俺がこっそりとゲームを作るスレ at GAMEDEV
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250:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/15 23:00:49 sKhwjqxJ
微妙に更新_ノ乙(、ン、)_
容量制限ギリギリだったので移転しますた
URLリンク(www.usamimi.info)

見た目寂しいですがタイトル画面作りました
URLリンク(www.usamimi.info)

251:俺レッド ◆Ile.PoxYL2
07/02/16 00:55:31 KpnUFJou
>>237
イヤだ

>>250
やってみた。
いい感じだけど、CPU使用率が100%に近くなるな。
あと、キー入力がシビアすぎる。
1ブロック移動させようとしても2,3ブロック移動してしまう。


途中経過
ウィンドウ、ツールバー、ステータスバーを作成。
まだまだ先は長い。

252:名前は開発中のものです。
07/02/16 03:13:54 jKpvFuF0
イヤだそうだからまとめから除外してやれ

253:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/16 03:25:06 4a9+upqD
>>251
とりあえずCPU使用率が常時100%にならないように応急処置を施しました
あと、横移動の感度を2段階ほど鈍くしました

中身は実行ファイルのみです_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(www.usamimi.info)

254:名前は開発中のものです。
07/02/16 06:54:40 bQMZ/4KF
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

URLリンク(www26.atwiki.jp)

255:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/16 09:22:36 1cf/bkyR
おはよう。
怠けてて手がつけられなかった。他の俺達はみんな頑張ってるんだな。
見習おうと思う。

256:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/16 09:23:31 Bw2l/lCe
弾を出せるようにして音も付けてみた。シューティングっぽくなった

スクリーンショット
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

円形当たり判定が重たいので矩形にした。大分マシになったがまだ重い
多分コルーチンを使うたびにDoStringしてるせいだと思う
三角関数を使う頻度も減らさないとだめかもしれない

257:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/16 10:33:54 uTP/A3md
>>256
乙です。なんかかわいいっすね。
俺もがんばらないとw

258:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/16 14:29:21 uTP/A3md
URLリンク(www.geocities.jp)

ステージ2まで完成しました。動作確認してみてください。
***変更点
・無敵エフェクト変更
・二面追加

くらいです。よろしくです。

259:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/16 14:55:55 g+MLAXGl
最近全然作ってないなぁ
がんばらねぇと置いていかれる

260:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/16 18:23:25 skTP7ZAM
URLリンク(www.abcoroti.com:8000)

公開できる形になったので上げます。
el使ってるせいかCPU使用率100%はいただけない・・・・
ここまで作っといてアレだけど他ので一旦作り直すかな

>>258
宇宙っぽくていい感じですね、・・・ステージ2に行く前に死亡。
さてもう一回やるか

>>256
のんびりとした雰囲気がいいですね〜
ところで三角関数の使用は自機の狙い撃ち弾ですか?

261:名前は開発中のものです。
07/02/16 19:35:33 QESw8rBp
俺18た使ってもよいのか?
それとも19?


262:名前は開発中のものです。
07/02/16 19:37:18 QESw8rBp
うは!!!
「た使って」って・・・
「は使って」の間違いです。すんまそ

263:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/16 20:00:02 3+5OmUDp
URLリンク(www.uploda.org)
まだ公開できそうにないorz

>>260
スピード感が出てて良すぎるw

264:俺レッド ◆Ile.PoxYL2
07/02/16 20:05:26 KpnUFJou
>>253
CPUは最高でも40%にしかならなくなった。
横移動も行き過ぎることはなくなった。
GJ!!

>>261
まとめページに載りたかったら、俺18
個性が欲しければ、好きな名前を付けろ。


265:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/16 20:16:13 UvId0MP/
進捗報告
>>192 より構想が決まって プロトタイプを製作中です。
街とドラクエ風戦闘ミッションを8回行き来して、スコアの合計点で
成績を判定するキャラメイキングスコアトライアルSLGにしました。

街パート製作中SS
URLリンク(gamdev.org)

266:名前は開発中のものです。
07/02/16 20:45:06 9dgTc/p5
みんな乙
>>253
滑りにくくなっただけでスコアが100→330まで伸びた

>>256
下の黒いスペースに逃げようと思ったら移動できずに殺されたw

>>258
パッドさしてないからか、武器選択したら固まってしまったorz

>>260
作り直す → ('A`)マンドクセ → フェードアウト
にならないように頑張ってくれ
続きを期待している

なんかすごい勢いだな

267:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/16 20:52:32 uTP/A3md
>>266
スペックや状況などをkwsk。
Zと間違って窓キー押したりしてないですか。

268:名前は開発中のものです。
07/02/16 20:55:21 CGUvdrk4
シューティング用のマップチップが欲しいんだけど、どこかにないかな?


269:名前は開発中のものです。
07/02/16 20:56:26 d1zzwBcs
みんないい雰囲気なのに一人だけ厨が混ざってて残念。

270:名前は開発中のものです。
07/02/16 21:32:27 YibVaqyX
すまん…

271:名前は開発中のものです。
07/02/16 21:52:35 bQMZ/4KF
これぐらい人数多くなれば一人ぐらい混じってくるわな・・・ちょっと有名になっちゃったかな。
編集の俺は、酒でぐでんぐでんなので更新は明日しまう。

俺18は空いてるのでつかってください。

272:名前は開発中のものです。
07/02/16 23:36:02 I8n3VUTM
>>267
XPのSP2でグラボはオンボード
武器選択画面でZ押したら固まってそのまま
ウインドウを閉じようとしてもマウスカーソルとかも消えたまんまなんで再起動した

家のPCでは動いた
けど、GameOverになっても画面が消えてくれない

273:俺レッド ◆Ile.PoxYL2
07/02/17 00:43:37 xIM8sRL7
>>256
下に侵入禁止地帯があるな。
スコア等の表示用か。
背景の星はもっと暗くした方がいいんじゃないかな。
前景(弾)と背景が見分けにくい。

>>258
俺も武器選択後Z押したら落ちた。パッドは差してない。

>>260
いい感じで動いてる。
確かにCPU100%になるな。


スペック
OS: XP Home SP2
RAM: 256MB
CPU: Pen4 1.60GHz
グラボ: ATI RADEON VE 32MB

俺ゲーム進捗報告
ウィンドウのサイズ変更による処理を実装中。
まだまだ先は長い。


274:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/17 01:46:58 MnsibloT
俺も進捗報告
やっと弾が撃てるようになりました。
次は敵を出して撃てるようにしたいんですが、その前にソースを整理しなければ。
この休みでガッとやっちゃおう。

275:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/17 03:35:06 BRE9dRSi
>>264,274
アンカー間違ってない……?

>>267
ありえそうで怖いです

276:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/17 08:58:20 IizWwdG5
規制が解除されてたので更新_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(www.usamimi.info)

・コンフィグ画面実装

 【コンフィグ操作方法】
 [Z]or[1ボタン]項目決定
 [X]or[2ボタン]設定完了

 横移動の感度設定のみ可能です
 現在4段階で調整可能で、左から 3, 4(DEFAULT), 5, 6 となってます(数字が大きいほど動きが鈍い)
 ゲームを終了すると設定が初期化されるので、注意してください

URLリンク(www.usamimi.info)

277:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/17 09:07:39 wNU74BlV
>>272
グラボが詳しく知りたいっす。
>>275
ウィンドウモードでも固まるかやってみてplz

*仕様
・難易度が高い→慣れてくれ
・Escを押しても終了しない
・スコアが軽く億を突破しそう
・ウィンドウモード時に終了すると残像が残る(改善予定)

*バグ&原因(開発環境では起きてないです)
・フルスクリーンで終了すると残像が残る?

・Zを押すと落ちる?
  グラボが足らない可能性有り



278:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/17 09:36:10 IizWwdG5
>>277
俺もプレイしてみますた

OS  XP SP2
CPU Athlon64 3000+
Mem 2GB
VRAM RADEON X800GT 256MB

仕様外の不具合は特に見つからずステージクリアできました
56,524,600
128HIT

個人的にG-Frontierが好きです_ノ乙(、ン、)_

279:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/17 10:28:58 0AoU2y0i
とりあいず横スクロールアクションっぽいのが出来た

URLリンク(054.info)


280:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/17 10:29:38 0AoU2y0i
↑パス1234

281:名前は開発中のものです。
07/02/17 11:13:57 UlLYBSmV
>>277
すまん動かないのは大学のPCだものでちょっと今は確認できない
たぶんグラボが悪いんだと思う
Pen4時代のチップセット内蔵のだと思うから

>>279

時々ジャンプして着地したときにキャラがめり込む気がする
Stage1で靴とるとなんかジャンプ力足りなくてクリアできなくなるんだが
俺が下手なだけ?
あと、メニューに戻るのは専用キー当ててもらえるとうれしいかも

282:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/17 12:00:07 LgaFrs1r
カーソル位置に影をつけた
終了時を声に変更
URLリンク(www26.atwiki.jp)


283:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/17 12:28:03 wNU74BlV
>>279
むずかしwwww
2面クリアできませんですた。完成なら俺一番乗りですね。

>>282
data2だけクリアできたっす。いきなり萌えボイスが流れてビビッたw

284:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/17 12:46:07 0AoU2y0i
>>281
・キャラがめり込む
仕様だと思う
・靴取るとクリア出来なくなる
スライディング(方向キー押しながらA)すればおk
・専用キー
XキーからBキーに変更してみた
URLリンク(054.info)
パスは1234

285:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/17 18:26:39 IizWwdG5
グリッド表示実装しました_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(www.usamimi.info)

・設定が保存されるようになりました
・コンフィグで、グリッド表示と落下ガイド表示のON/OFFを切り替えられます
(未実装と書いてありますが一応使えます)

full
URLリンク(www.usamimi.info)

差分(上書きしてください)
URLリンク(www.usamimi.info)

286:名前は開発中のものです。
07/02/17 18:36:10 JhBjhICm
>>285
そういうカコイイ文字画像はどうやって作ってるんです?

287:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/17 19:03:30 IizWwdG5
>>286
Photoshopで加工して、透過用画像で調整してます_ノ乙(、ン、)_
文字の縁に色塗って影付けてるだけなので、Gimp等でも出来るっぽいです

288:名前は開発中のものです。
07/02/17 19:58:50 JiYsna7I
俺15さんのテトリスやってみた。
テトリスって単純だけど妙にハマる。面白い。
影ながら応援してます。

あとゲームとは関係ないけど俺15氏の
すごいダルそうなAAが大好きだw

289:名前は開発中のものです。
07/02/17 20:27:04 JhBjhICm
>>287
どうも
PhotoshopもGimpも持ってないんで、
PictBearでやってみます

290:名前は開発中のものです。
07/02/17 23:23:41 ZWApZSIH
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

URLリンク(www26.atwiki.jp)

291:名前は開発中のものです。
07/02/17 23:46:05 UlLYBSmV
>>284
要望に応えてくれてサンクス > 専用キー
スライディングという手があったか

stage2がクリアできない……ヘタレだ俺orz

292:名前は開発中のものです。
07/02/18 00:03:05 zQD4cHEa
やっちまった・・・403ラインをだしてしまった・・・。_ノ乙(、ン、)_

293:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/18 00:07:02 V+gX9Txf
フリーズする原因の一つを見つけたので修正_ノ乙(、ン、)_
ちょっとだけフリーズしなくなったかもしれません
URLリンク(www.usamimi.info)

おまけ:タイトル画面でAXXCと入力するとFPSを表示するようになります

294:名前は開発中のものです。
07/02/18 00:08:58 zQD4cHEa
>>293
403をだしたけど証拠のログが残らないのはションボリ

295:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/18 01:52:46 V+gX9Txf
>>294
とりあえず2通りの保存方法を用意しました

・ゲーム中にF1を押せば画面の状態をBMPで保存出来ます
1ファイルあたり900kbになるので容量に注意してください
ファイル名はscreen[日付].bmp

・スコア更新時、socre.datにscore/line/maxcomboを保存するようにしました
表示部分は作ってないのでとりあえずスコア保存だけです

動作チェックを十分に行ってないので不具合があるかもしれません
URLリンク(www.usamimi.info)


ではでは_ノ乙(、ン、)Zzzz

296:名前は開発中のものです。
07/02/18 02:01:13 zQD4cHEa
>>295


URLリンク(www.imgup.org)
これは354で強制終了したときのやつ。
メモリがなくなるんかな・・・とまる。
メモリ1G

297:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/18 06:15:13 w+7zdzgT
ひっそりと参加表明。
C#でF1 SLG製作中だけど頓挫の可能性が高いのであえてこっちで。
少なくとも形になるまではこっちのお世話になるつもり・・・。

とりあえず、今日は参加表明だけで・・・。

298:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/18 12:29:03 vCo2nSdv
>>295
乙です
3万点ほどで終わったorz ヘタレだなぁ俺

とりあいずバージョンUP
URLリンク(054.info)
変更点は履歴っぽい.txtを見れば分かるかと

…タイトル画面でLキーを連打すると…

299:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/18 12:30:02 vCo2nSdv
↑書き忘れた。パス1234

300:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/18 15:22:56 3k28ygd5
どうにか今のままCPU100%を解消しようと試行錯誤

>>298
ステージ2でもう挫折orz
ところでジャンプと武器のキーは逆の方が使いやすいと思う
(あくまで私見ってことで

301:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/18 16:02:04 vCo2nSdv
>>300
タイトル画面でQキーを押すとキーの配置を切り替えるようにしてみた
URLリンク(054.info)
パス1234。



302:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/18 18:35:08 Us0P44td
いまステージ3を作り終えて4をつくってまっす。

>>301
武器選択で間違って戻らなくなっただけでだいぶやりやすいっすw

あと、まとめの人いつも乙彼です。トップの絵がいい感じになってました。

303:名前は開発中のものです。
07/02/18 20:34:10 zQD4cHEa
>>295
最新データ、起動したら画像がでねえ。

304:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/18 20:39:06 o5edP3gu
URLリンク(2chshare.net)

ひそかに移植&改造中のゲーム
システム等、某ゲームに似てますが気になさらず。

リソースを作れないので(絵がかけないし、作曲も無理)開発速度は遅めです。


305:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/18 20:39:51 o5edP3gu
あ!
KEYは12345678です

306:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/18 21:41:16 vCo2nSdv
>>304
乙です 移植ガンバレ

誤字を発見したので修正した。(武器選択の所
URLリンク(www.uploda.net)

307:名前は開発中のものです。
07/02/18 22:54:47 74v1KA05
>>304
エラーで起動しない。
(MFC71.DLLが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。)
何を入れればいいんだ?

308:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/18 23:04:41 3k28ygd5
>>307
VS2003のMFCで作られてると予想、
"c:\windows\system32"にMFC71.DLLを入れればいいかと
DLLはぐぐれば出てくるはず。

309:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/18 23:04:59 Us0P44td
>>307
MFC71.DLLでぐぐってみると配布してるところがあったっす。

310:俺20 ◆2ThSE0020A
07/02/19 00:40:03 8wp1V0m5
流れをひっそりとぶった切って参加表明します
言語から学んで縦シューティング作るのが目標です
とりあえず(今週は立て込んでるので)来週あたりから本格的に始めます

311:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/19 00:44:10 AqWHMgYC
見た目あんまり変わってませんが、
内部の処理を色々変えたので更新_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(usamimi.info)

URLリンク(usamimi.info)

312:名前は開発中のものです。
07/02/19 01:13:31 88Bn4hA0
ここはステフと違って自分で作る人が集まってるから全然計画が頓挫しないんだな
みんなすげえや
俺もそのうち俺になりたいぜ、今はまだ無理だが
俺達、頑張ってくれ

313:名前は開発中のものです。
07/02/19 01:58:35 6lNGKB84
>>312
俺も頑張れよ
俺も頑張る

314:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/19 06:56:48 XNG8kGrP
おはようございます
>>307
ああー、そうか・・・
それはさすがに勝手に配布できないので・・・
>>308
フォローありがとうございます

ちなみにwindowsのシステムフォルダでなくても実行ファイル(ゲームのある)のあるフォルダにdllを入れてもらえば動くと思われます


315:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/19 07:21:02 5yxZ9ZT1
……UV設定しなおしたんでテクスチャ書き直して、モーションも作り直します
テクスチャだけでも
URLリンク(www.uploda.org)
実際はbmp

316:名前は開発中のものです。
07/02/19 10:35:39 W5KotREa
この板に本当にゲーム作ってる人がいることに正直おどろいた
俺のみなさん頑張ってください
陰ながら応援

317:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/19 13:24:43 cc87PUj/
俺達いつも乙彼です。
特に無いんですが開発中のSSはっておくっす。

URLリンク(www.geocities.jp)

318:名前は開発中のものです。
07/02/19 15:48:29 NDlAu+Jp
俯瞰視点で64*32のマップ素材あるところしりませんか。
斜め見下ろし方のマップとかで使うやつ。リネージュ1とかのゲームとかでつかわれてます。
URLリンク(www.lineage.jp)


319:名前は開発中のものです。
07/02/19 16:21:46 NDlAu+Jp
事故レス
クォータービューで調べたらほしい素材がいっぱいでました。
ありがとう。

320:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/19 16:33:01 PmfbNA9c
効果音とタイトルだけ付けました。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

321:名前は開発中のものです。
07/02/19 18:47:11 fY/JHtp1
>>300 俺17さん
以前ELを使っていたときに改造したものです。よかったら試してみてください。
URLリンク(gamdev.org)

322:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/19 18:47:11 cc87PUj/
>>320
乙です。がんがってくらさい。

323:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/19 18:56:51 z80R20J4
ようやく規制解除されたか

>>260
Yes. 発射時にatan2で角度を得て
Sin( angle ) * speed, Cos( angle ) * speed でそれぞれ移動量を決めてます。
移動するたびに三角関数使う訳じゃないのでボトルネックは別の所くさいです

>>273 >>266
Thank you for your feedback.
上下の進入禁止地帯は情報表示用です。
色を変えてステージ外であることを明示しときます。

星もちょい暗くしてみる

>>258
XP SP2 パッドなしで動作確認。どんどん面白くなってるね

>>284
うわお、難しい。stage2で悪戦苦闘

324:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/19 19:29:45 raYH3w2I
>>320
乙です。死ににくいと思ったら耐久制だったのかw

やっとVer0.3になった
URLリンク(www.uploda.net)
↑パス1234
動く床っぽいのを作ってみた。タイトル画面から「TEST MAP」を選ぶと行ける。

325:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/19 19:34:40 5yxZ9ZT1
壷外して読み直したらおかしいのは俺だな
>>275で変なこといってスマンかった
吊ってくる

326:名前は開発中のものです。
07/02/19 21:14:39 x92/2haf
>>319
気づいてるかどうかしらんが、鳥瞰と俯瞰の意味を間違えてねーか?

327:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/19 23:31:00 ry26fX9v
>>321
せっかくのお気持ちですが、ウェイト入れただけだと
直接的な解決ではないのと
自分で書いたコードの欠陥も見つかったのでDXライブラリあたりでまた作る
つもりです、
どうもすみません

ところで俺達、リフレッシュレートを計算して
FPSを調整してますか?
俺は今まで気にしてなかったのだけれど・・・・

>>323
URLリンク(www7.plala.or.jp)
の方法ではどうでしょう?
多少は軽くなるかもしれません。

と言っても三角関数使った時との差はあんま感じなかった・・・

328:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/19 23:39:24 PmfbNA9c
>>325
乙。
動く床乗ったと思ったらすぐに落ちた。まさに原作通り。

>>327
HSPだと垂直同期が取れないから
素直にタイマーで調整してます。



ステージ1が完成。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

329:名前は開発中のものです。
07/02/20 00:17:59 X47/O4lA
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 RPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A  縦シューティング製作予定。


URLリンク(www26.atwiki.jp)

330:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/20 00:18:59 8wJuV62k
全然進まない('A`)

>>327
FPS調整はタイマーでやってますね。
この辺、参考になるかも・・・。
URLリンク(www.ultrasync.net)

331:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/20 08:07:11 ntiLXMZq
>>327
ボトルネックになってる所を見つけました。
なんとキャラクター数の2乗回ほど当たり判定チェックしておりました。
俺は何をやっているんだ

でもそのサイトはすごく参考になりますね。早速その方法を試してみます

332:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/20 17:39:02 HfL8d1KU
まとめの人乙。

>>331
実はおいらも初期に似たようなことをしていたっすw

・弾丸描写ルーチン
  弾丸と敵の当たり判定

・敵描写ルーチン
  敵と弾丸の当たり判定

こんなアフォなことをしばらくやってますたorz


333:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/20 19:02:18 XUeBUwwU
>>328
タイトル画面の演出がw 乙です。

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.32に更新。パス1234
TestMapの内容を変更した。(動く床から、出現/消滅する床に変更)
効果音を追加した。(自作してみた。…もう少しマシに直す予定)

334:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/20 21:33:26 YIpYO8Pd
文字が見づらかったので色々調整
URLリンク(usamimi.info)

色々弄って危険なブツになってしまったので現在公開できません_ノ乙(、ン、)_

335:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/21 07:56:00 avlFOsbJ
>>327
2つの方法の時間を計ってみました。単位はミリ秒

1000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 0
10000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 16
100000回繰り返し Atan2: 31, Sqrt: 31
1000000回繰り返し Atan2: 234, Sqrt: 281
5000000回繰り返し Atan2: 1172, Sqrt: 1407

Atan2が多少早いようですが、体感できる差は無さげ。現代のCPUはすごい

テスト環境
WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB

336:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/21 15:39:33 kDR4E7uY
テスト用のファイルを最新版におきかえますた。
URLリンク(www.geocities.jp)

すくしょ
URLリンク(www.geocities.jp)

***変更点など
・ステージ3、ステージ4追加
・弾丸が出まくったときにエラー落ちするバグを修正
・処理軽減

ステージ3、4を追加しましたが、ちょっと弾をばら撒きすぎた感があるかもです。
(計算した弾幕じゃなくて、もうランダムにぶちまけてます)
開発者は一部機体で1〜4ステージまで通して行けなくなってまいりました。なんで
次期Verではコンテニュー機能を付けるとおもわれまふ。


337:名前は開発中のものです。
07/02/21 16:26:00 VjjcW9RT
>>329
まとめアリガd

思ったんだけど、俺6とか8とか作成予定
のまま連絡なしの俺は空きにした方がいいのでは。

338:名前は開発中のものです。
07/02/21 16:40:18 0d1KtYc3
まとめの俺だけど、それは思ったけどまだ一ヶ月も足っていない。
今のところ何も問題がないから後回しにしてる。2ヶ月ぐらいたって
なにもなければ空きにしていいとおもう。

339:名前は開発中のものです。
07/02/21 16:46:54 0d1KtYc3
二ヶ月は長いか・・・、一ヶ月でもいいが
名前とトリは、俺6初代とか書いて別の部屋に書き残そうとおもう。
完成した俺とかは永久欠番、志半ばで散った印象に残る俺も永久欠番。

340:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/21 17:01:46 Hq6ohzmC
何もやってないけど生存報告だけしておこう。

341:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/21 17:16:25 +hMlyYIV
あ、俺も生きてるよ
テクスチャ描き直して、今モーション付け直してる
プログラムはなんもいじってない

342:名前は開発中のものです。
07/02/21 17:22:00 0d1KtYc3
今のところ世代交代予定は俺6だけかな。月単位でみていくんで
急にはやりません、やるときは予告しますw

343:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/02/21 17:35:14 xTZQwn++
いろいろと乙です

344:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/21 19:20:08 yAOiQ2p+
クラスばっかり増えて肝心要のゲーム部分が全く出来てこない('A`)
もうちょっとしたら動作テストプログラム公開します(´・ω・`)

345:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/21 21:37:12 Gh5wjvSu
色々追加_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(usamimi.info)

■主な変更点
・タイムを計測するようにしました
・ランクを表示するようにました (ランクは適当にスコアで決めてます)
・出現予定ブロックを3つまで表示するようにしました
・回転可能かのチェックを甘くしました
・難易度変更を実装しました。難易度によって上限Lvが異なります

■コマンド(音が鳴ったら成功)
・タイトル画面で AXAX(Pad:4242) と入力すると、ブロックの色がガイドライン通りになります
(NEXTに表示される色は通常通りなので注意してください)
・タイトル画面で AXXC(Pad:4223) と入力すると、FPSを表示します

URLリンク(usamimi.info)

346:名前は開発中のものです。
07/02/21 23:27:03 opm+rUXM
頑張れ俺頑張れ俺

347:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/21 23:37:47 Gh5wjvSu
BGMが鳴らなかったりするので修正
中身は実行ファイルのみなので、そのままではプレイできません
>>345に上書きして使ってください

URLリンク(usamimi.info)

348:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/21 23:40:15 Lj0jcCUP
俺のみなさんこんばんわ
MSDNを調べていたらmfc7.1.dllは再配布可能なことが判明しました
なので、配布パッケージに含めました
URLリンク(2chshare.net)
↑これです

現在はマップエディタ&モンスターエディタを作成中。
といっても社壊人なので夜と休日しか作業はできませんが・・・
プログラムもそうですが、膨大なリソースを作るのもまた大変ですね(哀

349:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/21 23:52:36 Lj0jcCUP
>>347
乙です

このテトリス?のスピード感が好きです。マッチしたBGMとテンポの勝利ですかねぇ
作成がんばってください


350:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/22 01:05:16 9mmmxw8n
>>348 < DLキーは「12345678」

動作報告 :以下の環境で問題なく動きました。
CPU占有率は1桁で安定のようです。
WindowsXP SP2
Athlon64 3500+
Memory 1GB

しかしまた懐かしいものを・・・

351:名前は開発中のものです。
07/02/22 01:05:40 V4U53rsL
>>348
スタティックライブラリにすればいいじゃんw

なんか動的リンク神話?があるらしいが漏れは静的リンクの方がいいとおもうな


352:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/22 01:11:17 9mmmxw8n
ついでに現状報告
現在戦闘シーンの作成中です。
今月中に動くものがうpできるか微妙なところですorz

353:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 06:34:02 OzH+gd5v
とりあえず、動作確認用プログラム。
Sleep入れてCPU使用率の改善したつもりが、コード増やしたら使用率100%になってた。
根本的に問題ありっぽい。('A`)

ちなみに、左下にFPSが表示されます。30固定っす。

.NET Framework 2.0必須
URLリンク(gamdev.org)

354:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/22 08:26:31 +D/Sjpk0
>>353
乙。以下の環境で動作を確認
CPU使用率は96〜100%くらいです

WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB

355:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 08:31:18 OzH+gd5v
>>354
動作確認ありがとうございます。
その環境でもそれだけ使用率食いますか。('A`)

どこがボトルネックなんだろうか。インスタンスの生成かのぉ('A`)

356:名前は開発中のものです。
07/02/22 08:54:51 OzH+gd5v
ボトルネック発見('A`)
ゲームループ中、continueで戻る時にWindowsメッセージを処理してないのが
問題だった。('A`)

とりあえず修正版
URLリンク(gamdev.org)

357:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 08:55:21 OzH+gd5v
>>356
トリ付け忘れた('A`)

358:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/22 09:24:05 +D/Sjpk0
O.K. 使用率は何もしない状態でほぼ0%になった

359:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 09:29:52 OzH+gd5v
>>358
確認サンクスです。
でも、肝心のゲーム部分がさっぱり出来てない罠('A`)

頑張ろう。俺。

360:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/22 09:42:50 RrWhcUGR
携帯から書いてみるテスト
あーDLKEY書き忘れた
動作確認ありがとうございます
この古さを分かっていただけるとは

静的リンクは一瞬考えたんですが
実行ファイルがでかくなるのと
LGPLの呪縛がごにょごにょ
まあ
作りかけで正式版でもないし
どっちでもいいっちゃいいんですけどね

361:俺 ◆cclvi5ngM2
07/02/22 09:50:38 RrWhcUGR
書いてて思ったが
Microsoftの製品にLGPL関係ないし
何書いてるんだ俺

362:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/22 10:13:16 QgYZ6MJF
>>361
一瞬、ファースト俺かと思った

363:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/22 10:25:01 UG+3MDxk
>>362

364:名前は開発中のものです。
07/02/22 10:55:31 PBQhsC3y
俺多すぎて誰が誰だかわかんねw

365:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/22 10:57:17 QuoaITc9
>>362

366:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/22 11:51:07 RrWhcUGR
あー
番号いれわすれたのか
すんません
携帯書きこみマンドクセ

367:俺5 ◆mA.zhVvbUc
07/02/22 11:59:09 1gs9jShK
俺たち乙、まとめ人さん乙

仕様固めながらC++イジリ中です

戦国モノで一国は郡単位、
郡単位で支城普請や内政指定できる感じです
いきなり全国版は無理なので
ますば地域限定版かと?

368:名前は開発中のものです。
07/02/22 15:09:42 pTo6WsGH
>>367
自分で決めなさい。
自分の作りたいものを自分で作るからこそ長続きするってもんよ。
それがこのスレのポリシー。

以上。傍観者からの意見でした。まあ来月中には参加するさ。

369:名前は開発中のものです。
07/02/22 18:24:14 QO99wJdQ
たまに感じるけど編集者は数名いる感じがする。
俺がいないとき、いつもご苦労様。

370:俺20 ◆2ThSE0020A
07/02/22 18:49:48 T5+I4FaR
俺たち、そしてまとめの人乙!

取り敢えず今後の予定を...

言語はC→C++と学んでいきます
でも自分はわりと色々やっちゃいたい人なので

取り敢えず
@ごく簡単なインベーダーゲームっぽいやつ作成
Aボスありシューティングゲーム作成
Bストーリーありシューティングゲーム作成
の長期プランで頑張りたいと思っています

言語の方は作りながらやっていきます
@のうちに一通りCをさらうくらいはやっておきたいと考えています

今日は計画だけです
では、引き続き頑張ってください >俺たち・まとめ人

371:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/22 19:27:31 qOCkktXn
動作チェックで何回もプレイしてると、さすがに飽き(ry
そして、上手くなるにつれて普通のテトリスが出来なくなってきた(´・ω:;.:...

372:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/22 19:40:38 QuoaITc9
>>371
あるあるw
独りで全部やる場合、リソースの調達も大変だけど動確も大変ですなw

373:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 20:06:55 OzH+gd5v
何か良く分からない位置で例外が飛ばされてるorz
応急処置はしたけど、なんだかなぁ・・・。('A`)

374:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/22 20:10:54 05eF/KKb
URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.35に更新。パス1234
TestMapの内容を変更。画面切り替え(縦)のテスト。


ティウンティウンティウン… ←実装予定

375:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 20:59:16 OzH+gd5v
>>374
更新乙です。1面しかクリアできないorz
後、TestMapで最後まで行って糸色望(ry

376:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/22 21:05:32 QuoaITc9
>>370
俺も色々やりたかったタイプです。
上の方にも書いたけど個人的にHSPとかよりCとかの方がやりやすい気がするのでがんがってください。

>>374
賞味期限切れでDLできなかったorz

377:名前は開発中のものです。
07/02/22 22:36:33 QO99wJdQ
>>371
きのせいかなスペースがおせないような(´・ω:;.:...

378:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/22 23:47:26 qOCkktXn
>>377
現在スペース不可になってます(´・ω:;.:...

なにやらテトリス風落ち物は堂々と公開するにはちょっと厳しい物らしいので
違うものに切り替えようか検討中です


379:名前は開発中のものです。
07/02/23 00:32:05 f+ZZ6XHU
そうなの?
「テトリス」というのは使う事無理で
プログラム自体はコードをテトリスから引っ張ってきたりしなければokだと思ってたけど

380:名前は開発中のものです。
07/02/23 01:13:01 VCXA01If
>>379
名称が違っても、個人製作ソフトで警告を受けたケースがちらほらあるようです。

↓とか
URLリンク(www.cnet-try.ne.jp)

381:名前は開発中のものです。
07/02/23 01:19:20 f+ZZ6XHU
うわ…流石起訴の国アメリカ…
密かにここで公開しようと作ってたけど、テトリス風の作るの辞めるわ(´・ω・`)

382:名前は開発中のものです。
07/02/23 10:57:53 v0a0ZxiN
オリジナルオチゲーを期待したいけど(`・ω・´)
ゲームのネタページ作っておいとこう

383:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/23 11:26:37 0/uo++bO
俺のみなさんこんにちは
DXライブラリで素敵なゲームができていたので
ちょっと触手をのばして遊んでみました
たいしたサンプルでもないけど一応上げておきます
いつもの2chshare.netの449です

このライブラリ良いですね
今度これ使ってゲーム作るかな

384:名前は開発中のものです。
07/02/23 11:40:22 v0a0ZxiN
うごうごしてて気持ち悪かったwけど、おもしろいものがデキルなぁ。

385:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/23 12:26:50 x0DI0VYp
俺頑張らないとな

386:名前は開発中のものです。
07/02/23 13:53:59 v0a0ZxiN
まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)
ひっそりと企画ネタページ設置(`・ω・´)
俺が探している単純ゲームのネタおいときます。

387:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/23 14:11:58 drYBX9UI
完成の目処が立った(`・ω・´)

>>386
画像入れると1ページが重くなるんで、ネタ毎にページ作ってリンクさせたら言いとおもいまふ。

388:名前は開発中のものです。
07/02/23 14:30:03 v0a0ZxiN
>>387
そうしよう。そうしとく。

389:名前は開発中のものです。
07/02/23 15:27:39 g/eD9/aC
企画するだけならこっちのスレじゃないかな?

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
スレリンク(gamedev板)l50

390:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/23 16:21:03 drYBX9UI
>>389
ネタを探してさまよう俺達が拾っていけるように、むしろアイディアの残骸をおいてもいいかと。

391:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/23 18:37:18 BBiKb0hc
まとめの人乙。

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.4に更新。死亡時の演出を変更した。
ティウンティウンティウン… ←音量小さいと聞こえない可能性有り

392:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/23 21:49:18 m7+OplBI
2面以降の作業が進まねえ

>>386
ネット対戦か・・・。いつか作りたいっすね・・・。

393:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/23 23:17:09 N3JTg06m
俺たち乙。俺も完成させないと・・・。
仕事がひと段落着いたらまた取り掛かります。
あとまとめ人乙。
俺も途中まで更新してたけど最近は他の人にまかせっきりです。
トップの画像は俺が適当に作ったものなので、いい物ができたら変えてみてください。

394:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/24 20:23:39 RrymqsTh
テスト用のファイルを最新版に置き換えました。
タイトル画面やコンテニュー機能、エンディング等を付けたひとまず完成版です。
URLリンク(www.geocities.jp)

***変更点等
・ステージ5、6を追加。
・タイトル画面、エンディングがついた(ステージ6クリア後クレジットがでる)
・コンテニュー機能付加。死んだステージの頭からやり直せる
・一部機体の性能強化(?)

あとはゲームバランスをいじくったら完成にしちまおう(`・ω・´)



395:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/24 20:29:26 /iG6T5LV
>>394
完成第一号っすね。乙です。

記念sage

396:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/25 20:26:07 4gDtjkLM
プログラムをちょっと書き直してみたら、画面が真っ暗のままになってしまった。
3時間くらい悩んで、いろいろやってみたけど直らない。
が、たった今、描画の順番を間違えてスプライトをすべて描画した後に真っ黒に塗りつぶしていたことに気づいた・・・。
アホだーー

397:名前は開発中のものです。
07/02/25 20:27:44 d9plhuoS
>>396
案外そんなもんなんだよな・・

398:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/25 21:03:59 Reu7y8v/
>>396
乙ですw

バグフィックスと平行して、またなんか作ろうかと思います。
wikiのLineOnlineなんか手軽そうなので、不定期な休日を利用してちょこちょこやろうかなと(`・ω・´)


399:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/25 22:23:39 yo5XKrMR
俺の皆さん
こんばんわ

製作のほうは暇がなかなか取れずMAPエディタいじった位でほとんど止まってます

>>396
ああ。私もよくあります。なので動いていたときのバージョンのソースやオブジェクトなどのプロジェクトは一応こまめにバックアップとってます
修正したら動かなくなって何が悪かったのか分からず。関係ないところをまた修正して、なにが何だか分からなくなることはしばしばですorz

>>394
7さん完成おめでとうございます。

>>386
まとめの方もお疲れさまです。
この企画って・・・。私には懐かしいライトサイクルゲームじゃないですか・・・。かつて二人で対戦用のを作った覚えが・・・(OFFLINEですけど)

これのONLINEマルチプレイヤー版ってたしか海外でいくつか作ってるプロジェクトありますよね?
画面はおもいっきり3Dですけどw

オープンソースなヤツもあったと思うので拾ってきて解析&ビルドしてみようかなぁ。
ONLINEのゲームって作ったことありませんが。クライアント同士の同期関係が大変そうですね。特にアクションものは・・・


400:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/26 01:33:19 rXs0AkEY
弾表示&敵表示&衝突チェックができるようになりました。
次は敵を設定ファイル通りに動かせるようにしよう。
ついでに400get。

401:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/26 02:22:02 BdpAAlTK
このまま未完成のまま終わらせるのも何なので、開発続行中です_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(usamimi.info)

解像度上げるついでに見た目変えたら洋ゲーっぽくなってしまった

402:名前は開発中のものです。
07/02/26 11:32:20 Hefc5Yb8
ライトサイクル
俺が探していたのは教科書にのるような古典ネタだったんですね
俺7さん、完成おめでとう。
まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)

403:名前は開発中のものです。
07/02/26 22:52:21 QOrRQnoc
test

404:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/26 22:56:44 QOrRQnoc
規制解けてた。
アイコンを書き換え、れあdめファイルを付けた正式版をwikiに上げようと思ったらうpできなかったorz
しょうがないんで適当なところにうpしてURLだけはっ付けておくっす。
wikiにも同じURLを書いときます。皆さんも私生活に支障が出ない程度にがむばってくらさい。

URLリンク(www.geocities.jp)

p2pでやっぱラインオンラインでも作るかなぁw


405:名前は開発中のものです。
07/02/27 01:17:04 5ZCKqp/c
>>404
高速移動の面で泡ボールを連射しまくる三つの戦艦で力尽きた。
あそこはずっとよけているのがしんどい・・・。おつかれさん。

406:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 07:31:48 Qf1ALB7E
俺な方々
おはようございます

少し本業の作成に飽きて来たので
wikiにあったネタでも作ってみるかと思い作ってみたら
ハマリました、、、罠に、、、
予定では一日で出来るハズだったのに、、、
オンラインゲームは初めて作ったけど奥が深い
てか、クライアント間の同期はどう実装するんだろう
オプソでも探してソースおってみます

407:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 11:37:33 Qf1ALB7E
まともに動かないけど
一応上げておきました
途中経過だと思って下さい
2chshare.netの459です
KEYは12345678です

408:名前は開発中のものです。
07/02/27 13:02:11 5ZCKqp/c
起動すらできなかった(´・ω:;.:...

409:俺21 ◆y1qhvGBWOw
07/02/27 13:09:29 80iMVcF1
一応1から読んだけど俺ナンバーは21でいいのかな・・・?
俺も参加表明します。俺の皆さんよろしくお願いします
プログラム経験がまだ浅いのでとりあえずHSPでよくあるパズルゲー作ってみます

410:名前は開発中のものです。
07/02/27 13:11:27 5ZCKqp/c
おk、登録する

411:俺21 ◆y1qhvGBWOw
07/02/27 13:14:19 80iMVcF1
>>410
サンクス(`・ω・´)まとめの方々乙です

412:名前は開発中のものです。
07/02/27 13:18:28 5ZCKqp/c
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング製作中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。

まとめwiki URLリンク(www26.atwiki.jp)

413:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/27 15:53:45 Qf1ALB7E
あー
WinSxSか
コンパイルオプション変えてみました
さっきのところの460です
だめなら夜にでも別のコンパイラでビルドしてあげなおします

414:名前は開発中のものです。
07/02/27 16:13:45 5ZCKqp/c
起動した、けどサバ失敗する。どのポートあければいいんだ?

415:名前は開発中のものです。
07/02/27 16:45:49 5ZCKqp/c
ポート4649番を使用だな。・・・アレー開かないな(´・ω:;.:...


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