■ LiveMaker スレ ..
[2ch|▼Menu]
420:名前は開発中のものです。
07/10/03 08:52:09 na5ac7q7
>>411
さっそく今製作中のゲームで試してみた。
意図したとおり動いたんだけど、その後、そのコンポーネントに
画像変更をかけると位置が元に戻るんだね。

たとえば
画像で「キャラ1」というい名前のコンポーネントが座標(0,0)にあり、
これをモーションで座標(400,0)に移動させたとする。

その後、画像変更コマンドで「キャラ1」の画像を変更させると座標が(0,0)に
戻るという仕様。

まだLMを使い出して1ヶ月程度なので、自分の使い方が間違っているのかもしれないけど、
できればモーションで動かしたコンポーネントの座標は移動後の値を保持して欲しいと思うのだが。

しかし、良く出来たソフトだね、これ。


421:名前は開発中のものです。
07/10/03 12:35:45 ZGjWPu6F
とりあえず、また希望の機能が一つ実装!
開発者GJ!

開発が続いているようなので、とりあえず思いついた欲しい機能はレスしてしまう俺。

プレイ映像の吐き出し機能が付くと嬉しい。
そうすれば、プロモーション映像作るのが楽だし、
ユーザーがプレイ画面吐き出して、動画サイトとかに投稿し易い。
このユーザーがプレイ映像簡単に吐き出せるのは、
動画サイト流行の今、かなりの売りになると思う。
元々、LMは動きに強いツールなんだし。

オチやらイベントやらの、プレイしていない人には見せたくない部分は、
吐き出せないように指定出来ると有り難い。

422:名前は開発中のものです。
07/10/03 14:50:47 Zt5Je9XZ
普通にキャプチャしろよ…
さすがにゲーム本体に関係なさすぎっていうかムチャクチャな要求だっての。
吉里吉里やらエヌスクにもねーよ、そんなん。

423:名前は開発中のものです。
07/10/03 14:57:19 yMGJaNL6
同意。
つか、ぶっちゃけ>>421が無知なだけじゃないかなぁと。
動画投稿サイトとかの投稿ムビだって、たいしたことやってるわけじゃないんだぜ…(;´Д`)?

424:名前は開発中のものです。
07/10/03 15:36:50 Zt5Je9XZ
おお、同意者が。
つーかその希望機能付けるならゲーム作成ツールって根底から外れるわけで。
ムービー編集ツールじゃないんだから。
演出としての動きに強いのとムービー吐き出し云々はつながらないし。
機能追加ってのはちょこちょこっといじってハイ実装って訳じゃない。
自分がとことん楽したいってだけで厨な要求すんなよ、今の機能で無料ってだけでも神なんだから。


425:名前は開発中のものです。
07/10/03 16:02:30 SP03DZMC
シーン回想の位置を自分で設定できるようにしてほしい、と思ったがセーブすればいいだけか。

426:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:49:40 ZGjWPu6F
現状ではキャプチャしてるけど、ツールがプレイ画面吐き出ししてくれたら、
もっと楽になるから、レスしただけだが。

別に吉里吉里やNスクに合わせる必要も無いじゃん。
吉里吉里やNスクに出来ない機能がついた方が受けると思うしね。

あとさ、要求じゃなくて、実装されたら嬉しいな的な気楽なレスじゃん。
何でそんなに余裕無いの?



427:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:52:16 +G3RJUYs
何でそんなに余裕無いの?

428:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:53:53 3U8W+mvw
もっと本質的で役に立つ部分に開発者の労力をさいて
貰いたいからだろ。それは当たり前だろ。
提案は提案でいいとしても、動画出力に執着してるやつがどうやら
いるんでみんなウンザリしてんじゃね?

429:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:58:37 3TNFoEpj
わかった、こういいたいんだろう
キャプチャーソフトの使い方がわかる頭があるなら
LMなんて使ってね―よ!、と

430:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:58:46 zgZhRUtX
シネマがAVI吐き出してくれるとかなら、賛成できるんだけどね
それなら、分割する事で動作軽く出来そうだし
キャプチャーはされたくない人も多いと思うのだが……

431:名前は開発中のものです。
07/10/03 19:00:48 FaD3/WVC
>>426
お前の言っていることを料理に例えると、「ハンバーグとシチューと天ぷらうどんを全部フライパンで作りたいのに、なんで出来ないの?」ということになる。
用途に合わせて道具を使おうくらいの頭は持とうぜ。ゆとり。

432:名前は開発中のものです。
07/10/03 19:06:07 yMGJaNL6
GaleはAvi吐けるしね一応

433:名前は開発中のものです。
07/10/03 21:42:52 y70oFYmx
417の言ってたアクションゲーの作者っていろいろLMで試してるな。
HP覗いてみたが興味深い。
アクションゲーのソースも見てみたいなあ。

434:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:40:18 Zt5Je9XZ
>426
ゲーム作るなんて根気のいることするんだから、
根本から違うツールに別ジャンルの要求する頭の悪さを直した方がいいよって言ってるだけ。

フライパンの例えどおりだよ、ゆとり。
一から見直しが必要になってくる様な要望を考えるのは勝手だが、
それにつっこまれたくないなら口に出さない方が利口だよ、馬鹿。
餅は餅屋って辞書でひいてみ。

435:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:11:13 nFMZXvda
本質からそれた要求を叩くのはいいが、
それでスレの雰囲気悪くするのはやめてくれ。
本人は軽い気持ちで言ったんだろうし。
そもそもその言い方は利口な奴が言う言葉じゃない。

436:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:41:37 QBGCm6hd
セーブ画面用に小さいスクショ付ける機能だけは欲しいなw

437:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:46:30 QBGCm6hd
ああ、 なんかアツイ展開だったんだなw

アンチの荒らしか釣りか?w

438:名前は開発中のものです。
07/10/04 05:17:23 JHDKV38Y
なんかムービー表示してその後、通常の背景画面に移る間にチカッと白いのが入る。
こう、ノイズってかなんという…正直目障りだから何とかしたいんだがどうにかならない?

439:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:25:55 Cq537F7A
>>438
吉里吉里やNスクなら何とかなるけど
LiveMakerは初心者向けゆえ、表示システム周りを直接いじれないから無理。


>>426
おまえ別スレでもウザがられただろw

440:名前は開発中のものです。
07/10/04 16:55:18 yHVr1Qg2
>>438
つかそれ十中八九スペック不足

441:名前は開発中のものです。
07/10/04 17:03:10 J8vjuZW6
>>433
プロジェクト公開されたっぽい。
とりあえず数値いじって俺HAEEEEEEEEEEしてみた。
中身はよく分からんかったが…

442:名前は開発中のものです。
07/10/05 09:40:42 BHoZd0QD
あれってループしてる間は常に入力待ちの判定働いてるってことかな?

443:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:35:14 IKtMSoVZ
俺もプレイムービー録画機能欲しいけど。
つけられるならついて欲しい。

444:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:44:01 U8VglNBg
ハイハイ、本質からズレた要求やめようね。
何でもかんでも一個のソフトでやれるわけないだろ、素直にキャプしなさいな。
てかもう終わった話題蒸し返すなよ。

445:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:46:26 IKtMSoVZ
あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。
俺様は開発者の代弁者みたいな人は、俺のレス無視してね。
DRM機能とかもついたら面白いな。

446:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:54:15 IKtMSoVZ
興味ないなら自分がスルーすりゃいいだけの話じゃん。
お前さんが開発してる訳じゃあるまいし。

447:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:59:20 kl/QYDUV
そうだねそうだね
あとP2P機能とか、高度な画像処理とか、チャット機能とかあるといいよね

448:名前は開発中のものです。
07/10/05 12:00:07 Pf7Dgf8l
また同じやつか





最終的に機能をつけるかつけないかを判断するのは開発者サイドだけれども、
その基準となるのはやっぱりユーザーの声なわけで。
ただぎゃーぎゃー騒いでるやつの声が大きくて開発者の判断が狂うことは
十分あり得るのでユーザーサイドでもいる、要らないの議論は必要だと思う

449:名前は開発中のものです。
07/10/05 12:06:11 IKtMSoVZ
自分と反対意見のレス見て、同じ奴だとか言い出す時点で、
はっきり言って色んなモノを見失ってると思うよ。

450:名前は開発中のものです。
07/10/05 12:44:24 qpK2vH3M
    ∧,,∧
   ( ・ω・)     まだ朝か
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


451:名前は開発中のものです。
07/10/05 14:12:48 tlEH5Fct
ID:IKtMSoVZ=録画くん

ノベルの別スレでも「録画機能が欲しい」と必死で喚いて嫌われていたw

452:名前は開発中のものです。
07/10/05 20:02:29 59fasReW
>あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。

「開発側が見ててやる気なくしたら嬉しい」の間違いなんじゃないか?

実際萎えてきます。^^;

453:名前は開発中のものです。
07/10/05 21:33:34 pp1LYQfD
キャプについてのド素人にああしろこうしろ言われてもねぇって思うよね

454:名前は開発中のものです。
07/10/05 22:03:32 ACSe6xFX
ネタバレ動画とか投稿されそうで嫌な人は多いだろうね
製作者だけがキャプ出来るとかだと、今度は必要性が薄く感じられるし


まぁ、この話はどうでもいいんだけど

455:名前は開発中のものです。
07/10/06 00:13:33 hj5H8dnN
URLリンク(www.studio-ryokucha.com)
すいません。こういうゲームを作ろうと思うのですがLMで可能ですか?

456:名前は開発中のものです。
07/10/06 00:49:21 FokUYbdF
普通のADVを作ろうと言うのなら可能だ。
演出面で凝ろうというのなら、可能だと思うが自身の技量による。
体験版落とすのに時間いるから内容見てないが、多分作れる。

457:名前は開発中のものです。
07/10/06 02:48:42 guAREmif
455のを今俺が落としてやったぞ。
ゲームサイズはシネスコ、
メッセージウィンドウの位置がキャラによって変化する。
立ち絵と背景が拡大縮小移動などしてよく動いている。
アージュのアノニマスってゲームのシステムに似てるなーと思った。
オプションでメッセージ速度のサンプルが表示されてるけど
ゲーム直接じゃない部分はカスタムできないから無理。

458:名前は開発中のものです。
07/10/06 09:47:22 30IyzZtf
こないだのアクションゲーム見る限り
がんばれば何だってできる気がした…

459:名前は開発中のものです。
07/10/06 11:30:51 MThfcZ8K
シルエットノートのような二次創作機能だって作れるみたいだしな。
あの作者すごいわ。

460:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:39:01 gXFF1Y1+
しかし、PROでしか使えないはずの関数を
使ってしまうのは無料版的にはどうなのだろう

教えて開発者さん

461:名前は開発中のものです。
07/10/09 14:36:06 j4nAkn2T
最近使い出したんですが、変数の値を画面上に表示したり、変数値によって
棒グラフのようなバーを出すには、変化分の画像全部を用意して条件分岐で
それぞれを表示させるしか方法はないでしょうか?


462:名前は開発中のものです。
07/10/09 15:43:14 L2doErJ/
変数の値なら、数字画像を0〜9まで用意して、各桁ごとに表示する。
それか画像文字を使えばいいんじゃね?
棒グラフは、アクションの作者のところにあった気がする。
たしかFFっぽいやつのサンプルだっけかな。
そんなかにあったから、参考にすればいいんじゃね?

463:名前は開発中のものです。
07/10/09 17:03:33 j4nAkn2T
>>462

サンクス。
チャートをモジュールと見なせば何でもできそうな気がしてきた。
ここまでくると完全な4GLですね、これ。


464:名前は開発中のものです。
07/10/11 02:59:08 NIxxR6FU
4GL?

465:名前は開発中のものです。
07/10/12 01:05:23 W38pT6v6
4GL とは、第四世代言語 (4th generation language)の略である。
FORTRANやCOBOLのような手続き型言語より、より高機能な言語を一般的に指す。
主にアプリケーションプログラムを開発する際に用いられる。

4GL言語は単体で存在することよりも、特定のアプリケーション開発システム
(たとえばデータベースシステム)と組になって提供されることが多い。たとえば、
OracleのPL/SQLなどである。

第四世代言語はプログラマーだけではなく、
エンドユーザーでも簡単なパラメーターを対話形式で指定するだけで、
表計算のような業務処理を行ったり、あるいはプログラムを
作成したり出来るようになっているのが特徴である。


以上wikiより



466:名前は開発中のものです。
07/10/12 04:23:15 iE3A+CPL
このツールのサイトつくるよ

467:名前は開発中のものです。
07/10/12 07:38:00 kqUA6Peo
>>466に期待

468:名前は開発中のものです。
07/10/12 15:53:57 Z/DJT39g
スクリプタ涙目

469:名前は開発中のものです。
07/10/12 19:11:30 TKugCX7K
むしろwiki作ればいいんじゃ?

470:名前は開発中のものです。
07/10/12 19:14:27 wQqH5SvQ
更新してきてるよ
修正だけだけど

ヤホー規制で伝えるのに時間かかった

471:名前は開発中のものです。
07/10/12 21:06:20 uHeHUQ8R
配列変数で文字列選択をランダムに表示する方法がわからないorz

変数を順番に反映させるにはどうすればいいんだ

472:名前は開発中のものです。
07/10/13 19:46:00 nbRt6MiK
>>471
公式HPの掲示板No.2308をみてみるといいかも。
検索したらヒットしたけど、こういうことじゃないか?

473:名前は開発中のものです。
07/10/17 01:52:38 /ovSOqE8
テキストボックスを二つ同時に表示は無理系?

474:名前は開発中のものです。
07/10/17 13:21:17 A4DXmzK4
ああ PROじゃないと無理
しかし、それするとPROの意味が本当になくなってしまうな

475:名前は開発中のものです。
07/10/17 14:58:10 V/Bk7hBN
PROはお金かかるほうだっけか。
それに手を出すわけにはいかないしなー。

レスありがとう!たすかりました。

476:名前は開発中のものです。
07/10/20 10:49:39 JvhTOqvc
>>460
開発者じゃないし遅レスですまそだけど

Pro用関数を使うテクは過去の公式BBSにもある。
それに対して開発者側のコメントは
「今後Pro側の仕様変更などで動作が変わっても保証できないので自己責任でよろ。
テストしっかりしてね」
という感じだったと思う。

477:名前は開発中のものです。
07/10/20 12:08:24 hEKq7YzF
>>476
わざわざトンクス
これで心置きなく使えるはずなのだが
関数使いこなせなかった…

話変わるがおまいらゲーム作ってる?
よければ今作ってるゲームのスクショみてみたいかな。かな。

478:名前は開発中のものです。
07/10/20 21:47:14 6siQyKLv
URLリンク(www.uploda.org)
URLリンク(www.uploda.org)
最近じゃないけど、とあるMMOを題材にしたクイズゲーム作ってた。
今は別のクイズゲーム製作中。
何故にクイズゲームばかりやってるかというと、シナリオ書けないからだったりw

479:名前は開発中のものです。
07/10/23 11:24:54 6Licid0A
>>478はもう見れないけどなんだったんだろう
ゲーム製作画像かな

480:名前は開発中のものです。
07/10/26 13:12:20 J+ozUth/
おまえら黙々と作りすぎ

481:名前は開発中のものです。
07/10/26 18:26:32 O0AXm9d9
エロゲですから

482:名前は開発中のものです。
07/10/26 23:46:56 CGYjSXDh
授業中本で隠しながら弁当食う感じだね

483:名前は開発中のものです。
07/10/27 02:15:13 QI5UyHrA
実際は授業中教科書の裏にエロ本挟んで
オナヌーするくらい危険な感じ

484:名前は開発中のものです。
07/10/28 15:40:24 dN1g5G+g
また更新きたーーーーーーーーーーーーーーー

何が変わったのかはみてないが

485:名前は開発中のものです。
07/10/30 05:52:44 NpDbw6FC
また神更新着たー!!

[LivePlayer]
・マウスカーソルが切り替わらない不具合を修正
[LiveNovel]
・シナリオノードのプロパティに「最終行をクリアしない」を追加
・メモリ解放処理を修正
[LiveCinema]
・メモリ解放処理を修正
[GraphicsGale]
色々強化されすぎ

486:名前は開発中のものです。
07/10/30 05:59:32 AUU+L8MK
このツール… 本気で高みを目指す気だな…

487:名前は開発中のものです。
07/10/30 09:32:48 AzHEDTIG
GraphicsGaleを脳内で読む時流れる歌

ここは地の果て流されて俺

488:名前は開発中のものです。
07/10/30 23:53:32 ESH87QZr
ブルーゲイル涙払ってw

489:名前は開発中のものです。
07/10/31 16:31:09 WK5g7x96
あか〜ん(;´Д`)
あまりにも簡単にムービーが出来るので、調子こいてオープニングムービー作ったら、
本編がチープに見えるよ…orz
スチル追加するかなぁ。
いつ完成するんだろう。

あぁ、時が見える…。

490:名前は開発中のものです。
07/10/31 18:52:54 xY6VCZAw
そんなに簡単にムービーできないよぉ…

491:名前は開発中のものです。
07/11/01 22:42:21 cK4i36p1
公式の掲示板で久しぶりに
すげえ教えて君が涌いてる
どうして誰もまずヘルプを最初から最後まで嫁と言わないのか
バカにほいほい答えるもんだから図に乗ってしょーがないっつの

492:名前は開発中のものです。
07/11/03 00:55:25 wb2vf2B0
491が言ってる人、別所で数回マルチポストしてたよ
閲覧者の返信が早かった向こうで結構キツめに注意されて
また公式に頼ってきたっぽいけど

493:名前は開発中のものです。
07/11/03 10:17:15 kN1ZPJ5h
同人ゲーム製作所のやつといっしょか…
中学生くらいの初めてゲーム制作する女の子だと思いたいが
30過ぎのおばさんだったらやだな

494:ズッコケ人
07/11/03 11:18:13 1r4DTLzc
今、私はLiveMakerでゲームを作っています。
でも、初めて間もない今、なぜかエラーにぶち当たってしまいました。
あるゲームを編集しようとファイルを開くと、
モジュール'LIVENOVEL'のアドレス00707125で
アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました。
というエラーボックスが出るのです。
何処で聞いても知らない。といわれるし、そんなエラーを説明しているサイトも
検索しても出てこないし、人に聞いても知らない。といわれています。
公式サイトで聞こうとしても、同じ質問をして「もっと探せ!」といわれている人がいました。
でも私は一生懸命探しても見つからないのです。
どうか、心当たりのあるエラーがありましたら
教えて下さい。

495:名前は開発中のものです。
07/11/03 17:44:38 syMi7e7H
>>494
もしかして直ぐ上のレスで噂になっている方ですか?
OSをXPに買い換えるコトをオススメします。

>アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反

オレは今↑でググってみたんだが
PCが古いからなるんじゃない?

前にMeでLM製のゲーム動かなくなったけど
XPに買い換えたら直ったよ。

496:1さん
07/11/03 19:55:55 aiHhlq2F
へーへー2へい

497:ズッコケ人
07/11/04 17:53:08 6aCJFIeK
いえ、
私は公式を見に行きはしましたが、
書き込んではいません。
マルチポストするなら「してます」って
記載しますから。

あぁ、パソコン本体がダメだったんですね。
ありがとうございました。

498:ズッコケ人
07/11/04 17:54:30 6aCJFIeK
あ、でも
初心者版には同書き込みをさせていただきました。
言い忘れててごめんなさい。
自分で言ってましたのにね。
ごめんなさい↓↓

499:名前は開発中のものです。
07/11/04 19:40:03 gImA4H6U
LiveMaker上級者のBBSにも書き込みしてるな>アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反



500:名前は開発中のものです。
07/11/08 00:19:12 T+GVeX5R
不要ファイルの抽出をすると、ちゃんと使ってるマスク画像(ファイル名最後に-mつけるやつ)
のファイルがリストアップされてしまうんだけど、これは仕様?


501:名前は開発中のものです。
07/11/08 00:49:21 lz6Fw3vH
>>500
マスク画像使ってGAL作ったあとならもう不要なはず
試しにフォトショで作ったGAL開いてみれば分かる
ちゃんと透過されてるしそれ一枚で使えるようになってるから

502:名前は開発中のものです。
07/11/08 01:14:39 T+GVeX5R
>>501
そうだったのか!今知った…。
かなり無駄なことをしてたな。
ありがとう。

503:名前は開発中のものです。
07/11/08 06:44:01 o4NN1Ocl
フォトショならαチャンネル使えば
マスク画像つくる必要ないのだよね

504:名前は開発中のものです。
07/11/08 11:39:18 jeojeqlb
上級者さんのサイトなんかで公開しているLiveMakerプロジェクトは
開発版で製作している場合が多く、通常版を使用している自分には見れません。
これを期に、自分も開発版に変えてみようかなと思っています。

そこで質問です。
LiveMaker公式に通常版と開発版の違いについて
説明文があるのを読んだのですが、『より安定した動作を望まれる方は「通常版」を』
という表記がありますが、開発版は安定してないものなのでしょうか。
使い心地はどういう感じなのか、良かったら教えて下さい。



505:名前は開発中のものです。
07/11/08 13:03:26 6Z5LOH5o
>>504
自分もはじめは安定しているということで通常と開発を別々に使っていたけど、使える機能にけっこうな差がついてきてからは開発版のみ使ってる。
問題はその安定している(システム的なエラーがない)という一点だけど、開発者さんのデバクや機能追加ペースが早いのであまり問題にはしていない。
デバグ関連の更新があったときにダウンロードして、機能追加更新のときはしばらく様子を見てバグがなさそうなら更新する、というやり方でどうだろうか。
というかもう、あのペースなら通常版ていらないんじゃないかと思うんだけど。
商業とフリーの2択じゃダメなんだろうかねぇ。

506:504
07/11/08 16:43:14 jeojeqlb
レスありがとうございます。

開発版に自分が移行した時に、とにかくわけのわからないエラーが出たりして
それを自分で解決することは多分無理だろうと思うことから
開発版を使うのは遠慮してました。
判らないことが出たら、本家BBSやこのスレなんかに書き込んで
いわゆる教えてちゃんのようになってしまうことをとにかく恐れていて。
しかし、505さんの言うように開発者さんのデバッグなんかのペースはけっこういい感じなので
そこらへんを心配するよりもまず、開発版に手を出してみるかという気になれました。

とにかくやってみます。
アドバイスありがとうございました。

507:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:41:28 o4NN1Ocl
自分が開発版をいれたのか通常版をいれたのか
もう忘れてしまったよ

508:名前は開発中のものです。
07/11/08 22:58:56 XJzRphcY
ゲームがバックグラウンドでも動かせるなら開発版…だよね?

509:名前は開発中のものです。
07/11/08 23:15:33 G/oJAGQL
ヘルプ→バージョン情報で確認しろよw
ver.02.〜 って出たら開発版

510:名前は開発中のものです。
07/11/14 21:27:01 uoxbCHHS
 なんか11月に入ってから、
続々と面白そうなゲームがUPされてきた!
 ここ1週間くらい忙しいから
すぐにはプレイできそうもないが…;;
 それに一番興味あるやつは有料版だなあ…。

511:名前は開発中のものです。
07/11/16 23:12:06 D5D/F2sF
応援の意味も込めて買ってやれ。
あと俺のは1月に出るからよろしくw

最近LMも超進化のおかげか市民権や人気得てきた感じだな。
開発の中の人の怒涛の更新のおかげだ。

512:名前は開発中のものです。
07/11/16 23:44:53 lMMZO3mN
モーション使って移動させた後に
画像変更したら元の位置に戻っちゃうのだが
あれは直らないのだろうか

513:名前は開発中のものです。
07/11/18 12:08:38 Yow89u87
>>512 自分もその現象に悩まされてる。
方法としてはモーションでまたもとの位置に戻してから
画像変更するか

「キャラ1 モーション X軸330」でモーションした後

「キャラ1 消去 裏面」
「キャラ2 表示 横330」でキャラ1からキャラ2にバトンタッチ。

くらいしか解決方法思いつかん。

514:名前は開発中のものです。
07/11/18 14:02:14 +Zt9/lMn
モーションは画面変化させてるだけなんだから当たり前だろ

515:510
07/11/18 15:12:54 H6FBSKD3
>>511
 そうだな、 
応援の意味を篭めて買うって考え方もあるな。
プレイする時間ができたら買ってみる。
 それと、おまいさんのゲームの出来上がりも
楽しみにしてるぞ!

516:名前は開発中のものです。
07/11/18 20:27:43 JaTqsGFk
>>513
まあそれが一般的な使い方ということでいいのかな

517:名前は開発中のものです。
07/11/20 15:59:21 /KfSEPT5
超初心者なんだけど
チュートリアルとかこのスレとか解説サイトとか見てなんとかがんばってる
試行錯誤の末に本文はそれなりな感じになってきたんだが
Live cinemaがまったく使いこなせない
自分の頭悪さを痛感している。

そして止め絵は書けても動かすセンスが全くない……オワタ


518:名前は開発中のものです。
07/11/20 20:26:20 gR2G3nTV
>>517
俺もLive Cinemaはテキストを流すとき(スタッフロールとか)ぐらいにしか使ってない。
コツをつかめたら使いやすいのかもしれんが。

519:名前は開発中のものです。
07/11/20 22:03:33 ZwX28WAk
初めまして。LiveMakerを使いこなされてる皆様に
ちょっとお聞きしたいんですが…
サウンド再生で「リピート再生」を選択しているのに
リピートせずに1回で止まったり
「通常再生」を選択しているのにリピートされたり…といった
現象が起きたことがある方いらっしゃいますでしょうか?
自分は時々起きるんですけど、それがどういう時…とはっきりは分からないんです。
起きたり起きなかったりしてるんで、これが不具合なのか
さっぱり分からず、公式でもなんとなく聞きづらくて…。
ただ単に設定をちゃんとしてないだけじゃないか…と言われてしまいそうで。
でも何度も確認してるし、うまく行くことの方が基本的に多くて
たまに忘れた頃にそういう現象が起きるんで、
こんなの自分だけなのか知りたくて質問させて頂きました。
場違いでしたらスミマセン…。

520:名前は開発中のものです。
07/11/20 22:51:33 7yDJo8rj
>>519
そういう経験は無いなぁ…

良くあるミスとしてはトラック(BGMとか効果音とか)の指定を間違っているとか考えられるけど、
それだと勝手にリピートになるという現象は考えにくいし。
もしくはサウンド再生コマンドがダブっているとか…。

書き込みついでに…
メッセージボックスを非表示で、シネマを再生し、再生途中でメッセージボックスを表示すると
シネマの再生が一瞬乱れるのだが、これは仕様なのかなぁ。
ちょっと気になる。

521:名前は開発中のものです。
07/11/20 23:24:25 gR2G3nTV
>>519
そういう現象は今のところ無いからなんとも言えないけど、
一度公式で聞いてみてもいいかもしれない。

俺も一度、どうしても解決できないことがあって、仕様なのかどうかを
公式の掲示板で聞いてみたら結果バグだったし。

522:名前は開発中のものです。
07/11/21 18:35:03 lSfJ5ggO
レス、ありがとうございます。
やっぱりこんな現象が起きるのは自分だけなんですね…。
根本的な解決にはまだ至ってませんけど、
親切にレスをくださったことが何よりも嬉しかったです。
本当にありがとうございました。

523:名前は開発中のものです。
07/11/22 17:33:51 y+BobmPI
いつものようにやってるはずなのに
自作のメッセージボックスがなぜか表示されなくて
おかしいなーと思いつつ通常版から開発版に乗り換えたら
ちゃんと表示されるようになった
よくわからんが結果オーライ

今は経験と技術不足で単純なノベルゲームしか作れないけど
いつか簡単なミニゲームとか入れてみたい

524:名前は開発中のものです。
07/11/22 23:22:38 S3JT9kFp
最初にこっちから表示フォントの指定ってできない?
できたら明朝で読ませたいんだが

525:名前は開発中のものです。
07/11/23 02:08:27 R8Ohyfr4
>>524
プロジェクトオプションの中にあるぞ
メインメニューかな

526:名前は開発中のものです。
07/11/23 03:19:46 6mxiXEqF
>>525
ん?
それはシステムメニューとして表示される文字の指定じゃなかったけ?
メッセージボックス内に表示される文字はユーザー任せだったと思う。

ゲーム中に右クリックしてシステムメニューを表示し、オプションからフォント選択して
もらうしかないような気がするけど…

できれば自分も指定したいので、方法があれば遠慮なく突っ込みよろしくです。

527:名前は開発中のものです。
07/11/23 03:39:54 R8Ohyfr4
>>526
ああ そうだったw 間違えてた

システム画面のメニュー項目のフォント選択を編集すれは明朝かゴシックくらいは
選べる

528:名前は開発中のものです。
07/11/25 02:14:44 Art5Sr/l
選択肢やオプション画面にMS明朝を指定したとして
プレイする人のPCにMS明朝が入ってない時は他の明朝に置き換わるんだろうか
それともゴシックになるんだろーか

529:名前は開発中のものです。
07/11/25 09:26:19 5n3PWrFE
その人のPCの設定によるとしか

530:名前は開発中のものです。
07/11/25 11:36:37 d9bbxM/l
MS明朝が入ってないPCなんてありえるのか

531:名前は開発中のものです。
07/11/25 13:24:00 onrfhWzl
ありえるけど、多分LMが動かないPCだ。

532:名前は開発中のものです。
07/12/01 00:04:09 Eq2MZTMN
ほしゅあげ

533:名前は開発中のものです。
07/12/01 03:49:37 W8CFpD7Y
本当に良く出来ているツールだと思う。

LiveCinemaで作成したムービーで、一部の画像に修正を加えた場合、
その画像ファイル(gal形式)だけ差し替えれば良いのよね。
こんなに楽な事は無いと思ったよ。

不要ファイル、不足ファイル抽出機能。
だらしないファイル管理をしている俺には神機能。

各ノードが自由自在に接続切り離しが出来るのも良い。
製作途中での動作(演出)チェックがすごく楽。

シーン回想モードも良い。

変数の管理も一元化されてて良い。

マジで感謝。

534:名前は開発中のものです。
07/12/01 20:08:07 ebm9Ahu8
 俺のような何もわからない初心者でも、
2か月かそこらで短いゲームを1本作ることができた。
 凝ったゲームを作るのならもっと勉強しないとと思うが、
とりあえず一通り形にすることができて感動。
ツール製作者に感謝。

535:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:33:10 CVJ0yU2h
LiveMakerで画像を拡大縮小、スクロールさせるにはどうしたらいいんですか。
説明書に載ってない気がするのですが。

536:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:36:46 B6MOXnqa
ヒント サンプルゲームのヤンキー登場シーン

537:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:24:12 ajJZAwzW
あああああ
いきなりビルドできなくなった…!

538:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:27:32 9lG0u7yO
セーブデータのクリーンしてソフト再起動すればいけると思う。
俺もよくなる。なんでだろうな。詰め込みすぎとか?

539:名前は開発中のものです。
07/12/02 23:47:41 Zm1pQcaE
>>535
シネマで作る

540:名前は開発中のものです。
07/12/03 23:54:50 p77B5hBv
選択肢が表示されてる部分の後ろに背景(色ついた四角とかでいい)をつけたいんですがこれは可能ですか?
画面全体の背景が派手なもんで、選択肢の文字が見えなくなってしまうのです。


541:名前は開発中のものです。
07/12/04 00:00:51 0sfQPn7J
540です。すみません、自己解決しました。

542:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:08:59 Zmxwdg1R
む、背景が変更できんのだが。。。

543:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:47:28 PNaQcytx
それは救いようがない

544:名前は開発中のものです。
07/12/06 21:10:28 vJKhdb92
残念だ。
またいろいろ弄ってみよう。

545:名前は開発中のものです。
07/12/06 22:15:39 QH52asAW
ありがちなミスは、背景用のグラを、背景より手前に表示してる場合かな。

546:名前は開発中のものです。
07/12/07 02:31:21 sDbsWLFm
デバッグウィンドウ(実行時に表示されるやつね)のコンポーネントで
確かめてみるのがお勧めだ
画像表示で設定した名前が出ていればそこをクリックして下記を確認
PR_PRIORITYがプライオリティ
PR_SOURCEが画像ファイル名
PR_VISIBLEが表示可否(TRUEなら表示されてる)

547:名前は開発中のものです。
07/12/07 03:20:38 R0MK8LCu
ライブシネマのテキストでスタッフロール流すと書体が制限されるんだな
自分の好きなフォント使うなら画像にするしかないのか

548:名前は開発中のものです。
07/12/07 13:29:06 Xtg+lvWa
>>546
親切すきで吹いた
542じゃないけどあいしてる

549:名前は開発中のものです。
07/12/07 18:31:24 W2VovN0O
542だ。
>>545氏,>>546
ありがてん。
やってみるとしよう。

550:名前は開発中のものです。
07/12/12 10:43:51 bnJ1ZI1h
コミックメーカーより全然いいね
やっぱりGUI製作は楽

551:名前は開発中のものです。
07/12/12 19:09:26 eeEohdqO
なんかアップデートきてた――(・∀・)!

552:名前は開発中のものです。
07/12/12 19:37:53 oc4k0NTk
> アップデート
シナリオノードの「最終行をクリアしない」が逆になってるような
今まではチェックを入れないと「Next」無しで選択肢が表示されてたのに
今回のアップデートだとチェックを入れると「Next」無しになる


553:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:35:43 /hjYp5yz
マジでLMは神。
この小さいけど継続的にアップデート、修正してくれるのはありがたい。

554:名前は開発中のものです。
07/12/13 04:39:57 I/3wWeHV
ファイルシステムをどうにかしてほしいな
前回開いたところをファイルダイアログの初期パスに設定してほしいんだが。。
毎回マイコンピューターからクリックでノードを下っていくのが面倒なんだけど。
パス入力COMBOBOXもないし・・・

555:名前は開発中のものです。
07/12/13 06:07:34 +0SRFNNZ
普段は履歴から開くからそんなに不便には感じないけどなあ
覚えてくれてたらちょっと楽かなって程度


556:名前は開発中のものです。
07/12/13 06:34:42 +0SRFNNZ
それと楽したいというなら微妙な技があるよ
プロジェクトフォルダの親フォルダをスタートバーにドラッグすると
スタートメニューにショートカットができる
そのショートカットをデスクトップに移動させる
んでNovelからデスクトップを開くとそのショートカットが表示されるので
それを開いてプロジェクトフォルダを指定してやればOK
直接プロジェクトフォルダのショートカットを作ってもNovelからは認識してくれない
分かりにくかったらスマソ

557:名前は開発中のものです。
07/12/14 00:34:04 saGSPqFA
いまいち使い方がわからないんだけど、
@KeyClickを使って任意のチャートに飛んだりできる?
たとえばRPGのワールドマップみたいなのを個別でチャート作っておいて
キーをクリック→ワールドマップのチャートに飛ぶ、みたいな。
意味不明だったらスルーしてくれ…。

558:名前は開発中のものです。
07/12/14 00:42:39 nsSeclR8
4行目あたりとか全員にスルーされるんじゃね?

559:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:17:08 +NGCbMkx
選択肢枠に飾り罫をつけてみたんだが
横の枠の太さだけ細くなってずれる
どうしたもんか

560:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:17:14 AgrlcTXr
もやしもんは面白いなあ
ごめんスルーしてくれ

>>557
なんで画像選択じゃ駄目なのか説明してみな
選択画像で透過使えば矩形じゃない、複雑な形でも使えるってのに

561:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:44:57 saGSPqFA
>>560
@KeyClickを使えば「ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる」とかそういうのができるのかと思って。

前にやってみたとき画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておくのが大変だったから
「キーをクリック→マップを開く」ができればと思っただけなんだ。

ごめん。
レスありがとう。


562:名前は開発中のものです。
07/12/14 02:07:20 AgrlcTXr
> 画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておく
ってのがよく分からんけど
> ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる
ようにするにはループで常に@KeyClickとか@KeyPushで
キー状態を取得しなくちゃならないからかなりめんどいと思うぞ
どうしても作りたいならアクションゲームつくってるサイトとか参考にしてみたら

563:名前は開発中のものです。
07/12/14 02:29:44 saGSPqFA
>>562
アドバイスありがとう。
がんばります。

564:名前は開発中のものです。
07/12/14 20:25:32 +NGCbMkx
メッセージ枠の外枠だけを不透明にして、中側を色つき半透明にすることってできますか

質問なのでage

565:名前は開発中のものです。
07/12/14 22:46:04 K2y63SQu
できます

566:名前は開発中のものです。
07/12/14 22:55:14 +NGCbMkx
やり方教えてください…

567:名前は開発中のものです。
07/12/14 23:07:11 K2y63SQu
自分はこういうやり方でやったけど駄目だった、とか
使ってるLMのバージョンはこれ、とか
書かないとしょうがないでしょ
とりあえずヘルプに載ってるやり方(タイプ)は2種類あるでしょ
どっちも試してみ

568:名前は開発中のものです。
07/12/16 02:42:07 42PUVkzY
LiveMaker更新したばかり&年末で大変であろう開発者様に
微妙な要望があるんです
DeleteAarray使って下記みたく全部の要素削除すると
A[]={ 0, 1, 2 }
DeleteAarray(A, 0, 3)
エラー(配列の要素数[0]が不正です)になるのですが
エラー出さないためには微妙にノードが増えるので
配列が空になってもエラーにならないようにして欲しいです
でも仕様なら諦めます

しょーもない事ぐだぐだ書いてスマソ

569:名前は開発中のものです。
07/12/16 09:26:58 diIwFepY
希望的観測に近い書き込みならともかく、ガチの要望なら本家に直接言えよ、頭弱いのか?馬鹿?

570:名前は開発中のものです。
07/12/16 10:45:25 dEHxcZPH
二言多いよな

571:名前は開発中のものです。
07/12/16 14:36:22 42PUVkzY
>>569
改めて読むと要望というよりグチに近かったですね
それで不快にさせてしまったんだと思います
本当にすみませんでした


572:名前は開発中のものです。
07/12/16 21:12:32 +ZxKM7QQ
>>569←こういう煽りバカどこにでもいるなw

573:名前は開発中のものです。
07/12/17 22:06:01 UPBCY9+1
分かる方がいましたら助言いただけると助かります。
「"A"++1」のように書いた式を文字列「A1」ではなく変数「A1」として
認識させる事って無理でしょうか?

574:名前は開発中のものです。
07/12/18 02:10:43 sfEvTB/M
「変数名 合成 LiveMaker」でググれ

575:名前は開発中のものです。
07/12/18 21:03:25 1lj8vo57
LiveCimemaで作ったムービーをaviとかwmv形式にしたいんだけど
そういうふうにキャプチャーできるフリーソフトでオススメなのありますか?



576:名前は開発中のものです。
07/12/18 22:48:48 N2OaNxG3
>>574
有難うございました。
フリー版であの辺のは使えないのかと勘違いしてた…

577:名前は開発中のものです。
07/12/19 01:30:12 r/igF3VU
>>575
カマハルマ。カハマルカだったかな。
でも作ったデータ重いので好きじゃないな

578:名前は開発中のものです。
07/12/23 01:09:17 v/QGKRCh
>>575
ニコ動にでもうpすんのか?
ゲームプレイをキャプチャーする方法で良いんじゃねーの?
「デスクトップ 動画 キャプチャー」とかでググればそれなりの物あるけど
フリーじゃなくて市販の方が画質も良いしオススメ。

579:名前は開発中のものです。
07/12/23 02:17:45 MyPFNh8R
>>577
カマハルカの瞳を使ってみたのですが、動画がコマ送りになるわ
音が入ってないわ、重いわで厳しい感じのものになりました。
でももう少しいろいろいじってみようと思います。

>>578
動画部分をニコ動にUPしたり、作ったゲームのOPムービー紹介で
自分のサイトにUPしたりしたかったんです。
やはり画質等がいいかんじのものを作るには
フリーじゃ厳しいでしょうか。

580:名前は開発中のものです。
07/12/23 03:09:17 v/QGKRCh
>>579
URLリンク(nicowiki.com)
↑ココを参考にしてくれ

581:名前は開発中のものです。
07/12/23 03:21:43 xxwqAR6D
>>579
音が入ってないのは音の種類を指定してないからかも。
でもまあ音取れても小さくなるんだよね…アレ

カクカクなのはメモリ多く使用するとなるのだろうね。
まあ、フリーレベルでは便利 って程度だししかたない。

582:名前は開発中のものです。
07/12/23 07:30:58 ZUFfMP9H
>>579
キャプチャーはデュアルコア必須

583:名前は開発中のものです。
07/12/23 23:57:04 MzACn87P
>>582
必須じゃなく有効だろ。

584:名前は開発中のものです。
07/12/26 20:26:50 WPYvFxX6
公式の掲示板で久しぶりに管理者さんの書き込みが見られて良かったよ



585:名前は開発中のものです。
07/12/30 11:45:47 CJwGTEaI
これ、Windows CE機で動かす方法ないですか?
zero3で出来ると幸せなんですけど。

586:名前は開発中のものです。
07/12/31 07:12:27 0opJUPsK
開発版すげえ更新されてる…!
IF文使えるようになってるぜおい
しかも計算ノードからシステム変数とか関数とか選べるようになってるし
簡単な説明もついてるから今までよく分からなかったシステム変数を理解するのに
ちょうどいい

587:名前は開発中のものです。
07/12/31 20:54:47 +dr6nOtu
その更新のよさがよーわからん

588:名前は開発中のものです。
07/12/31 22:18:35 +ieDywFx
よさはわかるがそんなの知らなくてもノベルゲームは作れる。
それがLiveMakerのいいところだと思ってる。

589:名前は開発中のものです。
08/01/01 16:05:20 arwegaUb
このソフトを使ってみようと思ったんですけど通常版と開発版どっちがおすすめですか?

590:名前は開発中のものです。
08/01/01 18:44:12 0isIeU7a
ループあれば前より簡単にアクション系作れるようになるんじゃないか?

591:名前は開発中のものです。
08/01/01 23:12:25 y0Mwpgis
ツール検討中なんですが、Livemakerは文字にアンチエイリアスってかかる?

592:名前は開発中のものです。
08/01/01 23:57:46 jh0FIPeJ
>>591
オンオフできる
ものは試しに使ってみれ
聞くより早くすぐ使えるようになるから

593:名前は開発中のものです。
08/01/02 03:36:37 QWdtK519
>>590
使い方がよーわからん

594:名前は開発中のものです。
08/01/04 00:32:28 IOzC2mT+
ループの使い方は解ったが
アクションだと分岐させつづけなきゃならんので
この場合のループは使用できない

と感じたのだが間違ってる?

595:名前は開発中のものです。
08/01/05 17:29:32 tUixGCms
計算ノードをコピペすると、計算ノードの中身が消えるバグ発見

596:名前は開発中のものです。
08/01/07 22:34:07 BKDRbPbu
だれか新システムでゲームつくたかーい?

597:名前は開発中のものです。
08/01/08 00:13:04 laHw7CtE
>>595
たしかに中身消えるね。地味に不便…ちょうど上の更新からなってる。

598:名前は開発中のものです。
08/01/08 06:34:52 uIUPietR
>>595,597
次回更新で直すって公式に回答載ってた


599:名前は開発中のものです。
08/01/08 14:17:01 laHw7CtE
THX、てか相変わらず対応早いよねぇ…すげえわ

600:名前は開発中のものです。
08/01/08 15:03:37 9H3ucajd
社員乙

601:名前は開発中のものです。
08/01/08 20:36:37 laHw7CtE
コピペ乙

602:名前は開発中のものです。
08/01/08 23:13:24 DFeAwsy8
俺乙

603:名前は開発中のものです。
08/01/09 08:21:38 itrIss8y
フリー配布モノに社員って見当違いwせめて信者w

604:名前は開発中のものです。
08/01/09 08:39:01 43BQAcKN
見当違いはおまえ

>>600はただ単にすばやく不具合に対応する社員への労いの言葉

605:名前は開発中のものです。
08/01/09 09:22:28 1asB3XPt
ちなみに

>>602はすばやく不具合に対応する社員をただここで眺めるだけの俺への言葉

606:名前は開発中のものです。
08/01/09 13:53:09 itrIss8y
>>604
なんでそんなに必死なの?

607:名前は開発中のものです。
08/01/09 14:06:26 nN8+qSTj
必死なのは、このスレでの社員乙の文脈すら読めない上に、二度もレスしてる誰かさんじゃないの?

608:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:07:35 DeGCe64/
更新きてた
計算ノードコピーバグも直ってたよ
しかし新機能追加後だけに潜在バグが怖い
一度ファイルを新しいのでセーブすると古いのじゃ開けなくなるから
バックアップとっとくか

609:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:14:28 1asB3XPt
もう有料版の意味ねーな
ウィンドウも3つくらい同時展開させてくれ

610:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:25:22 itrIss8y
>>607
ID変えて言い訳に必死なお前さんよりは…^^;

611:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:29:32 2zww/MCx
しかし…結構対応早いんだな。感心したよ…

612:名前は開発中のものです。
08/01/09 21:57:16 nN8+qSTj
相手が別人なのに、ID変えとか思う辺りまで含めて、マジで色んなものが見えてない人だね。

613:名前は開発中のものです。
08/01/10 07:36:09 +K3vt5qZ
>>599
ただ単にすばやく不具合に対応する社員への労いの意味で

社員乙
マジ乙

614:名前は開発中のものです。
08/01/14 11:31:40 l/SOz29C
ゲーム内のページめくりの時に出る「Next」画像や
「>」画像を自分のオリジナルの画像を使用したいんだけど
それを変えてしまってもエラーとかはならないものでしょうか?

615:名前は開発中のものです。
08/01/14 11:37:28 85siw0DQ
ヘルプのメッセージボックスを読んで実際に変えてみて
不具合が出たら聞けばいい

616:名前は開発中のものです。
08/01/14 20:31:38 8zLKAG6/
それはオプションから変更できたはずだが

617:名前は開発中のものです。
08/01/15 13:45:22 icDC2AAm
ネクストアイコンはオプションから変更できました。
それについてもう少しわからないことがあります。
画像の変更は可能だったのですが、そのネクストアイコンを
シネマで作ってチカチカさせるアニメーションを作ったけど
それを設定したいのですが、オプションの変更ではGALの画像のみしか
設定できないようになってるようです。
シネマで作ったものを設定する方法はありますでしょうか。

618:名前は開発中のものです。
08/01/15 17:19:25 Coyz22XW
シネマファイルは設定できない
標準のもgalでつくってあるでしょ


619:名前は開発中のものです。
08/01/15 19:11:54 YBQXV+ka
シネマではなくGraphicsGaleでつくればおk
コマ送りアニメのような簡単なものはこっちが専門
シネマは回転とか移動とか拡大とか

620:名前は開発中のものです。
08/01/16 04:23:59 SyRL1Lft
動くもの=シネマで作る
GraphicsGale=アルファチャンネルとか設定する
という風に思い込んでたので、まさかGraphicsGaleでそういうものを
作るとは思いもよりませんでした。
ちゃんとツールの勉強します。
レスありがとうございました。助かりました。

621:名前は開発中のものです。
08/01/16 13:54:48 EDYHCPQu
でも本当のとこは、小さいサイズならシネマで作ったアイコンも使用できればいいのにとも思った

622:名前は開発中のものです。
08/01/16 21:46:49 Wpf+Cxvz
もっと言うとGraphicsGaleはAVI動画をgalに変換するという
とんでもない技も使える。
ただ、それを普通に使うと重い。

623:名前は開発中のものです。
08/01/17 04:36:16 rVODBzel
画像はフォトショとかで作ってGraphicsGaleでは
アルファチャンネル設定だけしてた自分には荷が重い
GraphicsGaleの使い方がさっぱりわからん
ヘルプを何度見ても???だ


624:名前は開発中のものです。
08/01/17 11:06:46 PCnEcwli
Photoshopの機能の3%ぐらいしか使えてなさそうだなそれ

625:名前は開発中のものです。
08/01/17 11:28:42 6ZhnXasp
まあ便利な機能使いこなした方が効率はいいけどさ
どんな機能が使えるかじゃなくて
どんなことを表現、実現したいかが重要なんじゃね


626:名前は開発中のものです。
08/01/17 13:56:04 omSRGVgf
フォトショCSだけでアルファチャンネル設定できるけどな

でも確かにGraphicsGaleはよーわからん
俺はせいぜいコマ送りアニメ作るくらい

627:名前は開発中のものです。
08/01/17 20:51:49 zfqLZzyo
6以前だとαチャンネル透過のPNG出力するの結構面倒というか
ちょっと判り難いんだよな。
7.0以降大きく変化してパワートーンとか一部のアドオンソフトが使えなくなって
6.0以前のものを使いつづけてる人もいるからな。

まぁ絵なんてツールの使い方知ってる云々より結果的な完成品の良し悪し、
さらにツールがいくら優れてても絵の下手な奴だと駄目だけどな。

628:名前は開発中のものです。
08/01/18 18:51:14 pESEqsub
>>626
そのコマ送りアニメすら作れない俺は負け組
GraphicsGaleのヘルプをもう少し判りやすくしてほすぃ

629:名前は開発中のものです。
08/01/18 19:34:28 UZjGutlj
>>628
数コマを繰り返す程度の小アニメならBmpToGaleのフルモードでも作れるぞ。
ドラッグ&ドロップで素材を放り込んで、フレーム数を指定するだけだ。
繰り返しをしないなら最終コマのフレームを指定しなきゃいい。
こっちはたしかどっかのサイトでも解説してたはずだから、探してみるといい。

630:名前は開発中のものです。
08/01/18 19:45:03 Y0kkVCXC
>>629
628じゃないけどはじめて知ったd
普段簡易モードしか使わんから気付かなかった
今使ってみたけどCPUパワーを全て持ってくんだなこれ


631:名前は開発中のものです。
08/01/18 21:23:38 Nm9ZoGTu
GraphicsGaleのコマ送りは画像読み込んで
フレームウィンドウの左の矢印押して右か左に追加してくだけ
あとは各フレームで秒間やら決めれる

632:名前は開発中のものです。
08/01/21 11:10:20 dmZLock1
ぶるぁああああ!
何とかチカチカするアイコンを作って設定することに成功。
無理だよクソッとか思いながらも諦めないでいじってみて良かった。
みなさんありがとう。

633:名前は開発中のものです。
08/01/22 09:18:59 4QpmLG3A
セーブ画面、ロード画面、履歴画面を作った時。
左右の指定画像がちょい幅広めだったりすると
画面外に見切れてしまうのが困るんだけど。

文字サイズを小さくすれば見切れないようになるが
やはり文字は大きめで表示させたいし・・・。

皆さんはそこらへんはどういう風に綺麗に表示させてますか?
やはり左右のデザインは幅を小さめにするしかないのでしょうか。

URLリンク(vipmomizi.jog.buttobi.net)
見切れ画像





次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4922日前に更新/231 KB
担当:undef