俺がこっそりとゲームを作るスレ
at GAMEDEV
[前50を表示]
550:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/08 18:38:52 gWZAXpMT
>>547
製作頑張れ\(^o^)/
次のテスト待ってます。
>>549
乙、かなり見やすくなってますw
URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.9に更新\(^o^)/ パス1234
・敵を倒した時にモーションを入れた。
・効果音を一部変更。
・Level6をクリアできるようにした。
//タイトルでLキーを数回押すと全面クリアした状態になります。。
551:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/08 20:51:22 BsccIc2+
>>549
右のところがだいぶ落ち着いた余寒。
>>550
今まで未知の領域だった4面以降に踏み出せました。挫折しました。なきました。
URLリンク(www.geocities.jp)
とりあえず完成版。
『無限平野』モードのバグを取っただけなので、プレーする場合にセーブデータを消す必要はありません。
自宅の鯖が準備できてればねとわくランキングでも付けようかと思ったのですが挫折orz
552:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/08 21:50:34 mO6swc/i
規制解除ついでに経過報告でも
URLリンク(usamimi.info)
操作性やら細かい点を調整中
そろそろ保存したスコアの使い道を考えないと(;゚д。)
初版と比べると、もはや別物(; ・`д・´)
URLリンク(usamimi.info)
553:名前は開発中のものです。
07/03/08 22:11:41 rTaJg8O+
関係ないがスレタイが気になったスレがあった。
俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと
スレリンク(gameama板)
554:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/08 22:12:33 BsccIc2+
>>552
そこでネットランキングですよ兄貴。
555:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/08 22:29:58 mO6swc/i
>>554
一応管理サーバの原型のようなものは出来上がってはいるんですが
DXライブラリの仕様上、IPでしか接続できないので放置中だったりします(;゚д。)
自前で通信部分を組み立てられれば、
ネットランキングやら対戦ロビーやら幅が広がるんですけどねぇ(´・ω・`)
556:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/08 23:50:53 myfoxhC3
諸事情によりKAZUDOKからkazdokにタイトル変更
URLリンク(2chshare.net)
リソース入れ替えました。
すこしは明るい感じになったかなぁ
557:名前は開発中のものです。
07/03/09 01:01:26 EW/3NA6t
>>556
・気になるところ
カーソルが一気に動く。→一問目でカーソルがうまく合わせられずに時間切れに・・・
問題と問題の間のタイムラグ→時計止めたほうがいいんじゃまいか?
ゲーム開始直後とある程度進んだ時の時間の進み方が違う→そういうルール?
558:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/09 10:51:34 soNxsrZt
>>557
ご意見ありがとうございます
キー入力は次のバージョンで改善します
時間のズレは仕様ではないです
タイマー使わないで安易に実装してるのでマシンの負荷によってズレるのではと推測します
てかDXライブラリってなんでこんなにCPU使うんだろう
私の使い方が悪いだけかなぁ
559:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/09 11:29:56 /r8WFZjE
>>558
こいつは確かに重いっすねw
後ろでぐるぐる回ってる奴が綺麗だけど憎たらしいw
俺の環境だと1面からカクカク気味だす。
あと、1問目をといた時点でエラー落ちするっすorz
560:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/09 13:52:17 soNxsrZt
>>559
あり?
それなおしたはず;;;
帰ったらソース見直します
561:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/10 01:53:43 xTnoR8nd
色々と変更しました
URLリンク(usamimi.info)
URLリンク(www.uploda.net)
Pass:12345678
・回転法則の微調整
・難易度にベリーハードを追加
・横移動入力感度の調整にExtraを追加 (慣れれば多分一番使い勝手が良いです)
・コントローラーの振動を実装
(PSコントローラー使用の方はゲーム中ANALOGスイッチをオンにしてください)
562:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/10 13:03:57 GTeogaIl
他スレから移動です。ここなら良い意見を・・・俺もこっそり参加します・・・
一通り完成しましたが、色々修正中で初期の段階の内容です。
ソースも公開したいが整理中 >_<;
現段階は自機が動いて弾を撃つまでです。
コンソールシューティングゲーム
URLリンク(gamdev.org)
563:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/10 13:12:31 VoxkGKt8
>>561
振動イイ!
>>562
コンソールと聞いてそれ思い出したが(直前にやったから)、
自機が動いて弾出せる段階にしちゃ進んでるな、と思ってゲムデヴあぷろだ見てみた
URLリンク(gamdev.org)
↑ではないかい?
564:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/10 13:29:22 GTeogaIl
>>563
そうでした!TT
間違った。ゲムデヴから消したいのですが
どうすればいいのかわからない!誰か教えてください。>_<;
(Dell Passがわかれば消せるはずだが・・・たぶん)
565:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/10 14:09:43 GTeogaIl
間違いUPの削除に成功しました。>>563さんがいうとおり
URLリンク(gamdev.org)
です。最初にUPしたのは一つの出来上がり版ですが、
ソースがごちゃごちゃなので修正しながら行きます。
教えてくれた>>563(俺20)さんに感謝!
566:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/10 15:10:52 VoxkGKt8
現在色々修正中……
今日の夜当たりにでも現行状態のうpが出来るよう調整中
>>565
あれ、本人だった?面白かったよー
結構コンソールゲー好きだから期待してますですよ
567:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/10 16:15:32 4q/j6+nv
>>566
有り難うございます。なかなかそうゆう感想を言う人がいなくて><
これからはこっそりやっていきます。^_^
568:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/10 18:28:08 f5iXctAG
俺なみなさん
こんばんわ
URLリンク(2chshare.net)
↑色々修正しました。キー入力はリピートをオフしたので大丈夫かと・・・
>>567
うは!コンソールゲームですか。なんかとっても懐かしい
BASIC使ってた厨房の頃を思い出します
これは表示系はESCシーケンスでしょうか?
cursesかな?てかWINDOWSってcursesあるのか???
WINのコンソールで画面制御あるプログラム作ったことないので・・・
分からないで言ってます。ごめんなさい
569:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/10 19:25:58 f5iXctAG
毎回毎回・・・
忘れるorz
DLKEY:12345678
です
すみません。
570:名前は開発中のものです。
07/03/10 19:40:05 k3XNkPlB
>>561
ブロックが設置される瞬間にHOLDボタンを押したら
次のブロックが設置されるまでずっと
振動しっぱなしになったというすっげえ些細なバグ報告。
571:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/10 21:17:26 xTnoR8nd
>>570
何らかの原因で、振動時間がおかしくなってしまうようです(;゚д。)
原因がよくわからないのであれですが、それらしい所を修正してみました
URLリンク(usamimi.info)
572:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/10 21:18:48 xTnoR8nd
↑のファイルは実行ファイルのみです
v0.53の実行ファイルと入れ替えて使ってください(;゚д。)
573:名前は開発中のものです。
07/03/10 22:29:10 18sL9glX
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。
俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。
俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。
俺24 ◆zZKjnxK.2k コンソールシューティングゲーム製作中。
まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)
574:名前は開発中のものです。
07/03/10 23:37:20 NLo1Fe1W
ゆとり乙。
・・じゃなかった、
まとめ乙。
575:俺22 ◆4BfLzy2siA
07/03/11 00:08:19 iEDduiyr
LightCycle v0.2 です。URLリンク(gamdev.org)
人柱になってくれる方は 61.125.219.83 までお願いします
今回kailleraclient.dllは配布可能な日本語版のものを同梱しましたので、
前バージョンのファイルはすべて破棄してください。
576:名前は開発中のものです。
07/03/11 00:13:37 kME4DcEJ
>>575
20分以内にいく。
577:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/11 00:23:50 RKFn302U
>>568
おそレスです。こんばんわ。BASICですか、なるほどその時代にもあったんですね。
俺は遅すぎたなorz。ESCシーケンスを使用しようかと思ったのですが
環境が良くないのか。カラーとかが使えずに断念しました。
ラッキーなことに以下のサイトを見つけてそのままヘッダーを利用しています。
CConsoleクラス
URLリンク(www.plustarnet.com)
>>573 まとめWIKIとかあるのか。
578:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/11 01:34:06 Ve3uebD4
>>575
乙でした
次回更新楽しみにしてます
自分の奴うpしようとして色々弄ってるうちに
わけ分からんことになったので
明日うpできたらいいなーなぁんて……orz
579:名前は開発中のものです。
07/03/11 03:51:02 DSFCiShk
まとめてる俺乙です
トップの俺リストは完成した俺の色を
少し変えてやるといい感じかなぁと思います
580:sage
07/03/11 06:44:49 l7PPL6Oa
俺達に今からでも参加できますか?
あとトリップ?のつけ方を教えて下さいませんか。
最近ここを見だした初心者なもので。。。
581:名前は開発中のものです。
07/03/11 06:47:55 l7PPL6Oa
sageの場所間違えました。。。
ほんとすいませんorz
582:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/11 07:14:29 PscLqx3T
>>580
参加は勝手つつ、こっそりでOKらしい >>43
トリップのつけ方は例として:「俺25#abcd1234」
「#」より右はパスワードです。好きな文字列を使用してください。
さて、こっそりと・・・よろ
583:名前は開発中のものです。
07/03/11 09:04:32 sdF4DQZO
>>581
とりあえずこのスレを1から全部通して読んで見ようなんだぜ
584:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/11 11:29:12 /4jJYRww
おはようございます
俺たち
>>575
あら、寝ちゃってた。
やりたかったなぁ・・・
>>577
なるほどWinAPIにコンソール系の関数(メソッド)があるんですねぇ
知らなかった。
「地底最大の作戦」級のゲーム作ってください(古)
kazdokですが。
現在、負荷軽減にトライ中。予想はしてましたが、WINDOWSのシステムフォントをそのまま表示してるあたりが
やっぱり重いようです。(便利なんだけど)
FPSが全然でないのでタイマも狂ってしまいます。(60フレームを1秒で算出してるので・・・)
なので数字や文字をスプライトで表示するように変更中です。
これで少しはFPSが出るようになるとよいなぁ
585:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/11 12:20:00 +0OVR8RC
まとめ乙。色変わってますね。
>>575
やりたかった…(´・ω・)
>>565
うお、これはw 期待してます。。
>>580
25人目の俺ですね。
StickManは、次くらいで完成にしようか…
586:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO.
07/03/11 13:56:56 6Ly13ySg
580です。俺6の2代目を名乗る事にします。
C++とDirectXでちゃっちい2DRPG作ってますヽ(;゚д゚)ノ
587:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/11 14:32:04 HUyTvQMS
|
| ('A`) タイムアタックスルノ マンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
v053に上書きして使用してください
URLリンク(usamimi.info)
588:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/11 17:28:59 Ve3uebD4
昨日深夜にいじくってたら訳わかんないことになって
消そうとしたら保存しちゃって……
なんだかんだでバックアップしてあった状態に戻したら木曜日の段階に戻ってしまったorz
URLリンク(saijo.sakura.ne.jp)
現段階:敵キャラをショットで潰せる
自機に当たり判定なし
ぐりぐり動く
メインの背景が見づらい(いずれ本格的な背景付けるにしても……取り敢えず何色にしようか?)
教訓:眠いときには無理せず寝よう
あと、テストがあるので一週間ほど蒸発しますノシ
589:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/11 17:40:42 Ve3uebD4
>>587
タイムアタックが!熱い!
音楽の選択センスもまた素晴らしい!
多才な俺15さんがうらやましです。。。
590:名前は開発中のものです。
07/03/11 17:49:02 kME4DcEJ
>>586
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。3Dも勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。
俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。
俺8 ◆8888888888 2代俺8、募集中。
591:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/11 20:06:14 sdF4DQZO
俺達乙彼様です。
>>587のタイムアタック俺最短記録は2分29秒ですた。
ネトランキンを実装しようかと思って自サーバーをブッ立ててみたのですが、ちゃんと外から見えるのか心配で。
んで、よさげなうpろだを設置してみました。
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
アクセスしてみて、もしきちんと使えるようであればつかってみてください。
うpろだを探すのが('A`)マンドクセ な俺達の助けになれば幸い。(重たいかもしれませんがorz)
592:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/11 20:29:31 Ve3uebD4
>>591
試してみました
ちゃんとうp・削除できました
ていうか、自鯖たてるなんてすごい!
あと、ディレクトリさかのぼったときの『なにみてるんですか!』はちょっとかわいいと思ったw
593:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/11 22:16:02 sdF4DQZO
>>592
動確ありがとうございました。
新しいゲームでロビーサーバーの構築などを考えていたので実現できるかもしれません。
うpろだは放置しておくス。自由に使ってください。
1ファイル20MBまでうpできるので、大きいゲームを作っちゃっても多分大丈夫。
594:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/12 01:20:25 OLCv9Tel
|
| ('A`) ナマエトウロクスルノ マンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
v054以前とディレクトリの構成が変わっているので気をつけてください
URLリンク(www.uploda.net)
12345678
595:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/12 01:33:36 4dPha+P5
こんばんわ
俺なみなさん
もう、力尽きたので途中だけどアップしておきます。
URLリンク(2chshare.net)
↑kazdokをDXライブラリからLUNAに移植してみました・・・
readmeの注意書きにもありますが。実行は細心の注意をはらってください
windowを強制的に閉じたり。実行中にESCは押さないでください。
決してLUNAの終了の仕方が分からない訳ではありませんorz
ていうか。ドキュメントがなさ過ぎてさっぱりわからないです・・・LUNA
一応、ヘルプみたいなdoxygenのファイルあるけどあれだけで理解するのは無理w
アルファブレンドの仕方さえ分からずブレンドできてないのは仕様です><
なぜ、DXライブラリからLUNAに移植したかは聞かないでくださいorz
596:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/12 01:33:54 OLCv9Tel
>>591
4ライン消した時に現在のコンボ数が上乗せされるので
4ライン消すのは2コンボ以降がお勧めです
ただ、いくら頑張ってもv0.54だと記録が残らないので、
記録が残るv0.55をお勧めします(;゚д。)
あと、うpろだ設置お疲れ様です
ただ、5MBのzipファイルをうpしたんですが、
うp完了直前に失敗してしまうようで(´・ω・`)
597:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/12 01:40:09 OLCv9Tel
>>595
LUNAはドキュメントさえ充実してたら良いライブラリなんですけどねぇ(´・ω・`)
598:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/12 02:18:24 u73shxAM
URLリンク(2chshare.net)
↑終了がうまくできない理由がわかりました。無限ループしてたorz
さっきのは削除したのでこっちを落としてください
>>597
そうですね。ドキュメントさえあれば。。。
599:名前は開発中のものです。
07/03/12 02:23:17 szSTEFC8
↑DLkey: 12345678
600:名前は開発中のものです。
07/03/12 02:26:18 sScx2eNG
Lunaのドキュメントって悪くないと思うけどなぁ。
最新版の奴はかなりスッキリしててソースも読みやすい。
601:名前は開発中のものです。
07/03/12 02:49:58 szSTEFC8
ライブラリを除いてみると分かるけれど
説明が記載されてない所とか結構あるんよ。
ソース読んでいくと分かるけれど、ドキュメントでぱっと確認したいと言うところ。
602:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/12 07:09:50 2o77/SUx
おはようございます
>>599
ぐは!またDLキーわすれた。すんませんorz
>>600
ん〜、まだ一日しか使ってないのでなんとも言えませんけど。
DXライブラリのような全てのメソッドが凡例付きでドキュメント見るだけで使えちゃうような
ライブラリでないことだけは確かですね。
解らなければソース見ろみたいなw(どっかのプロジェクトみたいだorz)
中級者以上向けな印象。
そのうち慣れるかなぁ。3Dも使えるみたいだし面白そうなんだけど・・・
603:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/12 13:54:51 EMpIjjQJ
>>596
動確thx.
サーバーの制限をゆるくしました。3MBいけたんできっと5MBでもいけるお(;^ω^)
604:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/12 14:33:51 P67E7oVT
会社でこっそりLUNAのマニュアル読んでら
アルファブレンドの方法解りました
DIRECTXそのままなのですね
盲点でした
605:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/12 22:09:29 OLCv9Tel
|
| ('A`) ランキングサーバツクルノ マンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
重複登録しまくりですが、公開できる頃には
なんとかなっていると思います
606:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/13 00:29:27 Y4asykwR
>>605
む?ランキングサーバですか?
楽しみですね。
本日は特に進展ありませんorz
LUNAのテクスチャのカラーキーの抜き方に3時間ほど悩んでしまって時間を無駄にしました
COLORKEY_DISABLEがD3DCOLOR_ARGB(0x00,0x00,0x00,0x00)だって気づくのに時間かかった(哀
D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0)で行けました・・・普通にDirectXだしw
まあ、こんな日もあります
( ゚д゚)ウッウー
607:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/13 01:01:27 JhVF055C
|
| ('A`) トウロクスルノ マンドクセ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
ネットランキング対応のβ版です β版なので不具合が多々ありそうです
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
接続できるかどうかわかりませんが、繋がったらラッキーだと思ってください
608:名前は開発中のものです。
07/03/13 01:18:38 Lr3XAOyj
>>607
ランキングつながる。
609:名前は開発中のものです。
07/03/13 01:33:42 Lr3XAOyj
>>607
ランキングみるたびにリセットされてる予感。
タイムアタック二分台とかどうやってwww
610:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/13 01:50:35 JhVF055C
>>609
繋がりましたか(; ・`д・´)
サーバを終了したときにランキングデータの
保存が上手くいかないことがあるようで・・・
ちなみに運がよければ一分切れる計算です(;゚д。)
ただ、キーボードだと難しいかもしれないですね
611:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/13 18:36:43 ZfzDc/o9
>>607
うお、、タイムアタックでブロックが積みあがって死亡…
StickManとりあいず完成\(^o^)/ Ver1.0です。
URLリンク(www.uploda.net)
変更点は多いので、履歴っぽい.txtを参照してください。。
オンラインにも挑戦してみるかなぁ…
今はまだチャット部分しか出来てません。。
612:名前は開発中のものです。
07/03/13 19:45:40 dSG4gyJL
>>611
完成なら正味期限付きのうぷろだはやめろよw
613:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/13 20:57:21 hH0IcBMx
>>611
完成おめめです
爆発のアニメーションがステキです
例のツールでしょうか?
614:名前は開発中のものです。
07/03/13 21:27:19 RT4lzjSQ
最初の土みたいな形のところすら越えられない俺下手杉ww
615:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/13 21:33:30 rB/KM/Hj
>>611
完成おめでd。
履歴見たんですが、help.txtに武器の説明が無いような。。。。
賞味期限が気になるならうちのロダまでどうぞ。
>>613
例のツールのようですな。
616:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/14 02:36:40 dlISGq2c
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
BGMを変更して容量を3.7MBまで減らしました
ゲーム中TABキーかスタートボタン(PSパッド)で
Pause状態になります
↑入力でブロックを強制落下出来るようにしました
ランキングサーバはまだ使い物になりません(´・ω・`)
もそもそ修正していきたいと思います
617:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/14 02:53:49 dlISGq2c
追記
ポーズ中でも時間は経過します(;゚д。)
PSパッドのスタートボタンは10ボタンです
618:俺10 ◆p/P8zlMJZQ
07/03/14 03:18:37 Die+OInA
>>548
報告おくれました・・まだ生きています
現在はゲーム製作ではなくプログラムのお勉強をしてます
619:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/14 07:09:32 1+KRYmqv
>>613
例のツールですよ〜。。
>>614
そこかww
靴脱いでジャンプして越えるか下の穴をギリギリで越えるかすれば良いです
>>615
後で「これ不要だな…」と思って説明を消したら履歴に残ってたかΣ
修正しておきました―。
俺7さんのろだにうpできませんでした。orz
zipとlha両方試してみましたんですが…
>>616
乙です。
URLリンク(20.megaloda.org)
StickMan1.0修正版。履歴.txtの修正だけです
620:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/14 07:16:30 1+KRYmqv
↑パス1234です
621:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/14 09:53:18 4DINRyMC
>>619
ぐは。サーバーの設定が間違っていたようです。ありがとうございます。
今日中に直しておきます。
622:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/14 11:54:34 4DINRyMC
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
サーバー修正しました。
速度もちょびっと出るようにしました。400KB/sくらいでてるようです
これを利用して、ロビーサーバー付の対戦パズルゲームを作ろうかと迷走中
623:名前は開発中のものです。
07/03/14 14:05:31 Udom28Vt
>>619
level3のボスまでしかいけない…
ゲームを完成させたことより、この難度のゲームをクリアできる
腕前をもってるっていうほうがすごいと思った
624:名前は開発中のものです。
07/03/14 16:24:04 gqL/iLop
過疎ってるゲ製板の中では比較的スレの勢いが多いここは
何人位見てるんだろうなぁ
wikiのカウンターから察するに50人くらいか
625:名前は開発中のものです。
07/03/14 18:56:44 R6RU8P02
>>622
それが共有ロビーになればいいなっと妄想
626:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/03/14 19:57:45 b9zYxgs/
>>611
完成おめでとう。
いまだStage2が超えられず
627:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/14 20:48:53 Yzt3AZAV
>>622
鯖の修正乙です。
>>623
1〜3面のボスなら逃げてROCKET連射してれば死んでくれますよ。
この難度は…^^;FCのロックマン2と同じ位?
>>626
2面は何通りかの攻略法がありますよ。
今ネトゲ製作してます。
2人対戦くらいを目標に頑張ってみる。
628:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/14 21:12:57 4DINRyMC
>>627
いやー、なんとかキーボードで全部クリアできました。
個人的にきつかったのは3面の赤い竜巻みたいなところと5面のボスかしら。
5面前半は敵にわざと殴られて素通りしますたorz
>>623
縦に動かないならロケット乱射。縦にも動かなきゃいけないなら相手との軸がずれないうちに
ロケット撃ちつくしてマシンガンお勧め。
629:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/14 22:18:29 dlISGq2c
超マイナーチェンジなのでVersion6.1.1(´・ω・`)
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
一人じゃ動作確認が難しいのでひとまずうp(;゚д。)
v6.1.1じゃないとタイムが正常に登録されない可能性があります
おまけで、タイムアタックでタイム更新できなかった場合すぐリトライできるようにしました
630:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/14 22:28:25 dlISGq2c
v0.6.1.1でした(;゚д。)
631:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/15 00:56:13 oT7EWUn3
こんばんわ
URLリンク(2chshare.net)
↑kazdokのLUNA版です。
なんとかLUNAを使えるようになったのでそろそろ本格的に作成に入ろうかと思っています。
動作確認のプロトタイプは出来たのでこれを土台にkazdokを遊べるゲームにしていきます。
( ゚д゚)ウッウー
632:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/15 00:57:00 oT7EWUn3
ぐぉ、また忘れた
DLKEYは12345678
です
633:名前は開発中のものです。
07/03/15 04:35:28 8YC4zuXa
>>619
まぁ、土の形のところに行く前に最初の障害で10回中9回は死んでんだけどねw
>>623に同意
634:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/03/15 14:09:13 MOyndvDf
とりあえず生存報告('A`)
実生活の方がちょっと忙しいので暫く新しい報告は出来なさそうです。('A`)
635:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO.
07/03/15 15:21:39 p+BGJJyn
俺達とまとめ俺さん御疲れ様です。一応生存報告。
今会話シーンのスクリプト組んでるけど進展無しヽ( 。_゜)ノ
取り敢えずADV作れる程度になったらあpしますねー。
636: ◆fSWXoEZVTE
07/03/15 16:23:00 P8HJGE4b
二代目俺8、やってもいいですか。
HSPでミニゲーム作ります。
637:名前は開発中のものです。
07/03/15 16:25:52 300lyGQi
俺8(2代目)おねがいします。
638:名前は開発中のものです。
07/03/15 16:55:04 300lyGQi
俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。
俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。
俺8 ◆fSWXoEZVTE HSPでミニゲームで作成中。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)
639:名前は開発中のものです。
07/03/15 16:58:49 300lyGQi
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~.。oO(俺15さんと俺16さんはまちがいなく神プレイヤー)
640:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/15 17:51:54 Br3mP5JY
俺たち乙。まとめ乙
ネット対戦の連打ゲーム作ってます。
ルールは先にEnterキーを百連打した方が勝ちというシンプルな…
>>628
うお、クリアおめw
5面ボスはアイテム4号を上手く使うとノーダメでいけますよ
>>633
最初の障害…そこかww
敵に殴られて無敵状態の時は針は平気\(^o^)/
>>639
ちょwテストプレイしてると自然に上手くなってくるだけ
641:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/15 19:00:04 /ZCvfbLL
俺&まとめ乙です。
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
最近バイトでなかなか開発できないかもですが、製作中の対戦パズルゲームです。
ボンバ○マンライクなパズルのようです。
642:名前は開発中のものです。
07/03/15 19:24:22 wgNSv0yk
チャットワロスw
643:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/16 00:01:15 ++uNnmVD
v0.6.1.2
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
ポーズ中にメニューを表示し、リトライできるようにしました
エンドレスモードにて、開始時にレベルを指定できるようにしました
指定できるレベルの上限は難易度によって異なります
644:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO.
07/03/16 14:09:59 yg1BPbZd
>>636
ついに欠番が埋まりましたね。
わーいヽ( 。_゜)ノ
645:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/17 10:37:12 u0zsqSqe
>>643
タイムアタックしたら記録が5分半だったorz
ネット対戦の連打ゲームが完成…つまらねぇええ
なので別のゲームを製作中
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
ルールは
・長方形の画面を動き回って弾を撃って先に当たったほうが死亡
・死亡したら約3秒後に復活
こんな感じ。
646:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/17 15:49:28 C7770ZWi
>>643
なんかエンドレスモードで難易度を指定しようとすると固まるような・・・
あと、タイムアタックで1分47秒を出したんですが接続できなくてガッカリorz
>>645
連打ゲームうp
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
パズルゲームのテスト版です。全然未完成です。どっちかが死ぬ処理は実装してます。
チャットウィンドウに/hと撃ち込むとヘルプを出してくれるかもしれません。動かなかったら報告お願いします。
647:俺8(二代目) ◆fSWXoEZVTE
07/03/17 17:03:36 SdI3iJOA
俺たち乙、まとめ俺さん乙あり。
ミニゲームとか言いながら、アトリエシリーズっぽいのを作りたいと思う。
飽くまでもミニなので、初めは街1つ、アイテム数も少なく設定。
外形ができて行けそうな気配なら追々増やしていく感じで作ってみる。
現在はアイテム編集ツールを制作中。
648:名前は開発中のものです。
07/03/17 17:38:01 WRXyork8
完成したファイルが何処にあるのかわかりにくいね
完成版を一覧で見やすく表示してほしい
649:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/03/17 19:34:27 VqCvj3SZ
俺&まとめさん乙です。
FlashLite2.0対応の携帯もっていらっしゃる方、またテストお願いします。
(ソフトバンク:810SH、811SH、910SH、810T、811T、910T…
ドコモ:hTc Z …
au:W45T,W43CA,W43H,W43S,W43K,W42SA…など)
URLリンク(www.actcom.gr.jp)
見た目は変わらないけど、今度は大丈夫なはず・・・
650:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/17 23:28:28 AoC2VQkj
乙です。ソースを一部公開しています。(初)
公開のために大幅修正しました。
コンソールシューティングです。C言語の勉強中でので
意見を宜しくお願いします。詳細はReadme.txtです。
自機と弾発射、スコア部分の処理までです。敵はなし
今後、修正して少しずつ公開していきたいと思っています。(できれば)
URLリンク(gamdev.org)
651:名前は開発中のものです。
07/03/17 23:59:03 GZIp1mxa
>>650
動いたよ.さすが俺.
ソースを読む気力はなかったので見てないです.ごめん.
652:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/18 02:08:45 ivdZrB41
俺たちこんばんわ
まとめの方乙です
URLリンク(2chshare.net)
↑冗談で作ってみました。
夜一人でヘッドホンでやるとなかなかですw
DLKEY:12345678
653:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/18 09:37:50 LkIFYrr2
>>649
俺のケータイでは動作確認無理orz(P901iS)
>>652
なんか画面がチャカチャカ光る部分でエラーでった。
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
独りで二台起動して通信テストするのサミシス。
ローカル内の2台のPCで通信できたら今度は外からの通信だorz
654:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/18 10:18:02 kbkMxc3A
>>653
うへ、エラーですか。
自分の環境じゃ問題ないんですけどねorz
まあ、あれはあれで完成ということで(ぉぃ
大昔のジュークソフトのリメイクだしw
655:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/18 10:53:06 YQqDjkF6
俺たち乙です。
2chshareが開けない…メンテ中かな
>>646
連打ゲーム…もう残ってないや('A`
>>650
うお、弾が速いw
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
ShotGame0.1。テストして頂ける方は58.1.115.106までどうぞ
20分くらいつけときます。
656:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/18 11:41:14 kbkMxc3A
ジュークってorz
ジョークです。すいません
>>694
911SH(ソフトバンク)で動作を確認。
ただし、画面がでか過ぎて最初、白いだけかと思いました
>>650
弾幕使うようならbulletMLとかとか使われたらいかがでしょう?
ご存知かもしれませんが・・・
>>655
あれ、本当だ。。。
gamdev.orgにもあげときました
URLリンク(gamdev.org)
657:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/18 11:48:05 kbkMxc3A
>>655
繋がりません
ていうか。もう20分以上たってるかorz
658:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/18 15:20:51 fwt4cG1l
>>650
ソース見させていただきました
多分、個々人の趣味の世界の話かもしれませんが
自機や玉、敵の座標用の変数はint(整数値)ではなくfloat(小数)で宣言されると
色々な動きに対応できるかと思います。
当然、表示の座標はintですが。動きの部分で例えば、0.2ずつ増やすとかすれば勝手にWAITされるので
個々の動きに変化をつけやすいです。特に敵の玉の動きとかに使えるかと・・・
本当に趣味の世界なのでなんともいえませんけど
659:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/18 17:19:12 TIzMWezb
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
ゲームのネットワーク対戦部分とりあえず完成しました。
ローカル複数台PCで動作確認済みです。対戦できました。
今から約20分後の17:30より30分間、ネットワーク対戦のテストをさせていただきたいと思います。
人が来なかったら寂しく終了して夜にでもまた告知しようかとor2=3
***やり方
・↑のzipを落とす。
・解凍して出てきたexeをクリク
・メニューから『主催されたゲームにIP直打ちで参加』を選択
・17:30になったら俺がIPを晒すので、IP欄にコピペして開始
・奇跡的につながったらチャットでルール説明orz
一応ホストになる事も可能ですが、ポート4649が開いていないとダメです。NATはしませんので
ローカルIPが取得された場合はルーターの設定をいじるか、クライアントになってクラさい。
660:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/18 17:20:45 TIzMWezb
書いてる最中に10分経過したorz
10分後の17:30より、に読み替えてください
661:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/03/18 17:22:59 Y/AEyHY8
>>653
P901iSではだめなのか。ありがとう!
>>656
テストありがとう!画面でかすぎるかあ、なるほど
>>652
怖いww途中でやめたwwww
>>659
俺もやりたいけどポート開けれないorz
662:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/18 17:27:20 TIzMWezb
>>661
4649が開いていないとだめなのはホストになる場合です。
クライアント側の場合、開いているポートを探すので出来るかもしれません。
実験してもらってもいいでしょうか。
少し早いですがIP晒すっス。
121.113.67.80
663:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/18 17:34:04 xyt/h0Im
>>659
「死んだ^^」とダイアログ出て接続切れましたー。
なんか楽しかったですw
664:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/03/18 17:44:46 Y/AEyHY8
>>659
初体験でドキがムネムネしちゃって挙動不審になっちゃってすみません><
相手と繋がるとうれしいですね、ありがとうございましたw
665:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/18 17:50:42 TIzMWezb
>>663
>>664
あともう一人、ご協力ありがとうございました。閉めます。
どうも、チャット部分はスイスイ通信してますが、ゲーム部分はかなり遅延があるようでorz
ソースを弄ってみます。
666:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/18 17:52:43 fwt4cG1l
>>665
なぜか接続が切れたとたんに爆弾表示されました
667:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/18 17:56:02 xyt/h0Im
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
ShotGame0.1。前のテストで動作確認が出来なかったので
121.93.40.237でつけときます。
(ファイルは前のテストの時と同じです)
668:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/18 18:10:20 TIzMWezb
>>667
つながりましたが、チャットできませんでしたorz
そっちの声は一方的に聞こえるんですがどうやって発言すればorz
あと、こっちの弾は滑らかに動いてましたがそちらの弾の動きがカクカクっぽかったです
669:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/18 18:24:32 ZxG7soNL
>>584 地底大作戦・・・コンソールで有名だったりするのか・・・^^
>>651 気軽に見ていただければ良いと思います。次よろ^^
>>655 少し遅くする方向で
>>695>>665 乙です。ネットワークですか
EDGEだとできそうもない。しかも私のPCのスペック低すぎるorz
すごい…俺もレベル上げて作ってみたい>_<お疲れ様です。
>>656 bulletMはよく知りません>_<;なんか別の言語みたいだけど、できれがCがいいです。
敵には弾数などで圧倒的に強くしたい!
>>658 その指摘は今悩んでいることに関係あるかも…
現状、敵処理はタイマーで20フレーム単位で処理するなどで対応していました
(例:20フレームに一回)そうしないとスピードの調整がうまくいかない。でもfloatを
使うと解決できるかも…0.1ずつ進めるとか。今後の課題とします。
ご意見、有り難うございます。<(_ _)>今日中に敵を理追加、公開したい!>_<
670:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/18 18:28:54 xyt/h0Im
>>668
テスト感謝です。
操作方法についてはhelp.txtを見ればおkです
カクカクなのは通信量を極力減らすためです。
後15分ほどつけておきます
671:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/18 18:47:48 ZxG7soNL
>>667
面白いですw^^
私の低スペックでもできました。
不具合としては●途中でメッセージが途中で入力できなくなった。その後
相手コメントなしが表示が連続して、メッセージ送信できるようになりました。
スクロールしているので、すぐに消えました!
●自分だけがやられて開発者だけが撃破できないです。^^
●通信エラーが発生しましたダイアログがでてOKを押したらコーヒーカップの2つが閉じました。
ネットワークって面白いと改めて感じました。^^言語はjavascriptかな?
672:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/18 18:55:42 xyt/h0Im
>>671
テスト感謝です。
いきなりチャットが「 」で埋め尽くされたΣ
言語はHSPです。javaScriptは…他の言語と併用すれば可能?
とりあいずバグを改善してみます。頑張るか…('A`
相手がゲームを終了したりエラーが起こるとそのメッセージが出ます。
121.93.40.237は閉じます。
673:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/18 21:04:44 TIzMWezb
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
IP:121.113.67.80
ネットワークの問題を修正したつもり版。ローカルでの遅延は殆どありませんでした。
また暫くの間付けておくので暇だったらよろしくです。
1vs1しかサポートできないので、誰かがつないでいる間は他の人はつなげませんorz
もしネットワークに遅延が生じなかったら、『面白いのかどうか』のテストを行い
最後にサーバープログラムをブッ立てれたらいいなあと思ったり。
674:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/18 21:48:40 TIzMWezb
>>673
閉めますです。
675:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/18 23:00:38 YhYwWVLd
俺たち
こんばんわ
URLリンク(2chshare.net)
↑久しぶりに更新
現在、アイテムの効果を実装中です
>>673
また、参加できず・・・
>>669
bulletMLはC++版がありますよ〜
URLリンク(shinh.skr.jp)
↑たしかここです
ていうかネット対戦が流行ってるのかな?
私もまた挑戦してみようかな・・・
676:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/19 01:32:26 5HCPEAVK
>_<ノはずかしながら2回目の追加ソース(6つ)の公開です。
誰にでも見やすくなっているはず。パッとみてくれるだけでOKです。
>_<ご意見を宜しく願います。皆さんもできれば公開してください^_^なんて
URLリンク(gamdev.org)
前回との違いは敵を複数出現させました。敵本体のみ当たり判定あり。ステージは繰り返し
弾は敵数は増えたため、そのまま。タイマーで間隔をあけて処理している。改善したい><
詳細はReadmeより。コンソールシューティング(あいかわらず容量少なめ)
>>675 もう少し調べます。 >>672 なるほどHSPですか。netは面白くなりそうなので期待します。^^
677:名前は開発中のものです。
07/03/19 07:25:09 km+qv9fJ
>>676
ハイスコア越えるあたりまで遊んでみた.
特におかしなことは起こらなかった.
敵弾実装待ってます.
678:名前は開発中のものです。
07/03/19 09:15:00 t9LwRams
679:名前は開発中のものです。
07/03/19 10:14:54 KNd9OD8J
このスレ活気があっていいなぁ。
それに比べておれがいるスレの活気のないこと。というかほとんど俺しかいない。
よっぽど俺のほうがこっそりゲームをつくってる気がしてくるよ。
680:名前は開発中のものです。
07/03/19 10:36:45 88Y8ECBw
>>676
構造体のサイズをコメントに書いているのが気になった。
intなどのサイズはコンパイラ依存だから、
これらの型の変数をメンバに持つ構造体は
コンパイラによってサイズが異なってくる。それに、
メンバのbyte数の合計 = 構造体のサイズ
とは限らない。例えば、(intのサイズ = 4byteだと仮定して)
struct playerのメンバのbyte数を合計すると
コメントどおり21byteになるが、恐らくあなたの環境でも
構造体自体のサイズは24byteになるはず
(sizeof(struct player)の値を調べればわかる)。
これはパディングが行われるから。
681:俺3 ◆BWAajLKPps
07/03/19 11:22:36 4WQg3NK/
URLリンク(2chshare.net)
まだほとんど何もできねぇッス
いろいろ不具合ありますがそのうち直します
とりあえず重いかどうかだけ心配になったのでうpってみました
682:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/19 14:09:00 ZKneGQUt
>>676
>>677と同じく、遊んでいた限りでは特に不具合は出ませんでした。
>>679
俺25になればいいとおもうよ
>>681
ヘボパソでも60fpsでますた。
こっちは、パズルゲーの部分はほぼ完成し、汎用ゲームサーバーを作っています。
P2P対戦時掲示板などにIPを晒さなくても対戦できるようになるかもです。
仕様を守って通信すれば俺スレの他の人が作ったプログラムも使えるようになる、かもしれません。
683:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/19 15:02:41 DkWCBGZ8
>>676
不具合は特に出ませんでした。
画面に活気がついてきたような…
>>681
50fpsくらい。特に重くは感じられなかった
>>682
ゲーム鯖に期待。
名称を変更。ShotGame→ShotOnline
一応バグは取ってますが、新しい要素が欲しいかな…('A`
684:俺3 ◆BWAajLKPps
07/03/19 17:17:57 4WQg3NK/
>>682-683
ありがとうございます
もしよかったらPCのスペックとかおせーて下さい
あと、fpsって60もいらないですかね?
685:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/19 18:56:14 ZKneGQUt
>>684
滑らかさとか見栄えでFPSを決めると個人差があってきりが無いので
キー入力の感度とかで決めちゃったらどうですか。
モニタの周波数に合わせるってのもいちいちめんどくさそう。
686:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/19 19:52:15 b+iHgsiq
>>684
VRAM 8mb、メモリ256MBです('A`
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
ShotOnlineを更新。Ver0.2
変更点は履歴っぽい.txtを見ればおk
一度help.txtに目を通しておいてください。
218.229.140.238で30分ほど開けておきます
687:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/19 20:04:24 b+iHgsiq
用事ができてしまったので一旦閉めます。
688:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/03/19 20:05:41 ZKneGQUt
>>686
普通にチャットしてたら履歴が溜まってチャットが見えなくなりますたw
689:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/19 20:07:12 b+iHgsiq
>>688
前のテストの時もなんかそんな感じのバグが…
原因調べてみます('A`
690:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/19 20:08:21 b+iHgsiq
単に文字が画面外に出て見えなくなっただけなら
右クリックで消去できます。。
691:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/19 20:16:12 b+iHgsiq
3連スマソ
218.229.140.238で後15分開けておきます
692:俺3 ◆BWAajLKPps
07/03/19 20:42:52 gDLevPiD
>>685
それもそうですね
キーの感度で決めようと思います
モニタの周波数は全く考えてませんでした
>>686
ありがとうございます
とりあえずそのくらいの性能でも
ちゃんと動くようにがんばろうかと思います
メモリ1GB、VRAM128MBの環境で作ってると重いのか軽いのかサッパリで……
693:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/19 20:49:20 CNDrM9UQ
こんばんわ
>>692
VRAM32MB
メモリ512MB
Pen4の2.8Ghz
で62fps出てました
fpsの適正値の議論は底なし沼なのでw
個人的には60fps出てれば十分かと・・・
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