……格ゲー…作りませ ..
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54:名前は開発中のものです。 06/12/03 23:02:42 BELDlUP/ 折角この板から追い出したのに、糞サイトのリンク貼るなってw 55:名前は開発中のものです。 06/12/03 23:03:19 IuQxb/dK >>53 勝手に他の製作スレのろだ晒すなよボケ いや、最初っからただの煽りなのは分かってるが 他のスレにまで飛び火さすな 56:41 06/12/03 23:03:21 5eqBLKIB 個人的には処理速度とかを考慮して2Dがよいとおもうんだが、いかがなものか? と言うより、3D格ゲーとかあたり判定わかり辛くて個人的には好きでないwww 57:名前は開発中のものです。 06/12/03 23:03:47 MZc23s3X BE:321104873-2BP(111) >>53 3キャラ→6キャラでも労力2倍で組み合わせ4倍ですやん 58:名前は開発中のものです。 06/12/03 23:04:18 5d96tNcQ >>52 2DのUIでIKは可能 59:名前は開発中のものです。 06/12/03 23:42:12 BwOKUr2/ IKは子から親へ伝播する処理を指すものだと思ったんだが気のせいか? 投げられを自動でやらなければ通常のボーン処理で十分だと思う。 多間接アニメ自体は労力を抑えるいいアイデアだと思うよ。 ランブルフィッシュとか割と自然だったし。
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