俺がこっそりとゲームを作るスレ
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
07/02/06 15:03:39 O+p2bIvK
>>97
笑えるほど後からの作り直しが大変で、非効率な作成順番。
一から設計し直した方が良い。
特に4〜10間でのレベルの意味がない。
13以降明らかに設計したことがない奴の妄言。
完成させずに単に練習ならこのやりかたでもいいが。
101:名前は開発中のものです。
07/02/06 15:44:35 XNs+tUDT
スレ盛り上げる為に製作中のものでもなんでもどんどん晒していこうぜ
イラスト一枚だけでもちゃんと反応して感想やアドバイスするから
102:名前は開発中のものです。
07/02/06 19:48:44 catckaLQ
URLリンク(gamdev.org)
今制作中のショボいシューティングのスクリーンショット
横シューの素材が少ないのが悩み
103:名前は開発中のものです。
07/02/06 20:53:13 XNs+tUDT
おお、もう殆ど形になってるじゃないか
がんがれ!
104:俺セブン ◆RgKtY5xx.E
07/02/06 22:42:29 Tsjs8mYX
よし、俺もシューティングゲームを作りに参戦するぜ。
とりあえずスクショ3つ。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
3キャラ X 変形3形態=9種類でいこうと思う。
>>100
設計したことがある君の順番を教えてくれ。
105:名前は開発中のものです。
07/02/06 23:50:13 O+p2bIvK
飯の種だから教えない。
全体から逆に考えていくんだ!と言っておこう。
106:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/07 00:14:34 RTmbrkMk
ゲーム製作に使ってたノーパソが壊れやがった
107:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/07 01:48:59 dH9C0a2A
今日やったことを書こうと思ったのですが、もう寝ないとまずいので明日書きます。
ねむい。。。
108:俺8 ◆Upy4wcs9SI
07/02/07 03:06:54 HTsKFgQA
じゃあ、俺はギャルゲー作る
109:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/07 07:21:26 dH9C0a2A
>>100,105
アドバイスありがとうございます。
設計ですか・・・。まだべた書きで、動いた!わーい!っていうレベルですが考えておきます。
>>104
一緒にがんばろう!
>>106
HDのクラッシュ?データ大丈夫ですか?
110:俺セブン ◆RgKtY5xx.E
07/02/07 08:35:12 We+Yiwht
>>109
俺は今1面作ろうかと思って
・敵キャラのグラフィック、サイズ、装甲
・弾を撃つかどうか
・どこから出現して、目的地はどこか
・目的地に達した後どうするか(次の目的地へ、爆発、画面外へ等)
・落とすアイテム
こんな感じのデータを作りやすいように、エディタを作ってる。
111:名前は開発中のものです。
07/02/07 11:11:47 pcCpCWSB
>>102
横シューかww
>>104
これも横かw
112:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/07 22:32:19 dH9C0a2A
今日もこっそり。
>>111
じゃ俺は縦シューにしよう。
>>110
進んでますね。
えと、俺は一応カーソルキーでウィンドウの中を画像が動き回るようになりました。
複数のキーをめちゃくちゃに押してもそれなりに動きます。これが結構時間かかりました・・・。
早く弾を撃ちたい。
113:俺セブン ◆RgKtY5xx.E
07/02/07 22:36:06 We+Yiwht
ステージの構成の仕方がわかんねwwww
とりあえず
・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出す
というのを羅列したテキストファイルを作った。とりあえず土日までに
撃ち殺すところまで作ることを目標にがんがる。
114:名前は開発中のものです。
07/02/08 09:45:09 yH1DUzWx
俺多すぎw
115:名前は開発中のものです。
07/02/08 17:01:43 iYHflYdS
俺達の報告みるとやる気デルオ報告バンバンしてほしいw
116:俺セブン ◆RgKtY5xx.E
07/02/08 22:24:17 q36fxiXx
ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成
URLリンク(www.geocities.jp)
明日は当たり判定付けるぞー
117:名前は開発中のものです。
07/02/08 22:44:17 d0tvl0nI
すげぇwwwがんがれwwww
118:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/09 00:32:11 DVV7k8CL
>>116
は、早い。
今日はpygameのサイトに置いてあったシューティングゲームを参考のためにDL。
pythonの基本的なことをおさらい。
で今日は終わりです。
ソース触ってないっス(´・ω・`)
119:俺6 ◆mA.zhVvbUc
07/02/09 01:49:59 /R4Cs/Eq
俺たち乙
シューティングか…いいな
120:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/09 10:42:22 reHge7Lj
俺、ADV+アクションを融合させたようなゲームを作ろうと思うんだ。
pygameが面白そう&簡単そうなので、俺たちに習ってこれで開発してみようと思うんだ。
先にADV用のライブラリ開発から入ってみるかな。
121:名前は開発中のものです。
07/02/09 14:36:07 SklMIBti
俺シリーズ、量産されていたのね・・
122:名前は開発中のものです。
07/02/09 15:05:16 Uo/kSmzQ
糞スレだと思ってたらいつのまにこんなに活気が・・・
でも名乗るだけの俺多いな
いや別に俺のことじゃなくて俺達のことね
俺達って言っても俺達のことじゃなくて俺シリーズのことね
123:俺セブン ◆RgKtY5xx.E
07/02/09 15:51:54 GCmXkZ2x
動くものうp
URLリンク(www.geocities.jp)
動作には9.0以上のだいれくとえっくすが要るはず。
一応パッドにも対応してるが、ボタン配置がめっちゃくちゃな上に
俺のテスト環境だと二台とも終了押す→エラー落ち
*******操作方法***************
カーソルキー:移動
Z:バルカン。押し続けで連射
X:ボム攻撃。押し続けで連射。攻撃力高い。バルカンとあわせろ。
C:変形
変形は飛行機→人型→ドリル形態→飛行機。。。の順でチェンジ。
飛行機は広範囲攻撃
人型は前方集中
ドリルは移動が早い代わりにメイン撃てない
*****************************
*注
・敵出現延々無限ループ。
・自機は無敵。
・ボムエネルギーが無限。
・ドットがヘタレ
これら全て仕様。暇だったら落としてみてくらさい。
124:俺セブン ◆RgKtY5xx.E
07/02/09 15:52:43 GCmXkZ2x
書き忘れますた。結構な音がでるんでよろしく。
125:名前は開発中のものです。
07/02/09 16:01:31 2ZI0X1Ku
フルスクリーンで起動して終了にちょびっとだけ困った。
ESCで終了にすると良いとオモワレ
126:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/09 16:31:42 hkTWMx9V
>>122
スマン
127:名前は開発中のものです。
07/02/09 16:48:33 6dgaKRIr
>>123
俺の環境だと起動で開始しはじめたら強制終了した。
環境、だいれくとえっくす9.0、XPのSP2、VRAM8.0
メモリ248 CPUアスロン1600
128:名前は開発中のものです。
07/02/09 17:18:54 6dgaKRIr
スレまとめ。
HTML文法チェック URLリンク(openlab.ring.gr.jp)
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 HTMLでサイト作成、ゲーム製作中07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c さびしいので俺シリーズを提唱した俺2、吉里吉里を勉強中。
URLリンク(gamdev.org) 吉里吉里用ライフゲーム
シューティングゲームを作成予定。pygameで作成中
カーソルキーでウィンドウの中を動けるようになる。苦戦。
俺3 ◆BWAajLKPps 学生、マップエディタを作成中。バンドマン。レポートで苦戦。
ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc
俺6 ◆JoiHL/fiYE
俺セブン◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中 SS画像URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
>>110 横シューの予定仕様
>>113 ・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出すという羅列したテキストファイルを作成
>>116 ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成
SS画像URLリンク(www.geocities.jp)
>>123 テスト用URLリンク(www.geocities.jp)
ダイレクトX9.0以上に対応。終了動作に不備あり。
俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定
3キャラ X 変形3形態=9種類の予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションを融合させたゲームをpygameで作成予定。
ADV用のライブラリ開発開始。
102 横シューティング SS画像URLリンク(gamdev.org)
129:名前は開発中のものです。
07/02/09 17:21:32 6dgaKRIr
スレまとめ。修正
俺セブン◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中 SS画像URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
>>110 横シューの予定仕様
>>113 ・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出すという羅列したテキストファイルを作成
>>116 ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成
SS画像URLリンク(www.geocities.jp)
>>123 テスト用URLリンク(www.geocities.jp)
ダイレクトX9.0以上に対応。終了動作に不備あり。
俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションを融合させたゲームをpygameで作成予定。
ADV用のライブラリ開発開始。
130:名前は開発中のものです。
07/02/09 17:29:55 6dgaKRIr
形になったのは俺2と俺7だな。他の俺達がんばれ〜
131:俺10 ◆p/P8zlMJZQ
07/02/09 17:32:53 1+c+Kx7g
まとめご苦労様です。
そして俺も参加します、よろしく
勉強しながらHSPで3Dシューティングゲームをつくる
132:名前は開発中のものです。
07/02/09 17:37:28 SklMIBti
まとめの人萌え
133:名前は開発中のものです。
07/02/09 17:44:36 6dgaKRIr
まとめは俺以外にもいるけど、いつのまにかずっとみている
俺もしてみたくなった。ときどきまとめていきたい。
俺10キター
134:名前は開発中のものです。
07/02/09 18:22:36 6dgaKRIr
URLリンク(www26.atwiki.jp)
まとめが今後長文になってくるから
詳細はまとめwikiに皆さんで登録していってください。
こっそりスレなので荒らす人いないとおもうので
だれでも編集できます。
135:名前は開発中のものです。
07/02/09 18:57:41 6dgaKRIr
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 情報なし。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。
俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定
136:俺セブン ◆RgKtY5xx.E
07/02/09 19:15:54 GCmXkZ2x
>>125
すまんかった。今度Escつけとくっす。
>>127
すまん多分びでおめもれーが足りてない。
数年前に買ったノートで開発してんだけど
OS:XP pro SP2
CPU:Celeron M 1.5Ghz
めもれ:128MB
VRAM:64MB
これより上なら動くがそれ以下だと動かない可能性がある。
バッファとか作るとき結構こっちでも足りなくなって節約したんで
VRAM64MB以下だと多分無理。
137:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/02/09 19:19:31 CbxokXUd
みんなすごいな
138:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/09 19:28:55 reHge7Lj
>>135
乙。
背景色が黒だと2chとのギャップが激しくて目が疲れるので、背景色を白にしてくれると俺的にはありがたい。
>>136
ゲーム用PCじゃないと動かなそうだな。家に帰ったらやってみるぜ
139:名前は開発中のものです。
07/02/09 20:00:04 6dgaKRIr
>>138
変えた
140:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/02/09 20:03:49 CbxokXUd
>>139
乙です!
141:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/09 20:37:37 reHge7Lj
>>139
素早い対応GJ
142:俺5 ◆mA.zhVvbUc
07/02/09 21:25:37 /R4Cs/Eq
おいらは歴史シミュレーションゲームです
143:名前は開発中のものです。
07/02/09 21:31:21 6dgaKRIr
>>142
俺6と5はいっしょか?www
144:名前は開発中のものです。
07/02/09 21:32:30 6dgaKRIr
よくみたら5のトリップだな。たまに6になるの気をつけてくれw
145:俺5 ◆mA.zhVvbUc
07/02/09 21:36:22 /R4Cs/Eq
>>143-144
別人だから…番号間違えたw
146:名前は開発中のものです。
07/02/09 21:39:16 6dgaKRIr
>>145
どんな仕様にするんだ?
147:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/10 04:22:27 UdFDsvCt
さっきバイトが終わって帰ってきました
URLリンク(up2.viploader.net)
とりあえずゲーム用に作ったモデルの画像だけでも上げときます
ノートは死んだけどデスクトップは生きてるからゲーム作れなくはないんだけどね
今日の昼ごろにノートPCからHDD取り出してデータだけ確保して、生協に修理に出してきます
148:名前は開発中のものです。
07/02/10 05:31:08 2Yzpkfw+
凄いかっこいい〜
149:名前は開発中のものです。
07/02/10 10:21:46 uueSBqXC
>>147
それwikiのトップ画像に使うからよろしくw
150:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/10 13:07:47 UdFDsvCt
>>149
どーぞどーぞ
まとめサイトの管理ご苦労様です
3,7,10がHSP組か
お互いがんばろうぜ
151:俺セブン ◆RgKtY5xx.E
07/02/10 13:11:01 a/bb/4eK
本当にwikiのトップになってる件w
URLリンク(www.geocities.jp)
シューティングゲームっぽくなってきたので、暇だったらあそんでくらさい。
操作方法は>>123あたり。
******前回との変更点等************
・敵に当たる、もしくは敵の弾に当たるとシールドが減る。3回当たるとあぼーん。がめおべあ。
・Escボタンを押すと終了するようにし・・・ていない。
・ボム無限じゃなくなった。
・敵が適当に増えた。
・スコアシステムが入った。
・サムのダンディーなボイス入り。
******スコアシステム********:
・敵を倒すと、コンボゲージがマックスになる。
・コンボゲージは2秒ほどでゼロになるが、敵を倒す、敵に弾を当てる、スコアアイテムを取ると増加or維持。
・コンボゲージがあるときに敵を倒すとコンボとなり、コンボカウント加算。
・バルカンで敵を倒すと (敵の固有スコア)×(コンボカウント) がスコアに加算される。
・ボムで敵を倒すと (敵の固有スコア)×(コンボカウントの2乗) がスコアに加算される。
*****アイテム**************
・P
Power up.自機の弾が多くなる。
・B
Bomber.ボムゲージが大幅回復。
・星
スコア。(100)×(コンボカウントの2乗) がスコアに加算される。
30個くらいまで画面内に溜めておけるのでコンボの維持に使えるが、溜めすぎるとPやBが出なくなる諸刃の剣。
152:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/10 17:25:28 NWjz3w1m
データの取り出しは終わったんで今現在の画面でも……
左上の数字は確認用なんで実際のゲームでは表示されないです
しばらくはスクリーンショット中心で。
URLリンク(up2.viploader.net)
ロックオンすると敵が自動的に視界の中央に
URLリンク(up2.viploader.net)
射撃モードの図
目標をセンターに入れてスイッチ、なんつって
153:俺セブン ◆RgKtY5xx.E
07/02/10 18:32:14 a/bb/4eK
>>151のファイルを、新しいものに差し替えておきました。
***変更点等
・キャラ選択可能に。3機の中から選べる。
・ちょっとコンボがつながりやすくなってる。
・Escで終了できるようにし・・・ていない。
154:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/02/10 18:38:07 +FOGG5x2
おいおいすごいな!
155:名前は開発中のものです。
07/02/10 18:53:28 uueSBqXC
>>152
俺好みのものではないかwww
すごいなww
>>151
動作確認wwwうごいたw
めしくったら試してみる
156:名前は開発中のものです。
07/02/10 21:01:25 uueSBqXC
>>151
やっぱり最初の画面から次にいけんなぁ(´・ω・`)
いいパソのほうでやってみるぽ
157:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/10 21:40:54 a/bb/4eK
>>156
一応VRAMが足りないのかどうかプログラム内でチェックしてる。
VRAMが足りなかったら「画面の初期化に失(ry」っていうダイアログが出る。
・画面の初期化に失敗したって言われたら
→ディスプレイの解像度を下げてみる(VRAM確保)
→ディスプレイの色数を落としてみる(VRAM確保)
・それでもダメ
→OTL
・画面の初期化に失敗したって出ない
→フルスクリーンモード、ウィンドウモードを切り替えてみる
→パッドが刺さってたら抜いてみる
→MIDIとWAVE鳴らすようになったんでそれが鳴るか確認
→DirectX9.0b以上かどうかもう一度確認
これでも動かなかったらわからねえっす。すんませんor2
158:名前は開発中のものです。
07/02/10 21:44:41 uueSBqXC
>>157
作成失敗って出る。
いろいろ試したけど作成失敗だな。
159:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/10 22:08:52 NWjz3w1m
wikiの更新早すぎワロタ&ご苦労様です
160:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/10 22:18:47 a/bb/4eK
>>158
やっぱりスペックが足らんとです。
URLのファイルを、確保するバッファを下げた暫定版に差し替えたとです。
今は1ステージあたりの敵キャラが少ないのでこれでOKですが、後々どうなるかはわからなひ^^;
これで起動しなかったらもう泣くw
161:名前は開発中のものです。
07/02/11 00:54:56 BB0IG200
>>160
VRAM64のほうは動いた。VRAMかもな・・・。
162:名前は開発中のものです。
07/02/11 01:02:43 BB0IG200
>>160
死亡したら急に終了するのは無しにしてくれww終了するとき
残像が残る。死亡しました表示があると直るのか
それとも64では足らないのか・・・。
163:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/11 04:37:42 XkK69qIe
ちょっと見ないうちにまとめwikiができてたり、俺7が進化してたり。
俺はというと全体の設計をちょっと考えてました。試行錯誤とエラーとの格闘の末、
今やっと前回と同じ動作ができるようになりました。これでいろいろ追加するのが楽になったはず。
ただ見た目的には前回より全然進んでいません・・・。ただ画像が動き回るだけなのでスクリーンショットも意味無いし・・・。
とりあえずもう寝ます。
164:名前は開発中のものです。
07/02/11 08:34:37 O+Q9TlF8
リファクタリングは重要だがそればっかやってて進まないのはよくあるなw
165:名前は開発中のものです。
07/02/11 11:08:34 BB0IG200
>>160
いまVRAM8のほうで試したら動いた、若干動きが遅い気がするけど動くのを確認
166:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 11:48:58 gj16lTqb
>>165
動作確認thx
参考までに、そのマシンのスペックと、ウィンドウモードで起動したときタイトルに出る
FPSを晒してくれまいか。
167:名前は開発中のものです。
07/02/11 12:04:42 BB0IG200
>>166
CPU AMD Athlon(tm) XP 1600+, MMX, 3DNow, ~1400MHz
メモリ 248MB RAM
HD 9割カラッポ
ディスプレイ: プラグ アンド プレイ モニタ
現在の解像度 1024 x 768 (32 bit) (75Hz)
ビデオ メモリ 8.0 MB
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
FPS 49〜51
今気づいたけど、一番最初の機体がでてから
ウィンドウを切り替えて、またもどってみると
敵もなにもでてこなくなるな・・・w
168:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 12:10:21 gj16lTqb
>>167
びでおめもれー以外はだいたい開発環境を上回ってる。
多分VRAMをメインメモリと共有するタイプだから描写速度が遅いんじゃないかと。
なんか追加した際に動かなくなったらまたいってくらさいw
169:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/11 15:15:27 XkK69qIe
シーンマネージャを実装してみたので、適当にシーンをでっち上げてキー入力で推移するようにしてました。
結果・・・うまくいかず。
キー入力を管理してるところがなんかおかしい。シーンの切り替えがうまくいっているかどうかはまだ不明です。
続きはナイタースキーから帰ってきたら・・・。
>>俺7
バグっぽいので報告します。
ウィンドウモードで起動して、alt+tabで別のウィンドウにフォーカスを移してまた戻すと敵のタイミングがずれます。HSPの仕様かも。
170:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 15:30:47 gj16lTqb
>>169
アッー!!
俺のプログラムミスですた。修正入れときます。
そっちもがんばってくらさい。
171:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/11 15:31:42 lujLhCak
いいなぁ、スキー
さすがに2日連続夜勤のあとのバンド練はだるい
もう寝る
今日は夜に作業します
172:俺10 ◆p/P8zlMJZQ
07/02/11 16:21:18 qi4xufYj
>>151
問題なく動作したよ
シューティングゲームはヘタッピなのですぐゲームオーバーになるw
>>152
すげー、テクスチャとかも上手だ
俺はやっとテスト用の人間モデルを作ったのでスクリプトいじれる
173:名前は開発中のものです。
07/02/11 18:28:27 EqKhIhYo
DirectXで作っている人はいないの?
174:名前は開発中のものです。
07/02/11 18:34:00 O+Q9TlF8
俺3とかDirectXなんじゃね?
175:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/11 21:09:49 lujLhCak
うん
つってもプラグインに頼ってるだけなんだけどね
176:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 22:36:02 gj16lTqb
明日から忙しくなるので開発が滞る予感。。。
あとはボス戦作ったら1面完成!
すくしょ
URLリンク(www.geocities.jp)
>>175
俺3はHSPなんじゃなかったっけ?乗り換えるなら早いほうがいいぞw
HSP早い、(作り)易い、ウマーとか思ってたけど、いざ作ってみるとCとかの方が楽かも。
enemyx(1)=5
wnemyx(2)=5
みたいに、タイプミスで生まれた宣言してない変数もスポスポ通すからデバッグが泣ける。
177:俺5 ◆mA.zhVvbUc
07/02/11 22:44:58 QfrgGd+v
まとめ人さん乙
なんかずいぶんスレが進んでるw
>>146
とりあえず簡易な国盗りモノ
まずは完成を前提に作ろうかと
>>176
スクショすげーwww
178:名前は開発中のものです。
07/02/11 22:46:29 O+Q9TlF8
>>176
型宣言無し言語の宿命だな。
179:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/11 22:50:52 lujLhCak
>>176
HSPのeasy3dってプラグインつかってるんだけど、
Directxが入ってないと動かないって事は間接的にDrectx使ってるってわけでもないのか
なんにせよその程度の知識しかないからhsp以外は手を出すつもりはないです
遊びたいゲームがないから作ってるだけで、
本当ならゲーム作る気すらあんまりないし……
180:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 22:55:07 gj16lTqb
>>177
thx.
地球の画像はどっかから拾ってきた奴ってのは内緒な。
>>178
俺みたいな小心者は関数の頭のほうで
int,doubleあたりをズラズラと書かないとやってられんとです。
>>179
DirectXで作ってるって言うレスに頷いてたから気になっただけっす。
181:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 23:56:18 gj16lTqb
明日から二日ほど家を空けなければならないので、今のうちに
テスト用のファイルを最新版に置き換えておきました。動作確認等ひまだったらよろしくです。
URLリンク(www.geocities.jp)
***変更点等
・ジョイスティックに正式対応。繋いだ時の挙動不審も解消。
・ステージ構成が温く。やっぱりボスが無いので無限ループ。
・機体の性能修正。
・宇宙っぽくなった。
・SHIFTキーまたは4ボタンを押しながら変形すると、変形順序が逆になる。(意味なし?)
・Escを押すと終了するようにし・・・ていない。
ジョイスティックはドライバが入っててWindowsに認識されてれば使えます。
複数つながってる場合でも、中から一つだけ選べます。
ボタン1、2、3、4がそれぞれZ、X、C、SHIFTに対応してます。
ではお休みなさい。
182:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/12 04:44:53 DqYk/w4y
>>181
明日やってみます。
いちいち報告しなくてもいいくらいの事ですが、昼に悩んでたシーン切り替えはうまくできるようになったっぽいです。
キー入力のキューを複数の場所でクリアしていたのが原因でした。
俺7のクオリティに追いつきたい・・・。
183:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/12 13:08:44 UU3o8tmA
11番でいいのかな
猫でもわかるを見ながらCの勉強しながら作ってみます
目標 お絵かきロジック
進捗状況 ウィンドウとメニューが表示された
184:名前は開発中のものです。
07/02/12 15:23:58 FleMVaLP
ふん…、ここは低脳どもの集まりだな。
けど、まあ、努力は認めてひっそり応援してやるよ。頑張れ。
185:名前は開発中のものです。
07/02/12 16:36:42 etttEEFa
>>183
186:185
07/02/12 16:37:18 etttEEFa
>>183
1になんて書いてあるんだ?
最下層を目標に下げていくって書いてないか?
みんな下げてないか?
スレの流れの読めないお前に本が読めるわけが無い。
猫以下の理解力は帰れ。
187:名前は開発中のものです。
07/02/12 17:08:05 XhxQJkRu
>>186
ここはお前のスレではない。
ゲーム作る「俺」達のスレだ。
お前こそ帰れ。
ちなみに俺はゲームを作っている某「俺」だ。
・・ってかあちゃんが言ってたヨ(・∀・
188:名前は開発中のものです。
07/02/12 17:16:04 tBuJlMr7
189:名前は開発中のものです。
07/02/12 19:10:57 UU3o8tmA
>>186
流れが読めなくてごめんね
100番以降はみんなsageてたんだね
これから気をつけますので許してくれたまえ
進捗状況
データファイル読み込みとピクセル表示
クリックで白黒未定を変化させるところまでできました
次はヒントの数字を表示です
190:名前は開発中のものです。
07/02/12 19:50:07 EHlyMxrf
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。
俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
URLリンク(www26.atwiki.jp)
191:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/12 20:16:17 UU3o8tmA
>>190
とりあえず途中経過アップさせていただきました
URLリンク(www26.atwiki.jp)
192:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/12 20:51:43 LQfm7wMJ
ひっそりと参加表明
C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中です
193:名前は開発中のものです。
07/02/12 22:26:10 EHlyMxrf
>>192
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。
俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
194:名前は開発中のものです。
07/02/12 23:00:26 EHlyMxrf
>>191
URLリンク(www26.atwiki.jp)
確認した。
195:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/13 01:41:51 TjsIrVfn
俺がこっそりと増えてきましたね。
俺はようやくスタート地点に立てたところです。
途中経過をうpしておきます。
URLリンク(gamdev.org)
起動したらカーソルキーをどれか押すと場面が変わります。
思う存分機体を振り回してください。
飽きたらEscで終了です。
・・・ということで弾も撃てないし敵も出てきません。
196:名前は開発中のものです。
07/02/13 02:36:45 8ls8GRWI
>>195
確認シター、機体のドット絵いいな
197:名前は開発中のものです。
07/02/13 02:46:06 8ls8GRWI
>>195
俺改造w
URLリンク(www26.atwiki.jp)
後で萌えキャラに変更できる仕様だとおもしろいなw
198:名前は開発中のものです。
07/02/13 07:17:54 mLEb9FPs
199:名前は開発中のものです。
07/02/13 09:42:47 ldOV0HcX
シルエットをおにゃのこに強引に見ることができなくもない
200:名前は開発中のものです。
07/02/13 13:02:29 8ls8GRWI
■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習!
URLリンク(gamdev.org)
■総合
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
スレリンク(gamedev板)
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
スレリンク(gamedev板)
■テトリス
テトリスを作る
スレリンク(gamedev板)
■ブロック崩し
Cでブロック崩しを作りたい
スレリンク(gamedev板)
■パックマン
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
スレリンク(gamedev板)
■スーパーマリオ
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
スレリンク(gamedev板)
■シューティング
STGを最初からみんなで作るスレ
スレリンク(gamedev板)
シューティングゲーム製作技術総合 9機目
スレリンク(gamedev板)
■シミュレーションゲーム
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
スレリンク(gamedev板)
■RPG
C++でRPGゲームを作成する
スレリンク(gamedev板)
201:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/13 15:54:33 3Q4I6Aoc
仕入れが一日で終わった!ウワーイ遊ぶぞー!
↓
サイフすられて文無し
↓
寂しく車で帰宅する昼間のアパート
URLリンク(www.geocities.jp)
俺2を見習ってクレジット入れてみました。
あと、ボス戦終了、次のステージへ。。ってところまでつくりますた。
あとはダラダラとステージを追加していくだけなのでこっそり気長にやります。
202:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/13 19:53:55 uvmlA5SJ
102です。参加表明します。
作る物 シューティング
使う物 C#とYanesdk.NET
203:名前は開発中のものです。
07/02/13 22:03:37 8ls8GRWI
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。
俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
URLリンク(www26.atwiki.jp)
204:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/13 22:25:07 v8v/2JsH
さらに俺が増えましたよ
URLリンク(gamdev.org)
HSPで縦シューティング。
プレイ時間は約22秒。
操作
[z]バルカン。押し続けで連射
[x]低速移動
・パッドも使えるかも
・低速時はバルカンが強い
・バルカンを撃たない時はアイテムを吸い寄せる
205:名前は開発中のものです。
07/02/13 22:26:50 8ls8GRWI
>>204
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。
俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
URLリンク(www26.atwiki.jp)
206:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/13 22:36:13 3Q4I6Aoc
>>204
これはすてきな弾幕。がんがってください。
俺11のページ見たら完成間近っぽかった。スレじゃなくてwiki編集で開発報告してる模様。
207:名前は開発中のものです。
07/02/13 23:19:01 8ls8GRWI
>>204
弾幕ワロタ
208:名前は開発中のものです。
07/02/13 23:36:59 ldOV0HcX
弾幕っていうか敵配置にちょっと吹いた
209:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/14 01:38:02 e1UmXJfp
帰ってきたら9時。pygameのスプライトについていろいろサイトを巡っていたら今日オワタww
210:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/14 10:21:21 DayzFjWI
Wikiに開発途中版をうpしときました。
といってもまだ自機が動くだけです。
URLリンク(www26.atwiki.jp)
ソース付きです。ビシビシ突っ込み入れてください。
RecordableControllerがどうもしっくりこないとか、Yanesdk.NETにLuaを使うClassが用意されてるのに
自前でLuaInterface使ってたりとか、他にも直すべき所がいっぱいある
211:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/14 11:04:51 q8M6eoT5
BGMつけたらファイルが7M超えたので(ほとんどwavデータ)
放置していたレンサバにアップしました
URLリンク(xxx-xxx-web6368.hp.infoseek.co.jp)
次はデータ作成保存ができるようにします。
212:名前は開発中のものです。
07/02/14 11:19:54 YEddAeMl
>>211
クリアできんwww
213:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/14 11:28:54 q8M6eoT5
>>212
サンプルデータは理詰めで解けるのを確認してあります
左クリックで黒、右クリックで白
クリックしたままマウスを動かすと連続で変更できます。
214:名前は開発中のものです。
07/02/14 11:35:08 YEddAeMl
>>211
二回目15分でクリア・・・w
215:名前は開発中のものです。
07/02/14 11:38:58 YEddAeMl
>>210
アプリケーションエラーになるなぁ
216:名前は開発中のものです。
07/02/14 11:40:21 YEddAeMl
>>213
描いたドット絵が自動で
問題になるとおもしろいなw
217:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/14 12:04:14 DayzFjWI
>>215
すみません。SDL関連ファイルを入れ忘れてました。以下はサブマシンにて動作確認済
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
>>まとめ管理人様
>>210のファイルを削除してください。お手数お掛けして申し訳ありません
218:名前は開発中のものです。
07/02/14 12:14:41 YEddAeMl
>>213
GIF画像誤って削除しましたのでもう一度うpよろしくおねがいします。
>>217
削除しました。
まだエラーが出ますね
219:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/14 12:17:33 wXc4TT34
まともにゲームを作ったことがない俺が参加しますよ
GameDev見る限りテトリスが楽らしいのでテトリス作成中
220:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/14 13:27:46 +4TdFLLe
>>213
どうしよう。全然解けないwww
>>217
動作確認しますた。もそもそ動いております。
221:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/14 14:06:10 DayzFjWI
>>220
ありがとう、動いて良かったです
>>218
素早い対応ありがとうございます。
まだエラー出ますか。
とりあえずエラーログを付けたものをうpしときました。
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
動作環境(多分)
Windows 2000/XP
.Net Framework 2.0
ビデオメモリも最低32MBは必要なはず。もっと必要かもしれません。
222:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/14 19:21:57 q8M6eoT5
BGMはMIDIにしてファイル容量を減らしました
BGM6曲に増やして選択できるようになりました
画面上のデータをデータファイルとして保存できます。
URLリンク(www26.atwiki.jp)
223:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/14 19:29:33 wXc4TT34
とりあえずテトリスっぽいものが出来た\(^o^)/
滅茶苦茶適当なので、それなりのスペックじゃないと動かない可能性有りです
スクリーンショット
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
224:名前は開発中のものです。
07/02/14 19:37:47 wQDvur9n
仕事早いね。すごい。
225:名前は開発中のものです。
07/02/14 19:56:16 R2+PSiYN
>>223
GraphicとBGMとSoundがメチャクチャかみ合っててイイ感じだなぁ
てかまともにゲーム作ったことないのって嘘でしょ?w
226:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/14 20:09:23 wXc4TT34
>>224
作ってる最中にこのスレ見つけたので、実際は3日程かかってます_ノ乙(、ン、)_
>>225
DXライブラリと良質な素材サイト様のおかげでございます・・・
テトリスの資料が豊富にあったので比較的簡単に作れました
227:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/14 20:26:12 q8M6eoT5
>>223
すごいですね
ちゃんと動きますよ
俺もがんばるぜ
228:俺7 ◆RgKtY5xx.E
07/02/14 20:58:00 Bzh915he
>>226
So coolです。
229:俺14 ◆LtGXHVpq0k
07/02/14 21:18:46 rpmyU2MA
>>226
テトリスかっこよす
230:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/14 21:46:19 DayzFjWI
>>226
たった3日ですごい!きっとゲーム以外でプログラミング慣れしてるんだな
いい刺激になります
231:俺16 ◆l416.W3Yrg
07/02/14 22:41:41 mly7wfDa
16番で参加、HSPでアクションゲーム製作中
URLリンク(www.uploda.org)
232:名前は開発中のものです。
07/02/14 22:56:56 YEddAeMl
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。
俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
URLリンク(www26.atwiki.jp)
233:俺17 ◆FFInv.4j3w
07/02/14 23:06:35 Jj/GRCca
17番にて参加します
シューティングを製作しています、とりあえずSSを以下に
URLリンク(www.uploda.org)
234:名前は開発中のものです。
07/02/14 23:33:39 YEddAeMl
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。
俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。
URLリンク(www26.atwiki.jp)
235:名前は開発中のものです。
07/02/15 00:24:57 un20r+v4
>>223
ライン128までいった。はまるゲームだな・・・w
236:俺レッド ◆Ile.PoxYL2
07/02/15 01:20:46 MbYsBvVH
密かに参加。
3Dパズル作成中。
237:名前は開発中のものです。
07/02/15 01:28:32 un20r+v4
>>236
18番でいいな
238:名前は開発中のものです。
07/02/15 01:37:33 K4yn9m5Q
>>235
確かに。
俺なんて249ラインまでやっちゃった・・・
ゲーム製作が全然進まんw
最初にBGM変わったとき「おぉ!」って声出しちゃったよ
細かいところまでよく作ってあるよな・・絶対プロだな
239:名前は開発中のものです。
07/02/15 02:12:31 un20r+v4
ぎりぎりになっても微妙に生かされる工夫はプロゲームだけどw
240:名前は開発中のものです。
07/02/15 02:30:46 un20r+v4
>>221
VRAM64でも動かんな、なんか入ってないのかも。
241:名前は開発中のものです。
07/02/15 03:13:40 un20r+v4
>>238
249いった・・・並んだな・・・wニヤニヤw
242:名前は開発中のものです。
07/02/15 06:36:49 6P7ewk+T
好評なテトリスやってみたが・・・クオリティ高すぎw
実務経験ありの人なんでしょうか?
243:名前は開発中のものです。
07/02/15 06:51:07 gM5ctDHQ
>>242
コード自体はテンプレ化してるし、PG名乗る人なら大抵は出来るでしょ。
このテトリスのクオリティの高さはむしろ、
BGMまで含めた設計センスだと思う。
まさかただのテトリスがこんなに面白く感じられるとは…。
見習わなきゃなあ。
244:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/15 08:26:25 NKOBAweL
>>240
ログにはなんて書いてありますか?
245:名前は開発中のものです。
07/02/15 11:53:23 un20r+v4
>>244
ログができるまえにエラーでおちるんじゃねえのかな・・・。
起動した瞬間におきる
246:名前は開発中のものです。
07/02/15 11:55:05 un20r+v4
設計センスだとおもうところは、落ちるところがあらかじめわかるところとか
音楽が一定感覚で変わるところとか落ちても数秒は確定にならないとこ。
この辺は普通のテトリスではみないな・・・。
247:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/15 13:00:29 NKOBAweL
>>245
.Net Framework 2.0 は入っていますか?
それ以外なら・・・よくわかんないや
248:名前は開発中のものです。
07/02/15 20:58:03 un20r+v4
>>247
ハイッテナイカモシレン
249:俺13 ◆/2yZLa2lJg
07/02/15 21:58:14 NKOBAweL
>>248
ソレダ
250:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/15 23:00:49 sKhwjqxJ
微妙に更新_ノ乙(、ン、)_
容量制限ギリギリだったので移転しますた
URLリンク(www.usamimi.info)
見た目寂しいですがタイトル画面作りました
URLリンク(www.usamimi.info)
251:俺レッド ◆Ile.PoxYL2
07/02/16 00:55:31 KpnUFJou
>>237
イヤだ
>>250
やってみた。
いい感じだけど、CPU使用率が100%に近くなるな。
あと、キー入力がシビアすぎる。
1ブロック移動させようとしても2,3ブロック移動してしまう。
途中経過
ウィンドウ、ツールバー、ステータスバーを作成。
まだまだ先は長い。
252:名前は開発中のものです。
07/02/16 03:13:54 jKpvFuF0
イヤだそうだからまとめから除外してやれ
253:俺15 ◆BBYiho.6qE
07/02/16 03:25:06 4a9+upqD
>>251
とりあえずCPU使用率が常時100%にならないように応急処置を施しました
あと、横移動の感度を2段階ほど鈍くしました
中身は実行ファイルのみです_ノ乙(、ン、)_
URLリンク(www.usamimi.info)
254:名前は開発中のものです。
07/02/16 06:54:40 bQMZ/4KF
俺 ◆5cDM5d3/dA スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。
俺8 ◆Upy4wcs9SI ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。
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4346日前に更新/279 KB
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