■ LiveMaker スレ ..
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326:名前は開発中のものです。
07/08/31 05:00:49 gO5xULAw
涙で視界が揺らぐ演出のために、トランジションパターンを
自作しようと思ったけどウマくいかない……。
どうやったらそれっぽくなるかな……。

327:名前は開発中のものです。
07/08/31 19:58:12 iDkppsmB
>>323
VUEで大体作って光源セットしてレンダして
後は2Dで草生やしたりして細部修正。
割合は3D六割 2D四割ぐらい。

>>325
ノリで作ったモノだからデータ減量とかしてない。
立ち絵も必要なトコだけトリミングとかしてないし。
800x600の画像3枚にメッセージボックス画像、チョイ長めのBGM。
素材だけで3・3Mこえてるからこんなモンだと思う。

ついでにメッセージボックス素材うp。
アルファ抜いたGALだからライブメーカーでそのまま使える(ハズ)。
大きさは一応800x600で使うのを前提に作ったけど
使うヒトがいるならテキトーに自分で調整するといい。
URLリンク(gamdev.org)

328:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:36:52 tIQsVKhq
VUEっての初めて知ったけど難しそうだな…

329:名前は開発中のものです。
07/09/01 03:43:20 Nq9reqKv
なにこの人、キモチ悪い>>320=327

330:名前は開発中のものです。
07/09/01 03:46:34 GsiBLepX
>>326
トランジションパターンって何

331:名前は開発中のものです。
07/09/01 18:31:27 u/liGDPN
涙で視界が…なら白ぼかしでもいいような気がするけど
それじゃ駄目なんだろうな326的に

332:名前は開発中のものです。
07/09/01 22:49:04 0gAAehh7
これって、ある程度の操作方法がわかったら、
あとは素材次第だな。
ゲームの出来は、素材で決まると思い始めた>>270です。
やっぱマウスで手書きのキャラはネタでしかない…orz
皆さんは素材どうしてますか?BGMしかり、背景しかり、キャラしかり。

333:名前は開発中のものです。
07/09/01 23:41:12 1PiyFjmD
BGM 借りてくる
背景 写真素材借りてきて加工する もしくはツールで作る
キャラ 描く

334:名前は開発中のものです。
07/09/01 23:54:40 u+EgL8YD
BGMだけはどうしていいかさっぱりわからん。
どこからか借りてくれば早いんだろうけど、出来ることならハンドメイドでいきたいし、うーむ。

335:名前は開発中のものです。
07/09/02 01:11:23 FN7yVMow
フリーの音楽素材サイトさんから借りるってのが手軽かな。
まあ自分の作ったゲームにジャストフィットするをの探すのは難しいかもだが。

336:326
07/09/02 06:56:17 tc1iiS8e
>>330
画面効果のことです。波紋とか。
>>331
水面の揺らぎみたいな表現が出来ると最高に(・∀・)イイ



337:名前は開発中のものです。
07/09/03 20:00:31 bV1uKfEZ
そもそも画面効果って自作して追加できるんだっけ?
どうやるん?

338:名前は開発中のものです。
07/09/04 09:04:53 16y84XJa
やる側からすると、有名どころはほとんど有名ゲームに使われてて
これあのゲームの曲ジャン萎え〜ってなるらしいから難しい。

お金払えば作ってくれるところはあるよ
URLリンク(sentive.net)
URLリンク(sound.jp)


>水面の揺らぎ
それに加えてブラー、色彩変更ができたらマジ神

339:名前は開発中のものです。
07/09/04 09:17:06 NBP9QA2M
>水面の揺らぎ
LMでは事実上不可能ってことかな?

画面効果を範囲指定するのも難しいかなぁ……?
例えばある矩形の範囲内だけ波紋効果させる、とか。
マスクとかで何とかならないのかな。

340:名前は開発中のものです。
07/09/04 21:25:25 ZinPVozL
つかすんげー亀で悪いんだけど
DivXもだけどWMVも相当マシンスペック食うよ。
WMVもデコーダとの相性問題激しいし、DivXともども圧縮モード多すぎて難しい。
エロゲとかのOPムービーが大抵MPEG1圧縮なのは、そういう理由があるからなんだよね。

何が言いたいかというと、wmvは全然無難じゃないから注意したほうが良いよってだけ。以上

341:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:10:19 CYhsUN2g
LMは無難じゃないからHTMLのほうがいいな。

342:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:12:25 zl4SFOwi
あー340だけどなんかこれだけ見るとものすごく誤爆っぽいぞ
340は>>35に対するレスな。ゴメン

343:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:41:42 X3KrHVAL
●02.07.09.08
[LiveNovel]
・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加
・シナリオファイル取込機能を追加
[LivePlayer]
・画面モード切替時に発生するエラーを修正
[LiveCinema]
・画像、タイル、矩形に残像プロパティ追加

344:名前は開発中のものです。
07/09/09 01:14:01 XosQtNvc
残像ってブラーか?

試してみる。

345:名前は開発中のものです。
07/09/09 01:28:50 s0fIUr4Z
ブラーってなんですかLMせんせー

346:名前は開発中のものです。
07/09/09 01:43:00 owmbZFlh
>> 345
Wikipedia項目リンク

> モーションブラー(motion blur)は、動いている対象をカメラで撮影した時に
> 生じるブレ(英語でblur)のことである。

>> 344
ブラーというよりも、本当に残像っぽい感じ。
設定値の加減でブラーっぽい表現も可能になると思う。

> ・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加

個々の名前画像に文字列を設定しておき、回想画面には名前画像ではなく
その設定した文字列を表示させるという機能のようだ。

> ・既読スキップ中は画面切り替え効果を無効に

どうやら開発者の方もここを……

347:名前は開発中のものです。
07/09/09 02:10:23 s0fIUr4Z
ああ どう考えても…

…………。


             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |  いぇ〜い
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ    開発者 見てるぅ〜?
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ

348:名前は開発中のものです。
07/09/09 07:23:53 hmWZ9kuN
うほw GJwww 色々試してみようw
水面揺らぎも出来ないかなぁ……w



349:名前は開発中のものです。
07/09/09 07:26:29 hmWZ9kuN
そういや、セーブ画面のスクショ機能って出来たっけ?

350:名前は開発中のものです。
07/09/09 10:10:04 NKkTGlU4
回想ログで名前表示やっときた…!
嬉しいなあ。うれしすぐる

351:名前は開発中のものです。
07/09/09 11:04:42 XosQtNvc
試した。
確かにブラーというより残像だけど、ブラー的に使えるね。
プライオリティはー1になるより、指定できればもっと良かったな。

キャラがシネマじゃなくてノベルの方で移動できるようになる日も、こりゃ近いのかも。
とりあえず、何か欲しい機能があったら、どんどん今は口に出した方がいいやね。

352:名前は開発中のものです。
07/09/09 11:10:49 XosQtNvc
あ、プレイ画面のムービー吐き出し機能欲しいっ!
今は画面を強引にキャプらないとプレイムービー作れんし。

353:名前は開発中のものです。
07/09/09 15:24:54 fUBVmYB1
ログに名前画像表示して欲しいと前にここで呟いたら
*・゜゜・:.。..。.:*・゜(n’∀’)η.*・゜゜・:.。..。.:*・゜!!!
中の人ありがとう
製作頑張るよー

354:名前は開発中のものです。
07/09/09 16:54:10 X3KrHVAL
ログに名前でないのは要望云々以前の開発側のミスだろう・・・

立ち絵表示時にスライド・ジャンプが指定できたらラクだなぁ

355:名前は開発中のものです。
07/09/09 19:32:13 noIi5VEs
何にしても中の人に感謝だね。
ちゃんと考えてやってくれてることが伝わってくる。
色々反映されてきてるしね。



356:名前は開発中のものです。
07/09/09 22:25:31 IAgrUFxE
LMはこの程度も出来ないのか…
URLリンク(b.bngi-channel.jp)

357:名前は開発中のものです。
07/09/09 23:08:42 s0fIUr4Z
>>356
まさかハルヒでこの技術使うとは…

358:名前は開発中のものです。
07/09/10 06:24:08 e4ePOMJC
それFlashで数年以上前からやってるだろw
>>356はツールの選択も出来ないのか

359:名前は開発中のものです。
07/09/10 06:43:12 6DMxXCGx
意見を良く取り入れてくれる開発者ってありがたいな。
残像ありがたく使わせてもらうわ

360:名前は開発中のものです。
07/09/10 22:05:00 qInMNK6t
初歩的な質問で申し訳ないのですが画像選択の画像って自動消去以外に消す方法あります?

361:名前は開発中のものです。
07/09/10 23:52:01 qInMNK6t
自己解決しますた。

362:名前は開発中のものです。
07/09/11 02:30:59 t8We1NxX
文字列選択をランダムにする方法は配列変数以外にないですか?

363:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:41:05 VtWuauNH
デフォのcgギャラリーで画像クリックすれば差分に変わる、
みたいな表示方出来るようにならんかなー。
今の仕様だと差分の表情違うだけのcgが何枚も並ぶ形式から、
何かこう見た目もっさりするんだよね。

364:名前は開発中のものです。
07/09/13 00:16:22 4v1cT5mz
いろいろ応用すればできんこともないだろうけど面倒くさそうだなw

365:名前は開発中のものです。
07/09/13 01:07:59 z46kDIpj
うん、今んとこ画像選択使ってやってみてるんだが、いい加減量が多くて疲れる

366:名前は開発中のものです。
07/09/13 01:09:00 LF8kGmu2
ああ 確かにそれはあるなぁ

367:名前は開発中のものです。
07/09/13 18:30:41 vtlaBuyS
画面サイズが800x600のLM製ゲームをプレイすると
どれも動作が重くて最後までやってられないくらいイライラする。
うちのPCは確かにスペックは平均より下だとは思うけど(CPU1GHz、RAM300)
他のツールで作った800x600ゲームは大体普通に動くんだけど。
皆の環境ではLM800x600でもサクサク動いてるの?

368:名前は開発中のものです。
07/09/13 18:40:48 4v1cT5mz
CPUがpen4 2.93GhzでRAMが1024MB、GPUがRADEONX800GTOの俺のPCではサクサク動くが何の参考にもならん\(^o^)/

369:名前は開発中のものです。
07/09/13 22:35:11 LF8kGmu2
うちのPCでも参考にならないな
重いって言ってきたユーザーはまだいないが

370:名前は開発中のものです。
07/09/14 02:05:19 rVdAF5HP
最近のエロゲがCPU的には辛い俺のPCでも、快適に動く。
メモリ512あるからかな。

DLで売ってるけど、体験版出してるから動く奴しかやらんだろうし、文句も来ない。


371:名前は開発中のものです。
07/09/14 10:31:26 BjE8gx8L
みんなキツイ環境でやってるんだなぁ……w
今時6,7万もあればC2DでそこそこのGPUとRAM積んだPC組めるよ?w

まあでもこのスレ的には、そんな金があったらタブレットあたりでも買うのかw

372:名前は開発中のものです。
07/09/14 10:54:13 VOdlxPCf
>>371
いや、プレイするのはユーザーだぞ?

373:名前は開発中のものです。
07/09/14 11:12:24 rVdAF5HP
今、五万程度で買えるPCを検索して、ちょっと沈んだorz。

URLリンク(shopping.itmedia.co.jp)

俺のPCより三倍速い。
そらエロゲの要求スペックが上がる訳だ。
買い換えるかな、そろそろ。

374:名前は開発中のものです。
07/09/14 11:52:57 WCsXTctv
重く感じるのは描画だと思う
シネマで動くの盛り込みすぎるとカクカクする
ベタ地に文字だけなら重くもなんともない

375:名前は開発中のものです。
07/09/14 13:59:39 Eawly7lS
ユーザーのことを慮れるようなやつはそもそもLMを使わない

376:名前は開発中のものです。
07/09/14 19:27:14 WCsXTctv
遅いとか重いとかいう人が2割超えたら考えるけど
1割も満たないなら切り捨てさせてもらいます、タダゲーだし

377:名前は開発中のものです。
07/09/16 03:36:07 isNAxx0v
aviを再生しようとしたんだけどプレビュー画面に×が表示されて再生できないっす
考えられる原因はなんでしょうか?


378:名前は開発中のものです。
07/09/16 13:25:30 HO0tbAbX
エスパーじゃないのでさすがにちょっと

379:名前は開発中のものです。
07/09/16 14:11:10 Age4t3Wr
コーデックが対応して無い悪寒です
TMPEGEncあたりでmpg1に変換して再生させると良い悪寒です

380:名前は開発中のものです。
07/09/16 14:11:42 Age4t3Wr
さらに言えば、GOMプレーヤーが入ってると危ないのでアンインスコです。

以上エスパー回答なんで間違ってたらすみません

381:377
07/09/16 20:07:57 aGX7/Pol
みなさんご回答ありがとうございます!
コーデックは盲点でした・・・たぶん、それが原因かもしれません


382:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:35:53 8os1SFfE
音楽モードもつけられるといいなぁ

383:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:53:25 ipBxVRNZ
音楽モードは自作でそんなに難しくないんじゃないか?

384:名前は開発中のものです。
07/09/17 17:23:48 t6M4c0Gl
まぁ、勝手にBGMリスト作ってくれるノードがあれば楽だけど。

385:名前は開発中のものです。
07/09/17 18:16:20 t6M4c0Gl
あ、画像の透明度制御を、シネマ使わんでノベルだけで出来ると嬉しい。

それと……雨や雪は、パーティクルじゃなくデフォの画面効果で入れてくれると有り難い。

386:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:58:39 ipBxVRNZ
そいやパーティクルってどう使うのか
いまいち解らないんだが

387:名前は開発中のものです。
07/09/17 20:42:08 i9Gr5P4L
解説してあるサイトどっかになかったっけ
サンプルもついてたきがする

388:名前は開発中のものです。
07/09/18 04:51:41 jKH0a5yp
600×800にする方法がわからない…設定を変えるといわれてもどこをどうすればいいのか

389:名前は開発中のものです。
07/09/18 06:08:47 jKH0a5yp
自己解決したけど新たな疑問が。
画面揺らしのやりかたがわからない…戦闘シーンみたいなのをやりたいんだけど

でもあれですね。これってむちゃくちゃやりやすくて面白そうだ

390:名前は開発中のものです。
07/09/18 09:31:43 P1xOXHei
ヘルプくらい嫁よ
聞く前に最低限調べる位しろ

391:名前は開発中のものです。
07/09/18 11:35:48 jKH0a5yp
読んだけどわからなくておかしいなと思ったら…

画像を選択するだけして、「on」してなかったというアホっぷり。

392:名前は開発中のものです。
07/09/18 22:12:31 f5Dm6w3A
画面揺らし話題がちょうど出てたんで便乗するんだけど、
「顔」と「名前」画像を揺らす事ってできますか?

393:名前は開発中のものです。
07/09/19 07:31:59 BTwyC+lz
バージョンアップが楽しみすぎる

394:名前は開発中のものです。
07/09/20 15:55:21 2km1GT0+
色々調べているけどわからないので質問。
「開始」からひとつのプロローグのシナリオを見せた後でロゴに入りタイトルへ。
で、一度プロローグを見たらそれを表示しない、あるいはまるごとスキップできるようにするってどうやればいいんでしょう。

395:名前は開発中のものです。
07/09/20 17:10:47 +1xNQDQi
>>394
プロローグのあとにフラグを立てる。
「開始」からプロローグにつなぐ矢印のほかに本編につなぐ矢印もつけておき、こちらに条件文をつける。

396:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:30:14 FXO/Gj/h
なるほど…肝心の変数やフラグ立てのやり方がうまくわからんがそこはどうにかしたい
頑張って勉強、か・・・

今は、開始→プロローグ→タイトルロゴ、にしてから一度プロローグを見たらもうプロローグは自動スキップになるようにしたいと思ってきた
プロローグ事態はタイトルロゴから見れるようにして

397:名前は開発中のものです。
07/09/21 01:28:56 t5WHJMjE
サンプルゲームの
ロゴを一回見たら見せない様にするのを
参考にすればいいんじゃね?

398:名前は開発中のものです。
07/09/21 02:19:31 FXO/Gj/h
やってみた
ロゴスキップの変数がありません、となる・・・色々試したけど難しいなあ

399:名前は開発中のものです。
07/09/21 05:57:54 FXO/Gj/h
なんとか出来たけど
一旦ゲームを閉じて再起動するとまたプロローグから始まってしまう
変数でどうにかすればいいみたいだけどそこがわからない・・・

400:名前は開発中のものです。
07/09/21 09:38:12 F28Mp6J0
ステータス変数つかえば解決するけど
一度見たら二度と見れなくなるものはオススメしないな

ステータス変数(ゲームのリセットに影響されない)を使って
二度目からはステータス変数使って
≪OPをスキップしますか≫≪はい、いいえ≫がでてくるようにして
任意でスキップできるようにしてみるといいかも

401:名前は開発中のものです。
07/09/21 09:40:35 F28Mp6J0
つーか一応付属のヘルプ全部嫁

402:名前は開発中のものです。
07/09/21 10:10:24 D/0NR/SU
LiveMakerで製作されたゲーム(サンプルとかも)を全画面表示にすると
ゲーム画面が表示されないんだけど原因がわからない…

ウィンドウモードだと、問題なくゲームができるんだが何故だ・・・。

403:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:08:53 t5WHJMjE
>>399
「参考に」だから全部そのままは使えないよ…
確かにヘルプやサンプルをもう少しじっくり読んだり試したりした方が良いと思う

404:名前は開発中のものです。
07/09/22 00:38:37 rqeeCT5d
色々と読んでなんとか出来ました
どうしても「プロローグスキップの変数がありません」と出たから
サンプルをそのままコピペして改造した

405:名前は開発中のものです。
07/09/22 17:58:32 dg71JZn7
それくらい自力でできないとこの先が思いやられるのだが…

406:名前は開発中のものです。
07/09/23 03:14:37 x0tP/T11
おかしい
タイトル画面で右クリックをおすと「はじめから」「続きから」が消える
そしてそこから戻らない・・・反応無し
どうすればいいんだろう

407:名前は開発中のものです。
07/09/23 05:58:01 Jyjepcdn
それはキャンセル許可にチェックが入ってるのに
三番目の矢印がないから詰まったのではないのか

408:名前は開発中のものです。
07/09/27 17:07:02 5xox/2Rq

LMってogg使える?

あとavi再生出来る?


その2つが可能なら使ってみたい



409:名前は開発中のものです。
07/09/27 19:54:25 adB1aTrr
oggは使える。aviは圧縮によるはず

とりあえず落としてヘルプ嫁

410:名前は開発中のものです。
07/09/28 09:10:39 SUSnhvQ0
「ヘルプも読まない俺をゲームが作れるまで誰か養成してくれ」スレ状態だな…

411:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:57:54 De+qEGpD
LiveMakerがバージョンアップして、「モーション」なるものが追加された。
さっそく試したところ、画像の場合は「x方向移動」「y方向移動」「アルファ値変更」ができるようだ。
音声は音量のようだけど、試してないので誰かに任せる。
で、設定方法は以下。
「名前」は特に決めなくてもいいらしい。
「コンポーネント」は動作させたいものの「名前」。画像なら[画像表示]で設定した「名前」。
「プロパティ」は「x座標」「y座標」「アルファ」「音量」の4つから選択。
「値」は終了時のものを入れる。
「時間」はミリ秒単位。
「変化タイプ」は「一定」「加速」「減速」の三択。
「動作」はチェックを入れると終了まで次に進まない。

例えば画像を5秒かけて現在の表示場所から右に100ドットずらしたいときは、「プロパティ」を「x座標」、「値」を「100」、時間に「5000」と入れる。
画像をフェードイン/フェードアウトは「プロパティ」を「アルファ」にして、「値」を「0〜255」で指定する。
すべての項目が変数も使えるので、変数の使える簡易シネマといったところか。
ヘルプに書いてなかったから余計と知りつつカキコしてみた。長長文ですまん。

412:名前は開発中のものです。
07/10/01 21:28:49 igk8FYrs
ついにこの機能がきたか。かなり理想のツールになりつつあるな。

413:名前は開発中のものです。
07/10/01 21:30:02 UmEXu4Ib
>>411
制作者乙です

414:名前は開発中のものです。
07/10/01 23:34:59 2XjvdXJ3
                〆 /\ l::::: |::::厶:::::ハ:  i\:::::..::.  l::.. |::j;ィ|' |:.  l  > \
              / /:::::::/7|::::: l::/  ト{、小:. ! \::.::. iイl:::: /.l |::.  |メ´ l \\
  ┏┓  ┏━┓   ∨:::::::::: //|:l :::: l:{ ,.ィ≠ミk\\ヽ   X´;ィ=≠く リ :  |\\ .:\!     ┏━┓
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                  \ \ゝ :::::: ヽ ::ハ  fヽ、   ー '  イ |: /::: イ::  /\/ノ リ
                   X ヾ:::::::::lヘ::.ヽ l   >ー<   〃:/ l:: /  /\
                      <  \\::::j リ \V l_`ヽ     x‐/イ   |〃 / /\

変数使えるってことは簡易的なアクションゲームも作れるんじゃね?

415:名前は開発中のものです。
07/10/02 01:14:54 R7ufzRVd
何よこの神ツールふざけてるの?
しかもフリーとか馬鹿じゃない?
モニターがかすんで見えなくなるほどお人よしね。
一生ついてくとか言われると思ったら大間違いなんだから。



…乙

416:名前は開発中のものです。
07/10/02 02:41:01 u0m/wfuu
心よりの感謝を……

417:名前は開発中のものです。
07/10/02 15:58:12 2Px3+FkD
>>414
既にギャラリーにあるな。すぐ飽きたけど。
これってモーション使ってんのかな。

418:名前は開発中のものです。
07/10/02 19:16:25 F5cVjQ2c
ギャラリー覗こうとしてもいつも鯖落ちしてるんだが……と思ったら行けた。
でも投降日見る限り、今回の追加機能は関係ないな。

419:名前は開発中のものです。
07/10/03 05:25:15 PSEj6mfo
あんなアクションゲーム
どうやってLMで作ってんだ?
試してみたけどあんなに悠長に動かないんだが

420:名前は開発中のものです。
07/10/03 08:52:09 na5ac7q7
>>411
さっそく今製作中のゲームで試してみた。
意図したとおり動いたんだけど、その後、そのコンポーネントに
画像変更をかけると位置が元に戻るんだね。

たとえば
画像で「キャラ1」というい名前のコンポーネントが座標(0,0)にあり、
これをモーションで座標(400,0)に移動させたとする。

その後、画像変更コマンドで「キャラ1」の画像を変更させると座標が(0,0)に
戻るという仕様。

まだLMを使い出して1ヶ月程度なので、自分の使い方が間違っているのかもしれないけど、
できればモーションで動かしたコンポーネントの座標は移動後の値を保持して欲しいと思うのだが。

しかし、良く出来たソフトだね、これ。


421:名前は開発中のものです。
07/10/03 12:35:45 ZGjWPu6F
とりあえず、また希望の機能が一つ実装!
開発者GJ!

開発が続いているようなので、とりあえず思いついた欲しい機能はレスしてしまう俺。

プレイ映像の吐き出し機能が付くと嬉しい。
そうすれば、プロモーション映像作るのが楽だし、
ユーザーがプレイ画面吐き出して、動画サイトとかに投稿し易い。
このユーザーがプレイ映像簡単に吐き出せるのは、
動画サイト流行の今、かなりの売りになると思う。
元々、LMは動きに強いツールなんだし。

オチやらイベントやらの、プレイしていない人には見せたくない部分は、
吐き出せないように指定出来ると有り難い。

422:名前は開発中のものです。
07/10/03 14:50:47 Zt5Je9XZ
普通にキャプチャしろよ…
さすがにゲーム本体に関係なさすぎっていうかムチャクチャな要求だっての。
吉里吉里やらエヌスクにもねーよ、そんなん。

423:名前は開発中のものです。
07/10/03 14:57:19 yMGJaNL6
同意。
つか、ぶっちゃけ>>421が無知なだけじゃないかなぁと。
動画投稿サイトとかの投稿ムビだって、たいしたことやってるわけじゃないんだぜ…(;´Д`)?

424:名前は開発中のものです。
07/10/03 15:36:50 Zt5Je9XZ
おお、同意者が。
つーかその希望機能付けるならゲーム作成ツールって根底から外れるわけで。
ムービー編集ツールじゃないんだから。
演出としての動きに強いのとムービー吐き出し云々はつながらないし。
機能追加ってのはちょこちょこっといじってハイ実装って訳じゃない。
自分がとことん楽したいってだけで厨な要求すんなよ、今の機能で無料ってだけでも神なんだから。


425:名前は開発中のものです。
07/10/03 16:02:30 SP03DZMC
シーン回想の位置を自分で設定できるようにしてほしい、と思ったがセーブすればいいだけか。

426:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:49:40 ZGjWPu6F
現状ではキャプチャしてるけど、ツールがプレイ画面吐き出ししてくれたら、
もっと楽になるから、レスしただけだが。

別に吉里吉里やNスクに合わせる必要も無いじゃん。
吉里吉里やNスクに出来ない機能がついた方が受けると思うしね。

あとさ、要求じゃなくて、実装されたら嬉しいな的な気楽なレスじゃん。
何でそんなに余裕無いの?



427:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:52:16 +G3RJUYs
何でそんなに余裕無いの?

428:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:53:53 3U8W+mvw
もっと本質的で役に立つ部分に開発者の労力をさいて
貰いたいからだろ。それは当たり前だろ。
提案は提案でいいとしても、動画出力に執着してるやつがどうやら
いるんでみんなウンザリしてんじゃね?

429:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:58:37 3TNFoEpj
わかった、こういいたいんだろう
キャプチャーソフトの使い方がわかる頭があるなら
LMなんて使ってね―よ!、と

430:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:58:46 zgZhRUtX
シネマがAVI吐き出してくれるとかなら、賛成できるんだけどね
それなら、分割する事で動作軽く出来そうだし
キャプチャーはされたくない人も多いと思うのだが……

431:名前は開発中のものです。
07/10/03 19:00:48 FaD3/WVC
>>426
お前の言っていることを料理に例えると、「ハンバーグとシチューと天ぷらうどんを全部フライパンで作りたいのに、なんで出来ないの?」ということになる。
用途に合わせて道具を使おうくらいの頭は持とうぜ。ゆとり。

432:名前は開発中のものです。
07/10/03 19:06:07 yMGJaNL6
GaleはAvi吐けるしね一応

433:名前は開発中のものです。
07/10/03 21:42:52 y70oFYmx
417の言ってたアクションゲーの作者っていろいろLMで試してるな。
HP覗いてみたが興味深い。
アクションゲーのソースも見てみたいなあ。

434:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:40:18 Zt5Je9XZ
>426
ゲーム作るなんて根気のいることするんだから、
根本から違うツールに別ジャンルの要求する頭の悪さを直した方がいいよって言ってるだけ。

フライパンの例えどおりだよ、ゆとり。
一から見直しが必要になってくる様な要望を考えるのは勝手だが、
それにつっこまれたくないなら口に出さない方が利口だよ、馬鹿。
餅は餅屋って辞書でひいてみ。

435:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:11:13 nFMZXvda
本質からそれた要求を叩くのはいいが、
それでスレの雰囲気悪くするのはやめてくれ。
本人は軽い気持ちで言ったんだろうし。
そもそもその言い方は利口な奴が言う言葉じゃない。

436:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:41:37 QBGCm6hd
セーブ画面用に小さいスクショ付ける機能だけは欲しいなw

437:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:46:30 QBGCm6hd
ああ、 なんかアツイ展開だったんだなw

アンチの荒らしか釣りか?w

438:名前は開発中のものです。
07/10/04 05:17:23 JHDKV38Y
なんかムービー表示してその後、通常の背景画面に移る間にチカッと白いのが入る。
こう、ノイズってかなんという…正直目障りだから何とかしたいんだがどうにかならない?

439:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:25:55 Cq537F7A
>>438
吉里吉里やNスクなら何とかなるけど
LiveMakerは初心者向けゆえ、表示システム周りを直接いじれないから無理。


>>426
おまえ別スレでもウザがられただろw

440:名前は開発中のものです。
07/10/04 16:55:18 yHVr1Qg2
>>438
つかそれ十中八九スペック不足

441:名前は開発中のものです。
07/10/04 17:03:10 J8vjuZW6
>>433
プロジェクト公開されたっぽい。
とりあえず数値いじって俺HAEEEEEEEEEEしてみた。
中身はよく分からんかったが…

442:名前は開発中のものです。
07/10/05 09:40:42 BHoZd0QD
あれってループしてる間は常に入力待ちの判定働いてるってことかな?

443:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:35:14 IKtMSoVZ
俺もプレイムービー録画機能欲しいけど。
つけられるならついて欲しい。

444:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:44:01 U8VglNBg
ハイハイ、本質からズレた要求やめようね。
何でもかんでも一個のソフトでやれるわけないだろ、素直にキャプしなさいな。
てかもう終わった話題蒸し返すなよ。

445:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:46:26 IKtMSoVZ
あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。
俺様は開発者の代弁者みたいな人は、俺のレス無視してね。
DRM機能とかもついたら面白いな。

446:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:54:15 IKtMSoVZ
興味ないなら自分がスルーすりゃいいだけの話じゃん。
お前さんが開発してる訳じゃあるまいし。

447:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:59:20 kl/QYDUV
そうだねそうだね
あとP2P機能とか、高度な画像処理とか、チャット機能とかあるといいよね

448:名前は開発中のものです。
07/10/05 12:00:07 Pf7Dgf8l
また同じやつか





最終的に機能をつけるかつけないかを判断するのは開発者サイドだけれども、
その基準となるのはやっぱりユーザーの声なわけで。
ただぎゃーぎゃー騒いでるやつの声が大きくて開発者の判断が狂うことは
十分あり得るのでユーザーサイドでもいる、要らないの議論は必要だと思う

449:名前は開発中のものです。
07/10/05 12:06:11 IKtMSoVZ
自分と反対意見のレス見て、同じ奴だとか言い出す時点で、
はっきり言って色んなモノを見失ってると思うよ。

450:名前は開発中のものです。
07/10/05 12:44:24 qpK2vH3M
    ∧,,∧
   ( ・ω・)     まだ朝か
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


451:名前は開発中のものです。
07/10/05 14:12:48 tlEH5Fct
ID:IKtMSoVZ=録画くん

ノベルの別スレでも「録画機能が欲しい」と必死で喚いて嫌われていたw

452:名前は開発中のものです。
07/10/05 20:02:29 59fasReW
>あ、開発者の人が見てたら嬉しい的な意味でのレスだから。

「開発側が見ててやる気なくしたら嬉しい」の間違いなんじゃないか?

実際萎えてきます。^^;

453:名前は開発中のものです。
07/10/05 21:33:34 pp1LYQfD
キャプについてのド素人にああしろこうしろ言われてもねぇって思うよね

454:名前は開発中のものです。
07/10/05 22:03:32 ACSe6xFX
ネタバレ動画とか投稿されそうで嫌な人は多いだろうね
製作者だけがキャプ出来るとかだと、今度は必要性が薄く感じられるし


まぁ、この話はどうでもいいんだけど

455:名前は開発中のものです。
07/10/06 00:13:33 hj5H8dnN
URLリンク(www.studio-ryokucha.com)
すいません。こういうゲームを作ろうと思うのですがLMで可能ですか?

456:名前は開発中のものです。
07/10/06 00:49:21 FokUYbdF
普通のADVを作ろうと言うのなら可能だ。
演出面で凝ろうというのなら、可能だと思うが自身の技量による。
体験版落とすのに時間いるから内容見てないが、多分作れる。

457:名前は開発中のものです。
07/10/06 02:48:42 guAREmif
455のを今俺が落としてやったぞ。
ゲームサイズはシネスコ、
メッセージウィンドウの位置がキャラによって変化する。
立ち絵と背景が拡大縮小移動などしてよく動いている。
アージュのアノニマスってゲームのシステムに似てるなーと思った。
オプションでメッセージ速度のサンプルが表示されてるけど
ゲーム直接じゃない部分はカスタムできないから無理。

458:名前は開発中のものです。
07/10/06 09:47:22 30IyzZtf
こないだのアクションゲーム見る限り
がんばれば何だってできる気がした…

459:名前は開発中のものです。
07/10/06 11:30:51 MThfcZ8K
シルエットノートのような二次創作機能だって作れるみたいだしな。
あの作者すごいわ。

460:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:39:01 gXFF1Y1+
しかし、PROでしか使えないはずの関数を
使ってしまうのは無料版的にはどうなのだろう

教えて開発者さん

461:名前は開発中のものです。
07/10/09 14:36:06 j4nAkn2T
最近使い出したんですが、変数の値を画面上に表示したり、変数値によって
棒グラフのようなバーを出すには、変化分の画像全部を用意して条件分岐で
それぞれを表示させるしか方法はないでしょうか?


462:名前は開発中のものです。
07/10/09 15:43:14 L2doErJ/
変数の値なら、数字画像を0〜9まで用意して、各桁ごとに表示する。
それか画像文字を使えばいいんじゃね?
棒グラフは、アクションの作者のところにあった気がする。
たしかFFっぽいやつのサンプルだっけかな。
そんなかにあったから、参考にすればいいんじゃね?

463:名前は開発中のものです。
07/10/09 17:03:33 j4nAkn2T
>>462

サンクス。
チャートをモジュールと見なせば何でもできそうな気がしてきた。
ここまでくると完全な4GLですね、これ。


464:名前は開発中のものです。
07/10/11 02:59:08 NIxxR6FU
4GL?

465:名前は開発中のものです。
07/10/12 01:05:23 W38pT6v6
4GL とは、第四世代言語 (4th generation language)の略である。
FORTRANやCOBOLのような手続き型言語より、より高機能な言語を一般的に指す。
主にアプリケーションプログラムを開発する際に用いられる。

4GL言語は単体で存在することよりも、特定のアプリケーション開発システム
(たとえばデータベースシステム)と組になって提供されることが多い。たとえば、
OracleのPL/SQLなどである。

第四世代言語はプログラマーだけではなく、
エンドユーザーでも簡単なパラメーターを対話形式で指定するだけで、
表計算のような業務処理を行ったり、あるいはプログラムを
作成したり出来るようになっているのが特徴である。


以上wikiより



466:名前は開発中のものです。
07/10/12 04:23:15 iE3A+CPL
このツールのサイトつくるよ

467:名前は開発中のものです。
07/10/12 07:38:00 kqUA6Peo
>>466に期待

468:名前は開発中のものです。
07/10/12 15:53:57 Z/DJT39g
スクリプタ涙目

469:名前は開発中のものです。
07/10/12 19:11:30 TKugCX7K
むしろwiki作ればいいんじゃ?

470:名前は開発中のものです。
07/10/12 19:14:27 wQqH5SvQ
更新してきてるよ
修正だけだけど

ヤホー規制で伝えるのに時間かかった

471:名前は開発中のものです。
07/10/12 21:06:20 uHeHUQ8R
配列変数で文字列選択をランダムに表示する方法がわからないorz

変数を順番に反映させるにはどうすればいいんだ

472:名前は開発中のものです。
07/10/13 19:46:00 nbRt6MiK
>>471
公式HPの掲示板No.2308をみてみるといいかも。
検索したらヒットしたけど、こういうことじゃないか?

473:名前は開発中のものです。
07/10/17 01:52:38 /ovSOqE8
テキストボックスを二つ同時に表示は無理系?

474:名前は開発中のものです。
07/10/17 13:21:17 A4DXmzK4
ああ PROじゃないと無理
しかし、それするとPROの意味が本当になくなってしまうな

475:名前は開発中のものです。
07/10/17 14:58:10 V/Bk7hBN
PROはお金かかるほうだっけか。
それに手を出すわけにはいかないしなー。

レスありがとう!たすかりました。

476:名前は開発中のものです。
07/10/20 10:49:39 JvhTOqvc
>>460
開発者じゃないし遅レスですまそだけど

Pro用関数を使うテクは過去の公式BBSにもある。
それに対して開発者側のコメントは
「今後Pro側の仕様変更などで動作が変わっても保証できないので自己責任でよろ。
テストしっかりしてね」
という感じだったと思う。

477:名前は開発中のものです。
07/10/20 12:08:24 hEKq7YzF
>>476
わざわざトンクス
これで心置きなく使えるはずなのだが
関数使いこなせなかった…

話変わるがおまいらゲーム作ってる?
よければ今作ってるゲームのスクショみてみたいかな。かな。

478:名前は開発中のものです。
07/10/20 21:47:14 6siQyKLv
URLリンク(www.uploda.org)
URLリンク(www.uploda.org)
最近じゃないけど、とあるMMOを題材にしたクイズゲーム作ってた。
今は別のクイズゲーム製作中。
何故にクイズゲームばかりやってるかというと、シナリオ書けないからだったりw

479:名前は開発中のものです。
07/10/23 11:24:54 6Licid0A
>>478はもう見れないけどなんだったんだろう
ゲーム製作画像かな

480:名前は開発中のものです。
07/10/26 13:12:20 J+ozUth/
おまえら黙々と作りすぎ

481:名前は開発中のものです。
07/10/26 18:26:32 O0AXm9d9
エロゲですから

482:名前は開発中のものです。
07/10/26 23:46:56 CGYjSXDh
授業中本で隠しながら弁当食う感じだね

483:名前は開発中のものです。
07/10/27 02:15:13 QI5UyHrA
実際は授業中教科書の裏にエロ本挟んで
オナヌーするくらい危険な感じ

484:名前は開発中のものです。
07/10/28 15:40:24 dN1g5G+g
また更新きたーーーーーーーーーーーーーーー

何が変わったのかはみてないが

485:名前は開発中のものです。
07/10/30 05:52:44 NpDbw6FC
また神更新着たー!!

[LivePlayer]
・マウスカーソルが切り替わらない不具合を修正
[LiveNovel]
・シナリオノードのプロパティに「最終行をクリアしない」を追加
・メモリ解放処理を修正
[LiveCinema]
・メモリ解放処理を修正
[GraphicsGale]
色々強化されすぎ

486:名前は開発中のものです。
07/10/30 05:59:32 AUU+L8MK
このツール… 本気で高みを目指す気だな…

487:名前は開発中のものです。
07/10/30 09:32:48 AzHEDTIG
GraphicsGaleを脳内で読む時流れる歌

ここは地の果て流されて俺

488:名前は開発中のものです。
07/10/30 23:53:32 ESH87QZr
ブルーゲイル涙払ってw

489:名前は開発中のものです。
07/10/31 16:31:09 WK5g7x96
あか〜ん(;´Д`)
あまりにも簡単にムービーが出来るので、調子こいてオープニングムービー作ったら、
本編がチープに見えるよ…orz
スチル追加するかなぁ。
いつ完成するんだろう。

あぁ、時が見える…。

490:名前は開発中のものです。
07/10/31 18:52:54 xY6VCZAw
そんなに簡単にムービーできないよぉ…

491:名前は開発中のものです。
07/11/01 22:42:21 cK4i36p1
公式の掲示板で久しぶりに
すげえ教えて君が涌いてる
どうして誰もまずヘルプを最初から最後まで嫁と言わないのか
バカにほいほい答えるもんだから図に乗ってしょーがないっつの

492:名前は開発中のものです。
07/11/03 00:55:25 wb2vf2B0
491が言ってる人、別所で数回マルチポストしてたよ
閲覧者の返信が早かった向こうで結構キツめに注意されて
また公式に頼ってきたっぽいけど

493:名前は開発中のものです。
07/11/03 10:17:15 kN1ZPJ5h
同人ゲーム製作所のやつといっしょか…
中学生くらいの初めてゲーム制作する女の子だと思いたいが
30過ぎのおばさんだったらやだな

494:ズッコケ人
07/11/03 11:18:13 1r4DTLzc
今、私はLiveMakerでゲームを作っています。
でも、初めて間もない今、なぜかエラーにぶち当たってしまいました。
あるゲームを編集しようとファイルを開くと、
モジュール'LIVENOVEL'のアドレス00707125で
アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反が起きました。
というエラーボックスが出るのです。
何処で聞いても知らない。といわれるし、そんなエラーを説明しているサイトも
検索しても出てこないし、人に聞いても知らない。といわれています。
公式サイトで聞こうとしても、同じ質問をして「もっと探せ!」といわれている人がいました。
でも私は一生懸命探しても見つからないのです。
どうか、心当たりのあるエラーがありましたら
教えて下さい。

495:名前は開発中のものです。
07/11/03 17:44:38 syMi7e7H
>>494
もしかして直ぐ上のレスで噂になっている方ですか?
OSをXPに買い換えるコトをオススメします。

>アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反

オレは今↑でググってみたんだが
PCが古いからなるんじゃない?

前にMeでLM製のゲーム動かなくなったけど
XPに買い換えたら直ったよ。

496:1さん
07/11/03 19:55:55 aiHhlq2F
へーへー2へい

497:ズッコケ人
07/11/04 17:53:08 6aCJFIeK
いえ、
私は公式を見に行きはしましたが、
書き込んではいません。
マルチポストするなら「してます」って
記載しますから。

あぁ、パソコン本体がダメだったんですね。
ありがとうございました。

498:ズッコケ人
07/11/04 17:54:30 6aCJFIeK
あ、でも
初心者版には同書き込みをさせていただきました。
言い忘れててごめんなさい。
自分で言ってましたのにね。
ごめんなさい↓↓

499:名前は開発中のものです。
07/11/04 19:40:03 gImA4H6U
LiveMaker上級者のBBSにも書き込みしてるな>アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反



500:名前は開発中のものです。
07/11/08 00:19:12 T+GVeX5R
不要ファイルの抽出をすると、ちゃんと使ってるマスク画像(ファイル名最後に-mつけるやつ)
のファイルがリストアップされてしまうんだけど、これは仕様?


501:名前は開発中のものです。
07/11/08 00:49:21 lz6Fw3vH
>>500
マスク画像使ってGAL作ったあとならもう不要なはず
試しにフォトショで作ったGAL開いてみれば分かる
ちゃんと透過されてるしそれ一枚で使えるようになってるから

502:名前は開発中のものです。
07/11/08 01:14:39 T+GVeX5R
>>501
そうだったのか!今知った…。
かなり無駄なことをしてたな。
ありがとう。

503:名前は開発中のものです。
07/11/08 06:44:01 o4NN1Ocl
フォトショならαチャンネル使えば
マスク画像つくる必要ないのだよね

504:名前は開発中のものです。
07/11/08 11:39:18 jeojeqlb
上級者さんのサイトなんかで公開しているLiveMakerプロジェクトは
開発版で製作している場合が多く、通常版を使用している自分には見れません。
これを期に、自分も開発版に変えてみようかなと思っています。

そこで質問です。
LiveMaker公式に通常版と開発版の違いについて
説明文があるのを読んだのですが、『より安定した動作を望まれる方は「通常版」を』
という表記がありますが、開発版は安定してないものなのでしょうか。
使い心地はどういう感じなのか、良かったら教えて下さい。



505:名前は開発中のものです。
07/11/08 13:03:26 6Z5LOH5o
>>504
自分もはじめは安定しているということで通常と開発を別々に使っていたけど、使える機能にけっこうな差がついてきてからは開発版のみ使ってる。
問題はその安定している(システム的なエラーがない)という一点だけど、開発者さんのデバクや機能追加ペースが早いのであまり問題にはしていない。
デバグ関連の更新があったときにダウンロードして、機能追加更新のときはしばらく様子を見てバグがなさそうなら更新する、というやり方でどうだろうか。
というかもう、あのペースなら通常版ていらないんじゃないかと思うんだけど。
商業とフリーの2択じゃダメなんだろうかねぇ。

506:504
07/11/08 16:43:14 jeojeqlb
レスありがとうございます。

開発版に自分が移行した時に、とにかくわけのわからないエラーが出たりして
それを自分で解決することは多分無理だろうと思うことから
開発版を使うのは遠慮してました。
判らないことが出たら、本家BBSやこのスレなんかに書き込んで
いわゆる教えてちゃんのようになってしまうことをとにかく恐れていて。
しかし、505さんの言うように開発者さんのデバッグなんかのペースはけっこういい感じなので
そこらへんを心配するよりもまず、開発版に手を出してみるかという気になれました。

とにかくやってみます。
アドバイスありがとうございました。

507:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:41:28 o4NN1Ocl
自分が開発版をいれたのか通常版をいれたのか
もう忘れてしまったよ

508:名前は開発中のものです。
07/11/08 22:58:56 XJzRphcY
ゲームがバックグラウンドでも動かせるなら開発版…だよね?

509:名前は開発中のものです。
07/11/08 23:15:33 G/oJAGQL
ヘルプ→バージョン情報で確認しろよw
ver.02.〜 って出たら開発版

510:名前は開発中のものです。
07/11/14 21:27:01 uoxbCHHS
 なんか11月に入ってから、
続々と面白そうなゲームがUPされてきた!
 ここ1週間くらい忙しいから
すぐにはプレイできそうもないが…;;
 それに一番興味あるやつは有料版だなあ…。

511:名前は開発中のものです。
07/11/16 23:12:06 D5D/F2sF
応援の意味も込めて買ってやれ。
あと俺のは1月に出るからよろしくw

最近LMも超進化のおかげか市民権や人気得てきた感じだな。
開発の中の人の怒涛の更新のおかげだ。

512:名前は開発中のものです。
07/11/16 23:44:53 lMMZO3mN
モーション使って移動させた後に
画像変更したら元の位置に戻っちゃうのだが
あれは直らないのだろうか

513:名前は開発中のものです。
07/11/18 12:08:38 Yow89u87
>>512 自分もその現象に悩まされてる。
方法としてはモーションでまたもとの位置に戻してから
画像変更するか

「キャラ1 モーション X軸330」でモーションした後

「キャラ1 消去 裏面」
「キャラ2 表示 横330」でキャラ1からキャラ2にバトンタッチ。

くらいしか解決方法思いつかん。

514:名前は開発中のものです。
07/11/18 14:02:14 +Zt9/lMn
モーションは画面変化させてるだけなんだから当たり前だろ

515:510
07/11/18 15:12:54 H6FBSKD3
>>511
 そうだな、 
応援の意味を篭めて買うって考え方もあるな。
プレイする時間ができたら買ってみる。
 それと、おまいさんのゲームの出来上がりも
楽しみにしてるぞ!

516:名前は開発中のものです。
07/11/18 20:27:43 JaTqsGFk
>>513
まあそれが一般的な使い方ということでいいのかな

517:名前は開発中のものです。
07/11/20 15:59:21 /KfSEPT5
超初心者なんだけど
チュートリアルとかこのスレとか解説サイトとか見てなんとかがんばってる
試行錯誤の末に本文はそれなりな感じになってきたんだが
Live cinemaがまったく使いこなせない
自分の頭悪さを痛感している。

そして止め絵は書けても動かすセンスが全くない……オワタ


518:名前は開発中のものです。
07/11/20 20:26:20 gR2G3nTV
>>517
俺もLive Cinemaはテキストを流すとき(スタッフロールとか)ぐらいにしか使ってない。
コツをつかめたら使いやすいのかもしれんが。

519:名前は開発中のものです。
07/11/20 22:03:33 ZwX28WAk
初めまして。LiveMakerを使いこなされてる皆様に
ちょっとお聞きしたいんですが…
サウンド再生で「リピート再生」を選択しているのに
リピートせずに1回で止まったり
「通常再生」を選択しているのにリピートされたり…といった
現象が起きたことがある方いらっしゃいますでしょうか?
自分は時々起きるんですけど、それがどういう時…とはっきりは分からないんです。
起きたり起きなかったりしてるんで、これが不具合なのか
さっぱり分からず、公式でもなんとなく聞きづらくて…。
ただ単に設定をちゃんとしてないだけじゃないか…と言われてしまいそうで。
でも何度も確認してるし、うまく行くことの方が基本的に多くて
たまに忘れた頃にそういう現象が起きるんで、
こんなの自分だけなのか知りたくて質問させて頂きました。
場違いでしたらスミマセン…。

520:名前は開発中のものです。
07/11/20 22:51:33 7yDJo8rj
>>519
そういう経験は無いなぁ…

良くあるミスとしてはトラック(BGMとか効果音とか)の指定を間違っているとか考えられるけど、
それだと勝手にリピートになるという現象は考えにくいし。
もしくはサウンド再生コマンドがダブっているとか…。

書き込みついでに…
メッセージボックスを非表示で、シネマを再生し、再生途中でメッセージボックスを表示すると
シネマの再生が一瞬乱れるのだが、これは仕様なのかなぁ。
ちょっと気になる。

521:名前は開発中のものです。
07/11/20 23:24:25 gR2G3nTV
>>519
そういう現象は今のところ無いからなんとも言えないけど、
一度公式で聞いてみてもいいかもしれない。

俺も一度、どうしても解決できないことがあって、仕様なのかどうかを
公式の掲示板で聞いてみたら結果バグだったし。

522:名前は開発中のものです。
07/11/21 18:35:03 lSfJ5ggO
レス、ありがとうございます。
やっぱりこんな現象が起きるのは自分だけなんですね…。
根本的な解決にはまだ至ってませんけど、
親切にレスをくださったことが何よりも嬉しかったです。
本当にありがとうございました。

523:名前は開発中のものです。
07/11/22 17:33:51 y+BobmPI
いつものようにやってるはずなのに
自作のメッセージボックスがなぜか表示されなくて
おかしいなーと思いつつ通常版から開発版に乗り換えたら
ちゃんと表示されるようになった
よくわからんが結果オーライ

今は経験と技術不足で単純なノベルゲームしか作れないけど
いつか簡単なミニゲームとか入れてみたい

524:名前は開発中のものです。
07/11/22 23:22:38 S3JT9kFp
最初にこっちから表示フォントの指定ってできない?
できたら明朝で読ませたいんだが

525:名前は開発中のものです。
07/11/23 02:08:27 R8Ohyfr4
>>524
プロジェクトオプションの中にあるぞ
メインメニューかな

526:名前は開発中のものです。
07/11/23 03:19:46 6mxiXEqF
>>525
ん?
それはシステムメニューとして表示される文字の指定じゃなかったけ?
メッセージボックス内に表示される文字はユーザー任せだったと思う。

ゲーム中に右クリックしてシステムメニューを表示し、オプションからフォント選択して
もらうしかないような気がするけど…

できれば自分も指定したいので、方法があれば遠慮なく突っ込みよろしくです。


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