■ LiveMaker スレ ..
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
07/03/21 11:17:24 EGX6SRAk
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
URLリンク(www.livemaker.net)

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
スレリンク(gamedev板)

■ LiveMaker スレッド2 ■
スレリンク(gamedev板)

LM指南サイト
URLリンク(lmsnn.fc2web.com)

2:名前は開発中のものです。
07/03/21 11:19:34 EGX6SRAk
オススメLM作品
・バルヨナ
・ずろうの棲処
・学校夜話
・つきつり
・フォルテシモ
・イカタコ

3:名前は開発中のものです。
07/03/21 11:21:26 EGX6SRAk
新スレが見当たらなかったので立てましたが良かったでしょうか?
(と言うかLiveMaker スレッド2が知らぬ間に落ちていてびっくりです…)

4:名前は開発中のものです。
07/03/21 13:37:47 Lf3jOrSi
乙!

5:名前は開発中のものです。
07/03/21 19:17:07 QH6ZpfQa
>>1


そういや980超えてたもんなぁ

6:名前は開発中のものです。
07/03/21 20:33:47 jLxb/0/u
乙b

7:名前は開発中のものです。
07/03/21 21:31:18 pVE1hIZK
>>1

8:名前は開発中のものです。
07/03/21 21:35:10 4TYjj48G
一乙( `・ω・´)
おらもがんばる( `・ω・´)>

9:名前は開発中のものです。
07/03/23 08:21:02 Bwxysone
CGモードでlcmを指定すると閲覧の際にリピート再生されます

回避方法ってありますか?

10:名前は開発中のものです。
07/03/23 09:48:06 TstkuR1w
>9
サンプルゲームを見たらいいよ。
シネマなのに、リピートしてないのがあるから。

簡単に説明すると、シネマのリピート位置をシネマの終了するところに指定してるはず。

11:名前は開発中のものです。
07/03/23 14:02:38 2Ws3G4My
初歩的な質問で済まないが、このツールって600・800の画面サイズで作る
できる?

12:名前は開発中のものです。
07/03/23 14:24:04 BzcIFO09
>>11
日本語でおk
設定変えれば600×800に出来る。


13:9
07/03/23 19:57:44 Bwxysone
>>10
それはネルネ登場ですよね?

リピート位置ってlcmだとどう指定すれば?
シネマ終了位置をリピートさせれば止まって見えるだろうというのはわかるんですが

14:名前は開発中のものです。
07/03/23 20:13:42 7A6koGv9
>13
ファイル>プロパティ>共通設定ループポイント

15:名前は開発中のものです。
07/03/24 08:41:58 qUVxcxxl
前スレの最後付近でテンパってた者です。

みなさんの言うとおりに、最初は小さい範囲からの選出にしたら
問題なく進むようになりました。
既出問題が出ないようにフラグで設定するのも、最初はうまくいかなかったのですが
ジャンプする順番に気をつけて設定したらうまく機能してくれました。

みなさんのおかげでやっと進むことができました。
本当にありがとうございます。
公式はなんとなく怖くて書き込みできなかったんですが
ここで聞いてみて良かったです。感謝してます!

16:9
07/03/24 09:28:26 2OBVqehg
>>14
ありがとうございます

無事、解決しました!

17:名前は開発中のものです。
07/03/27 00:44:04 uXd1Aoh5
CGモードで差分が一つにまとまったり
シネマ使わずに画像を移動させたりできたら(立ち絵のかけあい)
いいなとおもう今日このごろ

最近になってフラッシュでつくってaviにした動画を
これで使うことができることに気づいた私

18:名前は開発中のものです。
07/03/27 23:17:20 JMMzpoRn
名前を表示するには、画像データを作って貼り付けるようですが、
文字を画像データとして残すやり方がわかりません。
手書きだとどうしても情けなくってしまうので、コンピュータの文字にしたいです。
また、それを白い文字で作成したい場合はどうすればいいでしょうか。

19:名前は開発中のものです。
07/03/27 23:57:22 uXd1Aoh5
>>18
  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ ) ガタッ      
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

    彡( ゚д゚ )
( ゚д゚ )彡ミ( ゚д゚ ) シュッ シュッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

フォトショのテキスト機能
もしくはツールのグラフィックげれぇ(?)のテキスト機能でもなんでも

20:名前は開発中のものです。
07/03/29 14:29:57 ivKrEo2T
>19 ワロスw

新スレ今見つけたよ…ずっと書き込みが無いだけかと思って
専ブラで前スレ見てたorz
ところでふと呟きだが、CGモードで
「CGを100%コンプリすると入るフラグ」がちょっと欲しい。
自力で出来ない事は無いけど、CGが何十枚以上あると面倒なので…。

21:名前は開発中のものです。
07/03/29 15:10:10 KX5KnUpr
そう簡単にできないんじゃないか?
「CGを手に入れるごとに変数に数足していって、一定数になったら何か起こる」
っていうのを地道に作っていくのしか思いつかん。
もちろん、一度手に入れたCGはカウントしないようにしてな。

22:名前は開発中のものです。
07/03/29 17:26:20 ivKrEo2T
>21
うん、だからしてほしい!!という要望じゃなくて
あくまで呟きw
CGを手に入れるごとに変数に数足していく、というのは同じCGで
2回以上プラスにならないようにしなくちゃいけないし
それはCGの数が多ければ多いほど大変だなーと。
しかも一枚のCGで差分とかなんとかも考えると、もうわけわからん。

23:名前は開発中のものです。
07/03/29 19:04:22 aYebWkPO
エンドリストってCGリストを応用してつくればいいの?
文字だけのリストがほしいんだけどそれはむずかしいですか。

24:名前は開発中のものです。
07/03/29 19:31:36 ivKrEo2T
>23
最近プレイしたゲームでしてあった方法。
エンドシーンで似たようなデザインのCGに、それぞれの
エンドタイトルを入れる→そのままCGリストに組み込み。

でも、文字を画像にしてフラグで表示させるページ作れば
見た感じ文字だけのエンドリスト出来ると思うよ。

25:名前は開発中のものです。
07/03/29 21:35:15 aYebWkPO
>>24
ありがとうございます。
とりあえず後者の方法でできないかやってみる。うまくつくれなかったらCGつかうということで。

26:名前は開発中のものです。
07/03/30 11:53:01 AAECOCbK
>>20
CG回収するごとに「CG1ゲトフラグTRUE」「CG2げとフラグTRUE」・・・
「CG50 げっとフラグTRUE」というようにフラグつけといて
その、100%コンプなったら分岐というノードのほうにいく矢印に

「CG1ゲットフラグTRUE&CG2ゲットフラグTRUE&・・・(中略)CG50ゲットフラグTRUE」

と、全部のCG回収フラグを&で設定するとかできね?
一個一個にフラグつけるやりかたでいけば、同じCGで重複ってのは無いし。

27:名前は開発中のものです。
07/03/30 21:50:13 KTCwbkPL
助けてくれ。
ビルド実行も実行も、どちらでやってもゲームが動かない。
画面真っ暗なままでヒューマンバランスのロゴさえ出ない。
以前作ったゲームと作り方は一緒なのになぜなんだーーっっ!!!
インストール失敗か?と思って何度か再インストールしたけど変わらず…
さっき気付いたんだが新規プロジェクトを展開したフォルダが変な気もする。
runimageフォルダと同じ階層に00000003.lnsとかのファイルがあるはずなのにない。
あっても末尾の数字が3と4と6だけとか明らかにバラバラ、不足しているっぽいんだがこれが原因かなあ?
ネットに繋げてるほうのPCでダウンロードしてCDに焼いて、
自分のPCにインストールしたんだが…焼いた時点でファイルが壊れたのだろうか?
でもLiveNovel以外は正常に動くし、
焼く際の正常に書き込み出来たかどうかのファイルチェックも大丈夫だったんだが…

28:名前は開発中のものです。
07/03/30 22:55:25 GHtngjuH
>さっき気付いたんだが新規プロジェクトを展開したフォルダが変な気もする。
>runimageフォルダと同じ階層に00000003.lnsとかのファイルがあるはずなのにない。
>あっても末尾の数字が3と4と6だけとか明らかにバラバラ、不足しているっぽいんだがこれが原因かなあ?

他はともかくこれは重要だな。
00000003.lnsは開始時に適当なシナリオ作ると出るみたい。
新規プロジェクト立ち上げて、すぐにシナリオに行ってなんか打ってみたら出た。

ファイル名の法則をちょっと調べてみたんだが、良く分からないな。
ファイルはシナリオのみ表示されて、ファイル名はそれまで作ったノードの数によって決定される。
一つのチャートごとに1〜9まで数字が続いた後、アルファベットに移行してる。
新しいチャートになると、前のチャートで作ったファイルが数字ならアルファベット、逆なら数字になってる。

末尾が3や4だけなのは、ノード数がたまたま合っただけとも考えられるが……


29:名前は開発中のものです。
07/03/31 11:52:08 Deee0lWB
>>27一晩明けたが落ち着け。
動かないのはプロジェクトファイルなのか実行ファイルになった完成したゲームなのかどっちだ?

>ビルド実行も実行も、どちらでやってもゲームが動かない。
>画面真っ暗なままでヒューマンバランスのロゴさえ出ない。
上ならプロジェクトファイルのことなんだろうが、下だと完成したゲームにしかロゴは出ないからわからん。
次に中身の話ししてるから、プロジェクトファイルのほうだと思うのだが。
とりあえずLiveMakerの本体は圧縮されたファイルのまま別PCに持っていって、そこで解凍してるんだな?
雛形も間違ってないな?
PC環境が書いてないからわからんが、スペック不足はないと。
ここまでチェックしたら、まずはもっかい新しいプロジェクトを作って試してみれば?
それでダメならPCかLiveMakerのせいになるんだろうが、動くなら元のプロジェクトに問題あるとしかいえん。
もう一台PCあるならそっちでも試してみるとか。
まずはできることを全部やってみれ。
開始チャートの指定が間違っていたというオチはナシな。

30:27
07/03/31 18:16:12 t+kYNNxw
レスくれた方有難う。
動かないのは主にプロジェクトの方。
マスター制作してみてもそっちも動かず真っ暗なまま。
↑ロゴさえでないってのはこのこと。
ネットに繋げてるほうの超低スペックPCでは問題なく、スペックの問題ではなさそうだった。
以前作ったゲームは一応ちゃんと展開できるし動く。

で、ワケわからんし自棄になってLMアンインストール、
以前ノートPCに入れる為に焼いた開発停止してた頃のLMをインストールしてみた。
(非アクティブ時に動作停止がデフォの頃の奴ね)
結果、なんとか動きました(ノ∀`)
やっぱりファイルが壊れてたのかなあ。
でもそれなら何故LiveNovelだけがおかしかったのか…
取り敢えず解決はしたのでご報告、お騒がせしました。

31:28
07/03/31 21:20:29 EfJfmCD9
ファイル名を調べていてどうでもいい事を一つ。

一回作って文字を入れたシナリオは、LiveMakerの操作上で消してもファイルは消えてない。
サイズはテキスト量による。ちなみにシナリオ作ってから平仮名一文字入れただけで66バイトだった。
もし消す時は、沢山シナリオ作って言った場合ファイル名からシナリオを特定するのは難しいので、
消す前に少し書き足して保存、ファイルを日付順に並び替えて一番新しいシナリオファイルを消せばいい。


32:名前は開発中のものです。
07/04/01 14:11:44 VrRV4A7c
avi再生できるって
ヘルプのどこにも書いてなかったっけ?

33:名前は開発中のものです。
07/04/03 00:09:03 ykr+MrgV
質問です
フラッシュソフトで作ったswfムービーをaviに変換して
そのaviを圧縮してgalにしたまでは良かったのだが
それをシネマで流すと20M程度で表示までに凄い時間がかかるのだが
解決方法ありませんか?

34:名前は開発中のものです。
07/04/03 00:32:28 UJxPuIYS
>>33 分割汁

35:名前は開発中のものです。
07/04/03 01:01:52 lz4lxVqt
>>aviを圧縮してgalにした
試しにaviをgalにしてみたら600kくらいの動画が22Mになって吹いた
aviはgalにしない方がいいかも。

あとdivX圧縮aviとかだとマシンスペック低いと再生に時間がかかり過ぎたり
コーディック入ってないPCだと再生出来ないだろうから
無難にmpgかwmv辺りがいいかもしれません

36:名前は開発中のものです。
07/04/03 01:17:59 ykr+MrgV
>>34-35
dクス
自己解決した。
aviのフレーム下げる調節したら変換後のgalも軽くなって再生できた
だが参考になった。
mpgも再生できたのか…
どの動画が再生できるかヘルプとかに書いてないよな…

37:名前は開発中のものです。
07/04/03 01:32:42 ykr+MrgV
気になったんだが
swfをmpgやwmvに変換できる?

38:名前は開発中のものです。
07/04/04 09:56:24 TX/NiXvo
パーティクルを利用したシネマを背景に立ち絵を表示させるとシネマがひっかかる

立ち絵を変更するとシネマが最初から?再生される

これって立ち絵が重いせい?

39:名前は開発中のものです。
07/04/06 13:04:59 OlESIFzY
ひっかかる?

40:名前は開発中のものです。
07/04/07 11:57:54 bC3s8ZMe
質問です

選択肢でセーブしたとき「行動選択中」になってセーブ画面がどれがどれやらみたいな状況になるんだけど
昨日やったLivemakerの作品じゃ選択肢別に名前が分かれてたんだ

解決方法知っている人いらっしゃったら教えてください

41:名前は開発中のものです。
07/04/07 16:24:42 U2lX1QB6
>>40
選択ノード直前のシナリオノードの最後の文章に、「クリック待ち」をつけるか何もつけないようにすると、その最後の文章を残したまま選択肢が表示され、セーブ画面にもその文章が保存される。
最後の文章に「改ページ」マークをつけると、行動選択中になる。

42:名前は開発中のものです。
07/04/08 02:51:07 U329egko
>>41
サンクス!! 改ページマークつけまくってた・・・

43:名前は開発中のものです。
07/04/09 09:09:50 pt6fRowB
2分くらいのムービー作ったら、やる側の環境次第では
表示変になったり読み込みとか遅かったりするもんかな?


44:名前は開発中のものです。
07/04/09 15:09:23 eS0nkzn9
galムービーだとメモリによるけど
読み込みに時間食うよ
あとは>>35の通り

45:名前は開発中のものです。
07/04/09 16:58:44 eS0nkzn9
MPEG試したけど途中で止まってうまく再生されないな
WMVだとなぜか最後が切れる。
いい方法ないですか?

46:名前は開発中のものです。
07/04/09 19:07:37 8Fe90/az
>>44
ぐはーそうなのか。
でもLiveCinemaで作ったものをwmvにするののやり方わからないんだ(´・ω・`)

47:名前は開発中のものです。
07/04/09 19:32:03 8Fe90/az
今まで一度もやったことがなかったんだが、「画像ロック」という機能でどうにかならないものかな?
その「画像ロック」がどういうものなのか良くわかってはいないんだけど、
公式BBSではそれやればどうにかなるというのが多かった。

「画像ロック」=ムービー再生前に画像を用意しておいて読みこんでおいてあるがゆえに
ムービーが再生されている間に余計な読み込みが入らずにスムーズに流れる

という考えでOKなんでしょうか?

48:名前は開発中のものです。
07/04/09 22:36:44 eS0nkzn9
だぶんおk
画像ロックはあくまでバラバラになってるものを直前で
一気に読み込んでおこう というものだと思う

あとさっきいったgalムービーってのは
aviをgalフレームに変換したもののことだから
galの一枚絵たちをシネマで動かしながら作ったものは
軽いかもしれない 解らないが

49:名前は開発中のものです。
07/04/10 11:06:57 pAXp9cCp
>>48
そっか。ありがとう。
では、2分くらいのムービーが画像ロックをすることによって
止まることなく動くということを前提に製作を進めてみようかな。


ところで。
ムービーを入れる時って、画像表示で、ムービーファイルを表示させてるんだけど。
そういう場合の『クリックでムービーをスキップ』って、どうやればいいんでしょうか。

公式BBSを調べたら
[ムービー表示]

[再生終了待ち ムービー クリックで中断]

[ムービー消去}

という手順らしいんだけど、『ムービー表示』でなくて『画像表示』でやってるんで
その場合はどうしたらいいのかわかりません。



50:名前は開発中のものです。
07/04/10 11:12:07 VBlRXAhy
ムービーになってる各項目をその画像を指すように変えるだけ。
シネマとかは普通に画像表示させるが、それもクリックで中断とかに出来たはずだが。

51:名前は開発中のものです。
07/04/10 11:17:54 VBlRXAhy
解りにくいかも、なので補足。

[ムービー表示]
↓変更
[画像表示]



[再生終了待ち ムービー クリックで中断]
↓変更
[再生終了待ち 指定したい画像 クリックで中断]



[ムービー消去]
↓変更
[画像消去]


って変えるだけじゃない?
間違ってたらスマン。

52:名前は開発中のものです。
07/04/10 11:52:40 pAXp9cCp
おお、早いレスありがとう!
その

[再生終了待ち 指定したい画像 クリックで中断]

のところがわからなくって;;
「再生終了待ち」というのは画像表示の設定の一番下の再生タイプでいいのかな?

「指定したい画像 クリックで中断」というのがどうしたらいいかわからなくって。
クリックで中断というと、「ウェイト」の中の設定の一つというのしかわかりません。
クリックで中断というのを侵入する方法があるのでしょうか。


53:名前は開発中のものです。
07/04/10 12:01:02 VBlRXAhy
すまん、今家に居ないんでうまく言えない。
帰宅中だからちょい待ってくれ。
ついたら寝る前に立ち上げてみるから。
もしくは他の方補足頼む。

54:名前は開発中のものです。
07/04/10 12:12:49 pAXp9cCp
すみません、お世話になります。


55:名前は開発中のものです。
07/04/10 16:30:42 VBlRXAhy
すまん、自宅につく前に呼び戻されたんで確認出来なかった。
夜帰った時点で誰も補足してなかったらまた書き込む。

56:名前は開発中のものです。
07/04/11 19:42:44 RJd/VjoR
なぁ、横から出てきて悪いが気になることがある。
ムービーってのはavi、mpeg、wmvを、シネマ・画像ってのはLiveCinemaのファイルやgalファイルを指すんだぞ。
>>49の「ムービーを画像ロック」てところから混ざっててわかりにくいんだが。
ちなみにシネマファイルは以下の流れで途中キャンセルできる(開発版)。

1、シナリオノードの右クリックメニュー[画像表示]でファイル名を指定。再生タイプは「通常」。「名前」は忘れないように
2、シナリオノードの右クリックメニュー[再生終了待ち]で1で決めた「名前」を指定し、「クリックで中断」にチェックをいれる
3、シナリオノードの右クリックメニュー[画像消去]で1で決めた「名前」を指定する。

以上でおーけー。ムービーファイルなら[ムービー再生]を使う。
このへんは>>50-51の書いてくれているとおりだ。


57:名前は開発中のものです。
07/04/11 21:02:43 uCO30Bnd
>>39
立ち絵表示&変更時にシネマ再生が一瞬、止まるのです。


CGモードでうにょうにょ動くアイコンが面白いのですがこれって自作可能?選択
アイコンがぎざぎざに拡大されてしまうのは不可避??

58:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:50:18 iYTFswM8
>>56
あああそうか。(動く絵=全部ムービー)と勘違いしてました。
自分が使っているのはシネマのほうだった。

手順を細かく書いてくれてありがとうございます。
クリックでシネマを飛ばして先に進めることができるようになりました。
55さん56さんありがとうございます!

やっと終わりが見えてきました。

59:名前は開発中のものです。
07/04/14 11:13:05 Hq8tvxgB
シネマ再生をフルスクリーンで見てみると、何か画面が波打ってる感じが。
640x480で見るとなんでもないんだけど。
こういうのはどうやったら直せるもんかなあ。


60:名前は開発中のものです。
07/04/14 12:23:09 Lq6Qdvku
下のメッセージ枠は変えられないのか?

61:名前は開発中のものです。
07/04/15 15:26:04 ZOkUHFhc
ライブメーカーで作った作品のフリーゲームでイイといううわさの
『ずろうの棲家』やってみたんだけど、、、これの後編ってまだUPされてない系?
前編やってなんかもういいとこで終わってしまってせつない。

62:名前は開発中のものです。
07/04/20 18:28:29 R08TaNXl
え、ずろう=禁句だったの?(´・ω・`)


63:名前は開発中のものです。
07/04/20 19:25:52 KihTtzbE
多分、みんな誰かレスするだろうと思っただけだと思う
後編は制作中らしい
あれだけ手のかかったのを一人で作ってるのだから、時間かかるのは仕方ないと思う

64:名前は開発中のものです。
07/04/21 16:13:49 HnNm1LDs
>>63
そうかー。
作者さんのサイトでもただ今製作中みたいな表示もないしなんか不安だったけど
一応製作中なのね。
いつかUPされるんならいいんだ。待つから。
もうUPする気ない作るきないていうんだったら、前編やらなきゃよかったなーと
後悔するところだった。

情報ありがとう!

65:名前は開発中のものです。
07/04/21 21:38:53 TW+PCXMe
同人作者で企画がエターナることはよくあるからなんとも言えないんじゃないか?

66:名前は開発中のものです。
07/04/22 00:29:59 MfOez5kj
文字列選択の選択肢の順番をランダムにはできないものでしょうか。
クイズゲームを製作してるんだけど、選択肢の順番が違うほうが
何回も遊べるかなと思って。

問題『バナナの色は何色か』

黄(正解)



と言う問題があるとして、その青黄赤黒の順番をランダムにするにはどういうふうに
設定をしたらいいでしょうか。



67:名前は開発中のものです。
07/04/23 09:09:04 6O0JOig6
選択肢を文字列変数にする。

問題『バナナの色は何色か』
選択肢変数1
選択肢変数2
選択肢変数3
選択肢変数4

変数にはあらかじめ答えをランダム順に入れておく。
(同じ答えが入ったり、正解が無いという事態は無いように工夫する)
正解か否かを確かめるときは、回答番号ではなく、変数の内容で条件付けると良い。

68:名前は開発中のものです。
07/04/23 17:28:46 mxOlpfgT
選択肢を文字列変数にするほうほうがわかりませんでした。

文字列選択の文字列に入れるだけでは駄目なんですよね?


69:名前は開発中のものです。
07/04/25 07:52:10 Mzul/4Xy
EXEファイル化でマスター作成すると”1枚目のディスクを入れて〜”となって起動
不可。

公式掲示板にも同様の報告があってプロジェクトオプションいじればいいみたいなの
ですがどこがいけないか判りません…同一のプロジェクトオプションで作成した別の
プロジェクトはexe単体で起動できるのが謎です。開発最新版を使用しています。

70:名前は開発中のものです。
07/04/25 09:11:30 Mzul/4Xy
自己解決しました

起動時メディアチェックを外せばいいんですね
お騒がせしました

71:名前は開発中のものです。
07/04/26 00:51:44 DnUt8kig
開発版の昔の更新履歴に、ver02.05.04.11
[インストーラ]単体EXEファイルをアップデートできるように

と、あるのですが、現在のヴァージョンではEXEファイルをアップデート出来なくなってしまったのでしょうか?


これ本当?
インストーラ形式だとセーブデータがどこに保存されてるかわからないのに・・・

72:名前は開発中のものです。
07/04/26 11:44:10 Ss6Rgh6P
マスク画像使って絵の透過処理をしてるんだが綺麗に出来ない。
しっかり白にしてる部分なのにいざ変換させるとうっすら背景が透けるorz
どうすれば綺麗に出来るでしょうか?
他にこういう人いない?
マスク画像の白部分は消しゴムでがっつり消したり、
投げ縄選択で範囲指定して白で塗り潰しツール使ってもそうなる。
他のソフト使ってもそうなる。
どうすりゃいいんだよヽ(`Д´)ノ

73:名前は開発中のものです。
07/04/26 21:57:14 uratroME
みんなもうほかのツール使うようになっちゃったのかな
全然レスないね

74:名前は開発中のものです。
07/04/26 23:34:00 crzVoVly
>>72
あぁ、自分もそうなったことがある。
とりあえず、どうやってGAL保存しているのか、ツールの名前とか教えてくれないと
レスも返しづらいんじゃないかな?


とりあえず、自分の場合を言うと
フォトショ6だったから、レイヤーの透明度がそのままマスクになると書かれていたので
透過立ち絵をフォトショのプラグインでGAL保存したら、同じようにうっすらすけたんだよ。

なので、立ち絵画像とマスク画像をBMPに保存して、
BMPtoGALEでGALに変換した。
そしたら、透けずにうまくいった。

だけど、その方法だと手間かかるから、フォトショ6でもなんとか出来ないかといじってたら
立ち絵のマスクをアルファチャンネルに入れて、
立ち絵自体は背景もすべて結合したものをGAL形式で保存したらうまくいったよ。

75:名前は開発中のものです。
07/04/28 13:22:20 RYmXst+a
おい、おまいらLiveMakerアップデートされてるぞ。
不具合修正がメインだけど、今年の公式は頑張ってるなっ

76:名前は開発中のものです。
07/04/28 13:38:52 ntCJyNxE
プロ版の新規契約が中止になってる。
近いうち、契約内容が変更されるのかな?

企業狙うより、同人に優しいライセンスにした方が、
稼げると思うんだけどね。

77:名前は開発中のものです。
07/04/29 13:20:52 HGLjowOc
プロ用、プロテクト機能とか実装しねえかな?


78:名前は開発中のものです。
07/05/04 02:27:54 yFfSEjfn
ずろう、とやらをやってみた。
なんだこの神作品は!!!!!!!
シナリオうんぬんでなく
単純にすげええええええええ!!!!!!!
これは、PS2に移植すりゃ、そこそこ売れるだろ。

79:名前は開発中のものです。
07/05/04 02:29:59 UUaFhvM8
でも、どんな神作品でも完結しなきゃあただの自己満足領域から出られない。

後半期待(´・ω・`)

80:名前は開発中のものです。
07/05/04 02:32:09 yFfSEjfn
だよな。

81:名前は開発中のものです。
07/05/04 02:47:38 dyjAHfAT
URLリンク(www.itmedia.co.jp)

もしこれがLM製でも使えたら強い味方になる?

82:名前は開発中のものです。
07/05/04 02:53:34 yFfSEjfn
微妙だな・・。
しょぼそうだし。

83:名前は開発中のものです。
07/05/04 07:31:59 2zxLoREw
ずろうは声優さんに声付けてもらった段階でシナリオはできてるんだと思う
だが、いかんせん、その他に手がかかるし、他の奴に気が向いてるみたいだし…



84:名前は開発中のものです。
07/05/04 22:19:55 gQa3+CM7
俺からした一つの作品を完成させて、UPしてから別のやつの製作に行って欲しいんだが。
まあこれは受け手側のエゴだがw

作り手としては、あれもやりたいこれもやりたいこっちも作りたいってなるのは
まあわかるけどさ。

ずろう後半マダー?

85:名前は開発中のものです。
07/05/06 05:03:44 no52RV7J
あれは2ちゃんで叩かれてそれ以来オープンに話題ださなくなったからな。
絵が無い完成版が裏に公開してあったはず、探せば今もまだあるんじゃないか。

絵はなくとも写真使った演出が斬新で良かった
昭和の女学生の話もなかなか怖かったのでLMの勉強がてらにやってみては

86:名前は開発中のものです。
07/05/06 05:22:08 YqfBzw7z
後半なくて良いから
素材をがんがんに増やしていってくれww

87:名前は開発中のものです。
07/05/06 05:38:51 hMf2iom9
ええええええそれどこにあんの!
わかる人教えて下さい。
あるもんだと思って探してもわからなかった;;

88:名前は開発中のものです。
07/05/06 12:03:28 YqfBzw7z
そんなことよりも聞きたいんだが
自作で背景とか作らない人は
フリー素材の背景写真とか背景絵とか使うじゃん?
で、キャラの立ち絵を使うとするじゃん?

そこで、疑問に思うんだけど
キャラの立ち位置と背景のパースがあってなくて
キャラの身長がめちゃくちゃになる気がするんだけど
その辺、みんなどうしてんの?気にしないの?
背景によっては、とんでもないことになるんだけど。
立ち位置ずらせばいいじゃんって話かもしれんが
ずらすだけじゃあわねー!
でも、どうしても、この背景使いたいっ!
てな場合、キャラの立ち絵も作り直さないと駄目かね?

やたら、気になったんだよね、さっき。
普通に遊んでる分には気にならんかったんだけど
ふと、違和感を感じてしまったんだ。

気にしだすと、キリがないんだが・・w

89:名前は開発中のものです。
07/05/06 15:24:22 FHZ5BrWR
俺は気になっちゃうほうなんで
立ち絵と一緒に表示する背景は全部アイレベル同一で1〜2点透視気味な奴にしてる
(10〜20cm程度の目線誤差ならそのまま使っちゃうときが多いけど)
目線が会わない奴、3点透視な奴は、立ち絵と組み合わせない表示方法でなら使う。
それぞれ違うパースの立ち絵用意するのはさすがに面倒くさすぎるな。
まあ、結局どこまでこだわってどこから妥協するかは自分次第。

90:名前は開発中のものです。
07/05/06 16:22:57 YqfBzw7z
やっぱり、気にする人いたか。
自分次第だよな・・。

ずろうやってて、EMIT思い出した。
そんなわけで、もういっそEMITぽいの作ろうと思う。


91:名前は開発中のものです。
07/05/07 08:59:05 NvI+PkkE
ずろうの立ち絵の状況を、3月終わりくらいの日記かなにかでかいてらしたんで
もうすぐ出ると期待してよかんべかー


92:名前は開発中のものです。
07/05/09 22:56:00 N6D6MBPr
>背景話

自分は背景の方を合わすかも…。
立ち絵を一回一回あわすより、背景を最初にある程度違和感無く
立ち絵を乗せたりしつつ決定すれば、もう何もしなくていいから。

他の人のゲームをしてる時は、よほどおかしい背景でないと
そんなに気にならないな、自分は。


93:名前は開発中のものです。
07/05/09 23:01:49 +A9/bZLI
イメージに合う写真も素材もないので自作派

94:名前は開発中のものです。
07/05/09 23:26:38 DnMhI8on
参考までに聞きたいが
作る時の順番ってどうしてる?
素材を全部用意してから?
それとも、必要最低限の素材だけで
文章だけ書いていき後から演出など細かく調整?

俺の場合は、1シーンごとに文書いて→素材作ってあわせて
という感じなんだが・・もうすこしペースを上げたい。
ので、自分はこうしてるなどあれば、ぜひ。

95:名前は開発中のものです。
07/05/10 00:54:16 Q6jeokIm
自分は>>94と同じような感じでやってるかな。
文章だけをずーっと書いてたり、絵のほうだけずーっとかいてると
滅入ってくるんで。
ちょこちょこと切りかえながらやると、なんかリフレッシュできてイイ。


96:名前は開発中のものです。
07/05/10 21:02:16 h/35YT4x
自分は同じ作業をまとめてやりたい派なので
話の大筋を作った後、最初に素材の候補をあげておく。

で、話作りながら用意した素材を当てはめていき…かな。
どうしても用意してなかった素材で、話上ほしいものが出てきたら
その時に追加する。
―ただ、最初に用意する素材を結局使わない=没になる事もある。
写真とかならまだいいが、絵だったら用意するのはラフがいいかも。

97:名前は開発中のものです。
07/05/11 06:04:19 DGORaV7a
ラフか・・その発想はなかった!
一度、最後まで文書いてラフ画像でつくってみるわ!
dクス!

98:名前は開発中のものです。
07/05/11 23:14:15 DGORaV7a
ロード画面とかのシステム画像が自作できないよママン
センスないんだよパパン
LM用のシステム系の素材ってキタユメくらいしか無い?

99:名前は開発中のものです。
07/05/15 01:19:24 e5JaiOdm


100:名前は開発中のものです。
07/05/15 12:50:54 GOSox7jS
雛形更新ktkr
12日にも本体更新きてたのか

101:名前は開発中のものです。
07/05/15 23:47:35 6VDmz8Xo
結構、不具合多そうだな

様子見

102:名前は開発中のものです。
07/05/16 01:37:19 9wK83FuU
メッセージボックス変更するとそれ以前の命令が実行されない
不具合起きるようだ。
変更する時は、一番上にもってくることで回避されるようだ。

103:名前は開発中のものです。
07/05/20 02:23:01 m4nbBTdU
本家更新キタ

104:名前は開発中のものです。
07/05/20 10:41:03 PQGjxpEk
Vista対応は、まだかのう。

105:名前は開発中のものです。
07/05/22 02:28:29 FV3idmv1
ただの勘違いだたら超ごめん
新しいバージョンだと今までどおりフツーに設定したコントロールボックスがなぜか表示されない…
プロジェクトオプションのメッセージボックスのプレビューだとキチンと表示されてるのにいざビルド+実行してみたらメッセージボックスだけ表示されてコントロールが出てこない(´・ω・`)
途中まで旧バージョンで作ってて、普通に表示されてたし機能してたんだが、もしやバグ?
同じ症状になった方は居ないだろうか…?

106:名前は開発中のものです。
07/05/29 10:31:02 9uxTcBEi
自分は>105のバグは見て無いんだけど
前のバージョンアップで出来るようになった
「修正前のセーブデータを、修正後のゲームで引き継ぎ」が
また出来なくなってる…orz

107:名前は開発中のものです。
07/05/30 10:11:02 P/XXKKYB
なに?実質ダウングレードしちゃったのか?

108:名前は開発中のものです。
07/06/02 08:50:04 Ma1c3RgQ
まったくの初心者ですが
この手のツクールって素材作りとシナリオ作りとどっちが面倒いでしか?

109:名前は開発中のものです。
07/06/02 09:26:01 5sKMOGC0
素材は借りてこれるけど、シナリオは作らないと
青空文庫をサウンドノベル化するなら別だけど

110:名前は開発中のものです。
07/06/02 19:01:16 +l6F9zBt
ツールも糞もない
がんばろうと思う部分ほど面倒くさい

111:名前は開発中のものです。
07/06/02 21:26:28 FlgBS6fS
というかツクールではないんだぜ

112:名前は開発中のものです。
07/06/06 18:32:51 cm9c0tGQ
シナリオも素材のうちだろうに

113:名前は開発中のものです。
07/06/07 13:03:41 Z9MqD0sU
シナリオまで借りてくるとかだと
何でライブメーカーでゲーム作りたいのかよくわからん
絵が描きたいならどっかのチームに入って絵だけ担当するとか
そんなんでいんじゃね?

114:名前は開発中のものです。
07/06/10 06:13:37 /Uu4F8J1
ずろう後編ってどこにupされてるんだー?
もうできてはいるみたいだけど配布ページがわかんないよ
検索してもひっかからんし

115:名前は開発中のものです。
07/06/10 10:38:39 dAtzHecK
>>114
それ、いつだったか『ずろうの何か』つって公開されてた奴じゃないの?
向こうの回線は恐ろしく遅いらしいから完全版はまだ上がってないと思うけど。
気長に待ちなよ。気持ちは も の す ご く よく分かるけどさ。

116:名前は開発中のものです。
07/06/10 18:35:24 aZnJZVzh
LMシネマを使わずに画像を表示したまま
動かすことってできないよな?

117:名前は開発中のものです。
07/06/10 18:38:28 mlyf0Vc9
できないんじゃないかなぁ。
そういうアニメGIFみたいに作るとかしか。

118:名前は開発中のものです。
07/06/10 21:59:43 hFkwPrGX
galで簡単なアニメにするのは駄目なの?
単純なのなら、結構使えるよ

119:名前は開発中のものです。
07/06/10 22:37:45 FqTS5wTz
キャラを右に寄せたり下げたりの移動はできないな
そういうのはシネマで1個1個作るしかないはず。
そういうとこはやや不便だな

120:名前は開発中のものです。
07/06/13 16:44:49 5pM4pj2J
まー数少ないGUIベースのツールだから贅沢は言えんけど
色んな演出がノベルだけでできるようになると有り難よな。

開発は進んでんだろーかw

121:名前は開発中のものです。
07/06/15 04:38:52 pRBCBlEg
CGモードを解説したHPありませんか?
ヘルプもみたけどわけわかめ。
プレビューメニューファイル指定一個?しかできない
画面もグチャグチャ。(´・ω・`)

122:名前は開発中のものです。
07/06/15 12:34:33 W8Kjza+S
ファイル名かファイル形式が間違ってるとかそんな感じだろうか。
自分はそういうサイト詳しくないんでスマンが

123:121
07/06/15 17:59:11 pRBCBlEg
ファイル指定解決しますた。別のツール使用するのですね。
今回想シーン作ってるのですが、デバックで見て100%にしてから
開始→シーン回想でも100%になります。

これを0%に戻すにはどうすればいいのでしょう(´・ω・`)
>122ご心配お掛けしますた。


124:名前は開発中のものです。
07/06/16 03:28:34 tRnAO0Zs
よくわからんがクリーンにしてセーブデータ削除すればいいんじゃね

125:121
07/06/16 18:42:40 ceOOQCtS
う〜ん、絵は消えて数字も減るんですが残りますね。
16%のままです。
数字入れないことにしますた(´・ω・`)


126:名前は開発中のものです。
07/06/17 22:14:17 AR5FW/dA
新版キタ。

[LiveNovel]
・セーブメニュー設定にサムネイル、メモ入力、最大セーブ数を追加

試してみると、セーブ・ロード画面のデザイン的な変更は無く、マウスカーソルを合わせた時に
ツールチップのようにサムネイルが表示される仕組みみたい。

127:名前は開発中のものです。
07/06/17 22:54:30 65O1iNNH
>>126
なんだってー。
最強にまた1歩近づいたじゃないか。

あとで試してみよう

128:名前は開発中のものです。
07/06/18 00:08:06 8E4vOik/
なんかよく解らん機能だがいい知らせだ

129:名前は開発中のものです。
07/06/18 02:02:54 53m2QzML
プレーヤーにも親切なツールになってくれて、嬉しいよ

130:名前は開発中のものです。
07/06/18 02:33:52 8E4vOik/
試してみた。
なるほどこれはかこいい!!

131:名前は開発中のものです。
07/06/18 02:50:40 7nNYcS1R
セーブ&ロード画面、簡単にデザイン凝れるようになったな。
スゲー更新だ、こりゃ。

セーブ数簡単に増やせるのもいいね。


132:名前は開発中のものです。
07/06/19 21:13:14 edtuL5OW
ついに来たかサムネイル
公式まじGJあいしてる

133:名前は開発中のものです。
07/06/20 11:25:43 OP/dNDaX
今日気づいた…この機能いいね!

134:名前は開発中のものです。
07/06/21 00:02:15 GhaBXvVU
ずろう、正式に後編UPするって言ってから半年くらいたったよーな。(´・ω・`)
はやくやりたいお

135:名前は開発中のものです。
07/06/24 21:59:26 diLr7KgT
まあ、別の新作をやってみてはどうだね

136:名前は開発中のものです。
07/06/25 19:27:27 yYpDJyLc
いわゆる萌え系のやつだよね?他のやつって。
そういうの苦手なんです・・・。
ホラーは好きなんだけど。

137:名前は開発中のものです。
07/06/25 21:52:39 5RzGdYRw
(・∀・)?

138:名前は開発中のものです。
07/07/01 07:52:23 LvhvyCEg
>>136 ずろうよりLMの使い方に大分慣れてるので
参考程度にやってみるといいよ。シネマや背景がいい。
萌え系と見せかけて内容は斜め上いってる。

139:名前は開発中のものです。
07/07/10 21:56:18 Nc30L91f
ずろうのED7見れたヤシっているの?

140:名前は開発中のものです。
07/07/13 19:45:38 CiwzkkTQ
キタユメ作品は萌え系とは違うぞ、あれは明らかに違う何かだ……
そういう特殊性もあってか普通のノベルAVG好きからは受けが良くないんだよな

141:名前は開発中のものです。
07/07/14 11:50:44 FHsMUstE
二ヶ月程かけて作った奴(シナリオは以前書いた小説)が、
ようやく完成したんで、DLサイトに登録してみた。
一般オリジナルだから、売れないだろうけど、
同人的な真似するの初めての経験なもんで、何か楽しい。

審査に一週間〜二週間かかるんだな。

142:名前は開発中のものです。
07/07/14 19:46:10 PAEq03w/
完成おめ

143:名前は開発中のものです。
07/07/14 23:58:59 FHsMUstE
とんくす。

144:名前は開発中のものです。
07/07/15 02:08:07 JFbbHv1m
ここ人いないし、作品のヒントだけでいいから教えてー。
短期間で完成させたお前にお布施したいわ。
すごいなお前。

145:名前は開発中のものです。
07/07/15 08:27:23 zaczUSbn
っていうか純粋にねらーの作ったLMゲやってみたい

146:名前は開発中のものです。
07/07/15 13:24:01 QemYZh+N
ヒント、ピングーって事で。

選択肢無しの単純なデジタルノベルだから、
LM使いには参考にはならんと思うけど。

147:名前は開発中のものです。
07/07/15 23:41:28 JFbbHv1m
おk、探して買うわ。製作おつ。
純粋なノベルもいいな。

148:名前は開発中のものです。
07/07/16 07:51:40 uijhSOTY
ここのLM使いは作ったゲームはシェア公開にしてる?フリー公開にしてる?
何かLM作品ってシェア公開多くね?あんなに重いのに

149:名前は開発中のものです。
07/07/17 03:28:13 2QQfyE1s
重いか?
なんか前もそういう話題があったような
つーか重いかどうかとシェアって関係なくね

150:名前は開発中のものです。
07/07/17 03:36:10 GMJItJ+r
このスレでのLM批判は厳禁だよ。
重いとか、カスタマイズ性が低いとか、以前なら非アクティブで動作しないこととか…
絶対認めないし、すごい勢いで反論くるから。
パターンとしては
「言われるほど〜ではない」
「俺はLMで作ってるけど一度もそんなこと言われたことない」
「そんなの気にするの製作者だけ」
「実は他のツールとそう変わらない」

151:名前は開発中のものです。
07/07/17 13:32:58 zXGFakNb
言われている程って言うんじゃなく、重いって噂が先走りしてる感じだ。
吉里吉里で作っても重いゲームは有るし、LMでつくったゲームだって全部同じような
速度に感じないのも事実。

重いと言ってる人間の多くがどの作品のどんな部分が重いのか具体的に語っていない
場合が多いのは、噂が一人歩きしている部分が多い可能性を示唆している。
本当に具体例が挙がった場合は、それについて変に噛み付かず、皆でじっくり解決法を
ココで話し合えばいいじゃないか?

152:名前は開発中のものです。
07/07/17 14:31:48 2PvK7wqv
公の場で自分の意見を主張すれば、反論受けるのも当たり前の事。

153:名前は開発中のものです。
07/07/17 15:56:50 b3OkVM4p
いや、言われるほど重くはないし、
俺はLMで作ってるけど一度もそんなこと言われたことないぜ。
そんなの気にするの製作者だけだろ
yukiノベルとかとそう変わらないと思うんだが

154:名前は開発中のものです。
07/07/17 16:41:50 zXGFakNb
作りようによっては重くなるのも確かに有るらしいのよ。
だから俺はそうじゃないから無用論はちょっといただけない。
重い事を主張する奴ももうちょっと具体例が欲しいところ。

それと言われないからと言って重いと感じてる人が居ない
って思うのも製作者としてはやや手落ちになる場合がある。

155:名前は開発中のものです。
07/07/18 01:23:57 zxM0wXZF
がんばって素材の重さを小さくする努力をしてれば
普通くらいの重さにも作れるよね?

156:名前は開発中のものです。
07/07/18 13:55:35 tg8UKjmx
重さって何か勘違いしてるようだが、DLする時重い、容量の話じゃなく
動作の話だろ。

一般的なプログラムの話になるけど、BMPとJPEGの画像はBMPの方が当然容量は
デカイがBMPの方が表示は速くゲームの動作は軽くなる。
WAVとMP3の場合もWAVは無圧縮なので当然非常に容量は大きいがデコード作業が
無いためWindows上では1番CPUの負荷が少ない音声ファイルでMP3より動作は
軽くなる。

頑張って素材を小さくしても、基本的にゲームの動作が軽くなったりはしないよ。

157:名前は開発中のものです。
07/07/18 17:48:29 hJ9YO59U
gal使えるけど
やっぱ速いのかな?かな?

158:名前は開発中のものです。
07/07/18 22:48:00 tg8UKjmx
結局ゲームの速度って致命的に遅い場合以外は体感速度でしかない
演出を含めて遅く感じたり、遅いものだと言う先入観一つでもプレイヤーの
体感速度はかなり変化する、だから自分でやってみなさい。

159:名前は開発中のものです。
07/07/18 23:30:29 hJ9YO59U
基本的なことして遅かったことはないけどな
AVIをGAL変換して使った時はさすがに止まったが

160:名前は開発中のものです。
07/07/20 13:11:52 v7YjrMEh
本日出ました。
ぴんぐーは気長に、一年で10を目指します。

ま、体験版だけでもやってみてくんな。

161:名前は開発中のものです。
07/07/20 20:53:23 mLRxwzV3
>>160
これかな?と思ったものの体験版を見せてもらったよ。
晒してくれてありがとう。

画像の出し方とか参考になりましたー。
でも途中で文章と立ち絵が矛盾している所があって
(そこら辺は想像してくれという部分なのかもだが)
ちょっと気になった。

162:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:08:34 v7YjrMEh
感想ドモ。

立ち絵は総数で20枚くらい描いたんだけど、
表情やポーズ差分が、そんなにないんで、
ある程度、誤魔化しになってる部分が多いかも。

お、一本売れてる!
祝、ゼロ回避!

163:名前は開発中のものです。
07/07/20 21:13:47 v7YjrMEh
いや、表情を描き分ける画力が、考えてみれば無いような気もするな……orz。

164:名前は開発中のものです。
07/07/23 11:03:44 Q7NY04kg
>>162
おめ!
漏れも体験版やって頂かせてもらうか

165:名前は開発中のものです。
07/07/23 15:58:49 L1RbYcUp
不思議な日本語

166:名前は開発中のものです。
07/07/23 23:54:08 eAbC1rZC
六本売れてて、何か笑顔の評価ついてるね。

167:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:33:51 sXl84vC7
まったくのゲーム製作素人である俺が今日からお世話になりますコンニチハ。
夏休みでなにか一つ作れるようがんばります





168:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:07:58 IQ8F+GIR
いきなりゲーム作ろうとするより、1回サンプル作る方がいいと思う。
最初は簡単な分岐付ノベルでいいと思うんだ。

・なんでもいいからシナリオ書く。分量は5KBくらいでOK。文章もへたくそでいい。
 (1KB=512文字とお考えください)
・Livemakerに流し込んで自分の書いた文字がゲームになる感じを掴む
・フリー素材の音楽やCGをつけるとさらにゲームっぽくなって盛り上がる
・あとスクリプトとかオプションを片っ端からいじくって練習
・選択肢付のゲームにするなら、練習シナリオに分岐つけてみる
 それを実装してみる
・Livemakerで何をできるか理解したら、その理解に応じたゲームを企画して作る

169:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:33:50 /+zQyInu
helpの通りやれば大丈夫だよ、凄く簡単だから。

ユーザーや作品増えてるのにスレが過疎ってるのは、
ぶっちゃけ他人に訊かんでも殆どhelpだけでどうにかなるからだったりする。

170:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:27:57 vaVzAdyO
今まで何個かのツール試してきて今回LiveMaker使ってみようと思ってるんだけど
たまにLiveMakerで作ったゲーム重いから嫌って書いてあるの見かけるんだけどそんな重くなるの?
ゲームによるだろうけどやっぱ比較的重くなるのかな?

171:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:48:38 /+zQyInu
環境が同じじゃないから、一概には言えない。
自分で遊んでみて、確認するがいい。

重いと言う人に重い作品のタイトル聞いて、遊んでみな。

172:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:24:28 vaVzAdyO
とりあえずいじってみようと思って解説サイト見てたら
本家HPにGAL形式保存用プラグインがあるって書いてあったけどどこにある?
探してもPhotoshop用のどうのこうのってやつしか見つからなかったんだけど

まぁ無いならないで変換すればいいだけの話なんだけどあるにこしたことはないし

173:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:31:32 eb66FfaC
 /l、
(゚、 。 7 ?
 l、 ~ヽ
 じしf_, )ノ


174:名前は開発中のものです。
07/07/30 14:34:18 /+zQyInu
ダウンロードの関連ファイルんとこ。

175:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:02:52 OFsakpXU
なんか育てたくなるキャラだなw
ゲーム製作がんばれよ

176:名前は開発中のものです。
07/07/31 14:12:39 LoFD0Ntf
画像だけを表示して数秒後にその画像を他のほかの画像に変えるってどうやるの?
ゲームの最初にロゴ→トップメニューってやりたいんだけど
ウエイトで指定して次に画像変更やったりいろいろ試行錯誤しても最初のロゴの画像から変わらない

177:名前は開発中のものです。
07/07/31 14:21:12 b52/L+0X
画像変更でできるはず。
注意点としては、画像変更で使う名前は画像表示のときの名前を使うこと。

178:名前は開発中のものです。
07/07/31 14:49:04 LoFD0Ntf
意味不明の事態に・・・
どうしてもできなかったから試しに最初に出したかったロゴの画像を別の画像に変えたらちゃんとできた
で、またロゴに使いたい画像に変えたらできなくなった
なんだこれ

179:名前は開発中のものです。
07/07/31 15:04:39 LoFD0Ntf
今分かったけど
画像変更で変更する前の画像によって変わるのと変わらないのがある
誰か分かる人助けてください

180:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:36:01 cULn2nKx
ちゃんと名前は指定してる?「背景」「キャラ1」とか。
同じ名前の奴じゃないと画像は変わらないよ。
あと表示する時と画像変えるときは別。

181:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:32:03 PFfRKfCz
>>180
そういうことか。>>177見たけど勘違いしてた。やっとできた
どうもご迷惑をおかけしました。また聞きに来るかもしれないけど

でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・

182:名前は開発中のものです。
07/08/01 13:48:50 A45INAc2
>でも画像によってちゃんと変わったのはなんだったんだろう・・・

たぶんプライオリティ。
LM上では画像が何層にも重なった状態になってて
下にある画像が上の画像にかき消されてる状態だったんじゃないかと。

183:名前は開発中のものです。
07/08/02 17:11:40 4lIMUwvX
顔表示の画像のサイズって決まってるの?

184:名前は開発中のものです。
07/08/02 22:44:28 UFXRR5yT
新版きてた。

・起動時ロゴを削除

185:名前は開発中のものです。
07/08/02 22:57:15 hvMnN+vU
またまたご冗談をry

と思って見に行ったらほんとだった(゚д゚)

186:名前は開発中のものです。
07/08/02 23:02:02 jXTDKGq2
マジか!?どうしたんだこの会社は
最近サービスよすぎだろ…マジ神すぎる。
もうLMの弱点って全部無くなってないか?
メモリパフォーマンスも初期にくらべてよくなってるようだし

187:名前は開発中のものです。
07/08/02 23:45:59 j6hrDYfU
LM、恐ろしい子……。

188:名前は開発中のものです。
07/08/03 00:17:43 55KmrY82
早速、マスター作ってみたら、マジでロゴ消えてる。
気のせいか、サニガのアンケートで出た不評を、片っ端から解決してるみたいな気がする。

いい事なんだが、会社はどうやって宣伝するつもりなんだろう?

189:名前は開発中のものです。
07/08/03 00:33:25 HSQKzo7j
あとは、LiveCinemaを使わなくても、
立ち絵を簡単に動かせるようになったら言うことないんだがな。
アニメーションじゃなくて、中心にいるキャラがスライドして右に動く、みたいなやつ。

宣伝に関してどうするつもりかは知らんけど、
ソフトが完成したらLivemakerをプッシュするよ。

190:名前は開発中のものです。
07/08/03 01:21:15 kAykNgJw
起動時ロゴ削除て…
おいおいサービス良すぎだろ

191:名前は開発中のものです。
07/08/03 04:54:43 bV9c1bHW
あれほど嫌だったロゴなのに、いざ削除されると逆に
LMで作りますた!と宣伝してあげたくなる心理を狙ってる?w
実際ここんとこもっと広まれと思うくらい良ツールになってるし

192:名前は開発中のものです。
07/08/03 06:44:29 qD/VCfQt
ここまで至れり尽くせりだったら自作でライブメーカーのロゴ作るわw
マジ神すぎる

193:名前は開発中のものです。
07/08/03 09:23:09 Jb+49uFs
昨日この世と決別すべく岸壁にたたずんでいた俺が
最後の名残に唯一の楽しみだったこのスレを携帯で覗いてみた

今は薄汚れた安アパートの自室に居る
「会社なんていくらでもある。そうヒューマンバランスのような会社でもう一度頑張ろう」
Livemakerは俺のLifeMakerさ・・・   盛暑の候 8/03


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