……格ゲー…作りませ ..
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309:( ´∀`)
08/02/28 22:58:47 eW3DB43k
>>305
その後、>>241の時点で既に企画は立ち上がってますけど…(;´∀`)?
まあ、格ゲーのキャラは最低限まともに動かそうと思っただけで
ざっと100枚前後は画像用意せにゃならんし、『本気で格ゲー作りたい』って
つもりも無い人間が暇つぶし感覚で挑戦するには、かなりキツイと思いますよ( ´∀`)。

>>307
会話が成立しなくなる程荒れてるワケでもないし
むしろ、この程度で済んでるのは平和な方じゃないかな( ´∀`)?

310:名前は開発中のものです。
08/02/29 00:18:43 zmPXkBvp
空気読まずに「企画を…」とか言い初めて、
描く側が様子見してるところで、
上から目線とか頭に蛆が湧いてるとしか思えないなコイツw


311:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:58:20 6r9kekod
好きに描いて、プログラマー側で適当に形にするっていうのはできないもんなのか?

312:名前は開発中のものです。
08/02/29 02:14:19 gZqshont
>>( ´∀`)
MUGENや格ツクなんて耳にしただけで地雷くさいのに、
サンプルも無しに妙な設定を語り出すからまるで説得力がない。

313:名前は開発中のものです。
08/02/29 07:20:46 ByA5jGcR
>>311
多少二度手間な部分がでるだろうが、逆よりははるかに効率いいだろうな。

314:名前は開発中のものです。
08/02/29 09:58:10 UOpO6QPv
ていうか、そんなにゲーム作りたいんだったら
どう見ても言うこと聞きそうにない顔文字なんかほっといて
とっと絵を描くなりプログラム組むなりすればいいんじゃないの?
なにかコイツの許可を得なけりゃいかんとか制作メンバーに
加えなけりゃならないって事情でもあるのか?

315:( ´∀`)
08/02/29 21:52:18 bET01TeY
はあ〜、なんだかなぁ…(;´∀`)。
『格ゲーを作る』って趣旨のスレなんだから、最終的に動いて遊べる物が出来れば
制作方法なんて、どうやっても構わないと思うんだけど
どうもこのスレじゃ『非拘束完全フリースタイル』以外のやり方は
認めないって方針ぽいね。

じゃあさ、その絵描きが各自で自由に好きな物描いてPGは言語とか拘らず
自由に組んで、音屋はMIDIでもMP3でも好きな音源使って…って方法で
どうぞ、ゲームをお作り下さいな。
私は製作は他所でやって、此処の皆さんの活躍はROMって楽しませてもらうからさ。

ほんじゃ、後は任せるんで、がんばってね〜( ´∀`)ノシ

316:名前は開発中のものです。
08/02/29 22:40:11 +357EtJB
ボクは応援してるよ!
スレリンク(gamedev板:164番)

廃墟を発掘したのは顔文字だし、燃料投下の呼び水になったし、
異種プロジェクト(?)の共存は全く問題ないし、むしろみな歓迎したろうが、
余計なところに余計な口を挟むから問題なんだよな。

317:名前は開発中のものです。
08/02/29 22:41:58 UOpO6QPv
やっと邪魔な顔文字の奴がいなくなったか
これで自由にゲームが作れるなw
絵描きの奴らはどんどんドット絵晒していけよ
様子見とか非拘束参加できればとか
散々偉そうなこと言ってたんだから
もちろん口だけってわけじゃないんだろ?

318:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:30:26 62p9lt/y
|  |_∧ ちょっととおっていい?
|_|ω・`) …
|迷|o ノ
| ̄|u'

319:名前は開発中のものです。
08/03/01 08:03:27 pJ7J0L9X
プログラムやってみたいけど手元に使える絵が無いんだ。
サンプル用に2、3枚でいいから誰か絵を描いてくれないか?

320:名前は開発中のものです。
08/03/01 13:25:45 kH4K1KR4
ここは制約なしで自由に絵を描くスレなんで
おまえのプログラムのサンプルのためとか拘束してやりたい奴は
どこか他所でやってくれ

321:203
08/03/01 14:49:01 bgu9P8Pb
やあ

とりあえず基本動作だけ揃えられた、 と思います 立ち1枚(笑
攻撃モーションと髪のなびきだとか動き毎の大きさ微調整だとかはまだですが
ただ動かすだけにはちょうどいいかと

URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはorz

次はPGさんのターン

322:名前は開発中のものです。
08/03/01 15:22:02 kH4K1KR4
次はPGさんのターン?なに言ってんのおまえ?
組むも組まないもプログラマーの自由だろうが

お ま え が 拘 束 す ん な よ

323:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:21:48 keNNyw0L
なんか湧いてるな。自由自由って、そもそも2chでやってる時点で何にも拘束されてないだろうに。

324:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:44:04 kH4K1KR4
数日前のスレのログぐらい目を通せよ
つい最近まで企画だ企画だって拘束する馬鹿のせいで大変だったんだぞ?

325:203
08/03/01 16:46:50 UOvBxMO/
>>322
言ってる意味が分からない
迷惑だったらいつでも出て行くよ

>>323
まさにその通りだと思う。
自分は絵を晒すだけ。 放置プレイされても「ああ、そう」くらいの認識

326:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:48:37 8uRA8wKU
確かに意味が分からないな。
拘束しようにも、義務も権利も何も無く強制なんて出来ないからな。

327:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:54:24 kH4K1KR4
>>201ぐらいからこのスレ読み返してみろ
それでも分からないならとっとと出て行ってくれ

328:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:59:39 8uRA8wKU
>>327
いやどちらかと言うと出て行くのはお前だと思うぞ。
作るスレだから、スレ違いだし。

ぶっちゃけ、素材上げられる人間と
口だけのお前、どちらがスレに取って有用か火を見るより明らか。

別にご意見番はスレで募集してないぞ?

329:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:14:38 62p9lt/y
    ∧__∧
   (;´・ω・)
   ( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎

330:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:19:21 kH4K1KR4
素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる
なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用
企画だ企画だって人を拘束するだけの顔文字と一緒 邪魔

331:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:23:46 UPWL6+oe
何様www
拘束されたくない奴は最初からこねぇよw

無用とか邪魔とか、まさにお前のことじゃん。

332:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:24:07 SrCoHwjF
>>330
おいおい、そんなルール作って俺らを拘束しないでくれよ

333:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:26:14 UPWL6+oe
つーか、自由に絵を描くスレとか言うのはCG板でやれ

334:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:43:49 8uRA8wKU
>>330
>素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる

んでお前はドット絵描ける奴なの?

>なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用

いやだから拘束なんて不可能だろ。強制できる権利なんて無いんだから。

>邪魔

いやお前のほうが邪魔だって。

335:名前は開発中のものです。
08/03/01 21:52:58 62p9lt/y
                    ∧∧
                    (   )
                    (_ <ъ
                   ,0宀0~   キコキコ
                  ,:'  ,:'゙


336:319
08/03/01 22:21:49 pJ7J0L9X
>>203
とりあえずですが組んでみました。
まだ歩くだけorz

URLリンク(www-2ch.net:8080)
pass kaku

337:271
08/03/01 22:38:06 ggG1sXBo
319の仕事の速さに嫉妬orz

338:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:34:47 D/cp39QL
これは単なる疑問なんだけれど、
相手との関係もよくわからない状態で、こういう共同作業って
うまくいくの?あえてそれを実地にやってみようというスレ?
>>330見たいなのは問題外として、誰か全体を見通せる人が
いるほうが、個人がやるべき作業が見えていいとは思うけれど
「オレ絵も描けないしプログラムも描けないからプロデューサ」
とかいうのはイラン
というか単に「ドッターさん負担大きすぎるなあ」とは思って
るけれど。いろんなキャラの満願全席もありだけれど、
なんかドッターさんにプラスになる要因がないと続かない
んじゃないかな。

339:名前は開発中のものです。
08/03/02 00:05:28 TVlZJ4gr
>>338
まだ共同作業所まで行ってないと思うけど。

「動かせる人いる?」→「動かせるよ」
こんな段階じゃない?

このままうまく行ってゲームが出来る状態になったとして
それから細部作りこんでいくと言う状態で初めて共同作業が始まるんじゃないかな?

所でテスト動作するにしても格闘ゲームにするには
2Pカラーか相手いるんじゃない?

340:271
08/03/02 00:08:31 nIk00vkQ
超とりあえず版。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

もともとPSPあたりでメガデモを作ろうとして作った雛形をいじって作ったんで、
キャラと画面サイズがバランス悪いかも。
時代はハイデフですかorz
操作は出来ません。画像の切り出しの関係からアニメーションも無しです。

341:271
08/03/02 00:09:30 nIk00vkQ
passは、kakuでお願いしますorz

342:名前は開発中のものです。
08/03/02 06:39:22 1tlO35hM
> 165 名前: ( ´∀`) [sage] 投稿日: 2008/03/01(土) 21:42:06 ID:loRBRIk6
> …何でもかんでも自由、なんて取り決めほど不自由な話も無いよね…(;´∀`)。
>
> まあ、それは兎も角、某絵師さんが用意して来た素材が256色BMPの
> 『格ツク仕様』になってるのは、私への挑戦か?などと勝手に勘繰ってしまったので
> ちょいとお借りして簡単に動くもんでも作ってみようかと思いましタ( ´∀`)。
> やっぱり、『格ゲーを作る』って趣旨でやってんだから、動かして
> 遊べる物があってナンボだと思うしね。
>
>
> …あくまで、向こうのスレには内緒でコソーリとね…(;´∀`)。


343:名前は開発中のものです。
08/03/02 07:31:08 zWY35OTu
民度が低いひとでつね

344:名前は開発中のものです。
08/03/02 07:45:20 QQ/QTC31
もともとこのスレに人を集めたのは最初に素材持ってきた>>203なのに
自分が書き込んだ直後にスレが盛り上がってきたもんだから
何か勘違いしちゃったんだろうなこの人・・・

345:名前は開発中のものです。
08/03/02 08:52:57 TVlZJ4gr
ヲチスレに帰るべきじゃないか?

346:名前は開発中のものです。
08/03/02 09:47:34 nSWNB6oU
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U

   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) ちょっと気になったのでしばらくここに居さしてもらいますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U

   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)
  |    /
  と__)__) 旦

347:名前は開発中のものです。
08/03/02 12:04:59 p7mwbnR0
つられて私も便乗晒し。
やはり素材があると違うなぁ。
URLリンク(www-2ch.net:8080)


348:347
08/03/02 12:05:48 p7mwbnR0
はう、passは「kaku」です。


349:名前は開発中のものです。
08/03/02 12:28:04 sSm2G4dN
このスレワラタ

350:203
08/03/02 14:11:01 +LP9SopS
試しに組んでみたPGの皆さんありがとうございます。 感激です

攻撃して喰らう又ガードとかどうなるか知りたいので
今から攻撃モーション描いていこうかと思いますた

351:名前は開発中のものです。
08/03/02 14:34:21 xAaq2LMF

かげながら応援してるぜ!

352:名前は開発中のものです。
08/03/02 15:40:31 fNtnIMD7
俺も顔文字以外は応援するぜ

ちなみに、顔文字が同人ゲーム板に建てたスレ↓
スレリンク(gameama板:78番)
#78でうpられたモノのレベルの低さに住人閉口、華麗なスルーw

353:319
08/03/02 15:57:08 bvp8qIx+
>>350
こちらこそありがとうございますです。
271さんと347さんほどの力は無いけど、
できるだけの事はやってみるんだぜ!

URLリンク(www-2ch.net:8080)
バージョンアップなんだぜ。
passはkakuだぜ。

>>352
まったり行こうぜなんだぜ。

354:名前は開発中のものです。
08/03/02 19:46:52 zWY35OTu
>>203 >>347
まじで応援してるぜ。実際動いてるの見ると感動するな。
いろいろ文句いう奴出てくるかもだけど、マイペースでがんがって下さい。
プログラムの方、vistaでも行けました。

355:347
08/03/02 22:11:49 p7mwbnR0
こちらもバージョンアップ。スクロールとジャンプついた。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
よく考えたら2chアップローダーならh抜きしなくてもいいか。

力技でごりごりやったから汚くなった。クラスの独立性低いし。
やっぱりきちんと状態管理しないとだめだな。
まぁ今日はこれでターンエンドです。


>354
vistaで動いたのはこちらのかな?両方?


356:347
08/03/02 22:17:10 p7mwbnR0
古いのアップしたらしい。
こっちです。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
passはkakuです。

357:203
08/03/02 23:40:51 Bf7ZR1z1
319さんも347さんもお仕事が早くて驚きます。
どちらもスムーズに動いていますねっ

応援してくれる皆さんもありがとうございます
前の方でご意見番はいらない、とか書いてありますが
話し合いとか提案とかプログラムの感想とかでスレが盛り上がると
作業している人のカンフル剤になるかな?と思います。

これ以上何か言うと仕切ってる感じがして嫌味だと思いますので
作業に戻ります。 


358:271
08/03/03 01:16:39 V8t19bpE
・・・さっき起きました。
で、ご飯食べました。

>>203
うpしてくれた絵について質問なんだけど、絵一枚の
サイズって128x256ぐらいでおk?
# ダウンは、256x128?
減色してあるにもかかわらず、そのまま使うには
サイズが大きい気がするので切り出しているんだけど、
決めてあるんだったら教えて欲しい。
あと、地面と仮定している位置が何ピクセル目になるかも
教えて欲しい。

昔の格ゲ(スト2とか)みたいに、8x8パターンにして組みなおす、
みたいな事を検討中。
# OpenGLは、正方形の画像にしないとテクスチャとして読み込めないんで
スルーされるぐらいの偉さで質問を書いたんでまた寝ます。

359:203
08/03/03 01:47:10 zQTe1mIs
>>358
大きさをビッチリ決めて描いてはいませんです
大体480×640の画面に対して縦がキャラ3人分くらいとおおまかに描いてます。

あと地面と仮定する部分は好きに決めて頂いていいと思います。

360:名前は開発中のものです。
08/03/03 02:42:14 pMDJu+0R
行き当りばったりだといつか必ず詰るので
市販ゲームなりを参考に基本構成を先に決めてしまうのはいかがでしょうか?
                                ※全て寝言
   /⌒ヽ zzzz…
  / ´_ゝ`)
  |    /
  と__)__) 旦 旦旦

361:名前は開発中のものです。
08/03/03 02:53:26 Sb1BmqMV
200辺りから読み直せよw

362:319
08/03/03 08:34:03 NhjlEpz4
>>357
格ゲーではドット絵師が神と同義なので、できる限りの事はしますよー。
こっちのできる範囲がかなり狭いのでアレですがorz

そしていきなり神への冒涜になるかもしれないんですが……
息抜きに2Pカラー作ってみました。
いわゆるアルビノカラー。

あと無理やり正方形にしたので、>>271さんよかったら使ってみてください。
こっちの進み具合を見つつ、他の動作も色変えしてみます。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
passはkakuです。

363:319
08/03/03 08:49:57 NhjlEpz4
背景が黒のままでしたすいませんorz
問題があるかもしれませんので、緑に差し替えたものを再度あげておきます。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスは同じです。

364:名前は開発中のものです。
08/03/03 12:47:52 YKgHsYfW
>>355
vistaで確認したのは>>347のです

365:319
08/03/03 23:43:47 08rRVBLM
連投ぎみだorz

ver.0.3、詳細は付属のテキストにて。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
passはkakuです。

366:203
08/03/04 12:19:54 R4mo7vAq
昨晩は何かろだに繋がらなかった、、、

>>365
より綺麗に動くようになってますね。
動きであと残っているのは走りだけですかね


367:名前は開発中のものです。
08/03/04 15:41:12 G09D7Uev
現状一人の方がグラフィックとプログラムを組み、製作しているスレで
製作を見守ると場と言うことで宜しいですか?
それとも試作を繰り返しここから色々なゲームを作って行く方向?

368:名前は開発中のものです。
08/03/04 16:14:29 1JSewR1t
一人がグラフィックを書き、それを使って複数のプログラマーが各自で動きを付けてるって状況

369:名前は開発中のものです。
08/03/04 21:17:20 G09D7Uev
>>368
ありがとう。

可愛いドットなのでこれからが楽しみですね!

370:347
08/03/05 01:56:13 U5Mrifm9
>>364
ありがとう。vistaでも動きましたか。よかった。

>>367
絵師:203
PG:271,319,347
のはず。
203の素材を使って勝手にゲームを作ろうって趣旨だと思ってます。
自分的には絵師とPGだけでどこまでやれるかという実験でもある。
いわゆる口だけ企画に対するアンチテーゼでもある。



>>203,他
今動きの資料作ってるんですがExcelファイル(.xls)の読み書きはできますか?



ただいまリファクタリング中です。乱暴に言うとソースの整理。
元々、平日にはあまり作業できません。

371:347
08/03/05 03:33:06 U5Mrifm9
>>203
簡単な状態一覧と状態遷移図を書いてみました。あと名前付き画像と。
走りパターンをどう使っていいかわかりません。
もしかしてスト2的な物ではなく、スマブラ的な物を考えておられます?


372:347
08/03/05 03:33:58 U5Mrifm9
って、今度はURLすら書き忘れw
URLリンク(www-2ch.net:8080)
でpassはkakuです。


373:319
08/03/05 09:07:34 V3s6NgTT
>>203
走れるようにしてみました。
変わりに歩けなくなったver0.4orz
URLリンク(www-2ch.net:8080)

374:319
08/03/05 09:11:05 V3s6NgTT
途中で書き込みorz
passはkakuです。

>>347
アニメーションさせつつ自分なりに解釈したBMPを同梱してみましたので、
もしよろしかったらどうぞ。

375:203
08/03/05 17:09:50 TJH3RMJS
>347さん
Excelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
とりあえず必要ならば頑張って覚えます。
あとアップロードファイルが開けないとエラーが出るのですが、、、
(ダウンロードが出来ない)

確かにバックステップを作っていませんでしたね;
スマブラ的なもの(後ろで振り向き、ボタンでガード)と
スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?

376:347
08/03/05 17:43:54 CySgJVix
問題があったのでファイルは消しました。
帰宅したら再アップします。


377:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:09:56 oGNtx0de
スト2ガードは攻撃判定の有無の処理がいるから少し面倒かな。

378:347
08/03/05 20:46:14 U5Mrifm9
>>375
再アップです。passは例によってkaku
URLリンク(www-2ch.net:8080)

>Excelはちょっと触れたことがあるくらいですが、、、
インストールされていますか?ということを確認したかったのです。
編集してもらうことがあるとしてもそんな高度なことはないかと。

>スト2的なもの(後ろでガード、右向きと左向きがある)は
>どちらがプログラム的にやり易いんでしょうか?
スマブラやったことないので想像ですけど、スマブラだと
地形やギミック的なものがいるのではないですか?
だとしたらスト2的なほうが簡単かなぁ。
ただ絵描きさんはたくさんモーション描かないといけないので大変でしょうけど。
それに今のキャラの大きさだとスト2式には小さい気もします。

>>319
アニメありがとうです。203さんから指定がなければこれでいきますかね。
とはいえPG側で「これは何の絵だろう?どう使うんだろう」って解釈しなければいけないのは違う気もします。
悩むならプログラムで悩みたい。

379:名前は開発中のものです。
08/03/05 20:54:15 iM+eJrvj
別にスマブラを作ろうとしてるわけじゃないんじゃない?
ガード方式の話で。

そりゃボタン押したらガードポーズする方が簡単でしょ。

ストU方式だと、敵のいる方向と自分のレバー入力方向、
および、敵の攻撃判定の有無からガードポーズするかどうかを判定するんだし。

380:203
08/03/05 23:26:05 bdCUoXn+
>347さん
なるほど、Excelファイルは読めますので大丈夫です。
動きをまとめられているということですが、
そこは組んでくださる人の自由かと思います。
自分としては基本的(と思っている)な動きを描いているだけですから
まずは動かして必要なら足していく感じです。

ただ何用のつもりの絵か分からないのは問題なので
動きの名前くらいは書いたほうが良いですね。 すみません。

381:203
08/03/06 00:04:53 jjn7MS21
連投ですが攻撃絵をいくつか。 あとしょっぱいエフェクトも;

URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはorz

戦闘スタイルも明確でないので結構悩みますね

382:319
08/03/06 22:42:16 fY1/qBxo
>>381
GJです!
大変そうならエフェクトとかこっちで作っちゃいますよー。

>>378
>悩むならプログラムで悩みたい。
まあ、そりゃそうかもしれませんが……
格闘ゲームを作る機会をもらってるだけでありがたいと思ってます。

それとエクセルは読めますです。
今使ってる素材の位置とかサイズは暫定なので、347さんの使いやすいサイズがあれば言って下さい。
ドットの位置や足元の調整はすぐにできるので、そちらに合わせますよ。

383:347
08/03/08 08:33:46 ikJX2bEW
>>382
203氏の想定している使い方と違ったら不本意かなと思ったんですが。
203氏の手間を増やすつもりはなく、単に教えてもらえればお互いハッピーかなと。

画像の制限は最終的にゲームで使う段階ならそれなりにありますが、
素材レベルだとそんなにないです。
しいて言えば
・1パターンは座標軸と平行な矩形におさめる
・16×16の倍数のサイズだと扱いやすい
・16の倍数の位置に配置してあると扱いやすい
・抜き色は真紫(R255,G0,B255)だと変換しなくていいので楽
 でも1色でわかればなんでもいいです。
 319氏が真緑を使っておられるならあわせますし。

足元位置はPGでもドット単位で調整できます。


384:319
08/03/09 10:33:28 rXBofAnG
>>383
なるほど、誠意を持って取り組みたいという事なんですね。
安心しました。

画像は256*256、抜き色は紫を基本で調整しておきますね。
1ファイルの解像度は1024*1024くらいで動作を切り分けるのが無難でしょうか?
ひとまとめでも初期化できれば問題ないのかな。


難産だったver0.5
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはkakuです。

385:名前は開発中のものです。
08/03/09 17:37:04 9d6JPyjX
ダッシュの組み込み大変そうですね、
でも実践レベルで言うとキーレスポンスが厳しいかも
十字キーに触れなくても走ってしまったり…

386:319
08/03/09 21:32:45 ebqTTbli
>>385
うーむ、発動のタイミングは色々考えたつもりなんだけど……

移動や他の技と発動が重ならない様にタイミングをずらしたのが裏目に出たのかも?
というか、今見てみたらジャンプやしゃがみからの発動の制限を忘れてたorz
後で直しておきます。

でもまあ、この先どうなるのかわからないけど、ダッシュが重要なキャラになるようなら、
ボタン+←↓とかのコマンド発動にした方が出しやすくていいのかもしれないね。

387:319
08/03/10 00:20:41 8X3Pboqb
ver.0.5.5、ダッシュについて修正。
これでダッシュが暴発しなくなり、格ゲーらしく発動するようになったと思う。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはkakuです。

388:347
08/03/10 04:34:56 4Yh8ivxE
バージョンアップです。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
pass:kaku
くらい、ふっとび、負けモーションつきました。


389:名前は開発中のものです。
08/03/10 10:20:29 a9gpJenu
競い合ってるなーw

390:203
08/03/11 01:17:54 oaGvan0z
またいくつか投下。

347さんへ
16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
抜き色R63G255B165

URLリンク(www-2ch.net:8080)
パス:orz


しかしPGさんが頑張っているというのに
それに対するリアクションの無さが寂しいのは自分だけかな、、、

391:名前は開発中のものです。
08/03/11 01:31:44 hVK7uEsz
順調なスレほど静かになるのがこの板の標準だからキニスンナw

392:名前は開発中のものです。
08/03/11 06:05:51 /FxawHDx
制作に直接参加しないような
自分で妄想族よばわりした連中に
一体どんなリアクションを求めてんだ?

393:名前は開発中のものです。
08/03/11 07:33:50 am5i1H//
>>392
まだいたのかw そうか拘束云々言い出した動機はそれかw

394:名前は開発中のものです。
08/03/11 10:29:36 /FxawHDx
絵師擁護にかこつけて煽り口調で噛みついてきて
そんなにスレを荒らしたいのか?性質の悪いヤツだな

395:名前は開発中のものです。
08/03/11 10:58:43 ZtzB8NpU
スレの流れから自分らは温かく見守る事しか出来ないのが現状・・・。
意外に空気読む人が集まっている結果なのかも。

ネット繋がりの共同作業の場合、精神的な余裕がなくなり
突然音信普通、そのまま消滅率が非常に高いので

まとめサイトを作って定期的にチャットをしたり一緒に動ける時間を作ると良いと思うよ。
ここは報告所的な使い方で良いかも。

あと上のほうで完全否定されているけれど
最終的に何を作るのか、何が出来そうなのか製作計画は立てるべき、目的が無いとダラダラ続いて100%消滅する。
そのあたりも含め一度3人集まってお話をすることをお勧めします。


396:名前は開発中のものです。
08/03/11 11:32:14 am5i1H//
>>395
共同作業じゃ無いだろ。
絵師→PG→名無し。
の一方通行。
絵師⇔PG双方向性でもなんでもないな。
まだ練習為の習作と言った段階で企画じゃ無いんじゃない。
方向性が決まってないのに、なんか無理矢理纏めようとしてるぞ。

現状で問題が発生していないなら無理矢理企画と言う枠で縛る必要は無いだろう。
必要になったらコンタクト取るだろうから外野がとやかく言う問題ではないな。



397:名前は開発中のものです。
08/03/11 11:32:56 am5i1H//
スレが進んでいるのでアゲ

398:名前は開発中のものです。
08/03/11 11:58:49 YmGLkFy8
電波が居る

399:名前は開発中のものです。
08/03/11 11:59:52 /FxawHDx
>>395
概ね同意見だね
現状制作参加者以外は「応援してます」
「頑張って下さい」ぐらいしか言いようがないんだし
作ってる人間同士で話し合うのがベストでしょ

400:名前は開発中のものです。
08/03/11 12:35:37 nV2bOekH
見てます
だけでも反応あると嬉しいもんだぜ

401:名前は開発中のものです。
08/03/11 13:24:23 /FxawHDx
>>400
それは確かにそうだが作る側から催促するってのは何か違うだろ

402:名前は開発中のものです。
08/03/11 13:42:39 1NpTufe7
まぁいいじゃん。
反応あった方がやりがいあるってのは確かなんだし。
俺は単に傍観してる一人だけど。応援はしてる。

あと、消滅を心配してる人がいるが、俺は消滅前提で見てるから今のままでいいと思う。
別に「どうせ途中挫折するさ」という皮肉な見かたをしてるわけじゃない。
どこまでいけるかは判らないけど、こうやって実際にやってみる事で
自分の力量が解ればそれでいいと思ってる。

あと、絵さえあればPGは動けるという事を理解してもらえればいいと。

403:名前は開発中のものです。
08/03/11 19:20:29 8qws1foe
作り手率が高いから、遊ぶ側的リアクションが薄いだけかと。

404:名前は開発中のものです。
08/03/11 20:33:00 SsiiWxNX
一キャラと二Pカラーで良いから早く遊べるようになると良いですな。

405:347
08/03/11 21:21:39 G/DcVB5r
>>390
>16×16〜は微妙に無視してますがそれ以外はやってます。
16x16は扱いやすくするためですのであまり気にしないでください。
これを木にしすぎるあまりせせこましくなったり不自然なポーズになると本末転倒かと。
極端な話テトリスのように隙間をつめてぎちぎちに配置すれば画像効率はよくなりますが
そんなのはお互いに作業しにくくなるだけでHDD容量も回線速度もアップしている昨今
時間の無駄と思われます。
ですので作業のしやすさを優先してください。

右向きもツールで反転一発なので描きやすいほうでどうぞ。

リアクションの無さは現時点ではこんなもんかと思います。
むしろ思ったより叩かれないなと思ったくらい。
叩かれないというリアクション=好評価ではないでしょうか。

406:347
08/03/11 21:29:37 G/DcVB5r
203氏に注文は「何の画像かわかるようにして欲しい」だけでそれは
すでにやっていただいてますし。
あとは「一通りの素材をそろえて欲しい」ですがそれも
わかっておられてやっておられるとなると現状では
「頑張ってください」以上言うことがないです。

319氏は同じ素材をどう料理するんだろうと興味深く見させていただいてますし
いい刺激を受けてはげみにもなります。
が、やっぱり「頑張ってください」以上言うことがない。
あ、あとはうちの環境でも動きました、っていう動作報告くらい。

なので現時点では正直話し合いの必要性はそんなに感じてません。
もちろん必要ならメールでもメッセでもやりとりするつもりですけど。

とはいえさすがに仕様なしでは203氏も私も作りづらくなってきた頃ですかね。
ちょっと仕様固めたいと思います。

407:319
08/03/11 21:43:19 WujmJf6h
現実的な話、リアクションは対戦できるようになるまでほぼ無いと思う。
他の板やサイトで宣伝しても、むしろ現状じゃ……

ただ、起動や動作のチェックをしてくれると非常に助かるので
動いたとか動かなかったとか一言書き込んでもらえるとありがたいです。

URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはkaku。
詳細は付属テキストにて。


408:319
08/03/11 21:46:28 WujmJf6h
ageてごめんorz

409:名前は開発中のものです。
08/03/11 21:53:33 8qws1foe
動いたにょ

410:347
08/03/12 01:04:52 nB2xFPPe
URLリンク(www-2ch.net:8080)
pass:kaku
攻撃付きました。立ち弱P、立ち強P、しゃがみ弱K

>>203
詳しくはまた仕様にまとめますがとりあえず
・ボタンは割り振りは
 1:パンチ
 2:キック
 3:アクション(今は投げのみ)
・前方向入れながら攻撃で強攻撃
 ニュートラルor後ろで攻撃で弱攻撃
としたいと思います。
アクションは将来的には特殊攻撃とか移動とかに使えたらとも
思いますが今は投げ専用としたいと思います。
(欲張って完成しないのはよくない)

弱、中、強は絵を描くのも大変だし、ボタンの使用数を少なくしないと
いうのもあってこうしました。

それでも(立ち、しゃがみ)×(弱、強)×(P、K)=8モーション
これに投げ、空中P、空中Kが加わって11モーション
あと勝ち、ダウン、起き上がりもあるとなると14モーション
必殺技も2〜3欲しいですよね。
結構大変ですが大丈夫でしょうか。


411:347
08/03/12 08:04:25 nB2xFPPe
空中PとKの使いわけは意味ないかもこれは片方だけでいいです。
ということで今あるキックを使います。

あと今は生bmp置いてますがこれはある段階で圧縮&パッキングする予定です。


412:203
08/03/12 12:15:22 RlZTpc/V
ひとまず347さんの案で進めてみますか。
汎用性のあるパターン分けだと思いますので

モーション数は16〜ですが今までに描いたのが少しかぶってますし問題ないかと


413:名前は開発中のものです。
08/03/12 19:01:44 9vz0zPg7
制作の方向性みたいのもまとまってきたみたいだし、
そろそろ203は捨てメアド取得してPGとはメールで素材のやりとりをした方が良いんじゃないか?
他スレで勝手に画像使ってゲーム作ってる寄生虫みたいな奴がいるようだしな。

414:名前は開発中のものです。
08/03/12 19:55:55 gWSbGtpN
まじか。どこだ。

415:319
08/03/12 20:03:42 tuf0wDEo
>>409
報告ありがとう。
巨大な画像をバッファに放り込んでいたのでちょっと心配だったのですが
なんとかなりそうかな。

416:319
08/03/12 20:06:28 tuf0wDEo
>>203
こちらから要求する事はほぼないです。
基本的に上げてくれた画像を順次実装するという方向で。
作画スピードやクオリティもすばらしく言う事無しです。

逆に機能に関してご希望がありましたら指示をお願いします。
可能な限り実行したいと思います。

ver0.65、パスはkakuです。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

417:347
08/03/14 01:07:32 +f0xJLD1
URLリンク(www-2ch.net:8080)
pass:kaku
今回はちょっと趣向をかえてシーン管理(ロゴやタイトル)。

例の方は・・・勝手に画像を使うのはどうかとも思いますが、
それを言うならPG待ちの頃とは言え最初は事後だったわけだし。
結局は203氏次第かな。
どういう形であれ使われるならよし、とするか
知らないところで使われるのは嫌だとするか。

いずれにしても生画像をやめるいい機会かな。


418:203
08/03/14 11:37:45 BHyum8OZ
勝ち1枚はあんまりだと思いますがパターンはほぼ揃ったかもです。
必殺技2は強攻撃にしても何でもいいと思います
パターンの説明前に描いてる途中だった前転も一応入れてあります。

URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはいつもの

誰かこいつの名前を考えてやってください;
身動きがしにくくなる前にもう一キャラくらい手を付けたいかな、、、

>(´∀`)の人のこと
あっちで人集めのために使っただけのようですし気にしません。


419:319
08/03/14 20:27:32 vThNi8aG
>>418
乙です。
もうそろそろお忙しくなるんでしたよね。
早いうちに遊べるところまで組上げたいと思います。

ネーミングセンスに自信は無いのでスレにいる人の意見に期待しますです。
ついでにゲームのタイトルもあればうれしいかも。

ver,0,7、詳細はtxtを参照のこと。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスは例のものを。

420:名前は開発中のものです。
08/03/14 20:50:43 qCLm6jC5
(遠間から)波動拳→ダッシュストレート
→波動拳ヒット→通常技→キャンセルグランドシェイプローリング
こうですか?

421:名前は開発中のものです。
08/03/14 21:47:04 bDeKEXOW
名前はスレに関係有るので考えてみましたー。
>>203氏をもじって。

二重 参(ふたえ さん) 和風

レミ・ツヴァイ ファンタジーっぽく 03・2

水戸 ふたつ (みと) 30・2

楡 (にれ) 楡さん。

等などアナグラムはどうでしょう?


422:名前は開発中のものです。
08/03/15 01:30:30 fPioXDmI
203を90度時計回りにしてNOW
ナウ、ノワ
        ・・・とか。

423:名前は開発中のものです。
08/03/15 18:58:01 BX/1GxDn
> 186 名前: ( ´∀`) [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 13:25:54 ID:kLp0H2Os
> >>184
> ホントはこのスレの序盤であった様な皆でゲームのアイデア出し合って
> キャラ案とか考えて…ってとこから始めたかったけど、どうも無理っぽいし
> グダグダ言ってても製作進まないんで、自作キャラでやるしかなさ気ですな…(;´∀`)。
>
> >>185
> 『作りませんか?』スレ行きなさいよ。
> 現行で制作進行中のプログラマーが3人もいるし、リアクションとか
> 求めてるから、ここで毒吐いてるより余程有益な話が出来ると思うよ( ´∀`)。
>
>
> …あっちのスレでも『自作プログラミング>>>ツクール』みたいな事言って
> 否定してくる人いたけど、プログラマーの人達って自分達が優秀だって事を
> 誇示するためにゲーム作ってんのかね(;´∀`)?
> みんなであれこれ意見出し合ってゲーム作ったり、だんだん完成に
> 近づいていくのが楽しいとか感じないのかな(;´∀`)?
> 私ゃ、C++もツクールも、その為の『手段』としか思ってないんだけどねぇ( ´∀`)。


424:名前は開発中のものです。
08/03/15 19:08:58 AS9T5DF5
その>自作キャラ というのが例の盗作だと?

425:名前は開発中のものです。
08/03/15 19:24:54 4G+bInFg
だから語るスレにカエレと何度言えば…

426:名前は開発中のものです。
08/03/15 21:40:45 4cIC4rW0
人の描いた画像無断使用して自作キャラですか 正にクズですね

427:名前は開発中のものです。
08/03/15 21:43:48 uJQR4RXd
くだらない話題で荒らすなよ。
本人が気にしないと言っているんだから他人がとやかく言う事じゃないだろう。
他のスレでやれ。

428:名前は開発中のものです。
08/03/15 22:07:54 4cIC4rW0
もともと廃墟スレで好き勝手やってた顔文字の馬鹿を
おまえらが拘束どうのって追い出したのが事の発端じゃねえか
文句あるなら あの馬鹿こっちのスレで引き取れよ

429:名前は開発中のものです。
08/03/15 22:20:30 fPioXDmI
「自作キャラで」と言っているのはどの言葉に対してレスしているのか己の目で見よ。
俺らとしたら一人で複数スレで暴走している>>4cIC4rW0こそいらない存在に見える。KY。

430:347
08/03/15 22:39:39 OKXQ2/3s
>>429
議論したいわけじゃないので手短に。

ツクール否定してるのは少なくとも私じゃないよ。
というか私もツールは自分のしたいことを実現するための手段でしかないから
なんでもいい。したいことが実現できならツクールだろうとHSPだろうと
もっとも効率のいい方法やればいい。
ツクールでだって一通り動くようにするのはそれなりに大変だとも思ってます。

画像の無断使用とか、むやみに他の人叩きするなら別ですが、
そうじゃないならむしろ応援すらします。

で、これを踏まえて。
画像のことは203氏が気にしないというのであればとやかく言いません。
他のスレのことは持ち込まないで欲しいというのが本音です。


431:名前は開発中のものです。
08/03/15 22:51:52 TggiXmjn
そりゃお前らからしたら厄介払いできたモノを引き取りたくないのは解るが
俺らに尻拭い、ケツを拭かせて、挙句の果てに「KY。」とか「他のスレのこと」とか酷すぎ

とはいえ、もうあのスレはスレタイが悪かったと思って諦めようぜ>ID:4cIC4rW0
あいつココで捨て台詞吐いて出て行った経緯があるもんだから意地でもあのスレに居座るぞ

432:名前は開発中のものです。
08/03/15 23:13:36 4cIC4rW0
火種がこっちだって事ぐらいは自覚してもらいたいんだがな
別に203やPGの連中が作ってるもんにケチ付けてるわけじゃないんだからよ

433:名前は開発中のものです。
08/03/15 23:30:02 4G+bInFg
で、どうして欲しいわけ?
このスレ住人全員で一致でカエレコールしろとか?

つか、元々追い出したわけじゃないし、余計な口出しさえしなければ、
作り手はむしろ歓迎な流れだと思ったが。

434:名前は開発中のものです。
08/03/15 23:41:19 4cIC4rW0
あいつの馬鹿発言をコピペしたり 不満抱えてる奴らが文句垂れるのを
他のスレのこととか他人事みたいに言わなけりゃ それでいい

435:名前は開発中のものです。
08/03/16 00:12:07 gvqDw1ay
> あいつの馬鹿発言をコピペしたり
荒らしに吊られすぎたお前が騒いでるだけと光速で悟れ。

436:名前は開発中のものです。
08/03/16 08:23:34 atU8IpjD
このスレでのゲーム制作を阻害してるわけでもないのに、住人たちが過剰反応し過ぎ。
顔文字って単語をNGワードに登録してスルーしとけ。

437:名前は開発中のものです。
08/03/16 08:58:01 5aAreQF1
住人と言うか作業が進んでいるで邪魔したい連中だろうな。
妨害工作はゲー製作板のお約束みたいなものだな。

438:319
08/03/16 09:04:41 m+xcgKI2
なんというか……
203さんが怒っていないなら、他はスルーすればいいんじゃ……?
冷静に考えれば実にどうでもいい事のように思えるんだが……

逃れられない業、そして身の丈を越えた自己顕示欲が争いを引き起こすのか……?
人は格ゲーを作るという馬鹿げた浪漫の実行を笑って見る事はできないのか……?

439:名前は開発中のものです。
08/03/16 09:30:29 u0JHZDCt
「構うな!」と怒鳴りながら構ってる奴が一番笑えるという

440:名前は開発中のものです。
08/03/16 09:51:49 L0hBmziW
>>ID:4cIC4rW0
キミの発言は常に毒があるよ、荒れる原因になるからもう少し考えてから発言を。

>>別に203やPGの連中が
連中って…頑張っている方を下に見すぎ。


441:名前は開発中のものです。
08/03/16 20:49:46 gvqDw1ay
正直ROMってるだけなんだが、
頑張ってる人が居ると知るだけで励まされるので、
がんばってなー

442:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:50:40 atU8IpjD
スルーどころかPGやってる数字コテの人まで口出ししてくる始末・・・
余程、皆このスレで( ´∀`)話しを繰り広げたいみたいだな。

443:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:57:34 6AjLD9wg
とりあえず斜め読みしただけだが・・・
URLリンク(kanoayu.hp.infoseek.co.jp)
をキャラにするといいと思う。

444:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:02:55 ot25TtcZ
>>442
顔文字の話題ではなくて、それに便乗してスレを荒らしている
一部人間に苦言を呈してるのだと思うが。

445:319
08/03/17 00:22:41 GJVA7gNn
>>443
京都のマスコットが……w

ver0.76、「はじめにお読みください」をゆっくりみていってね!
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはいつもの。

446:203
08/03/17 11:38:13 8syEPl2r
>>445
もうすぐ対戦できるようになりますかっ。 楽しみです。

このキャラについて絵の追加は今のところは考えてません。
遊んでいく中で不足や問題点が浮き出てくると思いますし。

447:271
08/03/18 00:08:17 rnBDxTiB
あー・・・久々に来ました。
時間が取れません。
あと、キャラ絵を頂いて「隙間がもったいない」と思ってしまい、
8x8のタイル作成ツールみたいなのを作り出してしまって、
ゲームエンジンそのものまで手が回りません。
なので、スレの隅っこからROMります。

どう見てもリタイヤの言い訳です。本当にありがとうございました。

448:名前は開発中のものです。
08/03/18 00:15:45 biYDftNJ
今のPCだとメモリ充分あるんだから
キャラごときにタイル作成する必要ないだろう。
むしろタイル表示させる時に速度食って損。

449:名前は開発中のものです。
08/03/19 16:33:54 NLm66BiU
こういうプログラムできないくせに企画たちあげるカスはすぐ逃げるよなw

450:名前は開発中のものです。
08/03/19 17:07:45 ojnFOCcU
>>449
わざわざ自分のことを言わなくてもOK

451:名前は開発中のものです。
08/03/19 18:56:23 NLm66BiU
>>450
なるほどなるほど

452:名前は開発中のものです。
08/03/19 20:02:28 uXGK2Wwn
なんだ?絵描きとプログラマーだけでゲーム作るとか行き巻いてたのに
結局は企画がどうとか言い出してんのか?

453:名前は開発中のものです。
08/03/19 22:35:51 Vum1mynq
逃げたのは口だけのプログラマだろ?
どこをどう読んだら企画になるんだ?

454:319
08/03/20 10:39:34 RuIp8LbS
格ゲのスレは作り手にアウェイが基本なのか……

>>446
こちらで何か起きない限り、今週中に殴り合いができると思います。

>>447
乙です。
1コマ256*256で整列した画像がありますが使いますか?


ver0.8、パスはいつもの。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

455:名前は開発中のものです。
08/03/20 18:29:36 nsxdbIBE
>>アウェイ
基本的に2チャンネルのスレを使って物作りをすると
色んな人の考え、意見が交錯し、結果…。
そこで効率良く作れる場所を確保しておく物なのですが
必要無いと言うことでこれは選んだ道、耐えて頂くしか…
マジレスも場所が2チャンネルと言うだけで茶化されるのを嫌い
一切書き込まないと言う方も多いです。
同時に時折荒れているのを見ると協力者の出現も非常に難しいかと思います。

現時点で格闘を作っている方がPGさん一人、ドット一人
PGの勉強をしている方が一人で宜しいでしょうか?

456:名前は開発中のものです。
08/03/20 18:55:09 lcorA/HL
まあ独りの機知外をスレ住人の総体と妄想して踊ってりゃアウェー化もするわな

457:347
08/03/20 23:41:03 p08a72y/
>>454
格ゲのスレというかこの板全体がそんな風潮じゃないでしょうか?
(というか2ch全体か)

今リファクタリング中です。その後、画像圧縮になる予定。
えー、ということでなのでしばらく見た目に機能追加はないです。

でも、前のが流れたので一応アップ
URLリンク(www-2ch.net:8080)
pass:いつもの


>>455
ドット一人
PGがなぜか3人(一人はリタイヤ宣言?)
という状況だったかと。


>>他
ゲージとか数字とか文字とかどうしましょうかね。
203氏は2キャラ目に入られちゃったのかな。


458:イチイチ擁護するのもメンドイからスルーなROM
08/03/20 23:45:57 n8JkXmU7
人口が多いジャンルだから、いろんな人が居るってことでしょうw

459:203
08/03/21 09:56:52 +GrDP99N
>>457
ちまちまと2キャラ目を描いていますが
ゲームとして動かすにはゲージ類とかも必要でしたね;
ゲージは数値分に分割して用意するのでしょうか?

460:319
08/03/21 13:38:33 8FcT9V7t
いやー、軽い皮肉なんだぜ、流してくれていいんだぜだぜ。
空気詠み人知らずはごく少数と理解したんだぜ。

461:名前は開発中のものです。
08/03/21 21:20:50 YldX+VJk
>>460


>>459
プログラムで処理するので一本で宜しいと思いますが・・・。

462:名前は開発中のものです。
08/03/21 21:45:17 fu3FiaAi
活発で楽しそうだなあ

463:319
08/03/22 00:34:50 JBHcFyoA
>>203
タイトル画面とかシステム画像とかどうします?
面倒だったらこっちで工面しちゃいますが。

ver.0.85LE、説明書は毎回必ず読んでいると思いたい。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはいつもの。

464:347
08/03/22 10:12:54 O/YPDgqk
>>ゲージとか
レイアウトとか大きさの関係もあるので最初は適当な仮グラでやってから
正式版に置き換えたいと思います。
ただ私と319氏で解像度が違うので使いまわしできるかどうか。

>>名前とか
私はあんまりこだわりとかないんで203氏が決めていいと思います。
個人的には>421の案でいいんじゃないかと。

>>319
進んでますねぇ。こっちもペースアップしないと・・・。
2Pカラーはパレット切り替えですか?別画像?

465:名前は開発中のものです。
08/03/22 12:06:31 xdaDIz5g
別に絡むわけじゃないんだけど
readmeをtxtにしない理由はなにかあるのかな。

466:名前は開発中のものです。
08/03/22 21:01:40 xdaDIz5g
少ないアニメパターンを使いまわしでなんとか頑張ってるなw

467:203
08/03/22 22:45:41 +U8BH/8j
OTL

468:319
08/03/23 23:39:30 /qXlfScm
こんな状況で画像用意してくれてるのに少ないってどんだけー。
最終的にパターン数は100を優に越えるし十分でしょでしょ。

ver0.85F、パスはいつもの。
URLリンク(www-2ch.net:8080)

>>464
後の事も考えて8ビットにしてありますが別画像です。
2Pカラー、3Pカラー共にパレット切り替えでは部分的に不可能な配色になってます。

HSPでもパレットモードやバッファの反転や拡大縮小も可能ではありますが、
ドットいじる方が楽ですし、プログラム的にも処理が速いと認識してます。
とりあえず遊べる状態へ進むのを最優先に考えています。

また、成果を出さないとスレの状況が悪化するのでポンポン投下してますが、
347さんの方針もおありでしょうし、ご自身のペースで進めるのがよろしいかと。

俺の屍を越えて行け的な感じでひとつ、長文失礼。


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