■ LiveMaker スレッド3 ■ at GAMEDEV
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[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
07/05/15 12:50:54 GOSox7jS
雛形更新ktkr
12日にも本体更新きてたのか

101:名前は開発中のものです。
07/05/15 23:47:35 6VDmz8Xo
結構、不具合多そうだな

様子見

102:名前は開発中のものです。
07/05/16 01:37:19 9wK83FuU
メッセージボックス変更するとそれ以前の命令が実行されない
不具合起きるようだ。
変更する時は、一番上にもってくることで回避されるようだ。

103:名前は開発中のものです。
07/05/20 02:23:01 m4nbBTdU
本家更新キタ

104:名前は開発中のものです。
07/05/20 10:41:03 PQGjxpEk
Vista対応は、まだかのう。

105:名前は開発中のものです。
07/05/22 02:28:29 FV3idmv1
ただの勘違いだたら超ごめん
新しいバージョンだと今までどおりフツーに設定したコントロールボックスがなぜか表示されない…
プロジェクトオプションのメッセージボックスのプレビューだとキチンと表示されてるのにいざビルド+実行してみたらメッセージボックスだけ表示されてコントロールが出てこない(´・ω・`)
途中まで旧バージョンで作ってて、普通に表示されてたし機能してたんだが、もしやバグ?
同じ症状になった方は居ないだろうか…?

106:名前は開発中のものです。
07/05/29 10:31:02 9uxTcBEi
自分は>105のバグは見て無いんだけど
前のバージョンアップで出来るようになった
「修正前のセーブデータを、修正後のゲームで引き継ぎ」が
また出来なくなってる…orz

107:名前は開発中のものです。
07/05/30 10:11:02 P/XXKKYB
なに?実質ダウングレードしちゃったのか?

108:名前は開発中のものです。
07/06/02 08:50:04 Ma1c3RgQ
まったくの初心者ですが
この手のツクールって素材作りとシナリオ作りとどっちが面倒いでしか?

109:名前は開発中のものです。
07/06/02 09:26:01 5sKMOGC0
素材は借りてこれるけど、シナリオは作らないと
青空文庫をサウンドノベル化するなら別だけど

110:名前は開発中のものです。
07/06/02 19:01:16 +l6F9zBt
ツールも糞もない
がんばろうと思う部分ほど面倒くさい

111:名前は開発中のものです。
07/06/02 21:26:28 FlgBS6fS
というかツクールではないんだぜ

112:名前は開発中のものです。
07/06/06 18:32:51 cm9c0tGQ
シナリオも素材のうちだろうに

113:名前は開発中のものです。
07/06/07 13:03:41 Z9MqD0sU
シナリオまで借りてくるとかだと
何でライブメーカーでゲーム作りたいのかよくわからん
絵が描きたいならどっかのチームに入って絵だけ担当するとか
そんなんでいんじゃね?

114:名前は開発中のものです。
07/06/10 06:13:37 /Uu4F8J1
ずろう後編ってどこにupされてるんだー?
もうできてはいるみたいだけど配布ページがわかんないよ
検索してもひっかからんし

115:名前は開発中のものです。
07/06/10 10:38:39 dAtzHecK
>>114
それ、いつだったか『ずろうの何か』つって公開されてた奴じゃないの?
向こうの回線は恐ろしく遅いらしいから完全版はまだ上がってないと思うけど。
気長に待ちなよ。気持ちは も の す ご く よく分かるけどさ。

116:名前は開発中のものです。
07/06/10 18:35:24 aZnJZVzh
LMシネマを使わずに画像を表示したまま
動かすことってできないよな?

117:名前は開発中のものです。
07/06/10 18:38:28 mlyf0Vc9
できないんじゃないかなぁ。
そういうアニメGIFみたいに作るとかしか。

118:名前は開発中のものです。
07/06/10 21:59:43 hFkwPrGX
galで簡単なアニメにするのは駄目なの?
単純なのなら、結構使えるよ

119:名前は開発中のものです。
07/06/10 22:37:45 FqTS5wTz
キャラを右に寄せたり下げたりの移動はできないな
そういうのはシネマで1個1個作るしかないはず。
そういうとこはやや不便だな

120:名前は開発中のものです。
07/06/13 16:44:49 5pM4pj2J
まー数少ないGUIベースのツールだから贅沢は言えんけど
色んな演出がノベルだけでできるようになると有り難よな。

開発は進んでんだろーかw

121:名前は開発中のものです。
07/06/15 04:38:52 pRBCBlEg
CGモードを解説したHPありませんか?
ヘルプもみたけどわけわかめ。
プレビューメニューファイル指定一個?しかできない
画面もグチャグチャ。(´・ω・`)

122:名前は開発中のものです。
07/06/15 12:34:33 W8Kjza+S
ファイル名かファイル形式が間違ってるとかそんな感じだろうか。
自分はそういうサイト詳しくないんでスマンが

123:121
07/06/15 17:59:11 pRBCBlEg
ファイル指定解決しますた。別のツール使用するのですね。
今回想シーン作ってるのですが、デバックで見て100%にしてから
開始→シーン回想でも100%になります。

これを0%に戻すにはどうすればいいのでしょう(´・ω・`)
>122ご心配お掛けしますた。


124:名前は開発中のものです。
07/06/16 03:28:34 tRnAO0Zs
よくわからんがクリーンにしてセーブデータ削除すればいいんじゃね

125:121
07/06/16 18:42:40 ceOOQCtS
う〜ん、絵は消えて数字も減るんですが残りますね。
16%のままです。
数字入れないことにしますた(´・ω・`)


126:名前は開発中のものです。
07/06/17 22:14:17 AR5FW/dA
新版キタ。

[LiveNovel]
・セーブメニュー設定にサムネイル、メモ入力、最大セーブ数を追加

試してみると、セーブ・ロード画面のデザイン的な変更は無く、マウスカーソルを合わせた時に
ツールチップのようにサムネイルが表示される仕組みみたい。

127:名前は開発中のものです。
07/06/17 22:54:30 65O1iNNH
>>126
なんだってー。
最強にまた1歩近づいたじゃないか。

あとで試してみよう

128:名前は開発中のものです。
07/06/18 00:08:06 8E4vOik/
なんかよく解らん機能だがいい知らせだ

129:名前は開発中のものです。
07/06/18 02:02:54 53m2QzML
プレーヤーにも親切なツールになってくれて、嬉しいよ

130:名前は開発中のものです。
07/06/18 02:33:52 8E4vOik/
試してみた。
なるほどこれはかこいい!!

131:名前は開発中のものです。
07/06/18 02:50:40 7nNYcS1R
セーブ&ロード画面、簡単にデザイン凝れるようになったな。
スゲー更新だ、こりゃ。

セーブ数簡単に増やせるのもいいね。


132:名前は開発中のものです。
07/06/19 21:13:14 edtuL5OW
ついに来たかサムネイル
公式まじGJあいしてる

133:名前は開発中のものです。
07/06/20 11:25:43 OP/dNDaX
今日気づいた…この機能いいね!

134:名前は開発中のものです。
07/06/21 00:02:15 GhaBXvVU
ずろう、正式に後編UPするって言ってから半年くらいたったよーな。(´・ω・`)
はやくやりたいお

135:名前は開発中のものです。
07/06/24 21:59:26 diLr7KgT
まあ、別の新作をやってみてはどうだね

136:名前は開発中のものです。
07/06/25 19:27:27 yYpDJyLc
いわゆる萌え系のやつだよね?他のやつって。
そういうの苦手なんです・・・。
ホラーは好きなんだけど。

137:名前は開発中のものです。
07/06/25 21:52:39 5RzGdYRw
(・∀・)?

138:名前は開発中のものです。
07/07/01 07:52:23 LvhvyCEg
>>136 ずろうよりLMの使い方に大分慣れてるので
参考程度にやってみるといいよ。シネマや背景がいい。
萌え系と見せかけて内容は斜め上いってる。

139:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:56:18 Nc30L91f
ずろうのED7見れたヤシっているの?

140:名前は開発中のものです。
07/07/13 19:45:38 CiwzkkTQ
キタユメ作品は萌え系とは違うぞ、あれは明らかに違う何かだ……
そういう特殊性もあってか普通のノベルAVG好きからは受けが良くないんだよな

141:名前は開発中のものです。
07/07/14 11:50:44 FHsMUstE
二ヶ月程かけて作った奴(シナリオは以前書いた小説)が、
ようやく完成したんで、DLサイトに登録してみた。
一般オリジナルだから、売れないだろうけど、
同人的な真似するの初めての経験なもんで、何か楽しい。

審査に一週間〜二週間かかるんだな。

142:名前は開発中のものです。
07/07/14 19:46:10 PAEq03w/
完成おめ

143:名前は開発中のものです。
07/07/14 23:58:59 FHsMUstE
とんくす。

144:名前は開発中のものです。
07/07/15 02:08:07 JFbbHv1m
ここ人いないし、作品のヒントだけでいいから教えてー。
短期間で完成させたお前にお布施したいわ。
すごいなお前。

145:名前は開発中のものです。
07/07/15 08:27:23 zaczUSbn
っていうか純粋にねらーの作ったLMゲやってみたい

146:名前は開発中のものです。
07/07/15 13:24:01 QemYZh+N
ヒント、ピングーって事で。

選択肢無しの単純なデジタルノベルだから、
LM使いには参考にはならんと思うけど。

147:名前は開発中のものです。
07/07/15 23:41:28 JFbbHv1m
おk、探して買うわ。製作おつ。
純粋なノベルもいいな。

148:名前は開発中のものです。
07/07/16 07:51:40 uijhSOTY
ここのLM使いは作ったゲームはシェア公開にしてる?フリー公開にしてる?
何かLM作品ってシェア公開多くね?あんなに重いのに

149:名前は開発中のものです。
07/07/17 03:28:13 2QQfyE1s
重いか?
なんか前もそういう話題があったような
つーか重いかどうかとシェアって関係なくね

150:名前は開発中のものです。
07/07/17 03:36:10 GMJItJ+r
このスレでのLM批判は厳禁だよ。
重いとか、カスタマイズ性が低いとか、以前なら非アクティブで動作しないこととか…
絶対認めないし、すごい勢いで反論くるから。
パターンとしては
「言われるほど〜ではない」
「俺はLMで作ってるけど一度もそんなこと言われたことない」
「そんなの気にするの製作者だけ」
「実は他のツールとそう変わらない」

151:名前は開発中のものです。
07/07/17 13:32:58 zXGFakNb
言われている程って言うんじゃなく、重いって噂が先走りしてる感じだ。
吉里吉里で作っても重いゲームは有るし、LMでつくったゲームだって全部同じような
速度に感じないのも事実。

重いと言ってる人間の多くがどの作品のどんな部分が重いのか具体的に語っていない
場合が多いのは、噂が一人歩きしている部分が多い可能性を示唆している。
本当に具体例が挙がった場合は、それについて変に噛み付かず、皆でじっくり解決法を
ココで話し合えばいいじゃないか?

152:名前は開発中のものです。
07/07/17 14:31:48 2PvK7wqv
公の場で自分の意見を主張すれば、反論受けるのも当たり前の事。

153:名前は開発中のものです。
07/07/17 15:56:50 b3OkVM4p
いや、言われるほど重くはないし、
俺はLMで作ってるけど一度もそんなこと言われたことないぜ。
そんなの気にするの製作者だけだろ
yukiノベルとかとそう変わらないと思うんだが

154:名前は開発中のものです。
07/07/17 16:41:50 zXGFakNb
作りようによっては重くなるのも確かに有るらしいのよ。
だから俺はそうじゃないから無用論はちょっといただけない。
重い事を主張する奴ももうちょっと具体例が欲しいところ。

それと言われないからと言って重いと感じてる人が居ない
って思うのも製作者としてはやや手落ちになる場合がある。

155:名前は開発中のものです。
07/07/18 01:23:57 zxM0wXZF
がんばって素材の重さを小さくする努力をしてれば
普通くらいの重さにも作れるよね?

156:名前は開発中のものです。
07/07/18 13:55:35 tg8UKjmx
重さって何か勘違いしてるようだが、DLする時重い、容量の話じゃなく
動作の話だろ。

一般的なプログラムの話になるけど、BMPとJPEGの画像はBMPの方が当然容量は
デカイがBMPの方が表示は速くゲームの動作は軽くなる。
WAVとMP3の場合もWAVは無圧縮なので当然非常に容量は大きいがデコード作業が
無いためWindows上では1番CPUの負荷が少ない音声ファイルでMP3より動作は
軽くなる。

頑張って素材を小さくしても、基本的にゲームの動作が軽くなったりはしないよ。

157:名前は開発中のものです。
07/07/18 17:48:29 hJ9YO59U
gal使えるけど
やっぱ速いのかな?かな?

158:名前は開発中のものです。
07/07/18 22:48:00 tg8UKjmx
結局ゲームの速度って致命的に遅い場合以外は体感速度でしかない
演出を含めて遅く感じたり、遅いものだと言う先入観一つでもプレイヤーの
体感速度はかなり変化する、だから自分でやってみなさい。

159:名前は開発中のものです。
07/07/18 23:30:29 hJ9YO59U
基本的なことして遅かったことはないけどな
AVIをGAL変換して使った時はさすがに止まったが

160:名前は開発中のものです。
07/07/20 13:11:52 v7YjrMEh
本日出ました。
ぴんぐーは気長に、一年で10を目指します。

ま、体験版だけでもやってみてくんな。

161:名前は開発中のものです。
07/07/20 20:53:23 mLRxwzV3
>>160
これかな?と思ったものの体験版を見せてもらったよ。
晒してくれてありがとう。

画像の出し方とか参考になりましたー。
でも途中で文章と立ち絵が矛盾している所があって
(そこら辺は想像してくれという部分なのかもだが)
ちょっと気になった。

162:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:08:34 v7YjrMEh
感想ドモ。

立ち絵は総数で20枚くらい描いたんだけど、
表情やポーズ差分が、そんなにないんで、
ある程度、誤魔化しになってる部分が多いかも。

お、一本売れてる!
祝、ゼロ回避!

163:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:13:47 v7YjrMEh
いや、表情を描き分ける画力が、考えてみれば無いような気もするな……orz。

164:名前は開発中のものです。
07/07/23 11:03:44 Q7NY04kg
>>162
おめ!
漏れも体験版やって頂かせてもらうか

165:名前は開発中のものです。
07/07/23 15:58:49 L1RbYcUp
不思議な日本語

166:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:54:08 eAbC1rZC
六本売れてて、何か笑顔の評価ついてるね。

167:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:33:51 sXl84vC7
まったくのゲーム製作素人である俺が今日からお世話になりますコンニチハ。
夏休みでなにか一つ作れるようがんばります





168:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:07:58 IQ8F+GIR
いきなりゲーム作ろうとするより、1回サンプル作る方がいいと思う。
最初は簡単な分岐付ノベルでいいと思うんだ。

・なんでもいいからシナリオ書く。分量は5KBくらいでOK。文章もへたくそでいい。
 (1KB=512文字とお考えください)
・Livemakerに流し込んで自分の書いた文字がゲームになる感じを掴む
・フリー素材の音楽やCGをつけるとさらにゲームっぽくなって盛り上がる
・あとスクリプトとかオプションを片っ端からいじくって練習
・選択肢付のゲームにするなら、練習シナリオに分岐つけてみる
 それを実装してみる
・Livemakerで何をできるか理解したら、その理解に応じたゲームを企画して作る

169:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:33:50 /+zQyInu
helpの通りやれば大丈夫だよ、凄く簡単だから。

ユーザーや作品増えてるのにスレが過疎ってるのは、
ぶっちゃけ他人に訊かんでも殆どhelpだけでどうにかなるからだったりする。

170:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:27:57 vaVzAdyO
今まで何個かのツール試してきて今回LiveMaker使ってみようと思ってるんだけど
たまにLiveMakerで作ったゲーム重いから嫌って書いてあるの見かけるんだけどそんな重くなるの?
ゲームによるだろうけどやっぱ比較的重くなるのかな?

171:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:48:38 /+zQyInu
環境が同じじゃないから、一概には言えない。
自分で遊んでみて、確認するがいい。

重いと言う人に重い作品のタイトル聞いて、遊んでみな。

172:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:24:28 vaVzAdyO
とりあえずいじってみようと思って解説サイト見てたら
本家HPにGAL形式保存用プラグインがあるって書いてあったけどどこにある?
探してもPhotoshop用のどうのこうのってやつしか見つからなかったんだけど

まぁ無いならないで変換すればいいだけの話なんだけどあるにこしたことはないし

173:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:31:32 eb66FfaC
 /l、
(゚、 。 7 ?
 l、 ~ヽ
 じしf_, )ノ


174:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:34:18 /+zQyInu
ダウンロードの関連ファイルんとこ。

175:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:02:52 OFsakpXU
なんか育てたくなるキャラだなw
ゲーム製作がんばれよ

176:名前は開発中のものです。
07/07/31 14:12:39 LoFD0Ntf
画像だけを表示して数秒後にその画像を他のほかの画像に変えるってどうやるの?
ゲームの最初にロゴ→トップメニューってやりたいんだけど
ウエイトで指定して次に画像変更やったりいろいろ試行錯誤しても最初のロゴの画像から変わらない

177:名前は開発中のものです。
07/07/31 14:21:12 b52/L+0X
画像変更でできるはず。
注意点としては、画像変更で使う名前は画像表示のときの名前を使うこと。

178:名前は開発中のものです。
07/07/31 14:49:04 LoFD0Ntf
意味不明の事態に・・・
どうしてもできなかったから試しに最初に出したかったロゴの画像を別の画像に変えたらちゃんとできた
で、またロゴに使いたい画像に変えたらできなくなった
なんだこれ

179:名前は開発中のものです。
07/07/31 15:04:39 LoFD0Ntf
今分かったけど
画像変更で変更する前の画像によって変わるのと変わらないのがある
誰か分かる人助けてください

180:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:36:01 cULn2nKx
ちゃんと名前は指定してる?「背景」「キャラ1」とか。
同じ名前の奴じゃないと画像は変わらないよ。
あと表示する時と画像変えるときは別。

181:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:32:03 PFfRKfCz
>>180
そういうことか。>>177見たけど勘違いしてた。やっとできた
どうもご迷惑をおかけしました。また聞きに来るかもしれないけど

でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・

182:名前は開発中のものです。
07/08/01 13:48:50 A45INAc2
>でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・

たぶんプライオリティ。
LM上では画像が何層にも重なった状態になってて
下にある画像が上の画像にかき消されてる状態だったんじゃないかと。

183:名前は開発中のものです。
07/08/02 17:11:40 4lIMUwvX
顔表示の画像のサイズって決まってるの?

184:名前は開発中のものです。
07/08/02 22:44:28 UFXRR5yT
新版きてた。

・起動時ロゴを削除

185:名前は開発中のものです。
07/08/02 22:57:15 hvMnN+vU
またまたご冗談をry

と思って見に行ったらほんとだった(゚д゚)

186:名前は開発中のものです。
07/08/02 23:02:02 jXTDKGq2
マジか!?どうしたんだこの会社は
最近サービスよすぎだろ…マジ神すぎる。
もうLMの弱点って全部無くなってないか?
メモリパフォーマンスも初期にくらべてよくなってるようだし

187:名前は開発中のものです。
07/08/02 23:45:59 j6hrDYfU
LM、恐ろしい子……。

188:名前は開発中のものです。
07/08/03 00:17:43 55KmrY82
早速、マスター作ってみたら、マジでロゴ消えてる。
気のせいか、サニガのアンケートで出た不評を、片っ端から解決してるみたいな気がする。

いい事なんだが、会社はどうやって宣伝するつもりなんだろう?

189:名前は開発中のものです。
07/08/03 00:33:25 HSQKzo7j
あとは、LiveCinemaを使わなくても、
立ち絵を簡単に動かせるようになったら言うことないんだがな。
アニメーションじゃなくて、中心にいるキャラがスライドして右に動く、みたいなやつ。

宣伝に関してどうするつもりかは知らんけど、
ソフトが完成したらLivemakerをプッシュするよ。

190:名前は開発中のものです。
07/08/03 01:21:15 kAykNgJw
起動時ロゴ削除て…
おいおいサービス良すぎだろ

191:名前は開発中のものです。
07/08/03 04:54:43 bV9c1bHW
あれほど嫌だったロゴなのに、いざ削除されると逆に
LMで作りますた!と宣伝してあげたくなる心理を狙ってる?w
実際ここんとこもっと広まれと思うくらい良ツールになってるし

192:名前は開発中のものです。
07/08/03 06:44:29 qD/VCfQt
ここまで至れり尽くせりだったら自作でライブメーカーのロゴ作るわw
マジ神すぎる

193:名前は開発中のものです。
07/08/03 09:23:09 Jb+49uFs
昨日この世と決別すべく岸壁にたたずんでいた俺が
最後の名残に唯一の楽しみだったこのスレを携帯で覗いてみた

今は薄汚れた安アパートの自室に居る
「会社なんていくらでもある。そうヒューマンバランスのような会社でもう一度頑張ろう」
Livemakerは俺のLifeMakerさ・・・   盛暑の候 8/03

194:名前は開発中のものです。
07/08/03 10:52:56 /D9Cx3Yz
>>193はもっと生きていい

195:名前は開発中のものです。
07/08/03 13:52:40 E7gJON2e
ビルド+実行で途中から確かめることってできない?
いちいち最初からだと確かめたいところまで行くのに時間かかる

196:名前は開発中のものです。
07/08/03 14:44:33 RTPWu3UJ
ビルド+実行のときだけ<開始>からの矢印を確かめたい部分に引っ張ればいい。
確認終わったら矢印の位置戻すのを忘れずにー。

197:名前は開発中のものです。
07/08/03 15:25:23 E7gJON2e
>>196
なるほど。ありがと

198:名前は開発中のものです。
07/08/03 18:44:30 55KmrY82
あと欲しい機能は……ルビ機能かな。
他ツールでは既に標準機能になってるから。

199:名前は開発中のものです。
07/08/03 19:37:35 HSQKzo7j
ルビ機能あるよね? 漢字の上に読み仮名振るやつでいいんだよね?

200:名前は開発中のものです。
07/08/03 19:45:45 55KmrY82
マジ、あるの?

知らんかった。
helpのどの辺?

201:名前は開発中のものです。
07/08/03 20:01:15 HSQKzo7j
ヘルプでいうなら、書式⇒メニューの中に「ルビ」の説明が書いてあるよ。

202:名前は開発中のものです。
07/08/03 20:04:58 55KmrY82
とんくす。

203:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:04:51 E7gJON2e
選択肢をメッセージボックス内に表示させたいんだけど・・・できないよね?

204:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:10:52 k4KRIhvs
画像選択を使うと出来なくはないと思う

205:名前は開発中のものです。
07/08/03 22:33:21 55KmrY82
まさか右クリックメニューでルビが出たとは、気付かなかったorz。
ルビ付けも、えらく簡単だわ。

バージョンアップペースが凄いから、ユーザーが積極的に声を上げていけば、
採用される可能性が高いのでは?

個人的には遅さは感じないのだが、何かメニューが出るのが遅いという人がいるんで、
メニュー(バー&右クリ)出る速度をマッハにしたら、もっと評判上がるかも。

206:名前は開発中のものです。
07/08/03 23:07:20 E7gJON2e
めんどくさそうだから諦める
ところでサウンド・ムービーのところのサウンド再生連番ってなに?
やっても何もならないしヘルプにも載ってないし

207:名前は開発中のものです。
07/08/04 01:24:59 rNOxtAuT
しらんがな(´・ω・`)

208:名前は開発中のものです。
07/08/04 16:37:34 vR6xzsAF
>206
ヘルプの「メニュー」「挿入」の中に説明がある。

> サウンド再生を挿入し、さらに自動的に連番のファイル名を設定します。

末尾に数字がふられているサウンドファイルがカーソル行より上にあれば、
その数字にプラス1したファイル名がサウンド再生として挿入される。
だからシナリオ内に数字付サウンドファイルが無ければ何も起こらない。
おそらくはボイス用の機能ではないだろうか。

209:名前は開発中のものです。
07/08/05 00:37:21 vGUylp+2
>>208
なるほど
てか載ってたのか、勉強不足でした

210:名前は開発中のものです。
07/08/05 06:25:46 /4Jm6jEu
>>196
盲点だった・・・しかしナルホドな単純な方法だ・・・>>196エライ

211:名前は開発中のものです。
07/08/05 20:14:36 qTCsxeQ0
後はLM上での画像の移動と
文字表示位置の自由化ができれば俺は言うこと無いなぁ。

212:名前は開発中のものです。
07/08/05 20:54:42 vGUylp+2
黒以外の色を透明にできない?
立ち絵に黒使いたいんだけど

213:名前は開発中のものです。
07/08/05 20:57:43 vGUylp+2
すんません、なんか勘違いしててバカな書き込みしてしまったorz

214:名前は開発中のものです。
07/08/06 05:44:35 xOSaVp3s
いいのよぼうや

215:名前は開発中のものです。
07/08/06 08:37:48 D8rGezUs
あとは縦書きに対応してくれたら、俺はもう言うこと何も無いよ

216:名前は開発中のものです。
07/08/06 08:41:39 jkUyjCRf
メッセージログで名前画像とか顔画像表示してくれたらもう嬉しくて死ねる

217:名前は開発中のものです。
07/08/06 13:15:40 Wtw9enPm
要望はきっと届くはず!

218:名前は開発中のものです。
07/08/06 14:12:16 JmXM+nsZ
じゃあ俺は
立ち絵をシネマ抜きで動かせる機能希望。

219:名前は開発中のものです。
07/08/06 18:45:24 r15qHPbn
・縦書き文章
・画像の移動

個人的にはあと、簡単なのでいいから画像のフィルタ処理がほしい。
左右反転とかあると逆向きの立ち絵を用意しなくて済むし
他にも明部と暗部や色相を入れ替えるフィルタとか。

220:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:12:10 Vz49CO6B
シネマにブラー効果を、是非!
今のところ、擬似ブラーで誤魔化してるんだ。
あと、エンディングリスト作成機能とかあったら……。

いかん、贅沢言い過ぎだ。


221:名前は開発中のものです。
07/08/07 05:23:40 lvGxlze4
最大セーブ数の最大値ってどこで設定すればいいの?

222:名前は開発中のものです。
07/08/07 08:36:34 5JpIU4k6
>>221
プロジェクト

オプション

セーブメニュー

最大セーブ数


223:名前は開発中のものです。
07/08/07 20:04:41 60eTnrBR
スキップ時にエフェクトカットできるようにして欲しいな

224:名前は開発中のものです。
07/08/07 23:40:22 F+AHGBlX
確かにスキップもっと速い方がいいな

225:名前は開発中のものです。
07/08/08 10:35:36 TBwWur2O
オプションから呼び出すセーブ画面とロード画面がぱっと見区別しづらい。
ウィンドウの色をかえるくらいしかできないんだけど。
セーブ画面にはSAVE、ロード画面にはLoadって書いた背景画像を指定できないかなー。

226:名前は開発中のものです。
07/08/08 12:55:26 g4Hwc3sr
ウィンドウ枠にセーブ、ロードって書けばいいじゃん。
それくらい大した手間でもないし。

227:名前は開発中のものです。
07/08/11 05:06:56 KuNrmEN/
>>222
トンクス

しかし1000は多いな

228:名前は開発中のものです。
07/08/12 00:47:58 1/Xr3COk
画面揺らしで文字とかメッセージボックスって揺らせない?

229:名前は開発中のものです。
07/08/12 01:16:10 1/Xr3COk
連レスすみません
フラグを3つTRUEにすると分岐できるようにしたいんだけどどーすればできる?
普通に条件で3つ指定しただけだとできなかったんだけど

230:名前は開発中のものです。
07/08/12 01:33:23 1/Xr3COk
ほんと何度もすみませんが
>>229は自己解決しました。ただ矢印引っぱる場所が違ってただけでしたorz
もうホントだめだ俺・・・

>>228だけ教えてください

231:名前は開発中のものです。
07/08/12 03:43:10 tunQXbu9
画面揺らしでメッセージボックス追加でいいんじゃね?
ちゃんとバージョンは最新か?

232:名前は開発中のものです。
07/08/12 23:54:34 BY0UEXgu
画面揺らしループできたらいいのになー。
さらに、画面揺らし中に文字とか表示できたらさらにいい。
そこまでやるならシネマ使えって話だろうが、
画面揺らしの手軽さがいいんだよなあ。

あと、画面揺らしの感覚で、画像の座標軸移動もあったら、
金払ってもいいんだけど。

233:名前は開発中のものです。
07/08/13 01:05:34 /ivWn6Nv
画面ゆらしループは
時間0にすればできるんじゃなかったか
そのための画面揺らし停止だろ

234:名前は開発中のものです。
07/08/13 01:42:32 aKierQD5
>>223
ほんとだ、できた! マジサンクス!!

235:名前は開発中のものです。
07/08/13 02:33:58 7I8FLSCr
>>231
何故かそれでできない…
ちゃんと最新なのにorz

236:名前は開発中のものです。
07/08/13 03:33:49 aKierQD5
>>234のリンク先は、>>223じゃなくて>>233な。すまん。

>>235
新規プロジェクトファイル作って試してみたけど、できた。
メッセージボックス→文字が揺れる
メッセージボックス土台→メッセージボックスそのものが揺れる

237:名前は開発中のものです。
07/08/13 05:28:41 /ivWn6Nv
あとここで聞く前に公式の掲示板に検索かけるのも手だぜ

238:235
07/08/13 23:57:12 7I8FLSCr
できた
今まで文字の前に入れてた・・・

239:名前は開発中のものです。
07/08/15 17:22:58 lgkUgEqv
呼び出しノードの
ダイレクト回想呼び出しなんて前あったっけ?
これについての説明どっかある?

240:名前は開発中のものです。
07/08/15 21:38:09 wBrsjWyM
差分を作成することができるので、修正用アップデートプログラムや追加シナリオなども簡単に作成できます。
って公式に書いてあったけどこれってどっかミスってても修正パッチ作って当てれば大丈夫ってことだよね?
具体的にはどうやるの?

241:名前は開発中のものです。
07/08/15 23:24:13 lgkUgEqv
>>240
差分データ作る時はオプションでインストーラーの差分にチェックいれて
どのマスターデータの差分になるのか聞かれるから指定して実行することになる

242:名前は開発中のものです。
07/08/16 22:13:41 3cdLUcSG
>>241
やっとできた

ところでLMと直接は関係ない質問なんだけど
ゲーム製作ってすぐやる気なくならない?皆どうやってやる気出してる?
まー俺の意思が弱いだけかもしれないけど・・・やっぱ一人は辛いよ

243:名前は開発中のものです。
07/08/17 04:27:09 j0IhYCTn
やる気が持続し続けれるのは特別な才能じゃよ…
自分が作ってて楽しくなるようなシーンとかいっぱい作るしかない
良い作品作りにも繋がる

244:名前は開発中のものです。
07/08/17 17:53:15 LW7kBxyK
わりと短めなものを何個か作ってたってこともあって
途中でやる気なくなったことはなかったな。
どうしても途中でやる気終了するようだったら、短いヤツを作って見るとかどうよ。
完成した時の喜びを味わってみるといいよ。

245:名前は開発中のものです。
07/08/17 21:53:06 yCh/o6mA
>>243
面白いことやりたいことはたくさんあるんだけどそのために立ち絵用意したり
ストーリーとしての繋ぎを考えるのがめんどくさくてやる気落ちるんだよね・・・

>>244
作り始めて1ヶ月経ってるのにまだやってみると30分くらいにしかならない・・・
短いのですら時間がかかりすぎる・・・
分岐作りすぎてるせいもあるけど

性格的に合ってないかも・・・

246:名前は開発中のものです。
07/08/17 23:04:20 EElH7E5v
そうだな

あきらめろ

247:名前は開発中のものです。
07/08/18 00:02:37 nr6NqAGw
フリゲじゃなくて同人で売ろうという気で作ると、不思議と挫折しない。

248:名前は開発中のものです。
07/08/18 00:42:45 V16hqQah
>>245
んじゃ仲間と分担してみるとか。
組む人、絵描く人、シナリオの人とか分けて。
そういうのできる仲間がいなかったら募集かけてみるとかはどうよ。


249:名前は開発中のものです。
07/08/18 20:49:00 yeIxZa6W
差分データってのがよく分からないんだけど
それでゲームを修正した場合セーブデータってそのまま?

250:名前は開発中のものです。
07/08/19 04:01:07 PmleExOz
仲間は初心者が集めると逆に悲惨なことになるから…

>247 そうそうそれで中途半端にお金かけてみたりすると
バイキングなんかでよくある「お金分は…」って言う気持ちになれるねw

251:名前は開発中のものです。
07/08/19 04:18:06 FFqFzmOo
初心者は30分で終わる一本道のお話から始めればいいんじゃねーの?

252:名前は開発中のものです。
07/08/19 16:06:59 SPzYmn8a
俺の作ったゲームなんかに金払ってまでやってくれる人居ないだろうなー

好きな歌聴きながらだと作業はかどる

253:名前は開発中のものです。
07/08/20 02:28:17 wBJBfa72
好きな曲でも創ってるゲームに合ってないとダメだな、自分は

254:名前は開発中のものです。
07/08/20 11:20:43 Jv3NUwgN
>>251
10分ぐらいのでもOK

最初から大作を作ろうと思うから挫折する。

255:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:19:01 +3qraiUT
想像だけ「こういうの作りたい」と思うだけなら誰だってできる。
実際に苦労して完成させるだけの気合がないようじゃあ
ゲームなんか作れないよ。


256:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:46:48 B2C50rIL
完成したゲームを自分のホームページでアップしようとしたら容量が大きいだかでできなかった
自分のホームページで配布するいい方法ない?
ゲームの内容が内輪ネタすぎるからベクターみたいな所は無しで

257:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:51:58 sQsRw/EV
>>256
ストレージサービスでも使ったら?

258:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:59:53 v8tgIKeP
更新きたね
スキップでエフェクトカットされるよ


259:名前は開発中のものです。
07/08/21 01:10:15 B2C50rIL
>>257
調べてみたけどいろいろあってよく分からん
お勧めとか有名所とかある?

260:名前は開発中のものです。
07/08/21 02:30:14 Z7YeQVZk
>>256
創作同人としてならミラー専門サイトが
何とかしてくれる場合もあったんだがなぁ

>>258
まじか!?それって高速スキップできるってことだよな?
みなぎってきたwwwwwwwwwww

261:名前は開発中のものです。
07/08/21 02:40:23 Z7YeQVZk
って できないじゃないか…

262:258
07/08/21 08:16:09 9A/ljOUT
ほんとだ。ctrlキーでやってたから気付かなかった
オプションの飛ばすでは出来ないね
ctrlでならできるよ?

263:名前は開発中のものです。
07/08/21 18:32:11 Z7YeQVZk
ほんとだ。ctrlだと高速スキップだ。ってこれ今回からなのか?
どちらにせよ、説明に「ctrlで高速スキップです」って書かなならんな

264:名前は開発中のものです。
07/08/21 21:08:40 9V+z2yZe
ずっと前からその機能あったよ・・・

265:名前は開発中のものです。
07/08/21 22:36:11 Z7YeQVZk
('A`)

266:名前は開発中のものです。
07/08/22 01:29:29 34fVmxtR
CGを全部集めると新たにメニューに項目が増えるようにしたいんだけどできる?

267:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:34:46 rpJPwj5D
>>266
このスレの最初の方に似たような質問あるよ。

配列変数の中身(整数)を一気に集計する方法ってある?
可能ならCG回収数を出すのにも応用できるから
フラグ使うより変数リストがスッキリすると思うんだけど。

268:名前は開発中のものです。
07/08/24 16:51:11 bfK1Q5T9
整数を設定して0になったら進むようにしたいんだけど
設定した数をだんだん引いてって0ピッタリにならずに計算上はマイナスになる場合でも
0になる?

269:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:02:48 4G9YOLcv
-はあったような
0未満なら0に書き換える計算ノード作ればおk

270:名前は開発中のものです。
07/08/24 20:26:55 KEU7th2W
よし、決めた!!このツールでゲーム作ってみることにする!
一度もゲーム作ったことない初心者だが、夏休みがまだ1か月ぐらいある大学生なので暇なんだ
まずは5分ぐらいのゲーム作ってみようと思う
わからないことがあったら質問しにくるかもしれないからヨロシクー(´Д`)

271:名前は開発中のものです。
07/08/24 20:27:51 +4EdfcJk
__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゙ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

272:名前は開発中のものです。
07/08/24 22:12:44 mQabgGF+
おわんなw

273:名前は開発中のものです。
07/08/25 03:05:15 n+k/P0+q
さわやかな展開ワロス

274:名前は開発中のものです。
07/08/25 11:41:46 /wG/AgUm
270かわいそすw

275:名前は開発中のものです。
07/08/25 14:44:43 Hky+WCBs
5分くらいのゲームは完成しましたか?
できたらうpしてくれ

276:名前は開発中のものです。
07/08/25 19:07:21 n+k/P0+q

俺達のゲーム製作はこれからだ!(AAr(


    LiveMakerスレ住人の次回作にご期待下さい。

277:名前は開発中のものです。
07/08/25 21:13:24 iwYQiY+K
勝手に終わんなw

278:名前は開発中のものです。
07/08/25 21:46:48 ySQ7+wFh
いーじゃないか。どうせ始まってもいないんだろ?

279:名前は開発中のものです。
07/08/25 22:32:20 iwYQiY+K
そんなことないぜ、ロゴも消えていろいろパワーアップしたし
もっと持ち上げられてもいいはず

でもなんで流行らないんだろうねこのツール
みんな吉里吉里とか楽勝で使いこなしちゃうのかな

280:名前は開発中のものです。
07/08/26 02:10:18 J5DbX87G
第一印象のせいであんまりいい印象受けてないみたいだ。
すごいゲーム作って「こんなの作れるのか!」と思わせればいい

281:名前は開発中のものです。
07/08/26 04:32:11 b5wtvwiq
まあ吉里吉里とかとは別物だからなぁ
色々手を加えて凝ったものを作るためじゃなく
あくまで初心者でも簡単に作れるというツールだし
そういう意味ではyuukiよりはるかに使われるようになった

282:名前は開発中のものです。
07/08/26 06:09:47 E5vdNIt3
吉里吉里を使いこなせるようになる前に
ゲーム作りたい気持ちの方が早く終わっちゃいそうな自分には
LIVEMAKERは良ツールだ

283:名前は開発中のものです。
07/08/27 10:47:30 w9saX5A3
吉里吉里ってそんなに難しいかなぁ。

284:名前は開発中のものです。
07/08/27 11:22:14 Fw8nsQTn
難しいってか面倒じゃん
その労力をみんな他に回したいんだろう
LMなら「作りたい!」と思ったらそれこそ
その日の内にゲーム完成させる事だって出来るしな

吉里吉里を使えばLMよりか格好良くは見えるだろうけど
自分のやりたい事は今の所LM内の機能で充分だから
LMを使い続けるよ

285:名前は開発中のものです。
07/08/27 11:40:42 SH+9Ov9v
基本的に、吉里吉里やらNスクより後発ツールだからね。
その割には、かなりメジャー化してると思うけど。
とくに、女性向けでの伸びは凄いぜ。

286:名前は開発中のものです。
07/08/27 13:07:27 OJVF6DRw
変数を画面上にずっと表示させることって無理?
今作ってるゲームに戦闘要素を少し入れたいと思ってるんだけどHP表示させるのに
テキストボックス内に変数表示じゃ見栄え悪いから何とかしたいんだけど

287:名前は開発中のものです。
07/08/27 13:20:01 w9saX5A3
>>284
え?面倒?どこが?

エディタで こんにちは って書くだけで表示されるじゃんw


288:名前は開発中のものです。
07/08/27 14:59:39 3NtJhFBk
GAME START

こんにちは

GAME END

289:名前は開発中のものです。
07/08/27 17:03:49 WkqRt1KW
吉里吉里は画像表示とかエフェクトとか分岐とか
覚えるだけで労力を費やせそうだったので逃げてきた

>>286
多分無理
メッセージボックスを変数表示用に別に作って
必要な時に表示してくのがセオリーかと

290:名前は開発中のものです。
07/08/27 21:17:26 OJVF6DRw
メッセージボックスって2つ表示できるの?

291:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:58:26 WkqRt1KW
同時表示はできない
2種類以上作ることはできるが

292:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:59:40 Fw8nsQTn
>>287
アンタには面倒じゃなくても自分では面倒なんだ
「こんにちは」を表示させるだけでゲームが作れるわけじゃなし
使いたい人は使えばいいって言ってるんだからそれでいいじゃんか

それにここLMスレだし

293:名前は開発中のものです。
07/08/27 23:16:37 8UEuQKOp
>>286

数字くらいなら画像文字表示でできるんじゃね?

294:名前は開発中のものです。
07/08/27 23:47:01 S0gCcWns
メッセージボックスはPro(法人用)なら複数使える。
という回答を本家掲示板で見た気がする。

ところでシナリオ回想で名前画像って表示されないんだね。
折角ある機能だから使ったのに誰が喋ったのかわからん…。
普通に表示させた画像は出るのに。

295:名前は開発中のものです。
07/08/28 00:16:42 VjbgvJbM
吉里吉里やNスクは面倒とか労力と言ってるけど
一度覚えたたら簡単で再利用も保守もすごい楽で労力の大幅削減なんだけどな
名前表示、画像切り替えかえから動画エフェクトまでマクロとかサブルーチン
プラグインにしちゃえばコピペ一行で済んじゃうし

でもまあ敷居は高いよな
LMは制作に労力がかかるけどなんとなくとっつきやすくていいツールだと思う

296:名前は開発中のものです。
07/08/28 00:47:31 UX1x5q9A
他ツールの話はもういいよ
どうせどこまで話し合っても平行線

297:名前は開発中のものです。
07/08/28 00:59:22 VrdkXn1l
まずLMで小規模なのを一作経験してみて、
慣れて大掛かりなのを作りたくなったら吉里吉里NSに移行、ってのがいいとオモ
さすがに4時間超クラスにとかなるとGUIでは保守キツポ

298:名前は開発中のものです。
07/08/28 01:10:34 HAqWbFhr
それならはじめから吉里吉里Nスクで作ったほうがいいよ

299:名前は開発中のものです。
07/08/28 01:30:07 dv78hoC1
LMは型通りにしか作れなくてどの作品も似たり寄ったりになる
しかもProとか言って機能を出し惜しみしてるからなぁ
それらの真逆を行く吉里吉里には全く歯がたたんな
でマックにも対応された日にゃあどうにもならんね

LMは初心者用ツールの代表がいいとこだろうな
と初心者の頃LMにお世話になったオレが言ってみる

300:名前は開発中のものです。
07/08/28 04:04:49 qMgeleXU
吉里吉里は自由に使いこなすまでが大変っぽいのだよな
そりゃあ自由度が高くなるし個性も出せるので魅力はあるが

初心者ツールとしてLMはやはり存在しておいて欲しいものだ
そういう意味ではライバルはyukiかな

301:名前は開発中のものです。
07/08/28 12:41:56 7D0pNH2Q
GUIチャート管理が便利だから、むしろ大作向けだろ、LM。
他ツールより遥かに管理楽なLMで大作無理なら、他ツールでも無理よ。
あと、LMでも一度作ったもんのコピペ再利用は普通にやるが。

何かLM使って無い人が紛れ込んでねえか?


302:名前は開発中のものです。
07/08/28 13:41:53 VrdkXn1l
シナリオ書いてる段階ならチャートは便利なんだけど
保守、管理ってのは命令部分のことだから。
大作になるとシナリオ分量が多いから
外部エディタの検索置換機能が使えないと死ぬ。
GUIでいちいち入力、修正するのはすごい労力だよ。
LMにもシナリオスクリプトはあるけど
どうせスクリプトメインでいくのなら、吉里吉里NSのほうが機能がまとまってるし
かえってサポートも充実してるんだよね。

303:名前は開発中のものです。
07/08/28 13:59:29 cK1PknyX
俺みたいに絵を描くしか能の無い人間が
ちょっと作ってみようか、と手を出すには
とっつきやすいソフトだ

304:名前は開発中のものです。
07/08/28 15:17:30 4a222+FB
>>303
同意。

紙芝居ADVぐらいなら一人で作れるようになった。
嬉しい。

305:名前は開発中のものです。
07/08/28 19:28:07 ZCTA9ZYv
>>303
激しく同意。
配列変数とかぶっちゃけよくわかんないけど、
普通のフラグ立てて分岐とかする簡単なものなら作れるようになったので嬉しい。


306:名前は開発中のものです。
07/08/28 22:10:36 VAC/G9pn
質問なんだけど
例えば完成したゲーム(Ver1)に不具合があって修正して差分データを配布。
その差分データでVer2にしたとする
更にVer2にもまだ不具合があったから修正して差分データ配布(Ver3)
この場合Ver1にVer3の差分データ当てても大丈夫?
それとも2にしてからじゃないとダメ?

307:名前は開発中のものです。
07/08/29 00:44:20 S4kqCpXC
>>306
無理じゃないかな
ver2差分で増やしたデータはその場合ver3差分には入ってないから

308:名前は開発中のものです。
07/08/29 17:14:18 jqtI2yoP
これで大作?ボリュームあるもの作る気にはなれんな。
一人でもちゃっちゃと形にできるからいいんだよ。
使い方系サイトにあるサンプルが本家からテンプレとしてDLできればなおいいな。

309:名前は開発中のものです。
07/08/29 21:26:35 ivKE5Ewj
GUIが大作に向かないのは当然のこと
仕組みが簡単な分、作業効率はどうしても悪いもん
だから最初LMだった奴もシェアに挑戦しようとすると別ツールにいくこと多い
LMで長いの一本つくる苦労を考えたらNスク覚えるほうが楽
でも初心者の頃は世話になったし
フリゲとか短いやつなら十分使えるし、気軽に手が出せるいいツールだと思う
一度スクリプトの楽さを覚えたら帰ってはこれんが

310:名前は開発中のものです。
07/08/29 22:20:43 RYEzWdd3
じゃあ帰ってくるなよ
何でこのスレに来てんだよ

311:名前は開発中のものです。
07/08/29 22:32:19 S4kqCpXC
LMで結構長い作品に挑戦してるから聞くのだが
Nスクとかに移行したらどこらへんが楽になったりするの?

作業が楽ならNスクや吉里吉里覚えるのも悪くないと思っているのだが

312:名前は開発中のものです。
07/08/29 23:17:03 Nh3wqsf9
>>311
上でも言われてるけど管理とか再利用とか保守とか仕様変更とか
あと大きくなると複数のスクリプタがいたりするけど吉里吉里ならすごく楽
大きいものを作ったり小品でもいくつか作ったりとなると
時間や労力のコストはGUIとは天と地ほどの差がある

313:名前は開発中のものです。
07/08/30 00:14:11 EKs7FzlV
保守とか再利用とか言われてもピンとこんのだが
LMのオプションとかコピーとかそういうのとは違うのか

複数のスクリプタについてはなんとなく解るが

314:名前は開発中のものです。
07/08/30 00:19:51 zlELY9HM
ひとりふたりで大作作ってんならいんじゃね

315:名前は開発中のものです。
07/08/30 00:44:19 AVGQhpex
マウスでクリックしたりするよりもタイプした方が早いってことだろう。
口で伝えるのと書いて伝えるのじゃ早さが違うように。
後は仕様が統一されてるから多人数で作るときに楽だと思う。
まあ、スクリプトの書き方は人によって差は出るだろうけど。


316:名前は開発中のものです。
07/08/30 01:26:02 1sSuOsZF
>>311
URLリンク(ruriko.denpa.org)

317:名前は開発中のものです。
07/08/30 02:04:32 EKs7FzlV
>>316
まるで呪文のように聴こえる…

複数で大作作る場合は吉里吉里ってことは解ったよ
単体で簡単なモノ作るだけなら作業率にあまり差はなさそう
でも実際使ってみなきゃ解んないんだろうな

吉里吉里やってみたいのだが覚えるまでが大変そうで
結局LMに頼るしかないわけだ

318:名前は開発中のものです。
07/08/30 03:17:37 Hy2E1MPk
テキストで編集してくスクリプト系ツールは
検索と置換が使えるのがいい
シナリオの書き方に規則性持たせれば、簡単に命令に置き換えられるし
あとはやっぱマクロかな
勉強すればもっと高度なことも可能っぽいけど
とりあえずこれが使えるだけで打ち込みも保守も能率全然違う

319:名前は開発中のものです。
07/08/30 09:47:37 DddXRdaN
例えば夜の校庭を背景に笑った「博美」を表示したいとすると吉里吉里なら

[校庭 夜]
[博美 笑顔]


これだけのスクリプトでおk

320:名前は開発中のものです。
07/08/30 12:12:26 vRG0pUzk
URLリンク(gamdev.org)

321:名前は開発中のものです。
07/08/30 12:48:22 8HuKoL56
>>320
吹いたw

322:名前は開発中のものです。
07/08/30 17:18:24 EKs7FzlV
>>320
わざわざwwwww
メニュー画面開いたらちょっとびびった

>>319
ああ置換ってそういうことか
その便利さは確かによく解ったわ

323:名前は開発中のものです。
07/08/30 17:19:05 EKs7FzlV
>>320
気になったんだが背景って手描き?

324:名前は開発中のものです。
07/08/30 18:25:54 I79cOmrR


325:名前は開発中のものです。
07/08/31 02:31:51 C1ohFNKX
>>320
ちょ、何でこれっぽっちで4MBもあるんだよw

326:名前は開発中のものです。
07/08/31 05:00:49 gO5xULAw
涙で視界が揺らぐ演出のために、トランジションパターンを
自作しようと思ったけどウマくいかない……。
どうやったらそれっぽくなるかな……。

327:名前は開発中のものです。
07/08/31 19:58:12 iDkppsmB
>>323
VUEで大体作って光源セットしてレンダして
後は2Dで草生やしたりして細部修正。
割合は3D六割 2D四割ぐらい。

>>325
ノリで作ったモノだからデータ減量とかしてない。
立ち絵も必要なトコだけトリミングとかしてないし。
800x600の画像3枚にメッセージボックス画像、チョイ長めのBGM。
素材だけで3・3Mこえてるからこんなモンだと思う。

ついでにメッセージボックス素材うp。
アルファ抜いたGALだからライブメーカーでそのまま使える(ハズ)。
大きさは一応800x600で使うのを前提に作ったけど
使うヒトがいるならテキトーに自分で調整するといい。
URLリンク(gamdev.org)

328:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:36:52 tIQsVKhq
VUEっての初めて知ったけど難しそうだな…

329:名前は開発中のものです。
07/09/01 03:43:20 Nq9reqKv
なにこの人、キモチ悪い>>320=327

330:名前は開発中のものです。
07/09/01 03:46:34 GsiBLepX
>>326
トランジションパターンって何

331:名前は開発中のものです。
07/09/01 18:31:27 u/liGDPN
涙で視界が…なら白ぼかしでもいいような気がするけど
それじゃ駄目なんだろうな326的に

332:名前は開発中のものです。
07/09/01 22:49:04 0gAAehh7
これって、ある程度の操作方法がわかったら、
あとは素材次第だな。
ゲームの出来は、素材で決まると思い始めた>>270です。
やっぱマウスで手書きのキャラはネタでしかない…orz
皆さんは素材どうしてますか?BGMしかり、背景しかり、キャラしかり。

333:名前は開発中のものです。
07/09/01 23:41:12 1PiyFjmD
BGM 借りてくる
背景 写真素材借りてきて加工する もしくはツールで作る
キャラ 描く


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