HSP - Hot Soup Processor [14]
at GAMEDEV
[前50を表示]
150:名前は開発中のものです。
06/12/31 17:37:44 5UO8NMKC
さすがに年末+コミケで人いなさすぎw
今日からHSPを使い始めた俺が宣言。
「HSPでゲーム作る。」
2chで宣言しちゃったぜ。うはwwww
151:名前は開発中のものです。
06/12/31 17:45:28 P0ay9gGn
どこを縦読み?
ああ、冬か!!
152:名前は開発中のものです。
07/01/01 12:25:58 rr24Nyfp
で、どんなゲーム?
153:名前は開発中のものです。
07/01/01 13:23:47 /PajsXsq
どうせ俺らが3日で作れるようなゲームを1ヶ月で作るつもりだろ
154:150
07/01/01 14:10:51 9XMf8K/9
やあ、やっとレスついた。さみしかったよ。
HSPを年越しでTV見ながら色々触ったんだけど、一つのファイルで殆んどの処理したほうがいいの?
155:名前は開発中のものです。
07/01/01 15:00:50 D3BJhZ3w
>>154
モジュール
・メイン呼出.hsp
・処理.as
・システム.as
156:150
07/01/01 15:18:22 9XMf8K/9
>>155
おk。産休。
モジュールでの変数の取り扱いがヘルプ読んでもイマイチだったんだけど
ほかのサイト見たらわかった。
157:名前は開発中のものです。
07/01/01 16:27:10 k+PwkJwa
ルフィとかいうクソコテはまだ居るのかね
158:名前は開発中のものです。
07/01/01 19:33:38 aIsq/sFC
昨日からHSPを使い始めた初心者ですが
今年のコミケではHSPを使ったゲームを販売予定なので皆さんよろしく!
159:名前は開発中のものです。
07/01/01 21:38:16 /PajsXsq
うるさい黙れ!
160:名前は開発中のものです。
07/01/01 21:45:47 rr24Nyfp
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|::.!l:.!::::::lヽ|,==、 `' ヽ \:|:: !: ::: !::::::.! うるさいうるさいうるさい!
l/ `ヽ::|:::l , - 、 ll'::::!.l:::::.!:::::::.!
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!::::.!.!ヽ ヽ ノ /::::|:::::|::.!:::::.!:::::::.!
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161:名前は開発中のものです。
07/01/01 21:48:18 /7tnoKsZ
>>158
エロゲ?
162:150
07/01/02 10:28:57 lm09oM/V
>>158
お互いがんばろーw
163:名前は開発中のものです。
07/01/03 15:53:08 rq4IMTG8
引数無しのreturn値有りのモジュールは作成できないのでしょうか?
164:名前は開発中のものです。
07/01/03 16:14:00 Rc6NhHvs
質問の意味がよくわからないです。
165:名前は開発中のものです。
07/01/03 16:49:20 TP2t4roa
2.6ですまんが。3.0以降でもちょっと調べりゃできんじゃね?
#module
#deffuc meirei
mref st,64 ;stat
st = ret ;戻り値。
return
#global
166:名前は開発中のものです。
07/01/03 17:07:50 nVX2xrAl
>>163
引数が無い、戻り値がある関数は作れるよ
167:名前は開発中のものです。
07/01/03 19:14:24 rq4IMTG8
#module
#defcfunc menu
mes "start menu"
mes "end menu"
ret = 1
return ret
#global
こういうことです
別ファイルから呼び出しているのでreturnで返さないと変数が返せないのです
>>166
どうやるのでしょうか?
いくらやっても「文法が違います」と出てしまいます
168:名前は開発中のものです。
07/01/03 19:48:26 Rc6NhHvs
#defcfuncで定義したものは式(の一部)として関数形式で
呼び出さないといけないけど、それはOK?
result = menu()
とか
mes menu()
みたいに。
169:名前は開発中のものです。
07/01/03 19:52:53 rq4IMTG8
>>168
呼び出し側の()忘れてました!
引数が無い場合は#deffuncと同じように何もつけなくてもよいものだと思っていました
ありがとうございます
170:名前は開発中のものです。
07/01/04 06:31:35 NeyhLbet
バグっちゃバグだな。重箱の隅つつくようなもんだけどな。()ありの記述もなし
の記述もどっちも可、てのはどうなのかな。おにいたまとしても大変になるだけ
じゃね?おにいたまはTexを目指してるのか?HSPユーザとしても嫌じゃね?
自分のプログラムを疑うんじゃなくて、HSPを疑うの嫌じゃね?「ヘルプには書い
てないけど、こういう書き方しないとだめなんだなあ。そういう仕様なんだなあ。
まあ所詮フリーソフトなんだし、仕方ないや」みたいな。んまあそんなこと言い出
したら拡張プラグインの方がひどいわけだが。
いっそ引数があろうがなかろうが()が書いてなかったらエラーにした方がよくね?
171:名前は開発中のものです。
07/01/04 07:10:41 qH4uBZgz
>>170
> いっそ引数があろうがなかろうが()が書いてなかったらエラーにした方がよくね?
エラーになるよ。引数があるかどうかじゃなく、関数か否か。
172:名前は開発中のものです。
07/01/04 08:25:13 eYzlgGLO
命令と関数の違い、ってマニュアルに書いてあるけど
173:名前は開発中のものです。
07/01/04 13:27:52 FRf4g7PV
非効率なコーディングをしても今のPCなら何の問題もないだろうけど、
非効率な文章書いても誰も読んでくれませんよ…
174:名前は開発中のものです。
07/01/04 15:21:28 G/Ab8eb6
非効率っつーか、可読性だよな。
そういう点ではコーディングと一緒だなw
175:名前は開発中のものです。
07/01/08 18:02:45 ENgKlRZJ
既にコンテスト2007に向けて作り始めてる人っていないのーん?
早すぎかな。
176:名前は開発中のものです。
07/01/08 18:36:14 oHZm+JSF
結果的には去年から作り始めていると言える。
177:名前は開発中のものです。
07/01/13 13:30:40 Hcgc4+Df
2.6で質問でする。
現在でかいウィンドにスクロールバーを付けて、色々弄っている最中なのですが、
スクロールバーの位置は「ginfo 4」で取得できるモノの、制御の仕方が
どうにも判りません。
スクロールバーのx、yを指定するとその位置にバーが移動するような命令、
もしくは何らかのプラグインなどありましたら、是非お教え下され。
178:名前は開発中のものです。
07/01/13 13:36:01 sovuOGDl
objsend -28,$114,x<<16+5,a,1
objsend -28,$115,y<<16+5,a,1
179:名前は開発中のものです。
07/01/13 13:58:23 Hcgc4+Df
>>178
え?もしかして神?w
まさか五分でそのものズバリな回答を貰えるとは思ってませんでした!
とりあえず試した見たら、本当にバーが動いて感動。
おいおい、また解析を進めていくことにします。
ありがとうございました。
180:名前は開発中のものです。
07/01/13 16:34:22 utTgEWyi
スレリンク(gamedev板)
('(゚∀゚∩_ ↑からキタよ!おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB)
聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ
虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB)
LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池
ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス ・寄生虫入りキムチ
ワセリン湿布・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
あんぱん ・エレメント・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
びすけっと ・タカヤ3巻・ネルハード ・バスタードソード・PlayStation3(60GB)・ふくにゅうの巻物・PlayStation3(60GB)
洗濯機・PlayStation3(60GB)・いわとびぺんぎん ◆HgjahDUOLI・能登ウイルス・CCの食べかけのピザ
・PlayStation3(60GB)・少女セクト2・初代beatmania筐体・スカイシャークのプラモ・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・ポケモン・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
181:名前は開発中のものです。
07/01/13 17:14:23 QOymzsvt
hgimg3で質問です。
addxfileで読み込んだモデルの、xyzサイズを取得するにはどうすれば良いのでしょうか?
getscaleだと、表示倍率しか取得できないみたいなのですが。
182:名前は開発中のものです。
07/01/13 23:12:23 UgnnHimy
おはつです、質問させてください。
HSPでゲーム作ろう! → HSP3.0用のRADツールがない・・・ → 作った
という流れで、ここにいるんですが、評価をお願いするスレって、ここでいいんでしょうか?
183:名前は開発中のものです。
07/01/13 23:22:34 tnmSxPUx
ここでいいよ
184:名前は開発中のものです。
07/01/13 23:39:30 dT8+gRDW
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
185:名前は開発中のものです。
07/01/13 23:46:12 1TosLYbx
HSPでRADなんて作る必要あんの?
186:182
07/01/13 23:53:21 UgnnHimy
UIとか、色々と「ないと困ります」がない部分があるので、アレなんですが。
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)
key:hsprad
>>185
オブジェクト配置がメンドイという、私的な動機。
187:182
07/01/14 00:06:26 Y29P4iKa
あ、トチった、ごめん。
URLリンク(upp.sakura.ne.jp)
key:hsprad
で、もう一度落としてください。
188:名前は開発中のものです。
07/01/14 00:41:24 fPhdWx8g
>>187
・現在何のモードかわかるといいな
・もしくはツールボックスを表示とか
・グリッドの大きさを変更とか
・えっ、ウインドウの大きさ変えれないの?
・えっ、inputとかmesboxとか配置できないの?
・えっ、mesの出力内容変更できないの?
・えっ、hspファイル出力できないの?
とか、いろいろありますが、まずは乙です
189:名前は開発中のものです。
07/01/14 00:54:35 46L+eBBu
まだまだ進化できる予感
今後の活躍に期待
190:182
07/01/14 01:51:50 Y29P4iKa
>>188
>>189
評価ありがトン、がんばります。
191:名前は開発中のものです。
07/01/14 04:03:17 Fy95l5gH
RADは面白いけどボタンとか使わないからね・・・
ツリーでノード表示・ラベル管理・コンパイラ標準だったら使う。
操作が分かりにくいから、別ウィンドウにボタンかヘルプ作ったら?
意味わかんなくて消したよ
192:名前は開発中のものです。
07/01/15 19:03:11 60t7MCjN
>>182
とりあえず公開しようという姿勢はいいが、まだ未完成過ぎて評価が難しい。
もう少し出来てから公開するか、ワケあって未完成で公開するならば、
予定された将来像をある程度明確にしないと「がんばったね」みたいな回答になっちまうよ。
193:名前は開発中のものです。
07/01/15 20:39:59 jlcOlE1k
今日シャッフルプログラムをマスターしたよ
HSPって奥が深いなあ
194:名前は開発中のものです。
07/01/15 20:47:26 DvHj8W0w
HSPじゃなくてアルゴリズムじゃない?
195:名前は開発中のものです。
07/01/15 21:37:36 QsCtb/0T
ソートの方が奥が深い
196:名前は開発中のものです。
07/01/15 21:40:32 ZkXtjVe9
いや乱数のほうが
197:名前は開発中のものです。
07/01/15 22:49:58 ZK+/xnSw
SHUFFLE!プログラム・・・・・・楓がたくさん・・・・・・作っていい?
198:名前は開発中のものです。
07/01/16 00:13:15 G/E1/N4X
ハンコ絵のアレか
199:名前は開発中のものです。
07/01/16 00:48:29 WSb0vIsm
HGIMG3を使って、3Dゲームのサンプルを作っていますが。2つ質問があります。
20*20の床になる箱を、敷き詰めただけで、ゲームにならない程
重くなってしまいますが、HGIMGではこんなもんなんでしょうか?
それとも、もっと軽くする方法があるのでしょうか。スペックはセレロンの2.5ギガです。
もう一つは、これをEXEに変換して、実行すると必ず「内部エラー(1)」
が出てしまいます。ファイルパスをいろいろ変えてみても駄目で、原因がわかりません。
ソースファイルです。よろしくお願い致します。
URLリンク(gamdev.org)
200:名前は開発中のものです。
07/01/16 01:51:52 H5ffInfS
ちわーす。
VIPからきました。
っかここどこ?
201:名前は開発中のものです。
07/01/16 03:40:18 iHmtdt7B
>>199
DX3D使ってるからCPUよりグラボが問題(当たり判定で遅くなってるなら別だが・・)
家(1.7GHz)ので199のを実行してもCPU使用率5%以下だった
あと、実行ファイル作るのは 実行ファイル自動生成(Ctrl+F9) でやってる?
自分のところじゃこれで問題なかったよ
202:名前は開発中のものです。
07/01/16 08:31:00 hPCOgrXL
>>199
たしか内部エラー1はプラグインが見つからないときにも出たはず。
HSPフォルダにあるhgimg.dllを作成した実行ファイルと同じフォルダにコピーするか、
#packopt runtime "hsp3hg.hrt" をスクリプト先頭のほうに追加して
Ctrl+F9で実行ファイルを作るか。hgimg.dllを同梱せずに配布できるので後者がお勧め。
203:199
07/01/16 08:36:12 WSb0vIsm
>>201さん
当たり判定をスキップしても、やはり速さは同じでした。
グラボはオンボードなので、やはり、うちの環境のせいみたいですね。
見えない床だけ、板にしてみたら、なんとか使えそうです。
EXEファイルは、自動生成にしたら、解決しました。
自動生成は、ただ操作を簡略しただけで、手動生成と、
出力するものが一緒だと思い込んでいましたが、違うんですね。
返答ありがとうございました。
204:199
07/01/16 08:49:24 WSb0vIsm
>>202さん
ありがとうございます。
手動で作成したファイルを、実行する時は、もちろん同フォルダにhgimg.dllを入れましたが、駄目でした。
なんで手動だとエラーが出るのかはわかりませんが・・
dllを同梱しないで済む方法は、知りませんでした。完成したら、やってみたいと思います。
205:名前は開発中のものです。
07/01/16 13:11:10 KtSix6lL
>>199
グラボとかよく分かんねーけどちゃんと動いたよ。かれこれ5年以上前に買ったノートPC。
ゲームを作れる環境:
○自分の環境でも動くし他人の環境でもちゃんと動く。
△自分の環境では動くが古いPCやノートだと動かないかもしれない。
×自分の環境でも他人の環境でも動かない。
他人の環境ではちゃんと動くのに自分の環境では動かないて・・・。悲惨だな。作るの
あきらめたら?w
206:名前は開発中のものです。
07/01/16 14:03:53 mhA5Y1sp
自分のプログラムだけが遅いのか、似たような他の人のゲームも遅くなるのか。
あとfpsとか数値で比べないとイマイチどれくらい遅いのか分からんかな。
207:名前は開発中のものです。
07/01/16 14:14:07 B8yXR2er
ボールが止まって見える!
208:名前は開発中のものです。
07/01/16 21:52:42 a5LobDYm
>>202
hgimg.dll以外のDLLでも同梱しなくていい方法ない?
209:名前は開発中のものです。
07/01/16 22:57:23 H5ffInfS
>>208
っ[URLリンク(download.seesaa.jp)
210:名前は開発中のものです。
07/01/17 04:49:58 zu6/6Bhs
製作者の環境が悪いのはだめでしょ
211:名前は開発中のものです。
07/01/17 05:35:42 5eNiveur
俺は、製作者の環境で動いても他のPCで動かない という方がよっぽど問題だと思うけどな。
スペックの強いPCで作るよりも弱いPCで動くようにさせるほうが親切かと
212:名前は開発中のものです。
07/01/17 07:23:14 zu6/6Bhs
どっちにしろ環境が良い方が作業効率も上がると思うよ
だからスペックの強いPCでみんなができるゲームを作るのがいい
213:名前は開発中のものです。
07/01/17 09:44:01 A+2O3bTu
「格差社会だから貧しい人に合わせよう!」
「貧しいのは努力(スペック満た)してないヤツだろ」
みたいな論議だな
個人的にはスペックは高めで動作させたい
おもしろければ嫌でもユーザーからスペック上げてくれるし
214:名前は開発中のものです。
07/01/17 12:52:03 H+Lt5w8r
3Dやったことないんで変なこと言ってるかもしれんが
床は平らな板にしたらだめなん?
215:名前は開発中のものです。
07/01/17 13:13:12 zaZV+Nfz
>>213
まあ実際問題、一部の超人気洋ゲー以外、重いゲームにユーザー側がスペックを
合わせてくれるなんて有り得ないけど。
大体快適に動作しないのに、ユーザーが面白さを理解できるわけ無いしな。
ま、開発機がしょぼいと開発効率が落ちるんで、動作検証用として
別に古めのマシンを用意するのが吉。
216:名前は開発中のものです。
07/01/17 15:20:23 A+2O3bTu
>>214
それでも作れるけど、坂の表現とか大変でしょ
表面の陰とか変わってくるし、物理処理とか入ったらバレる
217:名前は開発中のものです。
07/01/17 18:30:07 8kYcVKXS
いくら面白いからって、フリーゲーム如きのためにスペック合わせるやつなんているのかよ?
周りが面白いって言っても、俺のPCで動かなかったら速攻ゴミ箱行きだな。
基本的にユーザーは俺を始めとして自己中だと思わないと。
自分のPCだけでオナヌーとして作ってるなら別にいいんだけどさ。
218:名前は開発中のものです。
07/01/17 20:57:30 A+2O3bTu
>>217
前レスで言ったけど格差社会と一緒。
どちらが良いとか悪いとかじゃなくて 追求嗜好 の問題
スペック上げないとできない手法があるわけでピクセルシェーダ1.0〜2.0みたいな
個人的にはピクセルシェーダ1.1は標準じゃないと辛いと思う。
219:名前は開発中のものです。
07/01/17 21:38:57 zaZV+Nfz
>>218
PCゲームは軽ければ軽いほど、それをプレイできるユーザー層も増えていくわけで、
軽いのと重いのとを比べたら、絶対的に軽い方が良いに決まっている。
勿論画質重視品質優先の糞重たいゲームもあるにはあるが、それだって「重い」部分にはなんの価値もない。
結果が同じなら軽い方が良いに決まっているわけで、ただゲームの"質"の分だけ、
ユーザーが開発側のいいわけを我慢してくれているに過ぎない。
つーか前スレのその話とやらをよく知らんのだが、格差社会とどう関係があるんだ?
220:名前は開発中のものです。
07/01/17 21:47:29 8kYcVKXS
>>213の最後の行とか言ってるし、>>216の最後の物理処理でバレる云々とか、
更にはピクセルシェーダなど繊細な技術を使ってるらしいA+2O3bTuは
よほどクオリティ高いゲーム作ってるんだな・・・HSPで。
無知な俺にはただの知識のひけらかしにしか聞こえないわけだが。
221:名前は開発中のものです。
07/01/17 22:11:13 A+2O3bTu
>>219
重い部分に意味ないって当たり前じゃない
>>219のいう軽いはユーザースペックが足りない側前提じゃない?
インフラは整備されるに越した事はない
重くしないためにプログラム改良とスペック上げる
なにが”質”だよw
表現力少ないゲームで言い訳してるほうが技術者としてどうかと思う
>>220
クオリティは求めちゃだめか?
そう聞こえたならそうなんだろう
222:名前は開発中のものです。
07/01/17 22:36:56 4iYDti5c
>>221
今イチ何を言っているのか、お前の文章は判りにくいな。
要約すると「クオリティ重視」ってこと?
"技術者"と言う言葉を前面に出すなら、尚更「ほどほどの品質をほどほどの負荷で」
実現させるのが技術者ではないかと思うわけだが。
ま、結局好きでやってるわけでしょ?
アマチュア精神全開で
「俺は自分の好きなモノを好きに作ってるんだ。ユーザーなんか知らん。文句あるか?」
とでも言えば、別に誰も文句なんか付けんよ。
格差社会とかなんとか言って、変に一般化しようと欲を出すから、色々文句も言われるわけで。
223:名前は開発中のものです。
07/01/17 22:48:48 A+2O3bTu
>>222
thx アマチュア精神なきゃやってらんねーよ
格差社会だせば食いつくヤツいるかと思った
他のスレでも出したら 突然レス増えたしな いいな格差社会
224:名前は開発中のものです。
07/01/17 22:52:09 2933AroY
>>221
中段一行目の スペックを上げる って、開発側とユーザー側どっちの?
高速化もできないウンコ(開発側)が、その穴埋めをするために開発環境スペックを強化する(=結果的にユーザーのスペックも強化せざるを得ない)
って言うのだとしたら論外だな。
ユーザーの立場を考えないなら、初めから公開するべきじゃない。
自慢のハイスペックマシンで、独りで作って、独りで遊べば良い。
ゲーム全体のクオリティと、
高度で繊細な処理を施したグラフィック等のクオリティを一緒にしちゃダメだろ。
225:名前は開発中のものです。
07/01/17 22:52:49 7iDHXRDl
〜すれば釣れると思っただとか〜はよく食いつくだとか
負け犬の遠吠えにもなってねえよな。
226:名前は開発中のものです。
07/01/17 22:56:30 8kYcVKXS
>>223
ピクセルシェーダを使ったどんなに表現が素晴らしくて綺麗な
グラフィックを使おうと、動かなかったらただのゴミ。
プログラム以外で、"サウンド・グラフィック・ハードウェアスペック"
なんかに頼る技術者って笑いものだわ。
227:名前は開発中のものです。
07/01/17 22:58:14 A+2O3bTu
>>224
改良してもハード側のスペック限界が存在するから
ハード側に付加してる機能を活用するのが自分のいうスペック理想
クオリティは言うとおりだ
228:名前は開発中のものです。
07/01/17 22:59:23 A+2O3bTu
その発想はなかったわ
動かないゴミ作ったことあるのかね
俺はないから分からん
229:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:39:48 YxxggMYM
要は、メモリ1G食うような糞OSにみんな喜んで飛びついてくれるか?
って事だろ?
俺はお手上げッス\(^o^)/
230:名前は開発中のものです。
07/01/18 21:16:51 wjdExhdS
まあおまいら誰も等しく間違ってはいないけれど、スペック論争虚しす。
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
時間軸的に少しだけ進んでいるか遅れているかの問題であって、結局のところ何もかも時間が解決する問題であると俺は定義するよ。
231:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:07:01 PaHrF5ss
開発者がユーザーをどれだけ考えるか、という点だったわけで、
スペックに限った論争じゃないと思うんだけど。
そもそも、HSPスレでわざわざする話題でもないけど。
ちなみにどこかの勘違い君のために言っておくと、格差社会論争でもない。
232:名前は開発中のものです。
07/01/19 01:18:59 jbE8766c
少なくとも、時間が経てば解決する問題ではないわな。
ユーザーに対し常に高いレベルのマシンスペックを要求する開発者は、
時代がどう変わろうと、やっぱり相対的に高いマシンスペックを要求する。
結局、そいつの開発した最新のソフトを味わえるのは、いつの時代も
常にほんの一部のユーザーに過ぎんと言うわけだ。
233:名前は開発中のものです。
07/01/19 16:43:58 ziCSp6tF
そりゃ僻み根性丸出しだよ。
極端に言えばファミコンしか持ってない奴がWiiのゲームやりたくて
「なんでファミコンで出来るようにしないんだ」って喚いてるようなもんだ。
234:名前は開発中のものです。
07/01/19 18:42:39 jbE8766c
>>233
どうも論点を理解してないね。
結局、ユーザーの平均層から狙いを外せば、その分だけユーザーが減るというだけの単純な話。
高いとか低いとか言う問題じゃないんだよ。
Wiiのソフトをファミコンで出したところで、数が売れないのには変わりない
(つーかもっと売れなくなるだろうがな)。
235:名前は開発中のものです。
07/01/19 19:16:16 vF2SllEs
まぁ、アイデアとかアルゴリズムがすげーってんならまだしも、
そこまでハードを要求するほど面白いゲームなのかと小一時間(hsp
236:名前は開発中のものです。
07/01/19 19:23:17 bTtI1+l+
これがもし家庭用ゲーム機ならスペックがどうこう言ってられないよ
決められたハードで動かさなきゃいけないんだからなぁ
237:名前は開発中のものです。
07/01/19 19:26:05 Er9d6t6n
>>231-236
∧_∧ ブワッ
Σ(´ヾヽヾ'""''ソ;μ,
/ヾ ,' 3 彡
しミ ミ
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ
238:名前は開発中のものです。
07/01/21 02:49:05 WuN5qGBT
ようは、コンフィグでクオリティ変えられるようにしとけばいいんだろ。
ユーザーのスペックに合わせられるように。
たいして難しい技術でもないし
239:名前は開発中のものです。
07/01/22 01:55:47 CsX7dN1c
UnixでCでコンソールプログラムやってきてたまたま
URLリンク(yokohama.cool.ne.jp)
みて感動し、適当にDLLつくってHSPで使えるようにはしたものの、
DirectXとまだまだHSPがイマイチわからず。
もうちょっとツッコンだHSP3の資料ってありますかね。
公式や検索ででてくる入門とか云々はなんか微妙。
240:名前は開発中のものです。
07/01/22 02:33:54 bCZILMih
非難轟々の予感。
241:名前は開発中のものです。
07/01/22 11:08:25 GbrgFr0d
マニュアル以上の資料はないとおもわれ
自分で研究する他ないわな
そしてその成果を公開してくれれば言うこと無しw
242:名前は開発中のものです。
07/01/22 14:29:11 7GtFA7/7
不思議だよな。だってHSPってフリーソフトじゃん?Mameだっていろいろな亜流が存在
するし、WinnyだってpoenyだのWinnyPだのいろいろな亜流が存在するじゃん?
このスレでも「じゃあお前にとって理想のHSP作れよ」なんて常套句じゃん?
この辺でHSPの亜流ができてもおかしくないよね。HSP本体と同梱されているプラグイン
くらいは再現すると。しかもそれはインタープリタじゃなくてコンパイラだよと。もう烏合の衆
が集まって速度に関する議論しなくていいよと。しかも整数より実数を先に書かなくちゃ
だめだとか、拡張プラグイン独特の変な仕様とか全部改善するよと。あ、そんなことし
てくれたとしてもUNIXなんて全然関係ない俺には全然関係ないや。
てかUNIXにHSPなんているの?俺大学の時と会社に入った最初の頃しかUNIXなんて
さわったことないや。その後ダウンサイジングが進み、今じゃPCの価値があの頃より
はるかに上がった。UNIXなんて一部の高級志向の奴がやってるだけじゃん?
高級志向の奴はCやりゃいい。
243:名前は開発中のものです。
07/01/22 19:08:55 Kami/mg5
今となってはあれだが、そのためにこのスレとか応用スレがあるんじゃないの?
244:名前は開発中のものです。
07/01/22 19:51:58 LlYbQmHT
>>239
どういう資料が欲しいのかいまいちわからん
言語仕様?HSP内部のコンテキスト情報?
245:名前は開発中のものです。
07/01/23 15:27:05 HaydFWqU
ダイソーの「実写でボクシング(HSP製)」があったから買ってみた。
他にもHSPで作られた100円ゲームってあるのかな?
去年のコンテスト最優秀賞のゲームなんかも売れちゃいそうだし。
今更だけどHSPって結構スゴイかも・・・
どういう契約で作者にどれだけもうけがあるのか興味深いな〜
246:名前は開発中のものです。
07/01/23 19:48:27 3U4xe0/1
>>245
そんなの売ってるのか
247:名前は開発中のものです。
07/01/23 19:51:54 7z4wjFHw
>>245
企画堂でググれ
248:名前は開発中のものです。
07/01/23 19:59:59 WW22OQyy
ダイソーって創価だっけ?
学会員になれば(ry
249:名前は開発中のものです。
07/01/23 20:54:37 xa6PzjyG
>>248
上納金でマイナス
250:名前は開発中のものです。
07/01/23 20:56:39 B51S2rMq
2.6までは数学関数がない、演算子の優先順位がないなど無料言語らしい
仕様だったね
251:名前は開発中のものです。
07/01/23 21:07:06 xkg5sZ8H
無料言語?
252:名前は開発中のものです。
07/01/23 21:20:07 PUqD5SQG
無料処理系?
253:名前は開発中のものです。
07/01/23 21:23:47 2Yqf3tSE
フリー配布の言語って意味じゃね?
無料で配布されてるもの相応の機能しかなかったって感じの意味だと思うが。
254:名前は開発中のものです。
07/01/23 21:25:42 PUqD5SQG
ではC++も無料言語ですね?
255:名前は開発中のものです。
07/01/23 22:02:03 WqfL7ZRO
格闘ゲームを作りたいと思い、講座を巡ったのですが見つかりませんでした。
HSPコンテストの入賞作品の格闘ゲームを参考にしてみようかと、プレイしてみたのですが、
ぎりぎりで2000の私のPCでは重すぎて止まってしまいました。
98あたりの人でもプレイできる格闘ゲームを作るのは無理なのでしょうか?
3Dか2Dかはまだ決めていません。
256:名前は開発中のものです。
07/01/23 22:04:16 74Pj+5c3
マジレスで、可能。
だがその質問内容だと、厳しいかもしれませんな。
3Dは無理なのでは。2Dだから簡単になる、というのも
人によっては間違いだと言われるかもしれないが。
257:名前は開発中のものです。
07/01/23 23:12:43 xkg5sZ8H
ソースうpから始まる虚しさ
258:名前は開発中のものです。
07/01/24 13:58:13 ra51tDuh
ゲーム作ってみたんだけどうpしてみてもいい?
259:名前は開発中のものです。
07/01/24 14:00:54 I7jr4vwS
うん
260:名前は開発中のものです。
07/01/24 22:26:49 ra51tDuh
これなんだけど
URLリンク(uplllloader.web.fc2.com)
261:名前は開発中のものです。
07/01/24 22:49:51 I7jr4vwS
すごく…HPが多いです
262:名前は開発中のものです。
07/01/24 22:49:56 /C0V8S3Q
button('∀')"('Д')",*(T∀T)
で出てくるボタンって無骨すぎるんで、なんかこうもっと可愛らしいボタンに
代えたいなぁって思ってるんですけど、そういうのって出来ますか?
いや、いますぐやろうってワケじゃないんですけど、
なんとなくゲーム作ってみたくって、でも、可愛いボタンに出来たらイイナって、
だから聞いてみただけなんです。
出来るかどうかだけでいいんです。教えていただけませんでしょうか。
263:名前は開発中のものです。
07/01/24 23:04:44 ipAD47lc
>>262
標準命令だけで出来るか忘れたけど
buttonは自由に作れる
つーか、ゲームならwinのボタン使う必要も無いと思うが・・・
(俺は手抜きしたい時にしか使わない)
264:名前は開発中のものです。
07/01/25 00:40:56 9PLyk2GW
>>262
HSP開発Wiki
265:名前は開発中のものです。
07/01/25 01:45:12 KwI9lFfc
>>261
反応だけでもthx
266:名前は開発中のものです。
07/01/25 09:22:03 HDLbOnXg
なんでreadme.txt.txt.txtになってんの?
267:名前は開発中のものです。
07/01/25 12:43:50 gVkSIX9x
>>263-264
自分のレベルが、プログラミングって何?な超初心者なもんで
>ゲームならwinのボタン使う必要も無いと思うが・・・
と言われても「へーそうなんだぁ、なるへそ」としか…
とりあえずいろんなHPみてまわってますがまだまださっぱりです。
HSPを弄りだしてからは、なんというか、
どんな酷い糞ゲーでもものすごく素晴らしいゲームに思えてきます。
ゲーム作るのって大変なんですね。(TДT)ゞ敬礼
268:名前は開発中のものです。
07/01/25 12:57:39 zQKgxasO
>>260
シューティング苦手だから評価付けられんのよ。・゚・(ノд`)・゚・。
これって敵の弾に当たることが前提なの?
女の子に罵られるんですけど…
269:名前は開発中のものです。
07/01/25 17:25:59 Ilql/bI+
60fps固定がなぜか出来んorz
270:名前は開発中のものです。
07/01/25 18:04:21 uejkwcWo
>>260
ウィンドウ(画面)がちっこい。
背景の流星と敵弾の見分けがつきにくい。と思ったら、あれ敵弾だったのか……
自機の判定の小ささと敵弾の小ささとあいまって、敵弾がすり抜けていくから流星かと思ったよ。
自弾を発射した時のシグナル(機体が赤く輝く)と被弾の爆発が重なって見えない。
とりあえず画面がちっこいのがなんとも……。
271:名前は開発中のものです。
07/01/25 21:47:53 KwI9lFfc
コメントありがとうございます
最新のはバグも一応ないはずなので
これで制作終了にして似たようなのを作ります
レス
携帯からなんで見にくいのは承知を
>>266
それは触れない約束です
>>268
まあそんな感じです
倒すだけを考えてあります
>>270
>画面ちっこい
ですね
イメージ使い回して大きめの作ってみます
gzoom使わないのは面倒だから(ry
>敵弾
小さすぎましたね
こちらは大きめにするべきですね
>シグナル
なるほど
てかシグナル要りませんね
>画面ちっこい
二回も言われてしまいましたww
精進します
272:名前は開発中のものです。
07/01/25 22:19:02 e8FQgEVh
動作は中々良く出来てると思う。
バッファに書いてgzoomで拡大してクライアントエリアにコピーしたらどう?
ところで、変数名よくこれで把握できるな。
俺は小さなツールとかでもMainWindowRedrawSW等ほぼフルネーム(?)で付けちまう。変な癖が付いちまった
273:名前は開発中のものです。
07/01/25 22:58:04 akFmMyDE
おいおい、名前空間とか使えよ
274: ◆NL8WvejZ.U
07/01/28 17:27:30 BQ8jvKa6
age
275:名前は開発中のものです。
07/01/29 17:45:30 LXnohz71
>>271
お前は始めたばっかりの初心者だからもっと精進しろ、としか言いようがないな。
>それは触れない約束です
てきとーりーどみーかなんか知らんがユーザーをバカにしすぎ。せめて日本語書けよ。
ユーザーは怖いぞ。お前が1年後、このゲームをはるかにバージョンアップしたもの
をHSPコンテストかなんかに出したとしよう。数件のダメ出しレスがついて終わりさ。
>まあそんな感じです
>倒すだけを考えてあります
うらやましいなあ。俺にもお前のそのずうずうしさを分けてくれ。ゲームじゃねえよこん
なの。
>イメージ使い回して大きめの作ってみます
>gzoom使わないのは面倒だから(ry
そういうことじゃない。とりあえずフルスクリーンのやり方覚えろ。gzoomなんて今は
まだ使うな。今の時代過去の名作がいくらでもタダでダウソできるんだから、拡大縮小
を効果的に使っているゲームをたっぷり研究してからgzoomとかほざけ。
>小さすぎましたね
>こちらは大きめにするべきですね
これはその通り。ただ今の弾量で大きくしたら「なに考えてんだこいつ」って思われる
だけだろうがな。
>なるほど
>てかシグナル要りませんね
今の弾幕ゲームは「当たり判定はここだけですよ」っていうのを知らしめるために
シグナルつけてるのもあるな。俺はそれ自体疑問だけど。∴お前の言う通りシグナル不要。
>>272
>動作は中々良く出来てると思う。
どこが?ああそうかお前はヘビー弾幕シューターか。
276:名前は開発中のものです。
07/01/29 19:03:42 95tdmDRL
>>275
それぞれにお返事ありがとうございます
あくまでも自己満足なんでそこんとこ許してください^^
で一応画面が大きくなった新しいバージョンを公開しました
よければ感想指摘ください
277:名前は開発中のものです。
07/01/29 20:07:47 vjiWIbjw
どうやら、かわいそうなやつがいるな
>>276
あんた偉いな、頑張れよマジで。
278:名前は開発中のものです。
07/01/29 22:35:37 4q9uHrbs
むしろ親切な奴とオモタ
279:名前は開発中のものです。
07/01/30 00:50:56 DIwP8G/Y
ツンデレな
280:名前は開発中のものです。
07/01/30 09:24:52 Wt7/d+Pu
>>276
-0-2nd. ゲームとして普通に進化していますな。
でも個人的には耐久値がバカみたいだった前作の方が好みでもあります。
前作限定の改良案。
耐久値を100ぐらいにする。
自機は相手の攻撃を食らうことでパワーアップ(耐久値残り10とかで最大)
その状態では耐久値回復アイテムが出易くなる。
耐久値回復でパワーダウン。
ちび弾(ダメ1)
おお弾(ダメ20)
敵機(ダメ50 )
いかにパワーアップ状態を保ちつつ、おお弾はもちろん敵のちび弾にも当たらないように回避して
かつ緊急の時は回復アイテムで回復するか。
こんなのどうでしょ?
281:名前は開発中のものです。
07/01/30 23:27:59 bihLA/QQ
いいな、それ
282:276
07/01/31 03:09:35 VNsJU2cS
多分明日(今日)に0 2ndのv045をULするので良ければどうぞー
弾のネタが思いつかない
>>277
ありがとうございます
より一層ゲームらしさを出すために頑張ります
>>278
親切な人もいるもんですね
>>279
9:1くらいのツンデレ
>>280
まずテストプレイありがとうございます。
なるほど…でもその改良案だとむしろ別作品で作った方がいいかもですね
1.5なんて名前で
283:名前は開発中のものです。
07/01/31 18:23:14 fwaFfdQR
作品名兼バージョンじゃまいか
284:282
07/01/31 19:55:37 VNsJU2cS
あ…うp忘れた
285:282
07/02/01 19:14:39 l4ykSH1x
URLリンク(uplllloader.web.fc2.com)
無事今日うpしました…
しつこいですが
感想お待ちしてます
286:名前は開発中のものです。
07/02/02 16:58:15 ObjsLAQr
>>285
タイトルの音楽、耳いてぇwww
弾とボムを同時に撃てないのは仕様?
あと、解像度はこのままでいいから、フルスクリーン対応にしてくれ
287:名前は開発中のものです。
07/02/03 21:07:47 RLwOsL09
対戦型のタイピングゲームで、必殺技とかを出す時って
やっぱりファンクションキーとかを押して出すのが一般的なのかな?
288:名前は開発中のものです。
07/02/03 23:42:14 ZLaRwgf3
Fキーとか何かボタン押して、技名を高速タイプで発動とか
289:名前は開発中のものです。
07/02/04 01:42:53 0PNxzGnB
それなんてウィザードリィ?
290:名前は開発中のものです。
07/02/04 01:54:51 c5dzfcac
競馬ゲーム作ろうとしてるんですが、逃げ馬の進み方とか追い込み馬とか進み方を変えたり、いつも同じ走りをしないようにしたいんです。
あと順位判定とかも悩んでます。優しい方教えて下さい><
291:名前は開発中のものです。
07/02/04 02:35:09 +nB+hH8C
馬それぞれに最大加速度とか進み方のタイプとか体調とか性格とか固有の値をつければ?
順位判定は馬の位置を進める毎に、ゴールを超えてないか判断して、超えたら順位与える(まだゴールしてない馬は-1とか)
ゴールした馬が(出馬数-1)になったらレース終了と
1位がゴールする時にゴール馬とその後ろの馬の位置の差を出しとけば、
292:名前は開発中のものです。
07/02/04 04:54:42 3ETpllfL
>>291ありがとうございます!頑張ります!
293:名前は開発中のものです。
07/02/04 08:08:02 tmODpecK
>>291
プログラムの仕様まで考えてやるおまいって優しいな。
294:285
07/02/05 12:59:16 MpgotcBb
>>286
テストありがとうございます。
>タイトル音楽
あの音ですかwもう少しソフトの方がよかったですかね
>弾ボム
れっきとした実力不足でした
やり方わかったんで頑張ります
>フルスクりーん
フルスクリーンのやり方がわからなくて困ってます
dxはesbufferだかで読み込む必要があるみたいですし
hgimg3はテクスチャだかよくわからないのでまだ立ち入れないです
何か他に方法が無ければこれで頑張るしかないですかね
295:名前は開発中のものです。
07/02/05 14:04:50 WF7gx7CB
フルスクリーンは
chgdispで可笑しな倍率にならない適当な解像度(640x480とか)に変える
bgscrで変えた解像度サイズのフルスクリーンを作成
↑のバッファに描画
やったことないから合ってるか知らないけどな!
296:名前は開発中のものです。
07/02/05 15:28:07 Qiul0unw
>>294
dispermes="カラーモードの変更はできなかったが\n解像度の変更は正常に行なわれた。","解像度の変更ができなかった。"
bgscr 0,640,480,0,0,0 ;枠なしウィンドウを0,0の位置に制作
gsel 0,2 ;常に最前面
chgdisp 1,640,480 ;解像度を640,480 に
if stat>0 {
dialog dispermes(stat-1),1,"エラー"+stat
end ;終了(解像度変更でエラーが出た時)
#deffunc chgdispend onexit ;終了時に自動で呼ばれる命令(ここじゃなくても直接実行されない所ならどこでもいい)
chgdisp 0 ;解像度復帰
return
}
297:名前は開発中のものです。
07/02/05 16:05:36 QBhYS/sc
SRPGを作ろうと思っているんですが、森など、行動力を多めに消費するよう
なマスを作った場合、移動範囲の検索はどういう風にやったら良いと思いま
すか?
298:名前は開発中のものです。
07/02/05 16:12:30 WF7gx7CB
平地を負荷0として行動力から地形にあった負荷を引いたものを索敵に使う行動力に使えばいいんでない?
299:名前は開発中のものです。
07/02/05 17:24:56 4crcw9g+
ちょっと考えてみた。
・全てのマスはその地形の「消費行動力」の情報を持つ(平地=1 森=2など)
・全てのマスは「検査済み」のフラグを持ち、全てfalse。
・全てのマスは「この地点に移動可能」フラグを持ち、全てfalse。
・全てのマスは「この地点まで最良のルートで移動した場合の残り移動力(以下最良値)」の情報を持つ。
・キャラが最初にいる場所の最良値に移動力をセットする。
・全てのマスに対して、全てが検査済みになるまで以下の処理。
・・このマスが検査済みでなく、上下左右いずれかが検査済みである場合、
その(最大4つの)最良値のうち最低の値から、さらにこのマスの消費行動力を引いた値を、このマスの最良値としてセット。
「検査済み」をtrue。
このマスの最良値が0以上であれば「この地点まで移動可能」フラグをtrue。
とりあえず、味方にぶつかるとか敵に遮られた場合とか考えてないけど。
300:299
07/02/05 17:33:46 4crcw9g+
訂正
× その(最大4つの)最良値のうち「最低」の値から、
○ その(最大4つの)最良値のうち「最大」の値から、
301:名前は開発中のものです。
07/02/05 23:01:46 X/x4jr25
お題が出される、その効率的な処理を考えるのが楽しい。
そんな時期が俺にもありました
302:名前は開発中のものです。
07/02/05 23:38:50 w5WGjFaP
じゃあちょっとカレーの好みにうるさい人工無能を組んでみれ。
賞品は不二家のシュークリーム
303:名前は開発中のものです。
07/02/05 23:46:28 xiZa8Pyv
用意出来るのかい
304:294
07/02/06 00:50:01 H0MQ/l9y
>>295-296
かなりトンです
明日やってみます
景品不二家吹いたwww
305:名前は開発中のものです。
07/02/06 15:25:58 rDCcR2NQ
●を書いたとしてそれを自動で自由に動くようにしたいんです。ランダムを使うかのはわかるんですがどう使うかずっと悩んでます。わかる人教えて下さい。
306:名前は開発中のものです。
07/02/06 15:30:42 LNZ1T0qF
>>305
本当に適当でいいならこんな感じ、汚くてすまん・・・
wx = 640 : wy = 480
x = wx / 2 : y = wy / 2
screen 0, wx, wy, 0 : randomize
repeat
x += rnd(3) - 1
y += rnd(3) - 1
redraw 0
color 0, 0, 0 : boxf
color 255, 0, 0
pos x, y : mes "●"
redraw 1
await 1
loop
307:294
07/02/06 16:19:53 H0MQ/l9y
>>306
汚くないと思うむしろ綺麗
>>296
実行してみました。
できた。ありがとう。フルスクリーンで検索した俺がバカだった
ところで
>解像度はそのままでいいからフルスクリーン
このゲーム(0c2)をやるためには最低限1024x768必要
∴フルスクリーンいらなくね
まわりを真っ暗にすればいいわけか?
308:名前は開発中のものです。
07/02/06 18:10:10 pFC0cC3Y
awaitは16だろ
>>307
フルスクリーンウィンドウ?にして1024x768以上の解像度があるなら変倍しないでいいんじゃね?
309:名前は開発中のものです。
07/02/06 18:13:54 0ZeACOJU
>>308
>awaitは16だろ
10とか100じゃなくて、16と言うところになんか意味合ったりする?
310:名前は開発中のものです。
07/02/06 18:19:50 pFC0cC3Y
>>309
何かで16以下は重くなるだけとか読んだ気がするだけで、いつも使ってる値ってだけ
意 味 は 無 い
311:名前は開発中のものです。
07/02/06 18:31:43 rDCcR2NQ
>>306ありがとです(^-^)
312:名前は開発中のものです。
07/02/06 19:07:21 wDFKdEzJ
await16でFPS60ぐらいになるんじゃなかったっけ?
313:名前は開発中のものです。
07/02/06 19:38:53 dKZjN9XR
>>310
aw 1〜15 だとどっちみち16msくらいかかるもんね。
314:名前は開発中のものです。
07/02/06 20:59:00 6rEHimtX
お前ら根本的に勘違いしてるだろ、ウェイトって言うのは、
と説明始めようと思ったが、
毎スレ恒例のディスプレイ同期の話じゃん。
荒れちまえ\(^o^)/
315:名前は開発中のものです。
07/02/06 23:19:13 7D3D5t0v
weight:字体の黒さ,線の太さの程度
316:名前は開発中のものです。
07/02/07 00:42:27 zYhBI7Ez
全ウェイターが荒れた!
計算させてみればわかるけれどawaitは精確には止まってくれないよ
await 1
にして、あとは自分でfpsに合わせろって感じ
317:名前は開発中のものです。
07/02/07 00:47:28 Tc5MU8hy
>>309
await 1 って、やってもWinXPとか2000だと大体10ms以上止まる
16って、言うのは1000/60が約16.6だから良く使われる
318:名前は開発中のものです。
07/02/07 09:09:13 AwlcnWEs
HSP3とDXFIXでゲーム作ってるんですが、
wavファイルを複数同時に再生できるプラグインってありませんか?
いろいろ探してみたんですが3に対応してるのがどれかわからなくて。
CWSDRV.DLLでやろうとしても、なぜか上手くいかないし。
あと、Easy3DってDXFIXと一緒に使うのは無理ですか?
319:名前は開発中のものです。
07/02/07 09:43:48 c9MKq4Wr
/*
URLリンク(hsp.tv)
URLリンク(taillove.jp)
*/
#include "CWSDRV.as"
drv_ini
dialog "wav",16,"wavfile"
snd_load refstr,0
snd_play 0,CWS_PLAY_LOOP
stop
320:名前は開発中のものです。
07/02/07 10:35:50 AwlcnWEs
>>319
snd_load "sound_001.wav",0 にしてる以外はほとんどそのとおりにやってます。
HSPだけだとうまくいくんですが、DXFIXと一緒にすると
snd_load の行でシステムエラーが出ます。
dsoundex.asを使うとエラーは出ないのですが音が出ません。
これもDXFIXを使わなければ同じ記述でちゃんと音はでます。
mmloadとmmplayを使えばちゃんと再生されるんですが、何が原因なのかわかりません。
#include "dsoundex.as"
ds_init
ds_load "sound_001.wav",1
↑これでロードして
if文使って攻撃当たったら↓で再生するだけなんですが。mmload mmplayで置き換えると問題なしです。
ds_play 1
321:名前は開発中のものです。
07/02/07 10:40:37 AwlcnWEs
drv_initやds_initはちゃんとes_screenで画面作成してから記述してます。
322:名前は開発中のものです。
07/02/07 12:04:39 c9MKq4Wr
;>>321 順番が逆。drv_iniしてからes_iniしてみれ。
#include "CWSDRV.as"
#include "HSPDXFIX.as"
onexit goto *owari
drv_ini
es_ini
es_screen 640,480,16,0,1
es_cls:es_dialog "wav",16,"wavfile"
if esr_stat=0 :goto *owari
a=refstr:pos 0,0:color 0,0,0:es_mes "file="+a
snd_load a,0
snd_play 0,CWS_PLAY_LOOP
repeat:stick s:if s=128:break
await 0:es_sync -16,0:loop
*owari
es_bye:drv_bye:end
323:名前は開発中のものです。
07/02/07 12:23:13 AwlcnWEs
>>322
できました。ありがとうございます。
> ※標準DirectXプラグイン "HSPDX.DLL" と同時に使用する場合は、
> es_screen で画面を作成後、ds_init を実行してください。
> そうしないと、画面が出なくなります。
dsoundexのヘルプにこう書いてあったので気づきませんでした・・・。
324:名前は開発中のものです。
07/02/07 17:23:10 AwlcnWEs
もう一つ、DXFIXの全画面表示で入力ボックスみたいな感じでテキスト入力させて変数に文字列入れるには何を使えばいいですか?
325:名前は開発中のものです。
07/02/07 18:13:08 nuEGyjxI
どこをどう読めば ds_init と drv_init を同じように読めるんだよ
ドキュメント読めないだけの連発質問ウザイ。
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