……格ゲー…作りませ ..
521:名前は開発中のものです。
08/04/03 23:11:05 ea8tlvs5
>>520
いや、俺には319氏が荒らしを煽り返して、ひたすら応戦してるように見えるんだが・・・
522:名前は開発中のものです。
08/04/03 23:11:44 Y/OfhvYr
同じ対応なんだから「敵味方」で問題ないだろうw
あえて言えば「敵〜味方」かな。
と、闇鍋食材尽きたのに鍋奉行が頑張ってるスレで呟いてみる。
523:名前は開発中のものです。
08/04/03 23:30:47 2nYncbwQ
外野が何言おうが、作り手は気にしない方がいい。
ぶっちゃけ、俺も含めて何もやってない奴のレスなんて無意味なんだから。
524:347
08/04/04 00:36:24 HO4ayPBq
>>319氏
下手に反応すると喜ばせるだけのような気がします。
いろいろ言いたいこともあるでしょうが、
最大の反論にして反撃は気にせず開発を続けることじゃないでしょうか。
と、最近アップなしな私が言っても説得力ないか。
ぶっちゃけ焦りを感じてます。だからと言って誰かを叩いたりはしないけどね。
<進捗>
あ・・・暗号化できました・・・
ああ…次は圧縮だ…
ちょっと考えればわかりそうなもんだけど暗号化させるには
暗号化/複号化ツールも作るはめに。
正直、ゲーム本編のPGしたい。でも生データの配布は
嫌だろなと思ってやってる。今となっては意味がないかも。
</進捗>
525:名前は開発中のものです。
08/04/04 00:46:17 6dWr3JXy
あたり前だが、203氏のデータはとっくにろだから流れたし、
勝手に再配布もできないだろうから、後から来たPGは参加できないな。
526:519
08/04/04 01:03:43 86VHc2hu
>>520
敵と味方しかいないという意味じゃなくて、まぁ言葉のアヤだと思ってくれれば助かる。
>524
>下手に反応すると喜ばせるだけのような気がします。
だから、こういうのが「煽り返し」だというのに……。
自分がそう言われた時の事考えれば解らない?
527:名前は開発中のものです。
08/04/04 04:26:21 P0d6bfJv
自分の正義を主張したくてしょうがない人たちばかりですね
ははは、いいぞ もっとやれ
そうやって譲ることを知らぬまま潰し合えばいい!
528:名前は開発中のものです。
08/04/04 06:16:42 4mgUSfYO
せっかく揚げたブツに誰も見向きもしないから
仮想敵という存在が必要になってくるんじゃないか
もっと良い方法で寂しさを紛らわせてやれ
529:347
08/04/07 20:23:38 YaFst16u
バグが取れない・・・正確にはテストが通らない。
テストコードが悪いんかなぁ
530:347
08/04/08 01:34:49 7hhcbGRU
解決。結局テストコードとテスト対象の両方にバグあった。
はー、これでやっとゲーム本編進められる。
531:319
08/04/08 20:35:44 0BZHB8e6
とりあえず格ゲーの枠組みは完成しました。
チューニングが終わったら真の意味で完成なんですが、
203さんから配布の許可をもらえないとここ以外で配布できないんですよね?
どーしよー。
532:名前は開発中のものです。
08/04/08 21:24:09 Izn3MVdD
PGさんお疲れさまです
203さんはしばらくネットが出来ない模様
一月もしたら戻ってくると思います。
533:名前は開発中のものです。
08/04/08 21:35:29 Eb32lLzt
エスパーにもほどがあるw
534:347
08/04/09 03:25:31 U6usLkJC
圧縮できた。画像データ関係はいったん完了。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
やっと本編進められる。
>>532
kwsk
535:319
08/04/10 23:17:34 xSqVs0h6
じゃあ許可が出たらまとめサイト作ってうpする事にするよ。
ではまたー。
536:名前は開発中のものです。
08/04/15 21:29:54 InzR3EiW
最悪ここが落ちる前にまとめを作って移転してしまうのは如何でしょう?
サイトがあればドッターさんや音屋さんの募集掲示板系も利用できると思いますが。
荒らし対策もとり易いと思うので一石二鳥かと。
537:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:12:27 g3/kBrbh
ほっといても2020年くらいまでは落ちないんじゃね?w
538:名前は開発中のものです。
08/04/16 10:36:36 LDmm9EOX
あかさたな
539:名前は開発中のものです。
08/04/16 10:41:13 LDmm9EOX
こっちが落ちたら作ろうぜスレ再利用したらいいんじゃね?
邪魔なツクール厨も排除できて一石二鳥だし
540:347
08/04/16 12:38:43 ju1GhutO
>>539
まとめを作るのはやぶさかではありませんが、
いかんせん203氏の動向がわからないと動けないかと。
とはいえ今のペースじゃ落ちる心配は当分いらないと思いますけど。
541:名前は開発中のものです。
08/04/17 10:20:41 u8Qkldqq
>>539
そのような攻撃的口調、差別的な発言をする人自身が一番の問題。
ツクール使用者を無差別にボロクソ叩くのは何故?
RGSS=RubyGameScriptingSystemってプログラムですよ?
542:名前は開発中のものです。
08/04/17 11:41:50 zTXrrdeu
わざわざ構ってやる奴が出て来るのも問題
543:名前は開発中のものです。
08/04/17 14:56:31 mBkRDRdh
他スレ住人から見たら不思議に思えるかも知れないが
荒らしを構うのは、このスレのセオリーみたいなもんだ
PGさん達も普通にやってるし、問題視するほどのことでもないよ
544:名前は開発中のものです。
08/04/17 19:58:03 DTNW9KRw
>>543
このスレと語れるほど熟成されたスレか?
203から盛り上がったスレだろ。
545:名前は開発中のものです。
08/04/17 20:40:22 mBkRDRdh
じゃあ>>203からの自然な流れで、このスレで荒らしを構うのは
普通のことだって言い換えようか?
546:名前は開発中のものです。
08/04/19 17:15:37 sPDzr4kF
>>541
RGSSが採用されているのはRPGツクールだけだ。
格闘ツクールは単なるスクリプター。
547:名前は開発中のものです。
08/04/20 10:07:11 dFRmoZpd
ツクール厨=格闘ツク では無いと思うが…。
ツクール厨=ツクールシリーズ使用者でなかろうか?
まあどちらにせよ「○厨」はあまり良い言葉ではないのは確かかねぇ。
548:名前は開発中のものです。
08/04/20 14:22:02 xMAP6BUt
>>547
ツクール厨言ってるのは>>539だけ
549:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:45:39 Cb8r/HJC
本来、このスレで叩かれるべきは格闘ツクールやってるクズどもなわけで
同じツクールってだけでRPGツクールのユーザー達まで
一緒くたに扱うのは良くないよな。
550:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:52:31 Cb8r/HJC
誤解を避けるために顔文字みたいなクズを話題にするときは
格ツクラーもしくは格ツク厨って呼び方するのはどうよ?
551:319
08/04/20 23:43:42 zm45aJEe
ソフトが全自動でゲームを作成しない限り、ゲームの良し悪しはソフトを使う人次第。
カナヅチで誤って指を叩いたとしても、釘を叩き損ねた人間のせいであってカナヅチに罪はない。
そもそも、ツクールに対して不満があるなら版元にメールでもすればいいと思うよ。
改善が望めそうにないなら、ソフトを窓から投げて他の手段を考えた方がいい。
嫌いなソフトなら未練もないでしょw
とりあえず、私も格ツクの正規ユーザーだし、うpしてないけどKCS用にキャラを描いた事もありますw
叩きを容認したり、荒らしの派閥に加わるのはごめんです。
552:名前は開発中のものです。
08/04/21 00:03:46 OaEKX9Wa
ID:Cb8r/HJCみたいな可哀想な人に鞭打つのは大人気ないからスルーで十分。
553:名前は開発中のものです。
08/04/21 06:39:37 pobGJKYi
せめて揚げたブツに少しでも反応があれば
仮想敵で無理に盛り上がる必要も無くなるのに
554:名前は開発中のものです。
08/04/21 10:30:45 Kc7N5IOF
>>319氏の仰るとおりですね。
非難されるべきはディアスや顔文字みたいな企画だけのクズ連中であって
そいつらが使ってるソフトだからってツクールまで悪く言うのは間違ってますよ。
555:名前は開発中のものです。
08/04/21 11:02:23 1zxDAjrl
Cb8r/HJCの人間的に問題なのが成りすまし。
たたかれると途端に多勢側に溶け込もうとするところ
数年前からこれを繰り返しているから解りやすい。
Cb8r/HJC = Kc7N5IOF
面識がなくても真剣に物作りをする人に対し"クズ"連中"とは言わないし、言えない。
彼が否定してきた企画(計画・意見)は 何を作るか・いつまでに完成・職人の募集
全て必要な要素だと思うのだが、結局全て彼に叩き出され居なくなった。
556:名前は開発中のものです。
08/04/21 12:35:04 cp3+tori
今回の見所は
>549(格闘ツクールの使用者をピンポイントで)→>551「ツクールを叩くな」
という反論(アンカーは無いが)の意味と
少なくともこのスレではもう見なくなった荒らしを
いつまでも攻撃してる荒らしがはたして何人居るのか
です
557:319
08/04/21 12:48:10 pMQzIudG
>>555
彼の他スレでの振る舞いを見たけど対話は無理みたいだね。
風説の流布を続けてると版元が動き出しそうな気もするけどw
まあ、こういう方向にレスが伸びて嬉しいのは基地外だけだろうし
ここに居てスレと私双方に益が無いなら潮時だな。
テスト版の改良も終了間近なんでそろそろ場所を変え心機一転して
まともなゲーム作りに入りたい。
558:名前は開発中のものです。
08/04/21 13:11:11 /zSHJk9S
>557
いいたいことはわかるが、捨て台詞は不必要に敵を作ることになる
下手すると永遠に粘着されるぞ
559:名前は開発中のものです。
08/04/22 14:32:11 Lt1Jw2Xy
これを期に地下世界2チャンネルから表へ移転が一番良いかも
問題はもう2人のPGさん、203さんが戻ってきたさい、場所が解らなくなる可能性
ドット絵から203さんはあの方だとは思うのですが・・・
560:名前は開発中のものです。
08/04/22 19:02:38 6i7iv6zy
戻ってくる確証はどこからw
561:名前は開発中のものです。
08/04/27 11:19:19 FBJbNGkX
何やら皆さん頑張ってますね
キィアスでググったらここに出てきたんですが
最近も熱心にがんばってるようで
感動したなぁもう、しかしここの1は何となく
キィアス似かもしれないね
さて203の復帰を待ち望むばかりです
・・・何書いてんのやら俺
562:名前は開発中のものです。
08/04/28 18:59:39 qCeoi33C
ツワモノドモが夢のあと・・・。
563:名前は開発中のものです。
08/04/29 13:20:56 btgB5voG
廃墟スレが元の様相を取り戻しただけ
564:名前は開発中のものです。
08/04/30 00:15:39 V9yXhV85
| |_∧
|_|ω・`) …
|捨|o ノ
| ̄|u'
565:347
08/05/02 11:04:19 DJoApOMH
4月末で異動することになりまして残作業やら引継ぎやらでてんてこまいでした。
というわけでアップできるような進捗はありませんが地道にやっております。
566:名前は開発中のものです。
08/05/02 18:54:54 VzlfriWT
アップしたところで何か反応があるわけでもないけどな
567:名前は開発中のものです。
08/05/02 19:02:32 LS4dmDoV
>>565
楽しみにしています!
568:名前は開発中のものです。
08/05/03 03:41:24 MyI3ZKBy
アク禁に巻き込まれてる間にほとんど人いなくなったか…
ドット絵上げたかった
569:名前は開発中のものです。
08/05/03 09:30:55 fyrP25OU
せめて対戦できるまでは言って欲しかったなぁ
570:名前は開発中のものです。
08/05/03 09:31:57 fyrP25OU
>>568
よく見たら>>565に347がいるじゃないか。
571:名前は開発中のものです。
08/05/04 08:53:06 IDbTK7mA
>>568
ツクール使えばいいんじゃね?
572:名前は開発中のものです。
08/05/04 14:08:47 6Ob7GlWJ
>>571
格ツクではもう何十キャラも作ったよ
以前知人と共同で作ろうかってのがあったけど企画倒れになって
その時に作ったドット絵(1キャラ分の7割程度の枚数)が完全に没になってるので
どうせならプログラマさんに練習用素材として使ってもらえれば供養になるかなーとおもったの
573:名前は開発中のものです。
08/05/04 15:23:21 IDbTK7mA
>>572
誰かが絶対に画像を使ってくれることを前提に上げる話をほのめかされてもなあ・・・
せっかく描いた絵を無駄にしたくないなら自分でそれ使ってゲーム作ったほうが確実でしょ?
574:519
08/05/04 15:37:16 3xNYs62G
>>572
誰かが使ってくれる事前提じゃないと、UPしたくない、って気持ちも解るが、
使う側も「7割程度じゃなぁ。10割全部揃う事前提じゃないと手を出しにくい」とかいう気持ちはあると思うぞ。
ちょっとだけ素材を用意されて、以降音沙汰無し、じゃ
プログラムする方も無駄骨だからね。
575:名前は開発中のものです。
08/05/04 15:38:14 6Ob7GlWJ
>>573
正直君の言ってることの意味がわからんのだが
576:名前は開発中のものです。
08/05/04 15:40:23 6Ob7GlWJ
>>574
ああそれなら解るわ
まあ確かにそうかもしれん
577:名前は開発中のものです。
08/05/04 15:41:22 UPiuwyrS
意訳すると「ID:6Ob7GlWJは>568を参照しろ」
578:名前は開発中のものです。
08/05/04 19:15:51 ZPPzzRS9
ドット絵に魅力を感じたら動かしたいという方が出てきませんかね?
サンプルで上げてみては如何でしょうか?
579:名前は開発中のものです。
08/05/04 21:02:00 L0i2HKQV
誰宛てという事ではないのですが、一連のスレの流れを見て思った事を書かせていただきます。
素材提供していただける場合は、著作権がらみの制限も明示していただけると、
ありがたいかもしれないです。
例えば成果物をこのスレにうpするだけでも、断でやると著作権上問題があるので、
完成した時にのにうまく連絡が取れないと、作った側も公開した側も徒労になりかねません。
本来その都度確認すればいいことなのですが、素材提供者がスレに常駐している間に作るとなると、
結構急がなければならないと思うもので…
(純粋に練習なら公開する必要もないのですが、未公開開発なら素材は何でも良いという…orz)
580:名前は開発中のものです。
08/05/04 23:05:28 BNQ/RUDY
プログラマーへの練習用ならとっととあげればいいんじゃね
まー上げる素材があればね
581:名前は開発中のものです。
08/05/04 23:47:13 L0i2HKQV
少なくとも挑発に乗って成果物がうpされたのは見たこと無い。
582:名前は開発中のものです。
08/05/05 00:24:36 ArZ33Bjy
>>580
何故そういう事言うかな・・・
折角有望な方が名乗り出てくれたのに。
583:名前は開発中のものです。
08/05/05 00:29:06 SR1XaXlJ
有望かどうかはともかく、いちいち喧嘩売る必要はないわな。
584:名前は開発中のものです。
08/05/05 02:25:44 sRrq6jOI
なんかもうどうでもよくなってきたけど
サンプルっていうかあげようと思ってたのを適当に縮めてうp
URLリンク(www-2ch.net:8080)
使う人がいないと上げたくなかったってのは
格ツクで勝手に使われるのが嫌だってのもあったのを思い出した
585:名前は開発中のものです。
08/05/05 03:02:25 y8pyIP1/
>>584
乙。すげーよく出来てるな。
どっかの素材サイトの権利関係の文章をまねて、許可すること、禁止することをテキストにして添付してもらえないかい?
有料ソフトで使っていいか、改変OKか、二次配布OKか、とか。
こんなに出来のいい物が埋もれるのはもったいないよ。
586:名前は開発中のものです。
08/05/05 06:17:56 NwBXcWUz
こりゃ煽ってた奴はぐうの音も出ねえなw
こんなかっこ悪い奴久しぶりに見たぜ
絵に描いたようなやられ役!乙w
587:名前は開発中のものです。
08/05/05 09:36:31 gwVylmnp
こりゃすげぇ。
588:名前は開発中のものです。
08/05/05 10:13:42 dKb0L6Sk
>585
練習用ってくらいだから商用や二次配布とか無理だろ
いや 本人がいいって言えばいいんだろうが
さー練習するプログラマー出てきやがるか
残り二日となった黄金休みの巻き
589:名前は開発中のものです。
08/05/05 10:21:25 X+p1beEo
>>580=>586は俺が構ってやる
さあどんと来い
590:名前は開発中のものです。
08/05/05 13:14:02 NwBXcWUz
よしわかった。受けて立とう!
まずは定番のあおり文句から行くぜ!
「このモーション、どっかで見たことある奴ばっかだな!」
あ、ちなみに俺は580じゃないぜ
591:名前は開発中のものです。
08/05/05 13:29:29 h1k2IWlE
>>590
ゲーム製作の方で受けてたてよww
592:名前は開発中のものです。
08/05/05 17:35:24 sRrq6jOI
>>585.586.587
ありがとう
使いたいって人がいれば直接渡せればあとはその人の好きにしてもらって構わないんだが
細かい利用規約決めておいたほうがいいかな?
>>590
こいつはまさにリュウケン的な性能のキャラの予定だったからそれでOKなのよ
593:sage
08/05/05 19:23:53 GqxMZgJ6
>584さん
はじめまして
前々からここ気にしてまして203さんのでテストしてみたかったのですが
いつの間にかいなくなってしまったので、584さんので少し実験してみました
初めて作ったのと、画像少し小さいので位置取りがむずいでした^^;
(パンチとガードだけですが)
あと初めてTurbo Delphi for .NETもやってみたので、いろいろと
初めて尽くしで難儀しました
今後はどうなるかわかりませんが、素材アップされるのであれば
やってみたいと思います(確定できませんが)
今回は本当にありがとう
ソースもアップしますので、使いたいかたいればどうぞ
URLリンク(www-2ch.net:8080)
594:585
08/05/06 03:06:40 pV2vtCEn
>>592
利用規約って聞くと堅苦しく聞こえるけどね。
でもそれがないと基本的に全て禁止(二次配布も改変も)なのが普通だから、素材を望んでいる者のためにどうか書いて欲しい。
「勝手に使った」とか叩かれるのを防止する役目もあるしね。
595:名前は開発中のものです。
08/05/06 05:40:40 0nsv7evG
>>594
格ツクで勝手に使われるのが嫌だって言ってる時点で察しろよ
596:名前は開発中のものです。
08/05/06 07:43:25 Rz1rrjdq
最強の矛と最強の盾をセット販売しております
おひとつ如何ですか?
597:584
08/05/06 08:55:19 FFrwU88/
>>593
DLしてみましたがエラーで動きませんでした…
ホントに使いたいならメアドなどをお願いします
>>594
とりあえず使いたいって人には物とともにテキストを送るようにします
>>595
203さんが格ツクでなんの断りもなく使われてたから
ああいうやつに使われるのが嫌だってだけだよ
598:名前は開発中のものです。
08/05/06 10:20:58 bHuwpaT/
>>595
203さんが格ツクでなんの断りもなく使われてたから
ああいうやつに使われるのが嫌だってだけだよ
うん、だと思ったぜ!
ただ、あのゴミ屑下種珍顔文字非人は格ツクの連中からも
爪弾きにされたどうしようもない奴だから、アレ=格ツクのすべて
とは思わないでくれ。
もちろん、格ツクで使えるように許可くれという意味ではないから
気にせずどうぞつづけてください
599:名前は開発中のものです。
08/05/06 10:30:06 0nsv7evG
>>597
ああいう馬鹿がいるから便乗して嫌ツクール厨みたいな荒らしが湧いてくるんだよな
顔文字みたいなクズ格ツクラーはホント氏ねばいいと思うよ
600:名前は開発中のものです。
08/05/06 13:50:36 rwWVlHVZ
>597
584さんDLありがとう
>DLしてみましたがエラーで動きませんでした…
TurboDelphi.NETのことあまり判らずに上げてしまってすいません
参照のところをリンクにしましたので多分今度は動くと思います
出来たexeも3倍近く大きくなったので^^;
前にも書きましたが、明日から仕事なので、この先ちょっと予定わからないので
今後ちゃんと仕上げられるか自信ないし、とりあえずこの小さい画像ので
もう少し遊んで(試して)見ます
なんか小さい格闘みてるとハイドライドのミニゲームを思い出します
601:名前は開発中のものです。
08/05/06 13:51:22 rwWVlHVZ
連投スマソ
あわててリンク忘れました^^;
URLリンク(www-2ch.net:8080)
602:584
08/05/07 22:01:11 MQIYzXjv
>>598
俺もいまだに格ツクやってるからその辺は大丈夫
>>599
まああんまり熱くならないで
>>600
今度は動きました
画像に関しても了解です
603:名前は開発中のものです。
08/05/08 05:41:10 J3g5RaSv
同じ格ツクやってても>>584みたいな神もいれば顔文字みたいなクズもいるわけだな
604:名前は開発中のものです。
08/05/08 13:45:47 03l8GsO1
顔文字はクズ
私怨で居座る奴もクズ
605:名前は開発中のものです。
08/05/08 13:51:16 MiJOfK1L
同じクズなら踊るまでもなく同一人物
606:名前は開発中のものです。
08/05/08 18:22:39 J3g5RaSv
謂わばこのスレはクズのハキダメだな
607:601
08/05/08 20:11:25 PQ8WR5tm
601です
パンチ2を追加してみました
良かったら見てやってください
URLリンク(www-2ch.net:8080)
ところでプログラマさんに質問なんですが
今回、私初めて作ってまして
動きとかってcopyrectとかそれ系の使ってると思うのですが
絵のそれぞれの座標ってどうやって取得されてるんでしょうか
何かtoolでもあるんでしょうか???
608:名前は開発中のものです。
08/05/08 20:36:29 sLHcClOG
ゲームとか作ったことない俺だが584の画像を見てみたい。。
少しづつだけどゲームプログラム勉強中。。
609:名前は開発中のものです。
08/05/08 21:54:22 4xJ4eO/p
>>607
ポチポチするだけでも何か楽しいですね!
610:名前は開発中のものです。
08/05/09 14:16:40 nX9soUsc
tesuto
611:名前は開発中のものです。
08/05/09 20:09:36 w8IUFo5i
画像がダミーじゃなくなるだけでもモチベーションがあがるのだが・・・
612:名前は開発中のものです。
08/05/10 02:55:10 jUcD4hyi
| |_∧
|_|ω・`) …
|捨|o ノ
| ̄|u'
613:584
08/05/10 05:27:40 vWBreKRi
>>607
乙です
少しずつ進んでますねー
>>608
ホイ
URLリンク(www-2ch.net:8080)
元画像から適当に縮小してるから劣化しまくりだよ
614:601
08/05/10 15:37:09 iyaCprC8
601です
>>608
今回ソースもアップしました
言語はTurboDelphi.NETですが、少し弄ればD6でも動作すると思います
もし何か参考にでもなれば幸いです
一緒にがんばりましょ
>>609
動作確認ありがとうです
今回「ポチポチする」を利用させていただきました
>>611
メールで画像もらってやるとなんか完成させないとという責任感出てくるので
とりあえずこのままで
今回、パンチ5種類、キック5種類を実装しました
あと位置修正と確認で黒いラインを引いてあります
とりあえずの目標は全部の動きを実装するか
そろそろゲーム性を入れるかという感じです
現在は表画面のみに描画しているので、他のオブジェクト実装したり
左右への動き実装するときには裏画面等いれないとならないし色々手探り
状態っす
URLリンク(www-2ch.net:8080)
615:名前は開発中のものです。
08/05/10 16:41:40 ieNT+EqT
>>584 >>613 の絵ってストリートファイターのリュウに似てる?
616:名前は開発中のものです。
08/05/10 16:51:57 WNYS9niz
>>613
ありがとう!
結構パターンがあったので画像整えながら作ってみます。
601さんよりかなりペースは遅いと思うけど、ときおりうpしていこうかと・・・
617:584
08/05/10 18:26:30 vWBreKRi
>>615
592でも言ってるけど
リュウケンみたいなキャラにするつもりだったから技構成が似てるのはそれでOKなのだ
>>616
どういたしまして
がんばってください
618:584
08/05/10 18:34:22 vWBreKRi
>>614
こうやって動いてるの見ると自画自賛ながら意外と綺麗に動いてるなーと思ったりしますねw
ねりちゃぎは絵の並びの通りだと変なのでローキックの戻り部分を使ってもらえるといいかもです
あと右キックの戻りの最後は左アッパーの最初の絵を使いまわそうと思ってました
そんな感じで頑張ってください
619:名前は開発中のものです。
08/05/10 22:27:45 WNYS9niz
動くかどうかわからないけど・・・
URLリンク(www-2ch.net:8080)
620:601
08/05/11 09:37:53 Q94JKX80
>619
乙ですー
このアプリケーションの構成が正しくないため・・・
ってでて動きませんでした>_<
メモ読みました
短期間に移動とかされてるのですごいです
キャラ画像の配置変えとかしてるのって、やっぱり座標値を簡単に
取得するからでしょうか?
それって、ありなんですね!
621:601
08/05/11 10:10:40 Q94JKX80
>>618
カカト落しなんですがローキックの戻りの画像って身体が少しひねってるので
微妙に違和感がでます
あと右キック(タブン4番目)なんですが、最後の足がまだ右足が前にあるので
左アッパーの最初の絵だと足が反対で、これも微妙です
動きでカバーできればいいのだけど、初めての製作なので微調整とか厳しいっす
>_<
622:名前は開発中のものです。
08/05/11 17:25:45 H0YB3/S4
>>601
報告ありりです。。
こちらで再現確認できました。。
vc2008で作ってるんですが再配布パッケージを入れてなかったです。
あと何やら依存系の問題が起こっているみたいで・・・
解決したら再upしますorz
623:名前は開発中のものです。
08/05/11 18:09:04 H0YB3/S4
対処版です。。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
624:名前は開発中のものです。
08/05/16 11:31:32 8puQe0vv
>>623
パンチを途中でやめちゃうことがあります
プログラマさんへ
コードって見せてもらえるんでしょうか?
625:名前は開発中のものです。
08/05/16 18:35:31 z5KqCbmy
見てどうするんだろう。
626:名前は開発中のものです。
08/05/17 01:15:53 DNnLE0R2
623のソースだけど
参考にするものはないよ。。
あえて言うならこんな作りは絶対だめって事くらいかな・・・
URLリンク(www-2ch.net:8080)
627:601
08/05/17 17:00:43 SS9DxG2g
>626
ダウンしてみましたがpas聞いてきて解凍できなかったっす
cとかやったことないので参考にしたかったです
>623
今度は動きました
でも624さんの用にジャンプとかパンチとかの動きが途中でとまったりします
で、適当にキーたたくと続いたりします
さて自分の方はさっぱりあれから進んでいません>_<
ジャンプの動きを研究してるとこで軽く挫折中です
628:名前は開発中のものです。
08/05/18 02:33:39 /IYnqqEc
あ、いつもの癖でパスつけちゃってました・・・
パスは「kaku」です。
こっちは前回↑の作りがダメだったので作り直し中です。
モーションがぶち切れる理由は、モーションの途中でも1秒毎に
モーションのリセットをしていたからです。
629:名前は開発中のものです。
08/05/25 00:34:19 ozT8IRmv
URLリンク(www-2ch.net:8080)
現状はこんな状態です。
内部的な作りを変えました。
630:名前は開発中のものです。
08/05/25 10:05:20 DhKa1yze
ストリートファイター1風な操作感ですね
動くだけでも凄いです。
縮小されたドットではなく、オリジナルサイズで動かしたいですね
捨てメールを用意してドッターさんに交渉してみるのはどうでしょう?
631:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:18:32 w5UX9m2d
劣化してないデータ、俺も欲しいけど
実際に作って使うかどうか確約できないからメールするのが躊躇われる。
図々しいとは思うが公開して欲しい。
632:名前は開発中のものです。
08/05/25 12:26:59 fTrWMUdH
絵の軸、まちがってね?
動かすだけが目的なら別にいいけど
633:名前は開発中のものです。
08/05/25 22:40:36 qflriTcd
>>630>>631
顔文字のクズに無断で格ツクに使用されたらどうするんだ?
ドッターの気持ちも少しは汲んでやれ
634:名前は開発中のものです。
08/06/01 20:53:52 /7mp3Dqu
技追加など
URLリンク(www-2ch.net:8080)
635:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:24:59 /7mp3Dqu
消えてたので
URLリンク(www-2ch.net:8080)
636:名前は開発中のものです。
08/06/02 20:59:05 PnQ8lDqi
>>635
すげえ
操作性悪いけどちゃんと動かせる
俺も自分の描いたもの動かしてー
637:名前は開発中のものです。
08/06/04 12:32:23 Lo3bg0Wb
>>635
着々と進んでいるんだな
改善に期待
638:名前は開発中のものです。
08/06/04 19:46:25 BmaDIkmX
2D格闘ゲームのルールってどうなの?
キャラが衝突するだけで
どのような計算で得点を加算するのかな?
内部のコード的な意味において
そんでもって、
お互いが平等で面白くなるルールは、どんなのがあるの?
639:名前は開発中のものです。
08/06/05 03:02:48 GQfwRJ+j
スト2でもやってろ
640:名前は開発中のものです。
08/06/05 19:39:54 DDLNEy4n
攻守のバランスが取れてればどんなゲームも対戦は楽しいね
アーバンチャンピオンとか強弱のパンチしかないけど絶妙なバランス。
641:名前は開発中のものです。
08/06/05 22:18:39 usFGr+bR
あれはスウェーが命だw
頑張って100面を越したのが懐かしい。
642:名前は開発中のものです。
08/06/07 00:00:03 zRDoGKv8
>>638
同キャラ
チャンバラバンバーやってみれ
643:名前は開発中のものです。
08/06/07 09:20:55 FV+zWE8H
あれは格ゲなのか?
644:名前は開発中のものです。
08/06/07 23:26:23 ditzQt+Y
らんらんるーの仲間かと思った。
645:名前は開発中のものです。
08/06/09 01:20:28 Ya1xUUbW
2P追加、ジャンプ修正
操作性、反転時のコマンド入力は未修正。
バグ増加・・・
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
646:名前は開発中のものです。
08/06/12 16:51:40 AMEgEnhg
>>645
ジャンプがスムーズになったね
おら、わくわくしてきたぞ
647:名前は開発中のものです。
08/06/20 01:51:27 UaPEaE5d
リアルでモチベーションダウン中・・・
648:名前は開発中のものです。
08/06/28 02:01:30 z/yOvhbI
格闘は敷居が高くてマジで助かるwヘタレが参入して来ないから
フリゲもクォリティが高いものが洗練されてる
そのまま潰れていいよw
649:名前は開発中のものです。
08/06/28 03:27:45 UNOxry2I
>>640
ひさびさにやったけど、つまんなかったorz
650:名前は開発中のものです。
08/06/28 11:45:40 V/lZRb3Q
フリゲがクオリティー高いとか、お前のクオリティーはどんだけ低いんだwww
651:名前は開発中のものです。
08/06/28 18:18:19 kjr0bi0+
なんか唐突に萌系格ゲーキャラのドットを打ちたくなったのでネタくれないか
652:名前は開発中のものです。
08/06/28 18:36:58 WDd+KucR
ネタってどんな。
653:名前は開発中のものです。
08/06/29 01:33:52 eivlG/zR
なんでも
版権ものでも思いつきの設定でも
ただし絵は素人だぜ!
654:名前は開発中のものです。
08/06/29 03:18:25 MZbeX4EX
撲殺天使 ドクロちゃん
655:名前は開発中のものです。
08/06/29 13:51:54 MW0zpJ5N
URLリンク(www.nicovideo.jp)
気になる
656:名前は開発中のものです。
08/06/30 07:27:05 aOZJT/xG
宣伝すんな糞ツクール厨が
657:名前は開発中のものです。
08/06/30 12:07:05 XTVRDS+6
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/# ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ
658:名前は開発中のものです。
08/07/06 04:29:15 7yESDEpr
>>651はどうなったの?
659:名前は開発中のものです。
08/07/16 15:30:30 UQiNU0SM
もう七月か
660:名前は開発中のものです。
08/07/17 17:07:10 kbTt//qt
>>651
まだいたらここでキャラ作り手伝ってもらいたいです
スレリンク(erocg板)
661:名前は開発中のものです。
08/08/02 13:18:14 zkQJnh6i
もう誰もいないのか
662:名前は開発中のものです。
08/08/08 11:56:40 MyslINFO
活気がなくなったな
663:名前は開発中のものです。
08/08/24 14:03:16 sq8FeumB
保守
664:203
08/08/29 21:02:45 kALshvdo
久しぶりに、と思ったら案の定また廃墟に、、、
春のメンバーは全員いなくなってしまったっぽいですね
665:名前は開発中のものです。
08/08/29 22:29:07 vU7Q/1oG
俺みたいな見てるだけの人間はいるけどねw
666:名前は開発中のものです。
08/09/02 02:53:46 DE3QOoFD
ドット投下した俺は見てるよ
667:203
08/09/02 05:11:28 i3k/Y1W5
じゃあマの人がいないというわけですね
水面下で作り続けてる、、というのを期待してみる
668:名前は開発中のものです。
08/09/02 11:46:25 M10xrrXS
マの人って?
669:名前は開発中のものです。
08/09/02 13:20:43 4WgYs4ZE
よくわからんがプログラマの事らしいな。
キャラパターン全部用意すれば誰か使って作ると思うんだが
ちゃんと全部揃える事には成功したのかな?
途中まで用意してたのは見てたんだが、以後裏でやってたとしたらわからん。
670:203
08/09/02 15:59:28 ylmfiOIr
実はあまり状況がつかめてないんですわ
あたいがいなくなって別の絵師が現れてそこでゲーム作り始めて
で、どこまで進んでるのかさっぱり
キャラパターンは少ないけど最低限ゲームが出来るくらいは揃えたつもりだが、、
春以後は全く手をつけてない
671:名前は開発中のものです。
08/09/02 18:19:48 GhXBuVyM
>>203
もはやデータも流れちゃって、廃墟と化してるからな。
良ければ以前のデータ再うpしてもらえない?
つーても俺はツールを作ってるんで、格ゲーが作れるかは分からないんだけど、欲しいんだ。
672:203
08/09/02 23:16:05 L1OAqwWx
>>671
ツールって、ツクールのこと?
>画像
まとめページを作ってみた。
URLリンク(www39.atwiki.jp)
自分がいなくなってからのことは分からないので補足してくれる方いればよろ
673:名前は開発中のものです。
08/09/03 03:02:13 uOSe+e9b
ここでは3種類くらい作られてて、1個は今もDL可。
あとの2個はDL不可状態だね。
あとの2個も誰かもってるならwikiにあげといたら?
674:名前は開発中のものです。
08/09/03 03:17:56 fZ9eVRSJ
実は見てるだけのやつっていたんだな
まあ俺もなんだが
できることがあればいいがいかんせん何もできない
675:671
08/09/03 03:37:19 GlJ8sLSP
うpサンクス。
俺が作ってるのは2D用の汎用アニメーションライブラリ。
基本はプログラマ向けだけど、グラフィッカーがアニメーション確認できたりする。
疑問なんだが、グラフィッカーさん達はアニメーションの確認をどうやってるんだろう?
ドット絵エディタに機能があったりするけど、あんまり細かく指定はできないよね?
676:名前は開発中のものです。
08/09/03 09:28:49 +lu3tDr6
>アニメーションの確認をどうやってるんだろう?
俺はドット絵ツールのEDGEで確認してる
アニメーションスピードはスライダーでいじれるしフレームごとに表示時間の変更したりも出来る
めんどいけど
677:203
08/09/03 16:37:52 kOuMYTIN
誰か知らないですが作品追加&ファイル上げありがとうございます
でも画像は手に入らないんですね、、、
678:203
08/09/03 16:56:24 kOuMYTIN
と思ったらゲームファイルに付属してましたね スマソ
679:名前は開発中のものです。
08/09/03 17:42:25 qy0YsWdT
画像だけのやつをプレイしてみたい!
だれか持ってたらあげてけれ…
680:名前は開発中のものです。
08/09/04 06:26:42 uxrbyCWg
誰だwikiに格ツク混ぜたやつ
681:名前は開発中のものです。
08/09/04 22:12:20 BmeBBik6
本人じゃないか?
682:名前は開発中のものです。
08/09/05 01:18:30 ppizRiOq
じゃあ消してもいいな
消しておこう
683:名前は開発中のものです。
08/09/05 21:45:57 Lx7Ujsnk
ただいま、AA格ゲーGoluah!!のスクショコンテストの投票を開催しております
5つの部門にそれぞれ適した画像を3票選んで投票できます
投票期間は9/1の0:00〜9/15の23:59までです
Goluah!!スクショコンテスト専用サイト
URLリンク(nekokolog.fc2web.com)
684:名前は開発中のものです。
08/09/07 02:22:43 PGThCstr
>>683
vista core2だと動かないね
685:名前は開発中のものです。
08/09/08 01:35:59 n1fdDgjY
203キャラ画像使ってネタゲー作りたくなってきた
686:名前は開発中のものです。
08/09/11 10:36:18 jJ3YRRIe
制作中…
687:名前は開発中のものです。
08/11/23 10:55:58 IMeMqcuu
VisualC++のCDコピーしてくれる人いませんか?
プログラム作るので。
688:名前は開発中のものです。
08/11/25 17:17:19 hW5Mvqkt
EEでいいじゃん・・・
689:名前は開発中のものです。
08/11/26 14:07:40 acbbvo22
なぁ、今ドット絵練習してるんだが
誰か妄想でキャラ設定考えられる人いないかい
おおざっぱなデザイン案を文章で書いてくれるだけでいいんだが
中二病設定でも邪気眼設定でもなんでもござれだぜ
690:名前は開発中のものです。
08/11/26 17:12:32 FnHFB4Hf
>>689
【名前】ボジョレー神父
【職業】神父
【年齢】58くらい
【人種】白人
【好きな物】幼女
【嫌いな物】納豆
【特徴】白髪スポーツ刈り、筋肉質、十字架のネックレス、無口
【例】URLリンク(s3.voka.jp)
691:名前は開発中のものです。
08/11/26 17:28:19 FnHFB4Hf
ちなみに来日中
692:名前は開発中のものです。
08/11/27 16:49:04 pKWoY9TR
【名前】ハムカツ40円のすけ
【職業】お惣菜
【年齢】揚げたて
【好きなもの】ソース
【嫌いなもの】トンカツ
【特長】薄っぺらくて脂っこい
【外見】URLリンク(recipe.gourmet.yahoo.co.jp)
693:名前は開発中のものです。
08/11/28 11:54:33 pIOxuj2h
言い忘れたけど>>690-691は俺が10年間あたためてきた最高のキャラだから大事に使ってな
694:名前は開発中のものです。
08/11/30 19:17:17 ebfQg3m+
暖め過ぎたね。。
695:名前は開発中のものです。
08/12/16 12:48:07 iGQLs75i
久しぶりに覗いてみました
前に作ったポチポチする格闘のグラを203さんのでやってみました
とりあえずその場動きとジャンプのみですが、モチベーション維持のために
アップしときます
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
DLキー kakuto
696:名前は開発中のものです。
08/12/18 12:35:32 bBh+PrkD
おお、動いてる
上押しっぱなしでも大ジャンプになるのは仕様ですか?
697:名前は開発中のものです。
08/12/18 14:04:06 66/mEwTY
>696
DLありがとうございます
えっと、技術が未熟なので動きおかしいです^^;
少々手直し&動き追加しました
URLリンク(up.assistant.gr.jp)
DLキー kakuto
gamdevのうpローダー復活しないですかね・・・
698:名前は開発中のものです。
08/12/19 09:40:33 sJh9L3Wy
格闘ゲームにするの?アクションゲーム?
699:名前は開発中のものです。
08/12/22 13:55:34 SRZ98E6a
格闘アクションでよくね?
700:名前は開発中のものです。
08/12/25 13:55:39 GNHVX+qT
695です
再度修正&動き追加とゲームっぽくしてみました
でも、まだまだです
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
DLキー kakuto
701:名前は開発中のものです。
09/01/28 07:58:06 MqR7aar8
俺も格闘ともアクションともつかないゲーム作ろうとしててさ、
自動的に相手の方を向かない
コンピュータ含めて4人まで
ガードは逆方向じゃなくて専用ボタン
ガードしながら方向キーで緊急回避
必殺技コマンドは無くて方向キー+必殺技ボタン
↑ここまでスマブラ
ジャンプも専用ボタン
スタミナ(動き過ぎるとヘロヘロになる)
とか
ほとんどスマブラみたいなもので実際それが例としてあるものだから大丈夫なはずなんだけど
コマンドを準備しておいて反応、だとかめくりとかの熱い成分がなくなるわけだから面白くなるか不安なんだよね。
うまくいくだろうか。
そんなことより所要ドット絵数が多くてくじけそうなんだが。
1日1モーションを目標にすれば半年もあればできそうだけど毎日続かない……
702:名前は開発中のものです。
09/01/28 16:24:41 bPDVvC46
つまり絵があればすぐ作れるということか
703:701じゃないけど
09/01/28 20:20:53 0dJW19fS
>>702
本当にすぐ、ってわけじゃないけど
絵があれば、まぁすぐと言ってもいいくらいだな。
動的にしろ静的にしろゲーム作ってて
何が一番つらいかって、やっぱ絵だから……。
704:名前は開発中のものです。
09/01/28 20:50:48 MqR7aar8
( ゚д゚ )
705:名前は開発中のものです。
09/01/28 21:41:35 qn55epYZ
ダミーでええじゃまいか・・・
706:名前は開発中のものです。
09/01/28 22:01:24 0dJW19fS
「あとで描き直せばいいや」と適当な絵で進めちゃうと
描き直すの面倒だから、もうこれでいいやって事になって
見た目のしょぼいゲームの出来上がり……。
707:名前は開発中のものです。
09/01/29 09:16:26 FtMVhT4d
>>703
デザインとか原画くれれば手伝うよ
708:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:03:44 Dc/O5W0Z
ドットなんて今の時代には古いし労力がかかる上にリターンは少ないからやめた方が良い
ドットはあくまでも解像度の低い時代だからこそ受けた技術
今ならギルティギアのように原画をそのまま取り込んで微修正と言う方法が可能だからやるならそっちの方が良いと思うぞ
709:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:42:24 5tqYTgBL
アルカナはどうやってるか知らんが、ギルティはどちらかというとドット。
楽か、といえば全然そんなことはなく従来式の方がよっぽど楽。
楽したいなら3Dから起こすのが一番。
710:名前は開発中のものです。
09/01/29 15:53:51 Dc/O5W0Z
3Dから起こすって
ウォーザードみたいにする気なのか?
あの方が余計面倒だと思うけど
711:名前は開発中のものです。
09/01/29 19:40:49 uAQeRoTh
>>706
ダミーなんて□とか〇とかの組合せで充分だよ
そのまま当たり判定を可視化するのに使えるし
さすがにそのままでまあいいかとはならないでしょ
712:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:47:53 DierrUmB
>>708
ドット絵好きで練習したいだけだから別にリターンなんかいらんし
っていうかこんなスレでリターンも何もあったもんじゃないだろう
713:名前は開発中のものです。
09/01/30 00:28:50 JW7RILMN
練習で済む量じゃないってのは覚悟しておいた方が良いよ。
714:名前は開発中のものです。
09/01/30 00:35:33 Vurlzd9N
>>713
知ってるよ
1ゲーム分くらいは打った事あるし
715:名前は開発中のものです。
09/01/30 00:59:28 5W+o/DjK
(;∀;)<イイハナシダナー
716:名前は開発中のものです。
09/01/31 15:46:50 DwQiNv8S
>>701
ガードがボタン性じゃめくり判定無理じゃないの?
めくられたときはレバー入れ+ガードボタンって面倒な仕様なんだろうか
717:名前は開発中のものです。
09/01/31 15:47:27 DwQiNv8S
ってあぁ、読み間違えたゴメンよ
とりあえず期待中
718:685
09/03/09 12:27:04 UKpILXG9
完成に近づいて来たけど
まだ需要ある?
719:名前は開発中のものです。
09/03/09 14:23:24 y+TCSFV9
ありますです
720:685
09/03/09 15:05:40 UKpILXG9
では4月頭に数日だけ公開するから取り逃さないでねん
721:名前は開発中のものです。
09/03/09 16:33:58 y+TCSFV9
おk
722:名前は開発中のものです。
09/03/09 18:44:25 KB11swTx
格ゲのドットとか一度打ってみてぇー
まあ下手なんだけどなー
723:名前は開発中のものです。
09/03/09 18:51:26 5BpOV4KC
上手い下手も大事だが
とにかく量をこなせないとダメだからな。
724:名前は開発中のものです。
09/03/09 19:05:04 AxuOKqjE
技1個につき何枚って感じに同じキャラの絵を
延々と描かなきゃいけないから、他のジャンルに比べ精神的にキツイ。
725:名前は開発中のものです。
09/03/09 19:10:25 KB11swTx
量ってどれくらいなんだろ
素立ち5枚→歩き5枚→ガード2枚→通常技5枚→必殺技10枚みたいな?
某3rdとかは解像度低いけど凄い枚数使ってるよね
726:名前は開発中のものです。
09/03/09 19:20:55 XHlJHTnp
解像度低い・・・
727:名前は開発中のものです。
09/03/09 19:32:49 KB11swTx
Σ(゚д゚|||)ナニカマズイコトイッタカシラ
調べてみたら基盤の解像度 384 x 224 と出たけど…
728:名前は開発中のものです。
09/03/10 00:35:43 liOB0hIm
>>725
たとえば、俺が昔作ったやつだと、
素立ち4枚、しゃがみ1枚、立ち←→しゃがみ1枚、振り向き途中1枚、
前歩き4枚、後ろ歩き4枚、真上ジャンプ上昇4枚、下降4枚、
前後ジャンプ4枚、ダッシュ4枚、立ちガード1枚、しゃがみガード1枚
顔面ダメージ3枚、ボディダメージ3枚、しゃがみ顔面ダメージ3枚、足払いダメージ1枚、
ダウン途中3枚、ダウン1枚、立ち上がり途中2枚、
立ち小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚 × 遠近2種類
立ち小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚 × 遠近2種類
しゃがみ小パンチ2枚、中パンチ3枚、大パンチ4枚
しゃがみ小キック2枚、中キック3枚、大キック6枚
ジャンプ小パンチ1枚、中パンチ2枚、大パンチ2枚
ジャンプ小キック1枚、中キック2枚、大キック2枚
投げモーション4枚 × 前方投げ後方投げの2種類
勝ちポーズ4枚、負けポーズ4枚
あと、必殺技1つにつき大体8枚ずつ
おおよそだけどだいたいこれくらいかな。
使いまわしもあるけどね。
ちなみにこれだけあっても「動きは荒い」です。
滑らかにしたいならこの倍くらいは欲しい。
729:名前は開発中のものです。
09/03/10 00:40:59 sD2Hhr+k
しかもそれで1キャラでしょ・・・。
仕事としてやるか、もしくは相当思い入れのあるキャラクター使った自主制作とかじゃないと耐えられんよな。
730:名前は開発中のものです。
09/03/12 16:01:39 zD4vksGu
3rdは解像度低いけど動きでカバーしている
解像度も高く動きも良いのはギルティギア
最近出されたブレイブルーなんかは格ゲー史上最高峰のドットと言われているな
731:名前は開発中のものです。
09/03/12 18:03:44 +ZcBN/+W
俺的にはギルティギアは絵はいいけど動きが悪すぎる。
アニメパターンはしょりすぎだろアレ。
732:名前は開発中のものです。
09/03/12 20:10:12 9gwnXKJY
URLリンク(dotter.heriet.info)
ためしにドット打ってみた
こんなの1枚で3時間かかりますたorz
すごい労力だなぁ
733:名前は開発中のものです。
09/03/12 23:02:11 iwFRFIZ9
デザインの決定と有る程度の部品打ててしまえば
あとは慣れでサクサク行くよ
むしろポーズを考えてる方が時間食う
っていうか上のスマブラ風の人来ないかな
734:名前は開発中のものです。
09/03/13 18:26:55 pzBTjqIJ
ためしに打ってここまで上手いのか。
735:名前は開発中のものです。
09/03/14 13:08:26 OhgZC1QX
いいか
(゚д゚ )
(| y |)
プログラムとドット絵は単なるスクリプトと絵だが
プログラム ( ゚д゚) ドット絵
\/| y |\/
二つ合わされば格ゲとなる
( ゚д゚) 格ゲ
(\/\/
やる気のある人がいればすぐにでも格ゲは完成するんだ
( ゚д ゚)
(| y |)
736:名前は開発中のものです。
09/03/14 16:42:37 Hkznsov1
やる気さえあればいずれは完成するだろうが、
すぐには完成しないだろ…
そういや、15年位前のMSX用の雑誌付録格闘ゲームでファイターズというのがあって、
えらい単純だがけっこうハマった記憶があるなあ。
キャラは16x16ドットの20〜30パターンくらいだったと思う。
737:名前は開発中のものです。
09/03/14 18:25:07 +s5KoFhk
初代マリオブラザースだって立派な格ゲーだ
738:名前は開発中のものです。
09/03/14 20:00:42 d9LZT44b
なんすか、起源争いですか
739:名前は開発中のものです。
09/03/15 08:57:16 B/9ER4at
マリオブラザーズ発売の一年後にアーバンチャンピオンか
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