■自主製作ゲーム:開 ..
[2ch|▼Menu]
256:名前は開発中のものです。
07/06/15 20:59:07 fMkz3VJh
>>255
HEXICかと思ったw

257:名前は開発中のものです。
07/06/15 23:56:09 je8IabZY
バルス

258:開発中0.1% ◆IOdKwjwO4.
07/06/18 19:04:37 M+oSHPa/
ゲームを作る環境が整った

259:名前は開発中のものです。
07/06/19 00:05:34 1muDoEqS
>>258


260:「F」RPG(--%)
07/06/19 00:21:08 DJiub8jI
チラシの隅
osx用の実装済んだ機能
・スプライト:ムービー:.movなTheora→テクスチャ(ADCサンプルほぼそのまま)
・スプライト:テクスチャフォント:UTF8、タブサイズ指定可でタブインデント、字間、行間、回転、拡縮
・スプライト:シーン間トランジション:pbuf+ルール画像+GLSL
・スプライト:気分はハイマニューバミサイル:2Dで誘導弾や誘導弾の軌跡を各計算+描くクラス
 誘導有+弾体の回転描画有+当たり判定有+軌跡フェード有で出したら200発以上は処理落ち(コマ落ち?)、遅いかも。

トランジションのピクセルシェーダ
やっと狙いどうりの出力ができたので報告カキコ
//UniTra_P.glsl
uniform sampler2D tex0RGBA, tex1A;
uniform float alpChkVal;//0.0f〜1.0f〜2.0f
void main(void)
{
vec4 color0RGBA = texture2D( tex0RGBA, gl_TexCoord[0].xy );
float color1A = texture2D( tex1A, gl_TexCoord[0].xy ).a;
if( 1.0 < alpChkVal )
{color0RGBA[3] = (1.0 - color1A) - (alpChkVal - 1.0);}
else
{color0RGBA[3] = 1.0 - (color1A * alpChkVal);}
//0.0以下でもよきに計らってくれるみたい、ドライバによる?
//if( 0.0 > color0RGBA[3] )
//{color0RGBA[3] = 0.0;}
gl_FragColor = color0RGBA;
}

261:飛び回る虫(?%)
07/06/21 16:29:58 yennWmQF
虫が飛び回るプログラムを作った。
誰かこれをゲーム化させるアイディアを考えてくれ。
C, WindowsAPI で作った。

URLリンク(gamdev.org)

262:名前は開発中のものです。
07/06/21 16:47:46 vpKRn/FX
ライトで虫を操って、侵入してくる人を撃退するゲーム

263:開発中0.2% ◆IOdKwjwO4.
07/06/21 18:26:38 4o5p28Sz
>>259
VC++2005EEの環境です

やっとドット絵1枚完成

264:名前は開発中のものです。
07/06/21 18:30:38 gS77ozRI
マリオペイントの蝿叩きとか弾幕ゲーとか虫取りとか

どれくらいの規模なアルゴリズムで動いてんだ?

265:ダンジョン探索RPG(1%)
07/06/22 00:18:34 SNG8UDjA
おもむろに名乗り上げてみる。よろしゅう。

タイトル:ダンジョン探索RPG(仮)
内容:ウィザードリィライクなRPG

現在の作業:
 ダンジョンマップエディタを制作中。
 あとマップツリー管理とファイル読み書きで完成。

モンスターと音とテクスチャはフリー素材を利用の予定。

266:名前は開発中のものです。
07/06/22 02:13:38 XOHtBK4C
そんなのとっくにある

267:名前は開発中のものです。
07/06/22 02:16:28 anO0IgZC
>>263
いきなりドット絵描くとかアホかと思うんだが。

必要なサイズのテスト用画像でプログラム作って
それからにするもんじゃね?
ゲーム作ってるうちにコロコロサイズが変わったりしたら泣くぞ?

もうそういう部分が出来てるとかなら開発0.2%ってのもオカシイだろ

268:名前は開発中のものです。
07/06/22 02:56:10 6a3W+7ut
>>266,267
お前らアホ?w
ここ何のスレだと思ってんだw

269:名前は開発中のものです。
07/06/22 03:25:46 NP+UrtAc
ドット絵に関しては同意しないでもないが、言い方がなぁ。

モチベーション上げるためのスレだからな。

270:名前は開発中のものです。
07/06/22 05:01:31 MLIoZ1NS
まあ絵でもプログラムでも、どれが主体でもいいんじゃね?
不得意分野で挫折しても成果物は残るんだしさ

271:名前は開発中のものです。
07/06/22 07:28:24 wI2ydIxQ
まぁ、最後まで完成させるつもりであれば、
どの順番でやったって作業量は変わらないわけで。
人には人のやり方があるわな。
良い道か、悪い道かはともかく。

272:名前は開発中のものです。
07/06/22 08:27:43 rYir4naf
まあやり直しを少なくすれば作業量も少なくなるってことだろ?

273:名前は開発中のものです。
07/06/22 11:11:38 8zJD7aXi
まあ効率なんていろいろ経験して後々わかってくるもんですよ

274:名前は開発中のものです。
07/06/22 18:30:48 M4COlYSU
ドット絵を書くこともせずに、
「ドット絵も自分で書きます」
とか言い出す奴より1000万倍マトモ。

275:名前は開発中のものです。
07/06/22 20:57:57 se5Px9Xu
絵が出来て無いとモチベーションがあがらないから
俺もドットから描くなぁ

276:名前は開発中のものです。
07/06/22 22:10:27 Y7DyG/ue
どっと疲れちゃうじゃん

277:名前は開発中のものです。
07/06/22 22:17:08 6mmG5ChN
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

278:名前は開発中のものです。
07/06/23 07:33:59 h7vB6xNL
そもそも絵がないとゲームが作れない気も。
コンソール、文字を絵として、棒人間とかの手もあるけど。
フリソは、初めてのジャンルのゲームとかだと、
絵の力にゲームが影響されすぎてしまう。

279:RPG(5%くらい)
07/06/23 12:24:29 1ke74NZT
絵が不要かじゃなく、絵を先に描くかって話じゃね?
仕様が決まってれば何からやってもいいと思うがな。
自分も、ある程度グラフィック関連とシステム構築は平行してやるなあ。
暫定オブジェクトの画面ばっか見てると、確かにモチベーションが下がってくる。

280:名前は開発中のものです。
07/06/23 12:32:04 oXZyfF8A
プログラム技術が無いからアニメーションして無理矢理ごまかすとか
いろいろ都合があるんだろ

281:名前は開発中のものです。
07/06/28 01:13:16 5tAV5cJO
俺が今までゲームを最後まで作れなかったのは、ゲーム全体を要件定義せずになんとなーく作っていたからだと気づいた
仕様書(みたいなもの)キチンと作って、こんどこそ一本ゲームを仕上げるぜ

282:開発中0.3% ◆IOdKwjwO4.
07/06/28 06:54:28 ar/u8K1T
こんなにドット絵で悩むとは思わなんだ orz

283:名前は開発中のものです。
07/06/28 13:11:38 97s8zi3B
最初っからまともなものなんて作れないんだから、まずは暫定でいいと思うぜ
全体的に仕上がってきたら徐々にクオリティ上げればいいのさ

284:名前は開発中のものです。
07/06/28 15:04:21 8ZYhrtJd
とりあえず暫定で、今は暫定で、とやってるうちに
「書き換えるの面倒だからいいや、これで」と思うようになってしまい、
クォリティ低いまま作業が進行し、
ふと気づくと書き直さなければいけない部分が膨大な量になってしまう罠。

285:名前は開発中のものです。
07/06/28 16:16:55 maIVBoG7
習作と自分の力作とをわけて考えろよ
いつまでたってもぐだぐだなのはおまえの性格

286:名前は開発中のものです。
07/06/28 21:24:12 U3Sguxex
と自分に言い聞かせてます

287:名前は開発中のものです。
07/06/28 22:01:15 6WPr28U/
なんだ、俺へのアドバイスだと思ったのにガッカリだ。

288:名前は開発中のものです。
07/06/28 22:11:20 zN59fc9H
ケッ、偉そうに。
と酔っ払って思った。

でも、俺も仕事でゲーム作る分にはプログラマだから実装してりゃいいから楽だけど、
自分でゲーム作ろうとすると、曲も絵もプログラムも一応自分でできるから、
どれからやっていいか迷って全然進まない罠(´・ω・`)

家帰ってきてまでプログラム組みたくねーやwww
とか思ってドットを描き始めたりするがすぐ飽きてネトゲ始める。
そして次の日も仕事は続くのであった。

皆は学生のうちにやれることしとけよ('A`)ノ

289:名前は開発中のものです。
07/06/28 22:16:16 9INfOuk4
やっぱ仕事にはしない方がいいんだな……
まったく別の方向に進んでよかった

290:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:18:11 6WPr28U/
仕事が単純作業すぎて、
頭のなかでゲームのデバッグするのもアレだぞw

291:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:37:36 EQ4M7F/n
頭のデバッグで思い出したけど、もういいやとあきらめて寝床に入って
目閉じたとたん、何時間調べ抜いても分からなかったバグの原因が
突如ひらめくという経験を何度かした。同じ人いる? あの何かが
降りてくるような感覚って不思議。


292:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:47:08 9INfOuk4
そんな感じで「思いついた」と思って実行に移してみると
実は問題だらけでちっとも解決しなかったってことはたくさんある

293:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:50:39 6WPr28U/
普通普通w

20分以上判らないバグや実装方法の半分は、
IDEの前以外で解決するけど、
俺の場合は、振ってくるんじゃなくって、
頭の中の余分なゴミを棄てると正解が残ってる感じ。

問題なのは正解の方を先に棄てて、
ゴミしか残らない確立が半分くらいって事さwww

294:名前は開発中のものです。
07/06/29 00:32:42 vdsyFtnr
とにかく、仕事から離れた時に解決策が浮ぶというのは良くある。
でもそんな仕事は仕事はしたくない。

295:名前は開発中のものです。
07/06/29 01:00:33 aq3tMWu+
でもそんな仕事にならないなら答えがすぐ出るか導き出せないくらい知識不足って事で

296:名前は開発中のものです。
07/06/29 01:26:18 dtbdnMbU
目をつぶった瞬間に、って経験はほとんどないな。

でも、長い時間悩んで悩んで悩みぬいても解らなかった事が、
ぐっすり寝て、起きてから、さぁ続きだとPCを眺めて数分後に
ころっと解決する事はもう数え切れないくらい経験したな。

297:名前は開発中のものです。
07/06/29 03:52:17 k/M/LATL
あと、どこがわからないのかを人に説明してる過程で超気づいたりすること超よくあるwww

それはさておき・・・。

298:名前は開発中のものです。
07/06/29 07:42:05 fxglwaa1
今日の天気ですが・・・。

299:名前は開発中のものです。
07/06/29 08:21:59 JMsfWWT9
今日は午後から梅雨でしょう。

300:名前は開発中のものです。
07/06/29 13:55:34 04w3mMI1
失敗談で盛り上がるだけで開発進んでる人はいないのかね
報告したまえ

301:定期保守(100%)
07/06/29 18:53:14 G5g89hBu
ホシュッシュー

302:名前は開発中のものです。
07/06/29 19:15:19 aq3tMWu+
capitalismやってたらマクロなシステムの構想が浮かんだのでちょっとそっちのほうに手をつけてみようと思います

303:名前は開発中のものです。
07/06/29 22:35:59 u0xpJxhN
気を抜いてる時は、頭が柔軟でやわらかくなるんだよ。
根を詰めてると思いつけない事なんていくらでもあるよ。
まあ逆に、根を詰めないと出来ない事もあるわけだが。

要するに、何事でも緩急つけてテンポ良く作業するのが大事かと。

304:名前は開発中のものです。
07/07/01 10:07:12 hdoKzZaJ
詰め将棋でも、やりまくってると
布団の中で答えを思いつくってのは、よくある話。

305:名前は開発中のものです。
07/07/01 13:32:52 wCqUUBT9
俺は目をつむると思考がめちゃくちゃになる(※)から
やはり目覚めた直後だな。

※ 例えば、方程式を解こうと考えてる時に、目をつむると
  「そうだ! 三回まわってワン、と言えば解けるんじゃね?」
  とか本気で考えてしまう。

さて、俺は2Dロボットシューティングを作ってるが
ラスボスのデザインをどうするかですでに一週間足踏み状態だ。

306:名前は開発中のものです。
07/07/01 16:09:20 MRddqTfM
のうみそのうみそ!

307:名前は開発中のものです。
07/07/01 18:36:46 9+eiFXul
脳みそを3年寝かせたら今まで読めなかった本がやっと読めるようになりました

>>305
それはそれで斬新ないい能力じゃね?

308:タイトル未定(0%)
07/07/02 10:38:53 CjAMwhF+
>>305
ラスボスのデザインは一時期の紅白歌合戦の
小林幸子と美川憲一を参考にするといい。

309:開発中0.3% ◆IOdKwjwO4.
07/07/02 11:12:49 oSbZp6K2
>>308
分かるような気がする・・・

現在、自分のPCのリフレッシュレートを調べている
結果・・・ディスプレイの切り替えが16ミリ秒
目安としてディスプレイは1秒間に60回の更新回数があるらしい
自分の場合は62回で確かにそうだなと関心する・・・

310:名前は開発中のものです。
07/07/02 12:24:34 shuJEbKH
「画面のプロパティ」→「設定」→「詳細」→「モニタ」

で、リフレッシュレートは見れるぞ。(環境による)

あと、液晶モニタでない、ブラウン管のモニタなら
画面の前で指を振って、一秒間に見える残像の影を数えれば大体の数は判るw

311:開発中0.4% ◆IOdKwjwO4.
07/07/02 23:58:16 1wl6ch7J
>>310
画面のプロパティで見れました。ちなみに60でした

液晶モニタだから、試せないw
どうもでした〜

312:Openculd(40%)
07/07/03 10:05:38 1o8obZ+5
ブラウザ動作のカルドセプトのようなもの作ってます。
基本の基本だけできました。
これからようやくカードであります。
つーわけで、デバッガ募集です。

313:名前は開発中のものです。
07/07/03 21:54:24 0sKMsjOB
カルドというのには興味あるんだが、カードはこれからってことは、
すごろくだけできたって状態?

314:名前は開発中のものです。
07/07/04 01:02:56 hmz/bPLz
よく疑問に思うんだけどさ。
カルドセプトとかああいう系のゲームは、バーチャル世界なのになんでアイテムとかモンスターをカード化して扱うんだろう?
マジックザギャザリングとかのトレーディングカードゲームは現実で扱う以上カード化されてるのはよくわかるんだけど。

315:名前は開発中のものです。
07/07/04 01:13:26 inlWHQqU
そりゃカードゲームをデジタルで遊べるように作ってるからだろ

316:名前は開発中のものです。
07/07/04 02:38:17 ELAPZpHk
カードゲーム自体が、ファンタジーなり何なりの世界での戦いとかを
モデル化してるシミュレーション。
カードゲームというものをモデル化してシミュレーション(?)してる
カルドセプトとかは、つまり二重のモデル化をしてるシミュレーションのシミュレーション。
>>314は、そこを何か変に感じるンじゃないか?

317:名前は開発中のものです。
07/07/04 03:04:36 i1GxLqrS
変数aが交互に与えられて
与えられたaによって異なる数値があたえられて
それで比較検討する

とか言われてもおもろないだろ。

妄想するんだ。
自分がカードで「ドロー!モンスターカード!」
とかのほうが燃えるだろ。シチュ的に。

冗談はおいておいて、配るという概念とか
手札という制限とか、組みませのデッキという概念とか
そういった土台がある種洗練されてるともいえるわけじゃない。魅力として。

そういうへんまで察すれば、納得いくんじゃね。

俺はもとから興味ない^^^^^^^

318:名前は開発中のものです。
07/07/04 04:01:46 9I/9lcBz
>>312
デバッガって何するの?
興味あるから協力したい

319:名前は開発中のものです。
07/07/04 08:55:35 IbVXLNh/
>>318
開発途中のゲームを動かして見て
動作の不具合(バグ)やゲームに対しての
意見などをいうテストする要員!・・・と思う

320:Openculd(40%)
07/07/04 09:15:46 FL2MtgBI
レスどうもです。

進捗具合はスゴロクよりは進んでおります。
数種類テストカードを作って
一連の流れくらいできたというところです。
詳細はOpenculdでググっていただくと作業日報書いてます。

デバッガは>>319氏のとおりです。
4人対人Onlyな仕様なもので、なかなかテストできないでおります。
Firefoxさえあれば参加できますんで、ぜひ。
詳細は上記とおりググってください。

321:名前は開発中のものです。
07/07/04 21:42:39 sNfpSSyW
仕様をチラッと見たけどさ、これって2秒ごとにF5アタックかけてるのと同じだよな?
いくらなんでも間隔短すぎないか?

322:名前は開発中のものです。
07/07/04 23:17:02 ZruP6Raa
>>319
最近はQAって呼ぶとこも多いよね

323:名前は開発中のものです。
07/07/05 01:42:36 aH2NCvHW
実際の仕事でバグレポに感想書かれるとウゼーけどなw
プログラマが不具合直すのに感想はいらねーし。

324:名前は開発中のものです。
07/07/05 03:06:14 igWZ4PpZ
>>317
>妄想するんだ。
自分がカードで「ドロー!モンスターカード!」
とかのほうが燃えるだろ。シチュ的に。

むしろそういう限定されたシチュエーションが元々とっつきにくいものを更に限定されたユーザーのもののみにしているし
わかりにくい。
(まぁもともとカードゲームユーザーをターゲットにして作られた2次ゲームみたいなもんなんだけどさ。これが>>315
逆にそういうカード体験&妄想を通してしか楽しめないのか?と疑問。
普通にユーザーが魔道士や術者になってモンスターを生み出したり土地を整備したりして戦略をたてていくほうが自然だし発展性もあると思うのだが。
まぁ商業ベースのゲームな限り、そういうカード地盤があるユーザーを確実にゲットできないのはたしかにこころもとないとは思うけど・・・。
(もしくは作り手が単に俺カードゲームを世に出したい、遊ばせたいってだけかもしれなけどw)

それにしてもこういう場(@2ch)なんだからそういうクビキから離れてもいいもんなんだけどなぁ、とも思ったりします。
まぁそれも個人の自由ってところがいいんだけど。

325:名前は開発中のものです。
07/07/05 03:16:33 j0Wr/hLk
>>324

326:名前は開発中のものです。
07/07/05 03:21:18 igWZ4PpZ
>>324

327:名前は開発中のものです。
07/07/05 04:03:21 3gVWsHcs
あーあぁ、こういう時はなんて言うんだっけ…
なんか久々なんで、忘れちまったな…
あ、そうそう。思い出した。
こういう時は、こう言えばいいんだった…




 と り あ え ず 企 画 厨 は 死 ね。

328:名前は開発中のものです。
07/07/05 04:11:57 aH2NCvHW
せっかくだから俺はライトニングと名乗るぜ。

でももう寝る(・ω・)ノシオヤスミ

329:名前は開発中のものです。
07/07/05 07:00:43 h1SCi6Nj
カードゲーム自体がある程度洗練され、皆に認知されたゲームシステムだから
そのシステムを借用するにあたって、へたに辻褄合わせたり説明するより
はなっからカードゲーム然とした作りにしたほうが、わかりやすいし面倒じゃないということだろう。
>>316の言うような違和感も確かに感じるけども。


まあ、やったことはないけど

330:MMOTPS(1%)
07/07/06 04:24:48 Qryuw5ke
まっさらな日本列島を舞台に現用〜近未来兵器を用いて、
カジュアルTPSという事でちょっとアバウトな判定で、
ズルして処理負荷を抑えつつ、同時接続100〜1000人くらいで、
雲霞のように迫り来るNPCユニットをPCが蹂躙したり、
PCvsPCでムキになってみたり、
マタ〜リと施設の建設やNPCユニットの配置したりできるような、
小規模MMOっぽい何かを作ります。
基本的にこのスレは個人製作だと思うので、
テスターを募れる段階にになったら100%達成です。

331:名前は開発中のものです。
07/07/06 07:56:56 DVku94wb
ガンガレ〜

332:MMOTPS(%2)
07/07/15 22:16:39 Jta6nQOL
ぐぉ、過疎ってる!

昔のゲームを弄りつつ、ローカルな鯖鞍テスト。
とりあえず鯖や鞍をいきなり落としても再接続できる感じに。
もうちょっと苛めた方がいい気もするけど、
なんか飽きてきたので、既存のソースコードの取り込みを開始かな。。。

火曜からお仕事だー。

333:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:06:53 MuDfm4vy
いい具合に過疎ってますな。平和でよい。

334:名前は開発中のものです。
07/07/16 21:17:42 aFohg3bx
かそりっく。

335:名前は開発中のものです。
07/07/17 02:21:32 1GgMBe/+
夏休み。

336:名前は開発中のものです。
07/07/17 03:45:38 gVJ9CPUM
引篭り。

337:名前は開発中のものです。
07/07/17 16:27:11 lXWnY5xi
にゃ〜。

338:名前は開発中のものです。
07/07/17 19:28:11 2ouwwqLj
にゃにゃ?

339:名前は開発中のものです。
07/07/21 00:19:55 P2JXmury
復帰

340:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:30:42 kZqLmqKQ
遅レスだけど>>265が楽しみだ
俺もウィザードリィライクなRPG作ってるから

341:名前は開発中のものです。
07/07/25 08:10:06 qyu1tD8B
>>332がとてつもなく楽し期待
wktk

342:BMSプレーヤー
07/07/26 18:55:13 27V8CHOG
・コンフィグ画面 0%
・選曲画面 0%
・プレイ画面 5%

BMSフォーマットの読み込み、曲の自動再生までOK。
未対応の命令があるけど後回し。

これからプレイ画面の描画まわりと入力、判定の処理に着手。

343:開発中0.9% ◆IOdKwjwO4.
07/07/26 18:57:45 96avorwK
よし!主人公と敵キャラを動かすことができた

344:名前は開発中のものです。
07/07/26 18:58:26 07QmGDja
デフォルトでGOLDスキンよろ。
とことん本家に近づけてくれ、特にオブション画面。

345:BMSプレーヤー
07/07/26 19:25:38 27V8CHOG
絵や解析の才能は無いから難しい話なわけですよ。

だから他の主流ソフト(nazoやLR)の
スキンファイルを読めるようにしようかなと考えてるけど。
それ以上の見た目は期待できないと思って欲しい。

まず前提として、音ゲーの判定の正確さを突き詰めるために作ろうと思ったので。

346:名前は開発中のものです。
07/07/27 21:55:08 pJ5FAE2J
他の読みこめるなら、かなりいいと思う。

347:BMSプレーヤー
07/07/28 07:41:00 vv+aH2dK
・コンフィグ画面 0%
・選曲画面 0%
・プレイ画面 10%

テストデータとして固定で読んでるデータだけだけど、
プレイ画面をプレイ可能にしてみた。
※ノーツが降って、押したら音が出て判定が出るまで。
グラフィック用意するのが面倒なんで、
黒背景にテキストで出来たノーツが降ってくるとか凄いシュールな画面になってるw

で、ちょっと問題発生。
オートプレイで、一切操作不可にだった>>342のときの、
再生遅延が最大0.5ms=500μsだったんだけど、
現状のプレイアブルな状態だと、最大10msの再生遅延が発生してる。

オートプレイ結果が良すぎたんで、C#を過信してたかも。

348:名前は開発中のものです。
07/07/30 23:10:00 +vll4oiE
夏休みだ頑張ろう

349:名前は開発中のものです。
07/07/31 10:21:57 WkSvy4hN
早く作って上納しやがれよ、プレーしてやるから(´・ω・`)

350:名前は開発中のものです。
07/07/31 11:35:37 gsWfThRm
>>349
致命的な不具合入りをばら撒きたくなるような事言うなよ(´・ω・`)

351:名前は開発中のものです。
07/08/01 02:48:59 0L30baDI
毎日ちょびっとずつ進むんだけど、ちょびっとずつ報告していいものか。
週1とか月2くらいの報告のほうがいいのかな?

352:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:08:27 pG7QxUzg
その辺は個人の裁量だろうけど、あんまり1人の書き込みでスレが埋まるのもどうかと思うので週1くらいが妥当かもね
あとはモチベーション上がらないときとか、思わず窓から全裸で飛び出すくらいうまくいったときとかに報告すればいいんじゃないかな

353:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:25:03 CbPU7D63
>351
そう言うときにblogするんじゃね?

354:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:43:55 0L30baDI
>>352
とりあえず週1以上のスパンにするわ。アドバイスありがとう。

>>353
既にmixiで書いてるんだぜ。だけどマイミクは誰もプログラムの話をわからないという^^

355:名前は開発中のものです。
07/08/01 09:43:53 AYTMmXXN
俺なんて隠れだから、チラシの裏を借りて書きつづっているぜ

356:MMOTPS(%2.5)
07/08/01 18:34:55 BaT4v/YM
節電のため職場止まるんで、一足早く二日だけ夏休みになって、
短期集中開発しようかと思ったら…その機先を制するようなこの流れは何だw

で、なんか土曜日休めないのデフォっぽいんで、
「現用兵器でバトルロワイヤル」に開発目標下方修正です。
どう考えても航空兵器優勢なので、陸上&海上兵器はオマケ程度。
MMORPG要素というかエリ8要素は、機種別スコアランキング程度。
自家サーバーでの大量接続を狙った…という大儀名文で作る、
しょぼいTPSってところでしょうか。

現状:
既存のソースコードの一部取り込みはできてるが、
それを表示できてない。

357:NKSGNMN(5%)
07/08/01 20:19:37 qwHONdJ0
XNAフレームワークを使用したロボット物です。
飛行機に変形しますが別にトランスフォーマーのパクリじゃありませんからw
ゲーム性よりグラフィックに拘ってまっする。

358:未来の蛮勇:冷たい炎(5%)
07/08/02 12:18:36 7gSy0UbH
FPS風RPG
シナリオ、ゲームデザイン完成、
既に用意していた汎用RPGコードに、相応のインターフェイス
(ステ振り、装備画面等々)をつけているところ。
一からコードするのは面倒なのでコンポーネントでごまかした
画面を無造作に継ぎ足し使用メモリは順調に^^;増えていくが、昨今の
ハイスペックPCのおかげで殆ど気にならない。

グラに不安はあるが、最悪の場合記号表示の併用も考え、このまま強行の予定



359:名前は開発中のものです。
07/08/03 02:27:42 Xlq9IZRS
仕事でゲーム作ることになったので、開発を中止します。
ありがとうございました。

360:名前は開発中のものです。
07/08/03 06:52:51 C9FoW+GL
誰だよ

361:名前は開発中のものです。
07/08/03 12:43:28 /Cbndwqb
俺は仕事で作りつつ、趣味でも作ってる。
仕事だと好きに作れないからな。

362:名前は開発中のものです。
07/08/03 19:27:43 iyZCyzTw
俺は仕事で作らず、趣味でも作らない。
仕事だと好きに作れれないからな。





363:3Dアクション(0%)
07/08/03 20:57:33 e/2ahCAB
いまだに0%ですお疲れ様です

364:名前は開発中のものです。
07/08/05 01:44:03 4LPA37NR
企画妄想が先行して満足して終わり

365:BMSプレーヤー
07/08/05 03:24:41 yVDMpPGL
・コンフィグ 5%
・選曲画面 5%
ジュークボックス周辺を作業中。キャッシュ化とかそのへん。

・プレイ画面 20%
小節長変更とストップシーケンス、BPM変更に対応。
音楽の再生は今度こそバッチリだと思う。
BGAも出した。ただしロードが絶望的に遅い。
BGAが枚数多いと、1曲開始するまでに30秒とか死ねる。

現状キー配置が俺専用になってる。というかアケコンプレイ以外不可。
他プレーヤーのスキン対応は結構後になると思う。
キー配置のカスタマイズは来週中にやりたいかな。

366:名前は開発中のものです。
07/08/05 09:28:45 2fjZj9Fx
>>365
音ゲーマがここに
応援してるぜ

367:DREAMER☆ミ (95%)
07/08/05 19:17:16 m76/PaHL
開発継続中です☆(ホムペは全然更新していませんが)当初24個の予定だったキャラは、
新たにロボット☆他いろんなヘリコプターや飛行機、地上物もタンク(戦車)など全部で40以上に
各種システムも操作系からAIまで何度も見直し大幅パワーアップした
今月中に完成する予定!(^-^)v

368:名前は開発中のものです。
07/08/05 19:22:25 yNnpfysm
ちょwww乙ですw

369:シューティングゲーム(仮)(1%)
07/08/05 21:43:32 MWa2frj1
初参加します!これからもよろしく
beginning opengl game programmingを106ページまで読んだ。

370:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/05 23:53:03 jaaWdb85

先週あたりから製作し始めました。
とりあえずhspプログラムコンテスト2007までには
完成するように頑張りますよそりゃあもう。

今こんあ感じ
URLリンク(file.oreriron.blog.shinobi.jp)

371:StarlightFantasia(5%)
07/08/06 11:53:22 jKkzicwo
多少見れるようになったので参加します。
只今戦闘の基本部分を製作中。
攻撃・HP回復・MP回復のタイミングを調整しながら
攻撃カードを6枚選び戦闘開始となります。
優劣はカードに表示されている1>7となります。
それぞれ詠唱時間が設定されており、
詠唱速度は7>1となっています。

現在攻撃カードは未設定とテスト設定のため雰囲気だけですが
URLリンク(www.hct.zaq.ne.jp)


372:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:47:40 9VSVAzuW
みんなのゲームのスクショをまとめたホームページ作って誰か

373:名前は開発中のものです。
07/08/07 23:19:27 pxhhSX/q
昔、そんな話が出たが「ここは日記スレなので…」的な感じで流れたと思った。
つか、言い出した奴がアフィ厨(死後)っぽい雰囲気だったからなwww

374:F_RPGの前にエンジン組まなきゃ(--%)
07/08/08 14:17:11 V0lfiILB
チラシの隅
自分には敷居がやたらと高かった映像のOpenGLテクスチャ化を
やっとQuickTimeに依存せずに、たぶんまっとうな速度でできるようになったのでクラス化。
環境:OSX10.4.10,XPsp2,Ubuntu7.04
QuickTime.mov内Theora(OSXのみ),libtheora(全て),SMPEG(全て)

本命のlibtheora、入力元をファイルポインタからメモリ上バッファにするだけで
メモリ->メモリ再生可能にできるのでアーカイブから小規模な映像を読み込む場合管理が簡単
サンプルのbuffer_dataをメモリ対応にする、超省略抜粋
if( tempConstMax > ( pFileBufPosRef + 4096 ) ){
memcpy( buffer, &pFileBufRef.at(pFileBufPosRef), 4096 );
pFileBufPosRef += 4096;
ogg_sync_wrote(oy,4096);
return(4096);
}else{...}

同ハード環境でテクスチャ化した場合のMPEG1とTheoraのおおまかなCPU負荷の差というか割合
mmx,altvec,sse等は未使用、YUV->RGBはCPUで計算(GPUで変換するのは挫折中)
(他スプライトもごちゃごちゃ表示してる時の負荷なので機能単品ならもっと軽いはず)
MPEG1 SMPEG :7〜8%
Theora libtheora :8〜11%
両方いっぺん :10〜16%

375:名前は開発中のものです。
07/08/09 01:16:21 SWkSdwoo
>370
コンテストに移植作品は良くないんじゃないか?


376:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/09 04:11:11 LmRz5joB
>>375
移植作品とは・・・?

377:名前は開発中のものです。
07/08/09 04:21:50 vfDFdoBd
TowerDefenceって事では?

378:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/09 12:40:01 LmRz5joB
システムをちょっと借りただけなんですけど
これ移植になるんですか?

それならシューティング全般が移植になりそうですが・・・w

379:名前は開発中のものです。
07/08/09 13:35:34 MKy+RFSp
まあ刎ねるかどうかは審査員に委ねてもいいんじゃね
ただシステムの一部借りてるようなことは書いといたほうがいいと思うけど

380:名前は開発中のものです。
07/08/09 13:42:43 9D34Xg9R
そんなこと全く気にする必要ないだろ
気にしてたらゲームなんて今更作れない

381:名前は開発中のものです。
07/08/09 14:09:38 BskRNsfr
>>375から乞食臭がする

382:名前は開発中のものです。
07/08/09 17:57:26 1E19yfzN
移植ってw普通に防衛ゲームみたいなジャンルでいくつかあるだろ

383:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:50:22 mEicAU0G
移植とはいわないが単純なものだとオリジナル性とぼしくパクリ疑惑はでてくるかもな
既存のものにグラフィックだけ違うor微妙なルール加えただけ
ってのが素人コンテストにはありがち。

384:名前は開発中のものです。
07/08/10 02:33:08 ePTtMkpz
自称プロが降臨した模様です

385:アストラルフォース(5%)
07/08/10 02:51:35 hDxVcnFb
特に変哲のないRPG。
地味に入力作業中


386:名前は開発中のものです。
07/08/10 03:19:40 GhWW/rDz
>>383
あるある
そして元ネタ知らずにいいところまで行って大事になるとか

まあ>370は大元が霞むくらいの作品作れってこった

387:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/10 08:36:35 ivIPk4by
>>386
無理ですw
まぁHSPコンテストなんてプラグラムの勉強で作ってみた代物を
一般公開できるチャンスとしか思ってない人多いと思います。
賞品も別にそんなに豪華なわけじゃないですしね・・・

388:名前は開発中のものです。
07/08/10 14:54:02 NWxVW7HM
単純にオリジナリティでも付ければ良いんじゃない?
色々種類あるからオリジナルなのか分からんけど

武器設置する床が可動式だとか
ターン毎に維持コストかかるとか
余裕ができた時やマゾ用に敵を増殖させる武器とか

389:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:46:45 kE23gINi
>>383はとてもキモいと思いました

390:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:54:03 pYHXCMPC
まあ商業でもパクリくさいゲームとか普通にあるしなw

391:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:57:12 Oq0kZiOP
×パクリ
○歴史を踏襲

392:名前は開発中のものです。
07/08/10 20:38:31 cSTyZREJ
普通にHPで公開なら問題ないけど
コンテストに出すと一悶着起きるだろうなぁ。
大元のシステムが完成されてるだけに
誰がアレンジしてもそこそこの面白さになるだろうし。


393:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:30:48 plk+Uceh
HSPコンテストは普通に
どこかで見たようないろいろが出てるぞw

394:アストラルフォース(7%)
07/08/10 21:39:15 hDxVcnFb
仕様決定で空の関数を大量に用意する
どっと絵が足りないがとりあえず強行
できれば夏休み中に終わらせたい

395:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:49:19 t+4b9lOn
つか、コンテストの趣旨が、その言語の習得披露なのか
面白いゲームや斬新なゲームという創作なのかで違ってくるだろ。
前者なら、既存のゲームを再現するだけという試みもアリかもしれんが
ゲームそのもののコンテストならその程度じゃ評価されなそうだし。

396:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:50:05 n//k43Zw
プログラミングのコンテストって技術を競ってるのかアイデアを競ってるのかよく分からないところがあるからなあ
もちろんどっちも優れてるのが一番いいんだろうけど

397:名前は開発中のものです。
07/08/11 03:26:16 pnYRDccl
HSPコンテストをなめくさってるのはよくわかる
よほど自信があるのだろうか
楽しみだ

398:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/11 04:06:15 tvpRF0Wr
>>397
ん、オレのことですか…?前々なめてないですよw
プログラミング始めたばっかのオレでも出展できる
敷居の低さがいいねって意味です

399:名前は開発中のものです。
07/08/11 04:34:12 n2DUfdKP
完成したら面白そうだからガンバレ

400:名前は開発中のものです。
07/08/11 09:29:36 6xVN98E0
>>383とか>>392とかキモ杉
「大元」とやらの開発スタッフの方ですか?

401:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/11 11:24:23 tvpRF0Wr
色々あるっぽいんでとりあえず前のは一旦白紙にして
ほぼオリジナルの(防衛)ゲームを作ることにしました。

>>399
これで完成しても面白くない可能性がでてきましたけどガンバル

URLリンク(file.oreriron.blog.shinobi.jp)

402:BMSプレーヤー
07/08/11 15:18:46 //IJjA3r
URLリンク(smalltools.run.buttobi.net)
とりあえずでしょぼいプレイ画面晒しておきます^^

現状はトータルで27%くらい。
進捗の内訳は画像のURL削れば見れるということで。
スキンファイルの読み込みが面倒くさい。

403:本物の厨房
07/08/11 19:39:13 QC4Mt9W8
Public Function Memo(ByRef future as Variant)
'***************************************
'VBでシューティングゲーム製作中
'***************************************
Dim Ret As Infinity

'・昨日作ったところ
' bmpで描かれている画像に基づき、敵キャラを配置
'・今後導入する機能
' かっこよくする。
Ret = End()
End Function

404:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:43:44 zCFuR4jf
>>402
綴り間違ってるぞ

405:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:44:33 lUy9CEmw
frame?

406:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:54:34 pGjESCgE
どうせ書き込むなら>>1に習って、名前欄をタイトル&パーセンテージにしてくださいな。

407:名前は開発中のものです。
07/08/11 21:15:47 wI5kXmnM
>>400
アイデア出せないから楽してパクリOKって韓国人みたいでキモイぜ
誰も新ジャンルを開拓しろとか言ってるわけじゃなしコンテスト向け作品なら
ちょっとマズイんじゃねーのって話。

ここでやる分にはパクリだろうがどうでもいいんだがな。
実際送るのはあんただから好きにすりゃいい

408:名前は開発中のものです。
07/08/11 21:45:50 qeOCBJdb
>>404
出かけるまえにソース見直したら、間違ってた箇所がさらに4つあった^^;
指摘ありがとう。

409:名前は開発中のものです。
07/08/11 23:12:44 ZdgFoqgg
別に著作権を侵害しているわけでもないから問題ないと思うけどね。
「好きにすりゃいい」と思ってるなら「マズイんじゃねーのって」とか最初から言うなよ。

410:名前は開発中のものです。
07/08/12 00:20:56 IZtXG1dW
プログラムの話なら著作権じゃなくて特許絡みだと思います><

411:名前は開発中のものです。
07/08/12 01:16:11 zfrAec4U
別に「マズイんじゃねーの」くらい、思ってることを言ってもいんじゃねーの?
それでどうしろこうしろ言ってきたらアレだが。

ま、コンテストがアイデアを競うものじゃなければ、いいんじゃないかとは思うけどね。

412:名前は開発中のものです。
07/08/12 05:51:36 jw6XCcY2
>アイデア出せないから楽してパクリOK
って誰が言ったんだ?妄想で語るなよ低脳

413:名前は開発中のものです。
07/08/12 07:53:40 ZIkUQkYy
居るんだよな、散々グチグチと難癖をつけた挙句
「まーお前の勝手だけど」みたいな言葉で締めて保身に入る嫌われ者が。
まだ画像しかうpされていない状況でパクリと決めてかかるその執念を
ゲーム製作に傾けてはいかが?

414:タイトル未定(0%)
07/08/12 09:46:01 pn6ytJgl
このスレには今週はコミケの追い込みって奴はいないのかね−ω−

415:名前は開発中のものです。
07/08/12 17:34:09 55GnMsMw
>>413
くやしいならオリジナルで勝負してみれば?
著作権まで話を広げて正当化してないでさ

416:名前は開発中のものです。
07/08/12 17:51:46 hnFN3O4g
まあただのプレイヤーからしたらオリジナルのクソゲーよりおもしろいパクリゲーの方が価値があるけどなwww

417:名前は開発中のものです。
07/08/12 21:42:47 STpB+X7i
>>415
だからここはそういうオリジナル云々をいうスレじゃないんだよ。
おまえが勘違いして自分を正当化してるだけだろ。
このスレが寂れたのはおまえみたいな批判厨が現れ始めてからだよ。
ここは自作製作者のスレなんだがな。

418:名前は開発中のものです。
07/08/12 21:49:41 IaI9JlbQ
なんか必死だなあ

419:名前は開発中のものです。
07/08/12 22:04:54 UXBXNGza
俺はここで100%までやったけど、一度もパクリ言われなかったな。
あからさまにパクッテたからかw

420:名前は開発中のものです。
07/08/12 22:06:15 9/3hPd+f
今回だってコンテストとか言わなきゃ
何も言われなかったんじゃねぇの

421:名前は開発中のものです。
07/08/12 22:28:32 IZtXG1dW
---------- その話ここまで--------------


--- 以下いつもの完成しないゲームの話 ----

422:ぷよっぽい(?%)
07/08/12 22:43:21 pJIaf0kx
ぷよぷよもどき+αを作ってる俺がきましたよ(´・ω・`)
URLリンク(www.geocities.co.jp)

あるスレでやってたんですが、そこが現在過疎スレで、他に該当スレもなく
広める意味でもテストしてもらう意味でも動けなくて、開発に挫けそう。
2ぷよやぷよFオンラインがあり、新ルールなんていらないと言われればそうかもしれないですが・・・

・チラ裏
オンライン対戦部分は問題ないレベルまで完成してます。今日はwaveファイル関係のバグが取れてひと段落。
COMはもうすぐ完成しそう。絵は知り合いの絵描きが暇になるまでWINAPIの簡単な描画のみで代用
・・・やはり絵がないのが駄目なのですか!? 見た目で集客力が激変するのは百も承知ですがorz
とりあえず次はoggとmp3への対応

423:名前は開発中のものです。
07/08/12 22:49:35 9/3hPd+f
ぷよぷよ自体くs

424:名前は開発中のものです。
07/08/12 23:38:08 UXBXNGza
絵は完成が見えたら絵師募集すればいいよ!



と、言おうと思ったが、そういうスレで過疎ったのか!?

と、言うわけで頑張って「ゲームは絵じゃない!」説の証明を…

425:名前は開発中のものです。
07/08/13 00:51:05 Ke7+u6Dg
ゲームは絵です
定説です

426:名前は開発中のものです。
07/08/13 00:57:15 vhIsuunK
俺はシナリオやゲーム性を重視するが
絵がいいに越したことはない、絵が良ければ手に取る確率は急上昇するからな


427:名前は開発中のものです。
07/08/13 01:32:25 WzYVzYeV
見た瞬間やる気を削がれる程じゃなきゃ問題ないさ

偶にあるからな、いっそのこと棒人間や
♂♀な記号にしてくれたらやる気になったのに・・・と言う物が

428:名前は開発中のものです。
07/08/13 10:13:10 UaZHOAbb
ゲームシステムにあわせた絵でないと剥離するからね。
絵に合わせたゲームシステムにするのも手だが。
たとえばビリーズブートキャンプの音ゲー作ったとしたら、
絵師次第だよね。ゲーム内容の薄さ厚さは二の次三の次。
横スクアクションでも同じ。
手書きのビリーでコマ数も細かくて、動きもスーマリ並みのより、
実写取り込みのアニメーションしないビリーでジャンプも落下も等速、な方が受ける。

429:名前は開発中のものです。
07/08/13 10:25:17 L2gx4311
ぬるぬる動く手書きビリーの方が俺は好みだぞ

430:名前は開発中のものです。
07/08/13 12:11:18 daZmQOpq
たとえに吹いたww

431:名前は開発中のものです。
07/08/13 12:20:39 mhN1lYuk
>>428
というか、それはすでに「ビリー」のことをみんなが知っているという状況が前提じゃないのかな?
元ネタがある場合は、料理の仕方と方向性の問題だろうから、絵のよしあしとも違うような。
すげー凝ったビリーアニメが受ける一方で、トンデモ絵師のビリーが受けたりとかもしそう。

432:名前は開発中のものです。
07/08/13 12:41:29 /q7BwTx7
悪乗りしないで真面目に作って面白い以外おれはみとめないよ
わざと下手に書いた絵を見て笑えるのはおこちゃまだけ

433:名前は開発中のものです。
07/08/13 12:41:37 9b90YrHu
結局のところ人それぞれってことで。

434:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:27:40 DokH6JOb
しかし、ユーザーとしてはおこちゃまのほうが多い……。


435:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:35:15 UaZHOAbb
いやいや、結局絵にしか注目がいかないって話。

436:名前は開発中のものです。
07/08/13 17:11:21 YOhlTzOL
でも絵だけうまくて好評価なゲームってあんまりきかないけどな

437:名前は開発中のものです。
07/08/13 19:33:58 4L7wL6eZ
絵は期待感に繋がるから、最初のDL数とかには影響するだろ。
そもそも遊んでもらえなければどうしようもない。
遊ぶ側は大抵、絵も中身もよくできてるゲームを求めてるから
絵がダメだとその時点でマイナススタートになりがち。

でも、なまじ期待が大きくなる分、内容を気に入ってもらえない場合、評価が厳しくなると思う。
長期的には、中身がスゴいと思わせられれば絵の重要度は下がるだろうけど。

438:名前は開発中のものです。
07/08/13 21:15:09 UaZHOAbb
長期的、短期的ならどちらが高い需要があるのだろうか。
公開して二日間くらいあちこち宣伝されて祭りになるか、
公開してじわじわ5年くらいこういったスレ内だけでプチ評価を受けるか。
真に面白いゲームを作るのは非常に難しい。でも一発屋的な作品なら適当でも受ける。
今の時期なら「つっぱりモンゴル相撲」というタイトルのサッカーゲームを作ったら受けるだろうね。
オフサイドとか小難しいルール抜きで、人数も11対11でなくてもいい。
選手の動きや判定も適当。
ウイイレも真っ青な本格サッカーゲームを5年かけて地道に作るより全然受けると思う。

この差って、ゲームの面白さの差ではない、なんて安易に言えないと思うよ。

439:名前は開発中のものです。
07/08/13 21:17:25 ThcyIbMR
>>438
何が面白いの?

440:名前は開発中のものです。
07/08/13 23:16:42 M00kAZMa
朝昇竜がうんこと小豆をひっくり返すゲームだったら面白いと思うよ

441:名前は開発中のものです。
07/08/14 00:49:37 Z6uc7vYx
>>438
ビリーズブートキャンプのアクションゲーだな
マイケルジャクソンなアレの様にトレーニングの動きで敵(デブやガリ)を倒していく
プレイヤーキャラはヒョロ白いモヤシの様な奴だけど
段々ビリーな黒光りマッチョに変化するとか

442:名前は開発中のものです。
07/08/14 01:45:21 GyW+IVPX
何その突然マッチョマン

443:名前は開発中のものです。
07/08/14 03:18:49 5lZ+CwOo
何この妄想企画スレ

>>438
お前ゲーム製作したことないだろ

444:名前は開発中のものです。
07/08/14 04:14:45 l5LiO5og
ビリーをマイケルジャクソンシステムでやるのは目から鱗だな。
マイケルがダンスで倒すのを、ビリーはワークアウトで倒すわけか。
まったく同じシステムでイケるw

445:名前は開発中のものです。
07/08/14 05:57:10 XxkHIMlx
あったら面白いだろうけど、多分俺はプレイしないな。
どうも実際プレイするより他人がプレイしている映像を見てる方が楽しそうなんだよな。
アイマスとかFORZA2とかもそうなんだけど、動画を見て笑えるんだけど実際に自分でやる気が起きない、みたいな感じ。
ビリーが動いているのを見るのが楽しいってだけじゃ無く、ビリーを自分で動かすのが楽しいって所まで作らないとゲームとしてつまらないと個人的には思う。


446:名前は開発中のものです。
07/08/14 06:51:46 rt20nOhb
でも、そういうネタゲーを好んでやる層もあるだろ。

大ヒットだけが目標じゃないべ。

447:名前は開発中のものです。
07/08/14 07:52:18 2HRNEQmA
ネタゲーは一度プレイしたら二度と起動されない運命だがな。

448:名前は開発中のものです。
07/08/14 13:31:19 l5LiO5og
1000人に一回づつプレイされるのと、10人に百回づつプレイされるのとの違いだよ。
ちなみに掛け算の結果は同じな。

449:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:00:11 xgeWVFGX
1000人に100回プレイされるとは考えないのか

450:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:31:04 Z6uc7vYx
プレイ数と言うかDL数しか分からないだろう
ブラウザゲーならともかく

451:名前は開発中のものです。
07/08/14 15:41:28 bjqvF0a1
論理的にマイケルジャクソンのゲームのキャラクターの絵をビリーに変える事と同じだろ。
何が面白いのかわからん。

452:名前は開発中のものです。
07/08/14 16:26:52 l5LiO5og
ビリーが出てるからでしょ

453:名前は開発中のものです。
07/08/14 16:36:09 bjqvF0a1
その論理だと、別にビリーじゃなくても体操のお兄さんでも、NHKのラジオ体操のお姉さんでも
いってことになるな

454:名前は開発中のものです。
07/08/14 18:51:54 XZ0BE4FT
1000人に1回ずつプレイさせるのは宣伝広報で可能だが、
10人に100回プレイさせるのは作り方による

455:名前は開発中のものです。
07/08/14 19:25:04 5lZ+CwOo
1000人に1回だの10人に100回だの
ぐだぐだ言ってないで何でもいいから作れよ。
作らないうちは0人に0回だということを忘れるな。

456:名前は開発中のものです。
07/08/14 20:19:56 7yTrG+By
クリアーまで0.1秒のゲーム作れば10人に1秒で10回やらせることが出来る

457:名前は開発中のものです。
07/08/14 20:23:45 XZ0BE4FT
それ見てるだけじゃね?やってなくね?

458:名前は開発中のものです。
07/08/14 20:31:56 7yTrG+By
じゃあボタンを押すとクリヤーゲーム
高橋名人は1秒間に16回クリヤーできる

459:名前は開発中のものです。
07/08/14 20:36:00 c/qeTs32
ボタンを押すたびにユーザー名とかIPアドレスとかPCの構成とかを
自動的にサーバーに蓄積できるようにしたら、いろいろ統計が取れて
おもしろそうだね。

460:名前は開発中のものです。
07/08/14 22:10:24 XZ0BE4FT
クリヤー

461:名前は開発中のものです。
07/08/14 22:48:32 l5LiO5og
>>453
その体操のお兄さんやお姉さんが、自身のDVDを世界で何万枚も売るほど人気があればね。

>>459
それサーバ攻撃ソフトになってないか?
月面に飛ばすロケットを作るつもりが大陸間弾道ミサイルを作ってしまうようなもの。

462:名前は開発中のものです。
07/08/15 12:19:53 IEC0tQn6
国家対抗クリックゲームならVIPでやってたよ。

463:MMOTPS(3%)
07/08/16 00:35:26 I/ZUng5x
未だに行と列、ローとカラム、xとz、iとjの
対応がちぐはぐな状況に最終決戦を挑んでました。
そんな結果としての進展は殆ど無い夏休み終了生存報告カキコ。

こんな事なら旧ゲームのVerうpしてたほうが良かった気もするけど、
今回のゲームはそれを包括的に扱う目論見なので、
たぶんこれが近道…のはず。

464:名前は開発中のものです。
07/08/16 03:22:04 0nn4Ikrd
近道なんてない。
この世で意味を為すのは漫然とした歩みだけだ。

ってどっかのだれかがいってた。

465:名前は開発中のものです。
07/08/16 08:10:59 jGgPWnRq
ようわからんが
方向さえあっていれば足を止めなければいつかはつくんじゃね?
ま、がんばれ。

466:463
07/08/16 18:45:03 suLSPaiP
なんか寄り道しろと言われてる気がする!

一ヶ月くらい同時進行しても大勢に影響ないからそうするか…
(プレフィックスから違うから混乱しそうだけどww


あと、チラ裏失礼しましたw

467:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:48:46 eD/iHWo+
以前教えてもらったポリモーフィズムやSTLがやっと使えそうになったのでlist置き換え開始
本編は進んでないけど

468:名前は開発中のものです。
07/08/18 15:37:45 rKvRT3no
国獲りシミュレーション製作開始しますた

469:3DRPG(0.1%)
07/08/19 16:31:19 bxVZzz4K
よーし、3DのRPG作っちゃうぞー

URLリンク(gamdev.org)
なんだこれ…

470:名前は開発中のものです。
07/08/19 16:35:40 aBNySiTz
そのままいけw

471:名前は開発中のものです。
07/08/19 22:16:28 Mu4SWUB7
試作ってか作り始めの段階はみんなそんなもんじゃまいか?

472:名前は開発中のものです。
07/08/19 22:25:42 hxS8WtHY
>>469
そのまま行った方が面白そうだな〜

473:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:15:03 YkTBf+Hm
むしろそれ以上いじらず公開w

474:MMOTPS(4%)
07/08/20 00:56:05 e3iBZUbh
なんとなく日本列島のデータ読み込めて点で表示できてるけど、
高さと水平方向の比率と視点設定がぐちゃぐちゃで訳ワカメ。
だんだん見た目で判断して見当つけられるようになってきたので、
最初の峠越えたかな…と思いたい。働き初めなんで(?)
土曜出勤は我慢するとして、一日2〜3時間でも集中力高めて
進捗スピードうpしたいところ。

475:3DACT(5%)
07/08/20 22:27:19 Tna1I3Km
やる気がそげてきたのでここで定期報告します。
とりあえず週1で報告します。

現状↓
URLリンク(gamdev.org)

さて、これから音関係を実装しなくちゃ


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