● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
at GAMEDEV
313:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:26:39 01Iiclmx
>>312の続き。
ごめん、続かないw 一機ごとの判定方法を考えたけど、面倒くさすぎるwww
止め刺せないシステムについて意見頂戴。実際、装甲を破られない限り撃破される事は稀だったし。
どうしても納得できなければ、クリティカルヒットで貫通力無視にすれば、完全無敵も防げると思う。
>>308
損傷は作戦級以下でないと難しいな。一両ごとに判定するから、車両は一両単位のゲームになってしまう。
つまり、戦略級には向いてないよ。
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