼んでいたけど
オブジェクト指向から段々おかしくなって来てるし、おっさんプログラマーに
オブジェクトのクラスを掌握しろと言っても無理ぽなんで、仕様書をこまめにに
刻んでやって打ちこみマシーンの様に食いつないでいくスタイルに変わってるんだよな・・・。
330:名前は開発中のものです。
07/07/24 13:57:58 uDV4ng2L
あほか。オブジェクト指向がわからんおっさんはもう引退しとるわ
逆に若いやつのほうが打ち込みマシーンと化しているだろ
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5336日前に更新/196 KB
担当:undef