■ LiveMaker スレッド3 ■
at GAMEDEV
[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
08/01/08 15:03:37 9H3ucajd
社員乙
601:名前は開発中のものです。
08/01/08 20:36:37 laHw7CtE
コピペ乙
602:名前は開発中のものです。
08/01/08 23:13:24 DFeAwsy8
俺乙
603:名前は開発中のものです。
08/01/09 08:21:38 itrIss8y
フリー配布モノに社員って見当違いwせめて信者w
604:名前は開発中のものです。
08/01/09 08:39:01 43BQAcKN
見当違いはおまえ
>>600はただ単にすばやく不具合に対応する社員への労いの言葉
605:名前は開発中のものです。
08/01/09 09:22:28 1asB3XPt
ちなみに
>>602はすばやく不具合に対応する社員をただここで眺めるだけの俺への言葉
606:名前は開発中のものです。
08/01/09 13:53:09 itrIss8y
>>604
なんでそんなに必死なの?
607:名前は開発中のものです。
08/01/09 14:06:26 nN8+qSTj
必死なのは、このスレでの社員乙の文脈すら読めない上に、二度もレスしてる誰かさんじゃないの?
608:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:07:35 DeGCe64/
更新きてた
計算ノードコピーバグも直ってたよ
しかし新機能追加後だけに潜在バグが怖い
一度ファイルを新しいのでセーブすると古いのじゃ開けなくなるから
バックアップとっとくか
609:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:14:28 1asB3XPt
もう有料版の意味ねーな
ウィンドウも3つくらい同時展開させてくれ
610:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:25:22 itrIss8y
>>607
ID変えて言い訳に必死なお前さんよりは…^^;
611:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:29:32 2zww/MCx
しかし…結構対応早いんだな。感心したよ…
612:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:57:16 nN8+qSTj
相手が別人なのに、ID変えとか思う辺りまで含めて、マジで色んなものが見えてない人だね。
613:名前は開発中のものです。
08/01/10 07:36:09 +K3vt5qZ
>>599
ただ単にすばやく不具合に対応する社員への労いの意味で
社員乙
マジ乙
614:名前は開発中のものです。
08/01/14 11:31:40 l/SOz29C
ゲーム内のページめくりの時に出る「Next」画像や
「>」画像を自分のオリジナルの画像を使用したいんだけど
それを変えてしまってもエラーとかはならないものでしょうか?
615:名前は開発中のものです。
08/01/14 11:37:28 85siw0DQ
ヘルプのメッセージボックスを読んで実際に変えてみて
不具合が出たら聞けばいい
616:名前は開発中のものです。
08/01/14 20:31:38 8zLKAG6/
それはオプションから変更できたはずだが
617:名前は開発中のものです。
08/01/15 13:45:22 icDC2AAm
ネクストアイコンはオプションから変更できました。
それについてもう少しわからないことがあります。
画像の変更は可能だったのですが、そのネクストアイコンを
シネマで作ってチカチカさせるアニメーションを作ったけど
それを設定したいのですが、オプションの変更ではGALの画像のみしか
設定できないようになってるようです。
シネマで作ったものを設定する方法はありますでしょうか。
618:名前は開発中のものです。
08/01/15 17:19:25 Coyz22XW
シネマファイルは設定できない
標準のもgalでつくってあるでしょ
619:名前は開発中のものです。
08/01/15 19:11:54 YBQXV+ka
シネマではなくGraphicsGaleでつくればおk
コマ送りアニメのような簡単なものはこっちが専門
シネマは回転とか移動とか拡大とか
620:名前は開発中のものです。
08/01/16 04:23:59 SyRL1Lft
動くもの=シネマで作る
GraphicsGale=アルファチャンネルとか設定する
という風に思い込んでたので、まさかGraphicsGaleでそういうものを
作るとは思いもよりませんでした。
ちゃんとツールの勉強します。
レスありがとうございました。助かりました。
621:名前は開発中のものです。
08/01/16 13:54:48 EDYHCPQu
でも本当のとこは、小さいサイズならシネマで作ったアイコンも使用できればいいのにとも思った
622:名前は開発中のものです。
08/01/16 21:46:49 Wpf+Cxvz
もっと言うとGraphicsGaleはAVI動画をgalに変換するという
とんでもない技も使える。
ただ、それを普通に使うと重い。
623:名前は開発中のものです。
08/01/17 04:36:16 rVODBzel
画像はフォトショとかで作ってGraphicsGaleでは
アルファチャンネル設定だけしてた自分には荷が重い
GraphicsGaleの使い方がさっぱりわからん
ヘルプを何度見ても???だ
624:名前は開発中のものです。
08/01/17 11:06:46 PCnEcwli
Photoshopの機能の3%ぐらいしか使えてなさそうだなそれ
625:名前は開発中のものです。
08/01/17 11:28:42 6ZhnXasp
まあ便利な機能使いこなした方が効率はいいけどさ
どんな機能が使えるかじゃなくて
どんなことを表現、実現したいかが重要なんじゃね
626:名前は開発中のものです。
08/01/17 13:56:04 omSRGVgf
フォトショCSだけでアルファチャンネル設定できるけどな
でも確かにGraphicsGaleはよーわからん
俺はせいぜいコマ送りアニメ作るくらい
627:名前は開発中のものです。
08/01/17 20:51:49 zfqLZzyo
6以前だとαチャンネル透過のPNG出力するの結構面倒というか
ちょっと判り難いんだよな。
7.0以降大きく変化してパワートーンとか一部のアドオンソフトが使えなくなって
6.0以前のものを使いつづけてる人もいるからな。
まぁ絵なんてツールの使い方知ってる云々より結果的な完成品の良し悪し、
さらにツールがいくら優れてても絵の下手な奴だと駄目だけどな。
628:名前は開発中のものです。
08/01/18 18:51:14 pESEqsub
>>626
そのコマ送りアニメすら作れない俺は負け組
GraphicsGaleのヘルプをもう少し判りやすくしてほすぃ
629:名前は開発中のものです。
08/01/18 19:34:28 UZjGutlj
>>628
数コマを繰り返す程度の小アニメならBmpToGaleのフルモードでも作れるぞ。
ドラッグ&ドロップで素材を放り込んで、フレーム数を指定するだけだ。
繰り返しをしないなら最終コマのフレームを指定しなきゃいい。
こっちはたしかどっかのサイトでも解説してたはずだから、探してみるといい。
630:名前は開発中のものです。
08/01/18 19:45:03 Y0kkVCXC
>>629
628じゃないけどはじめて知ったd
普段簡易モードしか使わんから気付かなかった
今使ってみたけどCPUパワーを全て持ってくんだなこれ
631:名前は開発中のものです。
08/01/18 21:23:38 Nm9ZoGTu
GraphicsGaleのコマ送りは画像読み込んで
フレームウィンドウの左の矢印押して右か左に追加してくだけ
あとは各フレームで秒間やら決めれる
632:名前は開発中のものです。
08/01/21 11:10:20 dmZLock1
ぶるぁああああ!
何とかチカチカするアイコンを作って設定することに成功。
無理だよクソッとか思いながらも諦めないでいじってみて良かった。
みなさんありがとう。
633:名前は開発中のものです。
08/01/22 09:18:59 4QpmLG3A
セーブ画面、ロード画面、履歴画面を作った時。
左右の指定画像がちょい幅広めだったりすると
画面外に見切れてしまうのが困るんだけど。
文字サイズを小さくすれば見切れないようになるが
やはり文字は大きめで表示させたいし・・・。
皆さんはそこらへんはどういう風に綺麗に表示させてますか?
やはり左右のデザインは幅を小さめにするしかないのでしょうか。
URLリンク(vipmomizi.jog.buttobi.net)
見切れ画像
634:名前は開発中のものです。
08/01/22 17:44:26 bwSCnlN0
答え出てるじゃん。
文字サイズをとるかデザインをとるか、それ以外にどうするも何もない。
もしくはゲームの画面比率変えて画像素材のサイズ変えて作り直し。
決められた幅からはみ出たら見切れるのは当たり前なんだからどっかで折り合い付けるしかないよ。
635:名前は開発中のものです。
08/01/24 00:26:05 edAmqGoS
新計算ノードだとTRUEとFALSEはデフォで入ってない。
自分で打つしかないわけか
636:名前は開発中のものです。
08/01/24 23:36:19 edAmqGoS
やっぱフラグの切り替えができなくなってないか…?
637:名前は開発中のものです。
08/01/25 00:08:47 UUMiMJrT
新計算ノードやっとわかった
旧版と比べて解り辛過ぎる
TRUEとFALSEと=(代入)と
a=a+bのテンプレは欲しいと思う
638:名前は開発中のものです。
08/01/26 03:24:20 V0bgX08h
デフォでメッセージウィンド内のフォントを指定できるようになったら使いたい
前向きに検討wktk
639:名前は開発中のものです。
08/01/26 17:22:24 i2tOzZOu
今二種類だけだっけか
640:名前は開発中のものです。
08/01/26 17:45:45 V0bgX08h
>>639
524ではないがこういう意味で>>524-527
641:名前は開発中のものです。
08/01/27 01:13:59 asY99H8z
自己解決した、使うことにした
642:名前は開発中のものです。
08/01/27 22:19:49 rpgvEf3o
今日使い始めてみた。結構手軽で面白いね
プレビューメニューでボタンを作ったんだけどこのボタンにはホバー音付けられないのかな
643:名前は開発中のものです。
08/01/28 01:30:49 6kGitFXp
なんという一日の理解量…
その調子で極めてアクションゲーム作って初心者講座開いてください
644:名前は開発中のものです。
08/01/29 10:36:40 rnWVOoeA
LiveMaker初心者ですが、質問させて頂いて宜しいでしょうか?
最近シェアウェアのLiveMaker製ゲームをダウンロードしたのですが、その中
の音楽が気に入ってしまったため、そのデータの中身を参照したいと思いました。
RPGツクール製のゲームは中身を見ることが簡単に出来るのですが、LiveMaker
製のゲームはもしかしたら中身を見ることは出来ないのでしょうか?
私は素材を悪用したいとかそういう訳ではありませんが、そういった人たちが
仮にいたとしたら困る故に、中身を見れないようになっているのでしょうか?
もしいけないことであったり、出来ないことなのであれば、素直に諦めようと思っ
ていますので、教えて下さる方がいましたら、どうか教えて下さいませんでしょう
か?
時間のある方だけで宜しいので、どうかお願い致します。
645:名前は開発中のものです。
08/01/29 14:19:19 PGmoD1pA
展開ツールは無い(あるのかもしれないが、公開されてない)、以上。
646:名前は開発中のものです。
08/01/29 18:01:25 +pHO3MeX
作品がnyに流されるのはあきらめるしかないんかねぇ…
まじで悲しい。
647:名前は開発中のものです。
08/01/29 19:08:42 1TAl4Ktn
>>646
同名同容量のウイルスファイルを流せ
これで防いだ
648:名前は開発中のものです。
08/01/29 19:15:56 0cOfBcNk
毒には毒過ぎるw
649:名前は開発中のものです。
08/01/29 21:18:27 d6JJG86K
まあまあこう考えるんだ
少なくともP2Pに流れる程度には需要があると
ウウッ
650:644
08/01/30 02:17:21 +d/Tz9sV
>>645
わざわざ貴重なお時間を割いてまで答えて下さって、どうもありがとうござい
ます。
展開ツールはないのですね。
分かりました、メモ書きに素材サイトのURLが載っていたので、時間があれば
そこで音楽ファイルをダウンロードしてみたいと思います。
こんなに早くお返事を下さって、本当にどうもありがとうございました!
651:名前は開発中のものです。
08/02/04 04:28:00 eSC2ISzn
マスター化するときに無用なファイルはねて軽くして欲しいのだけど
それはやはり難しいのだろうか
652:名前は開発中のものです。
08/02/04 05:09:06 eSC2ISzn
って、オプションで選べるじゃないか
ごめんなさい
馬鹿か俺は
653:名前は開発中のものです。
08/02/06 02:06:28 z2A/DIwv
メッセージ枠の端にセーブとかロードの
ボタンくっつけんのどうやんだ・・・
654:名前は開発中のものです。
08/02/06 02:22:04 LuPKSyfK
プレビューメニューを使う
655:名前は開発中のものです。
08/02/08 10:44:12 fzSyBbHi
自分で作った内容の途中からテストプレイするには、
セーブとロードを使うしかないんでしょうか?
656:名前は開発中のものです。
08/02/08 13:40:39 qAD2/u6x
>>655
スレ内くらいは探してみような。ほい。つ>>196
657:名前は開発中のものです。
08/02/08 15:17:56 fzSyBbHi
>>656
あ、すいません、ありがとうございます。
658:名前は開発中のものです。
08/02/09 18:17:25 +FKmQYm5
質問いいですか?
2行の文を同時に表示することはできるんでしょうか?
それと1行だけ行間を変えることはできるでしょうか?
具体的には、
・ ・ ・ ・ ・ ・
こんなふうに
↑の・・・部分を下の行と同時速度で出して
さらに行間を縮めたいんです。出来ますでしょうか?
よろしくおねがいします
659:名前は開発中のものです。
08/02/09 21:52:53 6HfQQXJQ
んな訳解らんことせんでも普通にルビで・ふればいいんでない?
それじゃいかんのか?
660:名前は開発中のものです。
08/02/09 21:53:40 6HfQQXJQ
んな変なことせんで普通にルビで・ふればいいんでない?
それじゃいかんのか?
661:658
08/02/09 23:04:55 +FKmQYm5
うおお確かに!
全然思いつきませんでした!ありがとうございます!
662:名前は開発中のものです。
08/02/10 16:50:00 oh8dt4y8
通常は雛形とLiveMaker
開発は雛形が更新されてる
休日出勤お疲れさまです
663:名前は開発中のものです。
08/02/10 18:14:40 ohXEYc7o
質問です
一ページ分だけクリックしても文字がいっぺんに出ないようにするにはどうすればいいですか
文字が流れるのとBGMのタイミングを合わせたいので
クリック出来ないようにしたいんです
ウェイトとテキストクリアを使うと書いてあってもよくわからなかったので…
お願いします
664:名前は開発中のものです。
08/02/11 00:03:54 0R0RQYDf
「テキスト速度変更」−「実行時の速度設定を無視」
665:663
08/02/11 00:35:00 d1FTnay+
>>664
あなたのお陰で初めてのゲームが完成しました
助かりましたありがとう
666:名前は開発中のものです。
08/02/11 01:28:15 dmualbmQ
ちょっと難易度高かったな…
667:名前は開発中のものです。
08/02/17 02:32:53 O/VkzY76
セーブデータを外から読んだり、外へ出したりすることってできるかな?
そういう関数があるっけ?
668:名前は開発中のものです。
08/02/17 09:44:13 4Jf06Fof
無い
669:名前は開発中のものです。
08/02/18 13:18:54 ryjfr8t1
あー、じゃあやっぱりセーブデータのやり取りはマスター化したらできないんだな。
670:名前は開発中のものです。
08/02/22 13:58:27 2r2v5nC2
ムービーを流しながら、マウスのクリック操作って出来るの?
たとえば、ムービーリピート再生中にマウス操作で中断したり
次の処理に行けたりとか・・・?
671:名前は開発中のものです。
08/02/23 06:02:02 xF46kT6+
>>670
画面をそのままにしてポーズ、みたいなことはできないけど
クリックで次の処理に進むことはできる
というか「再生終了まで待つ」を選ばない限り次に処理が進むので
クリック→メッセージ表示とかしたかったらクリック待ちを挿入すればいい
672:670です。
08/02/23 17:48:53 Uu6VDquT
>>671 様
ありがとうございました!
感謝いたします。
673:名前は開発中のものです。
08/02/25 14:58:26 0Rh1Mc6z
プロジェクト作成中に雛形とかのバージョンアップしたら、
一旦新規でプロジェクトを作成して、プロジェクト>インポートで
システム最新になりますか?
674:名前は開発中のものです。
08/02/25 15:14:00 JHpEJd8A
>>673
新しくつくらなくても
「プロジェクト」メニュー→「クリーン」で新しくビルドすればうまくいくはず
一応念のためプロジェクトフォルダはバックアップしておいた方がいいかも
675:名前は開発中のものです。
08/02/28 11:03:20 soC3ha1t
開発版アップデート
システムメニュー周りとムービー
ムービーにプライオリティがつけられるようになったみたいで
素晴らしいっす
いつもユーザーのリクエストに対応してくれて
ありがとさんです
676:名前は開発中のものです。
08/03/05 02:23:45 /rJdv7Z6
やべえ、LM使いこなせない・・・。
677:名前は開発中のものです。
08/03/05 04:38:21 GOgiRgXu
つかいこなせはしないけどとりあえずゲームは作れた
678:名前は開発中のものです。
08/03/05 11:38:35 C9cfERV4
だいぶコツがつかめてきた。
プライオリティと表示・変更がキモだな。
あと、PRO用の関数使っても大丈夫なのかな。
Ver1で開発してるんだけど。
679:名前は開発中のものです。
08/03/05 11:56:35 /QJAcIRp
proの関数は使うのは構わないけど、もし仕様変更で使えなくなっても文句言わない、
というのが公式にあったようだ。
680:名前は開発中のものです。
08/03/06 12:05:10 WsY/g2yu
オプション部分がいじれるようになってる!おもしれえええ!!!
もうずっとゲームと関係ないとこばっかりに凝ってる
681:名前は開発中のものです。
08/03/06 12:14:51 7PboO8L3
何故、公式の仲間掲示板はBLばかりなのか
682:名前は開発中のものです。
08/03/06 12:24:37 8G2K248F
GUI系は作るの楽だから腐女子が多いんだよ。コミメしかり。
683:名前は開発中のものです。
08/03/06 12:49:17 TDSrZi7a
男の場合エロが多いのかもな
自分がつくってるのもそうだし
684:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:28:03 mvSpmhNo
ホラー作ってるよー
685:名前は開発中のものです。
08/03/07 02:11:44 Wa3nf1pL
百合フリーエロつくってるよー
686:名前は開発中のものです。
08/03/07 03:19:38 mYddfUxg
ふーん
687:名前は開発中のものです。
08/03/07 19:29:27 Wo3rXqwk
自分はクイズゲームばっか作ってるな
688:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:49:13 /8AMMOp9
メモリ解放失敗でファイル壊された
怖くて作業出来ないgkbr
689:名前は開発中のものです。
08/03/10 01:08:10 SZqmeu97
なにそれ?
へぼいwwwwww
690:名前は開発中のものです。
08/03/11 13:55:49 VEgDp6qa
>>688
なんのこと?
691:名前は開発中のものです。
08/03/11 14:42:58 HR9VpJK/
誤爆だろ
692:名前は開発中のものです。
08/03/13 00:30:19 IF1fHwR+
更新ktkr
アドレス””でアドレス””に対する読み込み違反が起きました。
なにこれww
693:名前は開発中のものです。
08/03/13 15:37:54 9B1oaP1e
ダイアログの枠画像設定したら何か右上だけズレるんだが。
ズレるっていうか右上画像だけ上画像との間に隙間があく。
ちなみに同じ作り方の下側は平気。
画像自体にはそこに隙間が空くような無駄な透明部分はない。
昔作ったの開いてみたら、そっちは何故か平気だった。
前回のバージョンの時に設定した、そのゲームはズレる。
バージョン更新したが直らなかった。
枠画像の作り方は以前と一緒で変えてないし、
何作もそのやり方でやってるから自分のやり方が悪いって訳じゃないと思う。
これバグだろうか。
他に同じヤツいないか?
694:名前は開発中のものです。
08/03/13 19:00:00 rqR6joad
ダイアログってなんだっけ
695:名前は開発中のものです。
08/03/13 20:11:46 OwYqy8wK
システム画面のゲームを終了、またはタイトルへ戻るを選ぶと出てくる確認メッセージのウインドウ。
696:名前は開発中のものです。
08/03/13 21:08:49 YgsZuPjH
このツール、Yuukiより難しいね
697:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:31:48 5BGhyyy6
それはない
698:名前は開発中のものです。
08/03/14 08:28:48 bAQl+yfD
あるだろ。
できることが多いんだから。
ユキにはもうわかりやすいとこしかいいとこない。
699:名前は開発中のものです。
08/03/14 14:03:30 MgfN3e8p
難しいというより不親切というかわかりにくいというか新機能解説なさすぎ
700:名前は開発中のものです。
08/03/14 20:59:45 aP1LbRJo
背景を表示の所で挿入メニューが無いのですがどこにあるのでしょうか?
701:名前は開発中のものです。
08/03/14 22:08:29 SwGpZSmK
質問の意味がわかりかねる。
702:名前は開発中のものです。
08/03/15 01:24:25 My3r8S3n
>>698
スレ違いで的外れなこと言っても誰も同意しないですよっとw
てめぇのblogでオナニーしてろバーカw
703:名前は開発中のものです。
08/03/15 03:56:36 cZV445SJ
そんなに怒ることでもないんじゃね?w
704:名前は開発中のものです。
08/03/15 05:32:07 ml38LpfU
なにそれ?
へぼいwwwwww
705: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
08/03/15 06:27:58 +tsu6Kdj
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/ク ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /ル'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
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人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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706:名前は開発中のものです。
08/03/15 07:33:49 lfTqA1sP
メッセージ枠にセーブやロードをつける方法がよくわからない。
プレビューメニュー使うのはわかるんだが。
どこかにやり方書いてない?
707:名前は開発中のものです。
08/03/15 08:02:17 A0o7UlDe
>>706
まず前提として開発版限定
プレビューメニューでシステム部分を使えるのは開発版だけの機能だったはず。
プレビューメニューでボタンを作る
特殊なシステムボタンはボタン名を専用の名前にしなければならない(セーブ、ロード、スキップ等)
セーブおよびロードはグループ番号「0」、それ以外はグループ番号「-1」にする
プロジェクトオプション→メッセージボックス内のコントロールタブからプレビューメニューを読み込ませる
多分これくらいかな
708:名前は開発中のものです。
08/03/15 11:50:46 +nxnp4o/
ちょっとお伺いしたいんですが、
画像選択を常時表示しながら
バックでムービーを再生する事はできますか?
その画像選択で、バックに流れるムービーを
コントロールしたいのですが・・・
よろしくお願いします。
709:名前は開発中のものです。
08/03/15 12:00:19 cZV445SJ
>>704
まねすんなwww
710:名前は開発中のものです。
08/03/15 21:05:37 cZV445SJ
LivePreviewMenuのヘルプが更新されてなし、説明不足で困る
711: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
08/03/15 22:17:00 RxvwMLEg
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/ク ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /ル'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 ミ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
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712: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
08/03/15 23:58:13 cZV445SJ
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
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{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
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ノ /ル'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
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713:名前は開発中のものです。
08/03/16 13:56:06 SiDgiRIt
なにそれ?
へぼいwwwwww
714:名前は開発中のものです。
08/03/17 17:14:05 ZNnmPjZF
俺も含めて全員へぼいっての
715:名前は開発中のものです。
08/03/17 20:44:34 EQ8vtkie
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | 俺も含めて全員へぼいっての
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
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| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
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ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
716:名前は開発中のものです。
08/03/18 21:37:02 1dxUFiR3
まあ落ち着けや坊主^^
717:名前は開発中のものです。
08/03/19 00:49:23 sbBoc6XZ
質問です。
通常版・LivePreviewMenuでタイトル画面を作っています。
元画像→マウスオンの画像は出るのですが、決定の時の画像が出てきません。
サンプルではlmtファイルなどを使っているらしいですが、
静止画像だけでは設定できませんか?
718:名前は開発中のものです。
08/03/20 00:18:49 SVeoB6YP
そんじゃ
あげ
719:名前は開発中のものです。
08/03/20 22:52:01 ZALWH8UN
初めまして。
質問させてください。
画像文字で右寄せ配置にすることって出来ますか?
右揃えはあるものの、数字を右寄せで表示したいのに
どうしても左寄せになってしまって見栄えが悪いので
なんとかしたいんですが…。
720:名前は開発中のものです。
08/03/21 02:05:58 F5xh6Vcq
空白を入れるとかで代用できない?
全角入れると空白になるとかあるけど
721:719です。
08/03/21 20:30:07 aLUkNDF0
>>720 様
なるほど!
そういう手もあるんですね。
空白を使って早速チャレンジしてみます。
ありがとうございました!
722:名前は開発中のものです。
08/03/23 07:54:08 NUZNb4Ya
まともなやつはいないのね・・・
723:名前は開発中のものです。
08/03/24 19:22:04 2750K9dS
ライブメーカーでCG集は作れます?
724:名前は開発中のものです。
08/03/24 23:22:14 A3mXfrb+
漠然とCG集っていわれても723がどんなのを考えているのかよくわからないけど
一般的な サムネイルクリックしてCG表示って言うのなら比較的簡単に作れますよ
725:名前は開発中のものです。
08/03/25 05:52:29 1NnK8ART
>>717
俺もそうなる。
726:名前は開発中のものです。
08/03/25 08:57:21 oa2HDhZj
>>724
どうやれば?
見た画像しか表示されないと思うし……
727:261
08/03/25 10:11:44 gv3iMShX
URLリンク(tuanikki.blogspot.com)
728:名前は開発中のものです。
08/03/25 12:58:55 rtXBj+rF
www5b.biglobe.ne.jp/~nagm/live/live1-17.htm
729:名前は開発中のものです。
08/03/25 14:52:20 L7UKzDlY
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
../⌒ヽ /⌒ヽ
( ^ω^) ( ^ω^)
久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ
久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ
../ ⌒\
(^ω^ )
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
./ ⌒\ /⌒ヽ
(^ω^ ) ( ^ω^)
久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ
久元川古クチジフ久元川古クチジフ久元川古クチジフ
/ ⌒\
(^ω^ )
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
フジチク古川元久フジチク古川元久フジチク古川元久
730:名前は開発中のものです。
08/03/25 21:11:51 uRvkTu0s
>726
だからどういうCG集?見たやつじゃなくて全部表示させるなら
フラグ全部TRUEではじめたらいいんじゃね?
いっそ、公式掲示板の3404の記事のやり方見て、CGモード自作したら
いいんじゃないかと。
ついてるCGモードの機能でも出来ないことはないし、画像表示系列の命令はそろっているんだから
自分のしたいようにいくらでも改造できる。
改造はどうやって?って言う質問はLiveMalerいじってヘルプ熟読して考えるといいとおもうよ
731:名前は開発中のものです。
08/03/25 22:07:42 1NnK8ART
>>717は答えてくれないの?
732:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:58:07 hwl2A0xZ
>>731
ここにはお前のママはいないよ?
733:名前は開発中のものです。
08/03/26 00:00:10 fc+CZozu
じゃあパパは?
734:名前は開発中のものです。
08/03/26 18:03:59 17H0VkSo
>>731
通常版ユーザーって少ないんじゃね
俺は開発版使ってるけど決定時はgalファイル指定できちんと表示されるよ
735:名前は開発中のものです。
08/03/27 12:55:25 hHIauWFE
計算ノードがすげー使い辛くなってないか…
前のテンプレタイプになれたせいか
今回のはすぐ忘れる
736:名前は開発中のものです。
08/03/27 13:49:00 hQHx+gEW
>>735何大嘘ぶっこいてんだ。かんたん入力使えば全く同じだろがw
737:名前は開発中のものです。
08/03/27 13:58:55 +lX5L8QA
>>734
開発版にしたけど、表示されない><
設定まちがってるのかなぁ…
738:名前は開発中のものです。
08/03/27 16:45:24 hHIauWFE
>>736
かんたん入力?
739:名前は開発中のものです。
08/03/27 18:03:52 yM2ERto2
>>738
開発版02.08.03.20で追加されたはず
新規入力時のみ以前と同じ形式で計算を入力できる
修正は新形式になってしまう微妙仕様
740:名前は開発中のものです。
08/03/27 18:24:52 yM2ERto2
>>737
どんな画像ファイルをどう指定してるのか分からんからアドバイスのしようがない
本家の掲示板で聞くかアプロダやサイトにテストファイルあげてみれば
それがダメならもっと具体的に記述した方がいいよ
741:名前は開発中のものです。
08/03/27 19:24:02 z1pLBW5+
>>739
あれで十分じゃん。微妙とかゆとりすぎる。
742:名前は開発中のものです。
08/03/27 22:33:13 hHIauWFE
>>739
俺更新してなかった…
本当だできるな
新入力だと
お金+1000=お金 とか入れてしまったり
=と==を間違えたり…
式を忘れるんだよな
743:名前は開発中のものです。
08/03/28 01:34:33 sL3ipOdD
>お金+1000=お金
プログラム未経験者も広く使ってるんだなあと改めて思った
744:名前は開発中のものです。
08/03/28 04:31:48 dDUhbOvT
>>740
だいたい>>717と同じですが、開発版です。
いずれもgalファイルを設定しています。
○=表示 ×=表示しない(または一瞬で消えてる?)
通常時の画像○→マウスオン時の画像○→決定時の画像×→スタートしてしまう。
745:名前は開発中のものです。
08/03/28 04:35:57 dDUhbOvT
↑
は、スタートボタンの場合です。
ロードやオプションなどもあるのですが、クリックすると、
どれも決定時の画像を表示せずに起動してしまいます。
746:名前は開発中のものです。
08/03/28 04:50:10 dDUhbOvT
LivePreviewMenuの設定は
画像
マウスイン時の画像
決定時の画像
に、それぞれgalファイルを指定しています。
747:名前は開発中のものです。
08/03/28 12:38:49 nPa4KwnV
画像の設定とか間違ってないと確認したうえでの不具合だったら
ここで聞かないでさっさとデータアップするなりしてオフィシャルの掲示板に書き込むか
管理側にメールしたほうが解決は早いと思うんだが…
748:名前は開発中のものです。
08/03/28 15:00:39 dDUhbOvT
はーい
749:名前は開発中のものです。
08/03/28 18:27:43 pJ3GGwgp
>>744
多分「ゲームスタート」とかそんなボタン作ってんだろうけど、
ウェイトかけなきゃそら表示とほぼ同タイミングで画像切り替
わるから決定時画像見えるわけないだろ
750:名前は開発中のものです。
08/03/28 20:37:04 dDUhbOvT
>>749
なんかぶっきらぼうなレスのくせに、
優しさを感じました。
ウェイトですね。
ありがとうございます。
751:名前は開発中のものです。
08/03/28 20:39:32 dDUhbOvT
そんで、あのう…
LivePreviewMenuなんですが、
ウェイトってのは、どこを…?
752:名前は開発中のものです。
08/03/28 23:35:56 pJ3GGwgp
いまちょっと試してきた。…上のレスは忘れてくれ。俺の勘違い。
でちょいと公式掲示板見たら
「GraphicsGale使って画像を開いて、フレームのプロパティの「表示時間」の値を大きくしてください。」
って思いっきり載ってるじゃねーかw検索くらいしろよwww
753:名前は開発中のものです。
08/03/29 04:03:16 FGf2WJDv
>>752
お忙しい中、アドバイスくださって本当にありがとうございます!!
アニメーションのない画像でしたので、そちらは考えませんでした。
助言のおかげで上手く表示することが出来ました。とても嬉しいです。
ソフト開発に加え、アドバイスまで・・・感謝の気持ちで一杯です。
これからも応援しています!!
いや、↑はコピペだが、マジありがとう。
754:名前は開発中のものです。
08/03/30 23:25:33 KXnkNsHJ
画像を左右反転して表示するには
左右反転した画像を用意する以外の方法は無いのかな
755:名前は開発中のものです。
08/03/31 11:15:10 0yLOKHOU
通常版だけど作業中に初めて強制終了くらった・・・orz
強制終了の頻度ってみなさん、どうですか?
こまめにセーブしてなくて3時間分の作業をふいにした愚かな私は置いといて・・・
756:名前は開発中のものです。
08/03/31 13:07:15 Tpz4j42A
開発版使い始めて半年くらいだけど
今のところ強制終了は一度もないな
こまめにセーブしないと落ち着かないから
3時間分が消えたらきっと泣きたくなるw
757:名前は開発中のものです。
08/03/31 16:41:47 0B/YD5qH
もうすぐ完成します
758:名前は開発中のものです。
08/03/31 17:28:03 4VccxbGU
PC2台使ってんだけど
4年ほどOSそのまんまで使いまくりPC→数時間使用で漢字変換(IME)で強制終了
最近OSいれなおしたPC→安定
という感じだがこれワードも同じ落ちかたするしソフト関係ねぇw
そろそろクリーンインストールせんとな。
759:名前は開発中のものです。
08/03/31 17:32:21 fhpGiq+J
IME辞書が壊れてるんじゃないのか
760:名前は開発中のものです。
08/04/01 02:03:29 jTKbTEG1
>>754
LiveNovelだけじゃ無理じゃないの
LiveCinemaのモーションで左右反転にTrue指定したファイルつくれば
画像ファイルは一つでモーションファイルが増えるだけだから
容量的にはさほど増えない
761:名前は開発中のものです。
08/04/07 18:54:09 6Ta54eH8
同人販売を目的に作成しているので、安定している通常版を使っていましたが、
exeのアップデータ機能のことを考えると開発版を使用した方がよいのでしょうか?
通常版はVistaにも対応していないようですし、迷っています。
762:名前は開発中のものです。
08/04/07 19:13:35 yd4H4Yj9
開発版が良さそうです。
763:名前は開発中のものです。
08/04/07 23:01:17 9roOp8SL
通常版と開発版って同居できるの?
旧バージョンはアンインストールした方が無難ですか?
764:名前は開発中のものです。
08/04/08 16:48:56 tOyF5WCd
同居できるけど開発版でいじったものは通常版では二度と変更できないのでご注意を
765:名前は開発中のものです。
08/04/08 19:24:45 zDZ8q+VE
>>761
俺も同じ用途だけど開発版使ってなんの問題も無い
766:名前は開発中のものです。
08/04/10 22:06:17 zEtdMg/v
とりあえず、これでゲーム作ってる奴がいるのはわかった。
767:名前は開発中のものです。
08/04/12 00:13:05 smi1O/0O
右クリックすればいつでも自分のカスタマイズした選択画面チャートを呼び出す
その画面をキャンセルすれば元のその画面を呼び戻したノードに戻る
なんて都合のいい事できるのでしょうか?
@Rclickは既にシステムに割り当てられてしまっているし…orz
セーブやロード程度ならオプションとか呼び出し先をセーブとかにすればいいんだけど、
例えば現在のステータスや所持道具一覧とかを表示させたい場合、
どうすればよいのかわからんのです。orz
768:名前は開発中のものです。
08/04/12 00:38:11 smi1O/0O
間違えたどす
X>右クリックすればいつでも自分のカスタマイズした選択画面チャートを呼び出す
O>右クリックすればいつでも自分の作成した各種画面用のチャートを呼び出す
769:名前は開発中のものです。
08/04/12 00:45:01 mQBLzQEi
MODEってエロゲならできた気がするが
あれは有料版だったのだろうな
770:名前は開発中のものです。
08/04/12 01:29:54 smi1O/0O
マジデスカ…
@Rclickは確かTRUEかFALSEを返す変数だから
if @Rclick="TRUE"
go to ***
else
適当に
みたいなサブルーチンができるとオープニングタイトルの次に
計算ノード使って処理開始させられるようになるとありがたいんだけど…
ダレカ代用例ご存知であれば教えてクダサイ…
771:名前は開発中のものです。
08/04/12 12:32:21 xK/3cPS+
LiveMakerには割り込み処理をする関数とかなさそうだから無理じゃないかな。
公式に書き込んで管理人のレスを待つか、要望でも出したみたら?
772:名前は開発中のものです。
08/04/12 15:39:40 rOxvUSZY
右上とか下とかに自分の作成した各種画面へのボタンをつけとけばいいだけのことでわ?
MYSTみたいにゲーム画面そのもにいろいろ表示させてはこまるタイプなのかな
773:名前は開発中のものです。
08/04/13 00:13:04 mhT7nH0U
>>772
ピコーン
その発想は無かった…
つうかどうやってチャートへ持ってけば…?
ヘルプのどの辺かだけでもヒント貰えますと幸せになれますが…
多分プレビューメニュー使うんでしょうけど今イチヘルプだけじゃ
掴みきれないんですよ…宜しければヒントを(´;ω;`)
774:名前は開発中のものです。
08/04/13 00:26:31 mhT7nH0U
>>771
その手もあったか!(`・ω・´)
メッセージボックスは自作変数に代入できるんだけどね
同じ事が出来れば喜んで跳ね回るぞ
775:名前は開発中のものです。
08/04/13 16:46:36 +63pNGSd
なんかバカっぽいな…
776:名前は開発中のものです。
08/04/14 14:11:58 QDsnNZOn
>>773
画像選択の先にチャート呼び出しをつけておけばいいんじゃない?
まあ、右クリックという要望は満たせないけど。
777:名前は開発中のものです。
08/04/14 17:36:00 cN18TDLa
画像選択だと、"いつでも"てのは無理だろう
公式の掲示板で似たような質問見たけど、管理者さんの解答だと今のLiveMakerの機能では無理だと言ってたような気がする
だけど、できたら本当に最強だよね
778:名前は開発中のものです。
08/04/15 01:05:15 cCibYXoE
>>777
ESCによるオプション呼び出しも、厳密には「いつでも」ではないからね。
あれと同程度の頻度なら今作ってるが画像選択でも可能だよ。
めんどいけど・・・w
779:名前は開発中のものです。
08/04/15 02:30:30 85Fo66ke
773です。
そっか、出来ないのか…
プログラム開始ノードの直後に計算ノード突っ込んで
そこにifとelseを使ってノードなり何かと組み合わせれば
一つ一つの主要なノードに変数を割り当てたりして
何とか出来そうな気がしてたんだけど、
「いつでも」できないと管理者さんが言ってるんなら駄目なのか…orz
確かにこれが可能になれば777の言うとおり最強なのに。
これから要望出そうかと思うけどどんな内容で要望すればいいかな?
システム関数の@Rclick周りの融通性に関してが一番良いのかな?
@Rclickで返された判定を独自の変数に割り当てて、
その変数から任意のノードやチャートに呼び出す、という感じかな。
どう?
780:名前は開発中のものです。
08/04/15 02:42:23 85Fo66ke
言葉足らなかった…
x>その変数から任意のノードやチャートに呼び出す
@Rclickの判定の後、ifとelseを利用する事で
独自に用意した変数に「任意のノードやチャート」を代入して
呼び出せるようになれば、って感じかな。
一番いいのは、オプション画面を自分で好きに改造して
チャートなり何なり呼び出せるようになれば良いんだけどね。
781:名前は開発中のものです。
08/04/15 03:03:23 85Fo66ke
要望出してきた。
誤字脱字日本語がおかしいけど勘弁して頂ければ。
あとは管理人様がどのような対応、お返事をくださるか…
782:名前は開発中のものです。
08/04/15 06:29:17 FXJI77Cz
>>781乙
一応、公式掲示板の関連記事
URLリンク(www.humanbalance.net)
783:名前は開発中のものです。
08/04/15 18:48:47 PGI5k2HO
有料版は選択メニューを複数だせるんだっけ?
無料版ばかり機能を豊富にするわけにもいかないだろうし
かといってある程度要望に応えないと普及させらんないし
難しい所だね
まあADV作成ツールだからあまり高度なモノを期待するのも酷なんじゃね
784:名前は開発中のものです。
08/04/16 19:33:47 FHRGObh2
ライセンス料金の内容を変えれば無料版と有料版の区別ができると思われる
無料版で作成したゲームを販売する場合、現行3000円を1500円と半額にするとか
本格的に販売して儲けを目的とするなら契約してロイヤリティを支払わないといけないとか
785:名前は開発中のものです。
08/04/16 19:34:52 FHRGObh2
しまったすまん、営利目的だとロイヤリティは必須なのね
786:名前は開発中のものです。
08/04/16 21:36:11 CtUqUBJA
いや同人個人ならいらんがな
787:名前は開発中のものです。
08/04/17 03:07:01 BP8DL3DE
てか、最近メーカーやる気ないね
788:名前は開発中のものです。
08/04/17 07:07:35 vkE1lTPX
高くて2、3万程度で使える有料版出してくんないかな。
789:名前は開発中のものです。
08/04/17 12:28:14 Yn4x3veE
無料版だと文章自動送りを使えないとわかって鬱。
790:名前は開発中のものです。
08/04/17 12:33:27 kxfcVoJg
どんなゲームでも自動送り使ったことないぜ俺
791:名前は開発中のものです。
08/04/17 13:18:15 F6AcbBJt
>>789
できたような気がするが・・・
792:名前は開発中のものです。
08/04/17 13:31:00 5Vd6RWGh
ctrlだな
俺はこれを無効にしたい
793:名前は開発中のものです。
08/04/17 13:54:14 Xf9Yrmz0
>ctrlだな
それメッセージスキップ
794:名前は開発中のものです。
08/04/17 14:35:21 BOXWZwyU
29800円くらいでメッセージウィンドウを二個出せたりバックログ音声再生なんかがついたら即買いするのに
(そうなったらシネマ用テンプレなんかもいろんなのをたくさん欲しい
795:名前は開発中のものです。
08/04/17 14:54:55 F6AcbBJt
ウェイト設定して自動でメッセージが流れてくのならできるし、
一度読んだメッセージを早送りするのもできる。
これ以外でどんな操作が望みなのかがよくわからんのだが
796:名前は開発中のものです。
08/04/17 16:33:07 5Vd6RWGh
>>793
おっと失礼
797:名前は開発中のものです。
08/04/18 02:53:38 gs19crNp
自動送りがあれば、クリックするのもめんどくさい時にも
ぼーっと画面眺めながらプレイできるからな。
手元で別の事やったり、両手使ってオナニーしたりできるし。
特にエロゲー作るなら後者は重要だ、たぶん。
798:名前は開発中のものです。
08/04/18 03:00:56 QjoiJX0K
自動送りはあるだろ
799:名前は開発中のものです。
08/04/18 03:13:33 ztSGAFMG
自動送りあるよ。
>>797
お前が使おうが使うまいが知るかボケ
800:名前は開発中のものです。
08/04/18 03:23:12 L1mz7Ybc
設定を変にいじると自動テキスト送りの選択肢が消えるし、
クリッカブルマップを表示したままだと自動テキスト送りが表示されない。
普通に使ってる状態なら大丈夫のはず。
801:名前は開発中のものです。
08/04/18 03:43:25 L1mz7Ybc
間違えた、オプションで設定をいじっても別に消えないな。
自動テキスト送りが表示されないのは選択肢が出てる時だけか。
802:名前は開発中のものです。
08/04/18 04:03:31 tRQgNp5X
オプションのチェック外せば消せるよ
803:名前は開発中のものです。
08/04/19 03:51:57 /4oGL04T
>>773ですけど
返答が無いという事はやっぱり無理なのかな・・
RPGのような作りも講座サイト見る限り不可能じゃないから
チャートだけじゃなくて任意のノードをサブルーチンとして使えると
自由度も高くなったり管理面も楽になりそうなんだけどね・・
メーカーだから開発者としてはやはり営利関係の部分も考えなあかんのかな・・
まあ虫のいいと言ったらそうなんだけど
804:名前は開発中のものです。
08/04/19 06:24:47 la5fWRkO
>返答が無いという事はやっぱり無理なのかな・・
あそこの返答は結構日が空いたりすることがよくある
無理そうなら「現在の所考えておりません」とか
ちょっと期待を持たせる時は「考慮しておきます」とか
必ず返事くれるから
805:名前は開発中のものです。
08/04/19 09:00:38 l89WMHoB
メッセージボックスを自分で用意した画像を使うことってできますか?
あと選択肢はデフォのスタイルしか無理ですか?
メッセージボックス上に表示したいんですが。それが無理でも選択肢の背景の画像変えたいんですが
806:名前は開発中のものです。
08/04/19 10:56:05 w6qEB2JH
>>805
ヘルプ見ましたか?
ヘルプ>FAQ>テキスト>メッセージボックスのデザインを変えたい
ヘルプ>チュートリアル>画像選択で分岐
メッセージボックス上に選択画像の座標を指定すれば?
807:名前は開発中のものです。
08/04/19 14:14:08 pNv5gMlL
メッセージボックスのスクロールバーに設定する画像サイズはわかりますか?
公式にもあったけど。回答なしだった。
808:名前は開発中のものです。
08/04/19 17:47:19 eKlOxR3P
スクロールバーってサイズフリーじゃなかったっけ
809:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:22:50 hAINQdIp
フリーらしいけど、設定すると半分しか表示されないね
810:名前は開発中のものです。
08/04/21 02:58:59 rQYwDXR0
公式見た。一気に回答してるね。
やる気の無い回答ワロスwww
811:名前は開発中のものです。
08/04/21 10:37:00 k2+oLgjb
そんな中、773である私へのレスには
今後大きな希望となる嬉しい回答を得られた
管理人様、感謝!
そして、やはりというか何というか
現バージョンではどうやっても「いつでも」というわけには出来なさそう
だからノードやチャートを変数に代入して呼び出せるようになったら最強ツールとして君臨する事になる。
そして私は、父、字音大君の元に召されるであろう。
ワァー ワァー
ワァー ワァー
ワァー
ワァー
キャー ワァー
イヤーン
812:名前は開発中のものです。
08/04/21 10:38:49 k2+oLgjb
スマン…
最後の十行くらいは忘れてくれ…
間違ってコピペしちまってた…orz
813:名前は開発中のものです。
08/04/21 11:18:20 f9YjencO
ワラタwww
814:名前は開発中のものです。
08/04/21 17:17:47 Dd7ItIzU
バロスwwwwwwwww
815:名前は開発中のものです。
08/04/21 19:21:57 2aWxC+PR
イヤーンw
816:名前は開発中のものです。
08/04/21 23:16:22 Qo0pRUGU
変数の配列の作り方がわからん。
SetArray( abc,10,10 ) をどこに入力すりゃいいのかわからん。
817:名前は開発中のものです。
08/04/21 23:25:53 Qo0pRUGU
あ、できた。
818:名前は開発中のものです。
08/04/22 00:08:04 jnQ6H3B1
上級杉ワロタ
819:名前は開発中のものです。
08/04/22 00:29:28 YYPZzGw5
>SetArray
計算ノードで式を追加して、最初の欄は空白のまま
2番目の欄に書き込めばおk
820:名前は開発中のものです。
08/04/22 09:01:24 10tsfTbs
>>813-815
だから忘れてってばさ〜…( ´;ω;)
821:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:11:49 gHonS/wc
ちょっと質問なんですが、変数の数字って
履歴で表示させること出来ますか?
クイズの正解数を変数で表示させて
メッセージでは表示できてるのに
履歴で見たら、数字だけ抜かされてるので…
そういうのは無理なんでしょうか?
822:名前は開発中のものです。
08/04/23 04:04:49 FC8r6C6U
こっちの環境だと、普通に変数もシナリオ回想に残るので何とも言えない。
823:名前は開発中のものです。
08/04/24 00:01:47 NF/WUUVG
821です。
>>822 様
返信ありがとうございます。
とりあえずシナリオ回想に残ることが分かっただけでも助かりました。
自分のやり方がどのように悪いのか、
どうすれば表示出来るのか、
もう一度方法を探してみようと思います。
824:名前は開発中のものです。
08/04/24 16:03:58 4nuS0YHA
SetPropでメッセージウィンドウに書き込みしてると履歴に表示されない
ちょっと特殊な方法使うと履歴用にキャッシュされないのかも
825:名前は開発中のものです。
08/04/26 05:02:57 YtDk2crz
これ条件分岐に時間かかってるのかな。
着せ替えゲームみたいなの作ってるんだけど、
表示時間を0に設定しても、複数の画像を条件分岐させながら表示すると
タイムラグがきつい。
826:名前は開発中のものです。
08/04/26 10:14:17 0sHYv6pv
>>825
条件分岐じゃなくて、画像表示に時間がかかるのではないかと。
シナリオ・ノードを通して画像を表示すると、シナリオ・ノードがいろんな処理をしたうえで画像表示をしているらしい。
最近では計算ノードで画像を直接表示させるやり方も出ていて、公式BBSの2539あたりを参考にしてみたらどうか。
あと、シナリオ・ノードで画像ロックさせておいても、多少は表示が早くなるかも。
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