俺がこっそりとゲームを作るスレ at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
1:俺
07/01/08 20:06:16 bl/BuQhM
最下層を目標にsageていくぞ。

2:名前は開発中のものです。
07/01/08 20:13:58 qlmrG/e4
hage

3:俺 ◆5cDM5d3/dA
07/01/08 20:16:06 bl/BuQhM
一番下は724か。

4:名前は開発中のものです。
07/01/08 20:25:46 K/d22Lpn
あげ

5:俺 ◆5cDM5d3/dA
07/01/08 20:32:48 bl/BuQhM
他のスレがなかなかageられないから、最下層まで
大分かかりそうだな。

6:名前は開発中のものです。
07/01/08 20:39:17 TKN3hhK0
お前が頑張って全スレageればいいじゃん。

7:名前は開発中のものです。
07/01/08 20:41:53 +v9spA3l
いや、それはフツーにage荒らしだからw

8:俺 ◆5cDM5d3/dA
07/01/08 20:46:27 bl/BuQhM
>>6
さすがにそれは無理だろ…

さぁて、どんなゲーム作るかな。
ゲーム関係の板でも見てくる。

9:名前は開発中のものです。
07/01/08 20:49:40 TKN3hhK0
無理な理由を教えていただきたい。

10:名前は開発中のものです。
07/01/08 20:52:26 +v9spA3l
その前に>>1よ。全糞スレ中坊の代表として俺の質問に答えろ。

一週間も持たない事は、10秒も考えれば判る事だよな。
一週間も持たないと判っていて、なぜイチイチスレを建てる?

11:俺 ◆5cDM5d3/dA
07/01/08 21:01:20 bl/BuQhM
>>9
連投制限とかないのか?
ID変えて続けられるけど、規制くらったら嫌だしな。
時間をかけてこっそり他スレをageていくことは出来るかもしれんな。

>>10
一週間持つだろ。

12:俺 ◆5cDM5d3/dA
07/01/08 21:07:52 bl/BuQhM
> プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。
Webページが必要とな?

13:俺 ◆5cDM5d3/dA
07/01/08 21:27:05 bl/BuQhM
Webページ作り難しいな、こんな所で苦戦するとは。

14:名前は開発中のものです。
07/01/08 22:06:38 +v9spA3l
> >>10
> 一週間持つだろ。
1つの事を9秒までしか考えられないのは判った。

15:名前は開発中のものです。
07/01/08 22:10:25 yjMnoYuf
>>13
StrictDTDじゃなかったらage決定

16:俺 ◆5cDM5d3/dA
07/01/08 22:19:13 bl/BuQhM
初心者向け講座を見て作れた。
URLリンク(ore.ninja-x.jp)

>>14
そうか。

>>15
> StrictDTD
> 非推奨な要素とフレームを含まない、厳格な
俺にはよく分からんな。
どこかいいWebページがあったら参考にしたいので教えてくれ。

17:名前は開発中のものです。
07/01/08 22:24:17 yjMnoYuf
URLリンク(openlab.ring.gr.jp)

ここで文法チェックして100点なら文句ないってことだ

18:俺 ◆5cDM5d3/dA
07/01/08 22:28:59 bl/BuQhM
>>17
> このHTMLは -10点です。
これおもしろいな。
解説どおりにやってけばいいのか。

19:俺 ◆5cDM5d3/dA
07/01/08 22:48:10 bl/BuQhM
98点になったが、強制表示の広告がチェックに引っ掛かるな。
肝心のゲーム製作が進まね。

20:名前は開発中のものです。
07/01/08 23:10:52 3eRymzvX
>>17
100点でもかならずしも正しいHTMLとは言えないし、
逆に100点でなくとも正しいHTMLである場合もある。

21:名前は開発中のものです。
07/01/09 03:20:33 1cogoGDT
>>20
確かに。
整形目的でtableタグとか使ってるサイト見ると、反吐が出るもんな

22:俺 ◆5cDM5d3/dA
07/01/09 07:49:47 WsNmZwcg
htmlに関しては気にしないことにする。

23:名前は開発中のものです。
07/01/10 05:47:35 Pi9b+1zr
で、サイトできたのか?

24:名前は開発中のものです。
07/01/10 08:29:42 a+MsJ0jw
この板で新スレ立てて完成させる奴とか、もういないだろ。
ゴミスレばっか

25:名前は開発中のものです。
07/01/10 22:36:00 24ROeeCi
1にはageにめもげずに製作頑張って欲しい。

26:名前は開発中のものです。
07/01/10 22:38:16 I6gokdzD
この企画は終了しました(AA略

27:名前は開発中のものです。
07/01/10 22:48:57 husIVLxs
>>1
おお、ゲームを作ろうとしている仲間がいた・・・
プログラミング言語は何を使うんだ。

28:名前は開発中のものです。
07/01/14 00:08:15 cwOpSv4v
/^o^\フッジサーン

29:名前は開発中のものです。
07/01/14 15:46:50 gAiStWx5
進捗情報まだー( ・∀・)

30:名前は開発中のものです。
07/01/16 03:45:12 CmVcxOsc
このスレは勃びる!

31:>>10,14
07/01/18 00:59:41 ZyeNC73I
痛々しい>>10,14が「ホレ見たことか!」と、勝ち誇ってageるスレはココです。

32:名前は開発中のものです。
07/01/18 09:57:36 1UlXy7LD
わかりきってることをわざわざ書いて勝ち誇ってるアホがいるのはこのスレです

33:>>10,14
07/01/18 22:57:34 ZyeNC73I
ま、俺が憎まれ役になる事で、少しは長続きすればとは思ったんだけどね。
玉無しには何言っても無駄だな!

34:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:28:21 qlIGbRml
今日からここは俺のスレですよ。
全力でsage。

35:名前は開発中のものです。
07/01/19 07:06:29 b2sIMa0r
ゴミスレ上げ

36:名前は開発中のものです。
07/01/19 07:30:07 T/th4lGt
一週間またずにオワタwww
ワロスwww

37:俺 ◆RzDxx0D65c
07/01/20 00:05:17 G4JrtPZM
>>1ももう来ないし勝手に俺がこっそりとゲームをつくるスレにしちゃうよ?
あ、もちろんsageで。

38:俺 ◆6Ufrx86VQ.
07/01/20 08:20:52 VEkprDqs
>>1ももう来ないし勝手に俺がこっそりとゲームをつくるスレにしちゃうよ?
あ、もちろんageで。

39:俺 ◆RzDxx0D65c
07/01/20 12:29:12 G4JrtPZM
いや、そこはsageでお願いします。

こっそりゲームつくるよ?と言い出したのはいいのですが、吉里吉里でスクリプト打った程度で・・・。
まずは超簡単なものからにしよう。

しかしwebページっているのかな?

40:俺 ◆RzDxx0D65c
07/01/20 23:31:32 G4JrtPZM
なんか合コン特集のテレビ番組見てたら死にたくなってきた。
なにこの虚無感。

41:名前は開発中のものです。
07/01/21 00:18:59 HKC4WoHk
んじゃたまに合コンとかにいく俺もこのスレ使っていい?

42:名前は開発中のものです。
07/01/21 01:30:20 lBhwlCCH
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>


 _
ε゜ )   
 | |∧∧∧
 \___> ))))

43:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/01/21 12:29:08 xz6/O4Hm
俺一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので、
勝手に俺3とか俺4とかにしてこっそりとゲームを作ってください。

さて、こっそりと・・・。

44: ◆uAi678tSeM
07/01/21 17:50:44 Oaq/pJGm
test

45:俺3 ◆BWAajLKPps
07/01/21 17:53:25 Oaq/pJGm
URLリンク(www.imgup.org)
hspとe3dで

46:名前は開発中のものです。
07/01/21 17:55:11 2UnteXJT
特定した。腕を上げたなw

47:俺3 ◆BWAajLKPps
07/01/21 17:56:49 Oaq/pJGm
人違いでわ……?

48:名前は開発中のものです。
07/01/21 17:57:54 2UnteXJT
かもな

49:名前は開発中のものです。
07/01/21 18:00:07 rmjI8pmK
ゴミ

50:名前は開発中のものです。
07/01/21 18:41:07 rUfguCXx
>>49
何も出来ない自分の事をそんなに卑下しなくても…

51:MMO製作プロジェクト
07/01/21 23:06:55 CcDXt6Qe
日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜

始動!ただ今、プログラマ募集中!


52:俺3 ◆BWAajLKPps
07/01/22 07:58:56 GdUJbs9L
>>51
そんくらい自分でやれよ……

53:名前は開発中のものです。
07/01/25 00:32:58 r7NN5SHn
「俺」で思い出したけど、もの俺さん元気かなあ…

54:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/01/25 00:46:40 z88m+8kN
よし、スレが着々と沈んでゆくぜ・・・!

ただいま吉里吉里を勉強中です。
毎日ちょっとずつ・・・。

>>53
誰ですか?

55:名前は開発中のものです。
07/01/25 08:07:39 A+QZ+nYe
晒しage

56:名前は開発中のものです。
07/01/25 16:30:32 CUiIkadS
擁護エイジ

57:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/01/26 00:45:51 EozvuZGf
なんかageられてるけどいいか。
ビバ晒し者。

吉里吉里で簡単なライフゲームができました。
URLリンク(gamdev.org)
次は何つくろう。

58:名前は開発中のものです。
07/01/26 00:54:12 EAPpilWx
>>57
難易度の低いシューティング作ってくれ。
横でも縦でも3Dでも弾幕系でも何でもOK。

59:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/01/26 01:18:32 D2+Kp/9p
さりげなく参加

60:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/01/26 04:27:57 D2+Kp/9p
誰も居ないね・・・

61:俺3 ◆BWAajLKPps
07/01/26 08:47:42 HThX2uss
最近はゲーム自体はノータッチでマップエディタ作ってるからなぁ
だいたい試験期間中だから作ってる暇が無いといえば無いし、
バンド練もあるから_
と言い訳してみる

62:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/01/26 21:38:11 EozvuZGf
>>58
よし!次の目標はシューティングにします。
っていってもシューティングゲームなんて1,2回しかやったことないんだよなぁ。
DLできる同人のものを真似よう。

>>59
ようこそ。
思う存分こっそりとゲームを作ってください。

63:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/01/26 23:27:20 EozvuZGf
最初は超単純なやつにしよう。
プログラミングの練習なんだから、ちょっとずつステップアップすればいいよね。
とりあえず自機が動かせて、弾を撃てて敵を破壊できるだけのコアな部分を動かせるようにしよう。

・・・というひとり言。

64:名前は開発中のものです。
07/01/27 00:33:03 /OFLIpGl
>>63
超たのしみにしてるんでよろしくw

65:俺3 ◆BWAajLKPps
07/01/27 17:25:58 3u/zot5c
4種類のものを同時に作るのは面倒やな……

66:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/01/27 22:03:50 kkYPgR0i
疲れた・・・。
明日はやっと休みだー。
今日はもう寝ます。おやすみなさい。

>>64
うはwww期待されたwww

67:名前は開発中のものです。
07/01/27 23:24:32 tghDg9uW
まとめ

俺 ◆5cDM5d3/dA  ・・・07/01/09以降消息不明
俺2 ◆RzDxx0D65c ・・・吉里吉里でシューティングゲームを作成予定
俺3 ◆BWAajLKPps ・・・HSPを使用?マップエディッタを作ってる、忙しいらしい
俺4 ◆lYXafHLcD6  ・・・不明

みんながんばれ!

68:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/01/28 00:49:13 MuF/MZyC
自分はFLASHでゆっくり作りますw
実はまだ勉強始めたばかりで全然わからないw

69:俺3 ◆BWAajLKPps
07/01/28 17:49:36 02gRnH/H
>>67
まとめありがと
作る気がおきな言い訳で「忙しい」って言ってたんだけど
いざこうやって書かれるとなると自分が恥ずかしいな……
今日はちゃんと作業します

ところでこのスレ、まだ俺以外誰もスクリーンショットうpしてないんだけど
うpしていいの?

70:名前は開発中のものです。
07/01/28 17:55:35 hESWC0KI
>>69
うpうp!

71:名前は開発中のものです。
07/01/28 17:59:02 sNkiqoBU
いや俺がうpする

72:名前は開発中のものです。
07/01/28 18:03:50 r+lfKzOv
>>71
どーぞどーぞ

73:俺3 ◆BWAajLKPps
07/01/28 18:07:37 02gRnH/H
いや、そうは言ってもこないだうpしたのと同じのしか無理だけどさ……
近いうちに別のをちゃんとうpします

74:名前は開発中のものです。
07/01/29 19:22:57 d0tVJ8Zy
亜qwせdfrtgyふじこlp;@

75: ◆pW3YhEg2ZI
07/01/29 23:38:14 PohQozh5
test

76:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/01/30 00:24:15 MXsrBoI5
どもです。
あまり書くようなことが無いほどゆっくり進んでいます。
僕の理解が遅いのが原因です。
ソースをうpしたりスクリーンショットを貼るのは先の先になりそうです。

77:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/01/30 23:26:12 MXsrBoI5
参考用に本を買ってきました。
帯に大きく「そろそろ本気でゲームを作ろう!」と書かれていたヤツです。
Java用ですが、シューティングの章がかなり参考になりました。
なんとなくふいんき(何故か変換できない)がわかってきた。

78:名前は開発中のものです。
07/01/31 00:55:45 T5Xwb/4V
ふんいきです・・・w
俺も昔、変換できなくて困った

79:名前は開発中のものです。
07/01/31 00:59:27 kxHbC4YN
>>80までテンプレ

80:名前は開発中のものです。
07/01/31 10:03:10 Xr0UXcad

「ふいんき」は「(何故か変換できない)」までセットだから

81:名前は開発中のものです。
07/01/31 10:33:08 x/hPBb3F
>>78
初心者のおまえにいうとスルーが礼儀

82:名前は開発中のものです。
07/01/31 10:37:11 x/hPBb3F
>>78
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

83:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:16:51 q+nJWxmN
     (⌒Y⌒Y⌒) 
    /\__/  
   /  /    \  
   / /,--、 _, -、 \ 
(⌒ /  ,ro、  ィo,、 | 
(  (6    ~ノ 、 ~   | 
( |    `゚__゚ ヽ   |  
   \   〈 ̄ )'  /  
    \  `ニ'  /  

そんなことより宿題終わったの!?

84:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:17:39 q+nJWxmN
    ____
  /∵∴∵∴\
 ./∵∴∵∴∵∴\
../∵∴/,--、 _, -、|
|∵/  ,ro、  ィo,、|
..(6     ~ ノ 、~  |
..|     `゚__゚ ヽ  |
  \    〈 ̄ )' /
   \_  `ニ'/

もうおわったよ

85:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:18:21 q+nJWxmN
     (⌒Y⌒Y⌒) 
    /\__/  
   /  /    \  
   / /,--、 _, -、 \ 
(⌒ /  ,ro、  ィo,、 | 
(  (6    ~ノ 、 ~   | 
( |    `゚__゚ ヽ   |  
   \   〈 ̄ )'  /  
    \  `ニ'  /  

ああそう

86:名前は開発中のものです。
07/01/31 23:36:35 T5Xwb/4V
>>82
そういう事だったのか教えてくれてありがとう
まんまと釣られてしまったorz・・・

87:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/01 01:09:24 3wSoCFnJ
あ、あれ・・・?
ニコニコ動画ってやつを見ていたらいつの間にかこんな時間に・・・。
今日はもう寝なくては。明日、明日。

88:名前は開発中のものです。
07/02/01 10:25:36 8nPnFygD
>>87
ニジウラセブンワロタ

明日ガンバレヤ

89:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/01 23:57:59 I0+taUKY
レポート終わらねぇぇぇえ
でも明日以降は自由のみ
まってろ俺のゲーム

90:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/01 23:59:13 I0+taUKY
自由のみ→自由の身
だな

91: ◆BZk6jPpNoQ
07/02/02 08:03:37 kow0Ok6l
テスト

92:俺5 ◆mA.zhVvbUc
07/02/02 14:33:14 kow0Ok6l
テスト

93:製作神 ◆3C/O4odLsY
07/02/02 14:34:16 Cv0Pptdl
テスト

94:俺6 ◆JoiHL/fiYE
07/02/03 07:45:05 LFwk0MOd
テスト

95:名前は開発中のものです。
07/02/03 10:52:40 OsqdCAuJ
ふえてるwwww

96:名前は開発中のものです。
07/02/03 13:02:51 yInDHnFm
>>87
俺もニコニコ動画にはまっちまったじゃあねぇか

97:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/06 01:18:18 BjBlKZqQ
きしめえええええええん

さて、ニコニコ動画にも飽きたし、こっそりと再開します。
吉里吉里でのtjsを使ったゲームのノウハウがなかなか見つからないので、今はpygameを試しているところです。
シューティングスレからこんなの拾ってきました。

Level1 自機を表示する
Level2 キー入力を作る
Level3 画面からはみ出ないようにする
Level4 弾を出す
Level5 敵を作る
Level6 敵と弾の当たり判定を作る
Level7 自機と敵の当たり判定を作る
Level8 敵の攻撃を作る
Level9 弾の数を増やす
Level10 敵の出現数を増やす
Level11 移動アルゴリズムを作る
Level12 敵機を連携させる
Level13 ボスを作る
Level14 ステージを作る
Level15 ステージ終了を作る
Level16 背景を作る
Level17 同期させる

・・・できるのか?

98:名前は開発中のものです。
07/02/06 01:47:13 isL0zZDr
>>97
wktk

99:名前は開発中のものです。
07/02/06 13:29:13 uwcIRzBe
厨房晒しage

100:名前は開発中のものです。
07/02/06 15:03:39 O+p2bIvK
>>97
笑えるほど後からの作り直しが大変で、非効率な作成順番。
一から設計し直した方が良い。

特に4〜10間でのレベルの意味がない。
13以降明らかに設計したことがない奴の妄言。

完成させずに単に練習ならこのやりかたでもいいが。

101:名前は開発中のものです。
07/02/06 15:44:35 XNs+tUDT
スレ盛り上げる為に製作中のものでもなんでもどんどん晒していこうぜ
イラスト一枚だけでもちゃんと反応して感想やアドバイスするから

102:名前は開発中のものです。
07/02/06 19:48:44 catckaLQ
URLリンク(gamdev.org)

今制作中のショボいシューティングのスクリーンショット
横シューの素材が少ないのが悩み

103:名前は開発中のものです。
07/02/06 20:53:13 XNs+tUDT
おお、もう殆ど形になってるじゃないか
がんがれ!

104:俺セブン  ◆RgKtY5xx.E
07/02/06 22:42:29 Tsjs8mYX
よし、俺もシューティングゲームを作りに参戦するぜ。

とりあえずスクショ3つ。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)

3キャラ X 変形3形態=9種類でいこうと思う。

>>100
設計したことがある君の順番を教えてくれ。

105:名前は開発中のものです。
07/02/06 23:50:13 O+p2bIvK
飯の種だから教えない。
全体から逆に考えていくんだ!と言っておこう。


106:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/07 00:14:34 RTmbrkMk
ゲーム製作に使ってたノーパソが壊れやがった

107:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/07 01:48:59 dH9C0a2A
今日やったことを書こうと思ったのですが、もう寝ないとまずいので明日書きます。
ねむい。。。

108:俺8 ◆Upy4wcs9SI
07/02/07 03:06:54 HTsKFgQA
じゃあ、俺はギャルゲー作る

109:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/07 07:21:26 dH9C0a2A
>>100,105
アドバイスありがとうございます。
設計ですか・・・。まだべた書きで、動いた!わーい!っていうレベルですが考えておきます。

>>104
一緒にがんばろう!

>>106
HDのクラッシュ?データ大丈夫ですか?

110:俺セブン  ◆RgKtY5xx.E
07/02/07 08:35:12 We+Yiwht
>>109
俺は今1面作ろうかと思って

・敵キャラのグラフィック、サイズ、装甲
・弾を撃つかどうか
・どこから出現して、目的地はどこか
・目的地に達した後どうするか(次の目的地へ、爆発、画面外へ等)
・落とすアイテム

こんな感じのデータを作りやすいように、エディタを作ってる。

111:名前は開発中のものです。
07/02/07 11:11:47 pcCpCWSB
>>102
横シューかww

>>104
これも横かw

112:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/07 22:32:19 dH9C0a2A
今日もこっそり。

>>111
じゃ俺は縦シューにしよう。

>>110
進んでますね。

えと、俺は一応カーソルキーでウィンドウの中を画像が動き回るようになりました。
複数のキーをめちゃくちゃに押してもそれなりに動きます。これが結構時間かかりました・・・。
早く弾を撃ちたい。

113:俺セブン ◆RgKtY5xx.E
07/02/07 22:36:06 We+Yiwht
ステージの構成の仕方がわかんねwwww
とりあえず
・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出す

というのを羅列したテキストファイルを作った。とりあえず土日までに
撃ち殺すところまで作ることを目標にがんがる。


114:名前は開発中のものです。
07/02/08 09:45:09 yH1DUzWx
俺多すぎw

115:名前は開発中のものです。
07/02/08 17:01:43 iYHflYdS
俺達の報告みるとやる気デルオ報告バンバンしてほしいw

116:俺セブン  ◆RgKtY5xx.E
07/02/08 22:24:17 q36fxiXx
ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成

URLリンク(www.geocities.jp)

明日は当たり判定付けるぞー

117:名前は開発中のものです。
07/02/08 22:44:17 d0tvl0nI
すげぇwwwがんがれwwww

118:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/09 00:32:11 DVV7k8CL
>>116
は、早い。

今日はpygameのサイトに置いてあったシューティングゲームを参考のためにDL。
pythonの基本的なことをおさらい。
で今日は終わりです。
ソース触ってないっス(´・ω・`)


119:俺6 ◆mA.zhVvbUc
07/02/09 01:49:59 /R4Cs/Eq
俺たち乙

シューティングか…いいな

120:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/09 10:42:22 reHge7Lj
俺、ADV+アクションを融合させたようなゲームを作ろうと思うんだ。
pygameが面白そう&簡単そうなので、俺たちに習ってこれで開発してみようと思うんだ。
先にADV用のライブラリ開発から入ってみるかな。

121:名前は開発中のものです。
07/02/09 14:36:07 SklMIBti
俺シリーズ、量産されていたのね・・

122:名前は開発中のものです。
07/02/09 15:05:16 Uo/kSmzQ
糞スレだと思ってたらいつのまにこんなに活気が・・・
でも名乗るだけの俺多いな
いや別に俺のことじゃなくて俺達のことね
俺達って言っても俺達のことじゃなくて俺シリーズのことね

123:俺セブン  ◆RgKtY5xx.E
07/02/09 15:51:54 GCmXkZ2x
動くものうp

URLリンク(www.geocities.jp)

動作には9.0以上のだいれくとえっくすが要るはず。
一応パッドにも対応してるが、ボタン配置がめっちゃくちゃな上に
俺のテスト環境だと二台とも終了押す→エラー落ち

*******操作方法***************
カーソルキー:移動

Z:バルカン。押し続けで連射
X:ボム攻撃。押し続けで連射。攻撃力高い。バルカンとあわせろ。
C:変形

変形は飛行機→人型→ドリル形態→飛行機。。。の順でチェンジ。

飛行機は広範囲攻撃
人型は前方集中
ドリルは移動が早い代わりにメイン撃てない
*****************************

*注
・敵出現延々無限ループ。
・自機は無敵。
・ボムエネルギーが無限。
・ドットがヘタレ

これら全て仕様。暇だったら落としてみてくらさい。


124:俺セブン  ◆RgKtY5xx.E
07/02/09 15:52:43 GCmXkZ2x
書き忘れますた。結構な音がでるんでよろしく。

125:名前は開発中のものです。
07/02/09 16:01:31 2ZI0X1Ku
フルスクリーンで起動して終了にちょびっとだけ困った。
ESCで終了にすると良いとオモワレ

126:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/09 16:31:42 hkTWMx9V
>>122
スマン

127:名前は開発中のものです。
07/02/09 16:48:33 6dgaKRIr
>>123
俺の環境だと起動で開始しはじめたら強制終了した。
環境、だいれくとえっくす9.0、XPのSP2、VRAM8.0
メモリ248 CPUアスロン1600

128:名前は開発中のものです。
07/02/09 17:18:54 6dgaKRIr
スレまとめ。

HTML文法チェック URLリンク(openlab.ring.gr.jp)

俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 HTMLでサイト作成、ゲーム製作中07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c さびしいので俺シリーズを提唱した俺2、吉里吉里を勉強中。
             URLリンク(gamdev.org) 吉里吉里用ライフゲーム
             シューティングゲームを作成予定。pygameで作成中
             カーソルキーでウィンドウの中を動けるようになる。苦戦。
俺3 ◆BWAajLKPps 学生、マップエディタを作成中。バンドマン。レポートで苦戦。
              ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc
俺6 ◆JoiHL/fiYE
俺セブン◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中 SS画像URLリンク(www.geocities.jp)
                                URLリンク(www.geocities.jp)
                                URLリンク(www.geocities.jp)
    >>110 横シューの予定仕様 
    >>113 ・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出すという羅列したテキストファイルを作成
    >>116 ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成
         SS画像URLリンク(www.geocities.jp)
    >>123 テスト用URLリンク(www.geocities.jp)
         ダイレクトX9.0以上に対応。終了動作に不備あり。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定
                           3キャラ X 変形3形態=9種類の予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションを融合させたゲームをpygameで作成予定。
              ADV用のライブラリ開発開始。

102 横シューティング SS画像URLリンク(gamdev.org)

129:名前は開発中のものです。
07/02/09 17:21:32 6dgaKRIr
スレまとめ。修正

俺セブン◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中 SS画像URLリンク(www.geocities.jp)
                                URLリンク(www.geocities.jp)
                                URLリンク(www.geocities.jp)
    >>110 横シューの予定仕様 
    >>113 ・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出すという羅列したテキストファイルを作成
    >>116 ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成
         SS画像URLリンク(www.geocities.jp)
    >>123 テスト用URLリンク(www.geocities.jp)
         ダイレクトX9.0以上に対応。終了動作に不備あり。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定                           
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションを融合させたゲームをpygameで作成予定。
              ADV用のライブラリ開発開始。

130:名前は開発中のものです。
07/02/09 17:29:55 6dgaKRIr
形になったのは俺2と俺7だな。他の俺達がんばれ〜

131:俺10 ◆p/P8zlMJZQ
07/02/09 17:32:53 1+c+Kx7g
まとめご苦労様です。

そして俺も参加します、よろしく
勉強しながらHSPで3Dシューティングゲームをつくる

132:名前は開発中のものです。
07/02/09 17:37:28 SklMIBti
まとめの人萌え

133:名前は開発中のものです。
07/02/09 17:44:36 6dgaKRIr
まとめは俺以外にもいるけど、いつのまにかずっとみている
俺もしてみたくなった。ときどきまとめていきたい。

俺10キター

134:名前は開発中のものです。
07/02/09 18:22:36 6dgaKRIr
URLリンク(www26.atwiki.jp)

まとめが今後長文になってくるから
詳細はまとめwikiに皆さんで登録していってください。
こっそりスレなので荒らす人いないとおもうので
だれでも編集できます。

135:名前は開発中のものです。
07/02/09 18:57:41 6dgaKRIr
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 情報なし。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定

136:俺セブン  ◆RgKtY5xx.E
07/02/09 19:15:54 GCmXkZ2x
>>125
すまんかった。今度Escつけとくっす。

>>127
すまん多分びでおめもれーが足りてない。
数年前に買ったノートで開発してんだけど

OS:XP pro SP2
CPU:Celeron M 1.5Ghz
めもれ:128MB
VRAM:64MB

これより上なら動くがそれ以下だと動かない可能性がある。
バッファとか作るとき結構こっちでも足りなくなって節約したんで
VRAM64MB以下だと多分無理。

137:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/02/09 19:19:31 CbxokXUd
みんなすごいな

138:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/09 19:28:55 reHge7Lj
>>135
乙。
背景色が黒だと2chとのギャップが激しくて目が疲れるので、背景色を白にしてくれると俺的にはありがたい。

>>136
ゲーム用PCじゃないと動かなそうだな。家に帰ったらやってみるぜ

139:名前は開発中のものです。
07/02/09 20:00:04 6dgaKRIr
>>138
変えた

140:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/02/09 20:03:49 CbxokXUd
>>139
乙です!

141:俺9 ◆vJMBFietCw
07/02/09 20:37:37 reHge7Lj
>>139
素早い対応GJ

142:俺5 ◆mA.zhVvbUc
07/02/09 21:25:37 /R4Cs/Eq
おいらは歴史シミュレーションゲームです

143:名前は開発中のものです。
07/02/09 21:31:21 6dgaKRIr
>>142
俺6と5はいっしょか?www

144:名前は開発中のものです。
07/02/09 21:32:30 6dgaKRIr
よくみたら5のトリップだな。たまに6になるの気をつけてくれw

145:俺5 ◆mA.zhVvbUc
07/02/09 21:36:22 /R4Cs/Eq
>>143-144
別人だから…番号間違えたw

146:名前は開発中のものです。
07/02/09 21:39:16 6dgaKRIr
>>145
どんな仕様にするんだ?

147:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/10 04:22:27 UdFDsvCt
さっきバイトが終わって帰ってきました

URLリンク(up2.viploader.net)
とりあえずゲーム用に作ったモデルの画像だけでも上げときます
ノートは死んだけどデスクトップは生きてるからゲーム作れなくはないんだけどね
今日の昼ごろにノートPCからHDD取り出してデータだけ確保して、生協に修理に出してきます

148:名前は開発中のものです。
07/02/10 05:31:08 2Yzpkfw+
凄いかっこいい〜

149:名前は開発中のものです。
07/02/10 10:21:46 uueSBqXC
>>147
それwikiのトップ画像に使うからよろしくw

150:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/10 13:07:47 UdFDsvCt
>>149
どーぞどーぞ
まとめサイトの管理ご苦労様です

3,7,10がHSP組か
お互いがんばろうぜ

151:俺セブン  ◆RgKtY5xx.E
07/02/10 13:11:01 a/bb/4eK
本当にwikiのトップになってる件w

URLリンク(www.geocities.jp)
シューティングゲームっぽくなってきたので、暇だったらあそんでくらさい。
操作方法は>>123あたり。

******前回との変更点等************
・敵に当たる、もしくは敵の弾に当たるとシールドが減る。3回当たるとあぼーん。がめおべあ。
・Escボタンを押すと終了するようにし・・・ていない。
・ボム無限じゃなくなった。
・敵が適当に増えた。
・スコアシステムが入った。
・サムのダンディーなボイス入り。


******スコアシステム********:
・敵を倒すと、コンボゲージがマックスになる。
・コンボゲージは2秒ほどでゼロになるが、敵を倒す、敵に弾を当てる、スコアアイテムを取ると増加or維持。
・コンボゲージがあるときに敵を倒すとコンボとなり、コンボカウント加算。

・バルカンで敵を倒すと (敵の固有スコア)×(コンボカウント) がスコアに加算される。
・ボムで敵を倒すと (敵の固有スコア)×(コンボカウントの2乗) がスコアに加算される。

*****アイテム**************
・P
Power up.自機の弾が多くなる。
・B
Bomber.ボムゲージが大幅回復。
・星
スコア。(100)×(コンボカウントの2乗) がスコアに加算される。
30個くらいまで画面内に溜めておけるのでコンボの維持に使えるが、溜めすぎるとPやBが出なくなる諸刃の剣。

152:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/10 17:25:28 NWjz3w1m
データの取り出しは終わったんで今現在の画面でも……
左上の数字は確認用なんで実際のゲームでは表示されないです
しばらくはスクリーンショット中心で。

URLリンク(up2.viploader.net)
ロックオンすると敵が自動的に視界の中央に

URLリンク(up2.viploader.net)
射撃モードの図
目標をセンターに入れてスイッチ、なんつって

153:俺セブン  ◆RgKtY5xx.E
07/02/10 18:32:14 a/bb/4eK
>>151のファイルを、新しいものに差し替えておきました。

***変更点等
・キャラ選択可能に。3機の中から選べる。
・ちょっとコンボがつながりやすくなってる。
・Escで終了できるようにし・・・ていない。

154:俺4 ◆lYXafHLcD6
07/02/10 18:38:07 +FOGG5x2
おいおいすごいな!

155:名前は開発中のものです。
07/02/10 18:53:28 uueSBqXC
>>152
俺好みのものではないかwww
すごいなww

>>151
動作確認wwwうごいたw
めしくったら試してみる



156:名前は開発中のものです。
07/02/10 21:01:25 uueSBqXC
>>151
やっぱり最初の画面から次にいけんなぁ(´・ω・`)
いいパソのほうでやってみるぽ

157:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/10 21:40:54 a/bb/4eK
>>156
一応VRAMが足りないのかどうかプログラム内でチェックしてる。
VRAMが足りなかったら「画面の初期化に失(ry」っていうダイアログが出る。

・画面の初期化に失敗したって言われたら
→ディスプレイの解像度を下げてみる(VRAM確保)
→ディスプレイの色数を落としてみる(VRAM確保)
・それでもダメ
→OTL

・画面の初期化に失敗したって出ない
→フルスクリーンモード、ウィンドウモードを切り替えてみる
→パッドが刺さってたら抜いてみる
→MIDIとWAVE鳴らすようになったんでそれが鳴るか確認
→DirectX9.0b以上かどうかもう一度確認

これでも動かなかったらわからねえっす。すんませんor2

158:名前は開発中のものです。
07/02/10 21:44:41 uueSBqXC
>>157
作成失敗って出る。
いろいろ試したけど作成失敗だな。

159:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/10 22:08:52 NWjz3w1m
wikiの更新早すぎワロタ&ご苦労様です

160:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/10 22:18:47 a/bb/4eK
>>158
やっぱりスペックが足らんとです。

URLのファイルを、確保するバッファを下げた暫定版に差し替えたとです。
今は1ステージあたりの敵キャラが少ないのでこれでOKですが、後々どうなるかはわからなひ^^;
これで起動しなかったらもう泣くw

161:名前は開発中のものです。
07/02/11 00:54:56 BB0IG200
>>160
VRAM64のほうは動いた。VRAMかもな・・・。

162:名前は開発中のものです。
07/02/11 01:02:43 BB0IG200
>>160
死亡したら急に終了するのは無しにしてくれww終了するとき
残像が残る。死亡しました表示があると直るのか
それとも64では足らないのか・・・。

163:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/11 04:37:42 XkK69qIe
ちょっと見ないうちにまとめwikiができてたり、俺7が進化してたり。

俺はというと全体の設計をちょっと考えてました。試行錯誤とエラーとの格闘の末、
今やっと前回と同じ動作ができるようになりました。これでいろいろ追加するのが楽になったはず。
ただ見た目的には前回より全然進んでいません・・・。ただ画像が動き回るだけなのでスクリーンショットも意味無いし・・・。

とりあえずもう寝ます。

164:名前は開発中のものです。
07/02/11 08:34:37 O+Q9TlF8
リファクタリングは重要だがそればっかやってて進まないのはよくあるなw

165:名前は開発中のものです。
07/02/11 11:08:34 BB0IG200
>>160
いまVRAM8のほうで試したら動いた、若干動きが遅い気がするけど動くのを確認

166:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 11:48:58 gj16lTqb
>>165
動作確認thx
参考までに、そのマシンのスペックと、ウィンドウモードで起動したときタイトルに出る
FPSを晒してくれまいか。


167:名前は開発中のものです。
07/02/11 12:04:42 BB0IG200
>>166
CPU AMD Athlon(tm) XP 1600+, MMX, 3DNow, ~1400MHz
メモリ 248MB RAM 
HD 9割カラッポ
ディスプレイ: プラグ アンド プレイ モニタ
現在の解像度 1024 x 768 (32 bit) (75Hz)
ビデオ メモリ 8.0 MB
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)

FPS 49〜51

今気づいたけど、一番最初の機体がでてから
ウィンドウを切り替えて、またもどってみると
敵もなにもでてこなくなるな・・・w

168:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 12:10:21 gj16lTqb
>>167
びでおめもれー以外はだいたい開発環境を上回ってる。
多分VRAMをメインメモリと共有するタイプだから描写速度が遅いんじゃないかと。
なんか追加した際に動かなくなったらまたいってくらさいw

169:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/11 15:15:27 XkK69qIe
シーンマネージャを実装してみたので、適当にシーンをでっち上げてキー入力で推移するようにしてました。
結果・・・うまくいかず。
キー入力を管理してるところがなんかおかしい。シーンの切り替えがうまくいっているかどうかはまだ不明です。
続きはナイタースキーから帰ってきたら・・・。

>>俺7
バグっぽいので報告します。
ウィンドウモードで起動して、alt+tabで別のウィンドウにフォーカスを移してまた戻すと敵のタイミングがずれます。HSPの仕様かも。

170:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 15:30:47 gj16lTqb
>>169
アッー!!
俺のプログラムミスですた。修正入れときます。
そっちもがんばってくらさい。

171:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/11 15:31:42 lujLhCak
いいなぁ、スキー
さすがに2日連続夜勤のあとのバンド練はだるい
もう寝る
今日は夜に作業します

172:俺10 ◆p/P8zlMJZQ
07/02/11 16:21:18 qi4xufYj
>>151
問題なく動作したよ
シューティングゲームはヘタッピなのですぐゲームオーバーになるw

>>152
すげー、テクスチャとかも上手だ


俺はやっとテスト用の人間モデルを作ったのでスクリプトいじれる


173:名前は開発中のものです。
07/02/11 18:28:27 EqKhIhYo
DirectXで作っている人はいないの?

174:名前は開発中のものです。
07/02/11 18:34:00 O+Q9TlF8
俺3とかDirectXなんじゃね?

175:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/11 21:09:49 lujLhCak
うん
つってもプラグインに頼ってるだけなんだけどね

176:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 22:36:02 gj16lTqb
明日から忙しくなるので開発が滞る予感。。。
あとはボス戦作ったら1面完成!
すくしょ
URLリンク(www.geocities.jp)

>>175
俺3はHSPなんじゃなかったっけ?乗り換えるなら早いほうがいいぞw
HSP早い、(作り)易い、ウマーとか思ってたけど、いざ作ってみるとCとかの方が楽かも。
enemyx(1)=5
wnemyx(2)=5
みたいに、タイプミスで生まれた宣言してない変数もスポスポ通すからデバッグが泣ける。



177:俺5 ◆mA.zhVvbUc
07/02/11 22:44:58 QfrgGd+v
まとめ人さん乙

なんかずいぶんスレが進んでるw

>>146
とりあえず簡易な国盗りモノ
まずは完成を前提に作ろうかと

>>176
スクショすげーwww

178:名前は開発中のものです。
07/02/11 22:46:29 O+Q9TlF8
>>176
型宣言無し言語の宿命だな。

179:俺3 ◆BWAajLKPps
07/02/11 22:50:52 lujLhCak
>>176
HSPのeasy3dってプラグインつかってるんだけど、
Directxが入ってないと動かないって事は間接的にDrectx使ってるってわけでもないのか


なんにせよその程度の知識しかないからhsp以外は手を出すつもりはないです
遊びたいゲームがないから作ってるだけで、
本当ならゲーム作る気すらあんまりないし……

180:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 22:55:07 gj16lTqb
>>177
thx.
地球の画像はどっかから拾ってきた奴ってのは内緒な。

>>178
俺みたいな小心者は関数の頭のほうで
int,doubleあたりをズラズラと書かないとやってられんとです。

>>179
DirectXで作ってるって言うレスに頷いてたから気になっただけっす。

181:俺7  ◆RgKtY5xx.E
07/02/11 23:56:18 gj16lTqb
明日から二日ほど家を空けなければならないので、今のうちに
テスト用のファイルを最新版に置き換えておきました。動作確認等ひまだったらよろしくです。

URLリンク(www.geocities.jp)

***変更点等
・ジョイスティックに正式対応。繋いだ時の挙動不審も解消。
・ステージ構成が温く。やっぱりボスが無いので無限ループ。
・機体の性能修正。
・宇宙っぽくなった。
・SHIFTキーまたは4ボタンを押しながら変形すると、変形順序が逆になる。(意味なし?)
・Escを押すと終了するようにし・・・ていない。

ジョイスティックはドライバが入っててWindowsに認識されてれば使えます。
複数つながってる場合でも、中から一つだけ選べます。
ボタン1、2、3、4がそれぞれZ、X、C、SHIFTに対応してます。

ではお休みなさい。


182:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/12 04:44:53 DqYk/w4y
>>181
明日やってみます。

いちいち報告しなくてもいいくらいの事ですが、昼に悩んでたシーン切り替えはうまくできるようになったっぽいです。
キー入力のキューを複数の場所でクリアしていたのが原因でした。
俺7のクオリティに追いつきたい・・・。

183:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/12 13:08:44 UU3o8tmA
11番でいいのかな
猫でもわかるを見ながらCの勉強しながら作ってみます
目標 お絵かきロジック
進捗状況 ウィンドウとメニューが表示された

184:名前は開発中のものです。
07/02/12 15:23:58 FleMVaLP
ふん…、ここは低脳どもの集まりだな。
けど、まあ、努力は認めてひっそり応援してやるよ。頑張れ。

185:名前は開発中のものです。
07/02/12 16:36:42 etttEEFa
>>183


186:185
07/02/12 16:37:18 etttEEFa
>>183
1になんて書いてあるんだ?
最下層を目標に下げていくって書いてないか?
みんな下げてないか?
スレの流れの読めないお前に本が読めるわけが無い。
猫以下の理解力は帰れ。

187:名前は開発中のものです。
07/02/12 17:08:05 XhxQJkRu
>>186
ここはお前のスレではない。
ゲーム作る「俺」達のスレだ。
お前こそ帰れ。
ちなみに俺はゲームを作っている某「俺」だ。

・・ってかあちゃんが言ってたヨ(・∀・

188:名前は開発中のものです。
07/02/12 17:16:04 tBuJlMr7
 

189:名前は開発中のものです。
07/02/12 19:10:57 UU3o8tmA
>>186
流れが読めなくてごめんね
100番以降はみんなsageてたんだね
これから気をつけますので許してくれたまえ

進捗状況
データファイル読み込みとピクセル表示
クリックで白黒未定を変化させるところまでできました
次はヒントの数字を表示です

190:名前は開発中のものです。
07/02/12 19:50:07 EHlyMxrf
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。

URLリンク(www26.atwiki.jp)

191:俺11 ◆ZMFi5fMvuY
07/02/12 20:16:17 UU3o8tmA
>>190
とりあえず途中経過アップさせていただきました
URLリンク(www26.atwiki.jp)

192:俺12 ◆kBkExzIy7A
07/02/12 20:51:43 LQfm7wMJ
ひっそりと参加表明
C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中です

193:名前は開発中のものです。
07/02/12 22:26:10 EHlyMxrf
>>192
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。

194:名前は開発中のものです。
07/02/12 23:00:26 EHlyMxrf
>>191
URLリンク(www26.atwiki.jp)
確認した。

195:俺2 ◆RzDxx0D65c
07/02/13 01:41:51 TjsIrVfn
俺がこっそりと増えてきましたね。

俺はようやくスタート地点に立てたところです。
途中経過をうpしておきます。
URLリンク(gamdev.org)
起動したらカーソルキーをどれか押すと場面が変わります。
思う存分機体を振り回してください。
飽きたらEscで終了です。

・・・ということで弾も撃てないし敵も出てきません。

196:名前は開発中のものです。
07/02/13 02:36:45 8ls8GRWI
>>195
確認シター、機体のドット絵いいな

197:名前は開発中のものです。
07/02/13 02:46:06 8ls8GRWI
>>195
俺改造w
URLリンク(www26.atwiki.jp)
後で萌えキャラに変更できる仕様だとおもしろいなw

198:名前は開発中のものです。
07/02/13 07:17:54 mLEb9FPs


199:名前は開発中のものです。
07/02/13 09:42:47 ldOV0HcX
シルエットをおにゃのこに強引に見ることができなくもない

200:名前は開発中のものです。
07/02/13 13:02:29 8ls8GRWI
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