俺がこっそりとゲームを作るスレ at GAMEDEV
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200:名前は開発中のものです。
07/02/13 13:02:29 8ls8GRWI
■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習!
URLリンク(gamdev.org)
■総合
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
スレリンク(gamedev板)
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
スレリンク(gamedev板)
■テトリス
テトリスを作る
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■ブロック崩し
Cでブロック崩しを作りたい
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■パックマン
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
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■スーパーマリオ
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
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STGを最初からみんなで作るスレ
スレリンク(gamedev板)
シューティングゲーム製作技術総合 9機目
スレリンク(gamedev板)
■シミュレーションゲーム
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
スレリンク(gamedev板)
■RPG
C++でRPGゲームを作成する
スレリンク(gamedev板)

201:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/13 15:54:33 3Q4I6Aoc
仕入れが一日で終わった!ウワーイ遊ぶぞー!

サイフすられて文無し

寂しく車で帰宅する昼間のアパート

URLリンク(www.geocities.jp)
俺2を見習ってクレジット入れてみました。
あと、ボス戦終了、次のステージへ。。ってところまでつくりますた。
あとはダラダラとステージを追加していくだけなのでこっそり気長にやります。

202:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/13 19:53:55 uvmlA5SJ
102です。参加表明します。
作る物 シューティング
使う物 C#とYanesdk.NET


203:名前は開発中のものです。
07/02/13 22:03:37 8ls8GRWI
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。

URLリンク(www26.atwiki.jp)

204:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/13 22:25:07 v8v/2JsH
さらに俺が増えましたよ

URLリンク(gamdev.org)

HSPで縦シューティング。
プレイ時間は約22秒。


操作
[z]バルカン。押し続けで連射
[x]低速移動
・パッドも使えるかも
・低速時はバルカンが強い
・バルカンを撃たない時はアイテムを吸い寄せる

205:名前は開発中のものです。
07/02/13 22:26:50 8ls8GRWI
>>204
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。

URLリンク(www26.atwiki.jp)

206:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/13 22:36:13 3Q4I6Aoc
>>204
これはすてきな弾幕。がんがってください。

俺11のページ見たら完成間近っぽかった。スレじゃなくてwiki編集で開発報告してる模様。

207:名前は開発中のものです。
07/02/13 23:19:01 8ls8GRWI
>>204
弾幕ワロタ

208:名前は開発中のものです。
07/02/13 23:36:59 ldOV0HcX
弾幕っていうか敵配置にちょっと吹いた

209:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/14 01:38:02 e1UmXJfp
帰ってきたら9時。pygameのスプライトについていろいろサイトを巡っていたら今日オワタww

210:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/14 10:21:21 DayzFjWI
Wikiに開発途中版をうpしときました。
といってもまだ自機が動くだけです。
URLリンク(www26.atwiki.jp)

ソース付きです。ビシビシ突っ込み入れてください。

RecordableControllerがどうもしっくりこないとか、Yanesdk.NETにLuaを使うClassが用意されてるのに
自前でLuaInterface使ってたりとか、他にも直すべき所がいっぱいある

211:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/14 11:04:51 q8M6eoT5
BGMつけたらファイルが7M超えたので(ほとんどwavデータ)
放置していたレンサバにアップしました
URLリンク(xxx-xxx-web6368.hp.infoseek.co.jp)
次はデータ作成保存ができるようにします。

212:名前は開発中のものです。
07/02/14 11:19:54 YEddAeMl
>>211
クリアできんwww

213:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/14 11:28:54 q8M6eoT5
>>212
サンプルデータは理詰めで解けるのを確認してあります
左クリックで黒、右クリックで白
クリックしたままマウスを動かすと連続で変更できます。


214:名前は開発中のものです。
07/02/14 11:35:08 YEddAeMl
>>211
二回目15分でクリア・・・w

215:名前は開発中のものです。
07/02/14 11:38:58 YEddAeMl
>>210
アプリケーションエラーになるなぁ

216:名前は開発中のものです。
07/02/14 11:40:21 YEddAeMl
>>213
描いたドット絵が自動で
問題になるとおもしろいなw

217:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/14 12:04:14 DayzFjWI
>>215
すみません。SDL関連ファイルを入れ忘れてました。以下はサブマシンにて動作確認済

URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

>>まとめ管理人様
>>210のファイルを削除してください。お手数お掛けして申し訳ありません

218:名前は開発中のものです。
07/02/14 12:14:41 YEddAeMl
>>213
GIF画像誤って削除しましたのでもう一度うpよろしくおねがいします。


>>217
削除しました。
まだエラーが出ますね

219:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/14 12:17:33 wXc4TT34
まともにゲームを作ったことがない俺が参加しますよ
GameDev見る限りテトリスが楽らしいのでテトリス作成中

220:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/14 13:27:46 +4TdFLLe
>>213
どうしよう。全然解けないwww

>>217
動作確認しますた。もそもそ動いております。

221:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/14 14:06:10 DayzFjWI
>>220
ありがとう、動いて良かったです

>>218
素早い対応ありがとうございます。
まだエラー出ますか。
とりあえずエラーログを付けたものをうpしときました。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

動作環境(多分)
Windows 2000/XP
.Net Framework 2.0
ビデオメモリも最低32MBは必要なはず。もっと必要かもしれません。

222:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/14 19:21:57 q8M6eoT5
BGMはMIDIにしてファイル容量を減らしました
BGM6曲に増やして選択できるようになりました
画面上のデータをデータファイルとして保存できます。
URLリンク(www26.atwiki.jp)

223:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/14 19:29:33 wXc4TT34
とりあえずテトリスっぽいものが出来た\(^o^)/
滅茶苦茶適当なので、それなりのスペックじゃないと動かない可能性有りです

スクリーンショット
URLリンク(www.geocities.jp)

URLリンク(www.geocities.jp)

224:名前は開発中のものです。
07/02/14 19:37:47 wQDvur9n
仕事早いね。すごい。

225:名前は開発中のものです。
07/02/14 19:56:16 R2+PSiYN
>>223
GraphicとBGMとSoundがメチャクチャかみ合っててイイ感じだなぁ
てかまともにゲーム作ったことないのって嘘でしょ?w

226:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/14 20:09:23 wXc4TT34
>>224
作ってる最中にこのスレ見つけたので、実際は3日程かかってます_ノ乙(、ン、)_

>>225
DXライブラリと良質な素材サイト様のおかげでございます・・・
テトリスの資料が豊富にあったので比較的簡単に作れました

227:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/14 20:26:12 q8M6eoT5
>>223
すごいですね
ちゃんと動きますよ
俺もがんばるぜ

228:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/14 20:58:00 Bzh915he
>>226
So coolです。

229:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/14 21:18:46 rpmyU2MA
>>226
テトリスかっこよす

230:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/14 21:46:19 DayzFjWI
>>226
たった3日ですごい!きっとゲーム以外でプログラミング慣れしてるんだな
いい刺激になります

231:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/14 22:41:41 mly7wfDa
16番で参加、HSPでアクションゲーム製作中

URLリンク(www.uploda.org)

232:名前は開発中のものです。
07/02/14 22:56:56 YEddAeMl
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。

URLリンク(www26.atwiki.jp)

233:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/14 23:06:35 Jj/GRCca
17番にて参加します
シューティングを製作しています、とりあえずSSを以下に

URLリンク(www.uploda.org)

234:名前は開発中のものです。
07/02/14 23:33:39 YEddAeMl
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

URLリンク(www26.atwiki.jp)

235:名前は開発中のものです。
07/02/15 00:24:57 un20r+v4
>>223
ライン128までいった。はまるゲームだな・・・w

236:俺レッド ◆Ile.PoxYL2
07/02/15 01:20:46 MbYsBvVH
密かに参加。
3Dパズル作成中。

237:名前は開発中のものです。
07/02/15 01:28:32 un20r+v4
>>236
18番でいいな

238:名前は開発中のものです。
07/02/15 01:37:33 K4yn9m5Q
>>235
確かに。
俺なんて249ラインまでやっちゃった・・・
ゲーム製作が全然進まんw

最初にBGM変わったとき「おぉ!」って声出しちゃったよ
細かいところまでよく作ってあるよな・・絶対プロだな

239:名前は開発中のものです。
07/02/15 02:12:31 un20r+v4
ぎりぎりになっても微妙に生かされる工夫はプロゲームだけどw

240:名前は開発中のものです。
07/02/15 02:30:46 un20r+v4
>>221
VRAM64でも動かんな、なんか入ってないのかも。

241:名前は開発中のものです。
07/02/15 03:13:40 un20r+v4
>>238
249いった・・・並んだな・・・wニヤニヤw

242:名前は開発中のものです。
07/02/15 06:36:49 6P7ewk+T
好評なテトリスやってみたが・・・クオリティ高すぎw
実務経験ありの人なんでしょうか?

243:名前は開発中のものです。
07/02/15 06:51:07 gM5ctDHQ
>>242
コード自体はテンプレ化してるし、PG名乗る人なら大抵は出来るでしょ。
このテトリスのクオリティの高さはむしろ、
BGMまで含めた設計センスだと思う。
まさかただのテトリスがこんなに面白く感じられるとは…。
見習わなきゃなあ。

244:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/15 08:26:25 NKOBAweL
>>240
ログにはなんて書いてありますか?

245:名前は開発中のものです。
07/02/15 11:53:23 un20r+v4
>>244
ログができるまえにエラーでおちるんじゃねえのかな・・・。
起動した瞬間におきる

246:名前は開発中のものです。
07/02/15 11:55:05 un20r+v4
設計センスだとおもうところは、落ちるところがあらかじめわかるところとか
音楽が一定感覚で変わるところとか落ちても数秒は確定にならないとこ。
この辺は普通のテトリスではみないな・・・。

247:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/15 13:00:29 NKOBAweL
>>245
.Net Framework 2.0 は入っていますか?
それ以外なら・・・よくわかんないや

248:名前は開発中のものです。
07/02/15 20:58:03 un20r+v4
>>247
ハイッテナイカモシレン

249:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/15 21:58:14 NKOBAweL
>>248
ソレダ

250:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/15 23:00:49 sKhwjqxJ
微妙に更新_ノ乙(、ン、)_
容量制限ギリギリだったので移転しますた
URLリンク(www.usamimi.info)

見た目寂しいですがタイトル画面作りました
URLリンク(www.usamimi.info)

251:俺レッド ◆Ile.PoxYL2
07/02/16 00:55:31 KpnUFJou
>>237
イヤだ

>>250
やってみた。
いい感じだけど、CPU使用率が100%に近くなるな。
あと、キー入力がシビアすぎる。
1ブロック移動させようとしても2,3ブロック移動してしまう。


途中経過
ウィンドウ、ツールバー、ステータスバーを作成。
まだまだ先は長い。

252:名前は開発中のものです。
07/02/16 03:13:54 jKpvFuF0
イヤだそうだからまとめから除外してやれ

253:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/16 03:25:06 4a9+upqD
>>251
とりあえずCPU使用率が常時100%にならないように応急処置を施しました
あと、横移動の感度を2段階ほど鈍くしました

中身は実行ファイルのみです_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(www.usamimi.info)

254:名前は開発中のものです。
07/02/16 06:54:40 bQMZ/4KF
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

URLリンク(www26.atwiki.jp)

255:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/16 09:22:36 1cf/bkyR
おはよう。
怠けてて手がつけられなかった。他の俺達はみんな頑張ってるんだな。
見習おうと思う。

256:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/16 09:23:31 Bw2l/lCe
弾を出せるようにして音も付けてみた。シューティングっぽくなった

スクリーンショット
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

URLリンク(www.asahi-net.or.jp)

円形当たり判定が重たいので矩形にした。大分マシになったがまだ重い
多分コルーチンを使うたびにDoStringしてるせいだと思う
三角関数を使う頻度も減らさないとだめかもしれない

257:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/16 10:33:54 uTP/A3md
>>256
乙です。なんかかわいいっすね。
俺もがんばらないとw

258:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/16 14:29:21 uTP/A3md
URLリンク(www.geocities.jp)

ステージ2まで完成しました。動作確認してみてください。
***変更点
・無敵エフェクト変更
・二面追加

くらいです。よろしくです。

259:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/16 14:55:55 g+MLAXGl
最近全然作ってないなぁ
がんばらねぇと置いていかれる

260:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/16 18:23:25 skTP7ZAM
URLリンク(www.abcoroti.com:8000)

公開できる形になったので上げます。
el使ってるせいかCPU使用率100%はいただけない・・・・
ここまで作っといてアレだけど他ので一旦作り直すかな

>>258
宇宙っぽくていい感じですね、・・・ステージ2に行く前に死亡。
さてもう一回やるか

>>256
のんびりとした雰囲気がいいですね〜
ところで三角関数の使用は自機の狙い撃ち弾ですか?

261:名前は開発中のものです。
07/02/16 19:35:33 QESw8rBp
俺18た使ってもよいのか?
それとも19?


262:名前は開発中のものです。
07/02/16 19:37:18 QESw8rBp
うは!!!
「た使って」って・・・
「は使って」の間違いです。すんまそ

263:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/16 20:00:02 3+5OmUDp
URLリンク(www.uploda.org)
まだ公開できそうにないorz

>>260
スピード感が出てて良すぎるw

264:俺レッド ◆Ile.PoxYL2
07/02/16 20:05:26 KpnUFJou
>>253
CPUは最高でも40%にしかならなくなった。
横移動も行き過ぎることはなくなった。
GJ!!

>>261
まとめページに載りたかったら、俺18
個性が欲しければ、好きな名前を付けろ。


265:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/16 20:16:13 UvId0MP/
進捗報告
>>192 より構想が決まって プロトタイプを製作中です。
街とドラクエ風戦闘ミッションを8回行き来して、スコアの合計点で
成績を判定するキャラメイキングスコアトライアルSLGにしました。

街パート製作中SS
URLリンク(gamdev.org)

266:名前は開発中のものです。
07/02/16 20:45:06 9dgTc/p5
みんな乙
>>253
滑りにくくなっただけでスコアが100→330まで伸びた

>>256
下の黒いスペースに逃げようと思ったら移動できずに殺されたw

>>258
パッドさしてないからか、武器選択したら固まってしまったorz

>>260
作り直す → ('A`)マンドクセ → フェードアウト
にならないように頑張ってくれ
続きを期待している

なんかすごい勢いだな

267:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/16 20:52:32 uTP/A3md
>>266
スペックや状況などをkwsk。
Zと間違って窓キー押したりしてないですか。

268:名前は開発中のものです。
07/02/16 20:55:21 CGUvdrk4
シューティング用のマップチップが欲しいんだけど、どこかにないかな?


269:名前は開発中のものです。
07/02/16 20:56:26 d1zzwBcs
みんないい雰囲気なのに一人だけ厨が混ざってて残念。

270:名前は開発中のものです。
07/02/16 21:32:27 YibVaqyX
すまん…

271:名前は開発中のものです。
07/02/16 21:52:35 bQMZ/4KF
これぐらい人数多くなれば一人ぐらい混じってくるわな・・・ちょっと有名になっちゃったかな。
編集の俺は、酒でぐでんぐでんなので更新は明日しまう。

俺18は空いてるのでつかってください。

272:名前は開発中のものです。
07/02/16 23:36:02 I8n3VUTM
>>267
XPのSP2でグラボはオンボード
武器選択画面でZ押したら固まってそのまま
ウインドウを閉じようとしてもマウスカーソルとかも消えたまんまなんで再起動した

家のPCでは動いた
けど、GameOverになっても画面が消えてくれない

273:俺レッド ◆Ile.PoxYL2
07/02/17 00:43:37 xIM8sRL7
>>256
下に侵入禁止地帯があるな。
スコア等の表示用か。
背景の星はもっと暗くした方がいいんじゃないかな。
前景(弾)と背景が見分けにくい。

>>258
俺も武器選択後Z押したら落ちた。パッドは差してない。

>>260
いい感じで動いてる。
確かにCPU100%になるな。


スペック
OS: XP Home SP2
RAM: 256MB
CPU: Pen4 1.60GHz
グラボ: ATI RADEON VE 32MB

俺ゲーム進捗報告
ウィンドウのサイズ変更による処理を実装中。
まだまだ先は長い。


274:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/17 01:46:58 MnsibloT
俺も進捗報告
やっと弾が撃てるようになりました。
次は敵を出して撃てるようにしたいんですが、その前にソースを整理しなければ。
この休みでガッとやっちゃおう。

275:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/17 03:35:06 BRE9dRSi
>>264,274
アンカー間違ってない……?

>>267
ありえそうで怖いです

276:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/17 08:58:20 IizWwdG5
規制が解除されてたので更新_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(www.usamimi.info)

・コンフィグ画面実装

 【コンフィグ操作方法】
 [Z]or[1ボタン]項目決定
 [X]or[2ボタン]設定完了

 横移動の感度設定のみ可能です
 現在4段階で調整可能で、左から 3, 4(DEFAULT), 5, 6 となってます(数字が大きいほど動きが鈍い)
 ゲームを終了すると設定が初期化されるので、注意してください

URLリンク(www.usamimi.info)

277:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/17 09:07:39 wNU74BlV
>>272
グラボが詳しく知りたいっす。
>>275
ウィンドウモードでも固まるかやってみてplz

*仕様
・難易度が高い→慣れてくれ
・Escを押しても終了しない
・スコアが軽く億を突破しそう
・ウィンドウモード時に終了すると残像が残る(改善予定)

*バグ&原因(開発環境では起きてないです)
・フルスクリーンで終了すると残像が残る?

・Zを押すと落ちる?
  グラボが足らない可能性有り



278:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/17 09:36:10 IizWwdG5
>>277
俺もプレイしてみますた

OS  XP SP2
CPU Athlon64 3000+
Mem 2GB
VRAM RADEON X800GT 256MB

仕様外の不具合は特に見つからずステージクリアできました
56,524,600
128HIT

個人的にG-Frontierが好きです_ノ乙(、ン、)_

279:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/17 10:28:58 0AoU2y0i
とりあいず横スクロールアクションっぽいのが出来た

URLリンク(054.info)


280:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/17 10:29:38 0AoU2y0i
↑パス1234

281:名前は開発中のものです。
07/02/17 11:13:57 UlLYBSmV
>>277
すまん動かないのは大学のPCだものでちょっと今は確認できない
たぶんグラボが悪いんだと思う
Pen4時代のチップセット内蔵のだと思うから

>>279

時々ジャンプして着地したときにキャラがめり込む気がする
Stage1で靴とるとなんかジャンプ力足りなくてクリアできなくなるんだが
俺が下手なだけ?
あと、メニューに戻るのは専用キー当ててもらえるとうれしいかも

282:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/17 12:00:07 LgaFrs1r
カーソル位置に影をつけた
終了時を声に変更
URLリンク(www26.atwiki.jp)


283:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/17 12:28:03 wNU74BlV
>>279
むずかしwwww
2面クリアできませんですた。完成なら俺一番乗りですね。

>>282
data2だけクリアできたっす。いきなり萌えボイスが流れてビビッたw

284:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/17 12:46:07 0AoU2y0i
>>281
・キャラがめり込む
仕様だと思う
・靴取るとクリア出来なくなる
スライディング(方向キー押しながらA)すればおk
・専用キー
XキーからBキーに変更してみた
URLリンク(054.info)
パスは1234

285:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/17 18:26:39 IizWwdG5
グリッド表示実装しました_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(www.usamimi.info)

・設定が保存されるようになりました
・コンフィグで、グリッド表示と落下ガイド表示のON/OFFを切り替えられます
(未実装と書いてありますが一応使えます)

full
URLリンク(www.usamimi.info)

差分(上書きしてください)
URLリンク(www.usamimi.info)

286:名前は開発中のものです。
07/02/17 18:36:10 JhBjhICm
>>285
そういうカコイイ文字画像はどうやって作ってるんです?

287:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/17 19:03:30 IizWwdG5
>>286
Photoshopで加工して、透過用画像で調整してます_ノ乙(、ン、)_
文字の縁に色塗って影付けてるだけなので、Gimp等でも出来るっぽいです

288:名前は開発中のものです。
07/02/17 19:58:50 JiYsna7I
俺15さんのテトリスやってみた。
テトリスって単純だけど妙にハマる。面白い。
影ながら応援してます。

あとゲームとは関係ないけど俺15氏の
すごいダルそうなAAが大好きだw

289:名前は開発中のものです。
07/02/17 20:27:04 JhBjhICm
>>287
どうも
PhotoshopもGimpも持ってないんで、
PictBearでやってみます

290:名前は開発中のものです。
07/02/17 23:23:41 ZWApZSIH
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

URLリンク(www26.atwiki.jp)

291:名前は開発中のものです。
07/02/17 23:46:05 UlLYBSmV
>>284
要望に応えてくれてサンクス > 専用キー
スライディングという手があったか

stage2がクリアできない……ヘタレだ俺orz

292:名前は開発中のものです。
07/02/18 00:03:05 zQD4cHEa
やっちまった・・・403ラインをだしてしまった・・・。_ノ乙(、ン、)_

293:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/18 00:07:02 V+gX9Txf
フリーズする原因の一つを見つけたので修正_ノ乙(、ン、)_
ちょっとだけフリーズしなくなったかもしれません
URLリンク(www.usamimi.info)

おまけ:タイトル画面でAXXCと入力するとFPSを表示するようになります

294:名前は開発中のものです。
07/02/18 00:08:58 zQD4cHEa
>>293
403をだしたけど証拠のログが残らないのはションボリ

295:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/18 01:52:46 V+gX9Txf
>>294
とりあえず2通りの保存方法を用意しました

・ゲーム中にF1を押せば画面の状態をBMPで保存出来ます
1ファイルあたり900kbになるので容量に注意してください
ファイル名はscreen[日付].bmp

・スコア更新時、socre.datにscore/line/maxcomboを保存するようにしました
表示部分は作ってないのでとりあえずスコア保存だけです

動作チェックを十分に行ってないので不具合があるかもしれません
URLリンク(www.usamimi.info)


ではでは_ノ乙(、ン、)Zzzz

296:名前は開発中のものです。
07/02/18 02:01:13 zQD4cHEa
>>295


URLリンク(www.imgup.org)
これは354で強制終了したときのやつ。
メモリがなくなるんかな・・・とまる。
メモリ1G

297:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/18 06:15:13 w+7zdzgT
ひっそりと参加表明。
C#でF1 SLG製作中だけど頓挫の可能性が高いのであえてこっちで。
少なくとも形になるまではこっちのお世話になるつもり・・・。

とりあえず、今日は参加表明だけで・・・。

298:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/18 12:29:03 vCo2nSdv
>>295
乙です
3万点ほどで終わったorz ヘタレだなぁ俺

とりあいずバージョンUP
URLリンク(054.info)
変更点は履歴っぽい.txtを見れば分かるかと

…タイトル画面でLキーを連打すると…

299:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/18 12:30:02 vCo2nSdv
↑書き忘れた。パス1234

300:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/18 15:22:56 3k28ygd5
どうにか今のままCPU100%を解消しようと試行錯誤

>>298
ステージ2でもう挫折orz
ところでジャンプと武器のキーは逆の方が使いやすいと思う
(あくまで私見ってことで

301:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/18 16:02:04 vCo2nSdv
>>300
タイトル画面でQキーを押すとキーの配置を切り替えるようにしてみた
URLリンク(054.info)
パス1234。



302:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/18 18:35:08 Us0P44td
いまステージ3を作り終えて4をつくってまっす。

>>301
武器選択で間違って戻らなくなっただけでだいぶやりやすいっすw

あと、まとめの人いつも乙彼です。トップの絵がいい感じになってました。

303:名前は開発中のものです。
07/02/18 20:34:10 zQD4cHEa
>>295
最新データ、起動したら画像がでねえ。

304:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/18 20:39:06 o5edP3gu
URLリンク(2chshare.net)

ひそかに移植&改造中のゲーム
システム等、某ゲームに似てますが気になさらず。

リソースを作れないので(絵がかけないし、作曲も無理)開発速度は遅めです。


305:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/18 20:39:51 o5edP3gu
あ!
KEYは12345678です

306:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/18 21:41:16 vCo2nSdv
>>304
乙です 移植ガンバレ

誤字を発見したので修正した。(武器選択の所
URLリンク(www.uploda.net)

307:名前は開発中のものです。
07/02/18 22:54:47 74v1KA05
>>304
エラーで起動しない。
(MFC71.DLLが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。)
何を入れればいいんだ?

308:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/18 23:04:41 3k28ygd5
>>307
VS2003のMFCで作られてると予想、
"c:\windows\system32"にMFC71.DLLを入れればいいかと
DLLはぐぐれば出てくるはず。

309:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/18 23:04:59 Us0P44td
>>307
MFC71.DLLでぐぐってみると配布してるところがあったっす。

310:俺20 ◆2ThSE0020A
07/02/19 00:40:03 8wp1V0m5
流れをひっそりとぶった切って参加表明します
言語から学んで縦シューティング作るのが目標です
とりあえず(今週は立て込んでるので)来週あたりから本格的に始めます

311:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/19 00:44:10 AqWHMgYC
見た目あんまり変わってませんが、
内部の処理を色々変えたので更新_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(usamimi.info)

URLリンク(usamimi.info)

312:名前は開発中のものです。
07/02/19 01:13:31 88Bn4hA0
ここはステフと違って自分で作る人が集まってるから全然計画が頓挫しないんだな
みんなすげえや
俺もそのうち俺になりたいぜ、今はまだ無理だが
俺達、頑張ってくれ

313:名前は開発中のものです。
07/02/19 01:58:35 6lNGKB84
>>312
俺も頑張れよ
俺も頑張る

314:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/19 06:56:48 XNG8kGrP
おはようございます
>>307
ああー、そうか・・・
それはさすがに勝手に配布できないので・・・
>>308
フォローありがとうございます

ちなみにwindowsのシステムフォルダでなくても実行ファイル(ゲームのある)のあるフォルダにdllを入れてもらえば動くと思われます


315:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/19 07:21:02 5yxZ9ZT1
……UV設定しなおしたんでテクスチャ書き直して、モーションも作り直します
テクスチャだけでも
URLリンク(www.uploda.org)
実際はbmp

316:名前は開発中のものです。
07/02/19 10:35:39 W5KotREa
この板に本当にゲーム作ってる人がいることに正直おどろいた
俺のみなさん頑張ってください
陰ながら応援

317:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/19 13:24:43 cc87PUj/
俺達いつも乙彼です。
特に無いんですが開発中のSSはっておくっす。

URLリンク(www.geocities.jp)

318:名前は開発中のものです。
07/02/19 15:48:29 NDlAu+Jp
俯瞰視点で64*32のマップ素材あるところしりませんか。
斜め見下ろし方のマップとかで使うやつ。リネージュ1とかのゲームとかでつかわれてます。
URLリンク(www.lineage.jp)


319:名前は開発中のものです。
07/02/19 16:21:46 NDlAu+Jp
事故レス
クォータービューで調べたらほしい素材がいっぱいでました。
ありがとう。

320:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/19 16:33:01 PmfbNA9c
効果音とタイトルだけ付けました。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

321:名前は開発中のものです。
07/02/19 18:47:11 fY/JHtp1
>>300 俺17さん
以前ELを使っていたときに改造したものです。よかったら試してみてください。
URLリンク(gamdev.org)

322:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/19 18:47:11 cc87PUj/
>>320
乙です。がんがってくらさい。

323:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/19 18:56:51 z80R20J4
ようやく規制解除されたか

>>260
Yes. 発射時にatan2で角度を得て
Sin( angle ) * speed, Cos( angle ) * speed でそれぞれ移動量を決めてます。
移動するたびに三角関数使う訳じゃないのでボトルネックは別の所くさいです

>>273 >>266
Thank you for your feedback.
上下の進入禁止地帯は情報表示用です。
色を変えてステージ外であることを明示しときます。

星もちょい暗くしてみる

>>258
XP SP2 パッドなしで動作確認。どんどん面白くなってるね

>>284
うわお、難しい。stage2で悪戦苦闘

324:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/19 19:29:45 raYH3w2I
>>320
乙です。死ににくいと思ったら耐久制だったのかw

やっとVer0.3になった
URLリンク(www.uploda.net)
↑パス1234
動く床っぽいのを作ってみた。タイトル画面から「TEST MAP」を選ぶと行ける。

325:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/19 19:34:40 5yxZ9ZT1
壷外して読み直したらおかしいのは俺だな
>>275で変なこといってスマンかった
吊ってくる

326:名前は開発中のものです。
07/02/19 21:14:39 x92/2haf
>>319
気づいてるかどうかしらんが、鳥瞰と俯瞰の意味を間違えてねーか?

327:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/19 23:31:00 ry26fX9v
>>321
せっかくのお気持ちですが、ウェイト入れただけだと
直接的な解決ではないのと
自分で書いたコードの欠陥も見つかったのでDXライブラリあたりでまた作る
つもりです、
どうもすみません

ところで俺達、リフレッシュレートを計算して
FPSを調整してますか?
俺は今まで気にしてなかったのだけれど・・・・

>>323
URLリンク(www7.plala.or.jp)
の方法ではどうでしょう?
多少は軽くなるかもしれません。

と言っても三角関数使った時との差はあんま感じなかった・・・

328:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/19 23:39:24 PmfbNA9c
>>325
乙。
動く床乗ったと思ったらすぐに落ちた。まさに原作通り。

>>327
HSPだと垂直同期が取れないから
素直にタイマーで調整してます。



ステージ1が完成。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

329:名前は開発中のものです。
07/02/20 00:17:59 X47/O4lA
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 RPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A  縦シューティング製作予定。


URLリンク(www26.atwiki.jp)

330:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/20 00:18:59 8wJuV62k
全然進まない('A`)

>>327
FPS調整はタイマーでやってますね。
この辺、参考になるかも・・・。
URLリンク(www.ultrasync.net)

331:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/20 08:07:11 ntiLXMZq
>>327
ボトルネックになってる所を見つけました。
なんとキャラクター数の2乗回ほど当たり判定チェックしておりました。
俺は何をやっているんだ

でもそのサイトはすごく参考になりますね。早速その方法を試してみます

332:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/20 17:39:02 HfL8d1KU
まとめの人乙。

>>331
実はおいらも初期に似たようなことをしていたっすw

・弾丸描写ルーチン
  弾丸と敵の当たり判定

・敵描写ルーチン
  敵と弾丸の当たり判定

こんなアフォなことをしばらくやってますたorz


333:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/20 19:02:18 XUeBUwwU
>>328
タイトル画面の演出がw 乙です。

URLリンク(www.uploda.net)
Ver0.32に更新。パス1234
TestMapの内容を変更した。(動く床から、出現/消滅する床に変更)
効果音を追加した。(自作してみた。…もう少しマシに直す予定)

334:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/20 21:33:26 YIpYO8Pd
文字が見づらかったので色々調整
URLリンク(usamimi.info)

色々弄って危険なブツになってしまったので現在公開できません_ノ乙(、ン、)_

335:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/21 07:56:00 avlFOsbJ
>>327
2つの方法の時間を計ってみました。単位はミリ秒

1000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 0
10000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 16
100000回繰り返し Atan2: 31, Sqrt: 31
1000000回繰り返し Atan2: 234, Sqrt: 281
5000000回繰り返し Atan2: 1172, Sqrt: 1407

Atan2が多少早いようですが、体感できる差は無さげ。現代のCPUはすごい

テスト環境
WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB

336:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/21 15:39:33 kDR4E7uY
テスト用のファイルを最新版におきかえますた。
URLリンク(www.geocities.jp)

すくしょ
URLリンク(www.geocities.jp)

***変更点など
・ステージ3、ステージ4追加
・弾丸が出まくったときにエラー落ちするバグを修正
・処理軽減

ステージ3、4を追加しましたが、ちょっと弾をばら撒きすぎた感があるかもです。
(計算した弾幕じゃなくて、もうランダムにぶちまけてます)
開発者は一部機体で1〜4ステージまで通して行けなくなってまいりました。なんで
次期Verではコンテニュー機能を付けるとおもわれまふ。


337:名前は開発中のものです。
07/02/21 16:26:00 VjjcW9RT
>>329
まとめアリガd

思ったんだけど、俺6とか8とか作成予定
のまま連絡なしの俺は空きにした方がいいのでは。

338:名前は開発中のものです。
07/02/21 16:40:18 0d1KtYc3
まとめの俺だけど、それは思ったけどまだ一ヶ月も足っていない。
今のところ何も問題がないから後回しにしてる。2ヶ月ぐらいたって
なにもなければ空きにしていいとおもう。

339:名前は開発中のものです。
07/02/21 16:46:54 0d1KtYc3
二ヶ月は長いか・・・、一ヶ月でもいいが
名前とトリは、俺6初代とか書いて別の部屋に書き残そうとおもう。
完成した俺とかは永久欠番、志半ばで散った印象に残る俺も永久欠番。

340:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/21 17:01:46 Hq6ohzmC
何もやってないけど生存報告だけしておこう。

341:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/21 17:16:25 +hMlyYIV
あ、俺も生きてるよ
テクスチャ描き直して、今モーション付け直してる
プログラムはなんもいじってない

342:名前は開発中のものです。
07/02/21 17:22:00 0d1KtYc3
今のところ世代交代予定は俺6だけかな。月単位でみていくんで
急にはやりません、やるときは予告しますw

343:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/02/21 17:35:14 xTZQwn++
いろいろと乙です

344:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/21 19:20:08 yAOiQ2p+
クラスばっかり増えて肝心要のゲーム部分が全く出来てこない('A`)
もうちょっとしたら動作テストプログラム公開します(´・ω・`)

345:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/21 21:37:12 Gh5wjvSu
色々追加_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(usamimi.info)

■主な変更点
・タイムを計測するようにしました
・ランクを表示するようにました (ランクは適当にスコアで決めてます)
・出現予定ブロックを3つまで表示するようにしました
・回転可能かのチェックを甘くしました
・難易度変更を実装しました。難易度によって上限Lvが異なります

■コマンド(音が鳴ったら成功)
・タイトル画面で AXAX(Pad:4242) と入力すると、ブロックの色がガイドライン通りになります
(NEXTに表示される色は通常通りなので注意してください)
・タイトル画面で AXXC(Pad:4223) と入力すると、FPSを表示します

URLリンク(usamimi.info)

346:名前は開発中のものです。
07/02/21 23:27:03 opm+rUXM
頑張れ俺頑張れ俺

347:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/21 23:37:47 Gh5wjvSu
BGMが鳴らなかったりするので修正
中身は実行ファイルのみなので、そのままではプレイできません
>>345に上書きして使ってください

URLリンク(usamimi.info)

348:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/21 23:40:15 Lj0jcCUP
俺のみなさんこんばんわ
MSDNを調べていたらmfc7.1.dllは再配布可能なことが判明しました
なので、配布パッケージに含めました
URLリンク(2chshare.net)
↑これです

現在はマップエディタ&モンスターエディタを作成中。
といっても社壊人なので夜と休日しか作業はできませんが・・・
プログラムもそうですが、膨大なリソースを作るのもまた大変ですね(哀

349:俺19 ◆cclvi5ngM2
07/02/21 23:52:36 Lj0jcCUP
>>347
乙です

このテトリス?のスピード感が好きです。マッチしたBGMとテンポの勝利ですかねぇ
作成がんばってください


350:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/22 01:05:16 9mmmxw8n
>>348 < DLキーは「12345678」

動作報告 :以下の環境で問題なく動きました。
CPU占有率は1桁で安定のようです。
WindowsXP SP2
Athlon64 3500+
Memory 1GB

しかしまた懐かしいものを・・・

351:名前は開発中のものです。
07/02/22 01:05:40 V4U53rsL
>>348
スタティックライブラリにすればいいじゃんw

なんか動的リンク神話?があるらしいが漏れは静的リンクの方がいいとおもうな


352:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/22 01:11:17 9mmmxw8n
ついでに現状報告
現在戦闘シーンの作成中です。
今月中に動くものがうpできるか微妙なところですorz

353:俺18 ◆Cz81BqZpQ2
07/02/22 06:34:02 OzH+gd5v
とりあえず、動作確認用プログラム。
Sleep入れてCPU使用率の改善したつもりが、コード増やしたら使用率100%になってた。
根本的に問題ありっぽい。('A`)

ちなみに、左下にFPSが表示されます。30固定っす。

.NET Framework 2.0必須
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