■ LiveMaker スレ ..
664:名前は開発中のものです。
08/02/11 00:03:54 0R0RQYDf
「テキスト速度変更」−「実行時の速度設定を無視」
665:663
08/02/11 00:35:00 d1FTnay+
>>664
あなたのお陰で初めてのゲームが完成しました
助かりましたありがとう
666:名前は開発中のものです。
08/02/11 01:28:15 dmualbmQ
ちょっと難易度高かったな…
667:名前は開発中のものです。
08/02/17 02:32:53 O/VkzY76
セーブデータを外から読んだり、外へ出したりすることってできるかな?
そういう関数があるっけ?
668:名前は開発中のものです。
08/02/17 09:44:13 4Jf06Fof
無い
669:名前は開発中のものです。
08/02/18 13:18:54 ryjfr8t1
あー、じゃあやっぱりセーブデータのやり取りはマスター化したらできないんだな。
670:名前は開発中のものです。
08/02/22 13:58:27 2r2v5nC2
ムービーを流しながら、マウスのクリック操作って出来るの?
たとえば、ムービーリピート再生中にマウス操作で中断したり
次の処理に行けたりとか・・・?
671:名前は開発中のものです。
08/02/23 06:02:02 xF46kT6+
>>670
画面をそのままにしてポーズ、みたいなことはできないけど
クリックで次の処理に進むことはできる
というか「再生終了まで待つ」を選ばない限り次に処理が進むので
クリック→メッセージ表示とかしたかったらクリック待ちを挿入すればいい
672:670です。
08/02/23 17:48:53 Uu6VDquT
>>671 様
ありがとうございました!
感謝いたします。
673:名前は開発中のものです。
08/02/25 14:58:26 0Rh1Mc6z
プロジェクト作成中に雛形とかのバージョンアップしたら、
一旦新規でプロジェクトを作成して、プロジェクト>インポートで
システム最新になりますか?
674:名前は開発中のものです。
08/02/25 15:14:00 JHpEJd8A
>>673
新しくつくらなくても
「プロジェクト」メニュー→「クリーン」で新しくビルドすればうまくいくはず
一応念のためプロジェクトフォルダはバックアップしておいた方がいいかも
675:名前は開発中のものです。
08/02/28 11:03:20 soC3ha1t
開発版アップデート
システムメニュー周りとムービー
ムービーにプライオリティがつけられるようになったみたいで
素晴らしいっす
いつもユーザーのリクエストに対応してくれて
ありがとさんです
676:名前は開発中のものです。
08/03/05 02:23:45 /rJdv7Z6
やべえ、LM使いこなせない・・・。
677:名前は開発中のものです。
08/03/05 04:38:21 GOgiRgXu
つかいこなせはしないけどとりあえずゲームは作れた
678:名前は開発中のものです。
08/03/05 11:38:35 C9cfERV4
だいぶコツがつかめてきた。
プライオリティと表示・変更がキモだな。
あと、PRO用の関数使っても大丈夫なのかな。
Ver1で開発してるんだけど。
679:名前は開発中のものです。
08/03/05 11:56:35 /QJAcIRp
proの関数は使うのは構わないけど、もし仕様変更で使えなくなっても文句言わない、
というのが公式にあったようだ。
680:名前は開発中のものです。
08/03/06 12:05:10 WsY/g2yu
オプション部分がいじれるようになってる!おもしれえええ!!!
もうずっとゲームと関係ないとこばっかりに凝ってる
681:名前は開発中のものです。
08/03/06 12:14:51 7PboO8L3
何故、公式の仲間掲示板はBLばかりなのか
682:名前は開発中のものです。
08/03/06 12:24:37 8G2K248F
GUI系は作るの楽だから腐女子が多いんだよ。コミメしかり。
683:名前は開発中のものです。
08/03/06 12:49:17 TDSrZi7a
男の場合エロが多いのかもな
自分がつくってるのもそうだし
684:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:28:03 mvSpmhNo
ホラー作ってるよー
685:名前は開発中のものです。
08/03/07 02:11:44 Wa3nf1pL
百合フリーエロつくってるよー
686:名前は開発中のものです。
08/03/07 03:19:38 mYddfUxg
ふーん
687:名前は開発中のものです。
08/03/07 19:29:27 Wo3rXqwk
自分はクイズゲームばっか作ってるな
688:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:49:13 /8AMMOp9
メモリ解放失敗でファイル壊された
怖くて作業出来ないgkbr
689:名前は開発中のものです。
08/03/10 01:08:10 SZqmeu97
なにそれ?
へぼいwwwwww
690:名前は開発中のものです。
08/03/11 13:55:49 VEgDp6qa
>>688
なんのこと?
691:名前は開発中のものです。
08/03/11 14:42:58 HR9VpJK/
誤爆だろ
692:名前は開発中のものです。
08/03/13 00:30:19 IF1fHwR+
更新ktkr
アドレス””でアドレス””に対する読み込み違反が起きました。
なにこれww
693:名前は開発中のものです。
08/03/13 15:37:54 9B1oaP1e
ダイアログの枠画像設定したら何か右上だけズレるんだが。
ズレるっていうか右上画像だけ上画像との間に隙間があく。
ちなみに同じ作り方の下側は平気。
画像自体にはそこに隙間が空くような無駄な透明部分はない。
昔作ったの開いてみたら、そっちは何故か平気だった。
前回のバージョンの時に設定した、そのゲームはズレる。
バージョン更新したが直らなかった。
枠画像の作り方は以前と一緒で変えてないし、
何作もそのやり方でやってるから自分のやり方が悪いって訳じゃないと思う。
これバグだろうか。
他に同じヤツいないか?
694:名前は開発中のものです。
08/03/13 19:00:00 rqR6joad
ダイアログってなんだっけ
695:名前は開発中のものです。
08/03/13 20:11:46 OwYqy8wK
システム画面のゲームを終了、またはタイトルへ戻るを選ぶと出てくる確認メッセージのウインドウ。
696:名前は開発中のものです。
08/03/13 21:08:49 YgsZuPjH
このツール、Yuukiより難しいね
697:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:31:48 5BGhyyy6
それはない
698:名前は開発中のものです。
08/03/14 08:28:48 bAQl+yfD
あるだろ。
できることが多いんだから。
ユキにはもうわかりやすいとこしかいいとこない。
699:名前は開発中のものです。
08/03/14 14:03:30 MgfN3e8p
難しいというより不親切というかわかりにくいというか新機能解説なさすぎ
700:名前は開発中のものです。
08/03/14 20:59:45 aP1LbRJo
背景を表示の所で挿入メニューが無いのですがどこにあるのでしょうか?
701:名前は開発中のものです。
08/03/14 22:08:29 SwGpZSmK
質問の意味がわかりかねる。
702:名前は開発中のものです。
08/03/15 01:24:25 My3r8S3n
>>698
スレ違いで的外れなこと言っても誰も同意しないですよっとw
てめぇのblogでオナニーしてろバーカw
703:名前は開発中のものです。
08/03/15 03:56:36 cZV445SJ
そんなに怒ることでもないんじゃね?w
704:名前は開発中のものです。
08/03/15 05:32:07 ml38LpfU
なにそれ?
へぼいwwwwww
705: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
08/03/15 06:27:58 +tsu6Kdj
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/ク ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /ル'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 ミ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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706:名前は開発中のものです。
08/03/15 07:33:49 lfTqA1sP
メッセージ枠にセーブやロードをつける方法がよくわからない。
プレビューメニュー使うのはわかるんだが。
どこかにやり方書いてない?
707:名前は開発中のものです。
08/03/15 08:02:17 A0o7UlDe
>>706
まず前提として開発版限定
プレビューメニューでシステム部分を使えるのは開発版だけの機能だったはず。
プレビューメニューでボタンを作る
特殊なシステムボタンはボタン名を専用の名前にしなければならない(セーブ、ロード、スキップ等)
セーブおよびロードはグループ番号「0」、それ以外はグループ番号「-1」にする
プロジェクトオプション→メッセージボックス内のコントロールタブからプレビューメニューを読み込ませる
多分これくらいかな
708:名前は開発中のものです。
08/03/15 11:50:46 +nxnp4o/
ちょっとお伺いしたいんですが、
画像選択を常時表示しながら
バックでムービーを再生する事はできますか?
その画像選択で、バックに流れるムービーを
コントロールしたいのですが・・・
よろしくお願いします。
709:名前は開発中のものです。
08/03/15 12:00:19 cZV445SJ
>>704
まねすんなwww
710:名前は開発中のものです。
08/03/15 21:05:37 cZV445SJ
LivePreviewMenuのヘルプが更新されてなし、説明不足で困る
711: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
08/03/15 22:17:00 RxvwMLEg
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/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
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ノ /ル'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 ミ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
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712: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
08/03/15 23:58:13 cZV445SJ
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/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
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713:名前は開発中のものです。
08/03/16 13:56:06 SiDgiRIt
なにそれ?
へぼいwwwwww
714:名前は開発中のものです。
08/03/17 17:14:05 ZNnmPjZF
俺も含めて全員へぼいっての
715:名前は開発中のものです。
08/03/17 20:44:34 EQ8vtkie
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 俺も含めて全員へぼいっての
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
716:名前は開発中のものです。
08/03/18 21:37:02 1dxUFiR3
まあ落ち着けや坊主^^
717:名前は開発中のものです。
08/03/19 00:49:23 sbBoc6XZ
質問です。
通常版・LivePreviewMenuでタイトル画面を作っています。
元画像→マウスオンの画像は出るのですが、決定の時の画像が出てきません。
サンプルではlmtファイルなどを使っているらしいですが、
静止画像だけでは設定できませんか?
718:名前は開発中のものです。
08/03/20 00:18:49 SVeoB6YP
そんじゃ
あげ
719:名前は開発中のものです。
08/03/20 22:52:01 ZALWH8UN
初めまして。
質問させてください。
画像文字で右寄せ配置にすることって出来ますか?
右揃えはあるものの、数字を右寄せで表示したいのに
どうしても左寄せになってしまって見栄えが悪いので
なんとかしたいんですが…。
720:名前は開発中のものです。
08/03/21 02:05:58 F5xh6Vcq
空白を入れるとかで代用できない?
全角入れると空白になるとかあるけど
721:719です。
08/03/21 20:30:07 aLUkNDF0
>>720 様
なるほど!
そういう手もあるんですね。
空白を使って早速チャレンジしてみます。
ありがとうございました!
722:名前は開発中のものです。
08/03/23 07:54:08 NUZNb4Ya
まともなやつはいないのね・・・
723:名前は開発中のものです。
08/03/24 19:22:04 2750K9dS
ライブメーカーでCG集は作れます?
724:名前は開発中のものです。
08/03/24 23:22:14 A3mXfrb+
漠然とCG集っていわれても723がどんなのを考えているのかよくわからないけど
一般的な サムネイルクリックしてCG表示って言うのなら比較的簡単に作れますよ
725:名前は開発中のものです。
08/03/25 05:52:29 1NnK8ART
>>717
俺もそうなる。
726:名前は開発中のものです。
08/03/25 08:57:21 oa2HDhZj
>>724
どうやれば?
見た画像しか表示されないと思うし……
727:261
08/03/25 10:11:44 gv3iMShX
URLリンク(tuanikki.blogspot.com)
728:名前は開発中のものです。
08/03/25 12:58:55 rtXBj+rF
www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-17.htm
729:名前は開発中のものです。
08/03/25 14:52:20 L7UKzDlY
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
../⌒ヽ /⌒ヽ
( ^ω^) ( ^ω^)
久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ
久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ
../ ⌒\
(^ω^ )
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
./ ⌒\ /⌒ヽ
(^ω^ ) ( ^ω^)
久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ
久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ
/ ⌒\
(^ω^ )
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
730:名前は開発中のものです。
08/03/25 21:11:51 uRvkTu0s
>726
だからどういうCG集?見たやつじゃなくて全部表示させるなら
フラグ全部TRUEではじめたらいいんじゃね?
いっそ、公式掲示板の3404の記事のやり方見て、CGモード自作したら
いいんじゃないかと。
ついてるCGモードの機能でも出来ないことはないし、画像表示系列の命令はそろっているんだから
自分のしたいようにいくらでも改造できる。
改造はどうやって?って言う質問はLiveMalerいじってヘルプ熟読して考えるといいとおもうよ
731:名前は開発中のものです。
08/03/25 22:07:42 1NnK8ART
>>717は答えてくれないの?
732:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:58:07 hwl2A0xZ
>>731
ここにはお前のママはいないよ?
733:名前は開発中のものです。
08/03/26 00:00:10 fc+CZozu
じゃあパパは?
734:名前は開発中のものです。
08/03/26 18:03:59 17H0VkSo
>>731
通常版ユーザーって少ないんじゃね
俺は開発版使ってるけど決定時はgalファイル指定できちんと表示されるよ
735:名前は開発中のものです。
08/03/27 12:55:25 hHIauWFE
計算ノードがすげー使い辛くなってないか…
前のテンプレタイプになれたせいか
今回のはすぐ忘れる
736:名前は開発中のものです。
08/03/27 13:49:00 hQHx+gEW
>>735何大嘘ぶっこいてんだ。かんたん入力使えば全く同じだろがw
737:名前は開発中のものです。
08/03/27 13:58:55 +lX5L8QA
>>734
開発版にしたけど、表示されない><
設定まちがってるのかなぁ…
738:名前は開発中のものです。
08/03/27 16:45:24 hHIauWFE
>>736
かんたん入力?
739:名前は開発中のものです。
08/03/27 18:03:52 yM2ERto2
>>738
開発版02.08.03.20で追加されたはず
新規入力時のみ以前と同じ形式で計算を入力できる
修正は新形式になってしまう微妙仕様
740:名前は開発中のものです。
08/03/27 18:24:52 yM2ERto2
>>737
どんな画像ファイルをどう指定してるのか分からんからアドバイスのしようがない
本家の掲示板で聞くかアプロダやサイトにテストファイルあげてみれば
それがダメならもっと具体的に記述した方がいいよ
741:名前は開発中のものです。
08/03/27 19:24:02 z1pLBW5+
>>739
あれで十分じゃん。微妙とかゆとりすぎる。
742:名前は開発中のものです。
08/03/27 22:33:13 hHIauWFE
>>739
俺更新してなかった…
本当だできるな
新入力だと
お金+1000=お金 とか入れてしまったり
=と==を間違えたり…
式を忘れるんだよな
743:名前は開発中のものです。
08/03/28 01:34:33 sL3ipOdD
>お金+1000=お金
プログラム未経験者も広く使ってるんだなあと改めて思った
744:名前は開発中のものです。
08/03/28 04:31:48 dDUhbOvT
>>740
だいたい>>717と同じですが、開発版です。
いずれもgalファイルを設定しています。
○=表示 ×=表示しない(または一瞬で消えてる?)
通常時の画像○→マウスオン時の画像○→決定時の画像×→スタートしてしまう。
745:名前は開発中のものです。
08/03/28 04:35:57 dDUhbOvT
↑
は、スタートボタンの場合です。
ロードやオプションなどもあるのですが、クリックすると、
どれも決定時の画像を表示せずに起動してしまいます。
746:名前は開発中のものです。
08/03/28 04:50:10 dDUhbOvT
LivePreviewMenuの設定は
画像
マウスイン時の画像
決定時の画像
に、それぞれgalファイルを指定しています。
747:名前は開発中のものです。
08/03/28 12:38:49 nPa4KwnV
画像の設定とか間違ってないと確認したうえでの不具合だったら
ここで聞かないでさっさとデータアップするなりしてオフィシャルの掲示板に書き込むか
管理側にメールしたほうが解決は早いと思うんだが…
748:名前は開発中のものです。
08/03/28 15:00:39 dDUhbOvT
はーい
749:名前は開発中のものです。
08/03/28 18:27:43 pJ3GGwgp
>>744
多分「ゲームスタート」とかそんなボタン作ってんだろうけど、
ウェイトかけなきゃそら表示とほぼ同タイミングで画像切り替
わるから決定時画像見えるわけないだろ
750:名前は開発中のものです。
08/03/28 20:37:04 dDUhbOvT
>>749
なんかぶっきらぼうなレスのくせに、
優しさを感じました。
ウェイトですね。
ありがとうございます。
751:名前は開発中のものです。
08/03/28 20:39:32 dDUhbOvT
そんで、あのう…
LivePreviewMenuなんですが、
ウェイトってのは、どこを…?
752:名前は開発中のものです。
08/03/28 23:35:56 pJ3GGwgp
いまちょっと試してきた。…上のレスは忘れてくれ。俺の勘違い。
でちょいと公式掲示板見たら
「GraphicsGale使って画像を開いて、フレームのプロパティの「表示時間」の値を大きくしてください。」
って思いっきり載ってるじゃねーかw検索くらいしろよwww
753:名前は開発中のものです。
08/03/29 04:03:16 FGf2WJDv
>>752
お忙しい中、アドバイスくださって本当にありがとうございます!!
アニメーションのない画像でしたので、そちらは考えませんでした。
助言のおかげで上手く表示することが出来ました。とても嬉しいです。
ソフト開発に加え、アドバイスまで・・・感謝の気持ちで一杯です。
これからも応援しています!!
いや、↑はコピペだが、マジありがとう。
754:名前は開発中のものです。
08/03/30 23:25:33 KXnkNsHJ
画像を左右反転して表示するには
左右反転した画像を用意する以外の方法は無いのかな
755:名前は開発中のものです。
08/03/31 11:15:10 0yLOKHOU
通常版だけど作業中に初めて強制終了くらった・・・orz
強制終了の頻度ってみなさん、どうですか?
こまめにセーブしてなくて3時間分の作業をふいにした愚かな私は置いといて・・・
756:名前は開発中のものです。
08/03/31 13:07:15 Tpz4j42A
開発版使い始めて半年くらいだけど
今のところ強制終了は一度もないな
こまめにセーブしないと落ち着かないから
3時間分が消えたらきっと泣きたくなるw
757:名前は開発中のものです。
08/03/31 16:41:47 0B/YD5qH
もうすぐ完成します
758:名前は開発中のものです。
08/03/31 17:28:03 4VccxbGU
PC2台使ってんだけど
4年ほどOSそのまんまで使いまくりPC→数時間使用で漢字変換(IME)で強制終了
最近OSいれなおしたPC→安定
という感じだがこれワードも同じ落ちかたするしソフト関係ねぇw
そろそろクリーンインストールせんとな。
759:名前は開発中のものです。
08/03/31 17:32:21 fhpGiq+J
IME辞書が壊れてるんじゃないのか
760:名前は開発中のものです。
08/04/01 02:03:29 jTKbTEG1
>>754
LiveNovelだけじゃ無理じゃないの
LiveCinemaのモーションで左右反転にTrue指定したファイルつくれば
画像ファイルは一つでモーションファイルが増えるだけだから
容量的にはさほど増えない
761:名前は開発中のものです。
08/04/07 18:54:09 6Ta54eH8
同人販売を目的に作成しているので、安定している通常版を使っていましたが、
exeのアップデータ機能のことを考えると開発版を使用した方がよいのでしょうか?
通常版はVistaにも対応していないようですし、迷っています。
762:名前は開発中のものです。
08/04/07 19:13:35 yd4H4Yj9
開発版が良さそうです。
763:名前は開発中のものです。
08/04/07 23:01:17 9roOp8SL
通常版と開発版って同居できるの?
旧バージョンはアンインストールした方が無難ですか?
764:名前は開発中のものです。
08/04/08 16:48:56 tOyF5WCd
同居できるけど開発版でいじったものは通常版では二度と変更できないのでご注意を
765:名前は開発中のものです。
08/04/08 19:24:45 zDZ8q+VE
>>761
俺も同じ用途だけど開発版使ってなんの問題も無い
766:名前は開発中のものです。
08/04/10 22:06:17 zEtdMg/v
とりあえず、これでゲーム作ってる奴がいるのはわかった。
767:名前は開発中のものです。
08/04/12 00:13:05 smi1O/0O
右クリックすればいつでも自分のカスタマイズした選択画面チャートを呼び出す
その画面をキャンセルすれば元のその画面を呼び戻したノードに戻る
なんて都合のいい事できるのでしょうか?
@Rclickは既にシステムに割り当てられてしまっているし…orz
セーブやロード程度ならオプションとか呼び出し先をセーブとかにすればいいんだけど、
例えば現在のステータスや所持道具一覧とかを表示させたい場合、
どうすればよいのかわからんのです。orz
768:名前は開発中のものです。
08/04/12 00:38:11 smi1O/0O
間違えたどす
X>右クリックすればいつでも自分のカスタマイズした選択画面チャートを呼び出す
O>右クリックすればいつでも自分の作成した各種画面用のチャートを呼び出す
769:名前は開発中のものです。
08/04/12 00:45:01 mQBLzQEi
MODEってエロゲならできた気がするが
あれは有料版だったのだろうな
770:名前は開発中のものです。
08/04/12 01:29:54 smi1O/0O
マジデスカ…
@Rclickは確かTRUEかFALSEを返す変数だから
if @Rclick="TRUE"
go to ***
else
適当に
みたいなサブルーチンができるとオープニングタイトルの次に
計算ノード使って処理開始させられるようになるとありがたいんだけど…
ダレカ代用例ご存知であれば教えてクダサイ…
771:名前は開発中のものです。
08/04/12 12:32:21 xK/3cPS+
LiveMakerには割り込み処理をする関数とかなさそうだから無理じゃないかな。
公式に書き込んで管理人のレスを待つか、要望でも出したみたら?
772:名前は開発中のものです。
08/04/12 15:39:40 rOxvUSZY
右上とか下とかに自分の作成した各種画面へのボタンをつけとけばいいだけのことでわ?
MYSTみたいにゲーム画面そのもにいろいろ表示させてはこまるタイプなのかな
773:名前は開発中のものです。
08/04/13 00:13:04 mhT7nH0U
>>772
ピコーン
その発想は無かった…
つうかどうやってチャートへ持ってけば…?
ヘルプのどの辺かだけでもヒント貰えますと幸せになれますが…
多分プレビューメニュー使うんでしょうけど今イチヘルプだけじゃ
掴みきれないんですよ…宜しければヒントを(´;ω;`)
774:名前は開発中のものです。
08/04/13 00:26:31 mhT7nH0U
>>771
その手もあったか!(`・ω・´)
メッセージボックスは自作変数に代入できるんだけどね
同じ事が出来れば喜んで跳ね回るぞ
775:名前は開発中のものです。
08/04/13 16:46:36 +63pNGSd
なんかバカっぽいな…
776:名前は開発中のものです。
08/04/14 14:11:58 QDsnNZOn
>>773
画像選択の先にチャート呼び出しをつけておけばいいんじゃない?
まあ、右クリックという要望は満たせないけど。
777:名前は開発中のものです。
08/04/14 17:36:00 cN18TDLa
画像選択だと、"いつでも"てのは無理だろう
公式の掲示板で似たような質問見たけど、管理者さんの解答だと今のLiveMakerの機能では無理だと言ってたような気がする
だけど、できたら本当に最強だよね
778:名前は開発中のものです。
08/04/15 01:05:15 cCibYXoE
>>777
ESCによるオプション呼び出しも、厳密には「いつでも」ではないからね。
あれと同程度の頻度なら今作ってるが画像選択でも可能だよ。
めんどいけど・・・w
779:名前は開発中のものです。
08/04/15 02:30:30 85Fo66ke
773です。
そっか、出来ないのか…
プログラム開始ノードの直後に計算ノード突っ込んで
そこにifとelseを使ってノードなり何かと組み合わせれば
一つ一つの主要なノードに変数を割り当てたりして
何とか出来そうな気がしてたんだけど、
「いつでも」できないと管理者さんが言ってるんなら駄目なのか…orz
確かにこれが可能になれば777の言うとおり最強なのに。
これから要望出そうかと思うけどどんな内容で要望すればいいかな?
システム関数の@Rclick周りの融通性に関してが一番良いのかな?
@Rclickで返された判定を独自の変数に割り当てて、
その変数から任意のノードやチャートに呼び出す、という感じかな。
どう?
780:名前は開発中のものです。
08/04/15 02:42:23 85Fo66ke
言葉足らなかった…
x>その変数から任意のノードやチャートに呼び出す
@Rclickの判定の後、ifとelseを利用する事で
独自に用意した変数に「任意のノードやチャート」を代入して
呼び出せるようになれば、って感じかな。
一番いいのは、オプション画面を自分で好きに改造して
チャートなり何なり呼び出せるようになれば良いんだけどね。
781:名前は開発中のものです。
08/04/15 03:03:23 85Fo66ke
要望出してきた。
誤字脱字日本語がおかしいけど勘弁して頂ければ。
あとは管理人様がどのような対応、お返事をくださるか…
782:名前は開発中のものです。
08/04/15 06:29:17 FXJI77Cz
>>781乙
一応、公式掲示板の関連記事
URLリンク(www.humanbalance.net)
783:名前は開発中のものです。
08/04/15 18:48:47 PGI5k2HO
有料版は選択メニューを複数だせるんだっけ?
無料版ばかり機能を豊富にするわけにもいかないだろうし
かといってある程度要望に応えないと普及させらんないし
難しい所だね
まあADV作成ツールだからあまり高度なモノを期待するのも酷なんじゃね
784:名前は開発中のものです。
08/04/16 19:33:47 FHRGObh2
ライセンス料金の内容を変えれば無料版と有料版の区別ができると思われる
無料版で作成したゲームを販売する場合、現行3000円を1500円と半額にするとか
本格的に販売して儲けを目的とするなら契約してロイヤリティを支払わないといけないとか
785:名前は開発中のものです。
08/04/16 19:34:52 FHRGObh2
しまったすまん、営利目的だとロイヤリティは必須なのね
786:名前は開発中のものです。
08/04/16 21:36:11 CtUqUBJA
いや同人個人ならいらんがな
787:名前は開発中のものです。
08/04/17 03:07:01 BP8DL3DE
てか、最近メーカーやる気ないね
788:名前は開発中のものです。
08/04/17 07:07:35 vkE1lTPX
高くて2、3万程度で使える有料版出してくんないかな。
789:名前は開発中のものです。
08/04/17 12:28:14 Yn4x3veE
無料版だと文章自動送りを使えないとわかって鬱。
790:名前は開発中のものです。
08/04/17 12:33:27 kxfcVoJg
どんなゲームでも自動送り使ったことないぜ俺
791:名前は開発中のものです。
08/04/17 13:18:15 F6AcbBJt
>>789
できたような気がするが・・・
792:名前は開発中のものです。
08/04/17 13:31:00 5Vd6RWGh
ctrlだな
俺はこれを無効にしたい
793:名前は開発中のものです。
08/04/17 13:54:14 Xf9Yrmz0
>ctrlだな
それメッセージスキップ
794:名前は開発中のものです。
08/04/17 14:35:21 BOXWZwyU
29800円くらいでメッセージウィンドウを二個出せたりバックログ音声再生なんかがついたら即買いするのに
(そうなったらシネマ用テンプレなんかもいろんなのをたくさん欲しい
795:名前は開発中のものです。
08/04/17 14:54:55 F6AcbBJt
ウェイト設定して自動でメッセージが流れてくのならできるし、
一度読んだメッセージを早送りするのもできる。
これ以外でどんな操作が望みなのかがよくわからんのだが
796:名前は開発中のものです。
08/04/17 16:33:07 5Vd6RWGh
>>793
おっと失礼
797:名前は開発中のものです。
08/04/18 02:53:38 gs19crNp
自動送りがあれば、クリックするのもめんどくさい時にも
ぼーっと画面眺めながらプレイできるからな。
手元で別の事やったり、両手使ってオナニーしたりできるし。
特にエロゲー作るなら後者は重要だ、たぶん。
798:名前は開発中のものです。
08/04/18 03:00:56 QjoiJX0K
自動送りはあるだろ
799:名前は開発中のものです。
08/04/18 03:13:33 ztSGAFMG
自動送りあるよ。
>>797
お前が使おうが使うまいが知るかボケ
800:名前は開発中のものです。
08/04/18 03:23:12 L1mz7Ybc
設定を変にいじると自動テキスト送りの選択肢が消えるし、
クリッカブルマップを表示したままだと自動テキスト送りが表示されない。
普通に使ってる状態なら大丈夫のはず。
801:名前は開発中のものです。
08/04/18 03:43:25 L1mz7Ybc
間違えた、オプションで設定をいじっても別に消えないな。
自動テキスト送りが表示されないのは選択肢が出てる時だけか。
802:名前は開発中のものです。
08/04/18 04:03:31 tRQgNp5X
オプションのチェック外せば消せるよ
803:名前は開発中のものです。
08/04/19 03:51:57 /4oGL04T
>>773ですけど
返答が無いという事はやっぱり無理なのかな・・
RPGのような作りも講座サイト見る限り不可能じゃないから
チャートだけじゃなくて任意のノードをサブルーチンとして使えると
自由度も高くなったり管理面も楽になりそうなんだけどね・・
メーカーだから開発者としてはやはり営利関係の部分も考えなあかんのかな・・
まあ虫のいいと言ったらそうなんだけど
804:名前は開発中のものです。
08/04/19 06:24:47 la5fWRkO
>返答が無いという事はやっぱり無理なのかな・・
あそこの返答は結構日が空いたりすることがよくある
無理そうなら「現在の所考えておりません」とか
ちょっと期待を持たせる時は「考慮しておきます」とか
必ず返事くれるから
805:名前は開発中のものです。
08/04/19 09:00:38 l89WMHoB
メッセージボックスを自分で用意した画像を使うことってできますか?
あと選択肢はデフォのスタイルしか無理ですか?
メッセージボックス上に表示したいんですが。それが無理でも選択肢の背景の画像変えたいんですが
806:名前は開発中のものです。
08/04/19 10:56:05 w6qEB2JH
>>805
ヘルプ見ましたか?
ヘルプ>FAQ>テキスト>メッセージボックスのデザインを変えたい
ヘルプ>チュートリアル>画像選択で分岐
メッセージボックス上に選択画像の座標を指定すれば?
807:名前は開発中のものです。
08/04/19 14:14:08 pNv5gMlL
メッセージボックスのスクロールバーに設定する画像サイズはわかりますか?
公式にもあったけど。回答なしだった。
808:名前は開発中のものです。
08/04/19 17:47:19 eKlOxR3P
スクロールバーってサイズフリーじゃなかったっけ
809:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:22:50 hAINQdIp
フリーらしいけど、設定すると半分しか表示されないね
810:名前は開発中のものです。
08/04/21 02:58:59 rQYwDXR0
公式見た。一気に回答してるね。
やる気の無い回答ワロスwww
811:名前は開発中のものです。
08/04/21 10:37:00 k2+oLgjb
そんな中、773である私へのレスには
今後大きな希望となる嬉しい回答を得られた
管理人様、感謝!
そして、やはりというか何というか
現バージョンではどうやっても「いつでも」というわけには出来なさそう
だからノードやチャートを変数に代入して呼び出せるようになったら最強ツールとして君臨する事になる。
そして私は、父、字音大君の元に召されるであろう。
ワァー ワァー
ワァー ワァー
ワァー
ワァー
キャー ワァー
イヤーン
812:名前は開発中のものです。
08/04/21 10:38:49 k2+oLgjb
スマン…
最後の十行くらいは忘れてくれ…
間違ってコピペしちまってた…orz
813:名前は開発中のものです。
08/04/21 11:18:20 f9YjencO
ワラタwww
814:名前は開発中のものです。
08/04/21 17:17:47 Dd7ItIzU
バロスwwwwwwwww
815:名前は開発中のものです。
08/04/21 19:21:57 2aWxC+PR
イヤーンw
816:名前は開発中のものです。
08/04/21 23:16:22 Qo0pRUGU
変数の配列の作り方がわからん。
SetArray( abc,10,10 ) をどこに入力すりゃいいのかわからん。
817:名前は開発中のものです。
08/04/21 23:25:53 Qo0pRUGU
あ、できた。
818:名前は開発中のものです。
08/04/22 00:08:04 jnQ6H3B1
上級杉ワロタ
819:名前は開発中のものです。
08/04/22 00:29:28 YYPZzGw5
>SetArray
計算ノードで式を追加して、最初の欄は空白のまま
2番目の欄に書き込めばおk
820:名前は開発中のものです。
08/04/22 09:01:24 10tsfTbs
>>813-815
だから忘れてってばさ〜…( ´;ω;)
821:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:11:49 gHonS/wc
ちょっと質問なんですが、変数の数字って
履歴で表示させること出来ますか?
クイズの正解数を変数で表示させて
メッセージでは表示できてるのに
履歴で見たら、数字だけ抜かされてるので…
そういうのは無理なんでしょうか?
822:名前は開発中のものです。
08/04/23 04:04:49 FC8r6C6U
こっちの環境だと、普通に変数もシナリオ回想に残るので何とも言えない。
823:名前は開発中のものです。
08/04/24 00:01:47 NF/WUUVG
821です。
>>822 様
返信ありがとうございます。
とりあえずシナリオ回想に残ることが分かっただけでも助かりました。
自分のやり方がどのように悪いのか、
どうすれば表示出来るのか、
もう一度方法を探してみようと思います。
824:名前は開発中のものです。
08/04/24 16:03:58 4nuS0YHA
SetPropでメッセージウィンドウに書き込みしてると履歴に表示されない
ちょっと特殊な方法使うと履歴用にキャッシュされないのかも
825:名前は開発中のものです。
08/04/26 05:02:57 YtDk2crz
これ条件分岐に時間かかってるのかな。
着せ替えゲームみたいなの作ってるんだけど、
表示時間を0に設定しても、複数の画像を条件分岐させながら表示すると
タイムラグがきつい。
826:名前は開発中のものです。
08/04/26 10:14:17 0sHYv6pv
>>825
条件分岐じゃなくて、画像表示に時間がかかるのではないかと。
シナリオ・ノードを通して画像を表示すると、シナリオ・ノードがいろんな処理をしたうえで画像表示をしているらしい。
最近では計算ノードで画像を直接表示させるやり方も出ていて、公式BBSの2539あたりを参考にしてみたらどうか。
あと、シナリオ・ノードで画像ロックさせておいても、多少は表示が早くなるかも。
827:名前は開発中のものです。
08/04/26 13:41:20 mys5JW5y
>>826
なるほど、有難う。
やってみる。
828:名前は開発中のものです。
08/04/28 03:05:39 /8PnQQHZ
>>826
ロックしたらRAMが貧弱だときつくならないか?
計算ノードで予めパス指定だけしておくのが吉かと
829:名前は開発中のものです。
08/04/28 03:20:01 Io0RBYge
SetPropは有料版専用?
830:名前は開発中のものです。
08/04/28 07:49:44 GfoWSO6c
ヘルプにPro用と書いてある関数も普通に使えるな。
831:名前は開発中のものです。
08/04/29 09:26:50 WKIn5mnq
使えるけどもし仕様変更とかで使えなくなっても文句言えない
ということ
832:名前は開発中のものです。
08/04/29 11:10:03 xSmebLdC
とりあえずヘルプの画像文字変更でSetPropを使用した例が出てるし
すぐに使えなくなることもないと思うけどね
833:名前は開発中のものです。
08/05/01 18:10:31 shzK/dQa
ながれぶったぎりすみません。実はマスター作成した後のゲーム上で音源(wavファイル)が
再生されないんですが、公式BBS回答ログの
>音量には、サウンド再生コマンドで設定する音量と、
>プレイのときのオプションの音量があります
というので、プロジェクトオプションを色々いじってみても、改善されないのです。
ビルド再生(サウンド再生コマンド音量1000)時は普通に鳴るので、上記の理由だと思うんですが、
ゲーム時に鳴る音量の設定は、プロジェクトオプションのどの項目に該当するのか分からず。
致命的な見落としがある気がするんですが、もし宜しければご指南頂けると助かります。
シーン回想・ギャラリー機能を使っていないデータなので、2つのサウンド設定はいじってません。
834:名前は開発中のものです。
08/05/01 19:10:47 KMRFSRsk
>>833
「プレイのときのオプションの音量」は、言葉どおりプレイ時にいじるものでプロジェクトオプションは関係ない。
システムメニューが許可された状態なら、右クリックでオプションを出せば「音量」の項目がある。
このとき、「サウンドを再生する」にもチェックがついてるか確認を。
835:名前は開発中のものです。
08/05/01 20:13:27 shzK/dQa
>>834 さま
わざわざのレスをありがとうございました。
該当ファイルはシステムメニューを禁止の状態で作成している為、ご指摘頂いた後、
システムメニューを許可にしてみてから、再度マスター作成したゲーム画面上で
サウンド音量を確認してみたところ、サウンド再生にはデフォルトでチェックが
されていて、音量は全て「MAX」になってました。
ですのでもしかしたら「プレイ時の音量」とは、不具合理由が違うのかもしれません。
システムメニューを許可にしてビルド+実行をすると、問題なく音源を再生できます。
(セーブロードも禁止にしてあります)
色々原因を調べているのですが、ずっと暗礁に乗り上げてしまっている状態なので、
もし宜しければ他にも想定される原因に心当たりがありましたら、ご指南頂けると嬉しいです。
836:名前は開発中のものです。
08/05/01 21:42:18 8SthDdhM
>>835
心当たりが無いことも無いけど、あまりこんなことしないだろうと思うし、違う可能性が高いだろうけど一応書いとく。
シナリオスクリプトは使ってない?
もし使ってるなら、サウンド再生のタグに入れる音源のパスはどんなふうに書いてる?
階層を表現するのに、「\」でなく「/」を書いてない?(例:「hige\hoge.wav」でなく「hige/hoge.wav」)
「/」で階層を表していると、ビルド再生の時はちゃんと鳴っていても、なぜかマスター作成したものでは鳴らない。
……かつて自分が躓いたところです。
837:名前は開発中のものです。
08/05/01 21:48:51 KMRFSRsk
>>835
バージョン書いてないからわからないけど、ウチのver02.07.09.30で作り中のゲームをマスター化しても問題なくoggもwavも再生された。
本体のスピーカ音量が落ちてるとか、雛形更新してみるとかしか思いつかない。
あとはwavファイルそのものがダメか、ファイルがサウンドフォルダ以下にないとか、ファイル名が変なのとか。
wavファイルを違うのに変えて試してみて、ダメだったら公式掲示板で聞いてみるほうがいいかも。
最新版のマスター化の不具合もありえなくないし。
838:名前は開発中のものです。
08/05/01 22:42:19 shzK/dQa
833と835です。
>>836
シナリオスクリプトは使用していません。
シナリオノード右クリック→サウンド再生のみでファイルは作ってあります。
ですので別途音源パスの設定はしていないので「/」表記の可能性は無いと思います。
(あちこち確認してみましたが、そういったパス指定箇所が見当たらなかったので)
ですが大変参考になりました。有難うございました。
>>837
Vista機でバージョンはver.02.08.03.20を使っています。
(この不具合で再度自動アップデートもし直してみました)
wavファイルの破損も考えて、サンプルゲーム『GTE・SP』内のoggファイルをコピーして
runimageフォルダ内のサウンドのフォルダ(wavファイル収納先)に入れ込んで、
曲を差し替えてみても同じ現象になるのです。マスターデータ上でも鳴らず、
他のPC(XP機)でも再生状況は一緒でした。
ファイル名は半角英字(空白無し)で1チャンネル(BGMチャンネルのみ)の使用なのですが、
公式サンプルのサウンドでも鳴らないという事で、何かこちらの見落としがあるのでは…と
思ったのですが、もう暫らく色々調べてみて、頂いた情報もまとめて解決しないようでしたら
公式BBSにお邪魔しようと思います。
初歩的にも近い質問に、色々と情報を頂けて嬉しかったです。
レスを有難うございました。
839:名前は開発中のものです。
08/05/01 23:33:19 shzK/dQa
連続投稿すみません。838です。
色々とご指摘いただきましたが、無事自己解決できました。
新規ファイルで雛形を整形した時に「サウンド」フォルダの中に用途分け用のフォルダが無かったので、そのままでも大丈夫なのかとサウンドフォルダの中に音源ファイルを入れて
いたのですが、サンプルゲーム『GTE・SP』のフォルダ内にはBGMとSEのフォルダがあったので、
BGMチャンネルのみ使用だった為「BGM」フォルダを新しく作成してその中に入れたら、
マスター上でも正常に再生できました。新規でディレクトリフォルダを作成する必要があったのですね…。
やはり初歩的な見落としだったようで大変お恥ずかしいですが、色々とレスを頂けたり
オプションをいじれたので、その他の点でも大変勉強になりました。有難うございました。
840:名前は開発中のものです。
08/05/02 16:05:38 xtgbDZ0V
>>839
これマジ?
俺もフォルダ分けしないで、サウンドのフォルダにぶちこんで作ってたんだけど(;´Д`)
841:名前は開発中のものです。
08/05/02 16:06:25 1/tOMbrT
シネマで霧の表現ってどうやってやってる?
ずろうでそういう演出を観た記憶があるのだが今、DL出来ないorz
842:名前は開発中のものです。
08/05/02 21:16:30 IpNoHpaS
>>840
839ですが、自分の場合はそれだけですんなり解決してしまったので、
サウンドが再生されない件に関しては、他の要因が見当たらなかったです。
840さんがマスター作成してみて特に問題が無ければ、大丈夫ではないかと?
もし不具合があった場合は参考にして頂ければと思います。
843:名前は開発中のものです。
08/05/03 19:43:45 6uBh9qM8
SetPropって具体的に何を操作してるかよくわからないんだよなぁ。
844:名前は開発中のものです。
08/05/05 02:57:31 PxxC45Qb
どうもチャート式になれない…というか
変数操作とか移動関連はシナリオ内に組み込めてもいいのになぁとか思ってしまう
また選択肢を増やすためにシナリオを分断する作業が始まる
845:名前は開発中のものです。
08/05/05 09:04:32 cLEliZtV
デバグするときや初心者にはわかりやすい形なんだけど、複雑な分岐を作ろうとするとたしかに面倒かも。
けど、動画を簡単に作れて、なおかつ組み込みやすいという利点が大きくて、離れられない。
自分はノベルゲームを作るときはLiveMaker、アクション作るときはHSPだ。
楽しようというコンタン見え見えだ……
846:名前は開発中のものです。
08/05/05 09:26:23 I3F1CzMz
作るだけなら吉里吉里やDelphiのほうが楽だろ
環境依存の不具合回避やチャートを使いたいからLMを使いますが
847:名前は開発中のものです。
08/05/06 11:24:45 pZwflOS9
>>845
楽しようってのはいいんじゃね?
怠惰に見えるかもしれんが、言い換えれば余計な手間を省けるとかさ
文字ベースよりGUIベースの方が確かに楽だし
あとは要望があったサブルーチンの自由度があがれば鼻血もんじゃね?
848:名前は開発中のものです。
08/05/06 14:33:16 iPxNhJiM
わかりやすいけど楽ではないんだよな。
849:名前は開発中のものです。
08/05/06 18:42:45 562KK12w
長かった・・・
ようやくマスターアップできた・・・
土日休日全部潰して2ヶ月ちょっと・・・
ようやくネトゲーに戻れるよぉ〜
850:名前は開発中のものです。
08/05/06 18:57:57 pZwflOS9
戻るなww
851:名前は開発中のものです。
08/05/07 00:29:44 E/+CwuOQ
なんか更新キタ━━(゜∀゜)━━ッ!!
なんだミニルーペってw
852:名前は開発中のものです。
08/05/07 02:22:22 NpqHos/g
●02.08.05.06
[GraphicsGale]
・ミニルーペを追加
・環境設定に「画面キャプチャの際にアルファチャンネルを削除」を追加
・フレーム削除で発生するメモリリークを修正
・サイズの違うフレームも貼り付けられるように
・プレビュー停止中に編集フレームを切り替えた際、即座にプレビューに反映されるように
・マニュアル修正
・一括変換でGal画像の圧縮が利かない不具合を修正
・フルカラー以外のプレビューが正しく表示されない不具合を修正
[LiveNovel]
・<>が正しく表示されない不具合を修正
・TSVファイルがマスターに収録されない不具合を修正
[LivePlayer]
・MIDI再生処理を修正
ほうほうよくわからん
853:名前は開発中のものです。
08/05/07 10:26:11 p1E65Njq
うほっ
要望出したのが通ってる(゚∀゚)
854:名前は開発中のものです。
08/05/09 12:55:59 sXLy1GsJ
作ったやつがたまに凍るようになってしまった。
やはりRPGを作るのは少し無理があったか。
855:名前は開発中のものです。
08/05/09 13:08:20 l8tjwl5l
スゴスwww
856:名前は開発中のものです。
08/05/09 22:14:42 FQAtbcQf
「いつでも」の要望は検討段階なのかな・・?
ノードを変数に代入したり管理者様のレスのプレビューメニューで呼び出したいぞ(´;ω;`)
857:名前は開発中のものです。
08/05/10 19:34:02 Cmoij/5N
livecinemaのフリップって何だっけ?
どっかに書いてあったんだが・・・
858:名前は開発中のものです。
08/05/10 22:46:46 xi+SnoHb
人に聞く前にヘルプくらい読めよ
859:名前は開発中のものです。
08/05/12 02:12:52 ejpx4RgJ
最新版インスコしたら、プロジェクトも開けず、
新しく作ることもできなくなったやついる?
リストのインデックスが範囲を超えています(0)と表示されるんだが
最新版にやっぱり問題があるのかな?
860:名前は開発中のものです。
08/05/12 06:41:45 jXxCND/w
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
861:名前は開発中のものです。
08/05/13 08:00:08 0mUey056
修正すると新規バグがよく出るよね
開発を引き継いだばかりでうまく管理できてないのかな
862:名前は開発中のものです。
08/05/13 19:23:53 PnxVYOmp
>開発を引き継いだ
kwsk
863:名前は開発中のものです。
08/05/14 07:26:43 5oN9woyG
>>859のバグは直されたようだね ね?
864:名前は開発中のものです。
08/05/19 21:49:43 kB5Kepp7
指定したアイコンファイルが適用されない
バグ?
865:名前は開発中のものです。
08/05/20 08:28:27 P5x3puJX
ソースが見れるの作品は「GTE・SP」しかないのかな
他の作品もじっくり研究してみたいね
866:名前は開発中のものです。
08/05/20 18:34:46 UtQRsUYp
サンプルでもない普通の作品が
ツクールゲーみたいに覗き放題ってのもどうかと思うが
もう1作品ぐらいサンプルがあってもいいよな。
867:名前は開発中のものです。
08/05/20 21:03:47 htNjbHNF
作品ではないけど、講座みたいなのは少しはある。
ライブメーカーでアクションゲーム作ってた人のHPとか。
今はRPG作ろうとしてるね。一応それっぽいのが動いてるし。
868:名前は開発中のものです。
08/05/21 08:40:21 0FBhwLY+
質問いいでしょうか
例えば「あるイベントを通過するとキャラクターが髪型を変える」という場合、
髪型画像A・B、二つ分のシナリオを用意しないといけないのでしょうか?
小イベントを追加しようと思ってるのですが、難しいようなら諦めます
869:名前は開発中のものです。
08/05/21 10:19:31 +p17oyFY
>>868
フラグや変数の使い方がわかっているなら作り方もわかるはず。
フラグの使い方がわからないなら、まずは公式のチュートリアルをよく読んで勉強することをオススメする。でもわからなければ、あきらめるのも選択肢。
870:名前は開発中のものです。
08/05/21 13:00:16 hZ0FSSxY
フラグがわからなかったんで分岐の数だけ作ったけど死ねるのでオススメしない
頻繁に出てこないものならフラグは必要ないかもしれん
871:868
08/05/21 13:08:53 0FBhwLY+
返信ありがとうございます。
変数参照でシナリオ分岐ですと、シナリオ数が倍化してしまうので、
できれば一つのシナリオ内で処理したかったのですが無理っぽいようですね。
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