■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ at GAMEDEV
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200:名前は開発中のものです。
07/05/16 20:26:22 v1fPVZq7
たしかにスレ違いだな。スマソ。

>>198
すまん一つだけ。
ソース見るなら土下座してでもうまい人(できれば数人)のを見せてもらった方が絶対いい。

201:名前は開発中のものです。
07/05/17 00:09:12 AHaaWOi0
>>198
メンバースレで誘ったんだけど、ひとりでやる事にしたのか。
まぁ頑張って。

202:名前は開発中のものです。
07/05/17 00:19:22 OWriXclX
なんだかな。
ゲーム作成するのはいいけど、ある程度現代風のクオリティじゃないと
完全に意味のないオナニーゲームだよ。

203:名前は開発中のものです。
07/05/17 00:23:27 KxeVg+x7
初心者の俺の3日の成果

ツクール買って操作がよくわからんが
オープニング→村→草原→町まで骨組み完成
すべて元からある奴のみ
この後は
町→森→城



と考えている

204:名前は開発中のものです。
07/05/17 00:45:38 1j9x4RPz
>>202
それもいいと思うけどな、俺は
何らかの理由で市販されてないようなゲームを作ってこそ意味があると思うが

205:名前は開発中のものです。
07/05/17 00:50:21 kp/jlzet
募集スレでは
「モデリングなりプログラミングなり1人でやりつつ再募集したら?」
みたいな書き込みあったから、それに沿った行動なんじゃね?

ぉっといけねー、age煽りに触っちまったw


>>203
初心者さんようこそ。
そして、>>1に従って名前欄を入力してくださいな。

206:192 3DARPG(1%)
07/05/17 00:58:54 jw92StB2
>>201
募集スレで直接やり取りするのは他の募集かけてる人に迷惑かかるといけないから
連絡はブログかメールでってことでお願いしてあったんで、
その辺は、っていうかそのくらいはちゃんと読んでその意図を汲んで欲しかったです。
なので声かけてもらったのはありがたかったんですけど、
それで連絡くれないようであれば縁がなかったってことで諦めようと思ってました。
募集は全然継続してるんでまだ興味があったら連絡ください。

207:名前は開発中のものです。
07/05/17 01:43:13 159LWffS
昔のX68kとかの時代の素人自作ゲーの頃はグラフィックも完成度も高いけど
内容がよくわからないオナニーがたくさんあったけど新ジャンルに挑戦する意気込み
みたいなのが感じられた

そんな雰囲気が今の時代無いんじゃないかな
なんて俺偉そうに語れる人じゃないから寝るわ

208:名前は開発中のものです。
07/05/17 07:23:03 dIp9ER/p
>>204

同意だが、

「何らかの理由で市販されてない≒採算がとれない≒誰もやりたがらない」

だからつらいよな。

>>昔のX68kとかの時代

それでもやっぱりメインは格ゲーとシューティングだったような……。

209:名前は開発中のものです。
07/05/17 11:40:57 igwWGZPX
でもさ、少なくとも「自分がやりたいゲーム」を作ってるんじゃないのか?

それに企業の場合の採算ラインは、自主製作とはかなり事情が違うだろ。
自主製作なら1000人に売れれば十分かもしれないが、市販ゲームはそれでは失敗だろうし
だからといって今更個人でも作れるようなゲームを2000円とかで売ってもいられないし。

210:名前は開発中のものです。
07/05/17 11:44:06 QkUBnyg+
誰もやりたがらなくていいでしょ
自分がやりたけりゃ

211:名前は開発中のものです。
07/05/17 13:20:31 KVini8hP
自分を含めて6人くらいがやりたがれば成功

212:203@石ころ
07/05/17 16:57:16 X6Z/9lvX
1jyou6452.lzh
1 吉祥にて前言ったとこまでアップ

DLKはRPG

感想おながい

213:石ころ
07/05/17 17:01:08 X6Z/9lvX
再アップしました。そっちのほうでお願いします

214:推理ADV(10.0%)
07/05/17 22:36:59 1Ho1/GXE
・頼んだ背景来たああああ!!
やばい上手い上手すぎる。かなりテンション上がってきた。
どうしよう。どうしても完成させたくなってきた。

・システムの為のメニュー表示を作成中。
が、中々思ったように動かず。困った。

・キャラ絵で動きもかける人探さないとなあ…。…どうしよう。

215:石ころ(15%)
07/05/17 22:44:39 X6Z/9lvX
町→森→城下町追加
森にボスを設置
村・町ののイベント追加
仲間追加
モンスター追加
疲労追加

216:名前は開発中のものです。
07/05/17 23:12:57 VdvDWrP4
>>212
お前さあ、マルチするなよ・・・。

217:石ころ
07/05/17 23:27:29 X6Z/9lvX
申し訳ない

しばらく逝ってくる

218:名前は開発中のものです。
07/05/17 23:35:46 kp/jlzet
この板は更新も少ないし、何かあればチェックされる可能性が高いから、
マルチやマルチっぽい行動は、あまり意味がないし損だろうな。
てか、マルチ先見るまで>>212のあぷろだが何処にあるか判らんかた。

219:名前は開発中のものです。
07/05/18 01:47:06 ssebRqKn
どうもexeは不安でなぁ(´・ω・`)
つーか、起動しなかった。
何コレ?

220:名前は開発中のものです。
07/05/18 14:47:59 YLvx08V9
特定のファイルが勝手に削除されてるので
そのファイルが何か当てるゲームだな

221:石ころ
07/05/18 16:38:30 C/5WKMYb
森→山→港追加
山にボス設置
ライズ名前変更
仲間追加
イベント追加
ラスボスイベント変更

町までではコメントしづらいらしいのでパワーうpしたやつをアップ1jyou6492.lzh
DLKは同じで
URLリンク(kissho.xii.jp)

222:石ころ
07/05/18 16:40:43 C/5WKMYb
報告:家など一部クリックしないと移動できないことあり
農家が学校とか生徒とか言ってるけどそれは初期設定のなごり
ラスボスは絶対にまけるので触らないように

223:「F」RPG(--%)
07/05/19 19:49:18 KqX/jIyM
とてもあぼーん推奨です
osx用(できてる物)
・エンジン用ファイルシステムのアーカイブを作るアーカイバ
 対象の拡張子別に内部で圧縮有無と暗号化有無と圧縮方法と暗号化方法を指定できる
 対応圧縮、DXlib作者さんサンプルのlzss、zlib、yz2
 yz2コア部分のXcodeでの最適化ビルド時
  multiple definitions of symbol ( yz2_encodeとyz2_decode )を解決するには
  1 yz2_encode関数内のローカルyz2_encodeオブジェクトを別名にする
  1 yz2_decode関数内のローカルyz2_decodeオブジェクトを別名にする
  2 "yz2_low_level_interface.cxx"の拡張子を".hpp"にしインクルードガードも追加
  2で解決した(インクルードは一回しかしてないけど)
 o3ビルドでppc(ロゼッタ)とi386、圧縮解凍のテスト、コンペアとりあえず成功

224:交易RPG
07/05/20 05:34:26 uuMVCpci
数年前まで、まさか自分が動画を公開するとか想像もできなかった。
こんな気軽に動画つくって公開できるなんてねー。
インターネットの進歩って凄いよなー。

ゲームを作るより、そっちの方に感動してしまう。

URLリンク(www.youtube.com)

225:名前は開発中のものです。
07/05/20 09:08:49 590ckm8K
すげーじゃん! もうほとんど形になってるんじゃない?

ゲームはスペースコンバットシムのファンタジー版っぽい?

226:名前は開発中のものです。
07/05/20 10:23:10 fuwNvC4h
すごいと、面白いは、違う。
がんがれ。


227:名前は開発中のものです。
07/05/20 16:54:29 HJgrEWCz
そんな当たり前の事を言う必要あるのか・・・

228:名前は開発中のものです。
07/05/20 17:01:04 781bMF45
誰もがいつでもそれを意識してたら、映像がすごいだけのゲームとか
ボリュームがすごいだけのゲームとかが蔓延したりしないんじゃないか?

229:名前は開発中のものです。
07/05/20 17:05:36 HJgrEWCz
作ってて面白いのと、やって面白いは違うって、当然の事言われたいの?

230:名前は開発中のものです。
07/05/20 17:26:11 Dy7xApNt
なんという無駄な議論

231:名前は開発中のものです。
07/05/20 18:24:53 L9zxQtR2
嫉妬だろ
哀れな

232:名前は開発中のものです。
07/05/20 18:30:38 781bMF45
作ってて面白いかどうかは、>>226での文脈では関係ないと思ったのだが。
すごく見えても、やって面白いとは限らないって意味じゃないのか?

233:名前は開発中のものです。
07/05/20 19:50:16 o9tWktYV
>>232
んー。
すごいようには見えてもやっていて面白いとは限らないから、
(面白いものが出来るといいね、226たん)がんがれ
(べ、べつにあんたの応援なんかしているわけじゃないんだからねっ…!)

って意味じゃないのか?
好意的に解釈すると。

234:名前は開発中のものです。
07/05/20 20:29:31 P1JdhriL
見た目に見合う面白いものを期待している、とも取れるな。
227の発言は軽率だな。それでもういいだろう。

235:名前は開発中のものです。
07/05/20 22:33:43 uUZz7+Xf
軽率なのは226だと思うぞ?

ここは自主制作ゲーム開発状況報告スレ。
ゲームが面白いかどうかは関係無い。

236:名前は開発中のものです。
07/05/20 22:40:05 pqrkL/aj
作ることに意義があるのです
面白さや凄さは二の次

237:226事件
07/05/20 23:21:11 fuwNvC4h
プチ盛り上がった!やた!
話は変わるけど、自主制作って、個人製作って意味?
メンバーってか、外注とか入れてる場合は、含まれないの?


238:名前は開発中のものです。
07/05/21 04:57:44 zf2sfDzs
半年ROMれ

239:「F」RPG(--%)
07/05/21 11:04:32 FO3ZBTH5
こんな時間にカキコ
224さんmac制作板で見て刺激を受けまくりです。
あれを見てmacのOpenGLでやってみようと決心できてXcodeに手を出しました、ほんと。
草葉の陰から応援してます。

osx用(できてる部分)あぼーんでよろしくです
・アーカイバにlzma sdkのRAMtoRAMを外部framework化して追加
 lzma側のローカルなはずの"String.h"が<string.h>と被る?みたいでコンパイルに手こずった。
 中身全部のmd5チェックモード付けたらやっとアーカイブ系終われそう。

240:名前は開発中のものです。
07/05/21 11:19:09 JYCsrJbp


241:名前は開発中のものです。
07/05/21 11:59:27 nz6l/Orl
> 草葉の陰から応援してます。

死人かよ!

242:オリジナルSRPG(2%)
07/05/22 01:51:37 BQtUFRCD
・仮タイトルが決定。
・視点の回転をアニメーションで試験的に実装。

243:名前は開発中のものです。
07/05/22 05:01:52 RnY5kbyY
>>241
庭の姉も色づいているんじゃね?

244:名前は開発中のものです。
07/06/01 11:52:55 QxGL6yUm
ごがつびょう?

245:名前は開発中のものです。
07/06/01 20:58:35 ZakOOEtC
ろ、ろ、ろ、六月だよ???

246:名前は開発中のものです。
07/06/01 22:41:45 USMO95nJ
>>245
今日は5月32日ですよ?
勘違いしてませんか?

247:名前は開発中のものです。
07/06/01 23:23:40 PZHukkGN
それは4月1日にしようよ。

248:3Dの自然の中を探検するゲーム(2%)
07/06/09 19:03:39 2PtWFTzm
そんな感じのゲーム(?)を作りたいと思っています。
コンセプトは癒しです。主人公はとりあえず女の子で・・・。
自然のイメージとしてはスーパードンキーコング2の世界です。
開発言語はC++&DirectX9です。

URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp)
URLリンク(members3.jcom.home.ne.jp) (実行ファイル)

とりあえずポリゴン表示、カメラの移動まではなんとか出来たけど
まだまだ先は・・・長いなあ
微妙にちらつくし・・。

249:名前は開発中のものです。
07/06/09 19:17:29 faB9+sw5
どうせなら回転はマウスで、移動はwasdなFPSっぽい操作性きぼん

250:名前は開発中のものです。
07/06/09 21:14:06 xDqEdE4P
うむ、当たり判定とか難しいだろうけど頑張って!

251:名前は開発中のものです。
07/06/10 00:56:21 bDpvUjCI
>>248
はじめますて。
頑張って完成させてくれよ。

252:3Dアクション(0%)
07/06/10 18:06:13 mMgSJs9M
よし、俺も時間は無いけど作り始めちゃおうかな

253:タイトル未定(0%)
07/06/10 22:00:37 14hMPzEg
じゃ、俺も。

ただしiアプリな。

254:俺ぷよ(70%くらい?)
07/06/11 17:54:26 8uaDSQk1
俺ぷよ
URLリンク(takamaru-web.hp.infoseek.co.jp)
VIPとかで質問したり他スレで晒したりしながらスルーされつつ開発中なんです><
いつかお前らと対戦したい、ただそれだけなんだぜ。

255:SLG(1%)
07/06/15 19:16:27 nMIegx2j
GamDevPukiWikiにある段階的学習を
参考にしながら作ってます。
目標はMaster of Monsters

まだ動かせるものが無いので画像だけ。
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)

256:名前は開発中のものです。
07/06/15 20:59:07 fMkz3VJh
>>255
HEXICかと思ったw

257:名前は開発中のものです。
07/06/15 23:56:09 je8IabZY
バルス

258:開発中0.1% ◆IOdKwjwO4.
07/06/18 19:04:37 M+oSHPa/
ゲームを作る環境が整った

259:名前は開発中のものです。
07/06/19 00:05:34 1muDoEqS
>>258


260:「F」RPG(--%)
07/06/19 00:21:08 DJiub8jI
チラシの隅
osx用の実装済んだ機能
・スプライト:ムービー:.movなTheora→テクスチャ(ADCサンプルほぼそのまま)
・スプライト:テクスチャフォント:UTF8、タブサイズ指定可でタブインデント、字間、行間、回転、拡縮
・スプライト:シーン間トランジション:pbuf+ルール画像+GLSL
・スプライト:気分はハイマニューバミサイル:2Dで誘導弾や誘導弾の軌跡を各計算+描くクラス
 誘導有+弾体の回転描画有+当たり判定有+軌跡フェード有で出したら200発以上は処理落ち(コマ落ち?)、遅いかも。

トランジションのピクセルシェーダ
やっと狙いどうりの出力ができたので報告カキコ
//UniTra_P.glsl
uniform sampler2D tex0RGBA, tex1A;
uniform float alpChkVal;//0.0f〜1.0f〜2.0f
void main(void)
{
vec4 color0RGBA = texture2D( tex0RGBA, gl_TexCoord[0].xy );
float color1A = texture2D( tex1A, gl_TexCoord[0].xy ).a;
if( 1.0 < alpChkVal )
{color0RGBA[3] = (1.0 - color1A) - (alpChkVal - 1.0);}
else
{color0RGBA[3] = 1.0 - (color1A * alpChkVal);}
//0.0以下でもよきに計らってくれるみたい、ドライバによる?
//if( 0.0 > color0RGBA[3] )
//{color0RGBA[3] = 0.0;}
gl_FragColor = color0RGBA;
}

261:飛び回る虫(?%)
07/06/21 16:29:58 yennWmQF
虫が飛び回るプログラムを作った。
誰かこれをゲーム化させるアイディアを考えてくれ。
C, WindowsAPI で作った。

URLリンク(gamdev.org)

262:名前は開発中のものです。
07/06/21 16:47:46 vpKRn/FX
ライトで虫を操って、侵入してくる人を撃退するゲーム

263:開発中0.2% ◆IOdKwjwO4.
07/06/21 18:26:38 4o5p28Sz
>>259
VC++2005EEの環境です

やっとドット絵1枚完成

264:名前は開発中のものです。
07/06/21 18:30:38 gS77ozRI
マリオペイントの蝿叩きとか弾幕ゲーとか虫取りとか

どれくらいの規模なアルゴリズムで動いてんだ?

265:ダンジョン探索RPG(1%)
07/06/22 00:18:34 SNG8UDjA
おもむろに名乗り上げてみる。よろしゅう。

タイトル:ダンジョン探索RPG(仮)
内容:ウィザードリィライクなRPG

現在の作業:
 ダンジョンマップエディタを制作中。
 あとマップツリー管理とファイル読み書きで完成。

モンスターと音とテクスチャはフリー素材を利用の予定。

266:名前は開発中のものです。
07/06/22 02:13:38 XOHtBK4C
そんなのとっくにある

267:名前は開発中のものです。
07/06/22 02:16:28 anO0IgZC
>>263
いきなりドット絵描くとかアホかと思うんだが。

必要なサイズのテスト用画像でプログラム作って
それからにするもんじゃね?
ゲーム作ってるうちにコロコロサイズが変わったりしたら泣くぞ?

もうそういう部分が出来てるとかなら開発0.2%ってのもオカシイだろ

268:名前は開発中のものです。
07/06/22 02:56:10 6a3W+7ut
>>266,267
お前らアホ?w
ここ何のスレだと思ってんだw

269:名前は開発中のものです。
07/06/22 03:25:46 NP+UrtAc
ドット絵に関しては同意しないでもないが、言い方がなぁ。

モチベーション上げるためのスレだからな。

270:名前は開発中のものです。
07/06/22 05:01:31 MLIoZ1NS
まあ絵でもプログラムでも、どれが主体でもいいんじゃね?
不得意分野で挫折しても成果物は残るんだしさ

271:名前は開発中のものです。
07/06/22 07:28:24 wI2ydIxQ
まぁ、最後まで完成させるつもりであれば、
どの順番でやったって作業量は変わらないわけで。
人には人のやり方があるわな。
良い道か、悪い道かはともかく。

272:名前は開発中のものです。
07/06/22 08:27:43 rYir4naf
まあやり直しを少なくすれば作業量も少なくなるってことだろ?

273:名前は開発中のものです。
07/06/22 11:11:38 8zJD7aXi
まあ効率なんていろいろ経験して後々わかってくるもんですよ

274:名前は開発中のものです。
07/06/22 18:30:48 M4COlYSU
ドット絵を書くこともせずに、
「ドット絵も自分で書きます」
とか言い出す奴より1000万倍マトモ。

275:名前は開発中のものです。
07/06/22 20:57:57 se5Px9Xu
絵が出来て無いとモチベーションがあがらないから
俺もドットから描くなぁ

276:名前は開発中のものです。
07/06/22 22:10:27 Y7DyG/ue
どっと疲れちゃうじゃん

277:名前は開発中のものです。
07/06/22 22:17:08 6mmG5ChN
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

278:名前は開発中のものです。
07/06/23 07:33:59 h7vB6xNL
そもそも絵がないとゲームが作れない気も。
コンソール、文字を絵として、棒人間とかの手もあるけど。
フリソは、初めてのジャンルのゲームとかだと、
絵の力にゲームが影響されすぎてしまう。

279:RPG(5%くらい)
07/06/23 12:24:29 1ke74NZT
絵が不要かじゃなく、絵を先に描くかって話じゃね?
仕様が決まってれば何からやってもいいと思うがな。
自分も、ある程度グラフィック関連とシステム構築は平行してやるなあ。
暫定オブジェクトの画面ばっか見てると、確かにモチベーションが下がってくる。

280:名前は開発中のものです。
07/06/23 12:32:04 oXZyfF8A
プログラム技術が無いからアニメーションして無理矢理ごまかすとか
いろいろ都合があるんだろ

281:名前は開発中のものです。
07/06/28 01:13:16 5tAV5cJO
俺が今までゲームを最後まで作れなかったのは、ゲーム全体を要件定義せずになんとなーく作っていたからだと気づいた
仕様書(みたいなもの)キチンと作って、こんどこそ一本ゲームを仕上げるぜ

282:開発中0.3% ◆IOdKwjwO4.
07/06/28 06:54:28 ar/u8K1T
こんなにドット絵で悩むとは思わなんだ orz

283:名前は開発中のものです。
07/06/28 13:11:38 97s8zi3B
最初っからまともなものなんて作れないんだから、まずは暫定でいいと思うぜ
全体的に仕上がってきたら徐々にクオリティ上げればいいのさ

284:名前は開発中のものです。
07/06/28 15:04:21 8ZYhrtJd
とりあえず暫定で、今は暫定で、とやってるうちに
「書き換えるの面倒だからいいや、これで」と思うようになってしまい、
クォリティ低いまま作業が進行し、
ふと気づくと書き直さなければいけない部分が膨大な量になってしまう罠。

285:名前は開発中のものです。
07/06/28 16:16:55 maIVBoG7
習作と自分の力作とをわけて考えろよ
いつまでたってもぐだぐだなのはおまえの性格

286:名前は開発中のものです。
07/06/28 21:24:12 U3Sguxex
と自分に言い聞かせてます

287:名前は開発中のものです。
07/06/28 22:01:15 6WPr28U/
なんだ、俺へのアドバイスだと思ったのにガッカリだ。

288:名前は開発中のものです。
07/06/28 22:11:20 zN59fc9H
ケッ、偉そうに。
と酔っ払って思った。

でも、俺も仕事でゲーム作る分にはプログラマだから実装してりゃいいから楽だけど、
自分でゲーム作ろうとすると、曲も絵もプログラムも一応自分でできるから、
どれからやっていいか迷って全然進まない罠(´・ω・`)

家帰ってきてまでプログラム組みたくねーやwww
とか思ってドットを描き始めたりするがすぐ飽きてネトゲ始める。
そして次の日も仕事は続くのであった。

皆は学生のうちにやれることしとけよ('A`)ノ

289:名前は開発中のものです。
07/06/28 22:16:16 9INfOuk4
やっぱ仕事にはしない方がいいんだな……
まったく別の方向に進んでよかった

290:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:18:11 6WPr28U/
仕事が単純作業すぎて、
頭のなかでゲームのデバッグするのもアレだぞw

291:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:37:36 EQ4M7F/n
頭のデバッグで思い出したけど、もういいやとあきらめて寝床に入って
目閉じたとたん、何時間調べ抜いても分からなかったバグの原因が
突如ひらめくという経験を何度かした。同じ人いる? あの何かが
降りてくるような感覚って不思議。


292:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:47:08 9INfOuk4
そんな感じで「思いついた」と思って実行に移してみると
実は問題だらけでちっとも解決しなかったってことはたくさんある

293:名前は開発中のものです。
07/06/28 23:50:39 6WPr28U/
普通普通w

20分以上判らないバグや実装方法の半分は、
IDEの前以外で解決するけど、
俺の場合は、振ってくるんじゃなくって、
頭の中の余分なゴミを棄てると正解が残ってる感じ。

問題なのは正解の方を先に棄てて、
ゴミしか残らない確立が半分くらいって事さwww

294:名前は開発中のものです。
07/06/29 00:32:42 vdsyFtnr
とにかく、仕事から離れた時に解決策が浮ぶというのは良くある。
でもそんな仕事は仕事はしたくない。

295:名前は開発中のものです。
07/06/29 01:00:33 aq3tMWu+
でもそんな仕事にならないなら答えがすぐ出るか導き出せないくらい知識不足って事で

296:名前は開発中のものです。
07/06/29 01:26:18 dtbdnMbU
目をつぶった瞬間に、って経験はほとんどないな。

でも、長い時間悩んで悩んで悩みぬいても解らなかった事が、
ぐっすり寝て、起きてから、さぁ続きだとPCを眺めて数分後に
ころっと解決する事はもう数え切れないくらい経験したな。

297:名前は開発中のものです。
07/06/29 03:52:17 k/M/LATL
あと、どこがわからないのかを人に説明してる過程で超気づいたりすること超よくあるwww

それはさておき・・・。

298:名前は開発中のものです。
07/06/29 07:42:05 fxglwaa1
今日の天気ですが・・・。

299:名前は開発中のものです。
07/06/29 08:21:59 JMsfWWT9
今日は午後から梅雨でしょう。

300:名前は開発中のものです。
07/06/29 13:55:34 04w3mMI1
失敗談で盛り上がるだけで開発進んでる人はいないのかね
報告したまえ

301:定期保守(100%)
07/06/29 18:53:14 G5g89hBu
ホシュッシュー

302:名前は開発中のものです。
07/06/29 19:15:19 aq3tMWu+
capitalismやってたらマクロなシステムの構想が浮かんだのでちょっとそっちのほうに手をつけてみようと思います

303:名前は開発中のものです。
07/06/29 22:35:59 u0xpJxhN
気を抜いてる時は、頭が柔軟でやわらかくなるんだよ。
根を詰めてると思いつけない事なんていくらでもあるよ。
まあ逆に、根を詰めないと出来ない事もあるわけだが。

要するに、何事でも緩急つけてテンポ良く作業するのが大事かと。

304:名前は開発中のものです。
07/07/01 10:07:12 hdoKzZaJ
詰め将棋でも、やりまくってると
布団の中で答えを思いつくってのは、よくある話。

305:名前は開発中のものです。
07/07/01 13:32:52 wCqUUBT9
俺は目をつむると思考がめちゃくちゃになる(※)から
やはり目覚めた直後だな。

※ 例えば、方程式を解こうと考えてる時に、目をつむると
  「そうだ! 三回まわってワン、と言えば解けるんじゃね?」
  とか本気で考えてしまう。

さて、俺は2Dロボットシューティングを作ってるが
ラスボスのデザインをどうするかですでに一週間足踏み状態だ。

306:名前は開発中のものです。
07/07/01 16:09:20 MRddqTfM
のうみそのうみそ!

307:名前は開発中のものです。
07/07/01 18:36:46 9+eiFXul
脳みそを3年寝かせたら今まで読めなかった本がやっと読めるようになりました

>>305
それはそれで斬新ないい能力じゃね?

308:タイトル未定(0%)
07/07/02 10:38:53 CjAMwhF+
>>305
ラスボスのデザインは一時期の紅白歌合戦の
小林幸子と美川憲一を参考にするといい。

309:開発中0.3% ◆IOdKwjwO4.
07/07/02 11:12:49 oSbZp6K2
>>308
分かるような気がする・・・

現在、自分のPCのリフレッシュレートを調べている
結果・・・ディスプレイの切り替えが16ミリ秒
目安としてディスプレイは1秒間に60回の更新回数があるらしい
自分の場合は62回で確かにそうだなと関心する・・・

310:名前は開発中のものです。
07/07/02 12:24:34 shuJEbKH
「画面のプロパティ」→「設定」→「詳細」→「モニタ」

で、リフレッシュレートは見れるぞ。(環境による)

あと、液晶モニタでない、ブラウン管のモニタなら
画面の前で指を振って、一秒間に見える残像の影を数えれば大体の数は判るw

311:開発中0.4% ◆IOdKwjwO4.
07/07/02 23:58:16 1wl6ch7J
>>310
画面のプロパティで見れました。ちなみに60でした

液晶モニタだから、試せないw
どうもでした〜

312:Openculd(40%)
07/07/03 10:05:38 1o8obZ+5
ブラウザ動作のカルドセプトのようなもの作ってます。
基本の基本だけできました。
これからようやくカードであります。
つーわけで、デバッガ募集です。

313:名前は開発中のものです。
07/07/03 21:54:24 0sKMsjOB
カルドというのには興味あるんだが、カードはこれからってことは、
すごろくだけできたって状態?

314:名前は開発中のものです。
07/07/04 01:02:56 hmz/bPLz
よく疑問に思うんだけどさ。
カルドセプトとかああいう系のゲームは、バーチャル世界なのになんでアイテムとかモンスターをカード化して扱うんだろう?
マジックザギャザリングとかのトレーディングカードゲームは現実で扱う以上カード化されてるのはよくわかるんだけど。

315:名前は開発中のものです。
07/07/04 01:13:26 inlWHQqU
そりゃカードゲームをデジタルで遊べるように作ってるからだろ

316:名前は開発中のものです。
07/07/04 02:38:17 ELAPZpHk
カードゲーム自体が、ファンタジーなり何なりの世界での戦いとかを
モデル化してるシミュレーション。
カードゲームというものをモデル化してシミュレーション(?)してる
カルドセプトとかは、つまり二重のモデル化をしてるシミュレーションのシミュレーション。
>>314は、そこを何か変に感じるンじゃないか?

317:名前は開発中のものです。
07/07/04 03:04:36 i1GxLqrS
変数aが交互に与えられて
与えられたaによって異なる数値があたえられて
それで比較検討する

とか言われてもおもろないだろ。

妄想するんだ。
自分がカードで「ドロー!モンスターカード!」
とかのほうが燃えるだろ。シチュ的に。

冗談はおいておいて、配るという概念とか
手札という制限とか、組みませのデッキという概念とか
そういった土台がある種洗練されてるともいえるわけじゃない。魅力として。

そういうへんまで察すれば、納得いくんじゃね。

俺はもとから興味ない^^^^^^^

318:名前は開発中のものです。
07/07/04 04:01:46 9I/9lcBz
>>312
デバッガって何するの?
興味あるから協力したい

319:名前は開発中のものです。
07/07/04 08:55:35 IbVXLNh/
>>318
開発途中のゲームを動かして見て
動作の不具合(バグ)やゲームに対しての
意見などをいうテストする要員!・・・と思う

320:Openculd(40%)
07/07/04 09:15:46 FL2MtgBI
レスどうもです。

進捗具合はスゴロクよりは進んでおります。
数種類テストカードを作って
一連の流れくらいできたというところです。
詳細はOpenculdでググっていただくと作業日報書いてます。

デバッガは>>319氏のとおりです。
4人対人Onlyな仕様なもので、なかなかテストできないでおります。
Firefoxさえあれば参加できますんで、ぜひ。
詳細は上記とおりググってください。

321:名前は開発中のものです。
07/07/04 21:42:39 sNfpSSyW
仕様をチラッと見たけどさ、これって2秒ごとにF5アタックかけてるのと同じだよな?
いくらなんでも間隔短すぎないか?

322:名前は開発中のものです。
07/07/04 23:17:02 ZruP6Raa
>>319
最近はQAって呼ぶとこも多いよね

323:名前は開発中のものです。
07/07/05 01:42:36 aH2NCvHW
実際の仕事でバグレポに感想書かれるとウゼーけどなw
プログラマが不具合直すのに感想はいらねーし。

324:名前は開発中のものです。
07/07/05 03:06:14 igWZ4PpZ
>>317
>妄想するんだ。
自分がカードで「ドロー!モンスターカード!」
とかのほうが燃えるだろ。シチュ的に。

むしろそういう限定されたシチュエーションが元々とっつきにくいものを更に限定されたユーザーのもののみにしているし
わかりにくい。
(まぁもともとカードゲームユーザーをターゲットにして作られた2次ゲームみたいなもんなんだけどさ。これが>>315
逆にそういうカード体験&妄想を通してしか楽しめないのか?と疑問。
普通にユーザーが魔道士や術者になってモンスターを生み出したり土地を整備したりして戦略をたてていくほうが自然だし発展性もあると思うのだが。
まぁ商業ベースのゲームな限り、そういうカード地盤があるユーザーを確実にゲットできないのはたしかにこころもとないとは思うけど・・・。
(もしくは作り手が単に俺カードゲームを世に出したい、遊ばせたいってだけかもしれなけどw)

それにしてもこういう場(@2ch)なんだからそういうクビキから離れてもいいもんなんだけどなぁ、とも思ったりします。
まぁそれも個人の自由ってところがいいんだけど。

325:名前は開発中のものです。
07/07/05 03:16:33 j0Wr/hLk
>>324

326:名前は開発中のものです。
07/07/05 03:21:18 igWZ4PpZ
>>324

327:名前は開発中のものです。
07/07/05 04:03:21 3gVWsHcs
あーあぁ、こういう時はなんて言うんだっけ…
なんか久々なんで、忘れちまったな…
あ、そうそう。思い出した。
こういう時は、こう言えばいいんだった…




 と り あ え ず 企 画 厨 は 死 ね。

328:名前は開発中のものです。
07/07/05 04:11:57 aH2NCvHW
せっかくだから俺はライトニングと名乗るぜ。

でももう寝る(・ω・)ノシオヤスミ

329:名前は開発中のものです。
07/07/05 07:00:43 h1SCi6Nj
カードゲーム自体がある程度洗練され、皆に認知されたゲームシステムだから
そのシステムを借用するにあたって、へたに辻褄合わせたり説明するより
はなっからカードゲーム然とした作りにしたほうが、わかりやすいし面倒じゃないということだろう。
>>316の言うような違和感も確かに感じるけども。


まあ、やったことはないけど

330:MMOTPS(1%)
07/07/06 04:24:48 Qryuw5ke
まっさらな日本列島を舞台に現用〜近未来兵器を用いて、
カジュアルTPSという事でちょっとアバウトな判定で、
ズルして処理負荷を抑えつつ、同時接続100〜1000人くらいで、
雲霞のように迫り来るNPCユニットをPCが蹂躙したり、
PCvsPCでムキになってみたり、
マタ〜リと施設の建設やNPCユニットの配置したりできるような、
小規模MMOっぽい何かを作ります。
基本的にこのスレは個人製作だと思うので、
テスターを募れる段階にになったら100%達成です。

331:名前は開発中のものです。
07/07/06 07:56:56 DVku94wb
ガンガレ〜

332:MMOTPS(%2)
07/07/15 22:16:39 Jta6nQOL
ぐぉ、過疎ってる!

昔のゲームを弄りつつ、ローカルな鯖鞍テスト。
とりあえず鯖や鞍をいきなり落としても再接続できる感じに。
もうちょっと苛めた方がいい気もするけど、
なんか飽きてきたので、既存のソースコードの取り込みを開始かな。。。

火曜からお仕事だー。

333:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:06:53 MuDfm4vy
いい具合に過疎ってますな。平和でよい。

334:名前は開発中のものです。
07/07/16 21:17:42 aFohg3bx
かそりっく。

335:名前は開発中のものです。
07/07/17 02:21:32 1GgMBe/+
夏休み。

336:名前は開発中のものです。
07/07/17 03:45:38 gVJ9CPUM
引篭り。

337:名前は開発中のものです。
07/07/17 16:27:11 lXWnY5xi
にゃ〜。

338:名前は開発中のものです。
07/07/17 19:28:11 2ouwwqLj
にゃにゃ?

339:名前は開発中のものです。
07/07/21 00:19:55 P2JXmury
復帰

340:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:30:42 kZqLmqKQ
遅レスだけど>>265が楽しみだ
俺もウィザードリィライクなRPG作ってるから

341:名前は開発中のものです。
07/07/25 08:10:06 qyu1tD8B
>>332がとてつもなく楽し期待
wktk

342:BMSプレーヤー
07/07/26 18:55:13 27V8CHOG
・コンフィグ画面 0%
・選曲画面 0%
・プレイ画面 5%

BMSフォーマットの読み込み、曲の自動再生までOK。
未対応の命令があるけど後回し。

これからプレイ画面の描画まわりと入力、判定の処理に着手。

343:開発中0.9% ◆IOdKwjwO4.
07/07/26 18:57:45 96avorwK
よし!主人公と敵キャラを動かすことができた

344:名前は開発中のものです。
07/07/26 18:58:26 07QmGDja
デフォルトでGOLDスキンよろ。
とことん本家に近づけてくれ、特にオブション画面。

345:BMSプレーヤー
07/07/26 19:25:38 27V8CHOG
絵や解析の才能は無いから難しい話なわけですよ。

だから他の主流ソフト(nazoやLR)の
スキンファイルを読めるようにしようかなと考えてるけど。
それ以上の見た目は期待できないと思って欲しい。

まず前提として、音ゲーの判定の正確さを突き詰めるために作ろうと思ったので。

346:名前は開発中のものです。
07/07/27 21:55:08 pJ5FAE2J
他の読みこめるなら、かなりいいと思う。

347:BMSプレーヤー
07/07/28 07:41:00 vv+aH2dK
・コンフィグ画面 0%
・選曲画面 0%
・プレイ画面 10%

テストデータとして固定で読んでるデータだけだけど、
プレイ画面をプレイ可能にしてみた。
※ノーツが降って、押したら音が出て判定が出るまで。
グラフィック用意するのが面倒なんで、
黒背景にテキストで出来たノーツが降ってくるとか凄いシュールな画面になってるw

で、ちょっと問題発生。
オートプレイで、一切操作不可にだった>>342のときの、
再生遅延が最大0.5ms=500μsだったんだけど、
現状のプレイアブルな状態だと、最大10msの再生遅延が発生してる。

オートプレイ結果が良すぎたんで、C#を過信してたかも。

348:名前は開発中のものです。
07/07/30 23:10:00 +vll4oiE
夏休みだ頑張ろう

349:名前は開発中のものです。
07/07/31 10:21:57 WkSvy4hN
早く作って上納しやがれよ、プレーしてやるから(´・ω・`)

350:名前は開発中のものです。
07/07/31 11:35:37 gsWfThRm
>>349
致命的な不具合入りをばら撒きたくなるような事言うなよ(´・ω・`)

351:名前は開発中のものです。
07/08/01 02:48:59 0L30baDI
毎日ちょびっとずつ進むんだけど、ちょびっとずつ報告していいものか。
週1とか月2くらいの報告のほうがいいのかな?

352:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:08:27 pG7QxUzg
その辺は個人の裁量だろうけど、あんまり1人の書き込みでスレが埋まるのもどうかと思うので週1くらいが妥当かもね
あとはモチベーション上がらないときとか、思わず窓から全裸で飛び出すくらいうまくいったときとかに報告すればいいんじゃないかな

353:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:25:03 CbPU7D63
>351
そう言うときにblogするんじゃね?

354:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:43:55 0L30baDI
>>352
とりあえず週1以上のスパンにするわ。アドバイスありがとう。

>>353
既にmixiで書いてるんだぜ。だけどマイミクは誰もプログラムの話をわからないという^^

355:名前は開発中のものです。
07/08/01 09:43:53 AYTMmXXN
俺なんて隠れだから、チラシの裏を借りて書きつづっているぜ

356:MMOTPS(%2.5)
07/08/01 18:34:55 BaT4v/YM
節電のため職場止まるんで、一足早く二日だけ夏休みになって、
短期集中開発しようかと思ったら…その機先を制するようなこの流れは何だw

で、なんか土曜日休めないのデフォっぽいんで、
「現用兵器でバトルロワイヤル」に開発目標下方修正です。
どう考えても航空兵器優勢なので、陸上&海上兵器はオマケ程度。
MMORPG要素というかエリ8要素は、機種別スコアランキング程度。
自家サーバーでの大量接続を狙った…という大儀名文で作る、
しょぼいTPSってところでしょうか。

現状:
既存のソースコードの一部取り込みはできてるが、
それを表示できてない。

357:NKSGNMN(5%)
07/08/01 20:19:37 qwHONdJ0
XNAフレームワークを使用したロボット物です。
飛行機に変形しますが別にトランスフォーマーのパクリじゃありませんからw
ゲーム性よりグラフィックに拘ってまっする。

358:未来の蛮勇:冷たい炎(5%)
07/08/02 12:18:36 7gSy0UbH
FPS風RPG
シナリオ、ゲームデザイン完成、
既に用意していた汎用RPGコードに、相応のインターフェイス
(ステ振り、装備画面等々)をつけているところ。
一からコードするのは面倒なのでコンポーネントでごまかした
画面を無造作に継ぎ足し使用メモリは順調に^^;増えていくが、昨今の
ハイスペックPCのおかげで殆ど気にならない。

グラに不安はあるが、最悪の場合記号表示の併用も考え、このまま強行の予定



359:名前は開発中のものです。
07/08/03 02:27:42 Xlq9IZRS
仕事でゲーム作ることになったので、開発を中止します。
ありがとうございました。

360:名前は開発中のものです。
07/08/03 06:52:51 C9FoW+GL
誰だよ

361:名前は開発中のものです。
07/08/03 12:43:28 /Cbndwqb
俺は仕事で作りつつ、趣味でも作ってる。
仕事だと好きに作れないからな。

362:名前は開発中のものです。
07/08/03 19:27:43 iyZCyzTw
俺は仕事で作らず、趣味でも作らない。
仕事だと好きに作れれないからな。





363:3Dアクション(0%)
07/08/03 20:57:33 e/2ahCAB
いまだに0%ですお疲れ様です

364:名前は開発中のものです。
07/08/05 01:44:03 4LPA37NR
企画妄想が先行して満足して終わり

365:BMSプレーヤー
07/08/05 03:24:41 yVDMpPGL
・コンフィグ 5%
・選曲画面 5%
ジュークボックス周辺を作業中。キャッシュ化とかそのへん。

・プレイ画面 20%
小節長変更とストップシーケンス、BPM変更に対応。
音楽の再生は今度こそバッチリだと思う。
BGAも出した。ただしロードが絶望的に遅い。
BGAが枚数多いと、1曲開始するまでに30秒とか死ねる。

現状キー配置が俺専用になってる。というかアケコンプレイ以外不可。
他プレーヤーのスキン対応は結構後になると思う。
キー配置のカスタマイズは来週中にやりたいかな。

366:名前は開発中のものです。
07/08/05 09:28:45 2fjZj9Fx
>>365
音ゲーマがここに
応援してるぜ

367:DREAMER☆ミ (95%)
07/08/05 19:17:16 m76/PaHL
開発継続中です☆(ホムペは全然更新していませんが)当初24個の予定だったキャラは、
新たにロボット☆他いろんなヘリコプターや飛行機、地上物もタンク(戦車)など全部で40以上に
各種システムも操作系からAIまで何度も見直し大幅パワーアップした
今月中に完成する予定!(^-^)v

368:名前は開発中のものです。
07/08/05 19:22:25 yNnpfysm
ちょwww乙ですw

369:シューティングゲーム(仮)(1%)
07/08/05 21:43:32 MWa2frj1
初参加します!これからもよろしく
beginning opengl game programmingを106ページまで読んだ。

370:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/05 23:53:03 jaaWdb85

先週あたりから製作し始めました。
とりあえずhspプログラムコンテスト2007までには
完成するように頑張りますよそりゃあもう。

今こんあ感じ
URLリンク(file.oreriron.blog.shinobi.jp)

371:StarlightFantasia(5%)
07/08/06 11:53:22 jKkzicwo
多少見れるようになったので参加します。
只今戦闘の基本部分を製作中。
攻撃・HP回復・MP回復のタイミングを調整しながら
攻撃カードを6枚選び戦闘開始となります。
優劣はカードに表示されている1>7となります。
それぞれ詠唱時間が設定されており、
詠唱速度は7>1となっています。

現在攻撃カードは未設定とテスト設定のため雰囲気だけですが
URLリンク(www.hct.zaq.ne.jp)


372:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:47:40 9VSVAzuW
みんなのゲームのスクショをまとめたホームページ作って誰か

373:名前は開発中のものです。
07/08/07 23:19:27 pxhhSX/q
昔、そんな話が出たが「ここは日記スレなので…」的な感じで流れたと思った。
つか、言い出した奴がアフィ厨(死後)っぽい雰囲気だったからなwww

374:F_RPGの前にエンジン組まなきゃ(--%)
07/08/08 14:17:11 V0lfiILB
チラシの隅
自分には敷居がやたらと高かった映像のOpenGLテクスチャ化を
やっとQuickTimeに依存せずに、たぶんまっとうな速度でできるようになったのでクラス化。
環境:OSX10.4.10,XPsp2,Ubuntu7.04
QuickTime.mov内Theora(OSXのみ),libtheora(全て),SMPEG(全て)

本命のlibtheora、入力元をファイルポインタからメモリ上バッファにするだけで
メモリ->メモリ再生可能にできるのでアーカイブから小規模な映像を読み込む場合管理が簡単
サンプルのbuffer_dataをメモリ対応にする、超省略抜粋
if( tempConstMax > ( pFileBufPosRef + 4096 ) ){
memcpy( buffer, &pFileBufRef.at(pFileBufPosRef), 4096 );
pFileBufPosRef += 4096;
ogg_sync_wrote(oy,4096);
return(4096);
}else{...}

同ハード環境でテクスチャ化した場合のMPEG1とTheoraのおおまかなCPU負荷の差というか割合
mmx,altvec,sse等は未使用、YUV->RGBはCPUで計算(GPUで変換するのは挫折中)
(他スプライトもごちゃごちゃ表示してる時の負荷なので機能単品ならもっと軽いはず)
MPEG1 SMPEG :7〜8%
Theora libtheora :8〜11%
両方いっぺん :10〜16%

375:名前は開発中のものです。
07/08/09 01:16:21 SWkSdwoo
>370
コンテストに移植作品は良くないんじゃないか?


376:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/09 04:11:11 LmRz5joB
>>375
移植作品とは・・・?

377:名前は開発中のものです。
07/08/09 04:21:50 vfDFdoBd
TowerDefenceって事では?

378:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/09 12:40:01 LmRz5joB
システムをちょっと借りただけなんですけど
これ移植になるんですか?

それならシューティング全般が移植になりそうですが・・・w

379:名前は開発中のものです。
07/08/09 13:35:34 MKy+RFSp
まあ刎ねるかどうかは審査員に委ねてもいいんじゃね
ただシステムの一部借りてるようなことは書いといたほうがいいと思うけど

380:名前は開発中のものです。
07/08/09 13:42:43 9D34Xg9R
そんなこと全く気にする必要ないだろ
気にしてたらゲームなんて今更作れない

381:名前は開発中のものです。
07/08/09 14:09:38 BskRNsfr
>>375から乞食臭がする

382:名前は開発中のものです。
07/08/09 17:57:26 1E19yfzN
移植ってw普通に防衛ゲームみたいなジャンルでいくつかあるだろ

383:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:50:22 mEicAU0G
移植とはいわないが単純なものだとオリジナル性とぼしくパクリ疑惑はでてくるかもな
既存のものにグラフィックだけ違うor微妙なルール加えただけ
ってのが素人コンテストにはありがち。

384:名前は開発中のものです。
07/08/10 02:33:08 ePTtMkpz
自称プロが降臨した模様です

385:アストラルフォース(5%)
07/08/10 02:51:35 hDxVcnFb
特に変哲のないRPG。
地味に入力作業中


386:名前は開発中のものです。
07/08/10 03:19:40 GhWW/rDz
>>383
あるある
そして元ネタ知らずにいいところまで行って大事になるとか

まあ>370は大元が霞むくらいの作品作れってこった

387:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/10 08:36:35 ivIPk4by
>>386
無理ですw
まぁHSPコンテストなんてプラグラムの勉強で作ってみた代物を
一般公開できるチャンスとしか思ってない人多いと思います。
賞品も別にそんなに豪華なわけじゃないですしね・・・

388:名前は開発中のものです。
07/08/10 14:54:02 NWxVW7HM
単純にオリジナリティでも付ければ良いんじゃない?
色々種類あるからオリジナルなのか分からんけど

武器設置する床が可動式だとか
ターン毎に維持コストかかるとか
余裕ができた時やマゾ用に敵を増殖させる武器とか

389:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:46:45 kE23gINi
>>383はとてもキモいと思いました

390:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:54:03 pYHXCMPC
まあ商業でもパクリくさいゲームとか普通にあるしなw

391:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:57:12 Oq0kZiOP
×パクリ
○歴史を踏襲

392:名前は開発中のものです。
07/08/10 20:38:31 cSTyZREJ
普通にHPで公開なら問題ないけど
コンテストに出すと一悶着起きるだろうなぁ。
大元のシステムが完成されてるだけに
誰がアレンジしてもそこそこの面白さになるだろうし。


393:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:30:48 plk+Uceh
HSPコンテストは普通に
どこかで見たようないろいろが出てるぞw

394:アストラルフォース(7%)
07/08/10 21:39:15 hDxVcnFb
仕様決定で空の関数を大量に用意する
どっと絵が足りないがとりあえず強行
できれば夏休み中に終わらせたい

395:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:49:19 t+4b9lOn
つか、コンテストの趣旨が、その言語の習得披露なのか
面白いゲームや斬新なゲームという創作なのかで違ってくるだろ。
前者なら、既存のゲームを再現するだけという試みもアリかもしれんが
ゲームそのもののコンテストならその程度じゃ評価されなそうだし。

396:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:50:05 n//k43Zw
プログラミングのコンテストって技術を競ってるのかアイデアを競ってるのかよく分からないところがあるからなあ
もちろんどっちも優れてるのが一番いいんだろうけど

397:名前は開発中のものです。
07/08/11 03:26:16 pnYRDccl
HSPコンテストをなめくさってるのはよくわかる
よほど自信があるのだろうか
楽しみだ

398:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/11 04:06:15 tvpRF0Wr
>>397
ん、オレのことですか…?前々なめてないですよw
プログラミング始めたばっかのオレでも出展できる
敷居の低さがいいねって意味です

399:名前は開発中のものです。
07/08/11 04:34:12 n2DUfdKP
完成したら面白そうだからガンバレ

400:名前は開発中のものです。
07/08/11 09:29:36 6xVN98E0
>>383とか>>392とかキモ杉
「大元」とやらの開発スタッフの方ですか?

401:防衛ゲームっぽいの(10%)
07/08/11 11:24:23 tvpRF0Wr
色々あるっぽいんでとりあえず前のは一旦白紙にして
ほぼオリジナルの(防衛)ゲームを作ることにしました。

>>399
これで完成しても面白くない可能性がでてきましたけどガンバル

URLリンク(file.oreriron.blog.shinobi.jp)

402:BMSプレーヤー
07/08/11 15:18:46 //IJjA3r
URLリンク(smalltools.run.buttobi.net)
とりあえずでしょぼいプレイ画面晒しておきます^^

現状はトータルで27%くらい。
進捗の内訳は画像のURL削れば見れるということで。
スキンファイルの読み込みが面倒くさい。

403:本物の厨房
07/08/11 19:39:13 QC4Mt9W8
Public Function Memo(ByRef future as Variant)
'***************************************
'VBでシューティングゲーム製作中
'***************************************
Dim Ret As Infinity

'・昨日作ったところ
' bmpで描かれている画像に基づき、敵キャラを配置
'・今後導入する機能
' かっこよくする。
Ret = End()
End Function

404:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:43:44 zCFuR4jf
>>402
綴り間違ってるぞ

405:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:44:33 lUy9CEmw
frame?

406:名前は開発中のものです。
07/08/11 19:54:34 pGjESCgE
どうせ書き込むなら>>1に習って、名前欄をタイトル&パーセンテージにしてくださいな。

407:名前は開発中のものです。
07/08/11 21:15:47 wI5kXmnM
>>400
アイデア出せないから楽してパクリOKって韓国人みたいでキモイぜ
誰も新ジャンルを開拓しろとか言ってるわけじゃなしコンテスト向け作品なら
ちょっとマズイんじゃねーのって話。

ここでやる分にはパクリだろうがどうでもいいんだがな。
実際送るのはあんただから好きにすりゃいい

408:名前は開発中のものです。
07/08/11 21:45:50 qeOCBJdb
>>404
出かけるまえにソース見直したら、間違ってた箇所がさらに4つあった^^;
指摘ありがとう。

409:名前は開発中のものです。
07/08/11 23:12:44 ZdgFoqgg
別に著作権を侵害しているわけでもないから問題ないと思うけどね。
「好きにすりゃいい」と思ってるなら「マズイんじゃねーのって」とか最初から言うなよ。

410:名前は開発中のものです。
07/08/12 00:20:56 IZtXG1dW
プログラムの話なら著作権じゃなくて特許絡みだと思います><

411:名前は開発中のものです。
07/08/12 01:16:11 zfrAec4U
別に「マズイんじゃねーの」くらい、思ってることを言ってもいんじゃねーの?
それでどうしろこうしろ言ってきたらアレだが。

ま、コンテストがアイデアを競うものじゃなければ、いいんじゃないかとは思うけどね。

412:名前は開発中のものです。
07/08/12 05:51:36 jw6XCcY2
>アイデア出せないから楽してパクリOK
って誰が言ったんだ?妄想で語るなよ低脳

413:名前は開発中のものです。
07/08/12 07:53:40 ZIkUQkYy
居るんだよな、散々グチグチと難癖をつけた挙句
「まーお前の勝手だけど」みたいな言葉で締めて保身に入る嫌われ者が。
まだ画像しかうpされていない状況でパクリと決めてかかるその執念を
ゲーム製作に傾けてはいかが?

414:タイトル未定(0%)
07/08/12 09:46:01 pn6ytJgl
このスレには今週はコミケの追い込みって奴はいないのかね−ω−

415:名前は開発中のものです。
07/08/12 17:34:09 55GnMsMw
>>413
くやしいならオリジナルで勝負してみれば?
著作権まで話を広げて正当化してないでさ


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