俺がこっそりとゲームを作るスレ at GAMEDEV
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[前50を表示]
300:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/18 15:22:56 3k28ygd5
どうにか今のままCPU100%を解消しようと試行錯誤

>>298
ステージ2でもう挫折orz
ところでジャンプと武器のキーは逆の方が使いやすいと思う
(あくまで私見ってことで

301:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/18 16:02:04 vCo2nSdv
>>300
タイトル画面でQキーを押すとキーの配置を切り替えるようにしてみた
URLリンク(054.info)
パス1234。



302:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/18 18:35:08 Us0P44td
いまステージ3を作り終えて4をつくってまっす。

>>301
武器選択で間違って戻らなくなっただけでだいぶやりやすいっすw

あと、まとめの人いつも乙彼です。トップの絵がいい感じになってました。

303:名前は開発中のものです。
07/02/18 20:34:10 zQD4cHEa
>>295
最新データ、起動したら画像がでねえ。

304:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/18 20:39:06 o5edP3gu
URLリンク(2chshare.net)

ひそかに移植&改造中のゲーム
システム等、某ゲームに似てますが気になさらず。

リソースを作れないので(絵がかけないし、作曲も無理)開発速度は遅めです。


305:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/18 20:39:51 o5edP3gu
あ!
KEYは12345678です

306:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/18 21:41:16 vCo2nSdv
>>304
乙です 移植ガンバレ

誤字を発見したので修正した。(武器選択の所
URLリンク(www.uploda.net)

307:名前は開発中のものです。
07/02/18 22:54:47 74v1KA05
>>304
エラーで起動しない。
(MFC71.DLLが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。)
何を入れればいいんだ?

308:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/18 23:04:41 3k28ygd5
>>307
VS2003のMFCで作られてると予想、
"c:\windows\system32"にMFC71.DLLを入れればいいかと
DLLはぐぐれば出てくるはず。

309:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/18 23:04:59 Us0P44td
>>307
MFC71.DLLでぐぐってみると配布してるところがあったっす。

310:俺20 ◆2ThSE0020A
07/02/19 00:40:03 8wp1V0m5
流れをひっそりとぶった切って参加表明します
言語から学んで縦シューティング作るのが目標です
とりあえず(今週は立て込んでるので)来週あたりから本格的に始めます

311:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/19 00:44:10 AqWHMgYC
見た目あんまり変わってませんが、
内部の処理を色々変えたので更新_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(usamimi.info)

URLリンク(usamimi.info)

312:名前は開発中のものです。
07/02/19 01:13:31 88Bn4hA0
ここはステフと違って自分で作る人が集まってるから全然計画が頓挫しないんだな
みんなすげえや
俺もそのうち俺になりたいぜ、今はまだ無理だが
俺達、頑張ってくれ

313:名前は開発中のものです。
07/02/19 01:58:35 6lNGKB84
>>312
俺も頑張れよ
俺も頑張る

314:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/19 06:56:48 XNG8kGrP
おはようございます
>>307
ああー、そうか・・・
それはさすがに勝手に配布できないので・・・
>>308
フォローありがとうございます

ちなみにwindowsのシステムフォルダでなくても実行ファイル(ゲームのある)のあるフォルダにdllを入れてもらえば動くと思われます


315:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/19 07:21:02 5yxZ9ZT1
……UV設定しなおしたんでテクスチャ書き直して、モーションも作り直します
テクスチャだけでも
URLリンク(www.uploda.org)
実際はbmp

316:名前は開発中のものです。
07/02/19 10:35:39 W5KotREa
この板に本当にゲーム作ってる人がいることに正直おどろいた
俺のみなさん頑張ってください
陰ながら応援

317:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/19 13:24:43 cc87PUj/
俺達いつも乙彼です。
特に無いんですが開発中のSSはっておくっす。

URLリンク(www.geocities.jp)

318:名前は開発中のものです。
07/02/19 15:48:29 NDlAu+Jp
俯瞰視点で64*32のマップ素材あるところしりませんか。
斜め見下ろし方のマップとかで使うやつ。リネージュ1とかのゲームとかでつかわれてます。
URLリンク(www.lineage.jp)


319:名前は開発中のものです。
07/02/19 16:21:46 NDlAu+Jp
事故レス
クォータービューで調べたらほしい素材がいっぱいでました。
ありがとう。

320:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/19 16:33:01 PmfbNA9c
効果音とタイトルだけ付けました。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

321:名前は開発中のものです。
07/02/19 18:47:11 fY/JHtp1
>>300 俺17さん
以前ELを使っていたときに改造したものです。よかったら試してみてください。
URLリンク(gamdev.org)

322:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/19 18:47:11 cc87PUj/
>>320
乙です。がんがってくらさい。

323:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/19 18:56:51 z80R20J4
ようやく規制解除されたか

>>260
Yes. 発射時にatan2で角度を得て
Sin( angle ) * speed, Cos( angle ) * speed でそれぞれ移動量を決めてます。
移動するたびに三角関数使う訳じゃないのでボトルネックは別の所くさいです

>>273 >>266
Thank you for your feedback.
上下の進入禁止地帯は情報表示用です。
色を変えてステージ外であることを明示しときます。

星もちょい暗くしてみる

>>258
XP SP2 パッドなしで動作確認。どんどん面白くなってるね

>>284
うわお、難しい。stage2で悪戦苦闘

324:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/19 19:29:45 raYH3w2I
>>320
乙です。死ににくいと思ったら耐久制だったのかw

やっとVer0.3になった
URLリンク(www.uploda.net)
↑パス1234
動く床っぽいのを作ってみた。タイトル画面から「TEST MAP」を選ぶと行ける。

325:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/19 19:34:40 5yxZ9ZT1
壷外して読み直したらおかしいのは俺だな
>>275で変なこといってスマンかった
吊ってくる

326:名前は開発中のものです。
07/02/19 21:14:39 x92/2haf
>>319
気づいてるかどうかしらんが、鳥瞰と俯瞰の意味を間違えてねーか?

327:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/19 23:31:00 ry26fX9v
>>321
せっかくのお気持ちですが、ウェイト入れただけだと
直接的な解決ではないのと
自分で書いたコードの欠陥も見つかったのでDXライブラリあたりでまた作る
つもりです、
どうもすみません

ところで俺達、リフレッシュレートを計算して
FPSを調整してますか?
俺は今まで気にしてなかったのだけれど・・・・

>>323
URLリンク(www7.plala.or.jp)
の方法ではどうでしょう?
多少は軽くなるかもしれません。

と言っても三角関数使った時との差はあんま感じなかった・・・

328:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/19 23:39:24 PmfbNA9c
>>325
乙。
動く床乗ったと思ったらすぐに落ちた。まさに原作通り。

>>327
HSPだと垂直同期が取れないから
素直にタイマーで調整してます。



ステージ1が完成。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

329:名前は開発中のものです。
07/02/20 00:17:59 X47/O4lA
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 RPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A  縦シューティング製作予定。


URLリンク(www26.atwiki.jp)

330:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/20 00:18:59 8wJuV62k
全然進まない('A`)

>>327
FPS調整はタイマーでやってますね。
この辺、参考になるかも・・・。
URLリンク(www.ultrasync.net)

331:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/20 08:07:11 ntiLXMZq
>>327
ボトルネックになってる所を見つけました。
なんとキャラクター数の2乗回ほど当たり判定チェックしておりました。
俺は何をやっているんだ

でもそのサイトはすごく参考になりますね。早速その方法を試してみます

332:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/20 17:39:02 HfL8d1KU
まとめの人乙。

>>331
実はおいらも初期に似たようなことをしていたっすw

・弾丸描写ルーチン
  弾丸と敵の当たり判定

・敵描写ルーチン
  敵と弾丸の当たり判定

こんなアフォなことをしばらくやってますたorz


333:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/20 19:02:18 XUeBUwwU
>>328
タイトル画面の演出がw 乙です。

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.32に更新。パス1234
TestMapの内容を変更した。(動く床から、出現/消滅する床に変更)
効果音を追加した。(自作してみた。…もう少しマシに直す予定)

334:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/20 21:33:26 YIpYO8Pd
文字が見づらかったので色々調整
URLリンク(usamimi.info)

色々弄って危険なブツになってしまったので現在公開できません_ノ乙(、ン、)_

335:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/21 07:56:00 avlFOsbJ
>>327
2つの方法の時間を計ってみました。単位はミリ秒

1000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 0
10000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 16
100000回繰り返し Atan2: 31, Sqrt: 31
1000000回繰り返し Atan2: 234, Sqrt: 281
5000000回繰り返し Atan2: 1172, Sqrt: 1407

Atan2が多少早いようですが、体感できる差は無さげ。現代のCPUはすごい

テスト環境
WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB

336:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/21 15:39:33 kDR4E7uY
テスト用のファイルを最新版におきかえますた。
URLリンク(www.geocities.jp)

すくしょ
URLリンク(www.geocities.jp)

***変更点など
・ステージ3、ステージ4追加
・弾丸が出まくったときにエラー落ちするバグを修正
・処理軽減

ステージ3、4を追加しましたが、ちょっと弾をばら撒きすぎた感があるかもです。
(計算した弾幕じゃなくて、もうランダムにぶちまけてます)
開発者は一部機体で1〜4ステージまで通して行けなくなってまいりました。なんで
次期Verではコンテニュー機能を付けるとおもわれまふ。


337:名前は開発中のものです。
07/02/21 16:26:00 VjjcW9RT
>>329
まとめアリガd

思ったんだけど、俺6とか8とか作成予定
のまま連絡なしの俺は空きにした方がいいのでは。

338:名前は開発中のものです。
07/02/21 16:40:18 0d1KtYc3
まとめの俺だけど、それは思ったけどまだ一ヶ月も足っていない。
今のところ何も問題がないから後回しにしてる。2ヶ月ぐらいたって
なにもなければ空きにしていいとおもう。

339:名前は開発中のものです。
07/02/21 16:46:54 0d1KtYc3
二ヶ月は長いか・・・、一ヶ月でもいいが
名前とトリは、俺6初代とか書いて別の部屋に書き残そうとおもう。
完成した俺とかは永久欠番、志半ばで散った印象に残る俺も永久欠番。

340:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/21 17:01:46 Hq6ohzmC
何もやってないけど生存報告だけしておこう。

341:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/21 17:16:25 +hMlyYIV
あ、俺も生きてるよ
テクスチャ描き直して、今モーション付け直してる
プログラムはなんもいじってない

342:名前は開発中のものです。
07/02/21 17:22:00 0d1KtYc3
今のところ世代交代予定は俺6だけかな。月単位でみていくんで
急にはやりません、やるときは予告しますw

343:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/02/21 17:35:14 xTZQwn++
いろいろと乙です

344:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/21 19:20:08 yAOiQ2p+
クラスばっかり増えて肝心要のゲーム部分が全く出来てこない('A`)
もうちょっとしたら動作テストプログラム公開します(´・ω・`)

345:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/21 21:37:12 Gh5wjvSu
色々追加_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(usamimi.info)

■主な変更点
・タイムを計測するようにしました
・ランクを表示するようにました (ランクは適当にスコアで決めてます)
・出現予定ブロックを3つまで表示するようにしました
・回転可能かのチェックを甘くしました
・難易度変更を実装しました。難易度によって上限Lvが異なります

■コマンド(音が鳴ったら成功)
・タイトル画面で AXAX(Pad:4242) と入力すると、ブロックの色がガイドライン通りになります
(NEXTに表示される色は通常通りなので注意してください)
・タイトル画面で AXXC(Pad:4223) と入力すると、FPSを表示します

URLリンク(usamimi.info)

346:名前は開発中のものです。
07/02/21 23:27:03 opm+rUXM
頑張れ俺頑張れ俺

347:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/21 23:37:47 Gh5wjvSu
BGMが鳴らなかったりするので修正
中身は実行ファイルのみなので、そのままではプレイできません
>>345に上書きして使ってください

URLリンク(usamimi.info)

348:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/21 23:40:15 Lj0jcCUP
俺のみなさんこんばんわ
MSDNを調べていたらmfc7.1.dllは再配布可能なことが判明しました
なので、配布パッケージに含めました
URLリンク(2chshare.net)
↑これです

現在はマップエディタ&モンスターエディタを作成中。
といっても社壊人なので夜と休日しか作業はできませんが・・・
プログラムもそうですが、膨大なリソースを作るのもまた大変ですね(哀

349:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/21 23:52:36 Lj0jcCUP
>>347
乙です

このテトリス?のスピード感が好きです。マッチしたBGMとテンポの勝利ですかねぇ
作成がんばってください


350:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/22 01:05:16 9mmmxw8n
>>348 < DLキーは「12345678」

動作報告 :以下の環境で問題なく動きました。
CPU占有率は1桁で安定のようです。
WindowsXP SP2
Athlon64 3500+
Memory 1GB

しかしまた懐かしいものを・・・

351:名前は開発中のものです。
07/02/22 01:05:40 V4U53rsL
>>348
スタティックライブラリにすればいいじゃんw

なんか動的リンク神話?があるらしいが漏れは静的リンクの方がいいとおもうな


352:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/22 01:11:17 9mmmxw8n
ついでに現状報告
現在戦闘シーンの作成中です。
今月中に動くものがうpできるか微妙なところですorz

353:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 06:34:02 OzH+gd5v
とりあえず、動作確認用プログラム。
Sleep入れてCPU使用率の改善したつもりが、コード増やしたら使用率100%になってた。
根本的に問題ありっぽい。('A`)

ちなみに、左下にFPSが表示されます。30固定っす。

.NET Framework 2.0必須
URLリンク(gamdev.org)

354:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/22 08:26:31 +D/Sjpk0
>>353
乙。以下の環境で動作を確認
CPU使用率は96〜100%くらいです

WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB

355:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 08:31:18 OzH+gd5v
>>354
動作確認ありがとうございます。
その環境でもそれだけ使用率食いますか。('A`)

どこがボトルネックなんだろうか。インスタンスの生成かのぉ('A`)

356:名前は開発中のものです。
07/02/22 08:54:51 OzH+gd5v
ボトルネック発見('A`)
ゲームループ中、continueで戻る時にWindowsメッセージを処理してないのが
問題だった。('A`)

とりあえず修正版
URLリンク(gamdev.org)

357:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 08:55:21 OzH+gd5v
>>356
トリ付け忘れた('A`)

358:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/22 09:24:05 +D/Sjpk0
O.K. 使用率は何もしない状態でほぼ0%になった

359:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 09:29:52 OzH+gd5v
>>358
確認サンクスです。
でも、肝心のゲーム部分がさっぱり出来てない罠('A`)

頑張ろう。俺。

360:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/22 09:42:50 RrWhcUGR
携帯から書いてみるテスト
あーDLKEY書き忘れた
動作確認ありがとうございます
この古さを分かっていただけるとは

静的リンクは一瞬考えたんですが
実行ファイルがでかくなるのと
LGPLの呪縛がごにょごにょ
まあ
作りかけで正式版でもないし
どっちでもいいっちゃいいんですけどね

361:俺 ◆cclvi5ngM2
07/02/22 09:50:38 RrWhcUGR
書いてて思ったが
Microsoftの製品にLGPL関係ないし
何書いてるんだ俺

362:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/22 10:13:16 QgYZ6MJF
>>361
一瞬、ファースト俺かと思った

363:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/22 10:25:01 UG+3MDxk
>>362

364:名前は開発中のものです。
07/02/22 10:55:31 PBQhsC3y
俺多すぎて誰が誰だかわかんねw

365:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/22 10:57:17 QuoaITc9
>>362

366:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/22 11:51:07 RrWhcUGR
あー
番号いれわすれたのか
すんません
携帯書きこみマンドクセ

367:俺5 ◆mA.zhVvbUc
07/02/22 11:59:09 1gs9jShK
俺たち乙、まとめ人さん乙

仕様固めながらC++イジリ中です

戦国モノで一国は郡単位、
郡単位で支城普請や内政指定できる感じです
いきなり全国版は無理なので
ますば地域限定版かと?

368:名前は開発中のものです。
07/02/22 15:09:42 pTo6WsGH
>>367
自分で決めなさい。
自分の作りたいものを自分で作るからこそ長続きするってもんよ。
それがこのスレのポリシー。

以上。傍観者からの意見でした。まあ来月中には参加するさ。

369:名前は開発中のものです。
07/02/22 18:24:14 QO99wJdQ
たまに感じるけど編集者は数名いる感じがする。
俺がいないとき、いつもご苦労様。

370:俺20 ◆2ThSE0020A
07/02/22 18:49:48 T5+I4FaR
俺たち、そしてまとめの人乙!

取り敢えず今後の予定を...

言語はC→C++と学んでいきます
でも自分はわりと色々やっちゃいたい人なので

取り敢えず
@ごく簡単なインベーダーゲームっぽいやつ作成
Aボスありシューティングゲーム作成
Bストーリーありシューティングゲーム作成
の長期プランで頑張りたいと思っています

言語の方は作りながらやっていきます
@のうちに一通りCをさらうくらいはやっておきたいと考えています

今日は計画だけです
では、引き続き頑張ってください >俺たち・まとめ人

371:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/22 19:27:31 qOCkktXn
動作チェックで何回もプレイしてると、さすがに飽き(ry
そして、上手くなるにつれて普通のテトリスが出来なくなってきた(´・ω:;.:...

372:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/22 19:40:38 QuoaITc9
>>371
あるあるw
独りで全部やる場合、リソースの調達も大変だけど動確も大変ですなw

373:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 20:06:55 OzH+gd5v
何か良く分からない位置で例外が飛ばされてるorz
応急処置はしたけど、なんだかなぁ・・・。('A`)

374:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/22 20:10:54 05eF/KKb
URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.35に更新。パス1234
TestMapの内容を変更。画面切り替え(縦)のテスト。


ティウンティウンティウン… ←実装予定

375:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 20:59:16 OzH+gd5v
>>374
更新乙です。1面しかクリアできないorz
後、TestMapで最後まで行って糸色望(ry

376:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/22 21:05:32 QuoaITc9
>>370
俺も色々やりたかったタイプです。
上の方にも書いたけど個人的にHSPとかよりCとかの方がやりやすい気がするのでがんがってください。

>>374
賞味期限切れでDLできなかったorz

377:名前は開発中のものです。
07/02/22 22:36:33 QO99wJdQ
>>371
きのせいかなスペースがおせないような(´・ω:;.:...

378:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/22 23:47:26 qOCkktXn
>>377
現在スペース不可になってます(´・ω:;.:...

なにやらテトリス風落ち物は堂々と公開するにはちょっと厳しい物らしいので
違うものに切り替えようか検討中です


379:名前は開発中のものです。
07/02/23 00:32:05 f+ZZ6XHU
そうなの?
「テトリス」というのは使う事無理で
プログラム自体はコードをテトリスから引っ張ってきたりしなければokだと思ってたけど

380:名前は開発中のものです。
07/02/23 01:13:01 VCXA01If
>>379
名称が違っても、個人製作ソフトで警告を受けたケースがちらほらあるようです。

↓とか
URLリンク(www.cnet-try.ne.jp)

381:名前は開発中のものです。
07/02/23 01:19:20 f+ZZ6XHU
うわ…流石起訴の国アメリカ…
密かにここで公開しようと作ってたけど、テトリス風の作るの辞めるわ(´・ω・`)

382:名前は開発中のものです。
07/02/23 10:57:53 v0a0ZxiN
オリジナルオチゲーを期待したいけど(`・ω・´)
ゲームのネタページ作っておいとこう

383:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/23 11:26:37 0/uo++bO
俺のみなさんこんにちは
DXライブラリで素敵なゲームができていたので
ちょっと触手をのばして遊んでみました
たいしたサンプルでもないけど一応上げておきます
いつもの2chshare.netの449です

このライブラリ良いですね
今度これ使ってゲーム作るかな

384:名前は開発中のものです。
07/02/23 11:40:22 v0a0ZxiN
うごうごしてて気持ち悪かったwけど、おもしろいものがデキルなぁ。

385:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/23 12:26:50 x0DI0VYp
俺頑張らないとな

386:名前は開発中のものです。
07/02/23 13:53:59 v0a0ZxiN
まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)
ひっそりと企画ネタページ設置(`・ω・´)
俺が探している単純ゲームのネタおいときます。

387:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/23 14:11:58 drYBX9UI
完成の目処が立った(`・ω・´)

>>386
画像入れると1ページが重くなるんで、ネタ毎にページ作ってリンクさせたら言いとおもいまふ。

388:名前は開発中のものです。
07/02/23 14:30:03 v0a0ZxiN
>>387
そうしよう。そうしとく。

389:名前は開発中のものです。
07/02/23 15:27:39 g/eD9/aC
企画するだけならこっちのスレじゃないかな?

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
スレリンク(gamedev板)l50

390:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/23 16:21:03 drYBX9UI
>>389
ネタを探してさまよう俺達が拾っていけるように、むしろアイディアの残骸をおいてもいいかと。

391:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/23 18:37:18 BBiKb0hc
まとめの人乙。

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.4に更新。死亡時の演出を変更した。
ティウンティウンティウン… ←音量小さいと聞こえない可能性有り

392:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/23 21:49:18 m7+OplBI
2面以降の作業が進まねえ

>>386
ネット対戦か・・・。いつか作りたいっすね・・・。

393:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/23 23:17:09 N3JTg06m
俺たち乙。俺も完成させないと・・・。
仕事がひと段落着いたらまた取り掛かります。
あとまとめ人乙。
俺も途中まで更新してたけど最近は他の人にまかせっきりです。
トップの画像は俺が適当に作ったものなので、いい物ができたら変えてみてください。

394:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/24 20:23:39 RrymqsTh
テスト用のファイルを最新版に置き換えました。
タイトル画面やコンテニュー機能、エンディング等を付けたひとまず完成版です。
URLリンク(www.geocities.jp)

***変更点等
・ステージ5、6を追加。
・タイトル画面、エンディングがついた(ステージ6クリア後クレジットがでる)
・コンテニュー機能付加。死んだステージの頭からやり直せる
・一部機体の性能強化(?)

あとはゲームバランスをいじくったら完成にしちまおう(`・ω・´)



395:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/24 20:29:26 /iG6T5LV
>>394
完成第一号っすね。乙です。

記念sage

396:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/25 20:26:07 4gDtjkLM
プログラムをちょっと書き直してみたら、画面が真っ暗のままになってしまった。
3時間くらい悩んで、いろいろやってみたけど直らない。
が、たった今、描画の順番を間違えてスプライトをすべて描画した後に真っ黒に塗りつぶしていたことに気づいた・・・。
アホだーー

397:名前は開発中のものです。
07/02/25 20:27:44 d9plhuoS
>>396
案外そんなもんなんだよな・・

398:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/25 21:03:59 Reu7y8v/
>>396
乙ですw

バグフィックスと平行して、またなんか作ろうかと思います。
wikiのLineOnlineなんか手軽そうなので、不定期な休日を利用してちょこちょこやろうかなと(`・ω・´)


399:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/25 22:23:39 yo5XKrMR
俺の皆さん
こんばんわ

製作のほうは暇がなかなか取れずMAPエディタいじった位でほとんど止まってます

>>396
ああ。私もよくあります。なので動いていたときのバージョンのソースやオブジェクトなどのプロジェクトは一応こまめにバックアップとってます
修正したら動かなくなって何が悪かったのか分からず。関係ないところをまた修正して、なにが何だか分からなくなることはしばしばですorz

>>394
7さん完成おめでとうございます。

>>386
まとめの方もお疲れさまです。
この企画って・・・。私には懐かしいライトサイクルゲームじゃないですか・・・。かつて二人で対戦用のを作った覚えが・・・(OFFLINEですけど)

これのONLINEマルチプレイヤー版ってたしか海外でいくつか作ってるプロジェクトありますよね?
画面はおもいっきり3Dですけどw

オープンソースなヤツもあったと思うので拾ってきて解析&ビルドしてみようかなぁ。
ONLINEのゲームって作ったことありませんが。クライアント同士の同期関係が大変そうですね。特にアクションものは・・・


400:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/26 01:33:19 rXs0AkEY
弾表示&敵表示&衝突チェックができるようになりました。
次は敵を設定ファイル通りに動かせるようにしよう。
ついでに400get。

401:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/26 02:22:02 BdpAAlTK
このまま未完成のまま終わらせるのも何なので、開発続行中です_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(usamimi.info)

解像度上げるついでに見た目変えたら洋ゲーっぽくなってしまった

402:名前は開発中のものです。
07/02/26 11:32:20 Hefc5Yb8
ライトサイクル
俺が探していたのは教科書にのるような古典ネタだったんですね
俺7さん、完成おめでとう。
まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)

403:名前は開発中のものです。
07/02/26 22:52:21 QOrRQnoc
test

404:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/26 22:56:44 QOrRQnoc
規制解けてた。
アイコンを書き換え、れあdめファイルを付けた正式版をwikiに上げようと思ったらうpできなかったorz
しょうがないんで適当なところにうpしてURLだけはっ付けておくっす。
wikiにも同じURLを書いときます。皆さんも私生活に支障が出ない程度にがむばってくらさい。

URLリンク(www.geocities.jp)

p2pでやっぱラインオンラインでも作るかなぁw


405:名前は開発中のものです。
07/02/27 01:17:04 5ZCKqp/c
>>404
高速移動の面で泡ボールを連射しまくる三つの戦艦で力尽きた。
あそこはずっとよけているのがしんどい・・・。おつかれさん。

406:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 07:31:48 Qf1ALB7E
俺な方々
おはようございます

少し本業の作成に飽きて来たので
wikiにあったネタでも作ってみるかと思い作ってみたら
ハマリました、、、罠に、、、
予定では一日で出来るハズだったのに、、、
オンラインゲームは初めて作ったけど奥が深い
てか、クライアント間の同期はどう実装するんだろう
オプソでも探してソースおってみます

407:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 11:37:33 Qf1ALB7E
まともに動かないけど
一応上げておきました
途中経過だと思って下さい
2chshare.netの459です
KEYは12345678です

408:名前は開発中のものです。
07/02/27 13:02:11 5ZCKqp/c
起動すらできなかった(´・ω:;.:...

409:俺21 ◆y1qhvGBWOw
07/02/27 13:09:29 80iMVcF1
一応1から読んだけど俺ナンバーは21でいいのかな・・・?
俺も参加表明します。俺の皆さんよろしくお願いします
プログラム経験がまだ浅いのでとりあえずHSPでよくあるパズルゲー作ってみます

410:名前は開発中のものです。
07/02/27 13:11:27 5ZCKqp/c
おk、登録する

411:俺21 ◆y1qhvGBWOw
07/02/27 13:14:19 80iMVcF1
>>410
サンクス(`・ω・´)まとめの方々乙です

412:名前は開発中のものです。
07/02/27 13:18:28 5ZCKqp/c
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング製作中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。

まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)

413:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 15:53:45 Qf1ALB7E
あー
WinSxSか
コンパイルオプション変えてみました
さっきのところの460です
だめなら夜にでも別のコンパイラでビルドしてあげなおします

414:名前は開発中のものです。
07/02/27 16:13:45 5ZCKqp/c
起動した、けどサバ失敗する。どのポートあければいいんだ?

415:名前は開発中のものです。
07/02/27 16:45:49 5ZCKqp/c
ポート4649番を使用だな。・・・アレー開かないな(´・ω:;.:...

416:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/27 16:57:54 YRpKafuS
>>413
乙です。。 でも開かないorZ

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.5に更新。
軽量化をできるようにした。タイトル画面でWキーでON/OFF
Level5の難易度を少し上げた。

417:名前は開発中のものです。
07/02/27 17:00:26 5ZCKqp/c
>>416
パスかえた?

418:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/27 18:04:11 YRpKafuS
>>417
パスが123445になってたorz

419:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 22:09:35 GkSP9HEg
( ゚д゚)ウッウー な感じでこんばんわ
俺なみなさま
URLリンク(2chshare.net)
↑ここにあげなおしました。VS.NET2003でビルドしたから今度は大丈夫かと・・・

readme.txtを書き換えたので一台のパソコンで動作確認をする方はご覧ください

>>415
環境にもよりますけどセキュリティソフトやXPなら自分のパーソナルファイヤーウォールまで止めないと他のマシンからは繋がりませんorz

生ソケットで書くんじゃなくて実績のある通信ライブラリ使ったほうが早いかなぁ。。。
どうしてもダメなら通信ライブラリ探してみます

何しろONLINE物は初めてなのもで・・・

( ゚д゚)ウッウー


420:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 22:28:04 GkSP9HEg
>>416
16さん乙です

あたり判定っていうか。
落下の判定がもう少しやわらかい(キャラの半分ぐらいはみ出ても落ちない)LEVELを作って頂きたいです
LEVEL1でさえスグに落ちる私は負け組み。。。orz



421:名前は開発中のものです。
07/02/27 22:53:09 5ZCKqp/c
192.168.11.2にどうぞ、20分間つけてみる。入れるようになった。

422:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/27 23:01:25 RcseCaiD
>>421
それはプライベートアドレスといってな、インターネットで使えるグローバルなIPとは別物なんだ……

423:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:06:58 5ZCKqp/c
いや、プライベートじゃないとつながらね。俺がつながらないだけか?
218.216.156.205こっちは?

424:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:09:26 5ZCKqp/c
サバは、192でつなげて
本体を218でつなげたらつながった。
これはいかに・・w

425:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:15:11 5ZCKqp/c
俺19ライトサイクルの二人プレイできた。めちゃめちゃおもくてワロタ。
俺が生き残っても勝利文字がなかったな。VRAM8Mのせいかな、めちゃおもいな。

426:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:15:54 mNyA+AFl
サーバーでIPを指定する意味あんの
>>424はいれたけどだれもいない

427:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 23:16:51 GkSP9HEg
>>423
つながりましたね。インターネットでつないだのは初めてなのでちょっと感動

ていうか・・・。遅すぎwww
LANでやるのと全然勝手が違いますね

( ゚д゚)ウッウー


428:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:19:34 mNyA+AFl
でキター
動作が遅い 1点移動ごとに通信してるから?

429:名前は開発中のものです。
07/02/27 23:23:43 5ZCKqp/c
微妙にサバのほうが動きがはやい・・・ww俺有利だな。

430:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 23:25:04 GkSP9HEg
>>428
ん〜、たぶんそれが悪いのかなぁ
まあ、今後の改善課題とさせていただきます
ONLINEゲームは実績がないので色々考えてみます。

>>425
勝利処理が未実装なのは内緒・・・orz

( ゚д゚)ウッウー

431:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 23:32:54 GkSP9HEg
実験していただいた方々
ありがとうございました。
実際にインターネット上での状態はだいたい分かったので改善してみます

それでは寝ます。おやすみなさい
( ゚д゚)ウッウー

432:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/28 03:26:19 OlHVAOYv
こっそり経過報告でも
URLリンク(usamimi.info)

対戦実装しようにも色々問題有りで中々作業が進まず_ノ乙(、ン、)_
PC2台での動作確認が予想以上に面倒です

433:名前は開発中のものです。
07/02/28 09:23:07 Pp8HPrFP
>>俺19
>>( ゚д゚)ウッウー
419のあたりから俺19の様子が。。。
マイブームってやつですかな。

434:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/28 10:10:04 n6+4LOfA
俺達おはようございます。

>>431
どんな情報を送受信してるんですか?
俺が思いつく軽量化の方法を挙げてみるっす。既に実装してたらゴメンナタイ。

*送受信量削減
 ・相手の位置などは取得せずに、キー情報のみを取得してクライアント側で動かす
 ・タイル環境にする

*送受信周期の調整
 ・たとえば60fpsなら、1/60秒以上の頻度で送受信を行う必要は無い
 ・それ以前に60fpsもいらないと思うのでを減らす→通信頻度も減る
 ・キーが一回押されたら、最低1ピクセルorタイル移動するまで通信しない

*その他
 ・通信ライブラリで速度計測やってみたほうがいいかも
 ・( ゚д゚)ウッウー

>>432
対戦楽しみでっす。

435:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/28 21:34:18 OlHVAOYv
勝敗の判定を実装
URLリンク(usamimi.info)

そこそこゲームっぽくなってきた予感(; ・`д・´)

>>434
落ち物ゲームの場合、フィールドの情報さえ送受信してれば
それっぽく見えるので楽ですが
タイミングがシビアな物の場合、面倒そうですね

436:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/28 23:29:51 MLcYLXvm
>>434
7さん。ご助言ありがとうございます

>>433
どっかのスレでこのAA見つけて気に入って使ってます。仰るとおりマイブームですね
( ゚д゚)ウッウー

URLリンク(2chshare.net)
↑改良?改悪?してみました。
とりあえずLAN環境では同期取れましたが。インターネッツではどうかなぁ


437:おい
07/03/01 00:43:54 5LUYq6GJ
邪魔して悪いな。「俺n」やってるアンタらに恨みはねーんだけど
アンタらのまとめ人に用があるんだわ。↓何の真似だこれは?
スレリンク(gamedev板:129-130番)n (ID:5ZCKqp/c)
スレリンク(gamedev板:137-140番)n (ID:Dmcba67p)
 
他所のスレにズカズカあがって管理がどうのとかウザってー事すんなよ。
ぶっちゃけ、てめぇのサイトに囲い込もうって魂胆が気に入らねー。
 

          ま と め イ ラ ネ ー ヨ

438:名前は開発中のものです。
07/03/01 01:18:08 5LUYq6GJ
いつのまにかまとめページ消えてるみたいだな。
俺の用は済んだから消えるよ。邪魔したな。
 
このスレは嫌いじゃないぜ。ツクラーより。

439:名前は開発中のものです。
07/03/01 02:28:57 Ka6O4eAW
>>437-438
お前はヤクザか

邪魔して悪いという気持ちがあるならもう少し口の利き方に気をつけたらどうだ?
よっぽど勘に触ったようだがものには言い方ってもんがあるだろう

俺はまったくのとおりすがりで事の経緯は知らんが
これじゃあお前はただの荒らしみたいなもんだぞ

さぁ俺も一緒に謝ってやるからみなさんに一緒に謝ろう・・

m(_ _)m m(_ _)m クウキワルクシテ ゴミンナサイ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ

440:名前は開発中のものです。
07/03/01 09:57:22 2UoRG+Us
2chにそんな礼儀があったとは いやはや

441:名前は開発中のものです。
07/03/01 10:01:20 eJuMmm0t
某俺ヨン。

>>437
まとめがいらないというのは理解できるが、わざわざ上げるな。
俺全員に迷惑だ。そうでなくとも厨が沸く季節なんだから。

>>439
謝るのはまとめ人だけで十分。俺達を巻き込むな。
個人的にはこれからもまとめ人に頑張って頂きたい。いなくなったら困る。以上。


442:名前は開発中のものです。
07/03/01 10:06:45 xH6iNaHX
このスレは隠れファンが多いんだなw

443:名前は開発中のものです。
07/03/01 10:50:37 mObMA5B8
俺がこっそりでググってみ

444:名前は開発中のものです。
07/03/01 10:56:37 Rq8LWeq6
>>441
「俺」の中のひとりならちゃんと名乗ったらどうだ?

445:名前は開発中のものです。
07/03/01 13:06:21 d19RqHxc
                         ど   
                        っ   
┌────┐    ま .ち   ┌─────┐
│オレ、オレ!!       │    と が   .│オレ、オレ!!         │
│通りすがりだけど!! │     め      │ 某俺だけど!!     │
│             .│    か       │               .│
│ このヤクザ!     |    な     │まとめサン辞めないで!! |
│  謝りなさい!!   . |    ?       │ いなくなったら困る!! .|
└─v───-┘             └──v──-┘
   >>439          (・∀三∀・)      >>441


446:名前は開発中のものです。
07/03/01 13:20:44 iTZ4R4Sz
例のあれをまとめた人ですが、今回の事は深く反省しています。
あちらのスレにも謝罪の文を書いたあとはしばらくロムっておきます。

まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)

447:名前は開発中のものです。
07/03/01 13:45:04 UaRxbEk2
>>446
まとめの人おつ、これからもおねがいします。

448:439
07/03/01 14:59:19 Ka6O4eAW
>>441

何か勘違いしてないか?
俺と一緒に謝ったのは>>437だぞ?
「俺」達を巻き込んでないし
まとめ人すら巻き込んでない
(当然いなくなればいいという趣旨の発言もない)

暇があったらもう一度よく文章を読んでみてくれ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ


449:名前は開発中のものです。
07/03/01 15:19:46 UgOih2OB
>>446
まとめ人さん、火に油を注いでますよ(´・ω・`)
完全撤収してよ。あれじゃ藪蛇だよ。もう

450:名前は開発中のものです。
07/03/01 15:27:10 eJuMmm0t
>>448
なぜそこまで気にするんだ。
嫌な性格だな。


451:439
07/03/01 15:39:06 Ka6O4eAW
お、レスついとると思ったら
勘違いを指摘されて嫌な性格認定してるだけか・・
間違いを謙虚に認めるのも大切なことですぞ

はい、じゃあみなさん続けて下さい
わたしゃ陰ながら応援しとりますぞ

・・あ、>>450は応援しないことにする

452:名前は開発中のものです。
07/03/01 16:04:58 Rq8LWeq6
>>450のファビョりっぷりが異常
まとめ人がROM宣言したことがそんなにショックだったのか

453:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/03/01 16:08:21 j7VFxeKE
空気を読まずに俺参上。
とりあえず、イベント関係を柔軟に追加できるようにLuaを使ってみようと思って
組み込み中。これから、Luaスクリプトの勉強もしないと('A`)

454:名前は開発中のものです。
07/03/01 16:52:26 PNJ8vZOw
俺11のお絵かきロジックって完成版だよね?
wikiにzipがうpされてることだし、トップページのところ、完成?にしといたぞ

455:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/03/01 17:37:52 zyf03Rem
>>454
時間が出来たらオープニングデモとか作ろうかと思ってたんですが
しばらくいじれそうにないので完成ということでよろしく
あと問題もいくつか作って入れときたかったんですけどまたこっそりアップします。

456:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/01 19:22:42 3QF/pKbe
>>420
一応、当たり判定はキャラの半分で取ってます。
目安としては片方の足がはみ出ると落下。
当たり判定の仕様を変えてしまうと全てのステージ配列を直す必要が出てくるので、
今の形で落ち着いてます。

新しい面でも作ろうか(´・ω・)

457:名前は開発中のものです。
07/03/01 19:26:14 PNJ8vZOw
>>456
乙&新ステージがんがれ。期待。

完成したときは完成宣言しないと>>455みたいに埋もれる可能性があるな。

458:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/03/01 20:45:00 QqXFrccx
グダグダになってきたotz

更新点は、
・ステージ2を途中まで作った。
・他細かいところ、、、。

アーカイブ
URLリンク(www.geocities.co.jp)
スクリーンショット
URLリンク(www.geocities.co.jp)

459:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/01 22:50:30 owchVqO4
俺なみなさまこんばんわ
本日は特に物はありません。現状報告のみ

ライトサイクルONLINEはとりあえずこれ以上いじってもしようがないので今週末にでも
装飾(BGMやら効果音やら)したら完成ということにしようかと思ってます。
LAN上で3台までは一応動いていたのでインターネットでもよほどな低速回線でもない限り
動くのではと予想してます。通信含めた描画も5FPSまで落としましたしねw

アクションRPGは現在マップエディタをまったりと作ってます。
まあ、何度も言いますが。問題はドット絵なんですけどね・・・
最終的には現在仮で入れている。某アクションRPGと似ているリソースは全て変えるつもり
なので何年かかるかなぁw

>>456
あら?そうだったのですか。私はてっきりキャラ一個一個であたり判定してるのだとばかり
失礼しました


↓今のお気に入り
   ______ 
  ∠ _, ,_ヽ
 〜|/‘ω‘*) <ニンポッポ  ポッポー
  /U y⊂)     ・・・・・・・・・卍
 /(_ノ~∪


460:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/03/02 10:43:11 KBIsDNKR
某所で話題の洞窟物語をやってみる
レトロテイストだけど(お前がいうな)よく出来てますね
開発中というシューティングゲームもなかなか

俺もがんばろ

461:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/03/02 17:38:34 MEPrW8C4
経過報告(;゚д。)
URLリンク(usamimi.info)

そこそこ対戦っぽくなってきました

462:名前は開発中のものです。
07/03/02 18:29:53 xhhgXEtK
超簡単な対戦ネトゲでも作ろうかな。。

463:名前は開発中のものです。
07/03/02 18:34:57 xhhgXEtK
ごめんなさい!!
上げてしまった!!

464:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/02 18:58:18 B8d9HEHI
>>461
乙。SUGEEEEEEEEEE
製作頑張れ

>>462
ネット対戦ですか、StickManが完成したら作ってみようか…

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.75に更新。
・Level6を追加。クリア時の演出は未実装。マップ切り替えを使ってみた
・Lv6のボスの攻撃はまだ体当たりのみです。
・曲が始まるまで少し時間がかかります

あとはエフェクトを付けたら完成でいいかな

465:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/03/02 18:58:55 B8d9HEHI
↑パス1234。

466:名前は開発中のものです。
07/03/02 20:53:16 xhhgXEtK
簡単なチャットだけ作ってみました。
Java です。お暇な方ちょっと試してみたください><;
ポートは8888です。
LANのみの実行しかしてないのでよくわからないことばかりです。


URLリンク(www.uploda.net)

467:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:19:49 COosR+TN
ためし型がわからない俺は;w;

468:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:34:47 xhhgXEtK
>>467
たぶんジャヴァのコンパイラ(?)か何かがないのかもしれません><
javaの環境が整ってないとjarファイル開けないみたいです><;
すみませんm(__)m

自分はさっきまでjarファイルが実行出来なかったので
URLリンク(java.com)
これをインスコしたら環境が整ったみたいです。

でも試すだけでソフトインスコするの面倒で悪いので、あまりおすすめしません><
なんかすみません><

469:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:39:31 4a6b5Wie
あと、ポート解放できない人・めんどくさい人も参加できないねw

ていうか、さっきまでjarファイル実行環境無かったのにソフト作れたってすごいなw

470:名前は開発中のものです。
07/03/02 21:45:24 xhhgXEtK
>>469
これぞグーグルの力ですよ!
凄い時代になったでしょう?


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