ゲーム製作メンバー募 ..
435:名前は開発中のものです。
07/04/16 01:21:55 R0YpVDCK
脱マーのプログラム部分なんて、作れって言われたらサクッと作ってやるけど?
最近のPCなら多少効率の悪いプログラムでも
問題なく動いてくれるし。
ってか、麻雀のアルゴリズムでも組んでみようかなあ。勉強がてら。
436:名前は開発中のものです。
07/04/16 02:49:46 m3GoECzb
>>432から出た>>435
437:名前は開発中のものです。
07/04/16 15:35:40 lYx2T1cr
んじゃ俺絵を描き始めてみるよ
逆要件を一つだけ
「殴らないでください」
438:名前は開発中のものです。
07/04/16 15:55:59 fHhGrwgV
殴らないけど叩きます
439:名前は開発中のものです。
07/04/16 16:02:25 JaKeLye4
プログラム、シナリヲはもう既に完成しています!
後は絵だけです!
絵描き募集!
※但し乙の絵が世界観に合わない、スキルが足りないと判断した場合は
採用をお断りする場合がございます。
みたいにしたらぶっ殺されるだろうか。
440:名前は開発中のものです。
07/04/16 16:09:07 Qv8WwwCE
モノが出来てるならいいんでないの?
てか何でそれでぶっ殺されると思ったの?
そもそも誰がぶっ殺すの?
441:名前は開発中のものです。
07/04/16 16:09:33 Qq8Hcf72
ステフ○○パターンだなwww
変な自作自演しなければ叩かれないと思うよw
442:435
07/04/16 17:01:28 R0YpVDCK
>>437
本気で作る?作っちゃう?
企画&まとめを引き受けてくれるなら手伝いますぜ。
ここでサクッとプログラム上げられると格好いいんだろうけど、
生憎、今日明日は糞忙しいと書いてデスマーチと読むんだ。
今週中にはブツを上げようかと。
>>439
むしろ、来る者拒まずウェルカ〜ムって方がアレな気がする。
増して完成してるパートがあるんなら、当然の要求じゃない?
443:名前は開発中のものです。
07/04/16 18:56:42 lYx2T1cr
URLリンク(non-chang.hp.infoseek.co.jp)
まとめといた
けど俺メイン機Macなんですがこんなところに居て良いのでしょうか。
いちおうWin機はありますがDirectXの新しいのとか無理だったりします。
可哀相な子ですみません。
叩かれようがなにしようが描くと言った手前は描きます。
萌えかエロか枚数は展開は。何も見えないので本能のままに。
あ、麻雀牌の絵も用意しなきゃ。
DTMもやっとるんで、なんかメロウなの用意します。
企画に関しては、435氏のアルゴリズム組みが見えてくるまでおおざっぱに留めときます。
次レス以降で進行案とか書いてみるお
さて、問題は俺があまり麻雀に詳しくないという所だが。
友人とやるといっつも自動振込機呼ばわり
本当にここにいていいのだろうか。
444:名前は開発中のものです。
07/04/16 19:20:59 lYx2T1cr
【企画前草案】
・機能要望やルールについて色々な指摘が出て来ると思います。
まずは435氏のアルゴリズム設計とアプリケーションとしてのプロトタイプ組みが
完了するまでは、ごくシンプルな実装のみ想定して、プログラム作成に必要と思われる
最小限の素材とその制作進行に集中して考えてみます(435氏が趣味で実装進めた
場合は例外)。
・マージャン牌の素材作成
437が今週中にどうにかする
・女の子立ち絵、動作確認用に最低でも2枚の脱ぎ絵パターン
437が今週中にできたら喝采
・アテのタイトル画面
437が作れるかどうか見物
・アテのBGM
437勝手に作って没られる可能性大
【プロトタイプ第一弾配付までの日程案】
まだ決められる段階じゃないですよ、さすがに。
【漠然とした進行案】
・437が立ち絵を描いて叩かれる
・暖かい罵声と要望、それに応えられなくて絵師を募集し始める哀しい437
・437がマージャン牌の素材を用意して叩かれる
・437がBGMを作って場を白けさせる
・437が背景絵を用意して何人かに透明あぼーんされる
・颯爽と435氏がプログラムを完成させる
・ざわ...ざわ....
・→なんとかなるといいな
一応こんな感じでしばらく放置
流れ次第でスレ移動検討します
445:435
07/04/16 19:21:28 R0YpVDCK
忙しいとか言っておきながら、何かゴソゴソやってます。
だから俺はダメなんだOTL
いいさいいさ、徹夜してやる。
配牌まで組んで、今バグ出し中。
麻雀牌はとあるところで拾ってきました。
>>443
素早っ!
メイン機Macなんですか。
ひとまずDXライブラリ使っているので、DirectXが必要になってしまうのですが・・・
一段落ついたところで、描画部をAPI仕様に差し替えたものも作ってみます。
(っていうか、麻雀ごときにDirectXというのがそもそもあり得ない話なわけで)
一応、DirectX7か8くらいで動くかと思います。
麻雀のルール部分は問題ないです。
AIのストラテジーは勉強しながら組もうかなぁと。
では絵とBGMの方はお願いしますー。楽しみ楽しみ。
446:名前は開発中のものです。
07/04/16 19:28:44 lYx2T1cr
お、マージャン牌画像ありましたか。まずは最初の作業止める可能性がなくなって一安心ぬ
もし権利関係ごにょごにょしそうだったら起こしますので言って下せえ。
Dx7〜8くらいなら、負荷ある物じゃなければ大丈夫だったと思うです。いざとなれば休出とかして会社のマシンで確認しまs(
いままとめサイト更新かけてる最中に女上司に作業進捗聞かれたよ
慌てて隠したものの、報告終わって画面振り返るとしっかり「脱衣麻雀作りますか(仮)?」の文字
俺ももうだめかもしれん
さあ、はりきっていきまs(r
447:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6
07/04/16 20:32:35 lYx2T1cr
>>435氏
あ、画面サイズどんくらい想定しときましょうか?
800x600くらいかなー……
ヘタレなので大きく書いて縮小してごまかしてばかりなのですが、
大きくすればするほど、書き出し時に縮小してごまかすのが辛くなりまつ
ここで続けて迷惑になった時のために移動先探ってたのですが、
とりあえず候補地ご報告
('A`)がゲームを作るスレ
スレリンク(gamedev板)
448:435
07/04/16 21:03:24 R0YpVDCK
配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。
今日は取りあえず上がり判定まで作って終わりとします。
>>443氏
了解っす。今後はそちらに移動しまっさ。
・・・って、そのスレまだ死んでないような気がするのですが(汗
こちらなんてどうでしょう?
スレリンク(gamedev板)l50
爽快なくらいに死んでます。
>牌
権利にはうるさく無さそうな所から頂いてきました。
でも余裕があれば作った方が、権利面で完全にクリアになって良さそうですね。
>画面サイズ
やっぱり一般的なのって800×600でしょうか。
個人的には640×480でも問題ないかなーとか思ってたりしますが、どうなんでしょう。
適切なサイズが分かりませぬ・・・
>上司
そんなときのために「ボス来たスイッチ」!
449:名前は開発中のものです。
07/04/16 22:06:46 1vw8AM2N
余裕があるならウィンドウモードで可変サイズが望ましいかな。
バックバッファは640x480でも800x600でもいい希ガス。
絵師に合わせてもいいかも。
450:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6
07/04/16 23:51:21 ay8fQITH
とりあえず800x600の倍縮想定して1600x1200で描き始める事にしました。
まあ、縮小したところで下手は下手なのですが。
>>448
>配牌&理牌&ツモ&切りまで完了。
仕事ハエーw
そうですね、そちらのスレにお邪魔しますか。
800x600か640x480かは、進めながら考えませう。
ご都合のいい方でお進めくだせ。
移動報告ついでに着手報告まで
URLリンク(gamdev.org)
('A`)...ギジュツハトウナ
451:435
07/04/17 00:30:03 AvzYK6DL
上がり判定組み込み完了。
暗刻&順子+頭の基本形判定はおkです。
山の終端とか、自分がハイテイだった場合とか、まだ微妙に変な挙動がありますが。
・・・一番手こずってるのが、デバッグとしてのツモ上がり確認だったりして。
何十回やっても上がれねぇ〜
>着手報告
うぉ、すっげぇいいじゃないっすか。
これは嫌でもモチベーション上がるってもんですw
では、こちらでの書き込みは以降現物投下のみとします。
(ウザいようなら現物投下も見合わせますが)
452:435
07/04/17 00:33:17 AvzYK6DL
っと。書き忘れ。連カキコすまそ。
>>449
なるほど、可変ウィンドウサイズというのは思いつきませんでした。
ライブラリの仕様上難しいかもしれませんけど、検討してみようかと思います。
453:435
07/04/17 01:05:44 AvzYK6DL
3連続すまねぇっす。これでラスト。
今日の成果物を上げます。
何か変な挙動があったら報告していただけると助かります。
URLリンク(gamdev.org)
・ツモ可能数までツモれます。終わると自動的に流局します。
・上がり形になると「和了」表示が出ます。点数計算はまだです。
・ハイテイ周りが不安定です。CPUが19牌目を捨てたりしちゃいます。イミフ。
・鳴けません。カンできません。ロンできません。などなど。ここら辺は次のアップデートにて。
・特殊形の役はまだです。あくまで1雀頭4面子の形のみの判定です。
・和了時に上に出るのは確認用の面子分解パターンです。複数ある場合は全部出ます。
・字牌が絡む上がり形では、同じ面子分解パターンが複数出ることがありますが、仕様です。
・天和は無視されて、何か切らないと進まなくなりますw
454:名前は開発中のものです。
07/04/17 01:31:56 kWlY0kU9
仕事早ッ!
これは応援するしか。
んで早速やってみたんですが雀頭が順子の真ん中にあると
和了認識してくれないみたいです。
二三四六七七七八 4 5 6 8 8 8(ツモ)
萬萬萬萬萬萬萬萬索索索索索 索
でなんか切れと催促されますた。
455:435
07/04/17 02:12:36 AvzYK6DL
>>454
応援どうもっす。頑張りますですー。
バグのご指摘ありがとうございます。
ちょっと文面では説明しづらいのですが、
暗刻を2つ以上含む上がり形の場合で、牌indexの低い暗刻候補が使われず、
かつ牌indexの高い暗刻候補が使われる場合に認識されなくなるミスがありました。
(この場合の上がり形だと8索が使われ、7萬が使われないためバグとなりました)
判定に使うパラメタの初期化位置エラーでしたので、修正しました。
次にアップするバージョンで修正されます。
(牌indexとは、マンズ<ソーズ<ピンズ<字牌及び数値の番号です)
456:('A`) ボシウスレ443 ◆5WNyVy9EM6
07/04/17 02:33:14 X3I4Ir9i
すげっ!既に動作物が!
仕事が早いどころではない……おれはすごい人に手を貸してしまっている気がする
大丈夫か俺で。首にするならいまのうち(
しかも、4人麻雀とは。
……あれ、てことは俺最低三人描かなきゃですか?w
ぬかったぁぁぁぁぁぁっっっっっ!!!!!
いきなし絵から逃げてBGM二曲起こしてましたスミマセン
・デモ1曲目(通常時?
URLリンク(non-chang.hp.infoseek.co.jp)
・デモ2曲目(相手リーチ時?
URLリンク(non-chang.hp.infoseek.co.jp)
絵どうしよう……三人も描けるのかな俺……
ツインテールとちょいロリ風味なのとお姉さん系でいい?
:なんか今自分で書きときながらスーパーリアル麻雀IVあたり思い出した
457:名前は開発中のものです。
07/04/17 05:02:23 W+4VDMm+
毎回ここで製作始める人がいるけど、
たまには募集専用スレだってことも思い出してあげて下さい。
458:名前は開発中のものです。
07/04/17 06:45:39 TvMfKue4
確かに専用スレでやって欲しい・・・
459:名前は開発中のものです。
07/04/17 07:32:15 GY3Aqot8
でも彼らを追い出したところで
また、「アイデアはあるけどプログラムも絵もかけない厨」
に占拠されるのもどうかと思う・・・
それならばこのスレで実績を作る(作らせる)ほうがお徳かもしれん
ただ麻雀知らない俺としては確かに辛い・・・
460:名前は開発中のものです。
07/04/17 08:44:14 7xVW+Mv2
もはや両極端な考えの下では存在し得ない中途半端なスレッドになってしまったか。
461:名前は開発中のものです。
07/04/17 11:20:55 0TMzgBIe
おれの提案は「ゲーム製作メンバー募集スレ」という単語を入れるなら
ある程度まで黙認してもいい。
462:435
07/04/17 11:43:19 AvzYK6DL
元々過疎スレに引っ越すつもりだったのですが、
ズルズルと引きずってしまって申し訳ないです。
予告通り、今後の開発進捗は移転先スレで行いたいと思います。
(ということで、続きは向こうのスレに書きました>443氏)
もし良かったら節目に現物投下なんかを許していただければ有り難いのですが、
スレの趣旨を逸脱しているようなら見合わせたいと、私としては思っています。
463:名前は開発中のものです。
07/04/17 12:04:41 0TMzgBIe
筋目に投下ヨロシク。
464:名前は開発中のものです。
07/04/17 12:19:01 9gby3xzg
…筋!?!?!?
465:名前は開発中のものです。
07/04/17 12:55:53 0TMzgBIe
ニヤニヤ 節目だよw
466:名前は開発中のものです。
07/04/17 14:43:22 V6fb7oxX
こういう展開になると判っていたが、
過疎状態をチェックする丁度いい機会なんで、
他の人が突っ込みいれるまで放置していた。
467:名前は開発中のものです。
07/04/17 16:50:41 kf8wP18I
自分の作りたいゲームに合ってない絵だと困るけど
そんなたいしたゲーム作れるわけじゃないから
合わなかったら断るなんておこがましいから募集できない orz
468:名前は開発中のものです。
07/04/17 17:59:18 gDQqf7kq
あらかじめ、自分のゲームがどんなものか示して、
どんな絵柄を求めてるのかはっきりさせた上で募集すれば
合わないからお断りするってのも問題ないと思うけどな。
……まぁやりづらいのは解る。
469:名前は開発中のものです。
07/04/19 10:10:36 lo8fTd+m
そういうひとはこんなとこじゃなくて個人のサイトをみて回って
気に入ったのがあれば直接依頼
470:名前は開発中のものです。
07/04/23 18:43:53 XrKNDpTu
ヒキ板の『ここのみんなで協力して何かを作りたい』
というスレで企画をたてた者です。
少し早い段階ですが、募集をしています。
【 ジ ャ ン ル 】 ノベルゲーム
【 ゲームの内容 】 シリアスな感動するゲームを目指しています。
【 Web.Site/Wiki. 】 URLリンク(hikisei.s246.xrea.com)
【募集担当・人数】 現在、自分を合わせてシナリオさんは二人居ます。
プロットを書いて、書き始める最中です……。
募集担当は、絵師さま1〜2人 音楽さま1〜2人 プログラムさま1〜2人
【 仕 事. 内 容 】 CG表とBGM表を絵師さまと音楽さまに渡します。
それからプログラムさんに、ゲームにしてもらう予定です。
【 依頼主の担当.】 シナリオライター
【 待遇 ..】 フリー配布予定です。
【 製 作. 期 間 】 一ヶ月程
【. 連. 絡. 先. 】 tanukon2006☆yahoo.co.jp
【 コ メ ン ト 】 よろしくお願いします。
【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】
471:名前は開発中のものです。
07/04/23 19:10:22 TWZU/BGn
>>470
DTMド素人のヒキだけど音楽に応募していい?
勿論やるからには全力でやるよん
472:名前は開発中のものです。
07/04/23 19:12:12 H14IJ4Xb
制作期間が一ヶ月って…ヒキ板って事でNEET前提なのかな。
シナリオが難航して自然消滅するのが目に見えてるがww
でもシナリオ完成する前から絵師&音師ってのは無理じゃね?
最低限プロットを見せないと参加するかどうかも判断できないんじゃないかな。
判断材料をそろえてからもう一度ここで募集した方が良いと思う。
(露出二倍だしw
PGはいらないとおもう。ツクール系の方が安全確実。
473:名前は開発中のものです。
07/04/23 19:13:00 H14IJ4Xb
おぉ、俺リロード汁!
474:名前は開発中のものです。
07/04/23 19:22:06 XrKNDpTu
>>471
はじめまして!
おお! 気軽に応募してください!
よろしくお願いします!
>>472
そうかもです。
>シナリオが難航して自然消滅するのが目に見えてるがww
いえ、もうやる気満々です!
そうならないよう、全力で書きます。
>でもシナリオ完成する前から絵師&音師ってのは無理じゃね?
>最低限プロットを見せないと参加するかどうかも判断できないんじゃないかな。
はい、一生懸命、メンバーさんを待たせないよう、頑張ってシナリオを書きます!
たしかに、そうですね。HPのほうで、完成したプロットをサンプルみたいにしようと思います。
475:名前は開発中のものです。
07/04/23 22:14:06 q9Qau43O
ノベルゲームでプログラマ2人はいらないんじゃないかね
476:名前は開発中のものです。
07/04/24 00:25:08 hyz/7oox
>>475
つか、2人もいると混乱するだろうしね。
言語(あるいはツール)や書式を統一しようとしても、どっかで差が出て混乱しちゃう
グラフィッカーならいくら居てもいいだろうけど
477:名前は開発中のものです。
07/04/24 01:38:14 90x7sRu0
>>475>>476
わかりました、アドバイスありがとうございます。
今、プログラムさまも、決まりました。
音楽様も決まりました。
あとは、絵師さまのみです。
HP
URLリンク(hikisei.s246.xrea.com)
のほうで、サンプルプロローグが見れるようになっています。
参考にどうぞです。
478:名前は開発中のものです。
07/04/24 04:05:31 Tdee1eAV
やっぱり独りで作ったほうが一番だね!
479:名前は開発中のものです。
07/04/24 12:17:38 Rp0ur3b/
なんでも一人でやろうとするのは半人前の悪いクセだってとっちゃが言ってた
480:名前は開発中のものです。
07/04/24 12:52:13 Pc5O7Fvz
オレは何でも人任せ
481:名前は開発中のものです。
07/04/24 20:32:32 MGesXdjd
むむきち逃げるな
このスレもメチャクチャにしてやろうか
482:名前は開発中のものです。
07/04/24 20:37:13 MGesXdjd
mumukichiがいる証拠
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
愉快堂からヒューメイアレジストリへ強制移管 [レンタル鯖]
483:470
07/04/25 03:05:05 AAJqd93v
現在絵師さまを募集しています!
企画ファイルを見たい場合は、お気軽にメールをください。
CG表をつくっています。
CG枚数は、詳しくは決まっていません。現段階では
詳しく分からないので、よろしくお願いします。
背景は写真を加工して使う予定ですが、足りない背景はお願いする可能性もあります。
詳しくこちらを見てください。
URLリンク(hikisei.s246.xrea.com)
物語は、シリアスで感動を目標にしています。
質問もお気軽にどうぞです。
ご応募お待ちしています。
484:名前は開発中のものです。
07/04/25 20:13:02 BoIZl7VD
絵師の募集ってよくあるけど
この板じゃそんなに絵師はいないのかもね
ほかにどこかい板があればいいんだけど
485:名前は開発中のものです。
07/04/25 20:15:41 BoIZl7VD
>>483
あんたらの場合はここで解決しそうだな
つURLリンク(www.globetown.net)
こんな風にスクロールの自由素材があればいいな
オレの場合
486:470
07/04/25 21:14:36 4CAr5TO1
>>484
そうなんですか……。
ありがとうございます。参考にします!
>>485
おお、そうみたいですね!
アドバイスありがとうございます。
絵師さま募集しています〜!
487:名前は開発中のものです。
07/04/26 00:34:06 z9l4L3og
こいつまったく状況を把握してない・・・
488:名前は開発中のものです。
07/04/26 14:34:57 ptxoIDve
丁度今ニートみたいなものだし
たまにはこういうのに参加したいなぁとは思うけど
身分が身分だけに、いつやばいことになって迷惑かけるか
わからないからなぁ
489:名前は開発中のものです。
07/04/26 16:02:32 8WgeFkk2
ジ ャ ン ル 】 ビジュアルノベル
【 ゲームの内容 】 主人公は人の不幸が好きなひねくれ男。そんな中、
様々な少女たちと出会い、彼の心は徐々に素直になっていく
信頼しあった『彼女』と共に辿り着く、同級生の死の真相とは……
【 Web.Site/Wiki. 】 まだありません
【募集担当・人数】 音屋・1〜2人
【 仕 事. 内 容 】 OPやBGMなどの作成
【 依頼主の担当.】 雑用
【 待遇 ..】 あまり期待しないほうが・・・
【 製 作. 期 間 】 半年〜1年
【 コ メ ン ト 】音楽作れる人お願いします
490:名前は開発中のものです。
07/04/26 20:53:41 z9l4L3og
テンプレ追加希望
□ノベル禁止
491:名前は開発中のものです。
07/04/26 21:01:29 mTK1/ifs
そうするとPGがイニシアティブ握らない限りプロジェクト進行しなくなるから、
このスレいらなくなるね。大賛成。
492:名前は開発中のものです。
07/04/26 22:17:06 K0rJY4UM
ノベル禁止は言い過ぎかもしれんが、
ノベル系の人材が幅を利かせているお陰で
このスレどころかこの板のレベルが下がってるのは確かだな
493:名前は開発中のものです。
07/04/26 23:41:52 z9l4L3og
ノベル系の立案数
→多数
ノベルの完成率
→0%
ノベル系人材のクオリティ
→プライスレス
絶対いらない価値がある
変えるものは「ノベル禁止」で
494:名前は開発中のものです。
07/04/26 23:55:15 z9l4L3og
訂正
→プライスレス(悪い意味で)
以降「ノベル禁止」で
495:名前は開発中のものです。
07/04/27 00:27:56 D8Xf4E6U
絵師募集したいなら
→お絵かき板、CG
音屋
→Music,作曲
PG
→ゲ製作技術
496:名前は開発中のものです。
07/04/27 00:36:06 GR0AW+la
絵師募集したいなら
→お絵かき板、CG、同人ノウハウ、同人板
音屋
→Music,作曲
PG
→ゲ製作技術
497:名前は開発中のものです。
07/04/27 02:19:55 reWtMbhA
しかもノベルの企画ってこぞってクソみたいな恋愛モノだし
498:名前は開発中のものです。
07/04/27 02:22:24 +T+tSv7R
余計なルールは要らんから。
人は集まらないという実績をよく理解したうえで
ご自由に募集を掛けてください。
499:名前は開発中のものです。
07/04/27 02:37:48 WdvtPpWz
ルールちゃんと設けないから人が集まらないんでしょ?
現状
ノベルの企画が立ち上がる
↓
なにもやったことない人が
「よしこれなら俺にもできそうだ」と手を上げる
↓
結局、企画の「き」のじも出ないまま終了
↓
なにもやったことない人
「なんだよオレ様がせっかく作ってやろう
と思った(←結局作ってない)のに」
↓
スレの空気ますます悪くなる
↓
できる人、ス○フに逃げる
これが現状です
500:名前は開発中のものです。
07/04/27 02:46:58 WdvtPpWz
これをノベル禁止にすると
できない人が手を上げなくなる
↓
できる人があつまり企画が進行する
↓
とりあえず完成する
↓
できる人「よし、俺もやってみよう」
できない人「俺も参加したいけどクオリティー高いな・・・
よし、ちゃんと勉強して参加しよう(←こう思わないやつはいらない)」
↓
製作のペース上がる
まあ「2ちゃんにそれをもとめるな」といいたくなると思うけど
ここでしかできないことだってあると思うし、俺はそれに期待してる
実際オレもここで募集かけたいけど
現状じゃ〜ね〜、ちなみにオレはPG中心になんとか全部やってる
あくまで「一人じゃできません」じゃなくて
「ほかの人と共同作業がしたい」という目的でたまにここをのぞいてる
501:名前は開発中のものです。
07/04/27 02:49:34 a+SuvUcr
ジ ャ ン ル 】 ADVゲーム
【 ゲームの内容 】 非18禁の恋愛アドベンチャー
【 Web.Site/Wiki. 】 URLリンク(adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp)
スレリンク(motenai板)l50
【募集担当・人数】 グラフィッカー。システム画面(コンフィグ・セーブロード・タイトル画面etc)のデザイン
【 仕 事. 内 容 】 立ち絵の着色。画面デザイン
【 依頼主の担当.】 プログラム。BGM作曲
【 待遇 ..】 金銭的謝礼はご用意できません。(無料配布を前提としているため。
【 製 作. 期 間 】 半年〜1年
【 コ メ ン ト 】通常の立ち絵・イベントCGなどの着色が出来る方が望ましく。
画面デザインに関しては、シンプルなクールな画面デザインを所望。
宜しくお願いいたします。
連絡先は上記サイトの「PROFILE」欄に記載しております。
何卒宜しくお願いいたします
以上簡単ですが、ご依頼のお願いをさせていただきたくお願いいたします。
なにかご質問が御座いましたらお気軽にお尋ねください。
宜しくお願いいたします。
502:名前は開発中のものです。
07/04/27 09:35:28 fq4rnmul
ノベルくんには罪はないよ!
503:489
07/04/27 11:35:43 B/+BATLv
自分のせいでスレの雰囲気悪くしてすいません。
自分のことは馬鹿にしてもいいですが、
それ以外についての罵ることはやめてください。
お願いします
504:名前は開発中のものです。
07/04/27 12:55:00 Yv+P1dAL
このスレで、テストプレイヤー募集してもいいの?
505:名前は開発中のものです。
07/04/27 18:50:10 W0CIDG0i
構わんよ。デバッガやモニタも開発の一部だし。
506:名前は開発中のものです。
07/04/28 11:35:32 zXdpYy5U
>>499-500
それノベル企画が悪いんじゃなくて、
ノベルを作ろうとして企画の「き」の字も出せない企画屋が問題だろ。
499の2段階目で出来る人が手を上げても結果は同じだ。
507:名前は開発中のものです。
07/04/28 18:54:55 bb3OuVGc
ノベル企画屋が
企画の「き」の字も出したことがないという事実
508:名前は開発中のものです。
07/04/28 20:49:50 nkZXNPaI
ゲーム内容: ローグライクっぽいRPG
Web: URLリンク(homepage3.nifty.com)
募集内容: バランス等に関する意見の報告、テストプレイヤー
待遇: 名前をスタッフロールにいれるぐらい…
コメント: 些細なことでいいので、具体的にどう変更したら
いいのか意見をもらえると助かります。
フォーラムかメールでお知らせ下さい。宜しくお願いします。
509:名前は開発中のものです。
07/04/28 21:13:46 IC2yHMiN
STG作りたいのですがプログラマーさんいないですか〜〜〜
510:名前は開発中のものです。
07/04/28 21:46:49 IC2yHMiN
【 ジ ャ ン ル 】 STG
【募集担当・人数】 プログラマー、音屋
【 依頼主の担当.】 プログラム。音楽作曲
【 待遇 ..】 無償でお願いします。
【 製 作. 期 間 】 3ヶ月くらい
【 コ メ ン ト 】気楽に作れる人募集
511:名前は開発中のものです。
07/04/28 22:11:36 aMz7LkJI
自分(依頼主)でプログラムと作曲やるのにプログラマーと音屋を募集するのか?
512:名前は開発中のものです。
07/04/28 22:15:03 IC2yHMiN
すいません、自分はグラフィック担当です…
513:名前は開発中のものです。
07/04/28 22:21:08 d2tGR087
>>510
最近プログラムの勉強はじめたばかりで、開発実績ないけどいい?
514:名前は開発中のものです。
07/04/28 22:24:33 IC2yHMiN
こっちもヘタなんでいいですよ
515:名前は開発中のものです。
07/04/28 22:50:59 IC2yHMiN
やっぱヘタじゃ駄目か…
516:名前は開発中のものです。
07/04/28 22:57:04 aMz7LkJI
頑張れ。
シューティングはグラフィックが一番大変だ。
つーかグラフィックだけでもバリバリ描いちゃって、
数ステージ分の背景やキャラが出来たら
「こういう感じのが作りたい」って公開すれば
誰か手伝ってくれるのではなかろうか。
517:名前は開発中のものです。
07/04/28 22:57:54 d2tGR087
>>510
いや、諦めんの早すぎるだろw
風呂入ってたんだよ。
いいよヘタで。
とりあえずやってみようぜ。
完成する(か頓挫する)までよろしくな。
で、どんなSTGなのかイメージを聞いておきたい。
なんかしらのグラフィックが用意できてるなら、それも見てみたいし。
実はSTGってあまりやったことないんで、よく知らないんだけど
弾幕系とかいうのかな?
エフェクトバリバリ、同時発弾数1000発とかは多分無理なんであしからず。
あと、ここで細かい打ち合わせしてると邪魔になると思うんで
連絡用の捨てアドかなんか用意してもらえるとありがたい。
518:名前は開発中のものです。
07/04/28 23:15:07 IC2yHMiN
自機作ってみました
URLリンク(gamdev.org)
メアド
stg_tsukuruあっとyahoo.co.jp
縦シューでモンスターを倒してくstg
理想・・・東方みたいな奴(体験版しかやったこと無いけど)
よろしくお願いします。
519:名前は開発中のものです。
07/04/28 23:19:16 l9mPf0no
真紅にしか見えない
520:名前は開発中のものです。
07/04/29 00:06:06 RF3R7RbY
真紅ってだけじゃ分からなかったけど、見たら思い出した
ローゼンかw
521:名前は開発中のものです。
07/04/29 01:37:38 KdpdkeKK
C/C++でそれなりにプログラム書けるけど
今までゲームとかそんなに作ったことないから不安なので俺は止めておこう。
タスクシステム辺りで一応はちゃんとしたモノは作れるから、
本当に気楽にやっていいならやってみたい気持ちもあるけど、
生活も当分不安定なので参加しない方が万が一の時に迷惑にならないので止めておこう。
関係ないけど切痔ってマジ辛いね。
522:名前は開発中のものです。
07/04/30 06:17:52 M/g65dvB
東方かぁ・・・弾幕系はつくれんつか、制御しきれねぇ。
d2tGR087頑張れ。
523:名前は開発中のものです。
07/04/30 07:56:07 JX0+NlWF
突然真紅で吹いた
はじめからローゼンで東方ぽく…とか具体的に言えばいいのに
あと縦と言いつつ画像は横向きに見えるのだが
524:名前は開発中のものです。
07/04/30 10:02:57 8ixf4Vxq
頭から弾を出すんだろ
525:名前は開発中のものです。
07/04/30 22:35:14 P9c0iGh3
>>513でプログラム志望した者なんだけど
とりあえず動くものができたんで、動作検証お願いしたいんだけど
そういう趣旨のスレってあったっけ?
526:名前は開発中のものです。
07/05/01 02:13:58 M1kc1HRx
自主製作ゲーム:開発状況報告スレ
とかどうよ。
報告だけでもいいんだけど、現物あげてもいいはずだし。
527:名前は開発中のものです。
07/05/01 02:56:12 82VWC4K+
自作ゲーム評価スレ
スレリンク(gamedev板)
ここが一番しっくりくるかな?
(UPする時にはこっちにも書かないと全然人居ないかもしれないが・・・)
【本命】遂に俺がゲーム制作を始めるが【登場】
スレリンク(gamedev板)
こう言う死にスレを乗っ取っても良いかもしれない
528:名前は開発中のものです。
07/05/01 23:33:04 RbZxXGxp
CreateGameー陸海空オンラインー
URLリンク(www112.sakura.ne.jp)
ここが、かなりいいみたいです。
529:名前は開発中のものです。
07/05/02 00:11:17 pLbCF14j
URLリンク(0________________________________sage__________________________sage_______________________________)<)
URLリンク(0_______________________sage___________________________________sage__sage_______sage_________)<)
URLリンク(0______________sage________sage________________________sagesagesage_sage_______sage______)<)
URLリンク(0______________sagesagesagesagesage___________________sagesage________________sage____)<)
URLリンク(0______________sage____________sage____________________sagesage_____________________sage____)<)
URLリンク(0____________sagesage__________sagesage__________________sage___________sage____sage____)<)
530:名前は開発中のものです。
07/05/02 10:24:51 h/e/FjUg
まとめウィキ URLリンク(www28.atwiki.jp)
531:名前は開発中のものです。
07/05/02 13:08:57 j8a3BCLo
>>530
まとめ乙
532:名前は開発中のものです。
07/05/05 17:28:13 oYeP+vG4
誰かKOEIのスーパードッグワールドにはまったヤツいない?
そしてそれを一緒にふたたびなんとかしたいって思うヤツいない??
おねがい。
533:名前は開発中のものです。
07/05/07 04:37:01 akOeNOYk
ジャンル:オーソドックスなファンタジー3DRPG
募集人数:C++とDXで3D系のプログラムができるPG一人。
当方担当:主に3Dグラフィック。必要なら上記プログラムもある程度可。
募集期間:特に無し
制作期間:半年から一年
コメント:
ブログで一人でだらだらやってましたが訪問者もあまりいないので
こちらにも書かせていただきます。
基本的な目標は極小のオフライン3DRPGを作ろうということなのですが、
上記以外の細かなことは下記サイトというかブログをご覧下さい。
よろしくお願いします。
URLリンク(polypoly3.blog77.fc2.com)
534:名前は開発中のものです。
07/05/07 05:19:49 akOeNOYk
一応age
535:名前は開発中のものです。
07/05/07 13:34:44 8lOXBCx+
手ぶら募集はまず参加者こない。
536:533
07/05/07 14:33:31 akOeNOYk
追記ですが、今のところ出来ているのは
静止物の3Dモデルがちょっとと
フィールド作成用のハイトマップエディターが作りかけ、ってところです。
URLリンク(polypoly3.blog77.fc2.com)
URLリンク(polypoly3.blog77.fc2.com)
モデルについては静止物から作ってたので今のところそれしか置いてませんが、
モーションつきのキャラクターも製作可能でツールはLightWaveかMaxどちらでも使えます。
実力については自己評価ですけど
「可もなく不可もなく、小規模のものを作るにはそこそこ困らない程度」
かなと思ってます。
何かあればここでもブログでもメールでもいいのでお願いします。
537:名前は開発中のものです。
07/05/07 23:58:10 Lb1T1UkE
>>536
君はなんとなくプロ臭がするな。
そのまま更新を続けていけば、自然と適切な評価されると思うし
プログラマ募集しても、新たに得るものなんて君にとっては少ないよ。
ただ作成対象がRPGってのがね、、
538:名前は開発中のものです。
07/05/08 00:51:56 gvleNLRF
期間の割にはいい線だと思うが、
3DRPGはフィールド内でキャラを歩かせるとか大変だから、
それが壁だろうな。だから募集してんじゃね?
539:533
07/05/08 00:53:19 vgcjzqbL
>>537
今回募集させてもらったのはやっぱ一人で黙々と作ってるより
複数で作ったほうが面白いだろうなって所が大きいんですが、
「プログラムは出来るけどグラフィックを作ってくれる人が居ない」
っていうプログラマーの人は結構いるんじゃないかなと思ったので、
もしそういう人が居れば、私もプログラムの勉強になるし
お互い都合が良いのではないかなと思ったからです。
それから大事なことですが、今回作ろうと思っているのは
ジャンルとしては所謂"アクションRPG"に分類されるものだと気づきましたので
ここは訂正ということでお願いします。
540:名前は開発中のものです。
07/05/08 01:12:25 Zl3pLzDz
他のプロジェクトへ、モデラーとして参加すれば良いじゃん。
541:533
07/05/08 01:24:27 vgcjzqbL
>>540
まあなんというか目的とか目標とか条件とかが合致するところが
見当たらなかったんで自分で作り始めたわけなんです。
ところでここにあんまり書きまくっても他の募集かけてる人に悪いんで
今後何かあったらブログかメールでお願いします。
542:名前は開発中のものです。
07/05/08 02:01:31 gvleNLRF
そうだね。別にスルーでもいいし読まなくてもいいと思う。
書くほうは書くほうでスルー前提で書くことも多いと思うし、
だから即答できないような事も平気で書くw
つか全レスすると疲れるし、荒らしがくるとダルいしねwww
543:名前は開発中のものです。
07/05/08 02:38:28 Zl3pLzDz
これとは関係なく、
3D-RPGは 難易度が一番高いジャンルだと思うんだけど?
544:名前は開発中のものです。
07/05/08 15:10:20 Jl8RUCOw
で、ていう
545:名前は開発中のものです。
07/05/10 01:02:21 hkBDb1Bk
つまり3DRPGってやつは3Dを利用した他ジャンルより難しいと言いたいんだな?
ゲ製は平和だなぁ。
546:名前は開発中のものです。
07/05/10 01:20:48 Mjs8Iq5I
>>541
スレリンク(gamedev板)の50だけど
一緒にやってみる?
547:名前は開発中のものです。
07/05/10 11:24:10 TKXrW/Nl
募集人数:C++とDXで3D系のプログラムができるPG一人。
↑↑↑↑↑
548:名前は開発中のものです。
07/05/10 14:31:25 EJOS+Fd7
DirectXをDXと略すのもアレだが、
元を正せばDXなんてライブラリ作るのがアレだよな。
ある程度の支持を得られるライブラリ作る実力あるんだから特にそう思う。
なんてここで言ってもしょうがないので、好意的にDirectXと解釈してたw
549:名前は開発中のものです。
07/05/11 03:09:45 xFqnlzre
DXライブラリは2D用だし。
好意的もなにも>>533のは普通にDirectXのことだろ。
550:518 ◆LxUSV9hRdI
07/05/15 01:27:04 fNU6Mivq
誰かシューティング作らないか?
551:名前は開発中のものです。
07/05/15 11:48:10 SLDBcoBf
赤いキャベツが自機のゲームなんて作りたくない
552:名前は開発中のものです。
07/05/15 16:27:31 Wngc+6gl
縦シューなのになんで横に走ってるんだ?
553:518 ◆LxUSV9hRdI
07/05/15 22:55:47 fNU6Mivq
縦ですよ…
554:名前は開発中のものです。
07/05/16 00:37:16 wb+vvNki
いっそローゼンのシューティングだったら血迷った俺とかが参加したかもしれないのに
555:名前は開発中のものです。
07/05/16 06:03:39 mVMNGwiL
というかドット絵を描きまくって、数揃えて公開すれば
誰かが血迷ってくれるかもしれんだろうに。
動的ゲームで一番大変なのはドット絵揃える事だから。
556:名前は開発中のものです。
07/05/16 09:33:09 mVuVDBgL
右に向かって走ってるようにしか見えん…
557:名前は開発中のものです。
07/05/16 09:33:18 /oFpiGHg
性的ゲームでは?
558:名前は開発中のものです。
07/05/16 09:52:23 VYxw6H2V
_ -―´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
,/ ,===''⌒''== 、、
/ ,= ヽ
/ ,=' _ ∧_ _,,
/,,_ {i ,〜 〜 /´ ハ^、_
ヽi} / / / ヽ_/ ヽ__,,\
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ヽ | _|∠_// ┬―ゥ ヽ
|`、ヽ.__ノ ヽ-‐' _/
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ゝ-' // i} / }-‐斤ヒl、__| l| |
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ヽ ノ' `j }} /X | {{ |
559:名前は開発中のものです。
07/05/16 18:52:00 Jxm6ykgW
>>550
ヨロヨロヘボヘボなBGM係で参加できるならやる
560:518 ◆LxUSV9hRdI
07/05/16 23:25:56 bdEBSu0t
頼みます
561:559
07/05/17 20:25:24 BJHdNzwm
>>560
オッケー
東方みたいなすげぇ曲期待すんなよー
一応>518のメアドにメールしとくね
562:518 ◆LxUSV9hRdI
07/05/17 22:51:18 Y32jUJAU
参加してくれるのはありがたいが
まだプログラマー決まってない・・・
563:名前は開発中のものです。
07/05/17 23:41:53 ZwbeH1kd
シューティングゲームのツクールみたいなのって無かったっけ
あれでいいんじゃない?
564:名前は開発中のものです。
07/05/17 23:46:09 tC+Z2Dm4
>>562
6月下旬から開始でいいならやるぞ。
565:518 ◆LxUSV9hRdI
07/05/18 00:12:24 PzlxQCeF
6月下旬はいくらなんでも…
曲を作っていただける方が決まったので
プログラマーさんよろしくお願いします。
566:名前は開発中のものです。
07/05/18 00:56:52 qKFGftIE
まずはどんなのになるのか絵を見せてくれよグラフィッカーさん
567:518 ◆LxUSV9hRdI
07/05/18 01:19:41 PzlxQCeF
大雑把なイメージ
URLリンク(gamdev.org)
568:名前は開発中のものです。
07/05/18 01:25:25 ENvM7rbQ
>>567
ドット絵は一人で全部描くの?
569:518 ◆LxUSV9hRdI
07/05/18 01:26:12 PzlxQCeF
一応は…
570:518 ◆LxUSV9hRdI
07/05/18 01:30:30 PzlxQCeF
でも描いてくれる方が他にいると助かるかも…
571:名前は開発中のものです。
07/05/18 01:31:05 ENvM7rbQ
>>569
キャラのドット絵ちょっと色使いすぎだけど、中のアンチが上手かった!
ああいう塗りだと、キャラに縁付けると見やすいね
応援してるんで頑張って!!
どうしても人手不足になった時は暇だったら手を貸すッス(俺もドットだけどw)
572:名前は開発中のものです。
07/05/18 02:16:29 lk33zA1b
版権物だから元になってる作品が好きじゃないとプログラマは来ないだろう
絵が描けるならシューティングツクールスレにでも行って
ツール使わしてもらった方が早き気が・・・
573:名前は開発中のものです。
07/05/18 04:11:34 z0Qv9ZzW
キャラのドット絵をたくさん描いて、
「このキャラを使ってシューティングゲーム作ってください!」
って募集すれば誰か名乗り出てくれるだろ。
574:名前は開発中のものです。
07/05/18 20:36:18 anPMR6yr
マジレスするとプログラマーはほとんどいらないかと思われ・・
0から今までにないようなゲーつくるんなら話は別だが・・
優先順位として、
美術担当>>>>企画屋>>>技術屋 じゃないか?
575:名前は開発中のものです。
07/05/18 20:38:15 GKmN5l5Q
URLリンク(baskekozo1988.blog95.fc2.com)
576:名前は開発中のものです。
07/05/20 13:09:03 NkiyErn2
どこかに画像をアップロードしていき
それをどこかのプログラマが作ってくれることを祈る方法とかどうだろうか
プログラムやりたいが責任重いんでね
やるんだったら背景も必要ですよ
577:名前は開発中のものです。
07/05/21 00:53:19 hLYQvco3
プログラマーは全部自分でやりたがるから他人の企画には乗ってこないよ
578:名前は開発中のものです。
07/05/21 09:45:25 soqotqwY
そりゃわざわざ一からつくりゃしないだろうけど、
今まで作ってきたのを流用すりゃ簡単なシューティングくらいなら作れるだろ。
579:名前は開発中のものです。
07/05/21 10:13:46 XddD83ed
技術屋に言わせて見れば、「雛形のソースやるからあとは勝手にやっててくれ」
580:名前は開発中のものです。
07/05/21 10:47:07 X7GyY5hM
>>577
それは無い。
と、企画力の無いプログラム馬鹿の俺が一応言っておく
581:名前は開発中のものです。
07/05/21 17:24:05 b1G7Z/4g
いや、そうとも言い切れないぜ?
と企画力もプログラム能力もないドット屋が言ってみる。
582:名前は開発中のものです。
07/05/21 22:57:18 zQi7TpJ1
>>577
俺もプログラマだけど、面白そうなゲーム企画で
PG募集かけてるの見つけたら速攻で乗る
でもPGの需要って、他の職と比べて少ないんだよね・・・
583:名前は開発中のものです。
07/05/21 23:47:36 kCmtGWU4
>>582
大抵、同人・ネットで作るゲームのプログラマは1〜2人ぐらいで足りるのに対し、
絵描きさんの方が労力大きそうだけどね。
まっ、場合によっては、プログラマが一番苦労するケースもあるがw
584:名前は開発中のものです。
07/05/22 12:14:07 jNQ6r/Mo
しかし、もっと人数的にすくないのは音楽担当
まぁ、バグが少なく理不尽じゃないシステムに
良質絵のせるとまず良ゲーっていわれる風潮あるし
(まちがってるとはいうわけではないが)
絵師の負担つーか作業量が大きいのはたしかだなぁ。
PGはあれだろ。メインエンジンくむのと、完成後のバグ鳥で泣く仕事だろ。
585:名前は開発中のものです。
07/05/22 13:08:14 qtLQs6P2
ツクールで何か問題でも?
Rubyもあるんだし。PGなんて不要。
586:名前は開発中のものです。
07/05/22 14:27:16 f+cWHPNF
その場合PGの立ち位置がそっくりスクリプターに代わるだけ
587:名前は開発中のものです。
07/05/22 16:17:21 3ymhu8vo
音屋は最初から少ないと思われてるからそもそも募集もしないでフリー素材でなんとかしようというのが多い気がするが、実際は音屋は結構飽和気味にいる
588:名前は開発中のものです。
07/05/22 17:04:41 2fT5bLAS
マジすか?
589:名前は開発中のものです。
07/05/22 19:33:03 G3sq5sRP
>>587
こんなスレもあるね
スレリンク(gamedev板)
俺もBGMを誰かに作って欲しいと思っている(少し特殊なジャンルなので)
序盤までしか出来てないから、まだ募集・依頼できる段階じゃないけど
590:名前は開発中のものです。
07/05/22 19:54:35 FRSSQKG1
絵師は足りないわけではないんだが、絵師に仕事させた後に逃げるPGのせいで募集に乗らなくなる
PGも足りないわけではないんだが、PGに仕事させた後に逃げる絵師のせいで募集に乗らなくなる
591:名前は開発中のものです。
07/05/22 20:32:35 EbkO2AVb
ローゼンとな。個人的に応援してます。
企画用のスレどこ?
592:名前は開発中のものです。
07/05/22 23:02:15 QIO9olZ5
〜師とか言ってる奴とは何があっても組みたくない。
こういう恥ずかしいセンスの奴にいい物が作れるわけが無い。
593:名前は開発中のものです。
07/05/22 23:09:06 hUBFpydL
2Dシューティング(回転は使う)に近いゲームを作りたいんだけど、
自分ではスキル不足でプログラミングがうまくいかないことが分かった。
で、報酬あり(とりあえず、5万(安い?)+α)で、プログラマの募集を
考えているんだけど、乗ってくれる人っているかな?
出来れば、XNAで作って、そのうち応募しても良いかなと思っている。
なるべく、共同制作者って形で意見を聞きながら作りたいんだけど。
594:名前は開発中のものです。
07/05/23 00:56:43 YpJJDLDT
5万でゲームを作れるならゲーム会社は儲かって笑いがとまらんだろうな
595:名前は開発中のものです。
07/05/23 01:04:50 TPR7S3Ov
ゲーム会社やろうって話じゃないだろ・・・。
596:名前は開発中のものです。
07/05/23 01:14:30 YpJJDLDT
そう思うなら>>595がやってやればどうだ
597:名前は開発中のものです。
07/05/23 01:47:58 yitKKPbJ
音楽って大体フリーで済ませちゃうよね
良く出来た素材がゴロゴロ転がってるし
598:名前は開発中のものです。
07/05/23 01:49:18 G9+iex68
>>593
とりあえず募集時は >>1 をみてテンプレ埋めるんだ。
特に、現時点での制作物、制作期間や作業量見積もりは具体的であればあるほど良い。
この辺が漠然としてる企画には非常に人が集まりにくい。
それは最近の募集を見てもよくわかると思う。
599:名前は開発中のものです。
07/05/23 03:43:32 wgTncIZF
中途半端な報酬は全体のモチベーションが低下するからやめたほうがいい
600:名前は開発中のものです。
07/05/23 04:03:05 AyNvSFkK
>>592
〜師という言い方を嫌う理由を詳しく
>>593
とりあえず詳しく書いて、実際に募集かけてみたらいいのではないだろうか
あと報酬額はよく考えて決めた方がいい。報酬0も一つの選択肢だ
601:593
07/05/23 05:13:40 KKq227/6
なんか、報酬額が失敗だったみたいで・・・。
(安く使おうとか誤解させた?)
もうちょっと綿密に考えて、一度、募集してみます。
今週末辺りに書きます。(今はちょっと忙しいので・・・)
602:名前は開発中のものです。
07/05/23 08:53:18 xU1wuDXV
>>601
仕事量見えないから金額が妥当かどうか判断できない
割りが合わない可能性もあるし縛られるので不安かな
603:名前は開発中のものです。
07/05/23 09:31:38 vifKKHhg
プログラマ様とか妙にへりくだって口だけで人を動かせると思ってる能無しの自称「企画・ディレクター」とか
〜師とかいっちゃう中学生みたいなセンスの持ち主とは絶対組みたくない。
604:名前は開発中のものです。
07/05/23 09:47:28 9Q15R07h
IT土方と呼ばれる底辺職のプログラマの諸君の力を借りたいのだが
605:名前は開発中のものです。
07/05/23 10:07:42 yeHH//aC
やだぽん
606:名前は開発中のものです。
07/05/23 10:14:13 xU1wuDXV
俺ならどうでもいい事に変なこだわりを持ってる >>603 より
>>600 と組むな
小さな事でいちいち絡んできそうでまんどくせ( ゚д゚)、ペッ
607:名前は開発中のものです。
07/05/23 10:31:32 vifKKHhg
小さなことやどうでもいいことではないんだなぁ、ここは。とても大きな違い。
そういう言葉の端々に現れた機微に鈍感な人間が、いい物を作れっこない。
言葉で表すことが難しいような微妙な感覚をたよりに作り上げていくものだし。
そういうのが分からない人間が作ったゲームをやると細かいところでイライラしたり
ストレスたまったりするんだよなぁ。
608:名前は開発中のものです。
07/05/23 11:08:42 xU1wuDXV
>>607
「師」がどういう意味かよく考えなよ
個人的な見解で人のセンスにケチをつけるな
絵が上手くかけないから描ける人に尊敬の念を持って使う奴もいる
それも考慮に入れない一番鈍感な人間は自分だという事に気付いたら?
共同作業をやる上で感性の違いは必ず出てくるから
流すところは流さないと足を引っ張るばかりでなく完成も危うくなる
609:名前は開発中のものです。
07/05/23 11:27:04 vifKKHhg
前髪長くて顔色悪い銀髪のキザ男が二刀流、みたいな恥ずかしい世界観が大好きそう。
610:名前は開発中のものです。
07/05/23 11:41:18 xU1wuDXV
その設定がでてくる >>609 のセンスに嫉妬 (ノ∀`)
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