……格ゲー…作りません?(´・ω・)
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300:sage 08/02/27 21:20:41 yg3nUP2x なんだか余計なことを言ったようで、流れ悪くしてしまったみたいですね。 すみません。 またROMに戻ります。 301:( ´∀`) 08/02/27 23:12:28 jCe6CGPY >>295 >で、結局顔文字はどういうスタンスなわけ? 『格闘ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にやらない?』 >○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ? >で、決まった結果を皆に強制しようとしてる? 強制っていうか、ある程度の線引きは必要だと思ってる。 例えば今後BGMやりたいって人がいたとしても、格ツクは仕様上 MIDIとWAVEの音源しか使えないから 『MP3じゃなきゃヤダヤダ』って方はゴメンナサイするしかない(;´∀`)。 >>298の製作スタイルは理想的な反面、無謀な所もあると思う。 各自が好き勝手好きな事を自由にやって良いなんてやらせ方したら じゃあ、あるPGがC++で動き付けたキャラと別のPGがVBで組んだ キャラを戦わせようとしたらどうすんの?みたいな話になった時、収集付かないでしょ? そういう問題を纏め上げるだけの自信があるなら挑戦してみるのも 面白いかも知れんけどね( ´∀`)。 まあ、ここは一つのプロジェクトを全員で協力してやらなきゃいけないって スレじゃないし、『俺はこのやり方で格ゲーを作りたいんだ』って意思があるなら 新規に発起人になって企画立ち上げるのも良いんでないの( ´∀`)?
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