-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-
at GAMEDEV
[前50を表示]
300:名前は開発中のものです。
07/03/08 22:50:30 6g2cTkxx
すいません、まだソフトとパソコン買って無いのですが質問いいですか?
このソフトで作った作品は無料であれば自分のHPで公開するのは可能ですか?(技術的にも法的にも)
あとPS版の4でそれなりの作品作れる力は持ってますが、このソフトはそれより難しくて、時間かかりますか?
301:名前は開発中のものです。
07/03/08 23:08:08 0YrDX4WV
ソフトとパソコン買ってから聞いてください。
302:名前は開発中のものです。
07/03/08 23:15:44 6g2cTkxx
ごめんなさい。ソフトはともかくパソコン買ってからまた来ます。
303:名前は開発中のものです。
07/03/09 00:35:43 f2JblpVe
ともかくで済まされたツクールカワイソス
304:名前は開発中のものです。
07/03/09 03:09:55 O34J86nt
はじめまして(´・ω・`)
質問なのですがツクールXPで変数をタイマーの値に代入することはできますか?
305:名前は開発中のものです。
07/03/09 10:39:16 nHZevlKf
>>300,302
パソコン買えば、エンターブレインのサイトで体験版配布してるからそれをやって判断すれば良い。
配布は2000や2003なら購入後ユーザー登録、XPならWeb承認を受ける事で有料配布も可能。
家庭用のそれなりがどの程度かしらないけど、手も足も出ないほど難しくは無いが、
ある程度以上のものを作るにはそれなりに根気と知識と技術が必要。
306:名前は開発中のものです。
07/03/09 10:47:53 dMyfIxQK
2000とかはユーザー登録なんて必要ない。
307:名前は開発中のものです。
07/03/09 13:17:07 Sr0IMM+L
>>299
DQと聞いてピーンときた
俺もツクールの製作練習のためにDQ1のクローンを作ってて、初期の頃に同じ問題に遭遇したことがあるんだが、
ステータス表示用のコモンイベントは呼び出しにして、カーソル移動ごとにそのイベントを呼び出すって感じにすると良いよ
>並列やめて呼び出しにするとカーソル移動中の数値の変化が無くなってしまうんですよね
これはようするに、カーソル移動ごとにステータス表示のイベントが呼び出されてないってこと。
キー入力後の条件分岐の処理の中に呼び出すように組めば平気では?
308:300
07/03/09 17:37:24 oCmF8vGs
遅くなりましたが、レスありがとうございます
無料版なんて素晴らしいものがあったのですね
やってみたいと思います
309:300
07/03/09 17:38:10 oCmF8vGs
すみません。今のレスは>>305さんに。
310:名前は開発中のものです。
07/03/09 18:50:25 AnQsj/Ku
>>307
ピーンっときてくれましたかどうもです。
ツクールちょっと放置してたんで、よく見たら並列やめて呼び出しにすると数値の変化無しは自分のミスでした。
呼び出しのやりかたが基本ベースでちゃんと残ってて、並列は色々試してたときに残した方法のひとつだったんでしょうね。
ピクチャー数が30枚くらいなら並列のほうが動きがよかったので・・・。
イベント呼び出しだと動きは安定しますが、カーソル(キャラ選択)がモッサリするんですよね・・・。
現状はこんな感じです。
◆条件分岐:変数[キー入力]が3
◆イベントの呼び出し:カーソルの制御。パーティーの数を(一人目は1ページ目)管理。
◆イベントの呼び出し:ページごとにキャラのIDを代入。
◆イベントの呼び出し:IDごとに(キャラ)のパラメータ数値を代入。
◆イベントの呼び出し:パラ数値ごとにピクチャーを表示する処理。(ここで50枚表示)
◆イベントの呼び出し:ステータス以前に使ってたピクチャー移動、透明解除。
カーソル移動ごとにですか・・・早速やってみます。
311:名前は開発中のものです。
07/03/09 20:03:35 AnQsj/Ku
>>307
どうもです。
カーソル移動ごとに表示部分を呼び出すようにしたらレスポンスが良くなりました。
どうもありがとうございます。
312:名前は開発中のものです。
07/03/09 23:30:21 0rNtMECY
まったく第三者だけど参考になった
313:名前は開発中のものです。
07/03/10 01:55:14 CYDZUpan
RTP2000の、PTの初期位置はどこで設定できるんですか?
314:名前は開発中のものです。
07/03/10 09:20:29 EtZarja5
イベント配置モードで、スタートさせたい場所で右クリックすりゃいいんじゃないかな。
315:313
07/03/10 20:14:43 CYDZUpan
>314
ありがとう
316:名前は開発中のものです。
07/03/10 23:14:12 EIyIEqYy
そろそろ新作だせよ
317:名前は開発中のものです。
07/03/11 00:50:18 jNIsMn2W
RPGツクールXPで制御文字でハートマークを使用することはできますか?
318:名前は開発中のものです。
07/03/11 04:01:09 aGCHLYXk
ちょ、お前それくらい自分でやってみれ
319:名前は開発中のものです。
07/03/13 07:52:20 l4FlEOP7
ツクール2000
ドラクエVのルーラのように、
街へワープした時に、街の近くの海辺に船も一緒に移動させるにはどうすればいいのですか?
320:名前は開発中のものです。
07/03/13 16:53:11 tw+3D0hn
ドラゴンファンタジー解析するといいよ
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07/03/13 18:01:48 kyjV6dtk
>>319
各町のマップに自動的に始まるイベント置けばいいじゃないか
322:名前は開発中のものです。
07/03/13 18:07:32 se1nqEp6
ああ、つーか乗り物の位置設定って言うコマンドあるのね。今気づいたわ。
乗り物の場所を移すことはできないと思い込んでた。
323:名前は開発中のものです。
07/03/13 20:33:18 54pwToEr
すっごく久しぶりに2000のゲームを起動したら、方向キーが押しっぱなしのような状態になって、ゲームの進行がままなりません。
テストプレイからの起動も同じでした。ツクール以外の行動には異常はきたしていません。
このような事例は他に無いでしょうか?解決方法はありませんか?
324:名前は開発中のものです。
07/03/13 20:40:58 Z4lwaJo5
キーボードが悪いんじゃないの?
PC再起動してもダメ?
ダメじゃあ、いっそのこと再インストールするか・・・。
325:名前は開発中のものです。
07/03/13 20:47:20 54pwToEr
再起動してもなんですよ…。
ツクールだけですから、再インストールしてみようかしら…。
突然そんなことってなるもんですかね?
326:名前は開発中のものです。
07/03/13 20:55:28 Z4lwaJo5
うーん。
ゴメン、オレはそんな症状は経験したことないなあ。
再起動でダメなら再インストールしたほうが良いね・・・。
そんなに時間もかからないし。
327:名前は開発中のものです。
07/03/13 20:56:18 54pwToEr
サンクスです、再インストールしてみますです。ありがとうです。
328:名前は開発中のものです。
07/03/13 21:25:42 t8QN+RC4
どう見てもキーパッドの押しっぱなしです、
本当にありがとうございました。
329:名前は開発中のものです。
07/03/13 22:33:10 54pwToEr
ちょ、どういうこと?他の(ブラウザとか)ではならないんですけど…
330:名前は開発中のものです。
07/03/13 23:46:42 rSi9kpwa
RPGツクールXPで、
歩行キャラに歩行以外のアニメ(うなずく、首を振る)
などをさせたいんですけど、どうすればできるでしょうか。
ちなみに元絵はすでにできてるんですが・・・
331:名前は開発中のものです。
07/03/14 00:26:27 J6UlQcsv
キャラの動作指定でできなかったっけ?
試したことないんで違ったらスマン
332:名前は開発中のものです。
07/03/14 01:13:02 TWCV44uy
会話中とかイベント内でのアニメなら、
アクターのグラフィック変更でできる。
キー操作でやるならRGSS使わないと無理。
333:名前は開発中のものです。
07/03/14 08:34:39 i716Myie
>>323
もしかして、スマートジョイパッドみたいな、
PSのパッドさせるやつ使ってない?
PSのパッド挿してないと、キー効かなくなるよ。
334:330
07/03/14 19:25:27 nCzGCf79
むむ。ありがとうございました。
ほとんどイベントのみで作ろうと思ってるので、無問題です。
試してみます。
335:名前は開発中のものです。
07/03/14 21:59:54 TY9L0FuL
今日ツクール2000VALUE!を買ったのですが、MP3をインポートしても再生できません。
マニュアルやヘルプには特に何も書いてないし、どうすれば再生できるんでしょうか?
336:名前は開発中のものです。
07/03/14 22:07:11 FmQ3Omfm
つ「アップデート」
337:名前は開発中のものです。
07/03/14 22:09:38 yuYdKXtW
>>335
なんで、OSやDirectXのバージョンやサウンドボードとドライバーの
種類やバージョンくらい書かないのかな?
まずエンターブレインで配布されているアップデートパッチは当てたかな?
当てていないならまずそれをやってみよう。
338:335
07/03/14 22:37:10 TY9L0FuL
>>336>>337
無事再生できました、ありがとうございました。
339:名前は開発中のものです。
07/03/15 15:44:01 ew8xvpM1
テキストの全画面表示ってなんかいい方法ない?
窓消して上中下って出しても12行しかでないよ
340:名前は開発中のものです。
07/03/15 15:45:03 ew8xvpM1
ツクールxpでした
341:名前は開発中のものです。
07/03/15 19:14:42 WbeDFsz1
ロマンジ3の戦闘中にコモンイベント呼び出すのってどうやって設定してるの?
342:名前は開発中のものです。
07/03/15 20:56:50 l1A3wr3t
実行ファイル改造
343:名前は開発中のものです。
07/03/15 21:13:52 qAO6E16p
実行ファイルじゃないだろ
344:名前は開発中のものです。
07/03/15 21:36:43 P7G/e+nO
2003で設定して、そのファイルを2000に移し変えるとか何とからしい。
2003持ってないからよく分からんけど。
345:名前は開発中のものです。
07/03/15 21:48:57 WbeDFsz1
>>344
それだと「未知のコマンド」になるんだけど、
どうやってやるんだろー
346:名前は開発中のものです。
07/03/15 22:13:35 tRopPrTe
俺も以前試行錯誤した事がある
その経験から言うと2003は使ってないキガス
理由は2003のコモン呼び出しのコマンド名は「コモンイベントの呼び出し:」になるんだが、ロマンジのは「イベントの呼び出し:」になってるから。
つまりイベントコマンドのイベントの呼び出しをコピーして、バトルイベントに張り付けたと推測
だけどそんな事は体験版使っても出来ない
バイナリでいじったとしか考えられんが、どうなんだろ
347:名前は開発中のものです。
07/03/15 23:13:17 qAO6E16p
初出はこれなんかな。
630 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/01/09 21:23 ID:horXR5Nk
2000でも戦闘コモンイベント使えるっぽいな。
URLリンク(iiijijjj.hp.infoseek.co.jp)
348:名前は開発中のものです。
07/03/15 23:17:18 WbeDFsz1
>>347
404かー、欲しかったな
どこのどのスレ?
俺も今、ツクール系スレのログあさってるけど見つけのは
2003で変数を9999999まで入力出来るってヤツだけだったわ
349:名前は開発中のものです。
07/03/15 23:17:42 lXYocIS8
>>347
すげえなそれ
350:名前は開発中のものです。
07/03/15 23:23:47 y56frXFV
347は何だったの?
351:名前は開発中のものです。
07/03/15 23:28:41 WbeDFsz1
843 :名無しさんの野望:04/01/10 01:35 ID:/cFx1FYe
>>840
使える…
けど場所移動や店の処理をやるとバグりそう
怖くて試せない…
戦闘中に"戦闘の処理"とかやったらどうなるんだろう
天候エフェクトや名前の変更、レベルや能力値、装備の変更は普通に可能っぽい
システム効果音でダメージの音変えたりできる
844 :名無しさんの野望:04/01/10 01:40 ID:6hkAMpRu
>>840
使える。
店とか使うとエラーメッセージ無しで落ちる。
シスグラとか変えるのはできた。
846 :名無しさんの野望:04/01/10 03:07 ID:fRHSPszK
Extend.zip内のRPG_RT.ldb
00000325〜0000032B の
E0 2A 00 00 03 00 01 00
を
E0 2A 00 00 03 00 02 00
に変えると2番目のコモンイベントが呼ばれるみたい
後は適当にいじってみるべし
352:名前は開発中のものです。
07/03/15 23:48:26 WbeDFsz1
あ、DL出来たわ
353:名前は開発中のものです。
07/03/16 00:05:56 Ptz9KFPS
同じく
ってか凄いねコレ
2003向けにもいくつかあるし
製作意欲沸いてきた
354:名前は開発中のものです。
07/03/16 00:36:40 URiZTSRH
>>347
中見てみたが、
マップイベントだけで主人公とかアイテムのデータは入ってなくね?
2000だとダメなのかな。
355:名前は開発中のものです。
07/03/16 00:42:26 u4xGLiOj
>>354
入ってるよ
多分だが、
2000RPG_RT.ldb
2003RPG_RT.ldb
これをRPG_RT.ldbにリネームする必要がある
リネームするのは持ってるツクールの方ね
>>354の場合は2000RPG_RT.ldbをリネーム
主人公最大Lv255とか嬉しいけど、Lv50越えるとステータスが悲惨な事になるね
356:名前は開発中のものです。
07/03/16 00:45:42 URiZTSRH
>>355
d
フォルダ見て何か違和感感じてると思ったら、
それだったのか。
357:名前は開発中のものです。
07/03/16 06:41:52 vZppHtvJ
落とせないな。URL削ったりいろいろしてみたけど。
その時間だけ落とせるようになってたのかな?
あるいはなんか細工しなきゃならんの?
358:名前は開発中のものです。
07/03/16 11:42:38 u4xGLiOj
>>357
アーカイブ
359:名前は開発中のものです。
07/03/16 17:19:31 BCTf4nHA
>>358
アーカイブって一瞬zip等のことかと思ったが、とりあえずわかったよ。
多謝
360:名前は開発中のものです。
07/03/16 18:02:21 qAdIk4oz
これってエビ的には認めてないんだよな・・・
公式にアップデートとして取り扱えよ
361:名前は開発中のものです。
07/03/16 19:51:29 kq3JQ5Na
>>348
このスレのPart4。張られてからの書き込みがほぼ同じで笑った
362:名前は開発中のものです。
07/03/16 20:12:28 nmyA9I8T
やっと見つけた。
にくちゃんにも無かったから、ぐぐったりアーカイブ探したりして大変だった。
まあ、大して参考になる流れではなかったが。
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part4)-
URLリンク(web.archive.org)スレリンク(gamedev板)
363:名前は開発中のものです。
07/03/16 22:12:11 u4xGLiOj
うおっ
2003起動させたら、こんな警告出てくる
URLリンク(www.uploda.org)
364:名前は開発中のものです。
07/03/17 10:50:46 RuUwMni1
ウイルス注意
365:名前は開発中のものです。
07/03/17 12:54:19 5ujunps1
>>364
マジでウィルスなの?
ちょうどウィルスチェックした後だったんだけど
再インスコしても駄目だ
366:名前は開発中のものです。
07/03/17 13:07:33 L6zMZ06N
とある場所にうpされたゲームの話なんだけど、
何故だか一部の人がやると、どうしてもシステムグラフィックを読み込まないという。
(○○(シスグラ)が開けませんとエラーが出る模様)
自分だと普通にプレイできるから直っているかは自分では確認できない。
誰か心当たりないだろうか。
多分シスグラが壊れていて読み込まない? からだとは思うんだけど
シスグラを差し替えさせても直らなかったみたい。
367:名前は開発中のものです。
07/03/17 14:29:29 CUWxBfRv
質問だが、天候エフェクトをマップより下に表示する事はできないのだろうか?
窓越しに見える天候を表現したかったのだが、無理なら
雨が降ってる様に見えるループ背景でも作らなければダメかな…。
368:名前は開発中のものです。
07/03/17 14:46:07 yhhXhjFo
>>367
窓越しに雨降ってるキャラセットを用意して
足踏みさせればそれらしく見えるんじゃない?
369:名前は開発中のものです。
07/03/17 15:05:28 CUWxBfRv
>>368
あぁ、その手があったか…。
でも、表示優先順位の事を考えると、不自然になりがちになるかもな…
…とにかく、サンクス。
370:名前は開発中のものです。
07/03/17 15:11:27 JAJMnn+Z
>>365
まずアンインストールして、2003のレジストリキー消去して
メモリーチェック用のソフトでメモリーモジュール自体をチェック、
それで異常が無ければ再インストールすれば多分直ると思う。
それで駄目ならEBに連絡した方がいい。
371:名前は開発中のものです。
07/03/17 15:13:59 dIKnGwHr
ピクチャーと天候エフェクトってどっちが優先高かったっけ?
372:名前は開発中のものです。
07/03/17 16:43:46 p24b9nwa
ツクール以外のツールでRPGを作ろうとしてるんだが、
ツクール用のマップチップって全部24×32のキャラサイズを基準にしてあるの?
俺が作ったドットキャラクターが素材サイトでダウンロードしたマップと合ってなかったので
ツクールで作ってる人はみんなそのサイズでキャラクターを作ってるのかなと聞きたかったのです。
373:名前は開発中のものです。
07/03/17 16:45:56 p24b9nwa
↑聞きたいんです。の間違い
374:名前は開発中のものです。
07/03/17 17:02:11 JAJMnn+Z
>>372-373
「聞きたかったのです。」の方が正しい言葉遣いだぞ。
会話の中で発音がしやすく「聞きたいんです。」に変化したが
本来文章に書く文語では「聞きたかったのです。」の方が
正式な書き方で間違いで無いぞ。
歩行用キャラクターチップは24×32、マップチップは16×16のタイルの集合体で
キャラは企画に丈と幅、いっぱいに作ると上と左右にはみ出すようになっているよ。
1タイル分の高さのオブジェクトの後にキャラが居ると頭の上のほうが覗くような感じになる。
一応2000&2003はみなこの規格にのっとって作っているよ。
375:名前は開発中のものです。
07/03/17 18:49:55 p24b9nwa
>>374
即レス感謝。
変な日本語ですまなかった。
やっぱりそのサイズだったみたいで・・・
某ゲームを参考にしてキャラクターを作ったから問題ないと思ってました。
割とツクールってデカキャラなんですね、手直ししときます
376:名前は開発中のものです。
07/03/18 02:15:31 DAoR+Fj5
自作システムで、キーを押しっぱなしでカーソルを連続して動かす(いちいちキーを連打
する必要がない)のってどうやってやればいいのか忘れてしまいました・・・・
キー入力を入力待ち無しにするってのは覚えてるんですが・・・・
377:名前は開発中のものです。
07/03/18 02:57:41 fkUpu6HG
リーフ村村長物語みたいに行動することにより時間が経過するシステムを
RPGツクールXPでしたいんですけど、どこかにそんなRGSS置いてあるところありませんか?
お願いします。
378:名前は開発中のものです。
07/03/18 13:37:55 sblg3b8B
>>376
まず自分がどこまでやったか書くべし。
>>377
ここはそんなことを聞くスレじゃない。自分で探せ。
379:名前は開発中のものです。
07/03/18 14:32:04 DAoR+Fj5
>>378
まずカーソルとなるピクチャーを表示、次にラベル1を設定。
↓キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ下に。
同じく↑キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ上に・・・・という処理をつくったのですが、
キーを押しっぱなしにしてピクチャーも動き続けるっという風にしたいんです。
↑でも書いたように以前はキー入力処理に入力待ち無しと「何か」をしたら
できたのですがやり方を忘れてしまいました。
380:名前は開発中のものです。
07/03/18 14:36:58 DAoR+Fj5
すいません自己解決しました^^;
381:名前は開発中のものです。
07/03/18 17:57:51 cfqOWr10
>>377
RGSSでやるより変数使ってイベントでやったほうが早くないか?
382:名前は開発中のものです。
07/03/18 19:40:54 ohh3aozj
厨房にとっては、
配布されたRGSSのスクリプト=面倒な設定を全て勝手にやってくれた都合のいい素材、
とでも思ってるんだろ。放っておけよ。
383:名前は開発中のものです。
07/03/18 20:38:21 c6ZKlqgS
>>379
キー入力待ち(待ちなし)の前にラベル置いたんなら、処理後にそのラベルに戻らせりゃよくね?
キー入力があった場合カーソルpicを任意の方向に10移動→ラベル1に戻る ってな感じで
384:名前は開発中のものです。
07/03/18 20:39:47 rEaUZA70
自己解決したって言ってるぞ
385:名前は開発中のものです。
07/03/18 20:40:31 Qy4KVMJb
2000で飛空艇が森には着陸できないようにするにはどうすればいいでしょうか?
386:名前は開発中のものです。
07/03/18 20:46:28 mG1DCP4B
ヘルプを読む
387:名前は開発中のものです。
07/03/18 20:48:02 gyVCKULo
ツクール2000で、方向キーをちょんと軽く押した時には、
その場で向きだけ変えるようにしたいのですが、どうすればそうできますか?
なんかのゲームで実装してましたが、参考にしようにもタイトル忘れました。
388:名前は開発中のものです。
07/03/18 22:56:06 R91qCWEd
2000体験版ってBGMにMP3使えないの?
389:名前は開発中のものです。
07/03/18 23:15:22 Qk7oF9Bp
うん
390:名前は開発中のものです。
07/03/19 00:12:44 O8MhhQh2
普通は無理だけどmidiと同名にして入れ替えれば使える
391:名前は開発中のものです。
07/03/19 00:39:45 lOtLyQxY
素材サイトでスクリプト拾ってきても、利用するにはそれなりの知識がないと
あちこちのスクリプトが干渉してゲームの挙動がガタガタになったりしね?
392:名前は開発中のものです。
07/03/19 05:06:46 UnFzoLZn
2000で質問なんですがフルスクリーンでプレイすると画面か左に寄ります。原因が分かる方いませんか?プロパティで画面を真ん中に設定してるはずなんですが・・・
393:名前は開発中のものです。
07/03/19 11:10:40 f0CSFTwW
>>391
何を当たり前のことを
394:名前は開発中のものです。
07/03/19 11:24:05 qyVg1fEy
>>387
適当にやれば出来るよ。いやマジで
395:名前は開発中のものです。
07/03/19 11:32:53 iFHAfjcQ
無理しなくていいよ。
396:名前は開発中のものです。
07/03/19 11:37:58 zafwQtdI
>>392
ディスプレイの設定じゃない
397:名前は開発中のものです。
07/03/19 17:05:21 3VdyVBe/
>>392
画面内の自キャラの位置が中心じゃないって意味なら仕様
というかそれはフルスクリーンだろうがウィンドウだろうが同じだが
398:名前は開発中のものです。
07/03/19 17:19:33 9uBg1jMX
仕様かどうかは他の人の作品をいくつかやってみればわかること
いちいちこんなとこで聞くなよ…
399:名前は開発中のものです。
07/03/20 00:31:49 I6zk7HRC
xpで、デフォルトのステータス画面のたとえば"筋力"とかのステータスを
ゲーム内変数に格納した値を表示させるためにはどこにどう書けばいいかな
講座とか探してみたり、メッセージウィンドウ拡張系スクリプトの
怪しいところを参考にしたりしてるんだけどわかんない
それっぽい講座も見当たらないのでヒントだけでも下さい
400:名前は開発中のものです。
07/03/20 01:52:40 /khoWpUe
ツクールXPってOS再インストールして入れ直しても認証問題ない?
401:名前は開発中のものです。
07/03/20 05:42:39 CYNpNJiw
メーカーに電話しる
402:名前は開発中のものです。
07/03/20 12:15:46 zlyvL9Pl
Window_Base探すか、そこに新しいメソッドでも作ってWindow_Status書き替え。
403:名前は開発中のものです。
07/03/20 21:52:33 CX8GbpMK
音源をよくしようとVSC入れたら効果音が遅れる様になったのですが、
解決方法ってありますか?
404:名前は開発中のものです。
07/03/20 22:08:23 aAOlSuB8
VSCはMIDI用の音源でしょ?
なのに効果音のWAVが遅れるんだろうね、EBに問い合わせた方が良いんじゃない?
405:名前は開発中のものです。
07/03/21 05:40:57 JgfVi6tn
質問です。
パソコンでRPGを作って、できあがったソフトをPSでプレイできるバージョンとか、ないですよね。
ないですよね(´・ω・`)
for mobileで今作ってるんですが、携帯電話でプレイするにはエンターブレインに投稿しなくていけない、しかも携帯用に変換されるには、二ヶ月ほどかかるということで・・
単純に友達同士で盛り上がろうと思ったのに、審査みたいなのがあるとは。。。
406:名前は開発中のものです。
07/03/21 05:44:21 JgfVi6tn
あっ
1をよく読んだら微妙にスレ違いでした すいません
同人ゲーム板に逝ってきます
407:名前は開発中のものです。
07/03/21 13:42:57 vuPjaZl6
PSで作ってPSで遊ぶやつならあるけど。
RPGじゃなければfromソフトウェアがPSPとPCの連携で作って
PSPに配信できるアドベンチャー用のソフトを出していたよ。
408:名前は開発中のものです。
07/03/21 15:29:03 4tB9qekl
ツクXPはVista非対応とか言われてるけど、他のツクールも無理かな?
409:名前は開発中のものです。
07/03/21 16:00:34 MznBFVt1
ツクール2003で各キャラクターに攻撃用の戦闘コマンドを複数用意して(例・弱攻撃、強攻撃)
その攻撃ごとに戦闘アニメを変えたいんだけどどうすればいいでしょうか?
お願いします。
410:名前は開発中のものです。
07/03/21 16:31:11 vuPjaZl6
>>409
基本的には出来ないんじゃないかな?
411:名前は開発中のものです。
07/03/21 17:02:56 zDZduOHF
コモンイベントでどうにかなるかも
412:名前は開発中のものです。
07/03/21 20:32:06 rjiMotxJ
>>403
コントロールパネルのサウンドトオーディオ デバイスのプロパティの
オーディオタブの音の再生がRoland VSCになってないかい?
なってたら、自分の使ってるデバイスに設定する。
413:名前は開発中のものです。
07/03/22 16:30:00 hpS2tY+e
←押しながら攻撃で強攻撃とか
414:名前は開発中のものです。
07/03/23 19:26:19 mjetF8hr
フルスクリーンにすると画面下半分が真っ黒になった
なんでだろう('A`)
415:名前は開発中のものです。
07/03/23 20:18:42 +N+xkAke
CUBE配布してるサイトの掲示板に対処法が書いてあった気がする
416:名前は開発中のものです。
07/03/25 12:47:00 jFU1ZDuE
モニターについてるAutoボタンを押す
417:名前は開発中のものです。
07/03/25 14:45:36 lkU4WRfE
モニターの種類によるだろうけど
AUTOって画面調整じゃなく入力切替のボタンになってるのもあるぞ
418:名前は開発中のものです。
07/03/26 01:34:38 e/kw32qn
自作メニュー&戦闘を用いたゲームを製作しています。
コモンイベント等のプログラム部分の処理方法を隠蔽する手法について質問なんですが、
コモンイベント名&変数名を全て白紙にするという方法は有効でしょうか?(ある程度調べられちゃえば解析されちゃうと思いますが)
また、他に何か隠蔽方法がありましたら教えてください。
よろしくお願いします。
419:名前は開発中のものです。
07/03/26 01:40:16 yJc8jF8s
ゲーム完成後に変数とスイッチの最大数を1に削る。
420:名前は開発中のものです。
07/03/26 02:55:06 oASG3twa
vistaで2003アップデートパッチをあててもなぜかバージョンアップしない。
やっぱり対応してないんでしょうか?
421:名前は開発中のものです。
07/03/26 16:49:29 zHV6IrCC
Vista糞ということです
422:名前は開発中のものです。
07/03/26 17:08:11 PLjPQBUn
URLリンク(fu-min.vis.ne.jp)
これみたいにアイテムの性能を表示するのってどうすればいいのかな
ヘルプウィンドウの拡張(改行可能)までは出来たけど、その先がさっぱり
423:名前は開発中のものです。
07/03/26 19:43:27 uLwQbm2j
>>422
アイテムの説明文に好きな言葉書けばいいだれ
424:名前は開発中のものです。
07/03/26 20:06:44 PLjPQBUn
>>423
ああ、言葉足らずだったか
上の画像でいうなら2行目と3行目を自動的に表示させるようにするにはどうすればいいのかなって意味な
425:名前は開発中のものです。
07/03/26 21:45:19 lbLMe+yM
まずはやってみろ。話はソレからだ
426:名前は開発中のものです。
07/03/26 22:25:27 OjCJUElY
window_itemのupdate_helpで
"性能値=[防+" + item.pdef_f.to_s ……
とかやって文字列作ってやればいいんじゃねぇか?
427:名前は開発中のものです。
07/03/26 23:33:48 PLjPQBUn
>>426
>item.pdef_f.to_s
ってそのアイテムのpdefの値を返すって意味でいいのかな?
ともあれレスd
428:名前は開発中のものです。
07/03/26 23:34:19 NdCzIxYz
Pictureで文章書くのにいいマクロとかないでしょうか
キャラツクでシコシコやってましたがもはや限界です
429:名前は開発中のものです。
07/03/26 23:55:54 6Yqwqpuy
よくわからんが
文章の表示→printscreen→ペイントに貼り付けて切り抜き
じゃダメなのか?
430:名前は開発中のものです。
07/03/26 23:57:40 dyWOVtjJ
ツクール2000のフォントと同じものを表示するにはどうすればいいでしょうか?
431:名前は開発中のものです。
07/03/27 00:24:29 Bkd+n9e6
>>429
ありがとうございます
432:10
07/03/27 02:12:48 XS1M+fj2
>>431
他にもウィンドウツクール(?名前忘れた…)というフリーソフトがあって、非常に便利ですよ。
433:名前は開発中のものです。
07/03/27 02:33:14 Bkd+n9e6
>>432
感動しました。こんなものがあるなんて・・・ありがとうございます
434:名前は開発中のものです。
07/03/27 16:47:24 6PIIZ02P
>>430
フォントをMSゴシックか明朝の12ptにする。
435:名前は開発中のものです。
07/03/27 22:28:18 NusZ8h86
ツクXPで文章の横の行間(トラッキング?)はWindow_Messageのどこをいじればいいのかな。
縦の行間はスクリプトシェルフのヤツとかで設定できたけど、文字同士の
横の間隔の制御をどこでやってるのかが見つけられない。
436:名前は開発中のものです。
07/03/28 11:15:38 brC08BHz
たぶん、ない。
字間制御はWindowsの機能に任せてる感じだ。
Window_Messageは1行ごとに文章を分割してテキスト表示してるので
行間はいじることができる。
字間は自作するしかないね。1文字ごとに幅をとって書くとか。重そうだけど。
437:名前は開発中のものです。
07/03/28 11:16:48 02b6bFGN
「技術」とは関係なくて申し訳ないんだが、
友人から一昔前に2000バリューを譲ってもらったのを現在使ってるんだが、
ライセンスとかいろいろややこしい問題があって違法らしいので
新品を購入しようと思ってるんだが、新品を買ってインストールした場合
ちゃんと上書きされる(正規に2000を使っていると認証される)のかな?
そこら辺を詳しくお願いしたい。
438:名前は開発中のものです。
07/03/28 12:40:39 ZOzW1rJt
>>437
2000、2003の認証はほぼ意味が無いと考えておk
ハガキ出して登録というアナログ的手段を用いてるからね
つまりそのまま使っててもおk
439:名前は開発中のものです。
07/03/28 12:44:18 02b6bFGN
>>438
よく聞くけど、やっぱり海老のハガキ登録の管理って杜撰なのか。
サンクス。
440:名前は開発中のものです。
07/03/28 13:33:05 lO10ndzM
モラル的にはあんまりよろしくないけどね。
あ、コンテストとかに応募するときだけは気をつけろ。
441:名前は開発中のものです。
07/03/28 13:53:29 02b6bFGN
>>440
コンテストに出る気はないぜ。
442:名前は開発中のものです。
07/03/28 14:08:42 VmE+rCmC
作品が完成したら買うべ
443:名前は開発中のものです。
07/03/28 15:44:49 02b6bFGN
>>442
その手があったか
444:名前は開発中のものです。
07/03/28 21:12:08 5FyxZVeu
コンテストって何か関係あるのか?
入賞者はシリアル提示とかしなきゃならないとかか?
445:名前は開発中のものです。
07/03/28 23:52:56 lO10ndzM
それもあるかもだが、普通に自分の身分?晒さなきゃいけないし。
446:名前は開発中のものです。
07/03/29 01:11:00 3kaBv6r6
>>437
その友人がはがきで登録もコンテスト応募も何もしてないのなら
ある意味大丈夫とも言えるけどな
まぁ、やましい事したくないのなら買うのを勧めるが
447:名前は開発中のものです。
07/03/29 01:16:30 fxVFp+pM
>>442に同意だな。
俺は正規の製品持ってるけどな。
448:名前は開発中のものです。
07/03/29 12:31:25 lEZmZCcC
これからツクール買って始めてみようと思ってるド素人なのですが少し質問させて下さい。
XPを買おうかと思うのですが、バトラーグラフィックというのは攻撃する時や被弾した際に違う画像を表示させたりできますか?
あと、技を発動した際にキャラクターが大きいサイズで魔法詠唱する等のアニメーションを挿入することは可能でしょうか?
初歩的でアフォな質問ですみません。ツクールシリーズには触ったことがなく、今回が初めてなのでご教授頂けると嬉しいです。
449:名前は開発中のものです。
07/03/29 12:46:58 3kaBv6r6
>>448
初ツクならツクール2000買っといた方が無難
自分のイメージ通りのものを作るにはある程度熟練が必要になるし
いきなりXPやるのは難しいとおもうぞ
元々プログラミング知識を持っていてXPに興味を持ったのなら別だけど
450:名前は開発中のものです。
07/03/29 15:14:17 /ECrKeL8
>>448
とりあえず購入前に体験版を使ってみて、どういうものなのか知っておくことをお勧めする。
デフォルトの枠を超えて、自分オリジナルのものを作るのは2000でもXPでも、慣れないうちは難しいよ
C言語でif文、while文、関数あたりを軽く勉強しとくと、ツクールにかなり応用がきくかな・・・個人的な体験談だけど。
451:名前は開発中のものです。
07/03/29 21:30:27 zklCgmQa
実際そこまでしてゲーム作る気なんてないよねえ、殆どの人は。
452:名前は開発中のものです。
07/03/29 23:32:30 4mwnLzaq
ツクールの存在価値を否定するような事を言わないでください
453:名前は開発中のものです。
07/03/30 00:35:19 ZhN8XuUf
スイッチとへんすうの使い方分かれば大体わかるのですぅ
454:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
07/03/30 15:32:47 U1hRTERE
みんなすまん(>_<)
俺これから寮に入るから、みんなが楽しみにしていた俺のゲーム半年後まで作れない
半年後に政策再開してまた1、2年かかりそう みんなごめんね
455:名前は開発中のものです。
07/03/30 16:43:33 rsYmQlTZ
>>454
よう久しぶり、みんなお前のこと忘れてたよ、すまん
456:名前は開発中のものです。
07/03/30 17:06:57 L5Fa/m4v
>>454
もう帰ってくんなハゲ
457:タナ栗粉
07/03/30 17:47:22 U1hRTERE
嫌よ嫌よも好きのうちってかWWWWWW
んー?
ちゅーするぞ?
458:名前は開発中のものです。
07/03/30 20:25:57 7e9m0Gtj
単なる厨房だったタナ厨も、
低所得の下層市民の仲間入りか。
せいぜい一生地べたではいつくばるんだなw
459:名前は開発中のものです。
07/03/30 20:34:19 U1hRTERE
マジレスすると公務員
460:名前は開発中のものです。
07/03/30 21:32:23 vW0WKXDR
マップ作成めんどい
とくに森とか自然ダンジョンしんどい
461:名前は開発中のものです。
07/03/30 22:19:20 Um+wj5H9
>>460
2000だったらつくってやんよ。
462:名前は開発中のものです。
07/03/30 22:49:00 U1hRTERE
正直一ダンジョン500円で買ってもいいから俺のために作ってくれるやついないかなXPで
463:名前は開発中のものです。
07/03/30 22:50:53 jl8B194m
ダンジョンの最初の方だけ丁寧に作り、
後半は戦場一本化するんだなよなー、俺
案外、構築済みマップって素材として需要あるんじゃないか、と
464:わん・しんだった人
07/03/30 22:53:41 Um+wj5H9
>>462
タナくんよ。
ツクールXPを買ってくれたらつくってやんよ。
465:わん・しんだった人
07/03/30 23:05:16 Um+wj5H9
>>463
> 案外、構築済みマップって素材として需要あるんじゃないか、と
FSMのマッピングテンプレートって使われてるんかな?
URLリンク(game.web-ghost.net)
URLリンク(game.web-ghost.net)
↑プロジェクトテンプレートと題して
作成済みマップと良く使われそうなコモンイベントを作ってみてる。
466:名前は開発中のものです。
07/03/30 23:25:44 jl8B194m
>>465
そんなテンプレ企画そんなのあったんだw知らんかった
俺もツクってみようかなー
467:わん・しんだった人
07/03/30 23:29:03 Um+wj5H9
>>466
おう やろうやろう。
FSMの投稿掲示板が寂れてるし ぜひ。
ちなみにコモンイベントをくっつけてるのは
ただたんによくプロジェクトが増える自分の為にだから
FSMの企画とは関係ないからね。
468:名前は開発中のものです。
07/04/01 02:25:55 +SJIJgW0
ピクチャーを表示するイベントって、分担しないでまとめて一つのイベントにした方がいいんですかね?
というのも、自作システムの装備部分で、ある装備品の装備前後のステータスを表示させるのに、
装備前のステータスのピクチャーを表示するイベントと、装備後の同類のものと、
2つに分けて呼び出して処理してるんですが、どうも処理速度が遅い・・・。
「イベントの呼び出し」の後にすぐ別のコマンドが実行されて、順列ではなく並列的に処理されてしまう、
すなわち装備後のピクチャー表示と、装備後のピクチャー表示が並列的に処理されているからだと勝手に解釈しているのですが。。。
どなたかご教授ねがいます。
469:名前は開発中のものです。
07/04/01 02:32:48 Mm+S4URW
単なる設定のミス。
470:名前は開発中のものです。
07/04/01 03:27:34 +SJIJgW0
・・・のようだったようです^^;
自己解決しました、すいません
471:名前は開発中のものです。
07/04/01 06:05:28 ZOeWLT6L
マリオRPGとかFF8のスコールのガンブレードの様に
タイミング良くコマンド入力するとダメージが増加するというような
戦闘を作りたいのですが どうすれば良いのでしょうか
472:名前は開発中のものです。
07/04/01 10:02:20 IPUlNs31
自作戦闘
473:名前は開発中のものです。
07/04/01 10:22:35 ZOeWLT6L
うん 自作戦闘にしてるけど
どうやってやればいいかわからない
474:名前は開発中のものです。
07/04/01 12:43:20 mHExSPbR
ループさせてキー入力で抜ける処理でよくね
ループ中にはもちろんウェイトと変数の加算
475:名前は開発中のものです。
07/04/01 17:12:34 umavovmA
とりあえず見本作ってzipで上げてください。
476:名前は開発中のものです。
07/04/01 20:10:12 t0tWBDnz
>>475
春厨は 消 え ろ
477:名前は開発中のものです。
07/04/01 20:11:05 VUivOtdY
虚ろい都ってゲームで実装してるからソレを見ろ
478:名前は開発中のものです。
07/04/01 20:52:13 Um84OTqK
>>476
俺も一瞬殺意が沸いたが、
エ イ プ リ ル ・ フ ー ル
479:名前は開発中のものです。
07/04/01 21:19:31 6WYXJV2h
エイプリルフールってそういう日じゃないだろ
480:名前は開発中のものです。
07/04/02 00:01:58 1z8jDX63
演出でプレイヤーにウンコの匂いをかがせたいんですがどうすればいいでしょうか?
481:名前は開発中のものです。
07/04/02 00:41:19 LoW9gIX4
今更だけど、YADOさんの気まぐれな空間っていつの間に消えたんですか?
気付いたらなくなってて・・・
482:名前は開発中のものです。
07/04/02 01:10:31 BVYgVxrS
3Dで有名な?
あの人は自信過剰で、どっかの掲示板でRPGツクールでできる限界は自分の3D処理だとか言ってたし、好きじゃない
483:名前は開発中のものです。
07/04/02 01:11:46 BVYgVxrS
・・・っていうか、普通にサイトは生存してるっぽいぞ
URLリンク(kkni.net)
484:名前は開発中のものです。
07/04/02 02:28:21 msKCQv9K
クリエイターならそれぐらい自信があって丁度良いよ
485:名前は開発中のものです。
07/04/02 11:55:01 nl5oC/OD
ツクラーは自分以上の存在が気に入らないからな
486:名前は開発中のものです。
07/04/02 12:28:57 W59MUTqS
そんなことはないぜ
天さんとかまさのれ氏は尊敬の対象なんだぜ
487:名前は開発中のものです。
07/04/02 19:07:16 BpWA2Ajq
ツクール2000でエラーに関する質問です
現在2000VALUEで製作中のゲームでプレイ中に
「モジュール'RPG_RT.exe'のアドレス 00491319でアドレス 0000002D に対する読み込み違反がおきました」
というエラーメッセージが出てゲームが強制終了されてしまいます
インストールし直しもアップデートも何回かやってみたけど効果無し
他のPCでやっても同様です
かなりの頻度で発生するのでこのまま放置するわけにもいかず・・・
どなたか原因だけでも教えて頂けないでしょうか?
488:名前は開発中のものです。
07/04/02 19:44:41 ETRD2kAL
まずはエラー体験版をうp
489:名前は開発中のものです。
07/04/02 20:19:26 ZdwG3dla
>>474
>>477
ありがとう やってみます
490:487
07/04/02 20:41:13 BpWA2Ajq
>>488
エラー出てるやつ うpしました
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
491:名前は開発中のものです。
07/04/02 22:53:53 ETRD2kAL
mission completeまでいったけど落ちないよ。
どの程度の頻度で発生するの?
492:487
07/04/02 23:01:28 5CMpKu94
結構な頻度で落ちます
テストプレイ時で3回に1回くらいでした
ショット押しっぱにしてると出やすいかもしれないです・・・
493:名前は開発中のものです。
07/04/03 00:17:39 o0VtBf2F
>>482
どんなものか興味半分でやってみたけど色々な意味で純粋に凄いと思うよw
494:名前は開発中のものです。
07/04/03 00:34:28 O525O3Na
>>490
面白かったよ
俺がやってみたところ、5,6回ほどプレイして
わざと自滅してゲームオーバーしてみた一回を除きエラーは100%起こった
ただ、発生状況が一定してなくて原因はわからなかった
役に立てなくてスマン
落ちない人もいるって事はPCの環境依存とかあるのかね?
495:488
07/04/03 01:19:16 FKaIW0GT
超安定してたのに、ノーミスクリア寸前で落ちた。
せっかく楽しんでたのに……氏ね!
落ちるのがレアケースなんで、再現条件は分からない。スマソ。
496:487
07/04/03 13:20:15 UNzfJVwt
遅れてすみません
>>494
>>495
ご協力くださってありがとうございます
一応自己解決・・・とまではいきませんが原因らしきものがわかりました
射撃まわりのコマンドは某所のサンプルから使わせてもらっているのですが
それが製作されたのが随分前(更新日から見るにVer1.51配信前)だったらしく
そのサンプルを土台に2000VALUEで作ったのが良くなかったのかもしれません
とりあえず また新しく作り直してみます
497:名前は開発中のものです。
07/04/04 10:30:36 kOWOuiiB
「イベントの呼び出し」って、呼び出し先のイベントが終わるまで次のコマンドは実行しないようになってますか?
498:名前は開発中のものです。
07/04/04 10:33:39 lqrdec18
呼び出し元が並列なら、呼び出し先も並列なんじゃないかな。
499:名前は開発中のものです。
07/04/04 21:17:07 OJL8JJ1s
URLリンク(proudyblood.nobody.jp)
ワロタ
500:名前は開発中のものです。
07/04/06 09:41:59 HtxA7Bvv
別に
501:名前は開発中のものです。
07/04/07 04:33:15 q10bUylH
ツクール2kの実行ファイルって、
それ自体は何の機能を果たしているのかね。
改造exeで戦闘の計算式を弄ったやつがあるってことは、
戦闘絡みのプログラムが実行ファイルの中に含まれているのは確かだが。
502:名前は開発中のものです。
07/04/07 05:06:59 Kb6938Ti
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
503:名前は開発中のものです。
07/04/07 13:59:01 i1x/8SOB
でしょうね
504:名前は開発中のものです。
07/04/07 22:47:50 8fWULb++
いや、>>501の言う事にも一理あるな。
そのあたりを解析する事で、さらに製作の幅が広がりそう。
505:名前は開発中のものです。
07/04/08 01:52:00 beMcEcU/
・・・本人か?w
まぁ、exe解析しても自作戦闘だから意味無いや・・・。
506:名前は開発中のものです。
07/04/08 03:45:56 dUyp4/g0
>>501って天才だな!
507:名前は開発中のものです。
07/04/08 13:57:09 rQN9J/j8
>>506の言うことにも一理あるぜ!
508:名前は開発中のものです。
07/04/08 14:22:20 f4GCZ3og
解析するより自作した方が早い
509:名前は開発中のものです。
07/04/08 20:08:12 sAanGDtm
デフォ戦改造exeは微妙だよなあ 用途が限られる
実用性があったのはタイトルメニューをイベントで組めるやつだな
これは自作してもどうにもならん部分だしね
510:名前は開発中のものです。
07/04/08 20:11:46 50ZrmFhK
>>509
何ソレ、詳細希望
俺が知ってる改造exeは
・HP+ダメージ限界突破+FF式メニュー
・2003でゲージ速度うp
だけなんだが、それ以外にもたくさんあるのか
511:名前は開発中のものです。
07/04/08 20:20:50 s+yy5Rb3
計算式変えてドラクエ風にしたやつもあったな
512:名前は開発中のものです。
07/04/08 22:31:44 sAanGDtm
>>510
ほらよ
URLリンク(gamdev.org)
実行後、タイトル飛ばして初期位置から開始
ロード画面を呼び出したいときは、
一時的に文章オプションのウィンドウの表示位置を設定してセーブ呼び出し
上中だとセーブ、下だとロードになる
513:名前は開発中のものです。
07/04/09 00:43:24 mVJkvzsg
>>512
これすげぇなw
かなり便利な機能だわ。
ありがたく使わせてもらうよ。
514:名前は開発中のものです。
07/04/09 17:26:03 H4AzHGDs
Sugeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
製作意欲わいてきたw
でも、改造exeってゲーム公開に使っちゃまずいよね?
515:名前は開発中のものです。
07/04/09 18:16:52 yIZRD/6r
海老が認めねぇ
516:名前は開発中のものです。
07/04/09 18:32:46 y3XwxLEG
海老って管理能力カスの癖してやたら五月蝿いよな
517:名前は開発中のものです。
07/04/09 21:06:21 TlzsxIyx
>>512
表示位置の設定で使い分けるってどういうこと?
文章オプションの命令を入れると、必ずセーブとロード画面になるってことかね。
というか、タイトル画面にならないから終了するときはウィンドウを閉じないといけないんだな。
518:名前は開発中のものです。
07/04/09 21:13:36 Xg1Ubzqb
F12効かないの?
519:名前は開発中のものです。
07/04/09 21:16:44 TlzsxIyx
>>518
F12押しても、初期位置に戻るだけ。
520:名前は開発中のものです。
07/04/09 22:52:56 CMIXOY/e
タイトルが自作できるのか
521:名前は開発中のものです。
07/04/09 23:20:58 Xg1Ubzqb
終了させる時がなんかメンドクサイな。
わざとエラー出して止めるとか・・・うーん。
522:名前は開発中のものです。
07/04/10 00:37:19 XIsMa+6t
ほらよ シャットダウン追加してやったぜ
URLリンク(gamdev.org)
セーブ呼び出しイベントは文章表示位置フラグで変化
上でセーブ、中でロード、下でシャットダウン
523:名前は開発中のものです。
07/04/10 00:56:22 oSvCWTdD
あんた一体…
524:名前は開発中のものです。
07/04/10 01:02:51 8UNkiNXG
>>522
すげえ!
色々試してみたが、バグも無いみたいだな。
これはますます創作意欲が高まってきた。
ところで、ファイル名がRPG_RT.exeでないのは何か特別な理由があるのか?
ツクールで開けないからRPG_RT.exeにリネームしちゃったんだけど。
525:名前は開発中のものです。
07/04/10 01:04:13 xhs9IU1i
さては月光仮面だな?
526:名前は開発中のものです。
07/04/10 01:25:25 XIsMa+6t
>>524
特に意味ないよ リネームしておk
527:名前は開発中のものです。
07/04/11 01:56:41 fTnGgH9b
DLして遊んが人が書いたシミュレーションRPGのMAPフォルダからマップ素材のファイルを製作中のゲームのマップ素材や顔グラのMAPフォルダにコピペしても
RPGツクール起動させても追加されてないんです(MAPC_000て名前なファイル
どうしたらいいんでしょう
ついでにシミュレーションRPGツクール用の素材サイト教えてください
528:名前は開発中のものです。
07/04/11 02:05:11 8EMxJhe4
>>527
中学生になったら教えてやるよ
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5337日前に更新/207 KB
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