俺がこっそりとゲームを作るスレ at GAMEDEV
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450:名前は開発中のものです。
07/03/01 15:27:10 eJuMmm0t
>>448
なぜそこまで気にするんだ。
嫌な性格だな。


451:439
07/03/01 15:39:06 Ka6O4eAW
お、レスついとると思ったら
勘違いを指摘されて嫌な性格認定してるだけか・・
間違いを謙虚に認めるのも大切なことですぞ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ

・・あ、>>450は応援しないことにする

452:名前は開発中のものです。
07/03/01 16:04:58 Rq8LWeq6
>>450のファビョりっぷりが異常
まとめ人がROM宣言したことがそんなにショックだったのか

453:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/03/01 16:08:21 j7VFxeKE
空気を読まずに俺参上。
とりあえず、イベント関係を柔軟に追加できるようにLuaを使ってみようと思って
組み込み中。これから、Luaスクリプトの勉強もしないと('A`)

454:名前は開発中のものです。
07/03/01 16:52:26 PNJ8vZOw
俺11のお絵かきロジックって完成版だよね?
wikiにzipがうpされてることだし、トップページのところ、完成?にしといたぞ

455:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/03/01 17:37:52 zyf03Rem
>>454
時間が出来たらオープニングデモとか作ろうかと思ってたんですが
しばらくいじれそうにないので完成ということでよろしく
あと問題もいくつか作って入れときたかったんですけどまたこっそりアップします。

456:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/01 19:22:42 3QF/pKbe
>>420
一応、当たり判定はキャラの半分で取ってます。
目安としては片方の足がはみ出ると落下。
当たり判定の仕様を変えてしまうと全てのステージ配列を直す必要が出てくるので、
今の形で落ち着いてます。

新しい面でも作ろうか(´・ω・)

457:名前は開発中のものです。
07/03/01 19:26:14 PNJ8vZOw
>>456
乙&新ステージがんがれ。期待。

完成したときは完成宣言しないと>>455みたいに埋もれる可能性があるな。

458:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/03/01 20:45:00 QqXFrccx
グダグダになってきたotz

更新点は、
・ステージ2を途中まで作った。
・他細かいところ、、、。

アーカイブ
URLリンク(www.geocities.co.jp)
スクリーンショット
URLリンク(www.geocities.co.jp)

459:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/01 22:50:30 owchVqO4
俺なみなさまこんばんわ
本日は特に物はありません。現状報告のみ

ライトサイクルONLINEはとりあえずこれ以上いじってもしようがないので今週末にでも
装飾(BGMやら効果音やら)したら完成ということにしようかと思ってます。
LAN上で3台までは一応動いていたのでインターネットでもよほどな低速回線でもない限り
動くのではと予想してます。通信含めた描画も5FPSまで落としましたしねw

アクションRPGは現在マップエディタをまったりと作ってます。
まあ、何度も言いますが。問題はドット絵なんですけどね・・・
最終的には現在仮で入れている。某アクションRPGと似ているリソースは全て変えるつもり
なので何年かかるかなぁw

>>456
あら?そうだったのですか。私はてっきりキャラ一個一個であたり判定してるのだとばかり
失礼しました


↓今のお気に入り
   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  ポッポー
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍
 /(_ノ~∪


460:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/02 10:43:11 KBIsDNKR
某所で話題の洞窟物語をやってみる
レトロテイストだけど(お前がいうな)よく出来てますね
開発中というシューティングゲームもなかなか

俺もがんばろ

461:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/02 17:38:34 MEPrW8C4
経過報告(;゚д。)
URLリンク(usamimi.info)

そこそこ対戦っぽくなってきました

462:名前は開発中のものです。
07/03/02 18:29:53 xhhgXEtK
超簡単な対戦ネトゲでも作ろうかな。。

463:名前は開発中のものです。
07/03/02 18:34:57 xhhgXEtK
ごめんなさい!!
上げてしまった!!

464:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/02 18:58:18 B8d9HEHI
>>461
乙。SUGEEEEEEEEEE
製作頑張れ

>>462
ネット対戦ですか、StickManが完成したら作ってみようか…

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.75に更新。
・Level6を追加。クリア時の演出は未実装。マップ切り替えを使ってみた
・Lv6のボスの攻撃はまだ体当たりのみです。
・曲が始まるまで少し時間がかかります

あとはエフェクトを付けたら完成でいいかな

465:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/02 18:58:55 B8d9HEHI
↑パス1234。

466:名前は開発中のものです。
07/03/02 20:53:16 xhhgXEtK
簡単なチャットだけ作ってみました。
Java です。お暇な方ちょっと試してみたください><;
ポートは8888です。
LANのみの実行しかしてないのでよくわからないことばかりです。


URLリンク(www.uploda.net)

467:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:19:49 COosR+TN
ためし型がわからない俺は;w;

468:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:34:47 xhhgXEtK
>>467
たぶんジャヴァのコンパイラ(?)か何かがないのかもしれません><
javaの環境が整ってないとjarファイル開けないみたいです><;
すみませんm(__)m

自分はさっきまでjarファイルが実行出来なかったので
URLリンク(java.com)
これをインスコしたら環境が整ったみたいです。

でも試すだけでソフトインスコするの面倒で悪いので、あまりおすすめしません><
なんかすみません><

469:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:39:31 4a6b5Wie
あと、ポート解放できない人・めんどくさい人も参加できないねw

ていうか、さっきまでjarファイル実行環境無かったのにソフト作れたってすごいなw

470:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:45:24 xhhgXEtK
>>469
これぞグーグルの力ですよ!
凄い時代になったでしょう?

471:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:52:23 COosR+TN
動くけど、IPはどこにつっこめばいいの?

472:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:56:11 xhhgXEtK
>>471
IPはクラス(ソース)に埋め込んであるんですけど、
ログイン出来ないですか??

473:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:59:21 COosR+TN
nyと同じなら、開く操作はしたけど、入れないね。

474:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/02 22:40:32 MEPrW8C4
未完成でバグが多々ありますが
とりあえず短期間うp
URLリンク(usamimi.info)

ネット対戦はローカルで同一PC上でしかテストしてません(;゚д。)
port0では多分つながりません
一回対戦したらタイトルに戻ります
実行ファイルの最後についてる1やら30は通信の頻度です
1/60秒に一回通信(回線負荷高・滑らか)
30/60秒に一回通信(回線負荷低・カクカク)

ポートとIPを設定したら、
接続する側は CLIENT
接続される側は SERVER(IPの設定は不要)
を選んでください

475:名前は開発中のものです。
07/03/02 22:56:08 xhhgXEtK
>>473
これで大丈夫でしょうか?
URLリンク(www.uploda.net)

476:名前は開発中のものです。
07/03/02 23:24:25 xhhgXEtK
>>474
自分のIPってどうやったら知ることが出来ますか??

477:名前は開発中のものです。
07/03/02 23:30:03 Twik/92j
>>476
コマンドライン出してipconfig /allって打てばいい。ただ、ルータとか使ってる場合は
ローカルアドレスしか出ない。その場合はルータの設定とかから調べて見るとよろし。

478:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/03 00:24:42 99VBMKNW
こんばんわ

URLリンク(2chshare.net)
↑新作のプロトタイプw

>>474
あれ?削除されちゃったのでしょうか?リンク先が見つかりませんでしたorz

みなさんネットワークに次々に挑戦されてますね。ガンバッテください
そして私にもノウハウをおしえ・・・・い。。。

   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  参上
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍 卍
 /(_ノ~∪


479:名前は開発中のものです。
07/03/03 00:40:34 ckRGJNGn
>>475
まだ入れない

480:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 00:54:52 rqZ9hGE/
>>475
グローバルIPは下記のサイト等で確認できます
URLリンク(www.ip-checker.net)
URLリンク(www.ugtop.com)

>>478
容量がでかいのでうpろだに上げ直してました(;゚д。)
URLリンク(www.uploda.net)
pass:ore

481:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:05:58 ckRGJNGn
俺15さんどうぞ。
218.216.156.205

482:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 01:10:08 rqZ9hGE/
>>478
DXライブラリって便利ですよね
繰り返しと条件分岐くらいしかまともに
使えない俺でもゲームが作れるくらいですし(*゚д。)
最近静的変数の使い方を知ってニヤニヤしながらソース整理してます

>>481
ポートは何番使ってますか?(;゚д。)

483:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:13:45 ckRGJNGn
やはりポートもひつようですか5555を空けました。

484:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:20:52 ckRGJNGn
キキキター、ちょ、バトル仕様はハードですね。

485:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 01:22:17 rqZ9hGE/
>>484
こちらから見ると結構普通に動いてます(*゚д。)
テスト版なので、とりあえず設定キツくしてあります(; ・`д・´)

486:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:24:24 ckRGJNGn
サバ側からすると急にくると心臓にわるいんで、キタ瞬間、間があるといいっすね。

487:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:26:43 ckRGJNGn
一分で俺15さんに瞬殺されたむなしさが残りました('A`)

488:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 01:48:03 rqZ9hGE/
>>487
テストプレイの賜物です(;゚д。)
今回はとりあえず接続テストみたいなものなので、バランス最悪ですが
ちょこちょこと調整していきたいと思います

ちなみに一回のデータ送信量は1080byteで
_1の方は 約1080byte*60/秒となってます
大体上りで70kb/s出せる回線なら_1の方でいけると思います
切り詰めれば送信量を26kb/sまで落とせるかもしれません

相手を攻撃する条件は2コンボ以上で
消したライン分相手を攻撃することができますが、最大5ライン増加までです

489:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:53:24 ckRGJNGn
まだしばらく218.216.156.205で5555でサバしときまつ・・・

490:名前は開発中のものです。
07/03/03 02:02:44 ckRGJNGn
さばおとします。サバしてるとある瞬間から重くなりますね、動作がめちゃおもくなります。

491:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/03 09:17:56 Ai/PDoiu
おはようございます。
ああーーー、対戦してたのかやりたかったorz

>>490
それ、私もライトサイクルのテスト中に何度も起こって泣きそうになりました。
DXライブラリの問題かもしれませんが。socket通信してると垂直同期待ちの関数WaitVSync()で
CPU100%になってしまって処理が追いつかなくなる現象がありました。
最終的にはWaitVSync()させない方法で回避しましたけど・・・

WaitVSync()使うとwindowsに処理を返すみたいだからそのあたりに何か問題があるのかもしれません
(ただの予想)

( ゚д゚)ウッウー




492:名前は開発中のものです。
07/03/03 12:10:59 BgZZ+4o5
良スレさげ

493:名前は開発中のものです。
07/03/03 14:52:05 dmQ4QxTH
対戦か……
ルーターに異常が起きてなければ参加できたのにorz

494:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 19:02:30 rqZ9hGE/
なんとか送信量を26.4kb/sにまで抑えるのに成功(;゚д。)

>>491
それに加えてProcessMessage()のネットワーク版と思われる
ProcessNetMessage()を入れてみましたが、そこそこ軽減されたかもしれません

ProcessNetMessage()は隠れ関数ですが
即行でデータを相手に飛ばしたい時に重宝してます(;゚д。)


495:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/03/03 21:40:58 i7BiBs4J
どうもです。
あまり進んでいませんが、現時点でのものを置いておきますね。
画像と効果音にはやわらかライセンスで公開されているものを使用しています。
URLリンク(www.uploda.net)

496:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/03/03 21:41:52 i7BiBs4J
パスは1234です。

497:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 23:08:55 rqZ9hGE/
ネットワーク関連の微調整を行いました(;゚д。)
URLリンク(ud.vg)
PASS : ore

v0.5bとv0.51bでは通信の仕方が違うので、
絶対に同じバージョン同士で対戦してください

498:名前は開発中のものです。
07/03/03 23:48:14 ckRGJNGn
20分ぐらいつけときます。218.216.156.205

499:名前は開発中のものです。
07/03/03 23:49:04 ckRGJNGn
218.216.156.205で8888 0.51bでよろしくー。

500:名前は開発中のものです。
07/03/03 23:59:33 ckRGJNGn
連戦デキルヨウニナッタンダー。

501:名前は開発中のものです。
07/03/04 00:03:45 8/jk6UC/
さばおとしときます。俺以外のひとサバになってほしいな。つっこみたい。

502:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/04 11:17:47 Neq0e/Kh
>>495
乙です。
弾は敵に当たったら消滅するようにした方がいいかも。

503:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/04 23:02:21 5AmN4Eef
俺の皆、乙です!
DXライブラリでぼちぼち作り出しました

現在の進行度合いは
単純なパターンで降下してくる敵を撃って消滅させれる程度です

今日は報告だけで、うpはもう少し先のことになりそうです。。。

では、みんな頑張ってください!

504:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/03/04 23:24:33 8ubwerhc
がんばりまーす。
敵をファイル通りに出すにはどうすればいいのか・・・。
考えてみます。

505:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/05 00:03:19 CV5hi9vV
>>494
ぬ?隠れ関数?そんなものがあるのですか。今度試してみます

週末あまり時間が取れなかったので、ライトサイクルのブラッシュアップはできませんでしたorz

かわりにこの前、あげた数独のプロトタイプを作成してみました。
URLリンク(2chshare.net)

DLKEY:12345678

せっかくONLINEのノウハウが、ある程度できたので最終的には対戦とかもできるとようにしたいなぁ
って数独の対戦ってルールはどうしよw

( ゚д゚)ウッウー

506:名前は開発中のものです。
07/03/05 12:13:00 Io/l6Acd
>>505
ちょっとやってみたけど、とりあえずグリッドつけて欲しいな

507:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/05 22:03:43 YARaW6gz
枠付けてみました

URLリンク(2chshare.net)
DLKEY:12345678

( ゚д゚)ウッウー

508:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/05 22:42:27 6WkLvcIT
俺達お久しぶりッス。

>>503
>>504
うp期待してるっす。

>>507
ぷちぷち数独楽しいw


俺も触発されて(超古典?)パズルゲームを作ることにしますた。
URLリンク(www.geocities.jp)
とりあえず和で。

509:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/05 23:04:03 3vhOP0fB
ぬぉ!!!

テストしてたら、なんか、たまーーーーに面クリアすると落ちるっぽい
原因は特定中ですので、落ちたら立ち上げなおして遊んでくださいorz

>>508
お久しぶりです
パズル頑張ってください




510:名前は開発中のものです。
07/03/05 23:12:05 kwJtYgHn
ローグライクゲーム、トルネコのダンジョンみたいなやつだけど
ふと言葉をみつけたのでおいとく。ほかの土産は
最近はまった土日スレのゲーム「小サックスU ―アハリスの傭兵― 」

511:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/05 23:36:13 3vhOP0fB
URLリンク(2chshare.net)
↑とりあえず応急処置

512:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/06 02:12:02 1mO7jS/x
調子よくカタカタしてたらいつの間にか日付が変わってたorz
URLリンク(www.geocities.jp)
パズルのトリアーエズ版をあげておきました。
とりあえずといいつつ、ゲームの根本部分はもう殆ど終わっていたり。

****ルール
・マスを突っつくと、突っついたマスと周囲最大8マスがひっくり返る
・決められた回数以内に、全て表『俺』を表示させられたら成功。次のステージへ。

という、有りがちなアレです。

****仕様、その他
・クソゲーなのにDirectX9.0b以上が要る。(DirectMusicとDirectSoundを使用しているため)
・そのため音とMIDIが鳴ったりする
・現在は、一番ベーシックなモードしか出来てません。他のところのボタンは押さないでくさらい。
・押してどうなっても責任取れません。


そろそろ寝ます。おやすみなさい。

513:名前は開発中のものです。
07/03/06 04:03:52 C8UrMPmp
押すなよ?押すなよ?絶対押すなよ?

514:名前は開発中のものです。
07/03/06 04:06:10 GJk8E2dr
訴えてやる!!!

515:名前は開発中のものです。
07/03/06 09:21:26 ol9GmCim
>>512
大名屋敷第2問で右端列のマスをクリックしたらなんとかエラー(7)とか出て落ちたよん

516:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/06 20:03:02 F4+seIit
>>512
うお、パズルは苦手orz
画面切り替え時の効果が少し遅いような。

爆発モーションを作成中。
描いてみると上手くいかないな…

517:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/03/06 20:26:07 /U4HQicm
俺たち乙
とりあえず生存報告しときます
ネイビーミッションと洞窟物語にはまってあまり制作が進んでません

でも今日ようやく洞窟物語の真エンドを迎えたので制作に戻ります

518:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/06 20:49:05 BCWJMZzv
>>516
発色弾という爆炎を作成してくれるソフトがありますよ(;゚д。)
URLリンク(taillove.jp)

519:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/06 21:43:10 1mO7jS/x
>>515
報告thxです。次verで修正しておきマッチ。

>>518
俺も発色弾使ってるス。

520:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/06 22:25:31 F4+seIit
>>518
うお、これは凄すぎるw
サンクスです。作業がかなり進んで来た\(^o^)/

521:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/06 22:58:04 AzTmBhj7
>>518
よい感じのツールですね。これは使えそうです
モンスターとかもんすたーとかMONSTERとかも自動で生成して欲しい・・・(げふげふ

数独ですが。某所でテストしたらなんか異様に画像が暗いことが判明・・・リソース作り直しますorz
(私のマシンのディスプレイじゃ、なんの問題もないんですけど。。。)
あとバックグラウンドにオブジェクト出しすぎてパワーのないマシンだと重すぎることも判明orz

>>512
和風な感じでかっこいいですね。
こういうセンスが私にも欲しいです・・・

( ゚д゚)ウッウー

522:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/06 23:21:08 AzTmBhj7
ああ
それから

「数独」って名前はRPGみたいに商標らしいのでリソースを変えるついでに変えようかと思います
おかしなところからクレーム着ても萎えるんでw

なんかよい名前あったらplz
なければ私のないセンスを絞りますorz


523:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/07 00:28:34 J9CdBflY
俺の皆、乙です!
>>512
これは、はまる!

>>518
あー、なんかすごい多用しちゃいそうな予感です……

>>522
パクリっぽいような気がしないでもないですけど、『かずぴったん』とかw
あと、キーの反応が敏感すぎるような気がしないでもないです(自分の環境だけでしょうか?)

524:名前は開発中のものです。
07/03/07 00:37:56 M99byvYm
>>523
>キーの反応
ああ、俺もそう思った。
一定時間以上押しているとキーリピートが有効になるようにするといいんじゃない?


525:名前は開発中のものです。
07/03/07 08:35:42 U7z8Nqk6
>>522
KAZU DOK

526:名前は開発中のものです。
07/03/07 10:06:45 LdE0y1+J
カズオ…じゃなくてドクオ

527:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/07 10:09:43 is02a8Uy
俺達おはようです。

URLリンク(www.geocities.jp)

パズルの暫定版できますた。れあどめも参照してください。

***変更点等
・他のボタンを押してもとやかく言われなくなった。
・一応全ての機能が動くはず....

528:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/03/07 15:50:00 nVrzhQrm
俺達お久しぶりです。
ここんことPC触れなかったんで何もできませんでした
イロイロ進展してる模様、俺も負けられない。

んでゲームですがやはり一から作るので見た目がかなり変わるかと。
あーパズルゲーにするk・・・・ボソ

529:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/03/07 17:33:23 uF43o4nc
俺達すごいなあ・・・みんなゲーム作りまくってるし技術もクオリティーも高い
俺のはヘタレなので晒すのが気が引けるけど自分じゃ確認出来ないのでテストしてもらおうと持ってきました
URLリンク(www.actcom.gr.jp)
携帯(auかdocomo)持ってる人、上のflashちゃんと動くかテストしてもらえますか?
ちなみに俺はPHSです・・・携帯欲しい・・・orz


530:名前は開発中のものです。
07/03/07 17:50:29 cSD5nU6m
>>529
ちゃんと動いたよ。
クリックでも進んだけど。

531:名前は開発中のものです。
07/03/07 17:56:17 cSD5nU6m
あ、携帯だったのか
駄目だった

532:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/07 18:04:13 J9CdBflY
>>529
UserAgentSwitcherで試したらちゃんと動いた(……って、それじゃ駄目か)

>>527
これは夢中になりますね!
取り敢えず大平原クリアしましたが、
終わったらまた大平原が始まって、『問題外』クリアしたら内部エラー起きました

533:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/03/07 18:09:23 uF43o4nc
>>531>>532
やっぱり駄目だったか・・・・テストしてくれてありがとう

534:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/07 19:36:33 is02a8Uy
>>529
P901iSでうごきませんですた。

>>532
ぢつはしゅうりょうしょりをまともにつくっていませんですた。
根気と頭脳が無いので大名屋敷までも行けなかったりorz
いくつかバグも見つけたので修正島。

535:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/07 20:17:49 is02a8Uy
修正しました。
URLリンク(www.geocities.jp)

****変更点等
>>532の言っていたバグを直したつもり
・全部クリアすると、トップメニューに『無限平野』モードが追加される。

すまねえスが、Ver0.2とセーブデータに互換性がないス。
申し訳ねえスが、暇だったらもう一度全栗して欲しいス。ソッコー無限平野モードに入れるように
おまけとして全栗フラグの立ったセーブデータを付けておいたス....


536:俺22 ◆4BfLzy2siA
07/03/07 21:32:59 BR9/k2Im
まとめサイトの企画LightCycleのプロトタイプができたので参加します
URLリンク(gamdev.org)

とりあえず1:00くらいまで私のPCでkailleraサーバを立ち上げておきます
(IP=211.132.39.251)低速DSLなのでラグがひどいかもしれませんが・・・

537:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/07 22:37:52 0DGyF4aj
俺なみなさまこんばんわ

数々のお名前ありがとうございます。

かずぴったん・・・それはちゃっと
KAZU DOK・・・KAZUDOKでググると1件しか引っかからなかった
ドクオ・・・なんかこの名前のAAがある模様。。。

ということで
KAZUDOKにしようかと思います。理由は・・・被ってないからw
(日本語読みすると被りますが・・・)

>>536
Kaillera Client 0.9の日本語化パッチを当てたらなんか落ちるようになりました。。。
当てないほうがよいのでしょうか???

>>535
7さんお疲れ様です
こういうパズル好きですw
単純で面白いしちょっとやるのにちょうどよい感じですね

>>529
パソコンでは動きますけど。
携帯では動きませんでした。機種はDocomoのSH902isです。

キーの入力に関しては修正します。ただ、ちょっと今迷っているので・・・
最終的に入力はマウスに変えたほうがいいかなぁとか・・・

ある程度出来上がってから調整します。



538:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/07 22:45:42 is02a8Uy
>>536
暫く遊ばせて貰います。

539:俺23 ◆0uXqFOC2zc
07/03/07 23:22:08 hLxvnWPr
NスクでADV作ります。こっそりと。



540:名前は開発中のものです。
07/03/07 23:48:00 VceXEITw
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。
俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。
俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。

まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)

541:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/08 00:04:39 joGnR3cc
>>536
遊ばせていただきました

チャットでもお話ししましたが
ステキですw

製作頑張ってください
私も少し改良(改悪)してみます

542:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/08 00:06:59 joGnR3cc
>>540
まとめな方
いつもお疲れさまです


543:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/08 00:15:42 6/fIT7Va
>>536
お疲れ様でした
すごい楽しかったです、次verも楽しみにしてるですよ!

>>535
改正されてました!お仕事速くて超gjです!
隠しモードみたいなのが出てくるとクリアの感動感が増しますねw
自分のもそーしよっかなw


あと、一応自分のやつのss
タイトルはてきとーです
URLリンク(saijo.sakura.ne.jp)

背景色ミスった、何で気付かなかったんだろう?orz
素材作り直さなきゃ……

544:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/08 00:17:38 6/fIT7Va
なんか改めて自分のss見ると気持ち悪いなぁ(色の取り合わせとか)w

>>540
いつもお疲れ様なのですよ

545:名前は開発中のものです。
07/03/08 00:32:44 DNp/lGr5
右のトコ、黒か灰でいいんじゃない?それでだいぶ落ち着くと思う。
背景と混ざってああいう色なのかな。

546:名前は開発中のものです。
07/03/08 00:51:54 r9Tzu8hV
>>536
つながらないな、落としたかな・・?

547:俺22 ◆4BfLzy2siA
07/03/08 00:59:06 sLAm2uwi
テストに参加してくださった俺7さん、俺19さん、俺20さん、
まとめwiki管理人さん、ありがとうございました。

4人対戦もできましたし改善の提案もいくつか頂けて有意義な
テストでした。またの機会もよろしくお願いします。

>>546 すみません 1:00 になったのでサーバを停止します。
次のテストの際にはご協力お願いいたします。

548:名前は開発中のものです。
07/03/08 16:23:54 r9Tzu8hV
俺10さん、3/18日までに生存報告おねがいします。

549:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/08 18:16:37 6/fIT7Va
>>545
右のトコ、直してみました
URLリンク(saijo.sakura.ne.jp)

無意味に背景紫にしたら見づらくなったけど、それはまあ仮ということで。。。

550:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/08 18:38:52 gWZAXpMT
>>547
製作頑張れ\(^o^)/
次のテスト待ってます。

>>549
乙、かなり見やすくなってますw

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.9に更新\(^o^)/ パス1234
・敵を倒した時にモーションを入れた。
・効果音を一部変更。
・Level6をクリアできるようにした。
//タイトルでLキーを数回押すと全面クリアした状態になります。。

551:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/08 20:51:22 BsccIc2+
>>549
右のところがだいぶ落ち着いた余寒。

>>550
今まで未知の領域だった4面以降に踏み出せました。挫折しました。なきました。

URLリンク(www.geocities.jp)
とりあえず完成版。
『無限平野』モードのバグを取っただけなので、プレーする場合にセーブデータを消す必要はありません。
自宅の鯖が準備できてればねとわくランキングでも付けようかと思ったのですが挫折orz

552:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/08 21:50:34 mO6swc/i
規制解除ついでに経過報告でも
URLリンク(usamimi.info)

操作性やら細かい点を調整中
そろそろ保存したスコアの使い道を考えないと(;゚д。)

初版と比べると、もはや別物(; ・`д・´)
URLリンク(usamimi.info)

553:名前は開発中のものです。
07/03/08 22:11:41 rTaJg8O+
関係ないがスレタイが気になったスレがあった。

俺と一緒にフリーゲームを作ってくれ!こっそりと
スレリンク(gameama板)

554:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/08 22:12:33 BsccIc2+
>>552
そこでネットランキングですよ兄貴。

555:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/08 22:29:58 mO6swc/i
>>554
一応管理サーバの原型のようなものは出来上がってはいるんですが
DXライブラリの仕様上、IPでしか接続できないので放置中だったりします(;゚д。)

自前で通信部分を組み立てられれば、
ネットランキングやら対戦ロビーやら幅が広がるんですけどねぇ(´・ω・`)

556:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/08 23:50:53 myfoxhC3
諸事情によりKAZUDOKからkazdokにタイトル変更

URLリンク(2chshare.net)
リソース入れ替えました。
すこしは明るい感じになったかなぁ


557:名前は開発中のものです。
07/03/09 01:01:26 EW/3NA6t
>>556
・気になるところ
カーソルが一気に動く。→一問目でカーソルがうまく合わせられずに時間切れに・・・
問題と問題の間のタイムラグ→時計止めたほうがいいんじゃまいか?
ゲーム開始直後とある程度進んだ時の時間の進み方が違う→そういうルール?

558:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/09 10:51:34 soNxsrZt
>>557
ご意見ありがとうございます
キー入力は次のバージョンで改善します
時間のズレは仕様ではないです
タイマー使わないで安易に実装してるのでマシンの負荷によってズレるのではと推測します

てかDXライブラリってなんでこんなにCPU使うんだろう
私の使い方が悪いだけかなぁ

559:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/09 11:29:56 /r8WFZjE
>>558
こいつは確かに重いっすねw
後ろでぐるぐる回ってる奴が綺麗だけど憎たらしいw
俺の環境だと1面からカクカク気味だす。

あと、1問目をといた時点でエラー落ちするっすorz

560:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/09 13:52:17 soNxsrZt
>>559
あり?
それなおしたはず;;;

帰ったらソース見直します

561:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/10 01:53:43 xTnoR8nd
色々と変更しました
URLリンク(usamimi.info)

URLリンク(www.uploda.net)
Pass:12345678

・回転法則の微調整
・難易度にベリーハードを追加
・横移動入力感度の調整にExtraを追加 (慣れれば多分一番使い勝手が良いです)
・コントローラーの振動を実装
(PSコントローラー使用の方はゲーム中ANALOGスイッチをオンにしてください)

562:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/10 13:03:57 GTeogaIl
他スレから移動です。ここなら良い意見を・・・俺もこっそり参加します・・・
一通り完成しましたが、色々修正中で初期の段階の内容です。

ソースも公開したいが整理中 >_<;
現段階は自機が動いて弾を撃つまでです。
コンソールシューティングゲーム
URLリンク(gamdev.org)

563:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/10 13:12:31 VoxkGKt8
>>561
振動イイ!

>>562
コンソールと聞いてそれ思い出したが(直前にやったから)、
自機が動いて弾出せる段階にしちゃ進んでるな、と思ってゲムデヴあぷろだ見てみた
URLリンク(gamdev.org)
↑ではないかい?

564:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/10 13:29:22 GTeogaIl
>>563
そうでした!TT
間違った。ゲムデヴから消したいのですが
どうすればいいのかわからない!誰か教えてください。>_<;
(Dell Passがわかれば消せるはずだが・・・たぶん)

565:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/10 14:09:43 GTeogaIl
間違いUPの削除に成功しました。>>563さんがいうとおり
URLリンク(gamdev.org)
です。最初にUPしたのは一つの出来上がり版ですが、
ソースがごちゃごちゃなので修正しながら行きます。
教えてくれた>>563(俺20)さんに感謝!

566:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/10 15:10:52 VoxkGKt8
現在色々修正中……
今日の夜当たりにでも現行状態のうpが出来るよう調整中

>>565
あれ、本人だった?面白かったよー
結構コンソールゲー好きだから期待してますですよ

567:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/10 16:15:32 4q/j6+nv
>>566
有り難うございます。なかなかそうゆう感想を言う人がいなくて><
これからはこっそりやっていきます。^_^

568:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/10 18:28:08 f5iXctAG
俺なみなさん
こんばんわ

URLリンク(2chshare.net)
↑色々修正しました。キー入力はリピートをオフしたので大丈夫かと・・・

>>567
うは!コンソールゲームですか。なんかとっても懐かしい
BASIC使ってた厨房の頃を思い出します

これは表示系はESCシーケンスでしょうか?
cursesかな?てかWINDOWSってcursesあるのか???
WINのコンソールで画面制御あるプログラム作ったことないので・・・
分からないで言ってます。ごめんなさい

569:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/10 19:25:58 f5iXctAG
毎回毎回・・・
忘れるorz

DLKEY:12345678
です
すみません。


570:名前は開発中のものです。
07/03/10 19:40:05 k3XNkPlB
>>561
ブロックが設置される瞬間にHOLDボタンを押したら
次のブロックが設置されるまでずっと
振動しっぱなしになったというすっげえ些細なバグ報告。

571:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/10 21:17:26 xTnoR8nd
>>570
何らかの原因で、振動時間がおかしくなってしまうようです(;゚д。)

原因がよくわからないのであれですが、それらしい所を修正してみました
URLリンク(usamimi.info)

572:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/10 21:18:48 xTnoR8nd
↑のファイルは実行ファイルのみです
v0.53の実行ファイルと入れ替えて使ってください(;゚д。)

573:名前は開発中のものです。
07/03/10 22:29:10 18sL9glX
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。
俺22 ◆4BfLzy2siA LightCycleのプロトタイプ完成。
俺23 ◆0uXqFOC2zc NスクでADV作成予定。
俺24 ◆zZKjnxK.2k コンソールシューティングゲーム製作中。

まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)

574:名前は開発中のものです。
07/03/10 23:37:20 NLo1Fe1W
ゆとり乙。
・・じゃなかった、
まとめ乙。

575:俺22 ◆4BfLzy2siA
07/03/11 00:08:19 iEDduiyr
LightCycle v0.2 です。URLリンク(gamdev.org)
人柱になってくれる方は 61.125.219.83 までお願いします

今回kailleraclient.dllは配布可能な日本語版のものを同梱しましたので、
前バージョンのファイルはすべて破棄してください。

576:名前は開発中のものです。
07/03/11 00:13:37 kME4DcEJ
>>575
20分以内にいく。

577:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/11 00:23:50 RKFn302U
>>568
おそレスです。こんばんわ。BASICですか、なるほどその時代にもあったんですね。
俺は遅すぎたなorz。ESCシーケンスを使用しようかと思ったのですが
環境が良くないのか。カラーとかが使えずに断念しました。
ラッキーなことに以下のサイトを見つけてそのままヘッダーを利用しています。
CConsoleクラス
URLリンク(www.plustarnet.com)
>>573 まとめWIKIとかあるのか。

578:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/11 01:34:06 Ve3uebD4
>>575
乙でした
次回更新楽しみにしてます

自分の奴うpしようとして色々弄ってるうちに
わけ分からんことになったので
明日うpできたらいいなーなぁんて……orz

579:名前は開発中のものです。
07/03/11 03:51:02 DSFCiShk
まとめてる俺乙です
トップの俺リストは完成した俺の色を
少し変えてやるといい感じかなぁと思います

580:sage
07/03/11 06:44:49 l7PPL6Oa
俺達に今からでも参加できますか?
あとトリップ?のつけ方を教えて下さいませんか。
最近ここを見だした初心者なもので。。。

581:名前は開発中のものです。
07/03/11 06:47:55 l7PPL6Oa
sageの場所間違えました。。。
ほんとすいませんorz

582:俺24 ◆zZKjnxK.2k
07/03/11 07:14:29 PscLqx3T
>>580
参加は勝手つつ、こっそりでOKらしい >>43
トリップのつけ方は例として:「俺25#abcd1234」
「#」より右はパスワードです。好きな文字列を使用してください。
さて、こっそりと・・・よろ

583:名前は開発中のものです。
07/03/11 09:04:32 sdF4DQZO
>>581
とりあえずこのスレを1から全部通して読んで見ようなんだぜ

584:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/11 11:29:12 /4jJYRww
おはようございます
俺たち

>>575
あら、寝ちゃってた。
やりたかったなぁ・・・

>>577
なるほどWinAPIにコンソール系の関数(メソッド)があるんですねぇ
知らなかった。
「地底最大の作戦」級のゲーム作ってください(古)

kazdokですが。
現在、負荷軽減にトライ中。予想はしてましたが、WINDOWSのシステムフォントをそのまま表示してるあたりが
やっぱり重いようです。(便利なんだけど)
FPSが全然でないのでタイマも狂ってしまいます。(60フレームを1秒で算出してるので・・・)
なので数字や文字をスプライトで表示するように変更中です。
これで少しはFPSが出るようになるとよいなぁ


585:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/11 12:20:00 +0OVR8RC
まとめ乙。色変わってますね。

>>575
やりたかった…(´・ω・)
>>565
うお、これはw 期待してます。。
>>580
25人目の俺ですね。

StickManは、次くらいで完成にしようか…


586:俺6(2代目) ◆b.5pEzryO.
07/03/11 13:56:56 6Ly13ySg
580です。俺6の2代目を名乗る事にします。
C++とDirectXでちゃっちい2DRPG作ってますヽ(;゚д゚)ノ

587:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/11 14:32:04 HUyTvQMS
    |      
    |  ('A`)    タイムアタックスルノ マンドクセ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
v053に上書きして使用してください
URLリンク(usamimi.info)

588:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/11 17:28:59 Ve3uebD4
昨日深夜にいじくってたら訳わかんないことになって
消そうとしたら保存しちゃって……
なんだかんだでバックアップしてあった状態に戻したら木曜日の段階に戻ってしまったorz
URLリンク(saijo.sakura.ne.jp)

現段階:敵キャラをショットで潰せる
     自機に当たり判定なし
     ぐりぐり動く
     メインの背景が見づらい(いずれ本格的な背景付けるにしても……取り敢えず何色にしようか?)

教訓:眠いときには無理せず寝よう


あと、テストがあるので一週間ほど蒸発しますノシ

589:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/11 17:40:42 Ve3uebD4
>>587
タイムアタックが!熱い!
音楽の選択センスもまた素晴らしい!
多才な俺15さんがうらやましです。。。

590:名前は開発中のものです。
07/03/11 17:49:02 kME4DcEJ
>>586
俺4 ◆lYXafHLcD6  FLASH勉強中。3Dも勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc  歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆b.5pEzryO. C++とDirectXでちゃっちい2DRPG製作中。
俺7 ◆RgKtY5xx.E 横シューを完成。 
俺8 ◆8888888888 2代俺8、募集中。

591:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/11 20:06:14 sdF4DQZO
俺達乙彼様です。
>>587のタイムアタック俺最短記録は2分29秒ですた。

ネトランキンを実装しようかと思って自サーバーをブッ立ててみたのですが、ちゃんと外から見えるのか心配で。
んで、よさげなうpろだを設置してみました。
URLリンク(orz-labo.plala.jp)

アクセスしてみて、もしきちんと使えるようであればつかってみてください。
うpろだを探すのが('A`)マンドクセ な俺達の助けになれば幸い。(重たいかもしれませんがorz)



592:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/11 20:29:31 Ve3uebD4
>>591
試してみました
ちゃんとうp・削除できました

ていうか、自鯖たてるなんてすごい!
あと、ディレクトリさかのぼったときの『なにみてるんですか!』はちょっとかわいいと思ったw

593:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/11 22:16:02 sdF4DQZO
>>592
動確ありがとうございました。
新しいゲームでロビーサーバーの構築などを考えていたので実現できるかもしれません。
うpろだは放置しておくス。自由に使ってください。
1ファイル20MBまでうpできるので、大きいゲームを作っちゃっても多分大丈夫。

594:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/12 01:20:25 OLCv9Tel
    |      
    |  ('A`)    ナマエトウロクスルノ マンドクセ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
v054以前とディレクトリの構成が変わっているので気をつけてください
URLリンク(www.uploda.net)
12345678



595:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/12 01:33:36 4dPha+P5
こんばんわ
俺なみなさん

もう、力尽きたので途中だけどアップしておきます。
URLリンク(2chshare.net)
↑kazdokをDXライブラリからLUNAに移植してみました・・・

readmeの注意書きにもありますが。実行は細心の注意をはらってください
windowを強制的に閉じたり。実行中にESCは押さないでください。
決してLUNAの終了の仕方が分からない訳ではありませんorz

ていうか。ドキュメントがなさ過ぎてさっぱりわからないです・・・LUNA
一応、ヘルプみたいなdoxygenのファイルあるけどあれだけで理解するのは無理w

アルファブレンドの仕方さえ分からずブレンドできてないのは仕様です><

なぜ、DXライブラリからLUNAに移植したかは聞かないでくださいorz





596:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/12 01:33:54 OLCv9Tel
>>591
4ライン消した時に現在のコンボ数が上乗せされるので
4ライン消すのは2コンボ以降がお勧めです

ただ、いくら頑張ってもv0.54だと記録が残らないので、
記録が残るv0.55をお勧めします(;゚д。)

あと、うpろだ設置お疲れ様です
ただ、5MBのzipファイルをうpしたんですが、
うp完了直前に失敗してしまうようで(´・ω・`)

597:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/12 01:40:09 OLCv9Tel
>>595
LUNAはドキュメントさえ充実してたら良いライブラリなんですけどねぇ(´・ω・`)

598:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/12 02:18:24 u73shxAM

URLリンク(2chshare.net)
↑終了がうまくできない理由がわかりました。無限ループしてたorz

さっきのは削除したのでこっちを落としてください

>>597
そうですね。ドキュメントさえあれば。。。




599:名前は開発中のものです。
07/03/12 02:23:17 szSTEFC8
↑DLkey: 12345678

600:名前は開発中のものです。
07/03/12 02:26:18 sScx2eNG
Lunaのドキュメントって悪くないと思うけどなぁ。
最新版の奴はかなりスッキリしててソースも読みやすい。

601:名前は開発中のものです。
07/03/12 02:49:58 szSTEFC8
ライブラリを除いてみると分かるけれど
説明が記載されてない所とか結構あるんよ。
ソース読んでいくと分かるけれど、ドキュメントでぱっと確認したいと言うところ。

602:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/12 07:09:50 2o77/SUx
おはようございます

>>599
ぐは!またDLキーわすれた。すんませんorz

>>600
ん〜、まだ一日しか使ってないのでなんとも言えませんけど。
DXライブラリのような全てのメソッドが凡例付きでドキュメント見るだけで使えちゃうような
ライブラリでないことだけは確かですね。

解らなければソース見ろみたいなw(どっかのプロジェクトみたいだorz)
中級者以上向けな印象。

そのうち慣れるかなぁ。3Dも使えるみたいだし面白そうなんだけど・・・

603:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/12 13:54:51 EMpIjjQJ
>>596
動確thx.
サーバーの制限をゆるくしました。3MBいけたんできっと5MBでもいけるお(;^ω^)

604:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/12 14:33:51 P67E7oVT
会社でこっそりLUNAのマニュアル読んでら
アルファブレンドの方法解りました
DIRECTXそのままなのですね
盲点でした

605:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/12 22:09:29 OLCv9Tel
    |      
    |  ('A`)    ランキングサーバツクルノ マンドクセ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
URLリンク(orz-labo.plala.jp)
重複登録しまくりですが、公開できる頃には
なんとかなっていると思います

606:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/13 00:29:27 Y4asykwR
>>605
む?ランキングサーバですか?
楽しみですね。

本日は特に進展ありませんorz
LUNAのテクスチャのカラーキーの抜き方に3時間ほど悩んでしまって時間を無駄にしました
COLORKEY_DISABLEがD3DCOLOR_ARGB(0x00,0x00,0x00,0x00)だって気づくのに時間かかった(哀
D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0)で行けました・・・普通にDirectXだしw

まあ、こんな日もあります
( ゚д゚)ウッウー

607:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/13 01:01:27 JhVF055C
    |      
    |  ('A`)    トウロクスルノ マンドクセ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
ネットランキング対応のβ版です β版なので不具合が多々ありそうです
URLリンク(orz-labo.plala.jp)

接続できるかどうかわかりませんが、繋がったらラッキーだと思ってください


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