【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 Part8【歓迎】 at GAMEDEV
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50:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/06 01:35:36 /gnbnBgW
>>48
あい。わかりにくくなるかんも知れませんが、覚書みたいな感じでやってみたいです

51:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
07/04/06 19:59:50 mGlkgYcH
>>47
錬金をするのは猫耳様なのか。

ここに設定とか全部書くと膨大な量になるだろうから、Wikiのシナリオのページに書いたほうがわかりやすいかもしれない。
項目ごとに分けといたので、それぞれについてまとめてくれると分かりやすいと思うな。
ステフ1.5タソ的には、登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色)とか決まってくると作業に入りやすいんじゃないかね。
URLリンク(www8.atwiki.jp)

52:名前は開発中のものです。
07/04/06 22:09:16 0vGxbyrn
ところで定期報告に誰か来ないかな。
特にステフ9の定期報告にwktkです。

53:名前は開発中のものです。
07/04/06 22:13:02 wfhWc4Ab
9は凄いよな
作品の出来以前に、こんだけ長い間、最初に立てた計画を進められてるのがさ。
金の絡んだプロなら当たり前だろうが、フリー作者では稀少だわ。

54:(仮) ◆m8fccCx2ic
07/04/06 22:29:40 iNVI5/8F
本日はお休み。

第二案で、画面の中に猫耳様がっ  って話考えたけど、そういうのってどう思う?

55:名前は開発中のものです。
07/04/07 00:44:59 kLcM5ZeE
>>54
ひょっとして>>49の意見を受けて変更しようとしているの?
第一案メルクリ知ってる俺にはおもしろそうな設定だと思ったけど。
ステフ1.5も全く新しいシナリオでもいいって言ってるし
好みの問題なら初代の好みでいいんじゃない?

56:Steph The 1.5
07/04/07 12:43:15 1FaxR7ZN
>プ1.5さん
新作の森もスバラシイ出来です。お疲れ様です!
wikiの使い方の説明ページまで作成して頂けるとは・・・

>(仮)さん
メリクリウスプリティというゲームは知りませんが、錬金を猫耳様に行わせるのは面白いですね。
ところで猫耳様はどうやって錬金をするんでしょうか?
あと、猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。
主人公が拾う時からすでに成長しているのか、拾った時はまだ幼いのか、とか。
錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。
お疲れでしょうが、頑張ってください。シナリオ自体はファンタジックで好きです(^ω^)
第二案も面白そうですが、>55さんが言ってるように、自分の気に食わないシナリオを使うような事はしなくていいですよ。
あと、猫耳様以外は顔グラで統一するということですが、必要とあらば立ち絵を指定してもらっても構いませんよ。
あとは、プ1.5さんが言いうように、登場人物の容姿や性格を指示してくださると助かります


57:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
07/04/07 15:03:55 NAC4pA/Q
>>56
Yahooで メルクリウスプリティ 画像 で検索すると上の方に画像が出るので、
そこの「もっと見る」を押したとこの2ページ目の1、2個目に簡単に説明があったよ。

なんとなく荒廃したイメージを考えてみた。休みになると体がだるくなる不思議。
URLリンク(gamdev.org)

58:(仮) ◆m8fccCx2ic
07/04/08 01:58:53 0qkMj0jy
最初にいくつかは考えたんだけど、まあ、>>55の言うとおりかな。
それだけでなく、考えてもメルクリソックリになってしまうから困る。
だからって他のアイディアも、なんかぱっとしないんだよ。


基本的な画面についてですけど、よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね。

>猫耳様の姿なども指定してくださると助かります。
種→幼体→亜成体→成体 が基本
幼体は一種類で、ステータスにより分岐する。

>錬金は成長してから行えるようになるとか・・・。
小さいと低ステータスであり、高確率で失敗する。

>錬金
原作ではクンストっていって、無から鉱物を作り出してたなぁ。
名称を錬金にして、丸パクりってのも、芸がないんだけど、アイディアが思い浮かばない。
鉱物に主人公が錬金して加工して売ると更に高く売れるとか・・・これもちょっとなぁ。

原作でのヴァーチャルクリスタルな物も欲しいなぁと思いつつ、あまりにもオリジナリティがないなぁ。
もう少し考えて見ます。

>登場人物の性格・容姿(髪型・背格好・服装・色)
もう少しお待ちを。
絵が決めてもいいかも。

>>57
これは琴線に触れますね。

59:Steph The 1.5
07/04/08 02:41:35 NQuMuXw9
>(仮)さん
種っていうのは具体的にどのような状態なのでしょうか?

>よくある膝上からの立ち絵でなく、全身が収まってるのがいいですね
了解しました。


あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう?
錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。
前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。

>プ1.5さん
メリクリウスプリティってのはアレですね。見た感じだと○○のアトリエ系ゲームに似てる感じですかね。
新作の背景もクオリティ高い出来です・・・・・・なんか退廃した世界を舞台にしたRPGで出てきそう。

60:(仮) ◆m8fccCx2ic
07/04/08 02:51:19 0qkMj0jy
>>59
原作では幼体からでしたので、わずかな種の間の期間に育成以外のことをして、有利に進められるようにしたらどうかと考えました。
猫耳様は世界樹の種から生まれてくる。
子供一人が入るくらいの大きさ。
神秘的な感じの種。
>>57見たいな感じで、もう少し種っぽいような。

> あまり原作ソックリになるのがイヤと言うのであれば、例えば錬金とかの部分を変えて見たら如何でしょう?
> 錬金自体は猫耳様ではなく主人公や他のキャラが行うようにするとか。
> 前のシナリオだとマッチョが錬金して、結果出来た物を猫耳様に与えて成長させる、といった感じでした。

なるほど。
ちょっと考えて見ます。

61:(仮) ◆m8fccCx2ic
07/04/08 03:30:53 0qkMj0jy
面白くなるなら丸々パクってもいいんでしょうかね?

62:名前は開発中のものです。
07/04/08 04:09:16 J+BGDuav
意味わかんね
丸パクリすんならシナリオ担当なんていらねーじゃん
つーか丸パクリならパクリ元やった方がマシだろ
そんな発言ができるとはさすがステフ1

63:Steph The 1.5
07/04/08 05:40:15 NQuMuXw9
>>62
まあまあ。そうキツク言わなくとも つ旦。

とはいえ、全てを丸パクリするのはあまり好ましくないかもです。
「劣化コピー」の一言で片付けられるのはあまりに悲しいですしね。
模倣するべきいい所は持ってきて、なおかつオリジナリティを感じられるような・・・言うのは簡単ですけど;

64:名前は開発中のものです。
07/04/08 13:25:02 vwBFhrtM
いや、>>61の発言はきつく咎められて然るべきだと思うぞ。
創作者として絶対に越えてはいけない一線だからな。

65:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
07/04/08 13:55:53 BEElGTql
3DCGの勉強がてら、細々とした部品の作成を始めますた。なにか違和感がばりばりある。ありえない煙の出方しとるし。
おかしいと思う箇所はわかるんだが、それを直す方法がまだわからないんだ……要勉強だな。
URLリンク(gamdev.org)

>>59
自分もメリクリウスプリティは遊んだことはないので、あの資料のことしかわからないんだ。

>>60
ゲームの作り方っぽいの見つけたので、参考にしてみたらどうだろ。
あとはゲームシナリオ作成の本とかも最近では売ってるので、そこらへんも機会があれば。
URLリンク(tanktown.web.infoseek.co.jp)

>>64
初心者なので、これを機に色々勉強していけばいいんじゃないかと思う。
まあ、おっしゃることはもっともだってことはわかってる。ただ、それで終わらせては何も進展ないので。

66:Steph No.9
07/04/08 19:28:10 tpAYxCZw
【定期報告】
今週末で完成予定です。

>53
他のメンバーの方々がいなければ、とっくに挫折してました。
仲間って大事ですね。

67:Steph The 1.5
07/04/08 19:43:18 NQuMuXw9
hailなのです。こんばんわ。
URLリンク(gamdev.org)

「幼体」のイメージが良く分からないので一応子供っぽいカンジで。

68:Steph The 1.5
07/04/08 19:44:31 NQuMuXw9
>>66
完成楽しみにしてます。
ラストスパート頑張ってください!

69:名前は開発中のものです。
07/04/08 21:36:04 wkwBymHV
>>66
wktk

70:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
07/04/09 02:41:45 HHLHLZ5D
>>66
ガンガレ。仲間は大事よね。一人じゃモチベもたないわ……。

>>67
何色がいいんだろう……ということで下手なりに塗ってみた。
耳の色が難しいな。髪と同系統の色のほうがよかったかな。
URLリンク(gamdev.org)

71:(仮) ◆m8fccCx2ic
07/04/09 03:20:59 tkQkBFIQ
すいません。
自分でもおかしいとは思ってはいたのです。
考えてもなかなかオリジナリティのある内容が思い浮かばなくて。

>>65
ノベルゲームのシナリオ作成技法という本は持っているのですが、ノベルとは結構違うので、なかなか思うようにもいかず。
それも読んでみます。

>>67
幼児から成人になっていくイメージでOKです。
そんな感じで。

>>70
前企画では青色でしたね。
原作では緑でした。
白か銀だと、無垢で染まりやすいイメージがでますか。

猫耳様は世界の再編を行うのだから、原作のクンストが無から有を生み出すのと違って、こちらは錬金術のように変換するのがいいかも。
再編前が錬金術の体系に則った世界で、錬金はそれに沿う。
再編後の世界は現実の物理体系に則った世界で、猫耳様のはそれに沿う。
とか。

72:Steph The 1.5
07/04/09 08:33:49 sos2ML2I
アーライ!
URLリンク(gamdev.org)

>>71
白や銀系の色ということで、ちゃちゃっと色を乗せてみました。
ピンク色をちょっと入れたカンジです。

73:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/09 18:44:12 w3qNgy8i
すこしWIKIいじり。こんなかんじでいいんでしょか?

74:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
07/04/09 20:37:51 S0Jz9VkU
>>71
ストーリーの作り方自体はノベルと変わりないと思うよ。
その原作に囚われすぎちゃってる気がする。原作をどう変えるかばっかり考えているというか。
そこで時間くっちゃってるようなら原作は時代背景だけを参考にして、新たにストーリーを考えてみたらどうだろう。
「世界の破滅まで1ヶ月。それまでに滅亡を止める機械を開発しなければ!」とか「原因不明の病気が発生。新薬を開発しろ」とか。
短いゲームだから、そんなに複雑なものはいらないだろうし。テンポよければいいんじゃないかな。

ストーリーが決定すれば、あとはそのストーリーに合うようなシステムをつければいいと思う。上記なら開発率とか付きそうだが。
まずは起承転結とかでストーリーの大枠を書き出してみたらどうかね。
そうすれば全体像が見えてきて、どこが足りないのかとか、どれぐらいで書けるのかとか見通しが立ってくると思う。
最初から細かいところばかり悩んでると、なかなか先に進めないんじゃないかな。設計図なしで家立てるようなもんだし。

とここまで書いてて何だか漏れが考えているシステムと、(仮)タソが考えてるシステムじゃイメージにずれがあんのかなと思った。
俺が考えているイメージを文章化してみた。システムはストーリーに付随してるだけのようなイメージ。
(仮)タソはシステムありきで考えているんだろうか。もしオリジナリティとかで悩んでるなら考え方を変えてみるのもいいかもしれない。
URLリンク(www8.atwiki.jp)

>>72
カワユス。服はどういうのがいいのかね。
なんか大人しそうだし、ロリッぽいスカートが似合いそうだ。

75:名前は開発中のものです。
07/04/09 20:50:54 zeonFX2D
素人が作成技法なんかに手を出すと余計悲惨なことになるぞ。
1.5が言ってるように、物語である以上本質はノベルと変わりない。
それに気付かないってことは、上っ面しか撫でられてないってことだ。

オリジナリティを追うのはお勧めしない。
シナリオ経験が浅い人間に取っては王道を書き上げることですら大変なのに、
増してオリジナリティ溢れる展開なんて一筋縄でいくわけもない。
完成させることを優先するのであれば、有り触れた設定にすること。

有り触れた設定にする利点はもう一つあって、
パクっただのパクられただの、そういった問題が生じにくいことだ。
オリジナルな展開は、逆に考えると目新しい訳で、
あずかり知らない場所で誰かの作品と被った時のダメージが大きい。
(後出の作品は盗作の誹りを免れられない)

まあ、何が言いたいかって言うと。
ゲ製くらい楽しんでやれやってこと。

76:(仮) ◆m8fccCx2ic
07/04/10 21:37:03 l8ktqCpm
>>74
完全にシステムから考えてますが、ストーリーからですか。
考慮してみます。
アドレスのも読んでみます。

77:名前は開発中のものです。
07/04/10 21:50:50 tVVZ1p/p
       /|
       |/__ ∩
       ヽ| l l│彡  <ハーイ!ハーイ!
       ┷┷⊂彡

78:名前は開発中のものです。
07/04/10 22:10:08 XIjxEogK
落ちすぎなのでAGE

79:ステフ48 ◆U52jjBwgj2
07/04/10 23:42:15 zxWC4L3U
お久し振りです。空気な48です。

時間が取れるようになったので、少しずつ進めて
成果物を上げていきたいと思っています。

80:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/11 02:30:11 uqjyMZrr
675タソ〜

81:名前は開発中のものです。
07/04/11 06:23:33 /Sae6UES
つーかシステム自体は1.5に任せりゃいいんじゃね
初代はシナリオ担当なんだから何はなくともまずはシナリオをやるべきだろ

82:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
07/04/11 23:19:19 J4FM9LHh
>>76
頑張って。楽しみにまってまつ
それまで自分はこつこつと下地作りを

83:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/12 00:28:43 z7Lx14If
更新。反応ないから、これでいいものやら…;

84:名前は開発中のものです。
07/04/12 06:52:08 eLUHqhO0
お久しぶりです
ステフ40の絵師やってます35です。
プ1.5さんってどのツールで3DCG作っているんでしょうか
参考までに教えてくれると助かります

85:675
07/04/12 07:04:54 FlWpbeNz
携帯からなのでトリップなしです。

>>ステフ58
良いと思われます。というか文章にそれほど形式ばったものはなくて、
読んだ大体の人が、どういうゲームでどんなことができるか分かれば、箇条書きでも問題ありません。
アイテムや工房のパラメータがありましたが、あれらがどんな意味で何に使われるか等も、本人がわかっていても必要かと。

86:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/12 08:45:55 z7Lx14If
なるほど。やってみます。

87:(仮) ◆m8fccCx2ic
07/04/12 23:11:27 O3V1U9j2
wikiの読みました。
ちょっと自分は凝り固まっていたのかもしれませんね。

今日は疲労が酷いのでレスだけで。
週末まで(肉体的に)きついかもしれません。
アイデアだけは色々考えてみます。

88:プ1.5 ◆w4KPkPqtGA
07/04/13 06:43:28 CPmz+bJq
>>84
背景はVueってやつでつよ。

>>87
おつかれです。無理しない程度に頑張って

89:名前は開発中のものです。
07/04/14 02:44:39 1FvalyHj
>>88
ありがとうございます

90:(仮) ◆m8fccCx2ic
07/04/16 01:23:39 gbIQ80vn
もう少しお待ちを

91:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/16 07:59:02 RpQ9Rve9
ところですこしいじってみたわけですが。攻防とかまだわかりにくいですか?
わかりにくいなら、どうわかりにくいかを指摘していただけると

92:Steph The 1.5
07/04/16 08:06:11 xoBWo3bF
>>90
お疲れ様です。楽しみにしてます

93:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/16 08:07:32 RpQ9Rve9
まちがえた工房

94:名前は開発中のものです。
07/04/17 11:00:32 gxWA/XGm
ageておこう

95:(仮) ◆m8fccCx2ic
07/04/18 23:24:22 1U73hJBV
忙しい上にアイデアも思いつかないです。
もう少しお待ちを。

96:立志人
07/04/21 12:32:14 S/8q0zBw
ゲーム内容について
 【概要】ストラテジーRPG
 【規模】半ネットワーク対応型
 【売り】プレイヤーの行動で世界が変動する
現在のプロジェクトについて
 【進行状況】プロットのみ
 【現在のメンバー】 一人(PG)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 絵師さん、Webサイト構築
 【人数】 数名
 【要求スキル】ドット絵、背景、HTML作成等
 【作業期間/時間】12ヶ月程度
 【対価】無いかもしれない
 【成果物に対して与えられる権利】未定
作成するゲームについて
 【動作環境】WindowsXP サーバー側はCGIかPHP
 【公開の仕方】 Webにて
連絡先について
 【Webサイト】 Webスペースレンタル申請中
 【メールアドレス】 レンタル完了したら公開します。

97:名前は開発中のものです。
07/04/21 14:36:45 h4SKwwDM
春だな…

98:名前は開発中のものです。
07/04/21 15:23:42 uOGzdF0H
携帯から失礼。
>>97
MMOタイプじゃなくて、普通のRPGにネットワーク機能を付加させて、他人とアイテムのトレードとかをしようとしてるだけなので、十分可能かと〜
業務関係だけど、一応クライアント/サーバーシステムの設計とコードは書いてます〜(Delphiです)

ゲームプログラムはあまり経験ないから、業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、生暖かい感じでお願いします〜

ちなみにストラテジー部分はAOEとかのRTSみたいなのじゃなくて、プレイヤーが進化ポインツを稼いで、文明を発展させていく進化という部分を売りにしたRPGです〜

99:名前は開発中のものです。
07/04/21 16:51:34 FWyJcCcp
とりあえず動いているものを見せられるようになってから、
再度募集をかければいいと思うよ。食いつきが違う。
今の状態だと釣りにすら見えん。

>業務アプリの経験がどこまで活かせるかわからないけど、
業務アプリやってるならわかってると思うけど、大規模なら
できるかどうかわからない状態で人を巻き込むのヤメレ。
「できた」なら募集してもいい。


100:名前は開発中のものです。
07/04/21 20:20:25 GyrpOAMo
仕方がないさ、春だもの

101:名前は開発中のものです。
07/04/21 20:41:26 GWMZ0Sm2
>>96
本気でやる気ならコテをステフ60にしたら?

102:名前は開発中のものです。
07/04/21 21:21:31 laYGd4sA
出来ないやつは「出来るやつが参加すれば出来る」って思うんだよね
相当な人望か企画じゃないと出来るやつは表に出てこない


103:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/21 21:30:15 f6zJMLuU
>>99
帰宅しました。
とりあえず、今からスタンドアロンで動くだけのクライアントを作ります〜
ざっと作るだけなのでかなり幼稚な出来になると思いますが・・・

>>101
こんな状態でステフを名乗るのもおこがましいですが、のんびりとやっていきます。


104:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/21 21:43:47 GRqUGi+W
だねえ。結果、集まるのは要望厨・夢想厨・批判厨ばっかりになるという…
あ、でひとつ思いついたんだけど、逆にステフ募集ってありだろか。

自分が一枚かんでたプロジェクトが発起人とD失踪で、データ作成担当の自分は途方に暮れてる(苦笑)。Dが夢が広がりんぐ状態で風呂敷広げすぎたからなあ…
モノはSRC。声優が自分の担当キャラスタンド化させて戦うというコンセプト。
Dがどこを終着点にするつもりだったのか今は知りようがないので完成度は不明だけど、とりあえず大体の全体像、あと実質部分は4面まで出来てる。やりにくいなら一度壊してもいい(発起人もDも行方不明だし)。

このまま水子にするのも惜しいのでねえ。一応打診してみるテスト。

105:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/21 21:46:06 GRqUGi+W
さて、生産ゲーの方も少し進めてみますか…
反応ないと、どうにもやりにくいけど

106:名前は開発中のものです。
07/04/21 21:54:59 ymfP/pwx
>>104
おまっ、どんだけステフなんだよ!

ステフ58がいる限りステフの未来は明るいです。

107:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/21 22:01:36 f6zJMLuU
ああ、そうか〜
ステフ失踪のプロジェクト受け継いで地力つけてから、自分のプロジェクトに取り掛かってもよさげ。
HSPですが、本当にざっと作りました〜

URLリンク(www.uploda.net)
#うpできるスペースが今のところ無いので借りました。pass:1111

ってか、これ習作以外の何物でもないですねぇ。

108:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/21 22:19:02 f6zJMLuU
URLリンク(www.uploda.net)

梱包忘れでエラー吐いてたので再アップ〜
pass:1111


109:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/21 23:12:57 GRqUGi+W
発起人とDにいってくれ…

110:名前は開発中のものです。
07/04/21 23:26:56 EdHQXNnQ
>>109
俺に言ってるの?
>>106は純粋に賞賛していたんだけど。
叩きに思えたならすまん。

111:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/21 23:29:20 f6zJMLuU
>>ステフ58さん
もしよかったらPGとして企画に参加させてもらえないでしょうか〜
58さんの企画、私の目指してる物と結構似てました。
#PGとして参加する場合、ステフ60を光の速さで返上しようと思います。

112:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/21 23:32:59 GRqUGi+W
ほめ言葉だったのか!煤i ̄□ ̄;)
このスレでステフって基本的にあまりいい意味で使われないから…スマソ

113:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/21 23:42:17 GRqUGi+W
>>111
えーと、どちらの方でしょうか?自分が本来やってるのがWIKIにある生産・販売ものブラウザMMOで、>>108は「どーすんのよこれ」って感じでとりあえず的に投下してみたわけですが…
ちなみに、後者に関しては私はデータ作成にとどまります(ゆえに代にも珍しい?ステフ募集という次第)。
あと、SRCでのプログラムはちと独特でして、シナリオ=PGだったりします。シナリオとPGが分業不可なんですね。インクルード用のライブラリをこさえてもらうという手もあるとは思いますが…

ともかく、後者はステフ=D待ちですね。

114:(仮) ◆m8fccCx2ic
07/04/22 00:12:26 OhWi1Lrh
もうちょい待ってね。

115:ステフ60 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/22 00:22:22 3lEo4SDn
>>ステフ58さん
MMOの方です〜
Webの方ならPerlかPHPでDBならプログラミングできます〜


116:名前は開発中のものです。
07/04/22 01:24:42 iA6sFVRp
明日……というか今日の夜くらいに、企画をあげようと思っているライターです

ジャンルはノベル+すごろく
止まったマスのイベントが発生し、フラグ成立は運次第! を売りにするつもりです
シナリオのイメージはほぼ固まってます

レスの目的通りですが、ここでメンバーを募集したいと思ってます
自分は文章以外のことはさっぱりなので、特にすごろくパートについては
丸々引き受けてくれる人の登場を願うばかりです
ステフの使い方等々で度々質問もすると思うので、色々とよろしくお願いします

とりあえず、また今夜にでも

117:名前は開発中のものです。
07/04/22 01:41:29 aQSiMp6s
VIPからわざわざ出張ご苦労様
とりあえずちゃんとテンプレ読んでね

118:116
07/04/22 01:46:43 iA6sFVRp
>>117
向こうでは相手にされなさそうだったので……
素人なので、よろしくです

119:名前は開発中のものです。
07/04/22 04:58:24 xDZpL8BH
上手いこと調整しないと
ただ乱数で展開きまるだけのめんどくさいギャルゲになりそうだ

120: ◆hVu7Hn1RyY
07/04/22 08:38:55 wbCpa82Y
進むコマ数はサイコロみたいな完全乱数式じゃなくて目押しがある程度できるルーレット式がよくないかな〜
ファミコンであったミニ四レーサージャパンカップ(古すぎ?)みたいな感じ。

ところで、乱数がかなり絡んでくるとシナリオが破綻しやすくないかな?

121:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/22 09:09:37 Dp9sMVEQ
>>115
うほ!いい助っ人…PGは675氏が先に名乗りを挙げてるので、氏の意見も聞かないとですね
ただ、最近反応が無いので、失踪パターンも考えたほうがいいかな…;

122:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/22 09:13:41 Dp9sMVEQ
>>119-120
カードで出目とか調整していくような方式がいいかも。基本運だけど、びしっと決めたいときはカード!って感じで

123:675 ◆DTM2mfoi1c
07/04/22 10:57:29 Xqaap1Di
お、PG名乗りの方が出てきたんすね。
すいません、返事が返せませんでした。>ステフ58

Wikiに関しては、アイテムというのは主にパラメータアップとして使うという認識で良いのかな。
基本的に、戦闘がメインになりそう?未だ全体像が見えないので、あまりなんともいえません。
というか、私以外の方も意見とか書き込んでいって欲しいな。

PGに関してはお好きなように。


>>116
なないろドリームズが乱数+クイズのギャルゲだね。

124:116
07/04/22 13:17:21 iA6sFVRp
救済処置として、○マス進める系のアイテムを用意しようかな、と。
本当に例えばですが、20マス先の「警察署」がフラグ成立の為に必須のマスだとして、
2〜7マス目に初回止まったときに、落し物発見イベントが発生。拾えば「落し物」ゲット。
その状態で14〜19マス目に移動したときに、「落し物届けなきゃ……」のようなテキストを表示、
アイテム「落し物」を使うと、確実に警察署に止まれるサイの目が出現する。

という具合。
多分一周目はなにがなんだか分からないうちにノーマルエンドを迎えてしまうと思いますが、
だがそれがいい、ということで。
シナリオはさっぱり。すごろくでフラグを立てるところにちょっとしたやりこみ要素を持たせたい。

125:名前は開発中のものです。
07/04/22 13:52:52 MhM4kXTh
やりこみ要素と面倒くさいだけの手間は別

126:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/22 13:57:12 Dp9sMVEQ
>>123
おひさしゅう
アイテムはパラうpというより、パラそのものになります。戦闘はあくまで脇です。アトリエシリーズってあるじゃないですか。あの程度のものだと考えてもらえれば。

ブラウザ系プログラムは詳しくないのでなんともいえなんですけど、PG複数いて支障ないものなのでしょうか?支障なければ、お二人一緒にお願いしたいのですが。

127:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/22 14:02:58 Dp9sMVEQ
>>124-125
必須系イベは通過するだけで発生にした方がいいと思う。で、コレクション系イベントは出目ぴったりにすれば随分ストレス減るとおも。

128:116
07/04/22 14:22:03 iA6sFVRp
>>127
通過とか強制ストップも考えたんですけど、できるだけすごろくのルールに従いたいという思いが。

個人的には、そこまでストレスにならない気もするんすけどね……なぜならMだから。
いずれにしても、少し練ってみまっす

129: ◆hVu7Hn1RyY
07/04/22 16:00:08 3lEo4SDn
PGは数人だったら大丈夫だと思います〜
あまり多いと分散しすぎてまとめるのが大変ですが。

#ってなわけでステフ60を光の速さで返上します〜

130:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/22 17:16:36 Dp9sMVEQ
すいません。では、お二人にお願いします。

131:名前は開発中のものです。
07/04/22 19:33:27 ze9VGuJZ
なんか色々絶望的っスね相変わらず
春風のような新しいステフが現れないかしら

132:名前は開発中のものです。
07/04/22 19:37:10 olMmSVpk
>>131
ガンガレ

133:675 ◆DTM2mfoi1c
07/04/22 21:53:16 Xqaap1Di
二人で開発了解しました。
ではどのようにやっていきましょう??

134: ◆hVu7Hn1RyY
07/04/22 22:10:25 3lEo4SDn
とりあえず使用言語や環境の決定からですかね〜

DB使うならPHPですけど、使える鯖が限定されてくるので
Perlのがいいんですかねぇ

675さん、どしますか〜?

135:675 ◆DTM2mfoi1c
07/04/22 22:25:21 Xqaap1Di
最初はDB使うことも考えてはいたんですけど、仰るとおり鯖に限りがありますし、
大抵のCGIゲーは特に環境意識せずに設置できるようなので、DB使わない方向にしようかなと。
で、今まで考えていた環境は、xml+JavaScript+Perlと言う構成です。
各種データはxmlでもち、ブラウザ側はAjax的に、サーバ側は使い慣れたPerlでという感じです。

私は勉強がてらでの参加ですので、統括の方お願いします。

136: ◆hVu7Hn1RyY
07/04/22 23:12:19 3lEo4SDn
OKです〜
ただ、私に神様がデザインセンスを欠片も与えてくれなかったようなので、
よかったらブラウザ出力部分をメインで担当してくれると嬉しいです〜

私のほうは、ユーザーからのリクエストを受け取って処理して返す部分をメインで担当したいと思ってますがどうでしょうか〜

#メインで構築していくってだけで、皆で補完しあいながら楽しくやっていきましょ〜。

137:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/22 23:37:10 Dp9sMVEQ
ああ、宇宙語で会話してる…(つ∀`)

138:名前は開発中のものです。
07/04/22 23:38:55 FEGBKBNQ
だいじょうぶおっぱいはこわくない

139:675 ◆DTM2mfoi1c
07/04/22 23:49:03 Xqaap1Di
>>136
了解しました。私もデザインセンス皆無ですけどw
とりあえず今後どういう段階で進んでいきましょう?

140:Steph No.9
07/04/23 02:38:44 LwKyvVD6
ステフ9です。
完成しました。

今はゲーム製作の気力が空になってます。
でもいずれ新しいものを作りたくなると思います。
今年のクリスマス辺りに何か始めるかも。
今回の企画を始めたのはクリスマスでしたしね。

141:名前は開発中のものです。
07/04/23 04:31:52 s1A61Fcu
>>140
おめえええええええええ!

142:名前は開発中のものです。
07/04/23 05:30:08 qKzFCjIT
>>140
例外 'System.IO.FileNotFoundException'がKaku103.exeで発生しました

って出てVSのデバッガが起動してしまうんだけども。

143: ◆hVu7Hn1RyY
07/04/23 09:07:57 ZAon57cG
>>675さん
とりまえず、今日帰ったらステフ58さんが練ってる企画を元に簡単な作業チャートでも作ってみます〜

>>ステフ58さん
宇宙語、覚えると人生薔薇色になりますよ〜
今ならこの宇宙語テキストがなんと12万円。

#閑話休題

店とアイテムとプレイヤーのステータスの要素を羅列してくれると助かります〜
変数や配列を予め整理しておくとバグ予防になって幸せになれる鴨。

144:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/23 10:45:17 WFKQ0WB0
やってみます。




12万て…(・∀・;)

145:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/23 17:08:47 WFKQ0WB0
というわけでやってみました

146:名前は開発中のものです。
07/04/23 18:14:16 M/WXd8sp
乞食が言うのもアレなんだけどさぁ
外輪に通じない身内話しは避けて
ここで報告するからには
一見さんにも分かるように
リンクぐらい張ってくれよ

147:名前は開発中のものです。
07/04/23 21:31:13 KHrJ1Vya
まぁ、ステフだからなー

148: ◆hVu7Hn1RyY
07/04/23 22:17:47 GPzzI27j
帰宅しました。
>>ステフ58さん
今から見てみますね〜

>>146
URLリンク(www8.atwiki.jp)
ドウゾ〜

149: ◆hVu7Hn1RyY
07/04/23 22:32:33 GPzzI27j
あ、そういえばステフ58さん、完成したらフリーCGIとして配布するんですか〜?
それとも、ソースは公開せずに、自鯖だけの運営になるんでしょうか?

150:名前は開発中のものです。
07/04/23 22:50:21 usqDbZr7
そのしんぱいはたぶん不要

151: ◆hVu7Hn1RyY
07/04/23 23:04:01 GPzzI27j
簡単にですけど、作業内容を列挙してみました〜
URLリンク(www8.atwiki.jp)

#ついでにSteph58ページと要素の羅列を分離

152:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/23 23:11:22 WFKQ0WB0
>>151
おつです。ソースは、関係者満場一致でOKしてもらえるならオープンでいきましょう。三国志.NETみたいに派生が出来たら面白いかなと

153:名前は開発中のものです。
07/04/23 23:16:52 PW0zXXVJ
>>140
おめでとうございます。
ゲームはキャラクターの動きやシステムが独特で新鮮でした。
クリスマス頃の新しい企画、楽しみにしています。

154:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/23 23:27:24 GPzzI27j
コテつけてみるテスツ

>>ステフ58さん
オープンソースですね〜
では、できる限りコメントつけて読みやすいソースに仕上げてみます。

あとは675さんの反応を待ってぼちぼち作業にとりかかりたいと思います〜


155:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/23 23:34:42 WFKQ0WB0
コンピ側処理のことほとんど書いてないんですが、OKなんですかね?
このへん決めないとまずそうな…いやまあ、遅筆が悪いんですが

156:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/23 23:56:53 GPzzI27j
サーバー側の処理スクリプトに取り掛かるにはまだまだ時間がかかるので、ゲーム部分の練り込みお願いします〜

とりまえずゲーム部分に取り掛かるまでに

サーバー => 認証処理とログイン処理
ブラウザ => 認証ページとPLマイページ(ログインページも内包)

を作らないといけないですね〜

ゲーム部分に取り掛かるときに仕様は大筋決定されてないと作ってる途中で絶対暗礁に乗り上げますが〜

157:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/24 00:03:48 BGQeoGAu
なるべく急ぎます(;´Д`)

158:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/24 00:14:03 25j4xAHf
のんびりでOKですよ〜

159:675 ◆DTM2mfoi1c
07/04/24 00:23:40 dVTQC7Pu
お疲れ様です。
>>フリーCGI
実際にしなくても、出来るような設計をするつもりだったので問題ありません。

>>ステフ58
内部処理はまだ早いですし、設計段階なのでそこまで意識する必要はないかと。

>>ユーザ登録部分
ユーザ登録に関して、よくある登録方法ではありますが、
正直そこまでする必要は無いですし、フリーCGIとしては敷居が高くなるかと。
というか、サーバ側を自由にいじれないと言う環境を考慮すると、無い方が良いかと思います。

160:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/24 00:45:27 25j4xAHf
sendmailをセキュリティ上の理由から不特定多数に送れなくしているサーバーも少なくないから
メールアドレス認証部分は無くしてもOKかもしれないですね〜

多重登録に関してはIP監視機能をつけとけば事足りますかね〜

管理人認証方式にしますか〜?

認証依頼登録 => 認可されるまで保留 => 管理人に認可されるとログイン可能

161:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/24 03:18:54 BGQeoGAu
じゃあ、認証メールはオミットしましょう
管理人認定は、ちょっと手間的にどうなんだろう。これはこれで管理者にかなり負担をかける気が…
我々が作るのは簡易な多重防止に留めて、バージョンアップを試みる有志におのおの改造してもらいますか。

162:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/24 21:00:06 25j4xAHf
とりあえず開発成果を公開できる鯖でもレンタルしますか〜

XAMPPインスコしてればローカルで十分開発できますけど。

163:Steph No.9
07/04/25 00:05:54 uEb1l4cK
>142
exeを起動時にですか?
VSのデバッガを起動しない(あるいはデバッグを終了した)場合はそのままプログラムが終了してしまうわけですか?


164:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/26 03:43:00 fbCbvmQ9
>>ステフ58さん、675さん

URLリンク(mmotrpg.sakura.ne.jp)

とりまえず、どぞ〜

===登録処理===
ユーザーデータ作成
アバター登録(画像アップロード)
ログイン処理
データ読み出し

あたり作ってみました。
適当に試してみてください。

#鯖、借りちゃいました。
#mmo treading rpg ということでmmotrpg。

165:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/26 03:47:48 fbCbvmQ9
既知の問題
Avator画を指定せずに登録すると何も表示されない。

=>明日か明後日あたり直します。

166:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/26 08:40:23 +ctogEjQ
>>164
おつです。のちほどためしてみます。うちも書き足しておきました。あんなもんでいいんでしょうか

167:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/26 15:09:49 iOKEHxYl
>>ステフ58さん
とりあえず帰宅したらゲームになるよう骨組みだけ作りはじめてみます〜
1日1回材料採取、陳列、売れるという簡単なやつで、どんどんアイデアを実装していくっていう
骨組みにどんどん肉付けしていく感じで作っていこうかと思ってますがOKですか〜

168:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/26 15:10:36 iOKEHxYl
しまった〜っ
sage忘れた・・・。

169:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/26 16:09:04 +ctogEjQ
とりあえず、テストですから、やり易いようにおねがいします
あー、生産の計算式かかんとなあ…

170:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/26 16:46:40 +ctogEjQ
あと、各種画像(165とか)はとりあえずブランクやてきとーな何かで生めちゃってください。後に、デフォの中から選ぶor自作という方式にしたいので

171:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/26 16:50:50 +ctogEjQ
あと、バグ(?)ですが、JPG選んでも「使用できるのはJPEG…」とエラーが出ます(アバター)

172:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/26 18:42:05 fbCbvmQ9
帰宅しました〜

>>171
修正しました。
プログレッシブJpeg用のMIME入れ忘れてました。

Wiki読んできます。

173:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/26 22:11:53 +ctogEjQ
大きな画像ファイルでも縮小してそのままアバター画像に使えるような機能がほしいですね

174:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/26 22:13:42 +ctogEjQ
うーん、やっぱり同じエラーでます…

175:steph the 1.5
07/04/26 22:22:28 pF4whcOu
(´・ω・`)
(仮)さん、そろそろ出来ましたでしょうか…?

176:(仮) ◆m8fccCx2ic
07/04/27 01:14:06 sTIeOt+I
原作になるゲームを一旦忘れるために暫く時間を置いて考えてみたのですが、世界観は前に言ったとおりにして雰囲気はまったく変えてみようかなと思うようになりました。
退廃的な世界観の中で、まあ主人公と猫耳様だけは楽しくやっていこうかぁという感じで。

内容的にはプ1.5さんがwikiに書いた感じに似た雰囲気でやってみようと思います。
でも個人的なスパイスは入れてみようと思います。

177:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/27 12:35:19 nPrTswWY
昨日はなんか爆睡してました〜
何もしてません。
あれだ、春は眠い。

>>173
サーバー側にImageMagicとかの画像処理モジュールがインスコされてたらできますけど、
配布する時に互換性が落ちるのでローカルで縮小してもらった方がBetterな気がします〜
#ライブラリで画像処理ってあるのかな〜? ちょっと探してみます。

>>174
一応こっちでもJpegとプログレッシブJpeg試してみたんですが、うp出来ました〜
どっかのうpロダにZipかLzhあたりで書庫化して上げてもらえますか?
MIME見てみます。


アバターやらアイコンはサーバーで予め用意しておいて、自作の物を使いたい人はうpする、みたいな感じに改造しときますね〜。

178:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/27 13:00:49 FjDaqBYt
てきとうに引っつかんだ奴だったので…たしかこれだったかな?

URLリンク(vista.crap.jp)

179:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/27 19:10:29 rSN3fSM1
>>ステフ58さん

そのファイルDLして試してもエラー出ませんね〜?
ファイルが違うのかな?
#まぁ、30kb制限入れてるので、ファイルが大きすぎますエラーにはなりますが;

では今日の開発を始めます〜

180:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/27 20:55:32 7bxUKuiz
うーん、あと、オペラでの動作はどうでしょう?

181:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/27 21:21:58 rSN3fSM1
Opera 9.20で確認しましたが、ちゃんと動作しました〜
なんでだろう。

URLリンク(mmotrpg.sakura.ne.jp)

MIMEタイプ出力cgi作ってみたので、ファイルを指定してsubmit押してみてください。
1行目にファイル名2行目にMIMEタイプが出るので、2行目を貼り付けてください〜

182:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/27 23:55:16 7bxUKuiz
mage/jpeg
です

183:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/27 23:57:19 7bxUKuiz
i抜けてました;
image/jpeg

184:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/28 01:32:31 xqbuU8rm
寄生獣を発見〜
1から5巻まで読んでしまった・・・。

URLリンク(mmotrpg.sakura.ne.jp)

登録方法をIDとパスだけに変更、ログイン後に初期設定を行うように変更。
アバターを登録しない場合はNowprinting画像で代替。

>>ステフ58さん
ちょっとアバターUPできるかどうか試してみてください〜。

185:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/28 01:36:39 xqbuU8rm
URLリンク(vista.o0o0.jp)


私がテストしているアバターファイルです〜
ローカルファイルでだめだったらこれをDLして試してみてください。

186:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/28 03:17:22 npmr/ekE
Internal Server Error発生…
>>185のでも同様です

187:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/28 09:15:23 xqbuU8rm
あれ 書き込めてなかった〜

>>186
直ってます〜
;つけ忘れですばい。

188:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/28 16:17:57 npmr/ekE
ファイルサイズが大きすぎます
がでました
ぬこ画像はOKでした

189:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/28 16:21:46 npmr/ekE
URLリンク(vista.jeez.jp)
ちなみにこれは、例の
使用できるファイル形式はJPEG GIF PNGです。
が出ます

190:675 ◆DTM2mfoi1c
07/04/28 17:53:32 zXdpYy5U
一応画面デモへのリンクを追加しました。
間違ってページ1個作っちゃった…orz

>>steph58
各画面に表示したい情報で必須項目を暇な時にでも挙げて下さい


URLリンク(www8.atwiki.jp)

191:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/28 18:59:33 xqbuU8rm
>>189
そこからDLしてやって見ましたがOKでした〜

なんでだろーぅ。

>>675さん
いい感じですね〜
折を見てAjaxで使用するXMLのマークアップを決めていきますか。

#ちなみに675さんは上のログインサンプルで画像UPできます?


192:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/04/28 19:17:54 npmr/ekE
トップ画像を中央上部、ログイン関係をその下、ランク3種は小型化してスクロールバーつけてニュースの右、という配置ではどうでしょう?
とりあえず、トップ画面に必要な要素は
トップ画像
ID入力欄
PASS入力欄
ログインボタン
新規登録ボタン
ニュース(スクロールバー)
総資産トップ10(スクロールバー)
前日売り上げトップ10(スクロールバー)
コレクタートップ10(スクロールバー)
ぐらいでしょうか(あと必要なら外部リンクやメール)
各ランキングのスクロールバーは3つまとめちゃってもいいかもしれません

193:ステフ1.75
07/04/30 13:49:46 of5Ng1V8
ネット環境整ったんでそろそろ何か作ってみようかなと思ったんだけど
>>116のボードゲーム+αがなんか面白そう。

>116がシステムやシナリオを練ってステフを名乗るならそれに参加するか、
もしくは自分でボードゲームっぽいの作ってみるかな。

194:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/30 16:26:49 oI+uX5ms
>>ステフ58さん
更新を待たないと更新されない行動って

採集 => (プレイヤー、NPC)採集場所を指定
アイテム作成 => (プレイヤー、NPC)合成アイテムを指定
システムからの現金配給 => 少量

くらいですかね〜?

それともアイテム作成は資金と材料が許す限りいくらでも行える感じですか?

#更新待ち動作同士は、排他的動作になりますよね? 
#Ex,採集を行ったキャラは、合成を行えない、みたいな。

195:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/04/30 21:12:31 oI+uX5ms
URLリンク(mmotrpg.sakura.ne.jp)

ID : aaaaa
pw : aaaa

でログインすると、とりあえず出来てるところまで確認できます〜

196:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/05/01 00:06:15 1aWY9cSI
>>194
そんな感じです。ただ、資金配給は正確にはログイン時ですね(1日に1度しかもらえないというだけで)。10日ぐらい寝かせてもギャラは1日とおんなじ

アイテム作成は、同じものなら成功率低下と引き換えに数打ち可能にしようと思ってます。違うものが作りたければ、工房担当増やすべしって感じで

197:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/05/01 00:11:59 1aWY9cSI
更新待ち行為は、基本的に採取行、作成、販売、倉庫番に大別されます。これらは毎日どれかしか選べません。
言い換えると採取と戦闘とは採取行にいけば全部行えますが、アイテムの補助がないと非常にカスい結果になるので、万能アイテムを持たせるなり、数人送って役割分担させるなりが必要です

198:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/05/01 00:33:36 1aWY9cSI
確認しました。で…
まず、派遣費用は不要です(かわりに日給が必要)。
NPCも画像を持ちます。
プルダウンは行動→製作・派遣時はなにを作るか(どこへ行くか)を選択
と言う感じです。
NPCの名称・アバター変更も、システムメニュー内にまとめる方向で

199:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/05/01 00:35:23 1aWY9cSI
そうか、めにゅーもまとめにゃいかんおですなあ…;

200:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/05/01 00:57:25 NBnhLk6A
ログイン時を元にして、86401sec(24hour)以上経過していればに500Gの配給をつけるようにしました〜

NPCの日給計算はどうしましょ?
#何もしない時は日給0G?

#表示出力関連は675氏待ちですね〜

---------------------------
| PL名 |  NPC名 | NPC名 |
---------------------------
| avatar |  avatar   |  avatar |
---------------------------
| 行動 |   行動   |   行動  |
---------------------------

みたいな感じですかねぇ。

201:ステフ58 ◆tbe284RCAo
07/05/01 05:59:40 1aWY9cSI
その辺のバランスとりが一番難儀なんですよね…。>経済関係
基本的に、配給日当は抑え目でいいと思います。あくまでもハマリ回避のためのもので、頻繁にインしてる人と僧でない人がこれだけで大差付いてもまずいので

各役割分キャラを用意すると、壁、アタッカー、採取、積載、販売、倉庫、製造になりますから、これに少し遊びをもたせて、PC+最大NPC7〜11人ぐらいでどうでしょう。
で、これを考えると、ログイン時のボーナスを4〜6で割ったぐらいが日当でいいと思います。
支給は、何もしなくても要求されるので、NPCをもてあますようなら、暇を出すといいと思います。また、旧領を払えないと、新参から順に止めていきます
ちなみに、解雇は翌更新時に反映となります(なので、負傷で一回休みになったキャラを解雇しても、しっかり日給取られますw(せこい解雇→雇用の防止です)
その意味で、間違って雇ってしまった人物を解雇するのも、一度は日当を払う必要があります

202:名前は開発中のものです。
07/05/01 07:59:43 Pcav0N2/
初代は果たしてやる気があるのだろうか

203:ステフ57
07/05/01 13:22:00 j6bY3OKQ
の代理の589です。
現在57氏は規制の巻き添えを食らっておりますので
代わりに書き込みさせて頂きます。

まとめwikiを作りました。
ここでは、スレの皆さんにも参加していただき、意見交換したいと思っています。
気軽にのぞいてゲーム制作に参加していってください。
URLリンク(www24.atwiki.jp)
また、サブでシナリオライターさんを大募集しています。
まずはステフwiki、HP、まとめwikiなどを見ていただいて、
参加してみたいという方は このスレで言って頂けるでしょうか。

以上です。よろしくお願いします。

204:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:23:31 6tAcj/tf
スレに活気がないのでステフのヲチまとめ

初代   自企画は絵師の絵待ちのようだ。1.5企画ではシナリオ制作中
1.5  初代のシナリオ待ち
1.75 企画を検討中。ボードゲームに興味があるよう
5.5  シナリオはほぼ完成?ドット絵師が来なくて困っている
13   たまにwikiなどに顔を出しているようだ
24   自スレでは2ヶ月近く書き込みがないが、いるのだろうか?
28   コツコツと進めているみたいだ。絵師募集中
33   プログラマーを4月一杯まで待っていた。モチベは大丈夫だろうか?
35   あまりスレに顔を出していないが、マイペースに進めている気がする
40   3Dに関心があるよう
48   製作を再開したっぽい。今後の展開に期待
53   企画の方は一旦置いているようだ。製作再開はとうぶん先か?
57   着実に進んでいるよう。サブシナリオライター募集中
58   本スレで順調に進行中
59   自スレで進行しているようだが、ステフは関係があるのか?

抜けていたのあったらすまん。

205:名前は開発中のものです。
07/05/01 23:05:11 3mu250io
>>204
ヲチ隊乙。
最近は俺スレとか名前が分かりやすくなったメンボスレに流れてるのか、
ステフがあんまり来なくて寂しい

206:腸炎 ◆hVu7Hn1RyY
07/05/02 01:38:18 gKe/Mqqe
メンテナンス性を高める and 処理を高速化する為にソースを見直し中・・・

207:名前は開発中のものです。
07/05/02 01:59:42 MbstAXBE
>>205
確かに。
趣旨の違う俺スレはともかくメンボスレに流れている感はある。
メンボスレはここ二ヶ月近くで15位の募集があったみたい。
ただ今までメンボスレに持ち込みたかったけど
雰囲気が悪かったので
ステフにするみたいなのが減ってきたって事なんだとも思う。
その事はメンボスレで通用する企画はメンボスレへっていう
本来あるべきステフスレのスタンスが守られている事なので
悪い事じゃないと思うんだ。
それにステフスレの新しくステフになったときだけ注目して
その後はほとんど放置状態みたいな流れを変えるいい機会な気がする。
もっと今いるステフを話題にして盛り上がると
ステフスレらしいにぎわい方ができるんじゃないかと思ってる。
今いるステフを話題にする事でそのステフのモチベーションアップのお手伝いもできるし
始めて見に来る人にもステフがどんな事をしているのか分かっていいんじゃないかと。
今のスレは一見さんにすれば
何がなにやら分からないじゃないかと思うんだが?


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