ゲーム製作メンバー募 ..
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239:名前は開発中のものです。
07/03/08 01:57:04 oksw9Xjp
【  ジ ャ ン ル  】 学園恋愛ADV
【 ゲームの内容 】 コメディー風味のちょっぴり切ない学園物といった感じです。
【募集担当・人数】  絵師さんとシナリオライターさんをそれぞれ1人〜2人。
【 仕 事. 内 容 】 シナリオはとりあえず1キャラをと目処に執筆してもらうことになると思います。
            シナリオはある程度自由に書いてもらってけっこうです。我こそはという方歓迎。
            絵のほうは、他の絵師さんふたりと相談しながらすすめてもらう感じになるかと思います。
            うしろのコメントでも言ってますが、規模が小さいのでそれほどしんどいとかはないと思います。
【   待遇   ..】 超優遇。一同三顧の礼を持って迎えさせていただきます。
【 製 作. 期 間 】 とくに制限はないです
【 製 作.スタッフ】 メインで動いてるのは5人です。絵師、ライター、ともに二人つづ。音が一人。
            ライターの片方と音の人はプロです。

【. 連. 絡. 先. 】 misstook@mail.goo.ne.jp

【 コ メ ン ト 】 絵師さんが忙しくて最近停滞していましたが、時間ができたということで新メンバー様も加えて
           一気に仕上げてしまおうと、急募といったかたちでの募集となりました。
            シナリオがある程度できているのと、規模もそれほどでもないので
            うまくいけば一ヶ月のうちに完成すると思います。
            やりとりはだいたいブログとメッセンジャーを使っています。
            質問でもなんでもよいので、興味のある方は連絡してやってください。

【サンプル/スクリーンショット/ラフ、イメージ画等】
URLリンク(vip-hange.hp.infoseek.co.jp)

240:名前は開発中のものです。
07/03/08 10:29:42 r9Tzu8hV
まとめうぃき URLリンク(www28.atwiki.jp)

241:名前は開発中のものです。
07/03/08 11:58:24 tV1b/ubX
募集する時に様を付けるやつは信用しない俺ポリシー

242:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:32:59 Mvb0qgMo
募集age

243:名前は開発中のものです。
07/03/08 21:49:31 SgKjgj4/
現実の恋愛なんてもうこりごりだ

244:名前は開発中のものです。
07/03/09 00:36:42 n2x/bi++
VIPでも言ったがプロって言葉を入れるときは釣りですよ、と。

245:名前は開発中のものです。
07/03/09 00:51:20 hgNsmh1t
プロがいるって事は売るの?
ライターも募集ならシナリオのサンプルもあった方がいいんじゃない?

246:名前は開発中のものです。
07/03/09 20:54:21 n8g8M7WL
マンボスレってここですか。
メンボというと、何か意味がありそうで面白いですね。
どんな意味があるのでしょうか。なんか丸くて柔らかい感じですね。

247:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/03/10 12:34:07 Beztt9Xc
ゲームのジャンル:3Dダンジョン型RPG(フリーゲーム)
使用ツール:RPGツクールXP

現在の決定人数:総合1人、シナリオ1人

 現在の製作状況-----------------------------------------
 ストーリーの大筋:決定      システムの設定:70%決定
 戦闘システム設定:80%決定  キャラクター設定:70%決定
 キャラ・武器・敵キャラ・メニューなどの画像関係:70%完成
 戦闘エフェクト:0%         背景:60%以上完成
 BGM:100%完成(流す場面なども決定している、追加の予定は無し)
 SE:0%     RGSSプログラム:0%

募集人材
「プログラム担当」…RGSSでのプログラムをお願いします。
報酬について--「プログラム担当」の方…『1万円〜5万円まで』
  (募集は1名〜)多数の場合は、仕事量により上記を分配 報酬は、郵便局振込みです。
   料金のシステムは、
   例、メニュー画面のプログラム依頼→プログラム製作→動作テスト→バグ更正→メニュー画面分の料金振込み
   となります。 金額が高いので例のように、仕事単位での料金をお支払い致します。

「エフェクトムービー担当」…戦闘中の攻撃や魔法の動画グラフィックをお願いします。
最終的にはGIFのように連続静止画で表現します。
報酬について--「エフェクトムービー担当」の方…『1万円〜2万円まで』
  (募集は1名〜)多数の場合は、クオリィティと量により上記を分配  報酬の支払いは技や魔法が完成した後になります。
   上限は2万円です。(エフェクトの数は300〜400ぐらい。1エフェクト辺り、1〜3秒ぐらい。例外もあり)

その他、ゲームの詳細やSSなどは下記のスレッドで公開しています。
スレリンク(gameama板)l50
宜しくお願い致します。

248:名前は開発中のものです。
07/03/10 13:36:41 vVqyRTbO
test

249:名前は開発中のものです。
07/03/10 14:04:15 Qn2ssR9L
報酬と謝礼を混同してんじゃねーの?
そんな小銭で釣られるマやエフェクト担当なんてつかまるわけねーだろ。

マならどんなに小さいプログラムでも報酬は数十万からだ。
エフェクトなら、1個あたり数千円だろうな。300から400って、殺す気か?
本気でそれだけ作らせたかったら100万は持ってこい。

250:名前は開発中のものです。
07/03/10 14:11:37 Qn2ssR9L
やべぇ、日本語間違えたorz

251:名前は開発中のものです。
07/03/10 14:41:59 4Sa6Eu0C
逆にフリソに報酬があるのも珍しい気も。

252:名前は開発中のものです。
07/03/10 14:46:40 hXsRvr9h
>249
2ちゃんで正規の仕事を探そうとするプログラマーなんていねえよ。
空気嫁

253:名前は開発中のものです。
07/03/10 14:52:07 Qn2ssR9L
ちょっと追記しておくか。

報酬ってのは中途半端が一番いけない。
技術のある人からはバカにするなと思われ、技術のない人からは尻込みされる。
(勘違いした技術無しが突撃する可能性は無くはないが)

逆に無報酬でも、作品と企画者に魅力があれば有力な人材は集まる。

更に、報酬が絡むと「共同製作」じゃなくて「仕事」になるから、
「仕事になるくらいだったらやりたくねーや」ってことになる。
この場合だと、報酬が十分かどうかが問題だ。

ただ、エフェクト300枚で2万とかあり得ない報酬出してる時点で、
「あー、この企画者は飼い殺しにするつもりなんだなー・・・」って
臭いが全開だから、まともな人材はまず集まらんだろうね。

>>252
正規非正規の問題じゃねーよドアフォ。

254:名前は開発中のものです。
07/03/10 15:19:32 mpZLoaq8
条件の合致した人が応募して、報酬に見合った仕事をすればいいだけでしょ
募集の内容にケチを付ける場所ではない

255:名前は開発中のものです。
07/03/10 15:28:25 I+5G8zBe
すごく…自演臭いです…

256:名前は開発中のものです。
07/03/10 15:34:13 mpZLoaq8
いや、同人ゲーム板のスレはもっと自演臭いよ

257:名前は開発中のものです。
07/03/10 16:09:48 0L4ilHq3
すまん、ツクールXP知らないからなんとも分からんのだが、
本スレであがってるSS見たけど、あれだけの画面が出来てて
プログラム部分ってのは全く手つけてないの?ただ画像切り張りして作っただけ??

258:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/03/10 16:24:01 Beztt9Xc
>>249 >>253
ご指摘は最もだと思います。
次に募集する時には、報酬でなく謝礼と書きます。
自分の意識の低さが実感できました。
なお、報酬出したんだから、仕事で当たり前とか、共同制作で無くなく
とかそういうつもりはありませんでした。あなたの仰る謝礼のつもりでした。

今回のご指摘、有難う御座いました。

後、この件であちらで応援してくれている人たちに
迷惑を掛けたくありませんので批判などがありましたら
スレッド直接に書き込まず、メールアドレスにお願いします。

今回は本当に不愉快にさせてしまった事、お詫びします。
それでは失礼します。

259:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/03/10 16:35:05 Beztt9Xc
>>257
はい。そういう事になると思います。
今は中身の無いモックの状態です。
実際に使用する画像をフォトショップで重ねただけです。

ある程度RGSSに手をつけたのですが、
中途半端に、メニューを出したり、BGMをメニューのみで流したりなど(BGMデータを新規で保存するなど)
出来る事もあるのですが、基本が殆んど解っていなく、ベータベースを参照する場所などや、
命令文の構成の理解などにつまずいてしまい、現在募集しているという状況になっています。

ある程度プログラムの知識があった為、出来ると思っていたのですが
やはり教えてくれる人や、教科書があったから出来てたという事を実感しました。

260:名前は開発中のものです。
07/03/10 16:45:44 0L4ilHq3
>>259
回答サンクス。

関係ないけど、RGSSできる要員って需要あるのかね・・・。
ツクールXP買わなきゃいじれないってのが面倒だ。

261:名前は開発中のものです。
07/03/10 17:24:51 Qn2ssR9L
>>258
報酬関連は勘違い君が多いから、正直「またか」的なところがあって
少々きつい言い方になってすまんかったね。

だけど、謝礼としてでも金銭が絡むのはよろしくないと思うぞ。
俺だったら一歩引いてしまう。
こういうのは金銭一切絡めない方がいい。

しかしRGSS使える人間ってこの板にどれほどいるんだろうか。
3DRPG作るならツクールじゃなくてC++あたりで募集かけた方が
集まる率もクオリティも高くなりそうな気がする。

262:名前は開発中のものです。
07/03/10 17:43:30 GS/UeUL+
別に報酬があろうが
受け取らないといえばいいことのだけ
何でそんなに噛み付いてるんだ

263:名前は開発中のものです。
07/03/10 17:50:08 m7M8n6xi
ガルル

264:名前は開発中のものです。
07/03/10 19:49:18 YgL5ke4V
ゲーム製作メンバー募集@Wiki
URLリンク(www28.atwiki.jp)

265:名前は開発中のものです。
07/03/10 22:35:52 18sL9glX
>>264
まとめおつ

266:名前は開発中のものです。
07/03/12 01:17:22 /iAFDRKu
どうしても報酬払いたいなら、
完成品を販売して利益を頭割りとかした方がいいんじゃないか。


267:名前は開発中のものです。
07/03/12 03:56:06 i1GSSTRt
それ既にどうしてもってレベルじゃねえだろ
信頼云々、完成能力の前提が真逆転してるし

そらどうしても払いたいなら払えばいいんだが
それに乗る奴があり得えんだろうって段階の話でなにをスットコドッコイなこのタクランケ

268:名前は開発中のものです。
07/03/12 11:08:14 cysddBKf
>>266

「完成して、その上利益が出るほど売れる」のが前提じゃないかw
払えるとは限らん、というか払えない確率の方が高い。

「どうしても報酬払いたいなら
 バイトでもなんでもして金稼いでそれを報酬に充てれば良い」……なら解る。

269:名前は開発中のものです。
07/03/12 20:34:00 /iAFDRKu
利益だしたら分配するのは当然。
受け取る側の気持ちの問題なら、売って山分けがベストだろ。
多くても少なくても、製作の結果として受け入れられるし。

利益が出なかったとしても、まとめ役は販売の手間と時間という
コストを払うわけだから、それを報酬ということで納得してもらえ。


270:名前は開発中のものです。
07/03/14 17:26:10 blrN6yFK
【  ジ ャ ン ル  】2Dのノベル系を希望。
【 ゲームの内容 】ショートなら何でもOK。
【 Web.Site/Wiki. 】なし。
【 仕 事. 内 容 】PG以外
【 依頼主の担当.】PGです。
【   待遇   ..】なし。
【 製 作. 期 間 】今から完成するまで。
【 コ メ ン ト 】
今、ゲーム作成ツールを作成しており、実際にツールを使って作品を作ってみたいと思ってます。
ゲーム作成をしてみたいけど、ロングはだるい!とりあえず作品を完成させたい!って方はおられませんか?
あと、完成品への著作権云々は言いません。完成品をゲームとしてなら無料配布してもらっても販売してもらっても結構です。

私は合計5年ほど開発しておりますがゲーム作成というのは過去に1度だけで、更に社長が逃げて販売はされませんでした。
特にゲームに執着する理由はなく、あくまで趣味としてツールを作っています。
よければ僕の趣味に付き合って下さい。


271:名前は開発中のものです。
07/03/14 17:56:39 R6RU8P02
>>270
興味あるから、MSNメッセでつながりができればうれしいんだが

272:270
07/03/14 19:04:13 blrN6yFK
>>271
WindowsLiveメッセンジャーってのでいんでしょうか?
altailnex@hotmail.co.jp
です。

273:名前は開発中のものです。
07/03/14 19:19:36 R6RU8P02
>>272
確認しました。

274:名前は開発中のものです。
07/03/14 21:13:02 ri+un/is
270さんにメールしても返ってきてしまいます…
ほかに届くアドレスをここに貼ることはできませんか?

275:270
07/03/14 21:24:38 blrN6yFK
よく分かってないんですが、WindowsLiveメッセンジャーのアカウントなので、メールの送受信はできないんかなぁ・・・。
もしメッセをお持ちなら登録してもらえればと思います。
アドレスはまた作って晒しますが、今から出かけるのでちょっと遅くなります。m(__)m

276:270
07/03/15 02:12:03 6S5lFubN
>>274さんごめんなさい。僕の設定がまずかったみたいです。
今ならちゃんとメール受信できると思います。m(__)m

277:924
07/03/16 11:16:24 HIrTEx0I
□ゲームのジャンル
キャラクター性と世界観が感じられるSTGをめざしてます。

□募集人数・担当
文章 1人  
一応職種指定しましたが企画を楽しくしてくれる人なら音楽など、どの分野でもおkです。
気軽にアイディアを投下してください

□仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
世界設定、キャラ設定の提案、会話モードの文章まで文に関わること。

□募集期間
とくになし

□製作期間・完成予定日
半年ぐらい

□連絡用アドレス・HP
URLリンク(www14.atwiki.jp)
スレリンク(gamedev板)l50

□コメント・意気込み
完成めざしてがんばります。

□具体的なビジョン及び、現状
敵キャラ関連の造りこみをし、文章を整えていきたいと思っています。
くわしくはwikiをみてください

278:270
07/03/17 17:10:41 5MQCOSi1
WiKiがとりあえず完成したので、改めて再度募集させて頂きます。m(__)m

【  ジ ャ ン ル  】2Dのノベル系を希望。
【 ゲームの内容 】ショートなら何でもOK。
【 Web.Site/Wiki. 】なし。
【 仕 事. 内 容 】PG以外
【 依頼主の担当.】PGです。
【   待遇   ..】なし。
【 製 作. 期 間 】今から完成するまで。

詳しくは下記をご覧下さい。
URLリンク(wikiwiki.jp)
またご連絡は以下まで。
altailnex@hotmail.co.jp

279:924
07/03/17 20:53:38 WFXolJaB
まとめの人ありがとうございます

280:名前は開発中のものです。
07/03/18 00:21:19 ST7q+abh
>>278
>>270氏は作成するゲームの内容(ジャンルではなく)は何でもいいってことでok?
どちらかというとnexを拡張や試験的な意味合いで提供するという感じだろうか

もう少し具体的に、こういうシステムが作りたい
ではなく、こういうゲームを作りたい、っていうのがあれば書いたほうがいいのでは
無論、前述の意味合いで相違なければそれでもいいけど


281:270
07/03/18 02:25:52 O1kBc4yM
>>280
ご指摘どうもです。
できれば紙芝居ゲームがいいんですが、僕はゲームデザインのセンスがないんで低カロリーなら何でもいいかなと。
とりあえずnexでゲームが作れたらそれだけで僕は満足なんです。
WIKIの方にもう少し分かりやすく書いておきます。m(_ _)m

282:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/03/18 13:17:14 Gbi0r70u
ここの>>247です。
プログラマの方が決定したので連絡させて頂きます。
アドバイスや意見など有難う御座いました。

283:名前は開発中のものです。
07/03/19 00:34:17 9C7sLSGP
あるスレのまとめ誰か作ってくれないかな〜

284:名前は開発中のものです。
07/03/19 06:19:58 xhPVsqkR
ブラウザ脱出ゲーム作ってます
ご協力願える方はコチラまでお願いいたします
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

285:名前は開発中のものです。
07/03/20 22:10:27 GeQFesFr
>>283
あるスレってどこ?

>>284
>>22のテンプレ使ったら?

286:名前は開発中のものです。
07/03/21 20:08:12 qLWdn7Q1
3Dモデリング得意な奴いる?

287:名前は開発中のものです。
07/03/21 20:58:36 r323duVp
下手だけど好きな奴ならここにいるぜ

288:名前は開発中のものです。
07/03/21 22:27:19 9FG2MemZ
>>285
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
スレリンク(gamedev板)l50


289:名前は開発中のものです。
07/03/21 22:42:47 9mKQJIn/
>>288
すでにあるじゃん。
URLリンク(gamdev.org)

290:名前は開発中のものです。
07/03/24 14:09:14 ESBS5yWq
ここでは「ノベルの誤字、脱字を指摘してくれる」って人は募集できるかね?
ゲームそのものは完成しているが、一人で作ってたのでそのあたりのテストプレイしてくれる人が欲しい。
自分の文章だと流れで読んでしまい、気が付かないことが多いので。

291:名前は開発中のものです。
07/03/24 14:17:27 OuD128ry
ならテキストだけ渡せばいいじゃん

292:名前は開発中のものです。
07/03/24 15:29:57 OzPzWLSu
うpしてくれればするぞ

293:名前は開発中のものです。
07/03/24 15:43:03 M3qONejX
途中で投げ出したくなるようなのでなければするぞ。

294:永井
07/03/26 00:05:43 sJC1Tl5X
【人工無能】会話テスターを募集しております
web上で稼動しているCGIなので、DLなどは要りません。
いつ、どれだけの回数、どのくらいの時間やるかは、自由です。

【仕事の詳しい内容】
 人工無能チャットのデータ収集の協力をお願いしております
 ■URLリンク(chat.lxl.jp)
 上記サイトに設置されている、人工無能CGIと会話して頂き、
 そのログをコピーして私にメールで送信するだけです。
  アドレス■thatismine1●gmail.com■
【応募の詳しい条件等】
 条件はありません。人数なども決まっておりません。
 できるだけ、多くの人の協力を募集しております
【募集期間】
 チャットが動いている限り続きます。
 ただ、サーバや製作者の都合によりチャットが停止した場合、
 またはある程度の水準に人工無能が達した場合などは、突然募集を締め切ることがあります。
【有料・無料のどちらか】
 謝礼無しでお願いします。
 できる限り48時間以内にお礼のメールをいたします。
【お問い合わせに関して注意事項】
 貴方の名前が『協力者』として掲載されることはありません
【その他】
 非常に自由なお手伝いです。
 いつ、どれだけ、協力するかは自由です。
 そのため、チャットで製作者と会議をしたり、
 いちいち感想を送ったりする必要はありません。

なにか質問があれば、上記のメールに送ってください
皆様のご協力をお待ちしております

295:名前は開発中のものです。
07/03/27 00:47:26 zP3aw4xS
>>270
シナリオがどういったものかだけど、ノベル系の原画とキャラグラならやりたいかも


296:名前は開発中のものです。
07/03/27 03:36:37 XNTFGnGb
アニメ調の3Dキャラ作れる人募集

297:270
07/03/27 06:22:51 lt13g9h7
>>295
どうもです。

是非是非お願いしたいのですが、シナリさんがいません。orz
もし295さんがよかったら、募集内容をノベル系に確定させてシナリオさんを募集さえてもらいますが・・・

298:名前は開発中のものです。
07/03/27 08:54:37 3U9mx13B
>270
wikiにそのツールは何が出来て何を出来ないか書いた方がいい。
使える画像形式の一覧や立ち絵が何枚使えるか、トランジションみたいなのは出来るのか
下手すると立ち絵を移動することすら出来ないレベルの開発段階か?と言われる。

299:295
07/03/28 20:36:25 2+XdAjUW
自分は心からノベル系作りたいと思っいつつシナリオの本読んだり
ネタ考えたり・・・・・・Nスクで組むのもいいなと妄想。
某スレでシナリオ募集しても、まぁさすがに音沙汰がないので
短編でもいいから良いもの作れればなと
実際シナリオさん探すのは難しそう。

あと298さんの書いてるように画像フォーマットやら(アルファ付PNGとか)
音にしてもOGGとか使えるのかなとか、フォントの出し方やら
画像の重ね方でこういったこともできる等あるといいですね。
事ノベルにしてもNやら吉里等優れたものありますしね。
wkiで必要となる機能は意欲的に取り込んでとありますけれど。
ゲーム自体を作るというよりNexの為のデモを作るって感じだけだと
避けちゃうかもですね。

開発途上なのでスクリプトは270氏が組むのですよね。
開発者がスクリプトを組むという事で、表示やら何やらで
演出を考えて組む というならアドバンテージになるかもですね。
ただシナリオ書くだけにしろスクリプトを理解しないとという部分も
あるでしょうし

因みにエロ同人板で募集掛けてます。
サンプルはこんな感じですが絵柄は作品に寄せる感じで
URLリンク(updas.net)
pass:doujin


300:名前は開発中のものです。
07/03/28 21:14:51 ZVRshXo5
プログラマと絵師がいるなら名乗りあげたいところだが・・・・・・。
自分の企画遂行が最善だからなー。
がんばれお二方。

301:270
07/03/28 23:33:30 /YcM4MhM
出張中で返事が遅くなってごめんなさい。

>>298
全くそうですね。
ただ実装予定である機能を可能と書いてしまうのはどうかと考えると、
現時点ではナカナカ書けない事が多かったりします。orz

>>299
一応、スクリプトの基本実装は完了していて、以下の機能が付く予定です。
・背景・立ち絵等の表示レイヤー×100
・各レイヤーにα値、αファイルによる透過指定機能
・αファイルによるトランジション(?)機能
・時間(フレーム)管理機能で環境が変わっても同じ速度で動作。(自動フレームスキップ)

対応ファイルタイプはWAVとBMPとPNGに対応予定で、JPEGは当面サポートしません。
あとOGGはサポートしたいと考えてます。


速度に関してはダウンロードしてサンプルを実行してみて下さい。
分かりにくいですが毎フレーム透過処理をしていますので参考になるかと思います。
ちなみに僕のパソコンでは50フレーム出ません。orz
あと、低機能ですが、小手先機能のほとんどは自作関数でカバーできると考えてますし、
明らかゲームツールなら実装してて当然な機能は意欲的に取り込んでいきます。

最後にnexのサンプルという位置づけではなく、僕的にはnexが作成ツールとしてなりえるかを判断する試験と考えてます。
そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。

って、なんか難い文章になったけど、実際は気軽に考えてますんで、よければご協力お願いします。


302:295
07/03/29 00:51:14 /tG57kWc
>>270
出張お疲れ様です
まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。
その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。

gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。
もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT)
切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。

シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、
命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。
基本的にシナリオの文章(表示される部分)は全て全角で書くと思うので
// でコメントとか 命令や定義は半角でのほうが使いやすいのでは
と思いましたが、実際スクリプターやシナリオライターの方はどうなんでしょうか。

wikiの
>>ゲームを全くしない&ゲームを作った事のない
この”しない”ってところが怖いでs

>>そして万が一nexがダメダメだった場合はnexを使わずに作成する事も視野に入れています。
でもここに覚悟があるような気がします。

303:270
07/03/29 02:08:07 vw4K8P4b
どうもです。m(__)m

> まずはシナリオライターの光臨が無いとですけれど。
> その人によって、これぐらいの画力でこんな絵柄じゃないとって場合もありますから。
> gdiplus.dllが無い為エラーがでましたが、50fpsは出ました。
あっと、そういえば文字のアンチエイリアシングにGDI+使ってました。あまり綺麗な文字じゃないんで、たぶんそのうち外します。

> もっさりしてますが(P4 2.8G X800XT)
> 切のいいところでリミットが60とか30fpsじゃないのは何故なんでしょう。
Flashのように音楽と映像を合わせる処理を行っているのですが、そこで50だと1秒を綺麗に割り切れるので50にしました。
ユーザーはさほど意識する必要もないのでなんでもいいかなぁと結構簡単に考えてました。

> シナリオからNexのスクリプトにする場合ですが、
> 命令に全角を使うのはどうなんでしょうか。
あくまで行頭に全角@がある場合のみの動作です。
スクリプトはもちろん全て半角で、@で表現可能な処理は全てスクリプトでも可能です。
なぜこんな事したかといいますと、シナリオさんの意志で改行を入れたりしたいと思ったら日本語入力のまま
指定ができるのが理想的かなと思ってあえて全角+シフト不要の記号って事で@にしました。
スクリプト担当がシナリオから@入りのデータを受け取れば、コピペだけでシナリオさんの意志を受け取る事が
できるのでいいかなぁっと・・・。
というのは昔エロゲーのメインを少しだけやった事がありまして、(結局社長が逃げて完成&発売されなかった)
その時にスクリプトとシナリオとの融合がめちゃ大変だった事を記憶してまして・・・。
実際の処理は実行時に
 @あいうえお
ってのを、
 print("あいうえお");
ってな感じに変換しているだけです。

> wikiの・・・(略)
そうですね。僕も怖いです(笑)でも3Dって訳でもないので根気があればなんとかなると思ってます。
もし、C言語で作ったとしても、そこで学んだ事をnexに加える事ができればそれで満足だと。
もちろん出来る限りnexは使いたいですけど・・・。

304:名前は開発中のものです。
07/03/29 07:28:56 P+dSmxu2
そろそろキミらはメールかなんかで
やり取りした方がいいんじゃないかね……
スレ違い気味だぞ……

305:名前は開発中のものです。
07/03/29 21:24:05 QbfOcJp8
ここは募集スレだから、占有しすぎるのもマズイかと。
たまーに覗いて人手が不足のようなら募集レスすればいいのでは?
wikiでやるかサイト作るか死にスレ使うか何なりしたほうがよいと思うぞう。

306:295
07/03/30 00:15:53 mvmZwrf4
>>304>>305
了解です、長文レスでスレ汚し申し訳ない。

こちらから駄文メールを出したのであとは見つかって進展するか
別ジャンルにいくかというところで自分のほうはROMに戻ります。

絵描き個人としてもシナリオライターの光臨お待ちしてます。

307:名前は開発中のものです。
07/03/30 16:38:05 I4vXtxuc
当方素人絵描き人です。足軽程度の戦力にはなると思います
雑用でも飯炊き部隊でも使ってください。
デバッグもやります

308:名前は開発中のものです。
07/03/31 18:25:51 w8GcqoqR
ならば飯炊きに任命してやろう

309:名前は開発中のものです。
07/03/31 21:36:17 bs2qHUim
>>307
真面目な人は、社会の宝です。

310:名前は開発中のものです。
07/04/01 03:40:39 CMr6T+TJ
>307
ゲーム製作で雑用とか存在しない。
ひたすら絵を描け。

311:270
07/04/01 07:48:24 pt8J/Pof
皆さん荒らしちゃってごめんなさい。
今後気を付けます。m(__)m

>>307
絵の事はよく分からないんだけど、
ノベルとかで良かったら背景が描けるならどこいっても神になれるよ。
背景を描いて皆さんに見てもらうのが近道だと思う。マジで。

312:ジャンボ鶴田
07/04/03 12:22:13 PgM80Hz5
シナリオだけなら書いてもいいですよ
プログラムとか絵とかはムリですけど

313:270
07/04/03 12:44:56 Cwu/llQS
>>312
ひえー!
どうですか?まだ作っている最中なんですが良かったら見て下さい

m(__)m m(__)m m(__)m m(__)m m(__)m
URLリンク(wikiwiki.jp)


314:ジャンボ鶴田
07/04/03 13:10:12 PgM80Hz5
まあ細かいことを言われても私にはわかりませんが…
協力はできます。


315:ジャンボ鶴田
07/04/03 15:55:58 PgM80Hz5
学園、ファンタジー物と書いてありますが、
具体的にはどんな感じにするのでしょうか?


316:ジャンボ鶴田
07/04/03 18:18:30 PgM80Hz5
メールを送らせて頂きました。
ご拝見お願いいたします。

317:名前は開発中のものです。
07/04/04 03:52:31 nhAZuh8C
AGE

318:名前は開発中のものです。
07/04/04 08:52:17 Ye6fTXZO
>ご拝見お願いいたします。

……?

319:名前は開発中のものです。
07/04/04 13:53:07 lbWf2FzL
ライター様ってのは日本語不自由なぐらいがちょうどいいんだよ

320:名前は開発中のものです。
07/04/04 14:30:02 HjM5KyJ7
むしろ常識を卓越したセンス
変人と思われるくらいでいい

321:名前は開発中のものです。
07/04/05 01:00:06 hVkL3FY+
地雷であることに間違いは無さそうだ。

322:270
07/04/05 03:52:51 wRsB+U/I
背景の方ごめんなさい!
なんか大量に同じメールが届いてると思いますm(__)m
嫌がらせでもなんでもないです。本当にごめんなさいm(__)m

よく分かりませんが、人間のスピードではここまで送信できないと思うので、
恐らくWindowsLiveMailがおかしいのだと思います。
以後気をつけます。ほんとうにごめんなさい。m(__)m


323:1/2
07/04/05 08:48:05 8miCE/Kk
キャラクターデザイナーとすとーりーのアイデア

【  ジ ャ ン ル  】
・フラッシュによる横スクロールアクションゲーム
 (ぶっちゃけファイナルファイト)+オマケで対戦型(ぶっちゃけスト2)
・方向性としては、ストーリー(ただいま考え中
  明日、あさってまでにはまとめてきます)を強く打ち出し
 それにそって スピーディーに展開させる感じで作っていけたらと思います
【 ゲームの内容 】
URLリンク(ugi.ksdc.jp)
 ↑(架空ゲームの宣伝フラッシュ)を見て感銘を受け
 こんなゲームを作ってみたくなりました。
 これにさらにストーリー性と対戦モードを加えたら
 更におもしろいものが作れるような気がします
 ただ2chキャラを使いまわすことも考えたのですが
 あまりにネタの変動が激しいことと、ストーリーをつけてしまうことで
 一部の人に「イメージと違う」と批判を受ける可能性を考えて
 今回のオリジナルキャラクターの募集に踏み切りました


324:2/2
07/04/05 08:49:13 8miCE/Kk
【 Web.Site/Wiki. 】
・進行におおじて作成さていただきます
【募集担当・人数】
・キャラクターデザイン、ラフスケッチでもOK
 保存形式はPCで見れればなんでもOK!(あとでトレースします)、参加人数は何人でもOK!!
 (ただし、複数人参加の場合、統一感を出すため原案に手を加える可能性あり)
・それとゲーム全体のイメージを決める絵が1枚欲しいです
 こちらについてはできるだけ描き込まれたものほうがうれしいです
 更にわがまま言わせてもらうと
 描きやすく、しかも今までにない質感のも、
 そして存在感があれば大変うれしいです
・あとストーリー(断片、アイデア)も募集しますこちらも何人でもOK!
【 製 作. 期 間 】
・できれば今月ないし来月ごろまでには完成させたい
 当方全力で取り掛かります!
【 コ メ ン ト 】
・なんかえらそうな文で、しかも日本語ところどころ変だし
 ホント書いてもらう側なのにわがままばっか言ってごめんなさい・・・
 でも当方全力で面白い物を作りたいと思いますので
 気楽な気分ぜひとも参加をお願いいたします

早速訂正
「キャラクターデザイナーとストーリーのアイデア大募集!!」

325:名前は開発中のものです。
07/04/05 21:06:56 84ac9sVK
ゲーム製作メンバー募集@Wiki
URLリンク(www28.atwiki.jp)

326:名前は開発中のものです。
07/04/05 22:34:21 vc7NNV4f
>>325
管理まとめおつ。

327:323
07/04/06 20:59:47 CePrIwAJ
>>325
管理乙です
早速ですがWebSiteを作ってきたので更新お願いします
URLリンク(www.geocities.jp)

328:名前は開発中のものです。
07/04/06 23:42:39 iVIh16KS
いくらなんでも「ご拝見お願いいたします」は無いだろ
常識的に考え・・・なくても

329:323=fool ◆O3N55fvqsc
07/04/07 00:40:24 jJ7FwOLl
>>328
自分でまとめWIKIを編集したほうがいいんですか?

330:名前は開発中のものです。
07/04/07 00:56:41 wM3zvj64
>>329
328は270関連のレスだから323は無関係なんじゃね?


331:名前は開発中のものです。
07/04/07 01:14:48 1G7EFk+L
塗り絵師募集のお知らせ


誰か塗り絵師をやりたいものはいないか!?
ぜひ我々のゲーム作りに塗り絵師として参加してみないか!?
普通に塗れるだけの技術があれば経験は問わない、素人でもなんだろうとどんと来い!
だってほとんど素人ですから!
もしやりたい! と思ったらぜひこのスレ(スレリンク(news4vip板)l50)に来てくれ!
 

332:名前は開発中のものです。
07/04/07 11:52:34 FpLqK9lx
>>270
シナリオ希望です
やや乗り遅れた感があるけれどメールしました

過去の作品を.txt形式で添付してあります
確認よろしくお願いします

絵師とプログラマ、しかも独自ツールが揃うとは
ある意味非常に珍しい募集な気がする

333:270
07/04/07 13:06:08 7SrIMWjj
>>332
どうもです!
今見たのですが、メールが届いていないようでした。
またよければ送っておいて下さいm(__)m

334:背景
07/04/07 15:34:18 TU3WtPmr
>>270
メールが届いていないようなので、サンプルをアップローダーにあげておきました。
写真から背景サンプルとして起こすつもりだったものです。(誤ってtgaで保存してしまったため、途中断念)
URLリンク(vipup.sakura.ne.jp)

ここまでで大体3時間くらいかかっているので、背景一枚を描くのに8時間〜9時間ほどかかります。
写真から起こさない場合はもう少し早くできますが、質はあまり保障できません。

335:名前は開発中のものです。
07/04/08 17:49:16 9GF1ualt
トレースか・・・w

336:名前は開発中のものです。
07/04/08 18:12:10 wkwBymHV
自分で撮った写真ならトレースでも問題ないな
ミニカーや模型の写真はどうだったか忘れたが

337:名前は開発中のものです。
07/04/08 21:02:30 vwBFhrtM
建物には肖像権が無い・・・とか言うのを聞いたことがあるが、
小物はどうなんだろうな。

338:270
07/04/08 21:06:55 TjF1gn8f
>>334
どうもです。今朝メール送ったのですが、届いてますでしょうか?
お返事がなかったのでこちらに書込させてもらいました。

339:名前は開発中のものです。
07/04/08 21:24:00 wkwBymHV
思い出したが、他人の撮った写真をトレースして訴えられたのが「かわぐちかいじ」だったな
講談社とかわぐちが全面謝罪したっけ
くれぐれも他人の撮った写真(自由素材以外のヤツ)はトレースしないように注意だぬ

340:名前は開発中のものです。
07/04/08 21:28:33 opWq41lE
音楽みたいに50年前の写真とか
資料とかだったらトレースして大丈夫かな?

341:名前は開発中のものです。
07/04/08 21:42:34 c+VWMPu8
>>338
シナリオ希望ですがどうもwikiのアドレスだと送れないようです。
申し訳ないです。メールアドレスを教えていただけますか?

342:名前は開発中のものです。
07/04/08 22:15:30 jmJbzSNv
>>337

建物でも、外観はいいけど、内装はダメ……とか聞いたことあるがどうだろうな。

343:270
07/04/09 04:00:49 3jUhQSe/
みなさん、何度も何度もすいません。
今アドレスを再取得したので、申し訳ないですが以下までメール下さい。m(__)m
nexproject@hotmail.co.jp

344:名前は開発中のものです。
07/04/09 12:44:51 oyxY3Zjd
>>342
建物でも内装でも一般公開されている場所であればおk。
ただ、企業ロゴとか商品の種類が明らかに特定できる場合はアウトな場合がある。
もっともそういうので訴えられたって話を聞いたことはないが。

新海の映画も小物なんかを含めて背景はほとんど写真トレスだが訴えられてないしな。
URLリンク(5cm.yahoo.co.jp)

345:名前は開発中のものです。
07/04/09 14:43:05 EtKoMwX0
違法で叩かれる場合と、手抜きで叩かれる場合を混同してるな。

346:名前は開発中のものです。
07/04/10 01:29:01 m+CBHGsp
なんかゲーム作り鯛

347:270
07/04/10 05:49:51 q9HEdKYe
って、全くメールこない。orz
企画がダメなのか、PGがダメなのか、MSNメールがダメなのか・・・。

348:名前は開発中のものです。
07/04/10 10:19:14 /W3909Wg
メールフォームか掲示板作ってそこで受け付けたら?

349:名前は開発中のものです。
07/04/10 15:52:50 cioGCJKm
>>270
変なクライアントソフトでも使ってんじゃないの?

350:名前は開発中のものです。
07/04/10 18:51:02 ngsR2BJX
>>346
作ろうぜ。

351:名前は開発中のものです。
07/04/10 18:52:53 ngsR2BJX
ここで参加者募ってる奴が集まってゲーム作れば?
俺も参加するぜ。有料じゃあなければ。

352:名前は開発中のものです。
07/04/10 18:54:09 ngsR2BJX
>>347
プログラムできるのか。
あと、ここって商品化する奴らばかりなのか

353:名前は開発中のものです。
07/04/10 18:54:29 cioGCJKm
ある程度力のあるまとめ役がいないと、烏合の衆になって自然消滅するぞ。

354:名前は開発中のものです。
07/04/10 18:55:46 ngsR2BJX
じゃあ、俺がまとめ役になる。
vipで作ろうぜってスレ立てたが、俺がプログラムできなくて潰れた。

355:名前は開発中のものです。
07/04/10 18:59:23 ngsR2BJX
話題になるのを作りたいな。
共感者はいるのかしら。

356:名前は開発中のものです。
07/04/10 19:02:13 /BIIixjg
vipでやれ

357:名前は開発中のものです。
07/04/10 19:03:06 cioGCJKm
まとめ役はプログラムできる奴の方がいいぞ。
あるいは、縁の下に徹するか、だな。

358:名前は開発中のものです。
07/04/10 19:04:02 ngsR2BJX
サーセン。
>>347とかどうよ?ログ読んでないが。

359:名前は開発中のものです。
07/04/10 19:05:44 ngsR2BJX
ノベルゲームってプログラム技術必要か?

360:名前は開発中のものです。
07/04/10 19:08:33 ngsR2BJX
vipでは蹴散らされたんだぜ。
まあ、もっともだが。

361:名前は開発中のものです。
07/04/10 19:17:02 cioGCJKm
>>359
Nスク使うならそんなに要らない。
吉里吉里でも難しくはないと思う。

357ではプログラムって書いたけど、要は使う言語ってことね。

362:名前は開発中のものです。
07/04/10 19:20:26 ngsR2BJX
俺はプログラムには縁がなさそうだからなぁ。
ストーリーなら書けるかも試練が。

363:名前は開発中のものです。
07/04/10 19:20:28 C8QCpufj
>>270
メール送りました。確認宜しくお願いします

出来れば既存の企画(もしくは立ち上がってる企画)に参加した方がいいと思うぞ
林立しても潰れてくのは目に見えてるから

364:名前は開発中のものです。
07/04/10 19:21:33 ngsR2BJX
まあ、誰かを募るさ。

365:270
07/04/10 19:55:14 q9HEdKYe
どうもです。自分の環境が悪いのか、やっぱりメールが届かないので、gmailにしました。
nexproject@gmail.com
何度も何度も申し訳ありませが、再度お願い致します。m(__)m

366:名前は開発中のものです。
07/04/11 00:09:50 fBgcjfhq
>>365
つーか、メール届くか届かないか確認したいなら
自分のメルアドに自分でメール送ればいいんじゃないか?

367:名前は開発中のものです。
07/04/11 06:18:28 8LC8aeYJ
なんかつくろーぜ
萌えゲーム以外で

368:名前は開発中のものです。
07/04/11 17:01:46 gBawV/PZ
ここは少なくともメンボスレだからな。
ある程度具体的な企画や実物が無いと、誰も手を上げてくれないと思うよ。
改めて天婦羅読むとまったくそのとおりなんだなぁ、と。
というわけで期待している >367

369:名前は開発中のものです。
07/04/11 17:43:14 1XBMGP0v
RPGつくろーぜ。

370:名前は開発中のものです。
07/04/11 18:02:47 1XBMGP0v
企画か。みてなかったぜ。
ただいま考え中。

371:名前は開発中のものです。
07/04/11 18:35:42 1XBMGP0v
ジャンル:ノベルゲーム
募集人数:無限
仕事内容:編集者、絵師、音声さんなど。
意気込み:うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!
kwsk:ジャンプスーパースターズのようにいろいろな漫画のキャラが戦うノベルゲーム。
例:水銀燈VS夜神月 など。
俺がやる仕事:ストーリー担当。
別にノベルじゃなくてもいいが、プログラマーの腕次第。

なにかゲームを作りたい人々よ、集え!

372:名前は開発中のものです。
07/04/11 20:29:04 Z922bXVE
ジャンル:サウンドノベル(背景実写、人物シルエット)

募集人数 シナリオ数名 その他希望者は受入れます
仕事内容
・シナリオ(短編アンソロジー)
・素材全般加工(背景画像、音素材)
・スクリプト (現段階では吉里吉里を予定)
募集期間 数日
製作期間 最長1ヶ月の小物を目標
連絡用アドレス レスが付き次第公開
具体的なビジョン 
・同一世界観の中の小さなストーリー集、といった感じの作品
・舞台だけは一緒で、そのほかはご自由に
・舞台設定は人が集まり次第。ただし現代物がベターかと

自分はシナリオの他に、スクリプト、背景画像加工など
ある程度は出来ますが、基本的にはメインとなった参加者を優先します

373:名前は開発中のものです。
07/04/11 21:18:34 rs6w0bE8
>>372
それ結局何も決まってないんじゃ?

374:名前は開発中のものです。
07/04/11 22:42:51 HlIT35TS
何でみんなノベルゲーム作りたがるんだろう。

375:名前は開発中のものです。
07/04/11 22:54:28 p0qC4Y4s
どのジャンルよりも完成率が高い。
人が集まりやすい。
定型がやまほどある。
一人でも作れる。

376:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:02:51 HlIT35TS
でも個人製作のノベルゲームプレイする人なんているんだろうかな。

377:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:05:18 HlIT35TS
□5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

これがまもられてないのも何でだろうか。

378:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:12:52 1XBMGP0v
いまさらだが、かなりのすスレ違いということに気づいた。
ここは商品向けにするところなんだな。

379:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:19:07 HlIT35TS
一攫千金を狙い商品向けゲームの開発に取り掛かるが
よく考えれば自分にできることがなく
そして去っていく、そういうスレッドだと思います。

380:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:23:16 1XBMGP0v
フリーで作ろうというボランティア的な奴はいないのか。

381:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:25:00 wrNP56PF
>>378
いや、そうゆうわけじゃないだろw

382:名前は開発中のものです。
07/04/11 23:32:47 1XBMGP0v
気楽に作ろうぜ

383:名前は開発中のものです。
07/04/12 00:13:09 ZfVL7ZNI
>>375

>どのジャンルよりも完成率が高い。

そうかなぁ。
「敷居が低く見える」だけじゃないのかなぁ。

384:名前は開発中のものです。
07/04/12 01:35:46 WGM6UHyw
素材の重要度が違うだけのことで
物語や絵の質が求められ

優秀なPGが必要になる確率が減るのは確かだけど、
まっとうなノベルゲームとして評価されうる「敷居」は大差ないんじゃねえかな

385:名前は開発中のものです。
07/04/12 02:11:07 N4X9HK83
俺絵描き
しかもスパーハイクオリティだ!
ナイスなシナリオよこしな!
キャラ絵描いてやる!

とか、募れば一定レベルは維持される気がするようなしないような

386:名前は開発中のものです。
07/04/12 09:44:54 N4X9HK83
昔から気になってたんだけどさ・・・
俺が書き込むとスレが止まる・・・

387:名前は開発中のものです。
07/04/12 20:14:08 VJNLaHO7
気にするなよ。

388:名前は開発中のものです。
07/04/12 21:11:30 MaYb13RL
気にするな。レスが待ち遠しくって、時間の経過を長く感じるだけじゃね?

389:名前は開発中のものです。
07/04/12 22:17:26 N4X9HK83
なんというヌクモリティ
優しさに泣いた

390:名前は開発中のものです。
07/04/12 22:32:41 VJNLaHO7
馴れ厨しね

391:雇ってほしい
07/04/13 03:41:08 cl/ilIqx
自分を雇ってくれる人を募集
プロフ
・スキル・知識皆無
・企画をやりたい
・ニート
頭がいい人に雇われたい。

392:名前は開発中のものです。
07/04/13 03:59:22 trd8D/2f
それだと逆にお金出して教えてもらわないといけない立場かな。

393:名前は開発中のものです。
07/04/13 05:01:14 sVc4IdNT
>>386
なんだ誘い受けか。

394:名前は開発中のものです。
07/04/13 10:23:09 XNqO3fz2
>>391
ぶっちゃけ継続性を疑う

395:名前は開発中のものです。
07/04/13 11:05:08 Mnc4FRRd
あたま悪いから無理

396:名前は開発中のものです。
07/04/13 11:06:18 HSdmSo3i
>>391
デジタルトキワ荘にでも行け。

397:名前は開発中のものです。
07/04/13 18:59:23 5ZqOdico
スレの趣旨から外れるのだけど、
スキルの交換(教え合い?)をする相手の募集ってアリ?
少し具体的に書くと、
3Dモデリングについて教えるから、C++について教えて! みたいな。

398:名前は開発中のものです。
07/04/13 19:29:53 Mnc4FRRd
3Dもでりんぐしてくれるならおkかもしれない
C++のどのへんなのかにもよる。
3Dプログラム関係はムリポ

399:名前は開発中のものです。
07/04/13 22:17:52 5i4H+uSv
つーか2ch、特に製作スレで
相手に何かしてもらう期待なんてスンナ。
こっちが100出して50返ってくれば良いほうだ。

400:名前は開発中のものです。
07/04/13 23:47:23 /+j3j8q6
とりあえずゲーム製作に少しでも関係しているなら募集はなんでもあり。
ただ希望の人間が来るかどうかは自分次第。

401:名前は開発中のものです。
07/04/14 00:17:12 auF6fTLI
100出して0返ってくればいいほうだ!マイナスが2chクオリティ

402:名前は開発中のものです。
07/04/14 01:15:46 t0W4TMBC
2ch内の企画いくつかにドット絵師として参加したが、
その全てが消滅した

原因はほとんどの場合発起人が逃げるか、
名無しの決定事項への無責任な要望押し込み

とりあえず製作するなら参加スタッフ募集は集まり次第早々に打ち切って、
あとは専用サイト内でやるべきだな、ウン

403:名前は開発中のものです。
07/04/14 01:19:06 gmSYt8p9
発起人って結構重圧あると思うよ

404:名前は開発中のものです。
07/04/14 01:27:12 IfEmasLa
画像系に関してはものが80%くらい出来てから依頼すべきだと思う。
シナリオやPGの優先順位はまちまちだと思うが。

405:名前は開発中のものです。
07/04/14 06:28:18 WyTUfhiv
ドット絵師欲しいなw
てかドット絵師ならある程度の実力持ってれば引く手数多だろうに。

406:名前は開発中のものです。
07/04/14 09:15:18 8+h+2srQ
ドット絵師とか言って解像度落とした下手絵のようなものをうpする輩も居るから
物を見ないと何ともいえんな

407:名前は開発中のものです。
07/04/14 09:28:37 yC7WPzBb
ドット絵師がプログラム書いてゲーム作ればいいんじゃないの?

408:名前は開発中のものです。
07/04/14 18:18:08 eWO8leCT
ドット絵師よりベクトル絵師のほうがほしいな
フラッシュ中心の俺としては・・・

409:名前は開発中のものです。
07/04/14 21:02:38 0Y7MosXK
募集に来ますた。
ジャンル:3DRPG
制作期間:半年〜2年程
募集要項:3Dプログラマー、音楽、シナリオ、原画絵師。
一応、3D製作ツールは
風景:Vue Infinite 5
伽羅:Maya8.0 and 3dsMax 8.0
を所持。
サイト:URLリンク(wiki.livedoor.jp)
是非、腕に自信があったら来て下さし

410:名前は開発中のものです。
07/04/14 21:42:21 XY65nRJZ
mayaとmax両方買うってどんだけ金持ちなんだよw

411:名前は開発中のものです。
07/04/14 21:50:01 /i69UQ4X
お察しください。
ツクール使うのに3Dプログラマいるの?

412:名前は開発中のものです。
07/04/14 22:03:20 0DxHOsby
元々使う気だったがクオリティが低いし3Dツールもあったから使わない事にした

413:名前は開発中のものです。
07/04/14 22:14:20 66PwTQzn
6ヶ月〜24ヶ月ってどんだけ幅取ってんだよww

414:名前は開発中のものです。
07/04/14 22:18:33 RepetVgH
主力設定
・主PTは10人。それぞれに対応する伝説の武器が存在する

設定がこれだけってのはかっこいいな

415:名前は開発中のものです。
07/04/14 22:23:40 5IxRu7ec
最近の募集ってこんなのばっか・・・。

もはや並レベルの企画の募集が来たら
絶賛してやりたいくらいの心境だよ・・・。

416:名前は開発中のものです。
07/04/14 23:34:45 0DxHOsby
メンバーが少なくて進まないんだorz

417:名前は開発中のものです。
07/04/14 23:44:29 IfEmasLa
>>414
ひとつの武器を10人の勇者が奪い合う、とかのがいいな。せめて。

418:名前は開発中のものです。
07/04/15 00:14:48 7O1EIfSH
>>416
3DRPGでも適当な代替物を仮置きして組むことはできたと思うが?
判定がシビアなのかねえ
習作ぐらい一つ完成させてから募集すりゃいいのに

419:名前は開発中のものです。
07/04/15 00:41:14 nPxQZSF1
9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本には9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり日本に戦争を仕掛けても、本国の、命令をだした幹部の命は9条により絶対に安全なのです。
  にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。

Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.なぜ中国の良心を信じないのですか? そして、日米安保は絶対です。
  知り合いの韓国人の評論家も「絶対だ」と言っていますし、私も同じ考えです。
  そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
  更に、米国は日本を守る為に戦いますが、(9条で)日本は米国を守る為に戦う必要がないのです。

Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.これは、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
  「敵国に攻撃が届く国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
  (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
  更に日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安心して命を預けられる国ばかりです。

【沖縄タイムス】日本の平和憲法は米国好みの憲法に仕立て直されかねない
スレリンク(newsplus板)l50
【沖縄タイムス】国民投票法案「議論足りない」県民104人中63人も
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