俺がこっそりとゲームを作るスレ at GAMEDEV
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350:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/22 01:05:16 9mmmxw8n
>>348 < DLキーは「12345678」

動作報告 :以下の環境で問題なく動きました。
CPU占有率は1桁で安定のようです。
WindowsXP SP2
Athlon64 3500+
Memory 1GB

しかしまた懐かしいものを・・・

351:名前は開発中のものです。
07/02/22 01:05:40 V4U53rsL
>>348
スタティックライブラリにすればいいじゃんw

なんか動的リンク神話?があるらしいが漏れは静的リンクの方がいいとおもうな


352:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/22 01:11:17 9mmmxw8n
ついでに現状報告
現在戦闘シーンの作成中です。
今月中に動くものがうpできるか微妙なところですorz

353:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 06:34:02 OzH+gd5v
とりあえず、動作確認用プログラム。
Sleep入れてCPU使用率の改善したつもりが、コード増やしたら使用率100%になってた。
根本的に問題ありっぽい。('A`)

ちなみに、左下にFPSが表示されます。30固定っす。

.NET Framework 2.0必須
URLリンク(gamdev.org)

354:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/22 08:26:31 +D/Sjpk0
>>353
乙。以下の環境で動作を確認
CPU使用率は96〜100%くらいです

WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB

355:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 08:31:18 OzH+gd5v
>>354
動作確認ありがとうございます。
その環境でもそれだけ使用率食いますか。('A`)

どこがボトルネックなんだろうか。インスタンスの生成かのぉ('A`)

356:名前は開発中のものです。
07/02/22 08:54:51 OzH+gd5v
ボトルネック発見('A`)
ゲームループ中、continueで戻る時にWindowsメッセージを処理してないのが
問題だった。('A`)

とりあえず修正版
URLリンク(gamdev.org)

357:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 08:55:21 OzH+gd5v
>>356
トリ付け忘れた('A`)

358:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/22 09:24:05 +D/Sjpk0
O.K. 使用率は何もしない状態でほぼ0%になった

359:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 09:29:52 OzH+gd5v
>>358
確認サンクスです。
でも、肝心のゲーム部分がさっぱり出来てない罠('A`)

頑張ろう。俺。

360:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/22 09:42:50 RrWhcUGR
携帯から書いてみるテスト
あーDLKEY書き忘れた
動作確認ありがとうございます
この古さを分かっていただけるとは

静的リンクは一瞬考えたんですが
実行ファイルがでかくなるのと
LGPLの呪縛がごにょごにょ
まあ
作りかけで正式版でもないし
どっちでもいいっちゃいいんですけどね

361:俺 ◆cclvi5ngM2
07/02/22 09:50:38 RrWhcUGR
書いてて思ったが
Microsoftの製品にLGPL関係ないし
何書いてるんだ俺

362:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/22 10:13:16 QgYZ6MJF
>>361
一瞬、ファースト俺かと思った

363:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/22 10:25:01 UG+3MDxk
>>362

364:名前は開発中のものです。
07/02/22 10:55:31 PBQhsC3y
俺多すぎて誰が誰だかわかんねw

365:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/22 10:57:17 QuoaITc9
>>362

366:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/22 11:51:07 RrWhcUGR
あー
番号いれわすれたのか
すんません
携帯書きこみマンドクセ

367:俺5 ◆mA.zhVvbUc
07/02/22 11:59:09 1gs9jShK
俺たち乙、まとめ人さん乙

仕様固めながらC++イジリ中です

戦国モノで一国は郡単位、
郡単位で支城普請や内政指定できる感じです
いきなり全国版は無理なので
ますば地域限定版かと?

368:名前は開発中のものです。
07/02/22 15:09:42 pTo6WsGH
>>367
自分で決めなさい。
自分の作りたいものを自分で作るからこそ長続きするってもんよ。
それがこのスレのポリシー。

以上。傍観者からの意見でした。まあ来月中には参加するさ。

369:名前は開発中のものです。
07/02/22 18:24:14 QO99wJdQ
たまに感じるけど編集者は数名いる感じがする。
俺がいないとき、いつもご苦労様。

370:俺20 ◆2ThSE0020A
07/02/22 18:49:48 T5+I4FaR
俺たち、そしてまとめの人乙!

取り敢えず今後の予定を...

言語はC→C++と学んでいきます
でも自分はわりと色々やっちゃいたい人なので

取り敢えず
@ごく簡単なインベーダーゲームっぽいやつ作成
Aボスありシューティングゲーム作成
Bストーリーありシューティングゲーム作成
の長期プランで頑張りたいと思っています

言語の方は作りながらやっていきます
@のうちに一通りCをさらうくらいはやっておきたいと考えています

今日は計画だけです
では、引き続き頑張ってください >俺たち・まとめ人

371:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/22 19:27:31 qOCkktXn
動作チェックで何回もプレイしてると、さすがに飽き(ry
そして、上手くなるにつれて普通のテトリスが出来なくなってきた(´・ω:;.:...

372:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/22 19:40:38 QuoaITc9
>>371
あるあるw
独りで全部やる場合、リソースの調達も大変だけど動確も大変ですなw

373:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 20:06:55 OzH+gd5v
何か良く分からない位置で例外が飛ばされてるorz
応急処置はしたけど、なんだかなぁ・・・。('A`)

374:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/22 20:10:54 05eF/KKb
URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.35に更新。パス1234
TestMapの内容を変更。画面切り替え(縦)のテスト。


ティウンティウンティウン… ←実装予定

375:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 20:59:16 OzH+gd5v
>>374
更新乙です。1面しかクリアできないorz
後、TestMapで最後まで行って糸色望(ry

376:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/22 21:05:32 QuoaITc9
>>370
俺も色々やりたかったタイプです。
上の方にも書いたけど個人的にHSPとかよりCとかの方がやりやすい気がするのでがんがってください。

>>374
賞味期限切れでDLできなかったorz

377:名前は開発中のものです。
07/02/22 22:36:33 QO99wJdQ
>>371
きのせいかなスペースがおせないような(´・ω:;.:...

378:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/22 23:47:26 qOCkktXn
>>377
現在スペース不可になってます(´・ω:;.:...

なにやらテトリス風落ち物は堂々と公開するにはちょっと厳しい物らしいので
違うものに切り替えようか検討中です


379:名前は開発中のものです。
07/02/23 00:32:05 f+ZZ6XHU
そうなの?
「テトリス」というのは使う事無理で
プログラム自体はコードをテトリスから引っ張ってきたりしなければokだと思ってたけど

380:名前は開発中のものです。
07/02/23 01:13:01 VCXA01If
>>379
名称が違っても、個人製作ソフトで警告を受けたケースがちらほらあるようです。

↓とか
URLリンク(www.cnet-try.ne.jp)

381:名前は開発中のものです。
07/02/23 01:19:20 f+ZZ6XHU
うわ…流石起訴の国アメリカ…
密かにここで公開しようと作ってたけど、テトリス風の作るの辞めるわ(´・ω・`)

382:名前は開発中のものです。
07/02/23 10:57:53 v0a0ZxiN
オリジナルオチゲーを期待したいけど(`・ω・´)
ゲームのネタページ作っておいとこう

383:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/23 11:26:37 0/uo++bO
俺のみなさんこんにちは
DXライブラリで素敵なゲームができていたので
ちょっと触手をのばして遊んでみました
たいしたサンプルでもないけど一応上げておきます
いつもの2chshare.netの449です

このライブラリ良いですね
今度これ使ってゲーム作るかな

384:名前は開発中のものです。
07/02/23 11:40:22 v0a0ZxiN
うごうごしてて気持ち悪かったwけど、おもしろいものがデキルなぁ。

385:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/23 12:26:50 x0DI0VYp
俺頑張らないとな

386:名前は開発中のものです。
07/02/23 13:53:59 v0a0ZxiN
まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)
ひっそりと企画ネタページ設置(`・ω・´)
俺が探している単純ゲームのネタおいときます。

387:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/23 14:11:58 drYBX9UI
完成の目処が立った(`・ω・´)

>>386
画像入れると1ページが重くなるんで、ネタ毎にページ作ってリンクさせたら言いとおもいまふ。

388:名前は開発中のものです。
07/02/23 14:30:03 v0a0ZxiN
>>387
そうしよう。そうしとく。

389:名前は開発中のものです。
07/02/23 15:27:39 g/eD9/aC
企画するだけならこっちのスレじゃないかな?

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
スレリンク(gamedev板)l50

390:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/23 16:21:03 drYBX9UI
>>389
ネタを探してさまよう俺達が拾っていけるように、むしろアイディアの残骸をおいてもいいかと。

391:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/23 18:37:18 BBiKb0hc
まとめの人乙。

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.4に更新。死亡時の演出を変更した。
ティウンティウンティウン… ←音量小さいと聞こえない可能性有り

392:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/23 21:49:18 m7+OplBI
2面以降の作業が進まねえ

>>386
ネット対戦か・・・。いつか作りたいっすね・・・。

393:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/23 23:17:09 N3JTg06m
俺たち乙。俺も完成させないと・・・。
仕事がひと段落着いたらまた取り掛かります。
あとまとめ人乙。
俺も途中まで更新してたけど最近は他の人にまかせっきりです。
トップの画像は俺が適当に作ったものなので、いい物ができたら変えてみてください。

394:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/24 20:23:39 RrymqsTh
テスト用のファイルを最新版に置き換えました。
タイトル画面やコンテニュー機能、エンディング等を付けたひとまず完成版です。
URLリンク(www.geocities.jp)

***変更点等
・ステージ5、6を追加。
・タイトル画面、エンディングがついた(ステージ6クリア後クレジットがでる)
・コンテニュー機能付加。死んだステージの頭からやり直せる
・一部機体の性能強化(?)

あとはゲームバランスをいじくったら完成にしちまおう(`・ω・´)



395:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/24 20:29:26 /iG6T5LV
>>394
完成第一号っすね。乙です。

記念sage

396:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/25 20:26:07 4gDtjkLM
プログラムをちょっと書き直してみたら、画面が真っ暗のままになってしまった。
3時間くらい悩んで、いろいろやってみたけど直らない。
が、たった今、描画の順番を間違えてスプライトをすべて描画した後に真っ黒に塗りつぶしていたことに気づいた・・・。
アホだーー

397:名前は開発中のものです。
07/02/25 20:27:44 d9plhuoS
>>396
案外そんなもんなんだよな・・

398:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/25 21:03:59 Reu7y8v/
>>396
乙ですw

バグフィックスと平行して、またなんか作ろうかと思います。
wikiのLineOnlineなんか手軽そうなので、不定期な休日を利用してちょこちょこやろうかなと(`・ω・´)


399:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/25 22:23:39 yo5XKrMR
俺の皆さん
こんばんわ

製作のほうは暇がなかなか取れずMAPエディタいじった位でほとんど止まってます

>>396
ああ。私もよくあります。なので動いていたときのバージョンのソースやオブジェクトなどのプロジェクトは一応こまめにバックアップとってます
修正したら動かなくなって何が悪かったのか分からず。関係ないところをまた修正して、なにが何だか分からなくなることはしばしばですorz

>>394
7さん完成おめでとうございます。

>>386
まとめの方もお疲れさまです。
この企画って・・・。私には懐かしいライトサイクルゲームじゃないですか・・・。かつて二人で対戦用のを作った覚えが・・・(OFFLINEですけど)

これのONLINEマルチプレイヤー版ってたしか海外でいくつか作ってるプロジェクトありますよね?
画面はおもいっきり3Dですけどw

オープンソースなヤツもあったと思うので拾ってきて解析&ビルドしてみようかなぁ。
ONLINEのゲームって作ったことありませんが。クライアント同士の同期関係が大変そうですね。特にアクションものは・・・


400:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/26 01:33:19 rXs0AkEY
弾表示&敵表示&衝突チェックができるようになりました。
次は敵を設定ファイル通りに動かせるようにしよう。
ついでに400get。

401:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/26 02:22:02 BdpAAlTK
このまま未完成のまま終わらせるのも何なので、開発続行中です_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(usamimi.info)

解像度上げるついでに見た目変えたら洋ゲーっぽくなってしまった

402:名前は開発中のものです。
07/02/26 11:32:20 Hefc5Yb8
ライトサイクル
俺が探していたのは教科書にのるような古典ネタだったんですね
俺7さん、完成おめでとう。
まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)

403:名前は開発中のものです。
07/02/26 22:52:21 QOrRQnoc
test

404:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/26 22:56:44 QOrRQnoc
規制解けてた。
アイコンを書き換え、れあdめファイルを付けた正式版をwikiに上げようと思ったらうpできなかったorz
しょうがないんで適当なところにうpしてURLだけはっ付けておくっす。
wikiにも同じURLを書いときます。皆さんも私生活に支障が出ない程度にがむばってくらさい。

URLリンク(www.geocities.jp)

p2pでやっぱラインオンラインでも作るかなぁw


405:名前は開発中のものです。
07/02/27 01:17:04 5ZCKqp/c
>>404
高速移動の面で泡ボールを連射しまくる三つの戦艦で力尽きた。
あそこはずっとよけているのがしんどい・・・。おつかれさん。

406:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 07:31:48 Qf1ALB7E
俺な方々
おはようございます

少し本業の作成に飽きて来たので
wikiにあったネタでも作ってみるかと思い作ってみたら
ハマリました、、、罠に、、、
予定では一日で出来るハズだったのに、、、
オンラインゲームは初めて作ったけど奥が深い
てか、クライアント間の同期はどう実装するんだろう
オプソでも探してソースおってみます

407:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 11:37:33 Qf1ALB7E
まともに動かないけど
一応上げておきました
途中経過だと思って下さい
2chshare.netの459です
KEYは12345678です

408:名前は開発中のものです。
07/02/27 13:02:11 5ZCKqp/c
起動すらできなかった(´・ω:;.:...

409:俺21 ◆y1qhvGBWOw
07/02/27 13:09:29 80iMVcF1
一応1から読んだけど俺ナンバーは21でいいのかな・・・?
俺も参加表明します。俺の皆さんよろしくお願いします
プログラム経験がまだ浅いのでとりあえずHSPでよくあるパズルゲー作ってみます

410:名前は開発中のものです。
07/02/27 13:11:27 5ZCKqp/c
おk、登録する

411:俺21 ◆y1qhvGBWOw
07/02/27 13:14:19 80iMVcF1
>>410
サンクス(`・ω・´)まとめの方々乙です

412:名前は開発中のものです。
07/02/27 13:18:28 5ZCKqp/c
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング製作中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。

まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)

413:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 15:53:45 Qf1ALB7E
あー
WinSxSか
コンパイルオプション変えてみました
さっきのところの460です
だめなら夜にでも別のコンパイラでビルドしてあげなおします

414:名前は開発中のものです。
07/02/27 16:13:45 5ZCKqp/c
起動した、けどサバ失敗する。どのポートあければいいんだ?

415:名前は開発中のものです。
07/02/27 16:45:49 5ZCKqp/c
ポート4649番を使用だな。・・・アレー開かないな(´・ω:;.:...

416:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/27 16:57:54 YRpKafuS
>>413
乙です。。 でも開かないorZ

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.5に更新。
軽量化をできるようにした。タイトル画面でWキーでON/OFF
Level5の難易度を少し上げた。

417:名前は開発中のものです。
07/02/27 17:00:26 5ZCKqp/c
>>416
パスかえた?

418:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/27 18:04:11 YRpKafuS
>>417
パスが123445になってたorz

419:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 22:09:35 GkSP9HEg
( ゚д゚)ウッウー な感じでこんばんわ
俺なみなさま
URLリンク(2chshare.net)
↑ここにあげなおしました。VS.NET2003でビルドしたから今度は大丈夫かと・・・

readme.txtを書き換えたので一台のパソコンで動作確認をする方はご覧ください

>>415
環境にもよりますけどセキュリティソフトやXPなら自分のパーソナルファイヤーウォールまで止めないと他のマシンからは繋がりませんorz

生ソケットで書くんじゃなくて実績のある通信ライブラリ使ったほうが早いかなぁ。。。
どうしてもダメなら通信ライブラリ探してみます

何しろONLINE物は初めてなのもで・・・

( ゚д゚)ウッウー


420:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 22:28:04 GkSP9HEg
>>416
16さん乙です

あたり判定っていうか。
落下の判定がもう少しやわらかい(キャラの半分ぐらいはみ出ても落ちない)LEVELを作って頂きたいです
LEVEL1でさえスグに落ちる私は負け組み。。。orz



421:名前は開発中のものです。
07/02/27 22:53:09 5ZCKqp/c
192.168.11.2にどうぞ、20分間つけてみる。入れるようになった。

422:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/27 23:01:25 RcseCaiD
>>421
それはプライベートアドレスといってな、インターネットで使えるグローバルなIPとは別物なんだ……

423:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:06:58 5ZCKqp/c
いや、プライベートじゃないとつながらね。俺がつながらないだけか?
218.216.156.205こっちは?

424:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:09:26 5ZCKqp/c
サバは、192でつなげて
本体を218でつなげたらつながった。
これはいかに・・w

425:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:15:11 5ZCKqp/c
俺19ライトサイクルの二人プレイできた。めちゃめちゃおもくてワロタ。
俺が生き残っても勝利文字がなかったな。VRAM8Mのせいかな、めちゃおもいな。

426:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:15:54 mNyA+AFl
サーバーでIPを指定する意味あんの
>>424はいれたけどだれもいない

427:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 23:16:51 GkSP9HEg
>>423
つながりましたね。インターネットでつないだのは初めてなのでちょっと感動

ていうか・・・。遅すぎwww
LANでやるのと全然勝手が違いますね

( ゚д゚)ウッウー


428:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:19:34 mNyA+AFl
でキター
動作が遅い 1点移動ごとに通信してるから?

429:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:23:43 5ZCKqp/c
微妙にサバのほうが動きがはやい・・・ww俺有利だな。

430:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 23:25:04 GkSP9HEg
>>428
ん〜、たぶんそれが悪いのかなぁ
まあ、今後の改善課題とさせていただきます
ONLINEゲームは実績がないので色々考えてみます。

>>425
勝利処理が未実装なのは内緒・・・orz

( ゚д゚)ウッウー

431:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 23:32:54 GkSP9HEg
実験していただいた方々
ありがとうございました。
実際にインターネット上での状態はだいたい分かったので改善してみます

それでは寝ます。おやすみなさい
( ゚д゚)ウッウー

432:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/28 03:26:19 OlHVAOYv
こっそり経過報告でも
URLリンク(usamimi.info)

対戦実装しようにも色々問題有りで中々作業が進まず_ノ乙(、ン、)_
PC2台での動作確認が予想以上に面倒です

433:名前は開発中のものです。
07/02/28 09:23:07 Pp8HPrFP
>>俺19
>>( ゚д゚)ウッウー
419のあたりから俺19の様子が。。。
マイブームってやつですかな。

434:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/28 10:10:04 n6+4LOfA
俺達おはようございます。

>>431
どんな情報を送受信してるんですか?
俺が思いつく軽量化の方法を挙げてみるっす。既に実装してたらゴメンナタイ。

*送受信量削減
 ・相手の位置などは取得せずに、キー情報のみを取得してクライアント側で動かす
 ・タイル環境にする

*送受信周期の調整
 ・たとえば60fpsなら、1/60秒以上の頻度で送受信を行う必要は無い
 ・それ以前に60fpsもいらないと思うのでを減らす→通信頻度も減る
 ・キーが一回押されたら、最低1ピクセルorタイル移動するまで通信しない

*その他
 ・通信ライブラリで速度計測やってみたほうがいいかも
 ・( ゚д゚)ウッウー

>>432
対戦楽しみでっす。

435:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/28 21:34:18 OlHVAOYv
勝敗の判定を実装
URLリンク(usamimi.info)

そこそこゲームっぽくなってきた予感(; ・`д・´)

>>434
落ち物ゲームの場合、フィールドの情報さえ送受信してれば
それっぽく見えるので楽ですが
タイミングがシビアな物の場合、面倒そうですね

436:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/28 23:29:51 MLcYLXvm
>>434
7さん。ご助言ありがとうございます

>>433
どっかのスレでこのAA見つけて気に入って使ってます。仰るとおりマイブームですね
( ゚д゚)ウッウー

URLリンク(2chshare.net)
↑改良?改悪?してみました。
とりあえずLAN環境では同期取れましたが。インターネッツではどうかなぁ


437:おい
07/03/01 00:43:54 5LUYq6GJ
邪魔して悪いな。「俺n」やってるアンタらに恨みはねーんだけど
アンタらのまとめ人に用があるんだわ。↓何の真似だこれは?
スレリンク(gamedev板:129-130番)n (ID:5ZCKqp/c)
スレリンク(gamedev板:137-140番)n (ID:Dmcba67p)
 
他所のスレにズカズカあがって管理がどうのとかウザってー事すんなよ。
ぶっちゃけ、てめぇのサイトに囲い込もうって魂胆が気に入らねー。
 

          ま と め イ ラ ネ ー ヨ

438:名前は開発中のものです。
07/03/01 01:18:08 5LUYq6GJ
いつのまにかまとめページ消えてるみたいだな。
俺の用は済んだから消えるよ。邪魔したな。
 
このスレは嫌いじゃないぜ。ツクラーより。

439:名前は開発中のものです。
07/03/01 02:28:57 Ka6O4eAW
>>437-438
お前はヤクザか

邪魔して悪いという気持ちがあるならもう少し口の利き方に気をつけたらどうだ?
よっぽど勘に触ったようだがものには言い方ってもんがあるだろう

俺はまったくのとおりすがりで事の経緯は知らんが
これじゃあお前はただの荒らしみたいなもんだぞ

さぁ俺も一緒に謝ってやるからみなさんに一緒に謝ろう・・

m(_ _)m m(_ _)m クウキワルクシテ ゴミンナサイ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ

440:名前は開発中のものです。
07/03/01 09:57:22 2UoRG+Us
2chにそんな礼儀があったとは いやはや

441:名前は開発中のものです。
07/03/01 10:01:20 eJuMmm0t
某俺ヨン。

>>437
まとめがいらないというのは理解できるが、わざわざ上げるな。
俺全員に迷惑だ。そうでなくとも厨が沸く季節なんだから。

>>439
謝るのはまとめ人だけで十分。俺達を巻き込むな。
個人的にはこれからもまとめ人に頑張って頂きたい。いなくなったら困る。以上。


442:名前は開発中のものです。
07/03/01 10:06:45 xH6iNaHX
このスレは隠れファンが多いんだなw

443:名前は開発中のものです。
07/03/01 10:50:37 mObMA5B8
俺がこっそりでググってみ

444:名前は開発中のものです。
07/03/01 10:56:37 Rq8LWeq6
>>441
「俺」の中のひとりならちゃんと名乗ったらどうだ?

445:名前は開発中のものです。
07/03/01 13:06:21 d19RqHxc
                         ど   
                        っ   
┌────┐    ま .ち   ┌─────┐
│オレ、オレ!!       │    と が   .│オレ、オレ!!         │
│通りすがりだけど!! │     め      │ 某俺だけど!!     │
│             .│    か       │               .│
│ このヤクザ!     |    な     │まとめサン辞めないで!! |
│  謝りなさい!!   . |    ?       │ いなくなったら困る!! .|
└─v───-┘             └──v──-┘
   >>439          (・∀三∀・)      >>441


446:名前は開発中のものです。
07/03/01 13:20:44 iTZ4R4Sz
例のあれをまとめた人ですが、今回の事は深く反省しています。
あちらのスレにも謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。

まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)

447:名前は開発中のものです。
07/03/01 13:45:04 UaRxbEk2
>>446
まとめの人おつ、これからもおねがいします。

448:439
07/03/01 14:59:19 Ka6O4eAW
>>441

何か勘違いしてないか?
俺と一緒に謝ったのは>>437だぞ?
「俺」達を巻き込んでないし
まとめ人すら巻き込んでない
(当然いなくなればいいという趣旨の発言もない)

暇があったらもう一度よく文章を読んでみてくれ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ


449:名前は開発中のものです。
07/03/01 15:19:46 UgOih2OB
>>446
まとめ人さん、火に油を注いでますよ(´・ω・`)
完全撤収してよ。あれじゃ藪蛇だよ。もう

450:名前は開発中のものです。
07/03/01 15:27:10 eJuMmm0t
>>448
なぜそこまで気にするんだ。
嫌な性格だな。


451:439
07/03/01 15:39:06 Ka6O4eAW
お、レスついとると思ったら
勘違いを指摘されて嫌な性格認定してるだけか・・
間違いを謙虚に認めるのも大切なことですぞ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ

・・あ、>>450は応援しないことにする

452:名前は開発中のものです。
07/03/01 16:04:58 Rq8LWeq6
>>450のファビョりっぷりが異常
まとめ人がROM宣言したことがそんなにショックだったのか

453:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/03/01 16:08:21 j7VFxeKE
空気を読まずに俺参上。
とりあえず、イベント関係を柔軟に追加できるようにLuaを使ってみようと思って
組み込み中。これから、Luaスクリプトの勉強もしないと('A`)

454:名前は開発中のものです。
07/03/01 16:52:26 PNJ8vZOw
俺11のお絵かきロジックって完成版だよね?
wikiにzipがうpされてることだし、トップページのところ、完成?にしといたぞ

455:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/03/01 17:37:52 zyf03Rem
>>454
時間が出来たらオープニングデモとか作ろうかと思ってたんですが
しばらくいじれそうにないので完成ということでよろしく
あと問題もいくつか作って入れときたかったんですけどまたこっそりアップします。

456:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/01 19:22:42 3QF/pKbe
>>420
一応、当たり判定はキャラの半分で取ってます。
目安としては片方の足がはみ出ると落下。
当たり判定の仕様を変えてしまうと全てのステージ配列を直す必要が出てくるので、
今の形で落ち着いてます。

新しい面でも作ろうか(´・ω・)

457:名前は開発中のものです。
07/03/01 19:26:14 PNJ8vZOw
>>456
乙&新ステージがんがれ。期待。

完成したときは完成宣言しないと>>455みたいに埋もれる可能性があるな。

458:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/03/01 20:45:00 QqXFrccx
グダグダになってきたotz

更新点は、
・ステージ2を途中まで作った。
・他細かいところ、、、。

アーカイブ
URLリンク(www.geocities.co.jp)
スクリーンショット
URLリンク(www.geocities.co.jp)

459:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/01 22:50:30 owchVqO4
俺なみなさまこんばんわ
本日は特に物はありません。現状報告のみ

ライトサイクルONLINEはとりあえずこれ以上いじってもしようがないので今週末にでも
装飾(BGMやら効果音やら)したら完成ということにしようかと思ってます。
LAN上で3台までは一応動いていたのでインターネットでもよほどな低速回線でもない限り
動くのではと予想してます。通信含めた描画も5FPSまで落としましたしねw

アクションRPGは現在マップエディタをまったりと作ってます。
まあ、何度も言いますが。問題はドット絵なんですけどね・・・
最終的には現在仮で入れている。某アクションRPGと似ているリソースは全て変えるつもり
なので何年かかるかなぁw

>>456
あら?そうだったのですか。私はてっきりキャラ一個一個であたり判定してるのだとばかり
失礼しました


↓今のお気に入り
   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  ポッポー
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍
 /(_ノ~∪


460:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/02 10:43:11 KBIsDNKR
某所で話題の洞窟物語をやってみる
レトロテイストだけど(お前がいうな)よく出来てますね
開発中というシューティングゲームもなかなか

俺もがんばろ

461:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/02 17:38:34 MEPrW8C4
経過報告(;゚д。)
URLリンク(usamimi.info)

そこそこ対戦っぽくなってきました

462:名前は開発中のものです。
07/03/02 18:29:53 xhhgXEtK
超簡単な対戦ネトゲでも作ろうかな。。

463:名前は開発中のものです。
07/03/02 18:34:57 xhhgXEtK
ごめんなさい!!
上げてしまった!!

464:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/02 18:58:18 B8d9HEHI
>>461
乙。SUGEEEEEEEEEE
製作頑張れ

>>462
ネット対戦ですか、StickManが完成したら作ってみようか…

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.75に更新。
・Level6を追加。クリア時の演出は未実装。マップ切り替えを使ってみた
・Lv6のボスの攻撃はまだ体当たりのみです。
・曲が始まるまで少し時間がかかります

あとはエフェクトを付けたら完成でいいかな

465:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/02 18:58:55 B8d9HEHI
↑パス1234。

466:名前は開発中のものです。
07/03/02 20:53:16 xhhgXEtK
簡単なチャットだけ作ってみました。
Java です。お暇な方ちょっと試してみたください><;
ポートは8888です。
LANのみの実行しかしてないのでよくわからないことばかりです。


URLリンク(www.uploda.net)

467:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:19:49 COosR+TN
ためし型がわからない俺は;w;

468:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:34:47 xhhgXEtK
>>467
たぶんジャヴァのコンパイラ(?)か何かがないのかもしれません><
javaの環境が整ってないとjarファイル開けないみたいです><;
すみませんm(__)m

自分はさっきまでjarファイルが実行出来なかったので
URLリンク(java.com)
これをインスコしたら環境が整ったみたいです。

でも試すだけでソフトインスコするの面倒で悪いので、あまりおすすめしません><
なんかすみません><

469:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:39:31 4a6b5Wie
あと、ポート解放できない人・めんどくさい人も参加できないねw

ていうか、さっきまでjarファイル実行環境無かったのにソフト作れたってすごいなw

470:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:45:24 xhhgXEtK
>>469
これぞグーグルの力ですよ!
凄い時代になったでしょう?

471:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:52:23 COosR+TN
動くけど、IPはどこにつっこめばいいの?

472:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:56:11 xhhgXEtK
>>471
IPはクラス(ソース)に埋め込んであるんですけど、
ログイン出来ないですか??

473:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:59:21 COosR+TN
nyと同じなら、開く操作はしたけど、入れないね。

474:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/02 22:40:32 MEPrW8C4
未完成でバグが多々ありますが
とりあえず短期間うp
URLリンク(usamimi.info)

ネット対戦はローカルで同一PC上でしかテストしてません(;゚д。)
port0では多分つながりません
一回対戦したらタイトルに戻ります
実行ファイルの最後についてる1やら30は通信の頻度です
1/60秒に一回通信(回線負荷高・滑らか)
30/60秒に一回通信(回線負荷低・カクカク)

ポートとIPを設定したら、
接続する側は CLIENT
接続される側は SERVER(IPの設定は不要)
を選んでください

475:名前は開発中のものです。
07/03/02 22:56:08 xhhgXEtK
>>473
これで大丈夫でしょうか?
URLリンク(www.uploda.net)

476:名前は開発中のものです。
07/03/02 23:24:25 xhhgXEtK
>>474
自分のIPってどうやったら知ることが出来ますか??

477:名前は開発中のものです。
07/03/02 23:30:03 Twik/92j
>>476
コマンドライン出してipconfig /allって打てばいい。ただ、ルータとか使ってる場合は
ローカルアドレスしか出ない。その場合はルータの設定とかから調べて見るとよろし。

478:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/03 00:24:42 99VBMKNW
こんばんわ

URLリンク(2chshare.net)
↑新作のプロトタイプw

>>474
あれ?削除されちゃったのでしょうか?リンク先が見つかりませんでしたorz

みなさんネットワークに次々に挑戦されてますね。ガンバッテください
そして私にもノウハウをおしえ・・・・い。。。

   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  参上
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍 卍
 /(_ノ~∪


479:名前は開発中のものです。
07/03/03 00:40:34 ckRGJNGn
>>475
まだ入れない

480:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 00:54:52 rqZ9hGE/
>>475
グローバルIPは下記のサイト等で確認できます
URLリンク(www.ip-checker.net)
URLリンク(www.ugtop.com)

>>478
容量がでかいのでうpろだに上げ直してました(;゚д。)
URLリンク(www.uploda.net)
pass:ore

481:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:05:58 ckRGJNGn
俺15さんどうぞ。
218.216.156.205

482:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 01:10:08 rqZ9hGE/
>>478
DXライブラリって便利ですよね
繰り返しと条件分岐くらいしかまともに
使えない俺でもゲームが作れるくらいですし(*゚д。)
最近静的変数の使い方を知ってニヤニヤしながらソース整理してます

>>481
ポートは何番使ってますか?(;゚д。)

483:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:13:45 ckRGJNGn
やはりポートもひつようですか5555を空けました。

484:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:20:52 ckRGJNGn
キキキター、ちょ、バトル仕様はハードですね。

485:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 01:22:17 rqZ9hGE/
>>484
こちらから見ると結構普通に動いてます(*゚д。)
テスト版なので、とりあえず設定キツくしてあります(; ・`д・´)

486:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:24:24 ckRGJNGn
サバ側からすると急にくると心臓にわるいんで、キタ瞬間、間があるといいっすね。

487:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:26:43 ckRGJNGn
一分で俺15さんに瞬殺されたむなしさが残りました('A`)

488:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 01:48:03 rqZ9hGE/
>>487
テストプレイの賜物です(;゚д。)
今回はとりあえず接続テストみたいなものなので、バランス最悪ですが
ちょこちょこと調整していきたいと思います

ちなみに一回のデータ送信量は1080byteで
_1の方は 約1080byte*60/秒となってます
大体上りで70kb/s出せる回線なら_1の方でいけると思います
切り詰めれば送信量を26kb/sまで落とせるかもしれません

相手を攻撃する条件は2コンボ以上で
消したライン分相手を攻撃することができますが、最大5ライン増加までです

489:名前は開発中のものです。
07/03/03 01:53:24 ckRGJNGn
まだしばらく218.216.156.205で5555でサバしときまつ・・・

490:名前は開発中のものです。
07/03/03 02:02:44 ckRGJNGn
さばおとします。サバしてるとある瞬間から重くなりますね、動作がめちゃおもくなります。

491:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/03 09:17:56 Ai/PDoiu
おはようございます。
ああーーー、対戦してたのかやりたかったorz

>>490
それ、私もライトサイクルのテスト中に何度も起こって泣きそうになりました。
DXライブラリの問題かもしれませんが。socket通信してると垂直同期待ちの関数WaitVSync()で
CPU100%になってしまって処理が追いつかなくなる現象がありました。
最終的にはWaitVSync()させない方法で回避しましたけど・・・

WaitVSync()使うとwindowsに処理を返すみたいだからそのあたりに何か問題があるのかもしれません
(ただの予想)

( ゚д゚)ウッウー




492:名前は開発中のものです。
07/03/03 12:10:59 BgZZ+4o5
良スレさげ

493:名前は開発中のものです。
07/03/03 14:52:05 dmQ4QxTH
対戦か……
ルーターに異常が起きてなければ参加できたのにorz

494:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 19:02:30 rqZ9hGE/
なんとか送信量を26.4kb/sにまで抑えるのに成功(;゚д。)

>>491
それに加えてProcessMessage()のネットワーク版と思われる
ProcessNetMessage()を入れてみましたが、そこそこ軽減されたかもしれません

ProcessNetMessage()は隠れ関数ですが
即行でデータを相手に飛ばしたい時に重宝してます(;゚д。)


495:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/03/03 21:40:58 i7BiBs4J
どうもです。
あまり進んでいませんが、現時点でのものを置いておきますね。
画像と効果音にはやわらかライセンスで公開されているものを使用しています。
URLリンク(www.uploda.net)

496:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/03/03 21:41:52 i7BiBs4J
パスは1234です。

497:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/03 23:08:55 rqZ9hGE/
ネットワーク関連の微調整を行いました(;゚д。)
URLリンク(ud.vg)
PASS : ore

v0.5bとv0.51bでは通信の仕方が違うので、
絶対に同じバージョン同士で対戦してください

498:名前は開発中のものです。
07/03/03 23:48:14 ckRGJNGn
20分ぐらいつけときます。218.216.156.205

499:名前は開発中のものです。
07/03/03 23:49:04 ckRGJNGn
218.216.156.205で8888 0.51bでよろしくー。

500:名前は開発中のものです。
07/03/03 23:59:33 ckRGJNGn
連戦デキルヨウニナッタンダー。

501:名前は開発中のものです。
07/03/04 00:03:45 8/jk6UC/
さばおとしときます。俺以外のひとサバになってほしいな。つっこみたい。

502:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/04 11:17:47 Neq0e/Kh
>>495
乙です。
弾は敵に当たったら消滅するようにした方がいいかも。

503:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/04 23:02:21 5AmN4Eef
俺の皆、乙です!
DXライブラリでぼちぼち作り出しました

現在の進行度合いは
単純なパターンで降下してくる敵を撃って消滅させれる程度です

今日は報告だけで、うpはもう少し先のことになりそうです。。。

では、みんな頑張ってください!

504:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/03/04 23:24:33 8ubwerhc
がんばりまーす。
敵をファイル通りに出すにはどうすればいいのか・・・。
考えてみます。

505:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/05 00:03:19 CV5hi9vV
>>494
ぬ?隠れ関数?そんなものがあるのですか。今度試してみます

週末あまり時間が取れなかったので、ライトサイクルのブラッシュアップはできませんでしたorz

かわりにこの前、あげた数独のプロトタイプを作成してみました。
URLリンク(2chshare.net)

DLKEY:12345678

せっかくONLINEのノウハウが、ある程度できたので最終的には対戦とかもできるとようにしたいなぁ
って数独の対戦ってルールはどうしよw

( ゚д゚)ウッウー

506:名前は開発中のものです。
07/03/05 12:13:00 Io/l6Acd
>>505
ちょっとやってみたけど、とりあえずグリッドつけて欲しいな

507:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/05 22:03:43 YARaW6gz
枠付けてみました

URLリンク(2chshare.net)
DLKEY:12345678

( ゚д゚)ウッウー

508:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/05 22:42:27 6WkLvcIT
俺達お久しぶりッス。

>>503
>>504
うp期待してるっす。

>>507
ぷちぷち数独楽しいw


俺も触発されて(超古典?)パズルゲームを作ることにしますた。
URLリンク(www.geocities.jp)
とりあえず和で。

509:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/05 23:04:03 3vhOP0fB
ぬぉ!!!

テストしてたら、なんか、たまーーーーに面クリアすると落ちるっぽい
原因は特定中ですので、落ちたら立ち上げなおして遊んでくださいorz

>>508
お久しぶりです
パズル頑張ってください




510:名前は開発中のものです。
07/03/05 23:12:05 kwJtYgHn
ローグライクゲーム、トルネコのダンジョンみたいなやつだけど
ふと言葉をみつけたのでおいとく。ほかの土産は
最近はまった土日スレのゲーム「小サックスU ―アハリスの傭兵― 」

511:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/05 23:36:13 3vhOP0fB
URLリンク(2chshare.net)
↑とりあえず応急処置

512:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/06 02:12:02 1mO7jS/x
調子よくカタカタしてたらいつの間にか日付が変わってたorz
URLリンク(www.geocities.jp)
パズルのトリアーエズ版をあげておきました。
とりあえずといいつつ、ゲームの根本部分はもう殆ど終わっていたり。

****ルール
・マスを突っつくと、突っついたマスと周囲最大8マスがひっくり返る
・決められた回数以内に、全て表『俺』を表示させられたら成功。次のステージへ。

という、有りがちなアレです。

****仕様、その他
・クソゲーなのにDirectX9.0b以上が要る。(DirectMusicとDirectSoundを使用しているため)
・そのため音とMIDIが鳴ったりする
・現在は、一番ベーシックなモードしか出来てません。他のところのボタンは押さないでくさらい。
・押してどうなっても責任取れません。


そろそろ寝ます。おやすみなさい。

513:名前は開発中のものです。
07/03/06 04:03:52 C8UrMPmp
押すなよ?押すなよ?絶対押すなよ?

514:名前は開発中のものです。
07/03/06 04:06:10 GJk8E2dr
訴えてやる!!!

515:名前は開発中のものです。
07/03/06 09:21:26 ol9GmCim
>>512
大名屋敷第2問で右端列のマスをクリックしたらなんとかエラー(7)とか出て落ちたよん

516:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/06 20:03:02 F4+seIit
>>512
うお、パズルは苦手orz
画面切り替え時の効果が少し遅いような。

爆発モーションを作成中。
描いてみると上手くいかないな…

517:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/03/06 20:26:07 /U4HQicm
俺たち乙
とりあえず生存報告しときます
ネイビーミッションと洞窟物語にはまってあまり制作が進んでません

でも今日ようやく洞窟物語の真エンドを迎えたので制作に戻ります

518:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/06 20:49:05 BCWJMZzv
>>516
発色弾という爆炎を作成してくれるソフトがありますよ(;゚д。)
URLリンク(taillove.jp)

519:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/06 21:43:10 1mO7jS/x
>>515
報告thxです。次verで修正しておきマッチ。

>>518
俺も発色弾使ってるス。

520:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/06 22:25:31 F4+seIit
>>518
うお、これは凄すぎるw
サンクスです。作業がかなり進んで来た\(^o^)/

521:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/06 22:58:04 AzTmBhj7
>>518
よい感じのツールですね。これは使えそうです
モンスターとかもんすたーとかMONSTERとかも自動で生成して欲しい・・・(げふげふ

数独ですが。某所でテストしたらなんか異様に画像が暗いことが判明・・・リソース作り直しますorz
(私のマシンのディスプレイじゃ、なんの問題もないんですけど。。。)
あとバックグラウンドにオブジェクト出しすぎてパワーのないマシンだと重すぎることも判明orz

>>512
和風な感じでかっこいいですね。
こういうセンスが私にも欲しいです・・・

( ゚д゚)ウッウー

522:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/06 23:21:08 AzTmBhj7
ああ
それから

「数独」って名前はRPGみたいに商標らしいのでリソースを変えるついでに変えようかと思います
おかしなところからクレーム着ても萎えるんでw

なんかよい名前あったらplz
なければ私のないセンスを絞りますorz


523:俺20 ◆2ThSE0020A
07/03/07 00:28:34 J9CdBflY
俺の皆、乙です!
>>512
これは、はまる!

>>518
あー、なんかすごい多用しちゃいそうな予感です……

>>522
パクリっぽいような気がしないでもないですけど、『かずぴったん』とかw
あと、キーの反応が敏感すぎるような気がしないでもないです(自分の環境だけでしょうか?)

524:名前は開発中のものです。
07/03/07 00:37:56 M99byvYm
>>523
>キーの反応
ああ、俺もそう思った。
一定時間以上押しているとキーリピートが有効になるようにするといいんじゃない?


525:名前は開発中のものです。
07/03/07 08:35:42 U7z8Nqk6
>>522
KAZU DOK

526:名前は開発中のものです。
07/03/07 10:06:45 LdE0y1+J
カズオ…じゃなくてドクオ

527:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/03/07 10:09:43 is02a8Uy
俺達おはようです。

URLリンク(www.geocities.jp)

パズルの暫定版できますた。れあどめも参照してください。

***変更点等
・他のボタンを押してもとやかく言われなくなった。
・一応全ての機能が動くはず....

528:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/03/07 15:50:00 nVrzhQrm
俺達お久しぶりです。
ここんことPC触れなかったんで何もできませんでした
イロイロ進展してる模様、俺も負けられない。

んでゲームですがやはり一から作るので見た目がかなり変わるかと。
あーパズルゲーにするk・・・・ボソ

529:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/03/07 17:33:23 uF43o4nc
俺達すごいなあ・・・みんなゲーム作りまくってるし技術もクオリティーも高い
俺のはヘタレなので晒すのが気が引けるけど自分じゃ確認出来ないのでテストしてもらおうと持ってきました
URLリンク(www.actcom.gr.jp)
携帯(auかdocomo)持ってる人、上のflashちゃんと動くかテストしてもらえますか?
ちなみに俺はPHSです・・・携帯欲しい・・・orz



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