■ LiveMaker スレッド3 ■
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
07/08/03 19:45:45 55KmrY82
マジ、あるの?
知らんかった。
helpのどの辺?
201:名前は開発中のものです。
07/08/03 20:01:15 HSQKzo7j
ヘルプでいうなら、書式⇒メニューの中に「ルビ」の説明が書いてあるよ。
202:名前は開発中のものです。
07/08/03 20:04:58 55KmrY82
とんくす。
203:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:04:51 E7gJON2e
選択肢をメッセージボックス内に表示させたいんだけど・・・できないよね?
204:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:10:52 k4KRIhvs
画像選択を使うと出来なくはないと思う
205:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:33:21 55KmrY82
まさか右クリックメニューでルビが出たとは、気付かなかったorz。
ルビ付けも、えらく簡単だわ。
バージョンアップペースが凄いから、ユーザーが積極的に声を上げていけば、
採用される可能性が高いのでは?
個人的には遅さは感じないのだが、何かメニューが出るのが遅いという人がいるんで、
メニュー(バー&右クリ)出る速度をマッハにしたら、もっと評判上がるかも。
206:名前は開発中のものです。
07/08/03 23:07:20 E7gJON2e
めんどくさそうだから諦める
ところでサウンド・ムービーのところのサウンド再生連番ってなに?
やっても何もならないしヘルプにも載ってないし
207:名前は開発中のものです。
07/08/04 01:24:59 rNOxtAuT
しらんがな(´・ω・`)
208:名前は開発中のものです。
07/08/04 16:37:34 vR6xzsAF
>206
ヘルプの「メニュー」「挿入」の中に説明がある。
> サウンド再生を挿入し、さらに自動的に連番のファイル名を設定します。
末尾に数字がふられているサウンドファイルがカーソル行より上にあれば、
その数字にプラス1したファイル名がサウンド再生として挿入される。
だからシナリオ内に数字付サウンドファイルが無ければ何も起こらない。
おそらくはボイス用の機能ではないだろうか。
209:名前は開発中のものです。
07/08/05 00:37:21 vGUylp+2
>>208
なるほど
てか載ってたのか、勉強不足でした
210:名前は開発中のものです。
07/08/05 06:25:46 /4Jm6jEu
>>196
盲点だった・・・しかしナルホドな単純な方法だ・・・>>196エライ
211:名前は開発中のものです。
07/08/05 20:14:36 qTCsxeQ0
後はLM上での画像の移動と
文字表示位置の自由化ができれば俺は言うこと無いなぁ。
212:名前は開発中のものです。
07/08/05 20:54:42 vGUylp+2
黒以外の色を透明にできない?
立ち絵に黒使いたいんだけど
213:名前は開発中のものです。
07/08/05 20:57:43 vGUylp+2
すんません、なんか勘違いしててバカな書き込みしてしまったorz
214:名前は開発中のものです。
07/08/06 05:44:35 xOSaVp3s
いいのよぼうや
215:名前は開発中のものです。
07/08/06 08:37:48 D8rGezUs
あとは縦書きに対応してくれたら、俺はもう言うこと何も無いよ
216:名前は開発中のものです。
07/08/06 08:41:39 jkUyjCRf
メッセージログで名前画像とか顔画像表示してくれたらもう嬉しくて死ねる
217:名前は開発中のものです。
07/08/06 13:15:40 Wtw9enPm
要望はきっと届くはず!
218:名前は開発中のものです。
07/08/06 14:12:16 JmXM+nsZ
じゃあ俺は
立ち絵をシネマ抜きで動かせる機能希望。
219:名前は開発中のものです。
07/08/06 18:45:24 r15qHPbn
・縦書き文章
・画像の移動
個人的にはあと、簡単なのでいいから画像のフィルタ処理がほしい。
左右反転とかあると逆向きの立ち絵を用意しなくて済むし
他にも明部と暗部や色相を入れ替えるフィルタとか。
220:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:12:10 Vz49CO6B
シネマにブラー効果を、是非!
今のところ、擬似ブラーで誤魔化してるんだ。
あと、エンディングリスト作成機能とかあったら……。
いかん、贅沢言い過ぎだ。
221:名前は開発中のものです。
07/08/07 05:23:40 lvGxlze4
最大セーブ数の最大値ってどこで設定すればいいの?
222:名前は開発中のものです。
07/08/07 08:36:34 5JpIU4k6
>>221
プロジェクト
↓
オプション
↓
セーブメニュー
↓
最大セーブ数
223:名前は開発中のものです。
07/08/07 20:04:41 60eTnrBR
スキップ時にエフェクトカットできるようにして欲しいな
224:名前は開発中のものです。
07/08/07 23:40:22 F+AHGBlX
確かにスキップもっと速い方がいいな
225:名前は開発中のものです。
07/08/08 10:35:36 TBwWur2O
オプションから呼び出すセーブ画面とロード画面がぱっと見区別しづらい。
ウィンドウの色をかえるくらいしかできないんだけど。
セーブ画面にはSAVE、ロード画面にはLoadって書いた背景画像を指定できないかなー。
226:名前は開発中のものです。
07/08/08 12:55:26 g4Hwc3sr
ウィンドウ枠にセーブ、ロードって書けばいいじゃん。
それくらい大した手間でもないし。
227:名前は開発中のものです。
07/08/11 05:06:56 KuNrmEN/
>>222
トンクス
しかし1000は多いな
228:名前は開発中のものです。
07/08/12 00:47:58 1/Xr3COk
画面揺らしで文字とかメッセージボックスって揺らせない?
229:名前は開発中のものです。
07/08/12 01:16:10 1/Xr3COk
連レスすみません
フラグを3つTRUEにすると分岐できるようにしたいんだけどどーすればできる?
普通に条件で3つ指定しただけだとできなかったんだけど
230:名前は開発中のものです。
07/08/12 01:33:23 1/Xr3COk
ほんと何度もすみませんが
>>229は自己解決しました。ただ矢印引っぱる場所が違ってただけでしたorz
もうホントだめだ俺・・・
>>228だけ教えてください
231:名前は開発中のものです。
07/08/12 03:43:10 tunQXbu9
画面揺らしでメッセージボックス追加でいいんじゃね?
ちゃんとバージョンは最新か?
232:名前は開発中のものです。
07/08/12 23:54:34 BY0UEXgu
画面揺らしループできたらいいのになー。
さらに、画面揺らし中に文字とか表示できたらさらにいい。
そこまでやるならシネマ使えって話だろうが、
画面揺らしの手軽さがいいんだよなあ。
あと、画面揺らしの感覚で、画像の座標軸移動もあったら、
金払ってもいいんだけど。
233:名前は開発中のものです。
07/08/13 01:05:34 /ivWn6Nv
画面ゆらしループは
時間0にすればできるんじゃなかったか
そのための画面揺らし停止だろ
234:名前は開発中のものです。
07/08/13 01:42:32 aKierQD5
>>223
ほんとだ、できた! マジサンクス!!
235:名前は開発中のものです。
07/08/13 02:33:58 7I8FLSCr
>>231
何故かそれでできない…
ちゃんと最新なのにorz
236:名前は開発中のものです。
07/08/13 03:33:49 aKierQD5
>>234のリンク先は、>>223じゃなくて>>233な。すまん。
>>235
新規プロジェクトファイル作って試してみたけど、できた。
メッセージボックス→文字が揺れる
メッセージボックス土台→メッセージボックスそのものが揺れる
237:名前は開発中のものです。
07/08/13 05:28:41 /ivWn6Nv
あとここで聞く前に公式の掲示板に検索かけるのも手だぜ
238:235
07/08/13 23:57:12 7I8FLSCr
できた
今まで文字の前に入れてた・・・
239:名前は開発中のものです。
07/08/15 17:22:58 lgkUgEqv
呼び出しノードの
ダイレクト回想呼び出しなんて前あったっけ?
これについての説明どっかある?
240:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:38:09 wBrsjWyM
差分を作成することができるので、修正用アップデートプログラムや追加シナリオなども簡単に作成できます。
って公式に書いてあったけどこれってどっかミスってても修正パッチ作って当てれば大丈夫ってことだよね?
具体的にはどうやるの?
241:名前は開発中のものです。
07/08/15 23:24:13 lgkUgEqv
>>240
差分データ作る時はオプションでインストーラーの差分にチェックいれて
どのマスターデータの差分になるのか聞かれるから指定して実行することになる
242:名前は開発中のものです。
07/08/16 22:13:41 3cdLUcSG
>>241
やっとできた
ところでLMと直接は関係ない質問なんだけど
ゲーム製作ってすぐやる気なくならない?皆どうやってやる気出してる?
まー俺の意思が弱いだけかもしれないけど・・・やっぱ一人は辛いよ
243:名前は開発中のものです。
07/08/17 04:27:09 j0IhYCTn
やる気が持続し続けれるのは特別な才能じゃよ…
自分が作ってて楽しくなるようなシーンとかいっぱい作るしかない
良い作品作りにも繋がる
244:名前は開発中のものです。
07/08/17 17:53:15 LW7kBxyK
わりと短めなものを何個か作ってたってこともあって
途中でやる気なくなったことはなかったな。
どうしても途中でやる気終了するようだったら、短いヤツを作って見るとかどうよ。
完成した時の喜びを味わってみるといいよ。
245:名前は開発中のものです。
07/08/17 21:53:06 yCh/o6mA
>>243
面白いことやりたいことはたくさんあるんだけどそのために立ち絵用意したり
ストーリーとしての繋ぎを考えるのがめんどくさくてやる気落ちるんだよね・・・
>>244
作り始めて1ヶ月経ってるのにまだやってみると30分くらいにしかならない・・・
短いのですら時間がかかりすぎる・・・
分岐作りすぎてるせいもあるけど
性格的に合ってないかも・・・
246:名前は開発中のものです。
07/08/17 23:04:20 EElH7E5v
そうだな
あきらめろ
247:名前は開発中のものです。
07/08/18 00:02:37 nr6NqAGw
フリゲじゃなくて同人で売ろうという気で作ると、不思議と挫折しない。
248:名前は開発中のものです。
07/08/18 00:42:45 V16hqQah
>>245
んじゃ仲間と分担してみるとか。
組む人、絵描く人、シナリオの人とか分けて。
そういうのできる仲間がいなかったら募集かけてみるとかはどうよ。
249:名前は開発中のものです。
07/08/18 20:49:00 yeIxZa6W
差分データってのがよく分からないんだけど
それでゲームを修正した場合セーブデータってそのまま?
250:名前は開発中のものです。
07/08/19 04:01:07 PmleExOz
仲間は初心者が集めると逆に悲惨なことになるから…
>247 そうそうそれで中途半端にお金かけてみたりすると
バイキングなんかでよくある「お金分は…」って言う気持ちになれるねw
251:名前は開発中のものです。
07/08/19 04:18:06 FFqFzmOo
初心者は30分で終わる一本道のお話から始めればいいんじゃねーの?
252:名前は開発中のものです。
07/08/19 16:06:59 SPzYmn8a
俺の作ったゲームなんかに金払ってまでやってくれる人居ないだろうなー
好きな歌聴きながらだと作業はかどる
253:名前は開発中のものです。
07/08/20 02:28:17 wBJBfa72
好きな曲でも創ってるゲームに合ってないとダメだな、自分は
254:名前は開発中のものです。
07/08/20 11:20:43 Jv3NUwgN
>>251
10分ぐらいのでもOK
最初から大作を作ろうと思うから挫折する。
255:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:19:01 +3qraiUT
想像だけ「こういうの作りたい」と思うだけなら誰だってできる。
実際に苦労して完成させるだけの気合がないようじゃあ
ゲームなんか作れないよ。
256:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:46:48 B2C50rIL
完成したゲームを自分のホームページでアップしようとしたら容量が大きいだかでできなかった
自分のホームページで配布するいい方法ない?
ゲームの内容が内輪ネタすぎるからベクターみたいな所は無しで
257:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:51:58 sQsRw/EV
>>256
ストレージサービスでも使ったら?
258:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:59:53 v8tgIKeP
更新きたね
スキップでエフェクトカットされるよ
259:名前は開発中のものです。
07/08/21 01:10:15 B2C50rIL
>>257
調べてみたけどいろいろあってよく分からん
お勧めとか有名所とかある?
260:名前は開発中のものです。
07/08/21 02:30:14 Z7YeQVZk
>>256
創作同人としてならミラー専門サイトが
何とかしてくれる場合もあったんだがなぁ
>>258
まじか!?それって高速スキップできるってことだよな?
みなぎってきたwwwwwwwwwww
261:名前は開発中のものです。
07/08/21 02:40:23 Z7YeQVZk
って できないじゃないか…
262:258
07/08/21 08:16:09 9A/ljOUT
ほんとだ。ctrlキーでやってたから気付かなかった
オプションの飛ばすでは出来ないね
ctrlでならできるよ?
263:名前は開発中のものです。
07/08/21 18:32:11 Z7YeQVZk
ほんとだ。ctrlだと高速スキップだ。ってこれ今回からなのか?
どちらにせよ、説明に「ctrlで高速スキップです」って書かなならんな
264:名前は開発中のものです。
07/08/21 21:08:40 9V+z2yZe
ずっと前からその機能あったよ・・・
265:名前は開発中のものです。
07/08/21 22:36:11 Z7YeQVZk
('A`)
266:名前は開発中のものです。
07/08/22 01:29:29 34fVmxtR
CGを全部集めると新たにメニューに項目が増えるようにしたいんだけどできる?
267:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:34:46 rpJPwj5D
>>266
このスレの最初の方に似たような質問あるよ。
配列変数の中身(整数)を一気に集計する方法ってある?
可能ならCG回収数を出すのにも応用できるから
フラグ使うより変数リストがスッキリすると思うんだけど。
268:名前は開発中のものです。
07/08/24 16:51:11 bfK1Q5T9
整数を設定して0になったら進むようにしたいんだけど
設定した数をだんだん引いてって0ピッタリにならずに計算上はマイナスになる場合でも
0になる?
269:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:02:48 4G9YOLcv
-はあったような
0未満なら0に書き換える計算ノード作ればおk
270:名前は開発中のものです。
07/08/24 20:26:55 KEU7th2W
よし、決めた!!このツールでゲーム作ってみることにする!
一度もゲーム作ったことない初心者だが、夏休みがまだ1か月ぐらいある大学生なので暇なんだ
まずは5分ぐらいのゲーム作ってみようと思う
わからないことがあったら質問しにくるかもしれないからヨロシクー(´Д`)
271:名前は開発中のものです。
07/08/24 20:27:51 +4EdfcJk
__
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
/⌒ヽ _,,-''"
_ ,(^ω^ ) ,-''"; ;,
/ ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
(.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,'
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ |
_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
272:名前は開発中のものです。
07/08/24 22:12:44 mQabgGF+
おわんなw
273:名前は開発中のものです。
07/08/25 03:05:15 n+k/P0+q
さわやかな展開ワロス
274:名前は開発中のものです。
07/08/25 11:41:46 /wG/AgUm
270かわいそすw
275:名前は開発中のものです。
07/08/25 14:44:43 Hky+WCBs
5分くらいのゲームは完成しましたか?
できたらうpしてくれ
276:名前は開発中のものです。
07/08/25 19:07:21 n+k/P0+q
俺達のゲーム製作はこれからだ!(AAr(
LiveMakerスレ住人の次回作にご期待下さい。
277:名前は開発中のものです。
07/08/25 21:13:24 iwYQiY+K
勝手に終わんなw
278:名前は開発中のものです。
07/08/25 21:46:48 ySQ7+wFh
いーじゃないか。どうせ始まってもいないんだろ?
279:名前は開発中のものです。
07/08/25 22:32:20 iwYQiY+K
そんなことないぜ、ロゴも消えていろいろパワーアップしたし
もっと持ち上げられてもいいはず
でもなんで流行らないんだろうねこのツール
みんな吉里吉里とか楽勝で使いこなしちゃうのかな
280:名前は開発中のものです。
07/08/26 02:10:18 J5DbX87G
第一印象のせいであんまりいい印象受けてないみたいだ。
すごいゲーム作って「こんなの作れるのか!」と思わせればいい
281:名前は開発中のものです。
07/08/26 04:32:11 b5wtvwiq
まあ吉里吉里とかとは別物だからなぁ
色々手を加えて凝ったものを作るためじゃなく
あくまで初心者でも簡単に作れるというツールだし
そういう意味ではyuukiよりはるかに使われるようになった
282:名前は開発中のものです。
07/08/26 06:09:47 E5vdNIt3
吉里吉里を使いこなせるようになる前に
ゲーム作りたい気持ちの方が早く終わっちゃいそうな自分には
LIVEMAKERは良ツールだ
283:名前は開発中のものです。
07/08/27 10:47:30 w9saX5A3
吉里吉里ってそんなに難しいかなぁ。
284:名前は開発中のものです。
07/08/27 11:22:14 Fw8nsQTn
難しいってか面倒じゃん
その労力をみんな他に回したいんだろう
LMなら「作りたい!」と思ったらそれこそ
その日の内にゲーム完成させる事だって出来るしな
吉里吉里を使えばLMよりか格好良くは見えるだろうけど
自分のやりたい事は今の所LM内の機能で充分だから
LMを使い続けるよ
285:名前は開発中のものです。
07/08/27 11:40:42 SH+9Ov9v
基本的に、吉里吉里やらNスクより後発ツールだからね。
その割には、かなりメジャー化してると思うけど。
とくに、女性向けでの伸びは凄いぜ。
286:名前は開発中のものです。
07/08/27 13:07:27 OJVF6DRw
変数を画面上にずっと表示させることって無理?
今作ってるゲームに戦闘要素を少し入れたいと思ってるんだけどHP表示させるのに
テキストボックス内に変数表示じゃ見栄え悪いから何とかしたいんだけど
287:名前は開発中のものです。
07/08/27 13:20:01 w9saX5A3
>>284
え?面倒?どこが?
エディタで こんにちは って書くだけで表示されるじゃんw
288:名前は開発中のものです。
07/08/27 14:59:39 3NtJhFBk
GAME START
こんにちは
GAME END
289:名前は開発中のものです。
07/08/27 17:03:49 WkqRt1KW
吉里吉里は画像表示とかエフェクトとか分岐とか
覚えるだけで労力を費やせそうだったので逃げてきた
>>286
多分無理
メッセージボックスを変数表示用に別に作って
必要な時に表示してくのがセオリーかと
290:名前は開発中のものです。
07/08/27 21:17:26 OJVF6DRw
メッセージボックスって2つ表示できるの?
291:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:58:26 WkqRt1KW
同時表示はできない
2種類以上作ることはできるが
292:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:59:40 Fw8nsQTn
>>287
アンタには面倒じゃなくても自分では面倒なんだ
「こんにちは」を表示させるだけでゲームが作れるわけじゃなし
使いたい人は使えばいいって言ってるんだからそれでいいじゃんか
それにここLMスレだし
293:名前は開発中のものです。
07/08/27 23:16:37 8UEuQKOp
>>286
数字くらいなら画像文字表示でできるんじゃね?
294:名前は開発中のものです。
07/08/27 23:47:01 S0gCcWns
メッセージボックスはPro(法人用)なら複数使える。
という回答を本家掲示板で見た気がする。
ところでシナリオ回想で名前画像って表示されないんだね。
折角ある機能だから使ったのに誰が喋ったのかわからん…。
普通に表示させた画像は出るのに。
295:名前は開発中のものです。
07/08/28 00:16:42 VjbgvJbM
吉里吉里やNスクは面倒とか労力と言ってるけど
一度覚えたたら簡単で再利用も保守もすごい楽で労力の大幅削減なんだけどな
名前表示、画像切り替えかえから動画エフェクトまでマクロとかサブルーチン
プラグインにしちゃえばコピペ一行で済んじゃうし
でもまあ敷居は高いよな
LMは制作に労力がかかるけどなんとなくとっつきやすくていいツールだと思う
296:名前は開発中のものです。
07/08/28 00:47:31 UX1x5q9A
他ツールの話はもういいよ
どうせどこまで話し合っても平行線
297:名前は開発中のものです。
07/08/28 00:59:22 VrdkXn1l
まずLMで小規模なのを一作経験してみて、
慣れて大掛かりなのを作りたくなったら吉里吉里NSに移行、ってのがいいとオモ
さすがに4時間超クラスにとかなるとGUIでは保守キツポ
298:名前は開発中のものです。
07/08/28 01:10:34 HAqWbFhr
それならはじめから吉里吉里Nスクで作ったほうがいいよ
299:名前は開発中のものです。
07/08/28 01:30:07 dv78hoC1
LMは型通りにしか作れなくてどの作品も似たり寄ったりになる
しかもProとか言って機能を出し惜しみしてるからなぁ
それらの真逆を行く吉里吉里には全く歯がたたんな
でマックにも対応された日にゃあどうにもならんね
LMは初心者用ツールの代表がいいとこだろうな
と初心者の頃LMにお世話になったオレが言ってみる
300:名前は開発中のものです。
07/08/28 04:04:49 qMgeleXU
吉里吉里は自由に使いこなすまでが大変っぽいのだよな
そりゃあ自由度が高くなるし個性も出せるので魅力はあるが
初心者ツールとしてLMはやはり存在しておいて欲しいものだ
そういう意味ではライバルはyukiかな
301:名前は開発中のものです。
07/08/28 12:41:56 7D0pNH2Q
GUIチャート管理が便利だから、むしろ大作向けだろ、LM。
他ツールより遥かに管理楽なLMで大作無理なら、他ツールでも無理よ。
あと、LMでも一度作ったもんのコピペ再利用は普通にやるが。
何かLM使って無い人が紛れ込んでねえか?
302:名前は開発中のものです。
07/08/28 13:41:53 VrdkXn1l
シナリオ書いてる段階ならチャートは便利なんだけど
保守、管理ってのは命令部分のことだから。
大作になるとシナリオ分量が多いから
外部エディタの検索置換機能が使えないと死ぬ。
GUIでいちいち入力、修正するのはすごい労力だよ。
LMにもシナリオスクリプトはあるけど
どうせスクリプトメインでいくのなら、吉里吉里NSのほうが機能がまとまってるし
かえってサポートも充実してるんだよね。
303:名前は開発中のものです。
07/08/28 13:59:29 cK1PknyX
俺みたいに絵を描くしか能の無い人間が
ちょっと作ってみようか、と手を出すには
とっつきやすいソフトだ
304:名前は開発中のものです。
07/08/28 15:17:30 4a222+FB
>>303
同意。
紙芝居ADVぐらいなら一人で作れるようになった。
嬉しい。
305:名前は開発中のものです。
07/08/28 19:28:07 ZCTA9ZYv
>>303
激しく同意。
配列変数とかぶっちゃけよくわかんないけど、
普通のフラグ立てて分岐とかする簡単なものなら作れるようになったので嬉しい。
306:名前は開発中のものです。
07/08/28 22:10:36 VAC/G9pn
質問なんだけど
例えば完成したゲーム(Ver1)に不具合があって修正して差分データを配布。
その差分データでVer2にしたとする
更にVer2にもまだ不具合があったから修正して差分データ配布(Ver3)
この場合Ver1にVer3の差分データ当てても大丈夫?
それとも2にしてからじゃないとダメ?
307:名前は開発中のものです。
07/08/29 00:44:20 S4kqCpXC
>>306
無理じゃないかな
ver2差分で増やしたデータはその場合ver3差分には入ってないから
308:名前は開発中のものです。
07/08/29 17:14:18 jqtI2yoP
これで大作?ボリュームあるもの作る気にはなれんな。
一人でもちゃっちゃと形にできるからいいんだよ。
使い方系サイトにあるサンプルが本家からテンプレとしてDLできればなおいいな。
309:名前は開発中のものです。
07/08/29 21:26:35 ivKE5Ewj
GUIが大作に向かないのは当然のこと
仕組みが簡単な分、作業効率はどうしても悪いもん
だから最初LMだった奴もシェアに挑戦しようとすると別ツールにいくこと多い
LMで長いの一本つくる苦労を考えたらNスク覚えるほうが楽
でも初心者の頃は世話になったし
フリゲとか短いやつなら十分使えるし、気軽に手が出せるいいツールだと思う
一度スクリプトの楽さを覚えたら帰ってはこれんが
310:名前は開発中のものです。
07/08/29 22:20:43 RYEzWdd3
じゃあ帰ってくるなよ
何でこのスレに来てんだよ
311:名前は開発中のものです。
07/08/29 22:32:19 S4kqCpXC
LMで結構長い作品に挑戦してるから聞くのだが
Nスクとかに移行したらどこらへんが楽になったりするの?
作業が楽ならNスクや吉里吉里覚えるのも悪くないと思っているのだが
312:名前は開発中のものです。
07/08/29 23:17:03 Nh3wqsf9
>>311
上でも言われてるけど管理とか再利用とか保守とか仕様変更とか
あと大きくなると複数のスクリプタがいたりするけど吉里吉里ならすごく楽
大きいものを作ったり小品でもいくつか作ったりとなると
時間や労力のコストはGUIとは天と地ほどの差がある
313:名前は開発中のものです。
07/08/30 00:14:11 EKs7FzlV
保守とか再利用とか言われてもピンとこんのだが
LMのオプションとかコピーとかそういうのとは違うのか
複数のスクリプタについてはなんとなく解るが
314:名前は開発中のものです。
07/08/30 00:19:51 zlELY9HM
ひとりふたりで大作作ってんならいんじゃね
315:名前は開発中のものです。
07/08/30 00:44:19 AVGQhpex
マウスでクリックしたりするよりもタイプした方が早いってことだろう。
口で伝えるのと書いて伝えるのじゃ早さが違うように。
後は仕様が統一されてるから多人数で作るときに楽だと思う。
まあ、スクリプトの書き方は人によって差は出るだろうけど。
316:名前は開発中のものです。
07/08/30 01:26:02 1sSuOsZF
>>311
URLリンク(ruriko.denpa.org)
317:名前は開発中のものです。
07/08/30 02:04:32 EKs7FzlV
>>316
まるで呪文のように聴こえる…
複数で大作作る場合は吉里吉里ってことは解ったよ
単体で簡単なモノ作るだけなら作業率にあまり差はなさそう
でも実際使ってみなきゃ解んないんだろうな
吉里吉里やってみたいのだが覚えるまでが大変そうで
結局LMに頼るしかないわけだ
318:名前は開発中のものです。
07/08/30 03:17:37 Hy2E1MPk
テキストで編集してくスクリプト系ツールは
検索と置換が使えるのがいい
シナリオの書き方に規則性持たせれば、簡単に命令に置き換えられるし
あとはやっぱマクロかな
勉強すればもっと高度なことも可能っぽいけど
とりあえずこれが使えるだけで打ち込みも保守も能率全然違う
319:名前は開発中のものです。
07/08/30 09:47:37 DddXRdaN
例えば夜の校庭を背景に笑った「博美」を表示したいとすると吉里吉里なら
[校庭 夜]
[博美 笑顔]
これだけのスクリプトでおk
320:名前は開発中のものです。
07/08/30 12:12:26 vRG0pUzk
URLリンク(gamdev.org)
321:名前は開発中のものです。
07/08/30 12:48:22 8HuKoL56
>>320
吹いたw
322:名前は開発中のものです。
07/08/30 17:18:24 EKs7FzlV
>>320
わざわざwwwww
メニュー画面開いたらちょっとびびった
>>319
ああ置換ってそういうことか
その便利さは確かによく解ったわ
323:名前は開発中のものです。
07/08/30 17:19:05 EKs7FzlV
>>320
気になったんだが背景って手描き?
324:名前は開発中のものです。
07/08/30 18:25:54 I79cOmrR
寒
325:名前は開発中のものです。
07/08/31 02:31:51 C1ohFNKX
>>320
ちょ、何でこれっぽっちで4MBもあるんだよw
326:名前は開発中のものです。
07/08/31 05:00:49 gO5xULAw
涙で視界が揺らぐ演出のために、トランジションパターンを
自作しようと思ったけどウマくいかない……。
どうやったらそれっぽくなるかな……。
327:名前は開発中のものです。
07/08/31 19:58:12 iDkppsmB
>>323
VUEで大体作って光源セットしてレンダして
後は2Dで草生やしたりして細部修正。
割合は3D六割 2D四割ぐらい。
>>325
ノリで作ったモノだからデータ減量とかしてない。
立ち絵も必要なトコだけトリミングとかしてないし。
800x600の画像3枚にメッセージボックス画像、チョイ長めのBGM。
素材だけで3・3Mこえてるからこんなモンだと思う。
ついでにメッセージボックス素材うp。
アルファ抜いたGALだからライブメーカーでそのまま使える(ハズ)。
大きさは一応800x600で使うのを前提に作ったけど
使うヒトがいるならテキトーに自分で調整するといい。
URLリンク(gamdev.org)
328:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:36:52 tIQsVKhq
VUEっての初めて知ったけど難しそうだな…
329:名前は開発中のものです。
07/09/01 03:43:20 Nq9reqKv
なにこの人、キモチ悪い>>320=327
330:名前は開発中のものです。
07/09/01 03:46:34 GsiBLepX
>>326
トランジションパターンって何
331:名前は開発中のものです。
07/09/01 18:31:27 u/liGDPN
涙で視界が…なら白ぼかしでもいいような気がするけど
それじゃ駄目なんだろうな326的に
332:名前は開発中のものです。
07/09/01 22:49:04 0gAAehh7
これって、ある程度の操作方法がわかったら、
あとは素材次第だな。
ゲームの出来は、素材で決まると思い始めた>>270です。
やっぱマウスで手書きのキャラはネタでしかない…orz
皆さんは素材どうしてますか?BGMしかり、背景しかり、キャラしかり。
333:名前は開発中のものです。
07/09/01 23:41:12 1PiyFjmD
BGM 借りてくる
背景 写真素材借りてきて加工する もしくはツールで作る
キャラ 描く
334:名前は開発中のものです。
07/09/01 23:54:40 u+EgL8YD
BGMだけはどうしていいかさっぱりわからん。
どこからか借りてくれば早いんだろうけど、出来ることならハンドメイドでいきたいし、うーむ。
335:名前は開発中のものです。
07/09/02 01:11:23 FN7yVMow
フリーの音楽素材サイトさんから借りるってのが手軽かな。
まあ自分の作ったゲームにジャストフィットするをの探すのは難しいかもだが。
336:326
07/09/02 06:56:17 tc1iiS8e
>>330
画面効果のことです。波紋とか。
>>331
水面の揺らぎみたいな表現が出来ると最高に(・∀・)イイ
337:名前は開発中のものです。
07/09/03 20:00:31 bV1uKfEZ
そもそも画面効果って自作して追加できるんだっけ?
どうやるん?
338:名前は開発中のものです。
07/09/04 09:04:53 16y84XJa
やる側からすると、有名どころはほとんど有名ゲームに使われてて
これあのゲームの曲ジャン萎え〜ってなるらしいから難しい。
お金払えば作ってくれるところはあるよ
URLリンク(sentive.net)
URLリンク(sound.jp)
>水面の揺らぎ
それに加えてブラー、色彩変更ができたらマジ神
339:名前は開発中のものです。
07/09/04 09:17:06 NBP9QA2M
>水面の揺らぎ
LMでは事実上不可能ってことかな?
画面効果を範囲指定するのも難しいかなぁ……?
例えばある矩形の範囲内だけ波紋効果させる、とか。
マスクとかで何とかならないのかな。
340:名前は開発中のものです。
07/09/04 21:25:25 ZinPVozL
つかすんげー亀で悪いんだけど
DivXもだけどWMVも相当マシンスペック食うよ。
WMVもデコーダとの相性問題激しいし、DivXともども圧縮モード多すぎて難しい。
エロゲとかのOPムービーが大抵MPEG1圧縮なのは、そういう理由があるからなんだよね。
何が言いたいかというと、wmvは全然無難じゃないから注意したほうが良いよってだけ。以上
341:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:10:19 CYhsUN2g
LMは無難じゃないからHTMLのほうがいいな。
342:名前は開発中のものです。
07/09/05 00:12:25 zl4SFOwi
あー340だけどなんかこれだけ見るとものすごく誤爆っぽいぞ
340は>>35に対するレスな。ゴメン
343:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:41:42 X3KrHVAL
●02.07.09.08
[LiveNovel]
・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加
・シナリオファイル取込機能を追加
[LivePlayer]
・画面モード切替時に発生するエラーを修正
[LiveCinema]
・画像、タイル、矩形に残像プロパティ追加
344:名前は開発中のものです。
07/09/09 01:14:01 XosQtNvc
残像ってブラーか?
試してみる。
345:名前は開発中のものです。
07/09/09 01:28:50 s0fIUr4Z
ブラーってなんですかLMせんせー
346:名前は開発中のものです。
07/09/09 01:43:00 owmbZFlh
>> 345
Wikipedia項目リンク
> モーションブラー(motion blur)は、動いている対象をカメラで撮影した時に
> 生じるブレ(英語でblur)のことである。
>> 344
ブラーというよりも、本当に残像っぽい感じ。
設定値の加減でブラーっぽい表現も可能になると思う。
> ・プロジェクトオプションに「名前の代替文字列」設定を追加
個々の名前画像に文字列を設定しておき、回想画面には名前画像ではなく
その設定した文字列を表示させるという機能のようだ。
> ・既読スキップ中は画面切り替え効果を無効に
どうやら開発者の方もここを……
347:名前は開発中のものです。
07/09/09 02:10:23 s0fIUr4Z
ああ どう考えても…
…………。
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | いぇ〜い
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ 開発者 見てるぅ〜?
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
348:名前は開発中のものです。
07/09/09 07:23:53 hmWZ9kuN
うほw GJwww 色々試してみようw
水面揺らぎも出来ないかなぁ……w
349:名前は開発中のものです。
07/09/09 07:26:29 hmWZ9kuN
そういや、セーブ画面のスクショ機能って出来たっけ?
350:名前は開発中のものです。
07/09/09 10:10:04 NKkTGlU4
回想ログで名前表示やっときた…!
嬉しいなあ。うれしすぐる
351:名前は開発中のものです。
07/09/09 11:04:42 XosQtNvc
試した。
確かにブラーというより残像だけど、ブラー的に使えるね。
プライオリティはー1になるより、指定できればもっと良かったな。
キャラがシネマじゃなくてノベルの方で移動できるようになる日も、こりゃ近いのかも。
とりあえず、何か欲しい機能があったら、どんどん今は口に出した方がいいやね。
352:名前は開発中のものです。
07/09/09 11:10:49 XosQtNvc
あ、プレイ画面のムービー吐き出し機能欲しいっ!
今は画面を強引にキャプらないとプレイムービー作れんし。
353:名前は開発中のものです。
07/09/09 15:24:54 fUBVmYB1
ログに名前画像表示して欲しいと前にここで呟いたら
*・゜゜・:.。..。.:*・゜(n’∀’)η.*・゜゜・:.。..。.:*・゜!!!
中の人ありがとう
製作頑張るよー
354:名前は開発中のものです。
07/09/09 16:54:10 X3KrHVAL
ログに名前でないのは要望云々以前の開発側のミスだろう・・・
立ち絵表示時にスライド・ジャンプが指定できたらラクだなぁ
355:名前は開発中のものです。
07/09/09 19:32:13 noIi5VEs
何にしても中の人に感謝だね。
ちゃんと考えてやってくれてることが伝わってくる。
色々反映されてきてるしね。
356:名前は開発中のものです。
07/09/09 22:25:31 IAgrUFxE
LMはこの程度も出来ないのか…
URLリンク(b.bngi-channel.jp)
357:名前は開発中のものです。
07/09/09 23:08:42 s0fIUr4Z
>>356
まさかハルヒでこの技術使うとは…
358:名前は開発中のものです。
07/09/10 06:24:08 e4ePOMJC
それFlashで数年以上前からやってるだろw
>>356はツールの選択も出来ないのか
359:名前は開発中のものです。
07/09/10 06:43:12 6DMxXCGx
意見を良く取り入れてくれる開発者ってありがたいな。
残像ありがたく使わせてもらうわ
360:名前は開発中のものです。
07/09/10 22:05:00 qInMNK6t
初歩的な質問で申し訳ないのですが画像選択の画像って自動消去以外に消す方法あります?
361:名前は開発中のものです。
07/09/10 23:52:01 qInMNK6t
自己解決しますた。
362:名前は開発中のものです。
07/09/11 02:30:59 t8We1NxX
文字列選択をランダムにする方法は配列変数以外にないですか?
363:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:41:05 VtWuauNH
デフォのcgギャラリーで画像クリックすれば差分に変わる、
みたいな表示方出来るようにならんかなー。
今の仕様だと差分の表情違うだけのcgが何枚も並ぶ形式から、
何かこう見た目もっさりするんだよね。
364:名前は開発中のものです。
07/09/13 00:16:22 4v1cT5mz
いろいろ応用すればできんこともないだろうけど面倒くさそうだなw
365:名前は開発中のものです。
07/09/13 01:07:59 z46kDIpj
うん、今んとこ画像選択使ってやってみてるんだが、いい加減量が多くて疲れる
366:名前は開発中のものです。
07/09/13 01:09:00 LF8kGmu2
ああ 確かにそれはあるなぁ
367:名前は開発中のものです。
07/09/13 18:30:41 vtlaBuyS
画面サイズが800x600のLM製ゲームをプレイすると
どれも動作が重くて最後までやってられないくらいイライラする。
うちのPCは確かにスペックは平均より下だとは思うけど(CPU1GHz、RAM300)
他のツールで作った800x600ゲームは大体普通に動くんだけど。
皆の環境ではLM800x600でもサクサク動いてるの?
368:名前は開発中のものです。
07/09/13 18:40:48 4v1cT5mz
CPUがpen4 2.93GhzでRAMが1024MB、GPUがRADEONX800GTOの俺のPCではサクサク動くが何の参考にもならん\(^o^)/
369:名前は開発中のものです。
07/09/13 22:35:11 LF8kGmu2
うちのPCでも参考にならないな
重いって言ってきたユーザーはまだいないが
370:名前は開発中のものです。
07/09/14 02:05:19 rVdAF5HP
最近のエロゲがCPU的には辛い俺のPCでも、快適に動く。
メモリ512あるからかな。
DLで売ってるけど、体験版出してるから動く奴しかやらんだろうし、文句も来ない。
371:名前は開発中のものです。
07/09/14 10:31:26 BjE8gx8L
みんなキツイ環境でやってるんだなぁ……w
今時6,7万もあればC2DでそこそこのGPUとRAM積んだPC組めるよ?w
まあでもこのスレ的には、そんな金があったらタブレットあたりでも買うのかw
372:名前は開発中のものです。
07/09/14 10:54:13 VOdlxPCf
>>371
いや、プレイするのはユーザーだぞ?
373:名前は開発中のものです。
07/09/14 11:12:24 rVdAF5HP
今、五万程度で買えるPCを検索して、ちょっと沈んだorz。
URLリンク(shopping.itmedia.co.jp)
俺のPCより三倍速い。
そらエロゲの要求スペックが上がる訳だ。
買い換えるかな、そろそろ。
374:名前は開発中のものです。
07/09/14 11:52:57 WCsXTctv
重く感じるのは描画だと思う
シネマで動くの盛り込みすぎるとカクカクする
ベタ地に文字だけなら重くもなんともない
375:名前は開発中のものです。
07/09/14 13:59:39 Eawly7lS
ユーザーのことを慮れるようなやつはそもそもLMを使わない
376:名前は開発中のものです。
07/09/14 19:27:14 WCsXTctv
遅いとか重いとかいう人が2割超えたら考えるけど
1割も満たないなら切り捨てさせてもらいます、タダゲーだし
377:名前は開発中のものです。
07/09/16 03:36:07 isNAxx0v
aviを再生しようとしたんだけどプレビュー画面に×が表示されて再生できないっす
考えられる原因はなんでしょうか?
378:名前は開発中のものです。
07/09/16 13:25:30 HO0tbAbX
エスパーじゃないのでさすがにちょっと
379:名前は開発中のものです。
07/09/16 14:11:10 Age4t3Wr
コーデックが対応して無い悪寒です
TMPEGEncあたりでmpg1に変換して再生させると良い悪寒です
380:名前は開発中のものです。
07/09/16 14:11:42 Age4t3Wr
さらに言えば、GOMプレーヤーが入ってると危ないのでアンインスコです。
以上エスパー回答なんで間違ってたらすみません
381:377
07/09/16 20:07:57 aGX7/Pol
みなさんご回答ありがとうございます!
コーデックは盲点でした・・・たぶん、それが原因かもしれません
382:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:35:53 8os1SFfE
音楽モードもつけられるといいなぁ
383:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:53:25 ipBxVRNZ
音楽モードは自作でそんなに難しくないんじゃないか?
384:名前は開発中のものです。
07/09/17 17:23:48 t6M4c0Gl
まぁ、勝手にBGMリスト作ってくれるノードがあれば楽だけど。
385:名前は開発中のものです。
07/09/17 18:16:20 t6M4c0Gl
あ、画像の透明度制御を、シネマ使わんでノベルだけで出来ると嬉しい。
それと……雨や雪は、パーティクルじゃなくデフォの画面効果で入れてくれると有り難い。
386:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:58:39 ipBxVRNZ
そいやパーティクルってどう使うのか
いまいち解らないんだが
387:名前は開発中のものです。
07/09/17 20:42:08 i9Gr5P4L
解説してあるサイトどっかになかったっけ
サンプルもついてたきがする
388:名前は開発中のものです。
07/09/18 04:51:41 jKH0a5yp
600×800にする方法がわからない…設定を変えるといわれてもどこをどうすればいいのか
389:名前は開発中のものです。
07/09/18 06:08:47 jKH0a5yp
自己解決したけど新たな疑問が。
画面揺らしのやりかたがわからない…戦闘シーンみたいなのをやりたいんだけど
でもあれですね。これってむちゃくちゃやりやすくて面白そうだ
390:名前は開発中のものです。
07/09/18 09:31:43 P1xOXHei
ヘルプくらい嫁よ
聞く前に最低限調べる位しろ
391:名前は開発中のものです。
07/09/18 11:35:48 jKH0a5yp
読んだけどわからなくておかしいなと思ったら…
画像を選択するだけして、「on」してなかったというアホっぷり。
392:名前は開発中のものです。
07/09/18 22:12:31 f5Dm6w3A
画面揺らし話題がちょうど出てたんで便乗するんだけど、
「顔」と「名前」画像を揺らす事ってできますか?
393:名前は開発中のものです。
07/09/19 07:31:59 BTwyC+lz
バージョンアップが楽しみすぎる
394:名前は開発中のものです。
07/09/20 15:55:21 2km1GT0+
色々調べているけどわからないので質問。
「開始」からひとつのプロローグのシナリオを見せた後でロゴに入りタイトルへ。
で、一度プロローグを見たらそれを表示しない、あるいはまるごとスキップできるようにするってどうやればいいんでしょう。
395:名前は開発中のものです。
07/09/20 17:10:47 +1xNQDQi
>>394
プロローグのあとにフラグを立てる。
「開始」からプロローグにつなぐ矢印のほかに本編につなぐ矢印もつけておき、こちらに条件文をつける。
396:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:30:14 FXO/Gj/h
なるほど…肝心の変数やフラグ立てのやり方がうまくわからんがそこはどうにかしたい
頑張って勉強、か・・・
今は、開始→プロローグ→タイトルロゴ、にしてから一度プロローグを見たらもうプロローグは自動スキップになるようにしたいと思ってきた
プロローグ事態はタイトルロゴから見れるようにして
397:名前は開発中のものです。
07/09/21 01:28:56 t5WHJMjE
サンプルゲームの
ロゴを一回見たら見せない様にするのを
参考にすればいいんじゃね?
398:名前は開発中のものです。
07/09/21 02:19:31 FXO/Gj/h
やってみた
ロゴスキップの変数がありません、となる・・・色々試したけど難しいなあ
399:名前は開発中のものです。
07/09/21 05:57:54 FXO/Gj/h
なんとか出来たけど
一旦ゲームを閉じて再起動するとまたプロローグから始まってしまう
変数でどうにかすればいいみたいだけどそこがわからない・・・
400:名前は開発中のものです。
07/09/21 09:38:12 F28Mp6J0
ステータス変数つかえば解決するけど
一度見たら二度と見れなくなるものはオススメしないな
ステータス変数(ゲームのリセットに影響されない)を使って
二度目からはステータス変数使って
≪OPをスキップしますか≫≪はい、いいえ≫がでてくるようにして
任意でスキップできるようにしてみるといいかも
401:名前は開発中のものです。
07/09/21 09:40:35 F28Mp6J0
つーか一応付属のヘルプ全部嫁
402:名前は開発中のものです。
07/09/21 10:10:24 D/0NR/SU
LiveMakerで製作されたゲーム(サンプルとかも)を全画面表示にすると
ゲーム画面が表示されないんだけど原因がわからない…
ウィンドウモードだと、問題なくゲームができるんだが何故だ・・・。
403:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:08:53 t5WHJMjE
>>399
「参考に」だから全部そのままは使えないよ…
確かにヘルプやサンプルをもう少しじっくり読んだり試したりした方が良いと思う
404:名前は開発中のものです。
07/09/22 00:38:37 rqeeCT5d
色々と読んでなんとか出来ました
どうしても「プロローグスキップの変数がありません」と出たから
サンプルをそのままコピペして改造した
405:名前は開発中のものです。
07/09/22 17:58:32 dg71JZn7
それくらい自力でできないとこの先が思いやられるのだが…
406:名前は開発中のものです。
07/09/23 03:14:37 x0tP/T11
おかしい
タイトル画面で右クリックをおすと「はじめから」「続きから」が消える
そしてそこから戻らない・・・反応無し
どうすればいいんだろう
407:名前は開発中のものです。
07/09/23 05:58:01 Jyjepcdn
それはキャンセル許可にチェックが入ってるのに
三番目の矢印がないから詰まったのではないのか
408:名前は開発中のものです。
07/09/27 17:07:02 5xox/2Rq
LMってogg使える?
あとavi再生出来る?
その2つが可能なら使ってみたい
409:名前は開発中のものです。
07/09/27 19:54:25 adB1aTrr
oggは使える。aviは圧縮によるはず
とりあえず落としてヘルプ嫁
410:名前は開発中のものです。
07/09/28 09:10:39 SUSnhvQ0
「ヘルプも読まない俺をゲームが作れるまで誰か養成してくれ」スレ状態だな…
411:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:57:54 De+qEGpD
LiveMakerがバージョンアップして、「モーション」なるものが追加された。
さっそく試したところ、画像の場合は「x方向移動」「y方向移動」「アルファ値変更」ができるようだ。
音声は音量のようだけど、試してないので誰かに任せる。
で、設定方法は以下。
「名前」は特に決めなくてもいいらしい。
「コンポーネント」は動作させたいものの「名前」。画像なら[画像表示]で設定した「名前」。
「プロパティ」は「x座標」「y座標」「アルファ」「音量」の4つから選択。
「値」は終了時のものを入れる。
「時間」はミリ秒単位。
「変化タイプ」は「一定」「加速」「減速」の三択。
「動作」はチェックを入れると終了まで次に進まない。
例えば画像を5秒かけて現在の表示場所から右に100ドットずらしたいときは、「プロパティ」を「x座標」、「値」を「100」、時間に「5000」と入れる。
画像をフェードイン/フェードアウトは「プロパティ」を「アルファ」にして、「値」を「0〜255」で指定する。
すべての項目が変数も使えるので、変数の使える簡易シネマといったところか。
ヘルプに書いてなかったから余計と知りつつカキコしてみた。長長文ですまん。
412:名前は開発中のものです。
07/10/01 21:28:49 igk8FYrs
ついにこの機能がきたか。かなり理想のツールになりつつあるな。
413:名前は開発中のものです。
07/10/01 21:30:02 UmEXu4Ib
>>411
制作者乙です
414:名前は開発中のものです。
07/10/01 23:34:59 2XjvdXJ3
〆 /\ l::::: |::::厶:::::ハ: i\:::::..::. l::.. |::j;ィ|' |:. l > \
/ /:::::::/7|::::: l::/ ト{、小:. ! \::.::. iイl:::: /.l |::. |メ´ l \\
┏┓ ┏━┓ ∨:::::::::: //|:l :::: l:{ ,.ィ≠ミk\\ヽ X´;ィ=≠く リ : |\\ .:\! ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ l::l:::::|: //_j:ハ::::::l代〃 :ハヾ ` \、 "f〃下:ハ>|::::: |、 \\ l .┃ ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━|::l:::::| { {/│:ヽ:: ', Vヘ:::j.| |rヘ::j.リ '゙ |::::: l、} lヽ/;━┓┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ |::l:::::|::V !^|::::: \ヽゝ-‐' , ゝ‐-' |:::: l_ノ::.|: |: l: | ┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━|::l:::::l::::::: `l:::::: .::::f` _____ ,':::: ハ:::. l:: |: l: |━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ l::ハ::: !:::::::::::l:::::::: ::ヘ ∨ リ /:::: /:: /::: l: l: | ┏━┓
┗┛ ┗┛ ヽ! ヽ::ヽ:::::::::ヽ::::: l.\ / ,. ィ/:::: /:: /:::: /:/l:リ ┗━┛
\ \ゝ :::::: ヽ ::ハ fヽ、 ー ' イ |: /::: イ:: /\/ノ リ
X ヾ:::::::::lヘ::.ヽ l >ー< 〃:/ l:: / /\
< \\::::j リ \V l_`ヽ x‐/イ |〃 / /\
変数使えるってことは簡易的なアクションゲームも作れるんじゃね?
415:名前は開発中のものです。
07/10/02 01:14:54 R7ufzRVd
何よこの神ツールふざけてるの?
しかもフリーとか馬鹿じゃない?
モニターがかすんで見えなくなるほどお人よしね。
一生ついてくとか言われると思ったら大間違いなんだから。
…乙
416:名前は開発中のものです。
07/10/02 02:41:01 u0m/wfuu
心よりの感謝を……
417:名前は開発中のものです。
07/10/02 15:58:12 2Px3+FkD
>>414
既にギャラリーにあるな。すぐ飽きたけど。
これってモーション使ってんのかな。
418:名前は開発中のものです。
07/10/02 19:16:25 F5cVjQ2c
ギャラリー覗こうとしてもいつも鯖落ちしてるんだが……と思ったら行けた。
でも投降日見る限り、今回の追加機能は関係ないな。
419:名前は開発中のものです。
07/10/03 05:25:15 PSEj6mfo
あんなアクションゲーム
どうやってLMで作ってんだ?
試してみたけどあんなに悠長に動かないんだが
420:名前は開発中のものです。
07/10/03 08:52:09 na5ac7q7
>>411
さっそく今製作中のゲームで試してみた。
意図したとおり動いたんだけど、その後、そのコンポーネントに
画像変更をかけると位置が元に戻るんだね。
たとえば
画像で「キャラ1」というい名前のコンポーネントが座標(0,0)にあり、
これをモーションで座標(400,0)に移動させたとする。
その後、画像変更コマンドで「キャラ1」の画像を変更させると座標が(0,0)に
戻るという仕様。
まだLMを使い出して1ヶ月程度なので、自分の使い方が間違っているのかもしれないけど、
できればモーションで動かしたコンポーネントの座標は移動後の値を保持して欲しいと思うのだが。
しかし、良く出来たソフトだね、これ。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4921日前に更新/231 KB
担当:undef