-RPGツクール総合スレ ..
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490:487
07/04/02 20:41:13 BpWA2Ajq
>>488
エラー出てるやつ うpしました
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

491:名前は開発中のものです。
07/04/02 22:53:53 ETRD2kAL
mission completeまでいったけど落ちないよ。
どの程度の頻度で発生するの?

492:487
07/04/02 23:01:28 5CMpKu94
結構な頻度で落ちます
テストプレイ時で3回に1回くらいでした

ショット押しっぱにしてると出やすいかもしれないです・・・

493:名前は開発中のものです。
07/04/03 00:17:39 o0VtBf2F
>>482
どんなものか興味半分でやってみたけど色々な意味で純粋に凄いと思うよw


494:名前は開発中のものです。
07/04/03 00:34:28 O525O3Na
>>490
面白かったよ
俺がやってみたところ、5,6回ほどプレイして
わざと自滅してゲームオーバーしてみた一回を除きエラーは100%起こった
ただ、発生状況が一定してなくて原因はわからなかった

役に立てなくてスマン
落ちない人もいるって事はPCの環境依存とかあるのかね?

495:488
07/04/03 01:19:16 FKaIW0GT
超安定してたのに、ノーミスクリア寸前で落ちた。
せっかく楽しんでたのに……氏ね!

落ちるのがレアケースなんで、再現条件は分からない。スマソ。


496:487
07/04/03 13:20:15 UNzfJVwt
遅れてすみません
>>494
>>495
ご協力くださってありがとうございます
一応自己解決・・・とまではいきませんが原因らしきものがわかりました
射撃まわりのコマンドは某所のサンプルから使わせてもらっているのですが
それが製作されたのが随分前(更新日から見るにVer1.51配信前)だったらしく
そのサンプルを土台に2000VALUEで作ったのが良くなかったのかもしれません
とりあえず また新しく作り直してみます

497:名前は開発中のものです。
07/04/04 10:30:36 kOWOuiiB
「イベントの呼び出し」って、呼び出し先のイベントが終わるまで次のコマンドは実行しないようになってますか?

498:名前は開発中のものです。
07/04/04 10:33:39 lqrdec18
呼び出し元が並列なら、呼び出し先も並列なんじゃないかな。

499:名前は開発中のものです。
07/04/04 21:17:07 OJL8JJ1s
URLリンク(proudyblood.nobody.jp)
ワロタ

500:名前は開発中のものです。
07/04/06 09:41:59 HtxA7Bvv
別に

501:名前は開発中のものです。
07/04/07 04:33:15 q10bUylH
ツクール2kの実行ファイルって、
それ自体は何の機能を果たしているのかね。
改造exeで戦闘の計算式を弄ったやつがあるってことは、
戦闘絡みのプログラムが実行ファイルの中に含まれているのは確かだが。

502:名前は開発中のものです。
07/04/07 05:06:59 Kb6938Ti
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"

503:名前は開発中のものです。
07/04/07 13:59:01 i1x/8SOB
でしょうね

504:名前は開発中のものです。
07/04/07 22:47:50 8fWULb++
いや、>>501の言う事にも一理あるな。
そのあたりを解析する事で、さらに製作の幅が広がりそう。

505:名前は開発中のものです。
07/04/08 01:52:00 beMcEcU/
・・・本人か?w

まぁ、exe解析しても自作戦闘だから意味無いや・・・。

506:名前は開発中のものです。
07/04/08 03:45:56 dUyp4/g0
>>501って天才だな!

507:名前は開発中のものです。
07/04/08 13:57:09 rQN9J/j8
>>506の言うことにも一理あるぜ!

508:名前は開発中のものです。
07/04/08 14:22:20 f4GCZ3og
解析するより自作した方が早い

509:名前は開発中のものです。
07/04/08 20:08:12 sAanGDtm
デフォ戦改造exeは微妙だよなあ 用途が限られる
実用性があったのはタイトルメニューをイベントで組めるやつだな
これは自作してもどうにもならん部分だしね

510:名前は開発中のものです。
07/04/08 20:11:46 50ZrmFhK
>>509
何ソレ、詳細希望

俺が知ってる改造exeは
・HP+ダメージ限界突破+FF式メニュー
・2003でゲージ速度うp
だけなんだが、それ以外にもたくさんあるのか

511:名前は開発中のものです。
07/04/08 20:20:50 s+yy5Rb3
計算式変えてドラクエ風にしたやつもあったな

512:名前は開発中のものです。
07/04/08 22:31:44 sAanGDtm
>>510
ほらよ
URLリンク(gamdev.org)

実行後、タイトル飛ばして初期位置から開始
ロード画面を呼び出したいときは、
一時的に文章オプションのウィンドウの表示位置を設定してセーブ呼び出し
上中だとセーブ、下だとロードになる

513:名前は開発中のものです。
07/04/09 00:43:24 mVJkvzsg
>>512
これすげぇなw
かなり便利な機能だわ。
ありがたく使わせてもらうよ。

514:名前は開発中のものです。
07/04/09 17:26:03 H4AzHGDs
Sugeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
製作意欲わいてきたw

でも、改造exeってゲーム公開に使っちゃまずいよね?

515:名前は開発中のものです。
07/04/09 18:16:52 yIZRD/6r
海老が認めねぇ

516:名前は開発中のものです。
07/04/09 18:32:46 y3XwxLEG
海老って管理能力カスの癖してやたら五月蝿いよな

517:名前は開発中のものです。
07/04/09 21:06:21 TlzsxIyx
>>512
表示位置の設定で使い分けるってどういうこと?
文章オプションの命令を入れると、必ずセーブとロード画面になるってことかね。
というか、タイトル画面にならないから終了するときはウィンドウを閉じないといけないんだな。

518:名前は開発中のものです。
07/04/09 21:13:36 Xg1Ubzqb
F12効かないの?

519:名前は開発中のものです。
07/04/09 21:16:44 TlzsxIyx
>>518
F12押しても、初期位置に戻るだけ。

520:名前は開発中のものです。
07/04/09 22:52:56 CMIXOY/e
タイトルが自作できるのか

521:名前は開発中のものです。
07/04/09 23:20:58 Xg1Ubzqb
終了させる時がなんかメンドクサイな。
わざとエラー出して止めるとか・・・うーん。

522:名前は開発中のものです。
07/04/10 00:37:19 XIsMa+6t
ほらよ シャットダウン追加してやったぜ
URLリンク(gamdev.org)

セーブ呼び出しイベントは文章表示位置フラグで変化
上でセーブ、中でロード、下でシャットダウン

523:名前は開発中のものです。
07/04/10 00:56:22 oSvCWTdD
あんた一体…

524:名前は開発中のものです。
07/04/10 01:02:51 8UNkiNXG
>>522
すげえ!
色々試してみたが、バグも無いみたいだな。
これはますます創作意欲が高まってきた。

ところで、ファイル名がRPG_RT.exeでないのは何か特別な理由があるのか?
ツクールで開けないからRPG_RT.exeにリネームしちゃったんだけど。

525:名前は開発中のものです。
07/04/10 01:04:13 xhs9IU1i
さては月光仮面だな?

526:名前は開発中のものです。
07/04/10 01:25:25 XIsMa+6t
>>524
特に意味ないよ リネームしておk

527:名前は開発中のものです。
07/04/11 01:56:41 fTnGgH9b
DLして遊んが人が書いたシミュレーションRPGのMAPフォルダからマップ素材のファイルを製作中のゲームのマップ素材や顔グラのMAPフォルダにコピペしても
RPGツクール起動させても追加されてないんです(MAPC_000て名前なファイル
どうしたらいいんでしょう

ついでにシミュレーションRPGツクール用の素材サイト教えてください



528:名前は開発中のものです。
07/04/11 02:05:11 8EMxJhe4
>>527
中学生になったら教えてやるよ

529:名前は開発中のものです。
07/04/11 02:06:29 n4tERZYt
>>528
小学生はもう寝ろ。

530:名前は開発中のものです。
07/04/11 05:03:00 pxn4/jAl
ネットで配布されているSRPG戦闘のスクリプトを改変してクォータービューにしたいと思っています。
各種スプライトのXY座標をいじくればいいのかな・・・なんて考えたのですが具体的にどうすれば良いのか分からずorz
他力本願で申し訳ないのですが、どなたかご助言を下さると幸いです。

531:名前は開発中のものです。
07/04/11 15:11:01 Kk2jJv5n
>>530
卒園したら教えてやるよ

532:名前は開発中のものです。
07/04/11 16:48:24 Z3evwAX+
そのスクリプトを書かずにどうやって答えろってんだ
>>1をよく読め

533:名前は開発中のものです。
07/04/11 20:28:31 pxn4/jAl
>>532
や、配布主さんに迷惑が掛かるかもしれないので出来るだけオブラートに包んだ方が良いかと思ってorz
不適切でスマソ。
スクリプトはZTBSで、カーソルの描画位置を偶数と奇数で半分ずつずらしたいのです。

534:名前は開発中のものです。
07/04/11 20:45:39 6wxzx5Ki
>>533
卒園したら教えてやるってんだろ

535:名前は開発中のものです。
07/04/11 20:57:48 Z3evwAX+
答えられません。

536:名前は開発中のものです。
07/04/11 21:32:36 uxjhQ2Fz
>>533
教えてやってもいいが、代わりに何をしてくれるんだ?

537:名前は開発中のものです。
07/04/11 22:40:37 Mos76Iy7
まあ…常時ageには妥当な反応か

538:名前は開発中のものです。
07/04/11 22:48:24 79qgdCe0
>>533
ハイハイできるようになってからまた来い

539:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:19:19 6P23E2U1
ここって本当民度低いなwww

540:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:20:53 ihY5D3Pm
確かにな、テンプレ読まずに質問とかないわ

541:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:21:30 1RHJi0D4
そういう難しいことは配布元で聞きなよ。


542:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:42:38 tDe2aOq/
>>522なんだけど
ロードキャンセル時にリセットされるんだね
さっき気づいたから直しといたよ

URLリンク(gamdev.org)

543:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:44:57 9F3L/4Gb
正直チョイチョイっとできることではないし
これさえ分かればあとは出来るっていうような特別な知識の問題でもない

というかまず言ってることがレス毎に違わないか?
初めのはクォータービューだけど>>533のは擬似ヘックスだろ?
擬似ヘックスはさらに面倒くさいと思う

544:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:47:21 Z3evwAX+
>>542
神!!!!

・・・というか、その技術をご教授願いたい。
導入的なことだけでも。

545:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:50:11 6P23E2U1
ID:Z3evwAX+

546:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:56:01 Z3evwAX+
やっぱそうくると思った^^;

547:名前は開発中のものです。
07/04/12 00:57:59 FXvrnAto
LVUPで能力下がるゲームっておもしろそうじゃない?

548:名前は開発中のものです。
07/04/12 01:17:41 s4MIDOrg
ってことは、最初の雑魚キャラをラスボス並みに設定しないとな
ドラクエ1ならラダトーム城の周りに竜王うようよ・・・
ラスボスはスライム1匹

進むにつれて気持ちが萎えるゲームだな

549:名前は開発中のものです。
07/04/12 01:30:11 hcSdrE7t
>>544
ollydbgでググってみるといいよ

550:544
07/04/12 15:45:02 UJ31OPV9
…なるほど
これを用いて解析、目的のコードを書き換えるということか…
やっぱある程度プログラム言語に精通しないと扱えないわけね
ありがとう、ちょい勉強してやってみる。

551:名前は開発中のものです。
07/04/12 16:12:55 wJa93WD0
>>547
昔からその手のアイデアは結構あった。
適当にフリゲを漁れば、いくつか見つかると思う。
というか、俺もどこかでやったことがある。

552:名前は開発中のものです。
07/04/12 19:20:42 NFvq/Mc+
既存のお約束を逆手に取るってのはパロディの常套だよな。

553:名前は開発中のものです。
07/04/12 20:34:33 /YQPnlmA
XPでマップ画面のズームがしたいんだけど、
どうすればいいのかワカラン・・・
海外の人でスクリプト書いてた人がいた覚えがあるんだが
誰か知ってる人いる?

単純なズームイン、ズームアウトができればいいんだけど

554:名前は開発中のものです。
07/04/12 20:56:21 WUngUYhY
>>553
TileMapクラスにズーム機能が無いので無理。

自分でSpriteを組み合わせてマップを作るのなら、ズームの実装も可能。
だけど、TileMap並みの機能を持ったマップをSpriteの組み合わせで作るのは
処理速度の関係上、現実的ではないので注意

555:名前は開発中のものです。
07/04/12 21:04:00 /YQPnlmA
>>554
なるほどd
その人、オートタイル自作してたんだけど
たしかに結構重かった記憶がある・・・

556:名前は開発中のものです。
07/04/12 21:43:37 XqzKXnR7
世の中にはここまでやる人もいるからな
初めて見たときは凄いと思ったもんだ

URLリンク(www.rpg-palace.com)

557:名前は開発中のものです。
07/04/12 22:11:43 MIegT6nL
どひゃー

558:名前は開発中のものです。
07/04/12 22:55:58 NFvq/Mc+
海外のツクゲーも日本みたいなビジュアルデザインのものがほとんどなんだな。
もっとDiabloとかそういうのが多いのかなと思ってたけど、全く無くて逆に驚いたw
SFC時代の日本のゲームの神っぷりを改めて知ったよ。

559:名前は開発中のものです。
07/04/13 00:22:43 f73WgOqy
>>556
これ・・・元は2Dのはずだよなぁ?
FF7くらいのレベルにあるぞw

560:名前は開発中のものです。
07/04/13 00:29:43 hfbIZjHA
聖剣2がこういうのの先駆けだっけ?

561:名前は開発中のものです。
07/04/13 01:46:53 03xriQkf
SFCのFF4〜6ぐらいだな

562:名前は開発中のものです。
07/04/13 02:01:05 Bmlcq8Cv
>>556のスクリプトすげー
プライオリティ認識しないし、半周して裏側へ行った上位レイヤー映っちゃうけど…

563:名前は開発中のものです。
07/04/13 09:26:19 fjOoA8T1
XPってそこまでできるのか…

564:名前は開発中のものです。
07/04/14 18:58:42 DmFJWVnJ
ツクール2000で、メッセージを表示する際、
一度表示したメッセージを消さないで上のほうにスクロールさせて、次のメッセージを表示するにはどうすればいいのでしょうか。

565:名前は開発中のものです。
07/04/14 19:03:03 FsXwYMqM
無理

566:名前は開発中のものです。
07/04/14 20:25:39 W0OaDqEV
あきらめろ

567:名前は開発中のものです。
07/04/14 21:48:33 RBzaOczp
ぴくちゃ

568:名前は開発中のものです。
07/04/14 22:47:25 pjdmAtxB
あわびゅ

569:名前は開発中のものです。
07/04/15 02:08:17 Uir1W/u5
誰か>>556のRGSSについて解説してくれ
これ使えばズーム機能も作れるんじゃないか?

570:名前は開発中のものです。
07/04/15 02:31:11 8qc3g0dS
英語も出来ないのに色気出す方が間違ってる。

571:名前は開発中のものです。
07/04/15 02:36:08 8dmE4Tih
ズームは作れるけど、重いって

572:名前は開発中のものです。
07/04/15 15:30:22 TuuSh0qb
重くてもいいから使ってみたいかな
通常のマップでは使わずに、イベント時限定の演出として
イベントの数を減らせば何とかなりそうな気もするし

573:名前は開発中のものです。
07/04/16 13:42:14 TW8nfULo
VISTAでRPGツクールXP本体は動かないけど、RPGツクールXPで作ったゲームは問題なく動くな。
VISTAの日本語フォントに対応してないせいで日本語が表示されないけど、
フリーの日本語フォントをインストールして、ツクXP上でそれを使うように設定してやったら
ちゃんと日本語も表示できた。

574:名前は開発中のものです。
07/04/16 13:46:24 +ENVSF6y
ということは、スクリプト内で指定してる"MSゴシック"を
vista標準フォントの名前にすればいけるんだろうか?

575:名前は開発中のものです。
07/04/16 14:28:26 TW8nfULo
VISTAにはMSゴシック・MS明朝・メイリオが入ってるけど、
このフォントはJIS2004対応だとかで、以前のものと違うらしいので
ツクールXPでは使えない。

576:名前は開発中のものです。
07/04/16 15:42:17 37IArKMS
フォントつかわなければ問題ないってことか。
ちょっとやる気がでた。

577:名前は開発中のものです。
07/04/16 20:40:32 H/nbpBWN
vista非対応なのかよw
そのうち、RPGツクールXP VALUEとか出そうだなw

578:名前は開発中のものです。
07/04/16 21:05:58 QSZvjCyi
>>575
戦闘時のArialなんかはどう?

579:名前は開発中のものです。
07/04/16 22:59:22 fL3qCWOQ
>>578
戦闘時の奴は日本語表示できないぞ

580:名前は開発中のものです。
07/04/16 23:33:30 QSZvjCyi
あ、日本語表示がされないのか。
英語フォントは問題なく表示されるのね。

581:名前は開発中のものです。
07/04/17 00:35:11 yyczx+XB
URLリンク(koharu.jf.land.to)
ここで配布されているサンプルのクオリティの高さに驚いた。

582:名前は開発中のものです。
07/04/17 01:56:48 RRWD6uKD
こういうの見るとやる気が起きるなあ

583:名前は開発中のものです。
07/04/17 03:07:06 EHFUERWC
すごいけどマウス操作なのが何とも・・・

584:名前は開発中のものです。
07/04/17 07:50:28 yWgnRYN5
マウス操作のサンプルに対して「マウス操作なのが何とも・・・」

585:名前は開発中のものです。
07/04/17 19:04:32 wbyNxGsK
そういう年頃なんでしょ

586:名前は開発中のものです。
07/04/18 11:10:37 2Y2RH7b9
ゲーム自体についてってことだろ。
それくらい理解できんのか。

587:名前は開発中のものです。
07/04/18 17:08:30 G9QEVL6V
いや、単純な見落としだろ多分
あえて責める必要も強引に擁護する必要もないだろう

588:名前は開発中のものです。
07/04/18 17:16:57 ZO2m6JH0
びっくりするほどグラフィック綺麗やね。
こういうの見るとXPもいいなあと思えるが、自作できないから思うだけ。

589:名前は開発中のものです。
07/04/18 17:37:04 iXWtIkgT
XPでの、フォントの問題だけど
OSがXPでもWindows Updateにあるゴシックとかのフォント入れると
日本語表示できなかったw
さっさと直せ海老

590:名前は開発中のものです。
07/04/18 17:49:09 YXV0cdAN
Windows Vistaで出来るやつって無いんですか?;

591:名前は開発中のものです。
07/04/18 19:30:58 0Wz2G3jN
ちょっと手間がかかるけど、文字が表示されない人に対応するためには、
ゲームにフォントを同梱して、これをインストールしてくださいと書いておくしかないな。

592:名前は開発中のものです。
07/04/18 19:48:33 ZO2m6JH0
JIS2004規格だとダメってことなんじゃねえの?
MS UI Gothicとかはどうなんだ?

593:名前は開発中のものです。
07/04/18 20:01:38 iXWtIkgT
>>592
OSがXPの状態でJIS2004規格のゴシックフォント入れたら
MS UI Gothic含めて、ゴシック全滅wwwwwwww

594:名前は開発中のものです。
07/04/18 20:27:22 0Wz2G3jN
WindowsXPのカスタムアップデートで新規格日本語フォント入れた場合は
それをアンインストールすれば直るが、Vistaは最初からそれだからな

595:名前は開発中のものです。
07/04/18 21:44:49 ZO2m6JH0
Vistaに旧版入れてもダメかな?

596:名前は開発中のものです。
07/04/18 22:02:23 iXWtIkgT
>>595
どこかにあるならそれで表示されそうな気はするが…

597:名前は開発中のものです。
07/04/18 22:46:11 0Wz2G3jN
VistaにXPのゴシック・明朝を入れても無理だった

598:名前は開発中のものです。
07/04/18 23:24:57 ZO2m6JH0
ああ、ホンマやね。
JIS2004のゴシックと明朝入れると、他の日本語フォントも表示されない。
起動することはするけど。

599:名前は開発中のものです。
07/04/18 23:25:03 vYbcgL2u
ポップ体とか明朝体とかもだめなん?

600:名前は開発中のものです。
07/04/18 23:41:54 ZO2m6JH0
うん。俺の環境ではほぼ全滅。
ツクXPは一体どんなFontの処理してるんだ?

601:名前は開発中のものです。
07/04/19 00:56:10 iX5O/UO7
OS情報取得してフォント切り替えるスクリプトとか作れば
何とかならないかね?

俺はVistaじゃないんで何とも言えんが・・・

602:名前は開発中のものです。
07/04/19 01:01:53 MhCi2yb4
JIS2004のアンインストールが見つからない・・・
URLリンク(www.microsoft.com)
これのことだよね?
入れた覚えないんだけどなぁ

603:名前は開発中のものです。
07/04/19 01:32:34 UmeKE+fq
ちょい調べてみたら、VistaのXPのゴシック・明朝は
見た目だけで、厳密には中身変わってないらしい
だから、これ入れても文字表示死んだの直らない模様

>>601
Vistaに入ってるフォントだと、現状表示無理だから
今のところ、フリーのフォントなりを一緒に入れるしかないと思う

>>602
コントロールパネルの、プログラムの追加と削除で
更新プログラムの表示にチェック入れれば
見れるようになる

604:名前は開発中のものです。
07/04/21 05:56:36 a+Jn/BvQ
ところでフォントファイルってアーカイブに含められるの?
フリーのフォントつっても取り出せる状態だとさすがにNGだろうけど、
その状態からフォント指定可能なのかな…

605:名前は開発中のものです。
07/04/21 07:21:39 SR3sXy1P
取り出せる状態でもOKのものがある

606:名前は開発中のものです。
07/04/21 08:03:21 lKletIHf
皆ダメージ計算式とかどんな感じにしてる? なんかいまいちいい計算式が思い付かない・・・

607:名前は開発中のものです。
07/04/21 10:42:08 Da0GDSMc
[(攻撃力×技係数)−(敵の防御力)]×属性修正×乱数

608:名前は開発中のものです。
07/04/21 12:06:35 87te/CKt
(技の威力+Aの攻撃力ーBの防御力)×防御修正×属性修正×オリジナル修正
まぁ攻撃力は最大でも10くらいまでしか上がらないんだが。

609:名前は開発中のものです。
07/04/21 14:33:07 DoEjQYa9
通常
(自STR×武器ATK)×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF

スキル時
(自STR×武器ATK)×スキル攻撃力×√(自STR/敵VIT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵PDEF

魔法時
自INT×スキル攻撃力×√(自INT/敵MNT)×属性修正(最大400%)+乱数−敵MDEF

ちなみに強くなってからザコ敵と当たるととんでもねぇ数字が出るw
パラメータの設定が大変になるから、乗算を多用するのはやめといた方がいい

610:名前は開発中のものです。
07/04/21 16:49:03 g4E7fkTe
>>604
Scene_Titleの上のほうに

Font.default_name = "フォント1" , "フォント2"
Font.default_bold = true

って入れて、フォント1の部分にMS Pゴシック
フォント2の部分に、代用するフリーのフォントの名前入れれば
のフォントが無い時に、2のフォント使うようにできる

611:名前は開発中のものです。
07/04/21 18:22:57 K2/IYO7D
(攻撃力 - 防御力)× 乱数%
ダメージの分布が最小から最大まで均一

(攻撃力 × 乱数%) - (防御力 × 乱数%)
ダメージの分布が山型曲線

612:名前は開発中のものです。
07/04/21 21:46:50 3QaCO7o0
ちょっと疑問なんだが、
XPってデータの中にあるフォントファイルを参照できる?
フォントを自分でインスコしないと駄目だとすると、
どのみちVistaユーザには二度手間なんだよな

大した手間じゃないとは言え、フリゲなんかでプレイまでの手間が増えるのって
けっこうマイナスじゃないかなーと思った

つか、海老が対応パッチでも出してくれりゃ済むんだけどナー

613:名前は開発中のものです。
07/04/22 03:09:07 EdthJ8Fs
>>609
√ってどうやって計算すんだ?

614:名前は開発中のものです。
07/04/22 04:47:15 np60a3Nm
マウスの左クリックをEnter、右クリックをSHIFTって感じで割り当てたいんだけど、
URLリンク(tkool.web-ghost.net)

このスクリプトはそういう用途じゃないのか?
いまいち理解できないんだが……

615:名前は開発中のものです。
07/04/22 04:58:40 485jxdT6
左クリックをエンターとかじゃなくて
エンターを使うところの処理を左クリックに変えたり追加したりすると考えた方が簡単じゃない

616:名前は開発中のものです。
07/04/22 10:39:25 7LDTdqmU
√に関連(?)して・・・少数ってツクール上で再現できるかな?
XPは使ったことないからわからないけど、2000だとデフォルトで切り捨てだから難しそう
一旦10進数→2進数にして、少数を計算して、んでまた10進数に戻す・・・まるで計算機だ
ちょっとゲーム内で使いたいんだけど、ツクール2000で小数使ってる人or作品ってありますか?

617:名前は開発中のものです。
07/04/22 11:18:28 S9l0B19M
実際の値は10倍にしておいて、
表示する値は単に10で除算&剰余して表示すればいいだけじゃないか?

10で除算の値が小数点の前で
10で剰余の値が小数点の後ろの値になるわけだし。

618:名前は開発中のものです。
07/04/22 11:33:25 fQGnZUaT
固定小数点だな。256倍でもしとけばいいよ。

619:名前は開発中のものです。
07/04/22 12:20:14 vmEC4RnS
何か昔作ったことある気がする。
でも実用性無くて破棄したなぁ。

620:名前は開発中のものです。
07/04/22 12:23:15 hu39DJBU
100倍か1000倍でいいだろ。

621:323
07/04/22 12:24:36 vmEC4RnS
再起動、最インスコしても無駄でした。ツクール以外のアプリケーションではこのような症状は起きません
キーボードはノーパソなので変えようがありません
タイトルでは下にまわり続け、マップ画面だと勝手に上に進んで行きます
へるぷみー

622:名前は開発中のものです。
07/04/22 16:03:19 eQpolGDY
>>616
XPは、小数点以下の数字入るとそのまま表示されるぞ

623:名前は開発中のものです。
07/04/22 16:16:57 rfj6bs5k
>>622
まず文章読む力つけようぜ

624:616
07/04/23 18:20:30 vhihC8ZP
う〜む、10進数を2進数に変換すれば、実用的なものができると思うんだけどな・・・。
ツクールでは2進数はスイッチで代用できるし、このスイッチを複数個使ってひとつの浮動小数点を再現できれば・・・
ちっと頑張ってみようかな

625:名前は開発中のものです。
07/04/23 18:29:30 j25Z3aam
何でそんなめんどくさい方法にこだわるんだ??

626:名前は開発中のものです。
07/04/23 20:45:29 dDpzuIkB
10進数用の変数にすればいいじゃん
わざわざ2進数にしなくても・・・

627:名前は開発中のものです。
07/04/24 23:36:38 ArIXQBJD
ゲームの言語指定というのはどうやってやるんですか?

628:名前は開発中のものです。
07/04/24 23:48:10 P3IyHieK
日本語でおk

629:名前は開発中のものです。
07/04/24 23:50:00 p9IROovB
的確すぎてワロタwww

630:名前は開発中のものです。
07/04/25 20:56:34 lBQ8zCxy
ホント初心者なんで・・・・・・・(笑)
どこで設定するのでしょうか?


631:名前は開発中のものです。
07/04/25 21:04:05 8oCMo+PJ
何もしなきゃいい

632:名前は開発中のものです。
07/04/26 01:02:19 ck5410QW
何もするな

633:名前は開発中のものです。
07/04/26 08:10:52 UrTxnv+Q
息もするな

634:名前は開発中のものです。
07/04/26 08:26:48 lKpFpgZ0
2003のデフォ戦って攻撃コマンド後に目押しで
連続攻撃が出来るようになるってシステム作れるのかな?

635:名前は開発中のものです。
07/04/26 09:36:40 csYPBjEM
無理

636:名前は開発中のものです。
07/04/26 15:58:12 UrTxnv+Q
キー入力の処理

637:名前は開発中のものです。
07/04/26 18:27:31 l/Zh3plf
RGSSでカーニング処理しようと頑張ってるんだが
ググってみても誰もやってないくさい?
行間調整は一杯見つかるんだが……やっぱ面倒臭いもんなのか?

638:名前は開発中のものです。
07/04/26 21:20:12 c2cj8LRH
誰も必要性を感じてないからだろ

639:名前は開発中のものです。
07/04/26 21:25:50 QWx09H/k
正直、日本語表記する限りあんまり要らないような・・・

640:名前は開発中のものです。
07/04/26 23:58:13 /d39t0vP
今更だけど、ピクチャーって表示部分は並列的に処理してるんだね。
これを更に並列のイベントの中に加えれば、重くなるのも当然な気がした

641:名前は開発中のものです。
07/04/27 00:05:45 ykNrLEFp
なんか描画関係にその手の無駄な処理が多いよな
イラン場面でいちいち更新してたりとか

642:名前は開発中のものです。
07/04/27 02:22:57 GMp3AeWB
>>641
ごもっともですな。
ちっと凝った演出でもしようと思って、ピクチャーの移動で回転させながら表示したんだが・・・
その後にもう一度静止させるように再設定しないといけないらしい。
じゃないと、いつまでもくるくる回りやがる。
今まではただ表示させるだけだったし、並列処理してると気づかなかったよ。

643:名前は開発中のものです。
07/04/28 03:04:24 VKKxjyWi
ツクールXPの実行exeのアイコンって書き換えられないかな。
いまいちデザインが好きになれん……

644:名前は開発中のものです。
07/04/28 10:15:48 F0lyEdTK
ツクール実行君使えばおk

645:名前は開発中のものです。
07/04/28 10:48:42 Hri9XT43
あれ、確かXPはアイコン変更OKってエビちゃんに確認とった人がいなかったっけ。

646:名前は開発中のものです。
07/04/28 16:07:36 tw+BApbF
2000についても海老は制限した覚えはないらしい
都市伝説

647:名前は開発中のものです。
07/04/28 17:34:13 HsAVKQPC
ツクール実行君じゃゲーム起動した時の左上のアイコンは変わらないんだよな。
あれはあくまでも好きなアイコンでショートカットを生成するツールだから。



648:名前は開発中のものです。
07/04/28 18:42:45 CdzG0tLv
そんなあなたに…

URLリンク(ix.sakura.ne.jp)

649:名前は開発中のものです。
07/04/28 20:00:21 iRDCbZZ7
ちょっと聞きたいんだけど、XPでフォント埋め込む方法ってある?
データの中にあるttfファイルを読み込んで、ゲームで使うようにしたいんだけど
方法がワカラン・・・

650:名前は開発中のものです。
07/04/28 20:04:19 HsAVKQPC
>>649
URLリンク(para.blog14.fc2.com)

ランチャー自作できるくらいの腕前がないと無理っぽいな(’ω’

651:名前は開発中のものです。
07/04/28 20:23:12 iRDCbZZ7
なるほど、ランチャー自作か・・・
まぁ、ランチャー事態がXPじゃ要らないっちゃ要らないんだけど
フォント読み込ませるために使うってのはアリなのか

rgssでフォント読み込んで自動で再起動・・・とかはムリかな、やっぱり

652:名前は開発中のものです。
07/04/29 02:48:03 N14wgy9g
フリゲやらせるのにフォントインスコさせんの?
そんな面倒なゲーム誰もやんねーよwwwwwwwww
m9(^Д^)

653:名前は開発中のものです。
07/04/29 08:34:10 w1VkNG4c
だからランチャー使って勝手にインストールさせるんでしょ

654:名前は開発中のものです。
07/04/29 14:50:36 zXNpfE7g
でもパラ犬の人みたいに自作フォントとかじゃない限り、フリーのフォント使うにしても
著作権的に二次配布っぽくてまずくね? その辺は配布元に許可取ればいいだろうけど、
勝手にフォントインストされるってのはプレイヤーからしたら
あんま気分良くない人もいるかも。

655:名前は開発中のものです。
07/04/29 15:32:33 XAw84NsW
二次配布を許可してるフォントを使えば問題ないでしょ
それにインスコってもゲーム起動してる間だけだろうし、
ゲーム以外からアクセスできないなら実害はないと思う

というか誰か作って公開してくれればいいんだけどな
そうすればVista対応とか考えなくて済むし

656:名前は開発中のものです。
07/04/29 21:22:20 i5fdDtlq
てかResourseHackerか何かでアイコン書き換えられないかね?2000はできたけど、XPは知らん

657:名前は開発中のものです。
07/04/30 02:53:21 5zWdZT6I
フォント作るっつっても日本語には漢字があるからなあ

658:名前は開発中のものです。
07/04/30 11:10:21 RETbaUSX
ビットマップフォント化してゲーム内で使うだけならOKってのもあるし、
何文字か書いてそこからフォント作ってくれるサービスなんかもあったりはする

>>654
ランチャ使うにしたって、ゲーム起動中にPC落ちたりしたら残ってそうだしな
インスコしない方法ってーと、やっぱビットマップフォントを置きかえるぐらいか
誰かrgssで組んでくれないかなー、と言ってみる

659:名前は開発中のものです。
07/04/30 16:36:06 lkMf0FqM
そろそろ新作出してもいいころなんだけどね

660:名前は開発中のものです。
07/04/30 17:54:10 DItT+c+m
ランチャー使って無理やりインストールされるよりも
単純にフォントのダウンロード先とインストール方法でも書いておいてくれたほうがいいな

661:名前は開発中のものです。
07/04/30 18:23:15 wQ4l3gI1
>>655
ゲームする前にフォントインストして、ゲーム終わる時削除?
ウザくない?
ただでさえフォントって結構サイズあるのに。

662:名前は開発中のものです。
07/04/30 19:47:55 SSD6Y/bq
>ただでさえフォントって結構サイズあるのに。
どれだけショボイサイズのHDD使ってるのかと
Vistaじゃなければそもそも別のフォント入れる必要もないんだし
やる気ない奴は最初からゲーム落とさないだろうし
フォント入れようともしないだろ

663:名前は開発中のものです。
07/04/30 21:01:21 hZ8jtRdg
ところでちょっと聞きたい
フォントを入れたいと思うのって、

1.Vista対応のため
2.雰囲気作りや演出のため

どっちの人が多いんだろう

664:名前は開発中のものです。
07/05/01 02:08:06 1xXvcMdQ
俺ビスタ対応。

665:名前は開発中のものです。
07/05/01 08:54:22 r2IXOnYd
俺は2かな。ゴシックとか使う気にならない。

666:名前は開発中のものです。
07/05/01 11:57:05 RJzZLJdV
今、1の為に作品の雰囲気に合うフリーフォント探索中。

667:名前は開発中のものです。
07/05/01 17:03:04 m4HwHvrC
>>666に近いかな
Vistaに対応するためにフォント用意したいけど、
どうせなら作品に合うフォントを使いたいって感じ

668:名前は開発中のものです。
07/05/01 19:31:27 F8WBylJF
Vistaは地雷OS

669:名前は開発中のものです。
07/05/01 22:09:31 fEbrgoLu
XP作品が少ないのはやっぱスクリプトが難しいからなのか

670:名前は開発中のものです。
07/05/01 22:54:02 m4HwHvrC
スクリプトは確かに誰でもできるわけじゃないけど、
200xまで自力でテクニック編み出して実現してたことを
スクリプトで割と楽に実装できるようになったから、
数少ないスクリプト公開してる人にぶら下がって
クレクレになっちゃった人が多いというか・・・

実際、スクリプトは
バトルにコモンイベントでもぶっこむ程度で大抵は(力技で)どうにかなるし
スクリプトそこまで要らないと思うんだけどな
まぁ、200xの機能が削られてなければなお良かったんだが

671:名前は開発中のものです。
07/05/02 02:05:28 0LN6mdK5
正直スプリクト組んでるより200xでシコシコイベント組んで自作システム構築するほうが
面白い。 いちいちrubyやるくらいならC++勉強するっつーの。(ruby自体はいい言語なんだけども)

672:名前は開発中のものです。
07/05/02 02:07:07 0LN6mdK5
訂正
スプリクト → スクリプト

673:名前は開発中のものです。
07/05/02 06:36:37 EqZyQMik
XPはなあ、まず素材屋が圧倒的に少ないから
その少ない素材屋に大挙ブラ下がってて、結果的にシステムも見た目も皆似たり寄ったりで
完成品もほとんど印象に残らないし話題にならないってのがマイナスすぎるかも。

数自体は、短編だらけだけど多い。

あと素材にしても、ぐらちとかとり素材とか可愛い系が圧倒的に多いんで
それが好みに合わないと、やるもの無いってのはあるかも知らん。
実際選択肢なんて無いような状態だしね。

674:名前は開発中のものです。
07/05/02 07:55:14 4znS8F4S
スクリプトでなんでも出来るってのが逆に足を引っ張ってるのかな
斬新のアイデアを出すのに一生懸命になって、
ありきたりなシナリオ重視のゲームがないというか・・・

あと、XPって長編に耐えうるシステムを構築しづらいのかも
イベントでシコシコ作ってる分には自力で整合性取れるけど、
他人の書いたスクリプト同士が競合して対応できずに、
システム構築する前に挫折してるんじゃないかな

675:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:20:56 C11Ct5A+
新機能によって表現の幅、出来ることの幅が広がり、開発期間が長大化してる
コンシューマ機と同じルートを辿っててワロス

676:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:29:58 4FtgQbap
>>672
合ってるから訂正しなくていいぞ雲慶。

677:名前は開発中のものです。
07/05/02 09:59:58 EqZyQMik
それでもコンシューマの場合は作業環境も人材の技術も進化してるわけだから
よほど詰め込まない限りは開発スパンはそれほどでもない。DSなんか見てるとそう思う。

でもツクールは未だにフリーのペイントソフトでドットをチマチマというレベルだし
エディタも機能的な進化はしてないわけで
挙句に人材の技術のレベルも2000時代から上がったとは思えないし
いう意味でコンシューマより悲惨な道を歩んでるような希ガス。

ま、製作技術の向上よりも、より上手な絵を描くってことに主眼が置かれてるから
プログラムとかCGとかゲームデザインの技術が進化してないのは必然なのかも知れんが。

678:名前は開発中のものです。
07/05/02 10:09:33 dtvRcooD
シナリオに魅力があるゲームを作る人がいなくなって、
結果としてネタとかアイデア重視の短編しか残らなくなってる感はある

まぁ、シナリオで表現したいような連中はノベルゲー作る時代なんだろうけどね

679:名前は開発中のものです。
07/05/02 10:24:24 EqZyQMik
時間かかってチマチマとしか進まなくて、
途中で投げ出される可能性が大きいRPGでシナリオ練るくらいなら、そりゃノベルゲー作るだろうな。
挙句に「XPはRTPだらけで秋田、やらね」とか言われちゃうとなあ・・・・・・・・

680:名前は開発中のものです。
07/05/02 10:37:11 pRvd2a0S
URLリンク(www.nicovideo.jp)
2000でこれだからXPならもっとすごいのできるはず!期待してるぜ!!

681:名前は開発中のものです。
07/05/02 15:29:47 mrKzJlew
解像度高くなって絵を描ける人が押し寄せるかとも思ったけど、
モンスターまでは手に負えないし、RTPで補おうとしてもあの絵ではな

682:名前は開発中のものです。
07/05/02 16:06:36 /rYEjxPB
挙句に低スペックPC厨がすぐ重いだのケチ付けるしな

683:名前は開発中のものです。
07/05/02 16:15:09 Zehwp6uf
そういえば確かに重いな。

684:名前は開発中のものです。
07/05/02 16:16:09 GfMcm25i
実際重いんだからしょうがない。

685:名前は開発中のものです。
07/05/02 16:26:02 zwk3wv4u
そこが一番の原因だな。
ツクールユーザーとプレイヤーの両方を切ることになるからな。

686:名前は開発中のものです。
07/05/02 16:50:07 orP+LfLl
RTPが悪いとは思わないけどな
なんでそんなに嫌われるのか分からん

687:名前は開発中のものです。
07/05/02 16:55:22 lEp1DCSi
ちゃんとした絵を描ける人がタダ働きするかよ。

688:名前は開発中のものです。
07/05/02 16:59:22 /rYEjxPB
>>683
ちなみに重いといわれてる理由の何割かは
フレームレートが40なのが原因でかくついて見えるだけ
これはフレームレート上げれば解決するけど
実際にフレームレート上げた奴をうpったりして反応見ても
気が付かない奴が大多数
フレームレート上げる事で移動速度とかも上がって見えるから
そっちの速度上げたようにしか見えないんだと思うけど
で本気で酷い低スペックPC中の場合は
メモリが少なすぎて話になってない奴が殆ど

>>686
RTP云々は2chの中で叩き厨が叩く為に言ってるだけで
2chの外だと気にしてる奴なんてほんの一握りだから気にするほどでもないと思うが

689:名前は開発中のものです。
07/05/02 17:01:43 INAK0PvB
ソレなんだよな。
上手い奴に限って素材は出さないとか言いやがる。

690:名前は開発中のものです。
07/05/02 18:26:45 VnWvksV9
>>689みたいな乞食がのさばってるのも一因なんだろうな

691:名前は開発中のものです。
07/05/02 18:57:16 /rYEjxPB
>>690
少しでも甘くすると滅茶苦茶な要求してくるのも居るらしいしな

692:名前は開発中のものです。
07/05/02 21:53:57 8194L7L6
A:このサイトの素材を見て感動しました!
  是非主人公のチップキャラを書き起こして欲しいのですがお願いできませんでしょうか!!!!?

B:ありがとうございます^^主人公キャラですが、喜んで描かせて頂きますよ^^
  (利用してくれるお客さんだし、1枚くらいいいか)

A:ホントですか!!!!!!!!ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!
  複数キャラを主人公にした群像劇を作ってるので計14枚、3日以内にお願いします!!!!!!!!!!!!

B:^^;;;;;;;;;;;;;

693:名前は開発中のものです。
07/05/02 21:57:21 e8muF2Pw
あるあるwwww

てか海老が追加素材集でも出してくれたら
有料でも買うんだがな・・・

694:名前は開発中のものです。
07/05/02 22:48:04 lEp1DCSi
要求した挙句、未完成で逃亡するのがほとんどだろ・・・

695:名前は開発中のものです。
07/05/03 00:06:08 V4t1f6kv
そもそもイメージ通りの材料で作ろうと思う時点で間違ってるんだよな
今ある素材でどこまで作れるかってのを追求していかないと

多人数で絵師や音楽、スクリプト担当の分業でもしない限り、
想像通りの材料が集まるわけがない
周りから固めていくタイプはツクールに向かないんだよな

696:名前は開発中のものです。
07/05/03 00:23:05 GCaBbFIC
素材にあわせて仕様決めるんじゃ、あんまりだな。

697:名前は開発中のものです。
07/05/03 00:48:21 Rj/AXKyL
脳内仕様に合わせたらいつまでも完成しないだろw

698:名前は開発中のものです。
07/05/03 04:01:35 f5+MVARd
フリー素材に頼って作れるやつはほんの一握り。
自分で思い通りの素材作れないやつは大抵エターなる。


699:名前は開発中のものです。
07/05/03 12:06:12 BxNsMwQz
そういや、TEDDY-PLAZAってマップチップの配布修了したの?
結構気に入ってたんだが・・・全種持ってるからいいけど。

700:名前は開発中のものです。
07/05/03 14:19:25 CIah8IZe
セオドアさんとこか。途中から路線変更ってか本来やりたいことに戻った感じだよね。
遂になくなっちゃったのか……保存してなかったな〜

701:名前は開発中のものです。
07/05/03 14:52:52 yXVwVZTy
ツクラーに拒否反応起こしてたからな
才能のある人間はツクールなんか捨ててどんどん上を目指したほうがいいと思う

702:名前は開発中のものです。
07/05/03 15:06:42 ecdkBdmS
>>701
お前は何しにここにきてるんだ?

703:名前は開発中のものです。
07/05/03 15:45:22 3CFm1VP1
プログラムから自作しない限り、
ツクール以外のツールがないのにどこを目指せと(ry

704:名前は開発中のものです。
07/05/03 15:53:40 FlVbT9N7
何十年前の人ですか

705:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:25:27 FValm67m
ツクールで上を目指すのも立派なんじゃないか?
一流のグラフィックに音楽にシステム、みたいな。

それはそれですげえ難しいと思うし。

706:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:31:50 XDjbMvNm
日本人てのは制限された枠の中で最高の物を追求するのが好きなんですよ
ドット絵なんて特に…


…俺は単にグラフィックの才能ないだけだが(-_-)y~~

707:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:34:15 aqJjCujQ
RPGツクール2000を使っているのですが
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
の画像を顔グラフィックとしてインポートしてテストプレイをすると
キャラの鼻や口の色が
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
のように赤から緑に色化けしてしまうんですよ。

ぐーぐるで『RPGツクール2000 色化け』で検索しても出てこないし
ヘルプを読んでも解決できません。

ちゃんと赤として表示するにはどうしたらいいんでしょうか?
初歩的な質問ですがご教授していただきたいです。

708:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:34:28 N7jfM/yg
たとえツクールでもそれなりのものを作るなら、堀井雄二より作業量多くね?
期限がないのは大違いだけど。

それを無料でやろうってんだから、そうそうできるもんじゃない。

709:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:39:59 KX8ZGG4c
もしかしたら、赤を透明色に指定してて、ウィンドウの緑が見えているんじゃないの?

710:707
07/05/03 16:43:24 aqJjCujQ
>>709
多分違うと思います。透明色なんて高度なテクを拾得した覚えが無いし。
どうしてだろうか?

711:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:52:54 ecdkBdmS
インポートつーよりフォルダにぶち込んで使っただけだろこれ?
パレット上での色の並び方が多分赤が左上になって
勝手に透明色扱いされてるんじゃね?

712:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:53:39 FlVbT9N7
釣りと断定した

713:707
07/05/03 16:56:37 aqJjCujQ
>>711
なかなかの無知なのであんまり分からないですが
インポートって名前のコマンドでやりました。

そんでもって対処法はありますか?

>>712
ねーよwww

714:名前は開発中のものです。
07/05/03 16:58:56 ecdkBdmS
>>713
上がってるファイルがJPGじゃこれ以上コメントしようが無い
JPGにする前のファイルで上げなおせ

715:名前は開発中のものです。
07/05/03 17:00:14 FValm67m
>>707
透明色指定が赤になってるだけ。
透明色は必ず決めなきゃならんから、絶対使いそうに無い色を指定してやれ。

716:名前は開発中のものです。
07/05/03 17:07:13 X8QVobRl
URLリンク(www.uploda.org)
パレットの左上にある色が透過される

この場合、黒が透過される

717:名前は開発中のものです。
07/05/03 17:08:18 KX8ZGG4c
>>713
インポートする時、透明色の指定する画面出てくるでしょ?
そこで鼻の赤が点滅したまま、インポートしてない?(点滅している色が透明色の指定になる。)
この時、他の色を透明色に指定したいなら、その部分をマウスでクリックすると、そこの色が点滅して透明色指定になる。

718:707
07/05/03 17:09:44 aqJjCujQ
>>714
URLリンク(sugiue-t.s3.x-beat.com)
bmpでさーせん。

>>715
無知ですまんが透明色設定はどこでやるんだ?

719:707
07/05/03 17:12:34 aqJjCujQ
透明色設定で他の色にしてみたがNGだ。

もうあきらめようと思う。迷惑かけてすまん。

720:名前は開発中のものです。
07/05/03 17:15:46 ecdkBdmS
無理矢理縮小した24ビットのビットマップじゃ検証のしようねーっての…

721:名前は開発中のものです。
07/05/03 18:54:39 SuYpRoN/
潔いのはいいことだ

722:名前は開発中のものです。
07/05/03 21:07:17 Cz5VSWvn
>>719
2000て半透明色あったっけ?
それか、フルカラーで作ってたとかいうオチ?

723:名前は開発中のものです。
07/05/03 21:16:23 lvwhy5TT
>>722
少なくとも718で上がってる画像はフルカラー

724:名前は開発中のものです。
07/05/03 21:21:06 FValm67m
画像フォーマットの知識も無い奴が自作素材とか
涌いてるとしか思えない。

725:名前は開発中のものです。
07/05/03 22:38:56 Tb3tAF7T
とりあえず俺に言えることはただ一つ

「取り説嫁」

何らかの原因で持ってないことは確定的に明らか

726:名前は開発中のものです。
07/05/04 00:29:41 c8HHqXce
今日はよく釣れるなあw

727:名前は開発中のものです。
07/05/04 06:30:52 kwr09xbM
>>708
堀井雄二がどんな作業してたか知らないけど
ツクールの場合は大体個人で作る人が多いだろうから
どんな市販ゲームよりも作業量が多いのは間違いないだろ

728:名前は開発中のものです。
07/05/04 06:50:28 DbyXTf6t
はあ?

729:名前は開発中のものです。
07/05/04 08:24:44 h8rBZENk
ドットも音楽も全自作するならそうかもしれんが
素材とか借りる場合はそれはないと思うぞ

730:名前は開発中のものです。
07/05/04 11:05:29 LY2qn7dG
>707
パレットをこんな感じにすれば良いのでは?
URLリンク(kjm.kir.jp)
もうみてないか

731:名前は開発中のものです。
07/05/04 14:01:18 SLt9OmOe


732:名前は開発中のものです。
07/05/04 21:22:50 5lpf8mz/
年中カンヅメして全力でツクってるような奴が一人でもいると思ってんのか


例え全自作だろうが本業クリエイターには及ばん


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