Blenderで3Dゲーム作ろうぜ at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
07/04/06 15:06:31 sxRNfl4U
ないようなので立てました。
おまえらオープンソースの3Dソフト「Blender」のゲームエンジンで遊びませんか。
マルチテクスチャからGLSL、Bulletライブラリによる物理演算、けっこう何でもできますよ。
作ったゲームはBlender同梱のPlayerでWin/Mac/Linux対応品として配付できまっせ。
.exe/.appも吐けます。
スクリプト言語はPython。マイナー気味ではありますが、何気に小粋な言語ですよ。
関連スレとかは2以降で。

2:名前は開発中のものです。
07/04/06 15:09:59 sxRNfl4U
連投規制で出遅れた

【参考URL】

・Blender / Blender Game Demosのダウンロード
URLリンク(www.blender.org)
下の方にあるゲーム機能サンプル「game demos」zipも両方落としておきましょう。
実動作ソースはもっとも正直な情報源。
(graphicsとあるのは描画周りのサンプルとして、もう片方は物理演算に特化した興味深い品です)

・JBDP - 日本語Blenderドキュメント
URLリンク(f11.aaa.livedoor.jp)
Game周りはほぼ翻訳されてないけど、そもそもBlenderの基本操作に慣れなければ始まりませぬ。
下記「ブレン軍曹の(仮)まとめ」がPlayer機能に触れる第一歩としてよろしいかもです。
URLリンク(f11.aaa.livedoor.jp)

3:名前は開発中のものです。
07/04/06 15:12:06 sxRNfl4U
続き

・本家ドキュメント群(英語)
URLリンク(www.blender.org)
・上記よりGameLogic用Pythonドキュメント(英語)
URLリンク(www.blender.org)
・本家wiki(英語)
URLリンク(wiki.blender.org)
・Blender用GLSL周りのドキュメント。
URLリンク(download.blender.org)

・放置中とのことで情報古めながら、数少ない貴重な日本語情報源
URLリンク(www.yo.rim.or.jp)


【関連スレ】

CG板 - Blender Part15
スレリンク(cg板)

4:名前は開発中のものです。
07/04/06 15:15:07 sxRNfl4U
【その他】
脇道気味ながら、BlenderはColladaフォーマットを出力できるので、
Flash/Flex+PaperVision3Dという構成で.swfに仕立てる事もできます。
その場合、ゲームにするためにはActionScript側で実装する事になるけど。
興味ある方は下記スレで試してる方がいるので併せてご参照下さいな。

Flash板 - 3D系 FLASH その3
スレリンク(swf板)

PaperVision3D(英語)
URLリンク(www.osflash.org)
※ソースはまだβのため、ダウンロードにはSVNが必要となります。

5:名前は開発中のものです。
07/04/06 20:57:15 cicqP9qj
EXE単品で起動可能なのですか?(ランタイム等のインストールは必要?)
あとミニマムなサンプルプリーズ!

6:名前は開発中のものです。
07/04/06 23:00:24 28MRiA1u
>>5
残念ながら実行にはblender同梱のzlib.dllとかいくらかdll必要
再配布制限はなかった気がするけど詳しくない 役立たずスマソ
ランタイムのインストールという形では不要
余談ながらMacだと単体アプリとしてパッケージングされるのでラク
でも右クリックでパッケージ内容とソースファイル丸見えだったり(

他、Blenderについて書き忘れた難点としては、日本語の扱いが厳しい。
読ませる分にはUTFなテキスト読ませてフォント設定するだけなんだけど、
そもそもアプリがIME対応してないのよね。今後の進化に期待

ミニマムなサンプルかぁ。
当面自分で話題振らないと盛り上がりに欠けそうなので、試してみます。
俺も勉強中なんであまり期待しないで待っててください。

7:とにかくさっさと動かしたい人へ。
07/04/06 23:36:50 2VVISfUY
BSoD/Introduction to the Game Engine/Moving the cube using no physics
URLリンク(wiki.blender.org)
要約

1.ロジックパネル[F4]を開く。
2.Sensors,Controllers,Actuatorsの「Add」ボタンをそれぞれ押す。
3.SensorsとControllers、ControllersとActuatorsの間にある丸同士を繋ぐ(ドラッグ&ドロップで)。
4.この時点では何も動作しない。([P]で確認できる)
5.Actuatorsの「dLoc」(←俺様的解釈:DynamicLocation)の値を変更する。左からX,Y,Zの移動量。試しにXの値を0.1にする。
6.おもむろに[P]を押す。すると勝手に箱が移動するはず。これはSensorsが「Always」になっているから。
7.Sensorsの「Always」となっているところを「Keyboard」に変更。
8.「Key」と書かれているところの右のところをクリック。矢印キーの「→」を押すと、「Rightarrow」がセンサーに追加される。
9.[P]を押す。箱は止まったまま。矢印キーの「→」を押すと箱が動く。

Sensors(センサー):キーボードやマウスなどのHUI(HumanUserInterface)からの信号、
             内部ロジックからのメッセージやプロパティの変化、オブジェクト同士の接触や近接を判断する。

Controllers(コントローラ):センサーとアクチュエイターの関係を結びつける

Actuators(アクチュエイター):動作。

8:名前は開発中のものです。
07/04/07 00:17:36 e7VvbRRg
blenderってGPLなの?
それはさすがにちょっと

9:名前は開発中のものです。
07/04/07 00:41:48 0d8yyugl
もともと潰れて募金募ってオープンにした流れだからね

でもGPL嫌うのってなんでだい
Blenderの場合、Blenderで作った物は自分の著作物でつよ
(世にはそうでないGPLソフトウェアもあるそうだけど、インスコ時や初回
 起動時に利用許諾取らせない限り、少なくとも日本や欧米では法的にそうは
 ならない。台湾とかは事情違うようだけど)

10:名前は開発中のものです。
07/04/07 00:54:25 blTAc5Ih
CG板のスレは、モデリングやレンダリング中心で、こっちは物理とかゲームの話題ってことなのかな。
ゲームブレンダーのコンテストが以前行われていたようなので記事を探していたんだけど
見つからなかった。けど、代わりにこんなものを見つけますた。

URLリンク(www.continuousphysics.com)
ルーブゴールドバーグマシンをBlenderの物理機能で作るコンテストだそうです。
こういうのだったら割と簡単に作れそうかな・・・

11:CG板とマルチスマソ
07/04/07 01:01:13 6Av2Nqg5
>>6
> ミニマムなサンプルかぁ。
> 当面自分で話題振らないと盛り上がりに欠けそうなので、試してみます。
> 俺も勉強中なんであまり期待しないで待っててください。

CGのビュワーみたいな物をフリーで作るといいのではないですかね・・・
メタセコイアでビュワー使ってデスクトップフィギュアみたいな物がありますから・・・
基本はいろんな角度から見れて、将来的にはリアルタイムでアニメーションまでできたらおもしろいと思う。
いろいろ設定済みのショットとかポーズとかかえたりして・・・
おいらはまだモデリングで挫折中なので将来的に頑張りたいw

まあ表示されているアイテムをクリックするとそれでポーズとかショットが変われば、
ゲームぽっくなるわけか・・・

>>9
CGデータも暗合化できないと思うから、オープンな人向けですね、
まあ気楽にできるからそれでも需要はあるんじゃないかと思う。

12:名前は開発中のものです。
07/04/07 01:09:14 6Av2Nqg5
>>10
> ルーブゴールドバーグマシンをBlenderの物理機能で作るコンテストだそうです。

簡単に言うとドミノ倒し? けっこうすごそうな感じですねw

CPUパワーがあればビルかなんか倒していけば政治風刺な感じになっておもろそうなんだがw

13:名前は開発中のものです。
07/04/07 01:18:24 0d8yyugl
>>10
いわゆるあれですね、ピタゴラスイッ(

区分けはあまり意識してなかったので今熟考
GameEngineをゲーム製作向けの道具としてユーザの間口広がると、情報増えていいなぁくらいの意識でしたスマソ

CG板の方からその手の話題をこっちに誘導すべきとは特に思ってないです。
物理とかだと、一般アニメーション製作でも重要ですし。
GameEngine系の話題が流されがちで寂しいな、と思う事はたまにあります。
絵作りや動画制作に集中する事であのスレが活発になってる面はあるでしょうし、
分担がてら、ゲーム製作専門の板というくくりでBlenderのゲーム機能に興味ある
方の雑談程度でも生かせると良いな、と思います。

>>11
良さそうですね、ビュアー。簡単なサンプルとしても。
ただ、Blender生成アプリで外部ファイル読み込みは難易度高そう。まずは埋め込みで簡易に動かせるサンプル起こしてみます。

>CGデータも暗合化できないと思うから
実は過去の有償バージョン「Publisher」ではLockって機能で暗号化出来たんですよ。
今でもリリース形態考えると無理な話ではないと思うんだが何故……
blender開発陣のtonさんがオープン化の空気読んでの事かな?
あれ待てよ、出来るのかな? 俺が知らんだけだったらスマソ
:ちなみにpublisher自体のソースは今でも入手可能です

>>12
今試しに手持ちのヘタレビル絵(Array copyで12万ポリ程)崩してみたらBlender落ちますたw
どうにもBlenderは無茶禁物気味

14:名前は開発中のものです。
07/04/08 17:22:49 yySZihSX
本スレにも挙がってるが、Project Yellowってのが始まるんだってよ

URLリンク(www.blendernation.com)


Elephants Dream を作った Project Orange が次に作るのが、Game Blender 用のゲームらしい。
漏れらもこれに負けないようなゲームをつくろーぜ!

15:名前は開発中のものです。
07/04/08 19:20:08 joRnggMl
期待だね
Orange通して見直しや機能拡充進んだしね
使い勝手向上に期待

16:名前は開発中のものです。
07/04/09 02:52:43 9RqZByak
>>14のスレを読んでたんだけど、賛否両論あるようだ。
それはすげーよ、ヒャッホーォ!という意見、
GE(GameEngine)は大規模なゲームを作るには向いてないよという意見、
GEはドキュメントが少ないから学習コストが高すぎるんだよォォとか
Ogreと統合してからの方が良いんじゃね?などなど


17:名前は開発中のものです。
07/04/09 10:43:18 Wu9dvTM+
>>14
本格的なゲームエンジン作っちゃおうって話なんですか? それはすごい^^

今あるBlenderの機能としてはそれよりもCG側の人が動かしたいときに役に立つ機能ではないかと思うんですけどね・・・
ゲーム作ってるプログラマーの人ならゲームエンジンは自分で作るか自社側の物を使うでしょうし・・・
ライセンスとかはどうなるんでしょうね・・・

18:名前は開発中のものです。
07/04/09 19:23:10 KQKCiQww
どっちつかずのツールになる悪寒

19:名前は開発中のものです。
07/04/09 19:47:34 UM7jUZi9
勿論その可能性は大いにあるけど、今はどんなのが出来るのか楽しみだ。

20:名前は開発中のものです。
07/04/09 20:27:49 ivCSQr+Q
どっちつかずって言ったら、今でもある意味そうじゃないの。
せっかくのGame機能がBake経由でアニメーション補助ツール扱いされてる側面もあるけど。

どっちにも使えるツールじゃなくなるって事はないんだし、心配するような事は何もないんじゃね。
開発者全員Game Engineに注力しとる訳でもないし、GSoCもあるし

21:名前は開発中のものです。
07/04/11 16:50:17 I1U3Wgr+
微妙な空気が漂ってるな

22:名前は開発中のものです。
07/04/11 17:24:19 DNvJEeRY
GPLだしな
GIMPとかと一緒の匂い

BlenderはGPLv3採用すんのかな?

23:名前は開発中のものです。
07/04/11 19:24:04 WvPIU/4H
GPLか
自分の汚いソース晒す勇気は俺にはない

24:名前は開発中のものです。
07/04/11 22:34:30 Tdx2dng4
オープンソース物って感じ全開だ。。。
どうやったらこんなわけわからんインターフェイス作れるんだ。。
ボタンも自分ルールな略称だらけ。。意味見分けるだけでマニュアル必須だな。使い込む気にもならん。。
この変態キーバインドも変えられないみたいだし。
ホントに使ってる奴いんの?マゾじゃね?
あ、オプソ批判時によくある「オープンなんだから自分でソース書き直せ」とかはやめてね。その作業分の価値感じないし。
別にオプソの全てを否定する気はないし、オプソ厨と不毛な煽り合いもしたくないし。
メタセコとかで作ったモデルを、自分でゲームに読ませて扱うよりも、圧倒的な利点があるなら聞きたいけどね。。

25:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:20:42 0NGDsFvv
偏見もいいところ。

インターフェースは社内ソフトだった頃のものを引き継いでいるわけで、
これをクローズドソースで有料販売していた時代もあった。

まあGUIが原因かは分からないけどユーザに受け入れられなくて倒産
→寄付でオープンソース化 ← いまここ

26:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:24:57 XaHk6A2z
昔は変態UIといえばLW3Dの独壇場だったのに……くやしいっ

27:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:38:29 EGr136/P
>>24
>「オープンなんだから自分でソース書き直せ」

その言葉の真意はさ、「自分でソース書けない奴が何ほざいてんの」なんだよね。
言われると悔しいだろうけど、たった一つの真実って奴だから仕方が無いよね。

インターフェイスが酷いという意見には俺も賛成。モデルは他のソフトで作って、
骨入れからブレンダ使うと良いかと。細かい所は Python スクリプトから弄れば
インターフェイス気にしなくてイイよ。

28:名前は開発中のものです。
07/04/12 00:00:46 N5h4LHpr
Game Engineで作ったゲームにGPL感染するの?

29:名前は開発中のものです。
07/04/12 00:02:59 I7HK4D2M
うんうん、初めは相当戸惑ったが、慣れると可愛いもんだぞ。
キーバインドを変更可能にするのは、次の大きな課題として取り組まれているみたいだから
もうちょっと待ってから、手をつけても良いかもしれんが。
何より、他の3Dなんか絶対動かないような、へっぽこマシンでも動くのがありがたい。

30:24
07/04/12 01:07:25 Y6Ul3q6T
レスありがとう。経緯は知らなかった。偏見まみれで書いてごめん。
しかし、使えてる奴がいのが驚きだった。。俺が無能ってことだね、多分。でもインターフェイスへの不満もみんなあるようですこしだけ安心した。
機能ビデオ見てたんだけど、アニメ機能とかびびった。。
なぜここまで実装できてるのにインターフェイスを見直さないんだろうw
これ、俺の知るかぎりどんなソフトでもなかった操作性だから。。。なおさら疑問深まるんだよなあ。インハウスツール出身?だからなのかな?

だがメタセコインポーター見つけたので手間は減らせそうだ。将来のキーバインド変更機能に期待しつつ、もう少しいじってみる。
colladaで出せるならxmlライブラリで遊べるしGPL感染も無視できそうだね。
いや、コレ使う限りそういうのはやめた方がいいのかな。。。?

31:名前は開発中のものです。
07/04/12 03:57:45 0Ip1HTkJ
GIMPもそうだけど、GPLのソフトは操作が独特でとっつきにくい。
慣れれば楽だとCG板の奴らは言うし、全くもってその通りだとは思うんだが、
ここゲ製作技術板ではグラフィッカーでない奴が
リソースを用意するために仕方なく使うCGソフトを使うっていうケースが
少なくないから、そういう人たちに対して慣れるまで使い倒せとはいい辛いな。

GPLのソースは中括弧がキモ過ぎていじる気になれない。
UIといいコーディング規約といい、見た目が変なものが好きだねえ。

32:名前は開発中のものです。
07/04/12 05:41:38 +GUVTlHz
GPL感染のことなんだけど
Blenderで作ったモデルデータやムービーは自分のもの、ソース公開義務無し。
なんだけど、Game Engineとあわせてパックした場合わからんなぁ。
GPLにせざるを得ないと思うけどね。

33:名前は開発中のものです。
07/04/12 10:30:48 bBXQ1EdF
>>31
きみ、「GPL」を言語や開発環境だと思ってね?

34:名前は開発中のものです。
07/04/12 13:56:25 pMqLeNTL
本家GPL関係FAQで言及されてるようだけど、英語わかんねー
URLリンク(www.blender.org)

stand-alone executableてのが出力した場合の事のようですね。

「ゲームデータ自体はパックしようがGPLと絡まんとです。でもstand-alone
 executableはGPLとしてカバーされるとです
 その中にあなたのゲームデータを入れる事があなたにとって問題になるなら
 外部.blendファイルとして欲しいとです」

みたいな感じでしょうか?
要はパックしたらGPL扱いされる、というように読めますが、俺の英語力では
確証持てないので突っ込み待ちします。

35:名前は開発中のものです。
07/04/12 14:28:30 9CHhbtHC
Vipperがゲーム作ったらしいお。
もしかしてこのスレの住人?
URLリンク(blog.livedoor.jp)

36:名前は開発中のものです。
07/04/12 20:53:31 +GUVTlHz
>>34
その認識で合ってると思う。
pyファイルをただのデータと見るか、プログラムの一部と見るかでも変わると思うけどね。

>>35
パンチラモーションktkr

37:名前は開発中のものです。
07/04/12 21:47:18 /cTTtDQE
>>34
GPLを心配することなくゲームを作ることができるのですか?

その通りで、ゲームはプログラムの出力結果であり、従ってGPLが適用されません。

ブレンダーチームは、他のいかなるライセンスとも競合しないように、ブレンダーがGPLやGPLでないゲームに使われる事を確実にしました。

しかし、スタンドアローンのゲームで、何らかのデータがGPLのスタンドアローンな実行ファイルに含まれ、
これが問題になるのならば、スタンドアローンなプレーヤーが外部ファイルとして.blendファイルを読み込むようにするのがいいでしょう。


って読んだけど。漏れも高校レベルの英語力しかないからかなり意訳。

出力したゲームは、製作者がGPLかnon-GPLかを決めることができる。
GPLなスタンドアローンなゲームの中に、データを組み込んで配布する場合は問題になるかもしれない。
問題になるようなら、外部.blendファイルにしてください。

って感じ?
一から自分で作った場合は、パックしてもGPLかnon-GPLかはてめーが決めろって事だと思うけど。

38:名前は開発中のものです。
07/04/12 22:42:45 aDiQn4c4
スタンドアロンに含まれた全てのデータはGPLでカバーされることになる。
それが嫌なら外部の.blendファイルを読み込むようにして配布すること。

39:名前は開発中のものです。
07/04/13 03:14:09 xo+DmM2n
>>33
思ってねーよ。そっちこそGPLの中括弧規約知らんの?
2文字スペースインデントするやつ。
中括弧やbegin-endのないGPLのソースは見たことないから知らないけど。

40:39
07/04/13 03:35:10 xo+DmM2n
…GPLじゃなくてGNUだったorz スマン

41:名前は開発中のものです。
07/04/16 14:04:34 wIb/Ktsn
なんか>>24=>>30とか>>39=>>40とかツンデレ気味な人が多いスレだなw良スレの予感

にしても>>35、Vipperの行動力恐るべし。やっぱとにかく作るってのは凄いな。
このスレの人達もがんがん作って周りの奴らを巻き込んでいこうぜ!見守ってるぜ!

42:名前は開発中のものです。
07/04/16 14:16:00 lYx2T1cr
ゲーム以前にArmature仕込めなくて四苦八苦中

あーだめだ
もっかい骨消して頂点ウェイト塗り直そう(五度目

43:名前は開発中のものです。
07/04/16 21:16:16 TtyGwdvI
>>41
ダーメ。あんたも作るんだッ!

44:名前は開発中のものです。
07/04/21 17:42:04 iyEFg2dn
blenderのActionについてはこっちで聞いたほうがいいのかな?

blenderの操作方法で質問があります。

ActionウインドウでBakeして作成したActionそのものを消したいのですが
どうやったらいいんでしょうか?

探し方が確実に悪いとは思うんですが、JBDPではActionウインドウのKeyの
消し方までしか見つけられませんでしたorz..

説明しずらいので画像おいておきます。
申し訳ありませんが、識者の方いましたらお願いします。

URLリンク(up2.viploader.net)


ちなみに目的は>>4に書いてあるそのもの(Papervision3Dのモデルをblenderで作成)です。
バグバグではありますが、現状こんなかんじです。
(BlenderからXfile形式(モーション付)で出力したものを表示するサンプル)
IEならlzh内にあるhtmlを開いてください、filefoxならそのままswfを開いても動作するはずです。

URLリンク(up3.viploader.net)
pass:blender

45:名前は開発中のものです。
07/04/21 17:51:10 hsyXlVof
Fついてるね
リンクされてないならFake User外したのち、ファイル開き直したら消えないかな?

46:44
07/04/21 18:15:13 iyEFg2dn
>>45
豪速のレスサンクスです。

ちょいとFの消し方で迷いましたが無事無駄Actionが消せました!


47:名前は開発中のものです。
07/04/26 22:36:24 R5Q1ijX8
フリーのモデルデータが集まっているサイトってないでしょうか?
自分で作るのは無理そうなので、うまい人のをBlenderにインポートして
テクを盗もうかと思ったのですが…

48:名前は開発中のものです。
07/04/26 23:43:59 oXHKZdKN
Blender Model Repositoryてのがあったけど、過去に著作権物をアップされてトラブルあったらしく近況がよくわからん
URLリンク(www.e2-productions.com)
ログイン制になったのかな

blenderartistsのフォーラムもご参照の事
URLリンク(blenderartists.org)

49:名前は開発中のものです。
07/04/27 00:17:35 cmeuB2bc
これもBlenderArtists.orgのスレ↓ チュートリアルなどのリンクが集まってる
URLリンク(blenderartists.org)

50:名前は開発中のものです。
07/04/28 04:37:13 Nsgje+ap
THE ビッグオーのゲームがあるらしい

URLリンク(blog.so-net.ne.jp)

51:名前は開発中のものです。
07/05/01 11:53:09 A3Sbrm7v
おお、これはゴイス

車を動かせるだけのサンプル作成中
なんか不条理にふっとぶなー 制御ムズカシス

52:名前は開発中のものです。
07/05/15 17:38:54 zOuPEdRB
2.44リリース祝age
物理エンジンに調整入ったみたいですな

53:名前は開発中のものです。
07/05/16 01:00:50 +mw5H+SQ
>物理エンジンに調整入ったみたいですな

違いがわからん

CGツール部分の更新点は判る

54:名前は開発中のものです。
07/06/26 01:13:46 aYeYRKQT
山とか海とか何でもいいから地形を作って、
主人公キャラを操作して歩きまわるだけのゲームを作りたい

55:名前は開発中のものです。
07/06/26 13:33:33 FOyi1jyu
レグレッションかGame Engineサンプルにそういうのあるっしょ

56:名前は開発中のものです。
07/07/10 11:49:12 OxVINiHa
>>35
URLリンク(blogch1.up.seesaa.net)

コレ動かしてみようと思ったら動か中田 orz

使用環境: XP Pro SP2

C:\WINDOWS\system32\glu32.dll が入っていることを
確認しました。何故に動いてくれませんですか orz

57:名前は開発中のものです。
07/07/10 23:53:19 d9z26liN
どういうエラーが出て動かなかったのか
書かないのはなんでだぜ?

58:56
07/07/11 18:49:04 W6HKKd3Q
肝心なとこ書き忘れてますた orz
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
---------------------------------------------------------------------------

こんなのが出て来てました。(長いので続く…)


59:56
07/07/11 18:51:30 W6HKKd3Q
---------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ
---------------------------
1.exe [3540] でハンドルされていない Win32 の例外が発生しました。 この例外の
Just-In-Time デバッグに失敗し、次のエラーが発生しました:

インストールされたデバッガで Just-In-Time デバッグが有効になっていません。
Visual Studio では、[ツール] メニューの [オプション] を選択し、[デバッグ] に
ある [Just-In-Time] から Just-In-Time デバッグを有効にできます。

詳細については、ドキュメントの Just-in-time デバッグのエラーについての
トピックを参照してください。

-----------------------------------------------------------------------------
Visual Studio Just-In-Time デバッガ を 有効にしてVisual Studioでエラーを表示。
-----------------------------------------------------------------------------
1.exe の 0x00411667 でハンドルされていない例外が発生しました :
0xC0000005: 場所 0x07023000 に書き込み中にアクセス違反が発生しました。

orz

60:56
07/07/11 18:56:03 W6HKKd3Q
エラー著名
----------------------------------------------
AppName: 1.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: 1.exe
ModVer: 0.0.0.0 Offset: 00011667
----------------------------------------------
あとは「エラー報告に含まれるデータの参照」をクリックすると
こんなのも表示されてました。

61:56
07/07/13 13:59:55 u03A2B+K
自己解決スマソ。どうやらオンボードのグラボが問題のようでした。
お騒がせして申し分けありません orz

OS : XP Pro SP2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2.40GHz
Mem: 448MB
VGA: VIA/S3G UniChrome Pro IGP

--------------------------------------------
結局解決には至りませんでした。恐らくは該当VGAが800*600をサポートしていないのではないか?
という結論に達しました。(知人等にあたってみました)

おしえてBP! 画面が真っ暗になってしまいます。
URLリンク(oshiete.nikkeibp.co.jp)
--------------------------------------------
今思うとWin32WindowGDIでformのハンドラ直接渡したら画像乱れたりしてたしな・・・。
初心者はどうもコードにばかり目がいって、ハード部分を疑うということを知らん。

いや、YaneSdkのtextureLoaderがどうにも挙動が変で、
シンプルなコードで延々と実験したりして5時間ぐらいやってて、

いい加減supportBBSに恥を忍んで聞こうかしらと思ってた矢先、
開発機じゃなくてネット接続用のマシンで実行ファイル動かしてみたら問題無いでやんの!!

妄現日記 - ぐわー
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
--------------------------------------------


62:名前は開発中のものです。
07/07/20 07:11:00 fN8gO3xJ
>>58
---------------------------------------------------------------------------
問題が発生したため、1.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
---------------------------------------------------------------------------

>>1 の母です」とか「>>1 さーん」みたいなコピペかと思ったw

63:名前は開発中のものです。
07/10/09 18:19:14 pZSoERIz
へへ

64:名前は開発中のものです。
07/10/17 21:20:30 6N4dTUCM
>>35
のゲーム作ったの俺です、、、

65:名前は開発中のものです。
07/10/17 22:09:36 BylTNwVn
神降臨

66:名前は開発中のものです。
07/10/28 22:06:54 m+rulbV0
>>64
うそつき(うそつき的な意味で

67:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:45:23 KXTPHM8K
トリップつければわかること。

68:1 ◆JcKNWicTTg
07/10/30 06:59:58 9Gb0LUp7
これでよかっただろうか、、、、

69:名前は開発中のものです。
07/10/30 10:38:23 kQib6bw9
>>68
げ、本物かよ。
嘘つき呼ばわりしてごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい


あれから何かゲーム作ったの?

70:1 ◆JcKNWicTTg
07/10/30 19:30:47 9Gb0LUp7
>>69
いや全然です。
あれ自体ちょっとしたネタ的感覚で作ったんで、かなり作りは適当です。

ってかアレぐらいモデルとボーンさえ組んでしまえば10分ぐらいで作れるという、、、

71:名前は開発中のものです。
07/10/30 23:22:07 +3NWdF2N
ゲムブレやってる奴少ないなぁ

72:名前は開発中のものです。
07/10/31 01:23:30 S357ke7R
誰かチュートリアルサイト作ってくれればやってみたいんだけどなぁ・・・
他力本願・・・orz

73:名前は開発中のものです。
07/10/31 02:01:41 m3+NDhwj
Blender使いが京アニ踊りを手付けした動画がニコ動にうpされて
地味に注目されてるみたいだから、地味にユーザー数が増えて
地味にチュートリアルサイトとか増えるんじゃなかろうか

74:名前は開発中のものです。
07/10/31 02:13:14 S357ke7R
>>73
見てきた。
モデルは借りたみたいだから動きだけ設定したのかな?
でも、初にしてはすごい・・・。
ってか昨日朝うpで再生10万超えてるとか・・・。ほんとニコニコは初音ブームだな。
でもあれじゃあゲームのチュートリアルは望めそうにないなぁ。

75:名前は開発中のものです。
07/10/31 03:17:56 6pUYgrhH
>>73
あぁ、8頭身ミクの踊ってる奴?
blender ミク で検索できっかな

76:名前は開発中のものです。
07/11/01 20:49:17 a5gt8Qzy
>>73-74
注目されてんのはBlenderなのか初音ミクなのか。多分後者

77:名前は開発中のものです。
07/11/03 07:11:52 yiVQtqUq
じゃあゆとりでもわかるGameBlender講座
見たいなものニコニコにうpしてみるか?

78:名前は開発中のものです。
07/11/03 08:29:27 /U+tkHRO
>>77
禿期待

79:名前は開発中のものです。
07/11/03 09:35:33 xnITRmgQ
>>77に期待

80:名前は開発中のものです。
07/11/04 11:36:16 dhnLS6t7
神がいると聞いてやってきました

81:名前は開発中のものです。
07/11/04 14:44:57 nrJLf+Wr
正直>>77には期待せざるをえない


82:名前は開発中のものです。
07/11/04 23:55:15 Swqblw6L
またまたblenderによるミク動画。blenderオンリーじゃないみたいだけど。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

おまけが面白かった。

83:名前は開発中のものです。
07/11/09 23:11:35 Piy9pNGA
ほし

84:名前は開発中のものです。
07/11/11 22:01:59 x4j8qiJp
>>77
ほんの昨日ゲームエンジンで遊びたいと思ってブレンダーを見つけ
このスレを今日見つけた俺としては
古参を気取りたいので少し待っていただきたい

85:名前は開発中のものです。
07/11/12 02:42:30 zQRfFN+w
まあ肩の力抜いた楽しい奴たのんまさ

86:名前は開発中のものです。
08/02/07 06:09:38 eRcIXuPv
URLリンク(www.blenderart.org)
カートゥンとゲームエンジンの特集だってさ。


87:名前は開発中のものです。
08/02/07 12:04:26 4NUm28wz
>>86
英語><;
めいどさんかわいいよめいどさん

88:名前は開発中のものです。
08/02/22 12:08:09 JH4SaRsG
過疎ってるぜぇ(`・ω・´)

89:名前は開発中のものです。
08/02/26 21:39:49 38veH6dQ
良いスレめっけ
只今 公式デモのwalkthrough_demoを解析して勉強中・・・

90:名前は開発中のものです。
08/03/04 22:58:55 8F9iAQrc
このスレが生き残ってたことにちょと感動した
5年くらい前にyamyam氏のサイトに
お世話になったことは今でも覚えてるぜ

91:名前は開発中のものです。
08/03/07 21:43:35 m2p/QcEc
俺漏れも。yamさんには世話になった。

現状のgame engineには悩ましい点が多いので、
2.5(アプリコットリリース)に期待している。

しかしまさかCSと組むとはなぁ。

92:名前は開発中のものです。
08/03/11 12:07:23 w6QDeson
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(blender2ch.hp.infoseek.co.jp)
Apricot待ちで(?)静かなBGEスレに、かなりシンプルなネタを投下してみる
blendファイル起動ですぐに開始、Escキーで終了

まぁいないとは思うけど、中身が見られるからって改変するなよ!絶対にするなよ!絶対に(ry

93:名前は開発中のものです。
08/03/11 13:27:00 B4u6J3FJ
>>92
こんにちブレンダー
カトレアの3D化はいつごろですか?

94:名前は開発中のものです。
08/03/11 14:49:40 WwhXBKj5
>>92
これニコ動でBlender+SAIかなんかの解説動画作ってたやつ?

95:名前は開発中のものです。
08/03/13 11:12:24 jF+O7aUv
>>92
モミモミ機能実装はまだでつか?

96:92
08/03/14 00:50:12 75NEBiYW
>>93
さっき始めました
>>94
おかげさまでどうも みんなもBlender動画うpしようよー
>>95
スレ住民に期待 あと以下のスレ見たり
スレリンク(cg板)

97:名前は開発中のものです。
08/03/14 12:09:44 /nn4Xz5B
みんなもBlender動画うpしようよーって言われても
人体モデリングがうまくいかない俺はどうしようもねえ

納得いく人体の形が作れないんだ

98:名前は開発中のものです。
08/03/14 13:23:25 fiLuC6lM
おれは人体は適当に妥協点みつけたものの、
リギングで知恵熱出て逃げ出してしまう
Tony本よ、力を

99:名前は開発中のものです。
08/03/14 15:49:09 lu88iWee
>>96
本当に猿でも解るレベルのゲームの作り方うpよろしく。できれば低速で。


100:名前は開発中のものです。
08/03/16 02:17:22 Cz57brXN
>>97
他人が試行錯誤してるさまを見て喜ぶ人もいるらしい グェヘヘェ

>>98
配布されてるリグは?
さっき制作中の女性モデルに、以下のリグ設定してみたら
簡単に満足いく結果が得られて驚いてる
ManCandyもいいけどAction付きってのが良い すぐ歩く!

紹介元 : URLリンク(www.nicovideo.jp)
配布元 : URLリンク(www.blendernation.com)
配布物 : URLリンク(uploader.polorix.net)

>>99
Blenderだけに猿かー
CG板のBlenderスレの流れがいい感じなのでそっちに期待中

101:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:57:24 lsOHriYP
あの忍者のRigみても全然理解できないんだよね;;
なんで腿とか腕、腰にBoneがないんだよぅ
なんでそのくせあんな滑らかに動くんだ

102:名前は開発中のものです。
08/03/18 01:56:47 RAfFeVWs
>>101
つBoneレイヤー機能

URLリンク(blender.jp)

103:名前は開発中のものです。
08/03/18 08:08:37 WfDJhdSj
IK Solver設定したBoneを別レイヤにまとめてただけだったのね…
制御用のBoneだけ見せたほうが動かすときわかりやすいわいなぁ
またひとつ賢くなったよサンクス!

104:名前は開発中のものです。
08/04/07 19:15:18 X8EQUlFH
hosyu

105:名前は開発中のものです。
08/04/12 08:06:54 9DOW2E2V
GAMEというか3DGUIアプリ開発を検討しています
モデリングやアニメーション、物理演算などが素晴らしいのは
だいたい分かってきたのですが、テキスト表示DB連携の質が
わかりません。
良いGUIサンプルとか、知っている方がいれば教えてください

106:名前は開発中のものです。
08/04/14 01:39:28 v+cL1irW
>>105
gameblenderを使って作りたいって事?
具体的に何を作るのかわからないからなんとも言えないけど
gameblenderで表示する画面は基本的に設置したカメラの映像だから
GUIは擬似的にしか作れないよ
日本語もポリゴンかテクスチャでしか表示できないし

107:名前は開発中のものです。
08/04/15 10:07:10 knNs9di3
あれ?gameblender研究ってwikiがいつのまにか消えてる・・・

質問なのですがgameblender中で
Armature使ったアニメーションって使えるんですよね?
フレーム毎ちゃんとポーズがついている状態なのですが
ArmatureのActuatorsでIpoをPlayにしても
まったく動いてくれません。
拡大縮小や回転などは同じ方法でちゃんとアニメーションします。
ドキュメントが見当たらなかったので教えてください。

108:107
08/04/15 10:24:48 knNs9di3
DemoにArmature使ってるのがあって
それを真似たらできました

ボーンアニメーションさせるには
AcutuatorsのActionを選び、
AC:に Action と入力してフレームを指定しないといけないようです

109:名前は開発中のものです。
08/04/15 14:32:20 805Lw7LR
>>107
gameblender研究でぐぐったらsakura.ne.jp(レン鯖)のURLでひっかかった
スタンド(futuregadget.com)の本体はおそらくこれだと思うよ
URLリンク(futuregadget.sakura.ne.jp)

110:名前は開発中のものです。
08/04/15 20:10:21 knNs9di3
>>109
あ、ほんとだ ドメインの期限切れとかかね
どうもです。

111:110
08/04/15 20:17:15 knNs9di3
と思ったら
今月に入ってsakura.jpに引越しされてたらしい

URLリンク(blender.jp)

112:105
08/04/16 12:48:21 lv4G6Y2j
テクスチャで張る形でも良いのですが
研究に時間かけるなら、Cで組んでも最終的な
開発工数は変わらないかもですね

さらに調べてみると、Webと絡めるだけなら
FLASH+PaperVisionの組合せもFlexの要素が
組み込めるので良さそうでした


113:名前は開発中のものです。
08/04/18 00:51:40 +ysXXoMC
>>112
ユーザの視点に立って考えるのもありかと

Flash+PV3DはローカルにDLしなくていいけど重くて見てられない物も多い
CやらBlenderは描画等の処理速度は良いけどローカルにDLしたりランタイムの準備が面倒

あとFlashは描画関係(の処理速度)で
すぐに限界にぶつかるパターンが多くて萎える
(これは製作者視点)

Cならゲーム系のフレームワークを使うと幸せになれるのかな

114:名前は開発中のものです。
08/04/23 19:55:40 rQRXRWI7
macでもblender使ってゲーム作れるかな?

115:名前は開発中のものです。
08/04/23 21:54:41 mDm6BHht
>>114
>>1

116:名前は開発中のものです。
08/04/26 09:47:39 xeoMNPIB
>>115
てことはblenderでもxcodeさえあれば作れるってことか!

117:名前は開発中のものです。
08/04/26 15:18:39 f3fNgt2A
blenderだけでおk
blenderが起動できる環境があるならすぐにゲーム作りできます

118:名前は開発中のものです。
08/04/26 16:18:39 xeoMNPIB
>>117
度々質問すまないけども
そうするとblenderのplayerがないとゲームで着ないってことかね?
しかし.appではけるってことはblender playerが無くてもプレイできるってことなのかね?

119:名前は開発中のものです。
08/04/26 16:24:00 oUGgudS+
試せばすぐ判るだろw そういう事だよ

>>34-38とかにあるように、.exeや.appにするとGPL含むことに
なるからそこは注意要るかな

120:名前は開発中のものです。
08/04/26 16:33:41 AAaLrYvE
pythonかじりはじめた所だしやってみようかな

121:名前は開発中のものです。
08/04/26 20:49:06 P7FnzaDx
現状ではexeとかしたらいろいろ不具合あるよ。
psd形式でテクスチャ貼ったら無くなってたり、
Python部分うまく作動しなかったり。

122:名前は開発中のものです。
08/04/27 09:10:10 bhbfzXgy
結局exeにするメリットはあまりないから
.blenderのautoplayにしとくのが無難

123:名前は開発中のものです。
08/05/21 18:44:50 ExQroTX5
水風船を割ったときのスロー映像
URLリンク(www.youtube.com)
誰か3Dで再現してみないか?

124:名前は開発中のものです。
08/05/21 18:53:17 tjoRxgYv
マルチやめい

125:名前は開発中のものです。
08/05/23 20:19:13 Th97YP/C
2.46出たけどこっちでは話題無いのか・・・

126:名前は開発中のものです。
08/05/23 20:56:10 X0vZGAsh
このスレ的にはアプリコットリリースとなる2.5が本命かな
2.46更新点としては2Dフィルタが面白そうだね

127:名前は開発中のものです。
08/05/25 05:15:55 cEJaJJpM
svn14949で機能が拡張された
BGE patch: add rayCastToEx(), an extended version of rayCastTo() for use in game script

128:名前は開発中のものです。
08/06/16 21:35:08 mTnUFPe0
質問です!
DirectX使って3Dゲー作ろうとしてて
モデルをblenderで作ってるとこなのですが
試しにDirectXのxファイル形式で出力してみたら
テクスチャ情報などが上手く出力できず困ってます。
Blenderのバージョンは2.46を使っているのですが
設定したテクスチャ情報などを欠落させずに
xファイルを出力する方法など無いでしょうか?

129:名前は開発中のものです。
08/06/16 22:50:55 80jdPE1Q
>>128
UVマップの情報が正しく入っていれば
Xファイルをメモ帳で開いて
然るべき所でテクスチャ画像ファイルの名前を指定すると
ちゃんと表示できるようになるはず。

blender側でのテクスチャの指定の仕方によっては
最初から正しく出力することもできるらしいが自分にはわからない・・・

あとここはゲームエンジンのスレだから厳密にはスレ違い

130:名前は開発中のものです。
08/06/16 23:15:01 mTnUFPe0
>>129
d、試してみます
そしてスレ違いに気づかずageちゃって失礼しましたorz

131:名前は開発中のものです。
08/07/03 15:48:20 7FnESEv6
プレイアブルなApricot出たね
解析初めてみるべか

132:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:17:32 KqRScZVm
ゲームの始め方はどーするの???

133:名前は開発中のものです。
08/07/26 19:42:03 LYWnlODe
開いたら3Dウィンドウにカーソル置いてPキー押す

134:名前は開発中のものです。
08/07/29 15:59:18 yn8O0iNy
できました。ありがとうございます


135:名前は開発中のものです。
08/07/31 17:33:31 64uPbfSY
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。

URLリンク(www.indiegames.com) Indiegames
URLリンク(www.gametunnel.com)  game tunnel
URLリンク(www.tigsource.com)   TIGSource
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games


136:名前は開発中のものです。
08/07/31 17:47:55 1ayADr11
またこのコピペか

137:名前は開発中のものです。
08/08/01 00:23:47 z2aBgJTr
反応すんな

138:名前は開発中のものです。
08/08/07 03:05:51 1jrMr1QL
URLリンク(www.blender.org)
2.5はまだ先になりそうだね。今年中に出れば良いかな。

139:名前は開発中のものです。
08/08/14 22:42:10 m+dcnlYW
Blenderを使ってみようか迷っているのですが、
Blenderはユーザー登録を行う必要ありますか?

140:名前は開発中のものです。
08/08/14 22:43:06 1kY0v5p0
ないない

141:名前は開発中のものです。
08/08/14 23:55:00 rRIvMnJV
ニコニコの説明動画見ながらBlender動かしてんだけど四角とか三角でどうやって3DのCGキャラ作るのか想像もつかないorzやっぱり基本メッシュを組み上げて作るものなの?

142:名前は開発中のものです。
08/08/15 00:04:42 uzcEltVP
俺のやり方だと
一旦editモードで全部消す
横画面でCtrlクリックで輪郭っぽく頂点打っていく
その後正面から半分輪郭打つ
斜めに回しつつ適当に間の輪郭埋める
face張ってmirrorかけてsubsurfかける
根性で延々と頂点修正
てな感じ。下書き書く時も書かない時もある

四角から必要なところを分割したりナイフで切りながら
頂点移動して形作る手順もチュートでよく見るよ

リッチに行くならmultiresで頂点細かくしてスカルプトかな
最後にローポリ+法線マップに落とし込みたいんだけど
熟練度低くてよくわからん。研究中

143:名前は開発中のものです。
08/08/15 07:34:29 yHFDaAq0
>>140
そうですか。ユーザー登録不要なら安心です。
Blenderを使ってみる事にします。ありがとうございました。

144:名前は開発中のものです。
08/08/15 07:51:22 cBKZqAdN
>>142
書いてあることがわからないorz
チュートリアル動画探してみます。

145:名前は開発中のものです。
08/09/04 17:45:55 HQi1Dh+4
>>144
大きな本屋行けば分かりやすいのが売ってるよ

146:名前は開発中のものです。
08/09/05 00:40:32 QMX3NRCZ
amazonで検索したらBlender関連の本、けっこう増えたな!

147:名前は開発中のものです。
08/09/23 08:59:46 Ami3T9Gz
今、Blenderでパラッパラッパーやスペースチャンネル5のような
ゲームを作ろうとしている
時間のの同期ってBlenderは元から出来てる仕様なんでしょうか?
それとも規定のFPS出せないと徐々に遅れていく仕様なんでしょうか?

148:名前は開発中のものです。
08/09/28 16:31:37 +AR5L/cZ
始めて3Dに挑戦・・・もう何からやれば上手く行くのかちっとも
分からん

とりあえず本と公式のチュート真似して練習する。めげない。
初心者向けの本でお勧めあったら教えてくれるとありがたいです

149:名前は開発中のものです。
08/09/30 17:26:19 b1H2h682
yamyamさんのはじめてのBlenderってのがとっつきやすいかな
リファレンス性ならビギナーズバイブルかなぁ。これちょっとバージョン古いので、
最初は書籍のバージョンのblenderで学ぶ事をお勧め。
その後のバージョンアップ時の変化は
URLリンク(blender.jp)
で追っかけると把握できると思う

でも、現状どの本もゲームエンジンは解説されてないんだよなぁ
Apricotリリース後になにか出てくるといいけど

150:148
08/10/01 03:46:24 CV5jKWJe
>>149さんありがとうございます!
詳しく書いて下さって助かります
とりあえずその3冊を買って勉強します

151:sage
08/10/24 13:37:40 +AAbOT+o
ほ!

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 19:51:16 1G7EfKef
誰かBlender Party@NAGOYA,Japan2008で
ゲームエンジンのワークショップやってくんないかな?

153:名前は開発中のものです。
08/10/30 21:22:33 eVkEpjfP
BlenderでOrbiterのメッシュを作成しようとしています。

blorbiter-import-0.3.zip

blorbiter-export-0.5.zip
を2.47にアドオン追加してメッシュを見てみました。
ただ、一部のアドオン(例えばBuranなど)は見れないみたいですね。
アドオンでも、RVT-9やVentureStar(Vster)などは見れますね。


154:名前は開発中のものです。
08/10/30 21:40:14 eVkEpjfP
blorbiter-import-0.3.zip
blorbiter-export-0.5.zip
URLリンク(sourceforge.net)


155:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:33:49 kkxEVuBS
これって初心者が3Dゲームを作るのに適してる?

156:名前は開発中のものです。
08/10/31 02:41:53 oUL57YQX
実際に使ってみろよ。フリーソフトなんだから

157:名前は開発中のものです。
08/10/31 03:30:31 4irTqq2Y
適した機能はあるけど
GameEngine周りは日本語情報が少ないから
辞書片手に粘着できない奴にはお勧めしないお
なにせ「ここ読めばGameEngineの事が一通り判るぜ」って
日本語サイトや和訳書籍が皆無なんで。
初心者云々はその先の話になるな。

Blenderでがつがつアニメ作ってる人でも
GameEngineノータッチな人は多い
3D統合アプリじゃなくて3D統合しすぎアプリなんだわ

エロで喩えるとオールジャンルな変質者っていうか。
しかも無償。
意味判らんなごめん

158:名前は開発中のものです。
08/10/31 21:31:05 xBklpHfC
言語でのプログラミング(python)皆無でも
ゲームらしいものが作れるから
凄いツールだと思う。

ただガシガシやっている人がいないのは
2.5でガラッと変わることが分かっているのと
ソース丸見えの状態でしか公開できないのがネックだからかと。

159:名前は開発中のものです。
08/10/31 21:43:41 kkxEVuBS
単独で実行できる状態で配布できる?それともユーザーもBlenderインストール必須?

160:名前は開発中のものです。
08/10/31 22:28:12 1rEffdmT
後ろでDOS窓が出るのがなんかやだよね

161:名前は開発中のものです。
08/11/01 00:59:00 2i2x2QxG
>>159
.exeで吐く機能があって、それ単体で問題なく動けばBlenderをインストールしなくても動くと思う。
「Blenderモジュール」を含んでると.exeで吐いても動かないから.Blendで配布するしかない。

162:名前は開発中のものです。
08/11/01 18:38:00 MCEiKH6q
 URLリンク(www.graphicall.org)
ここでGEの高速化&最適化された2.48aが配布されとるよ


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