……格ゲー…作りませ ..
151:名前は開発中のものです。
06/12/15 08:43:25 AC8IspsD
というより、お前は勉強代だと思って格ツク2nd買っとけ。
152:150
06/12/15 12:54:20 lHOnlPcc
(Dion…orz)
>>151
格ツク2ndは持ってます
それで他のツールとかオリジナルプログラムなら画像の扱いがどうなのか知りたくて質問してました
あまり妄想広げずに今出来る範囲で精進していくようにします
153:名前は開発中のものです。
06/12/15 17:12:41 xy5JClK2
フルカラーを使わないのは2Pカラーを作るのがラクだからじゃねえぞw
パレチェンだけでキャラを差別化できるから2Pカラーってのが存在してるんだ。
フルカラー使えるような環境だったら、そもそもそんなことしない
154:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:21:20 464bL7nY
>>143
もし1じゃなければそこらへんのこと、いっそWikiのスレのやつに質問してこい。
ここの連中の何倍も経験豊かなやつ結構いるぞ。
155:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:32:53 UCQ8w2bY
>>154
向こうの連中も口だけの馬鹿ばっかですが
156:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:39:32 464bL7nY
>>155
今ダル痴がいないだけずっとマシ。なによりあっちは職人が
降臨してる。
157:152
06/12/16 01:41:18 gNlSCnQo
>>153
やっぱり>>145の理由ですか?
>>154
>>1じゃありません。>>123が初出です
とりあえずいろいろ試行錯誤してみます、今度質問させてもらう時はそちらのスレも見てみます
158:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:42:30 UCQ8w2bY
>>156
なんでもダル痴が悪いって事にして逃げてるだけじゃねーの?
職人の引きこもり具合がスレの駄目さを象徴してないか
製作スレとしては駄目すぎだろ
159:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:52:39 464bL7nY
では、偉大なる勇者158氏に引きこもらずに作業も怠らずに
積極的に住人と会話出来るすばらしい職人のお手本を見せ
てもらいましょう!!
160:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:59:39 464bL7nY
まずは、ドット絵のキャラクターのお手本です
161:名前は開発中のものです。
06/12/16 02:11:08 UCQ8w2bY
ただの阿呆だったのかゴメンな
にしても、向こうのスレの住人がこんなのばっかなんだよな
162:名前は開発中のものです。
06/12/16 02:56:10 464bL7nY
逃げよった・・・
ただの阿呆のを罵る真性の阿呆を見た・・・
ちょっと怖いな。
163:名前は開発中のものです。
06/12/16 03:00:54 meJWZ2Dd
傍から見ればどっちもスレ違いの阿呆だけどな
他スレのネタの煽りに乗っかって暴れるとか最悪だって事に気付け
164:名前は開発中のものです。
06/12/16 03:43:47 M5GJvm4A
画像も貼らずにスレ立てとな!?
165:名前は開発中のものです。
06/12/16 18:00:21 d0gbhUai
もともと糞スレなのでどうしようもないです><
166:名前は開発中のものです。
06/12/17 00:41:18 qpWF4p0w
1は何か進行したのか?晒してみそ?
167:名前は開発中のものです。
06/12/17 12:15:36 Ls66lfaT
落書き1枚描いて逃げました
168:名前は開発中のものです。
06/12/17 13:36:32 WETI7gGl
そうそう。落書き一枚で一体何しろと?
169:名前は開発中のものです。
06/12/17 13:38:12 WETI7gGl
げえええええ 上げちまったい。スマン
170:名前は開発中のものです。
06/12/17 14:45:31 Hd1l6Scd
個人的には「ぱにぽに」の格ゲー作って欲しいンだが。
まあ頑張れよ。応援知る。
171:名前は開発中のものです。
06/12/17 14:57:39 ECK0rtfF
「ぼのぼの」でもいい
172:名前は開発中のものです。
06/12/17 19:10:32 qeFC6Lg2
ぼのぼのキャラの格闘ゲームマジキボンヌ。
攻撃方法がパンチキックしかなさそうだが…
173:名前は開発中のものです。
06/12/17 20:59:06 ECK0rtfF
ぼのぼの→貝・石
シマリス→クルミ
クズリ→にこにこ
174:名前は開発中のものです。
06/12/19 14:32:43 prmaXoHV
ぼのぼのVSかってにシロクマ
175:名前は開発中のものです。
06/12/19 17:03:45 YVn7cek0
(・ ω ・)
176:名前は開発中のものです。
06/12/20 17:28:02 dCDNfMTr
ぼのぼのをやるんだったら「すごいへべれけ」を参考にしてはどうか
177:名前は開発中のものです。
06/12/21 08:38:58 EMuBpwp9
おまいが参考にして企画書・仕様書を書け
178:名前は開発中のものです。
06/12/21 17:35:37 AdT+rIV3
かつて ぼのぼーど っていう
ぼのキャラ同士の戦闘シーンが存在する
とんでもないボードゲームが企画されてたな
当然のようにお蔵入りしたが
179:名前は開発中のものです。
06/12/22 09:41:21 Lb33zC4+
さよならこのスレ
180:名前は開発中のものです。
06/12/22 17:10:13 MhiM/hnN
ありがとうファイプロ
181:名前は開発中のものです。
06/12/22 23:10:01 j56B4lsP
age
182:名前は開発中のものです。
06/12/27 22:15:51 TbhOepvI
……格ゲー…作りません
183:名前は開発中のものです。
06/12/28 19:10:29 jkX0uZgz
……格ゲー…作れません!!(´・ω・)
184:名前は開発中のものです。
06/12/29 17:23:39 WZgurwSk
中古で格ツク2nd買ったお( ^ω^)
・・・・
説明書が入ってないお(#^ω^)
わけわかんねーお( ;ω;)
185:名前は開発中のものです。
06/12/29 18:52:02 6KQqeEHH
国会議員が出る鉄拳やバーチャみたいな3D格闘ギボンヌ
186:名前は開発中のものです。
06/12/29 18:59:15 DdD3k87H
こーいうやつ?
URLリンク(gameinfo.yahoo.co.jp)
187:名前は開発中のものです。
06/12/29 20:57:10 6KQqeEHH
そうそう、そんな感じの国会議員バージョン。
プロレスに限らず色んな格闘技が混ざってると面白いと思う。
実用性のない格闘技でもゲームのバランス次第で十分組み込んでいけると思うし、
だからそこらへんのバリエーションを豊富に。
ボタンも楽しめる最小限に抑えようと思ったらバーチャみたいにPKGで良いし、
CPU操作は実際の人間に操作させて、そのデータを元にアルゴリズムを
組んでいけば比較的楽になる。
一番面倒なのは3Dモデルの準備だな。
188:名前は開発中のものです。
06/12/29 21:05:56 M32FmJBp
>>185
あるじゃんか。ほら、クロアチアの国会議員が出るゲームとか。
日本のアゴの出てる国会議員が出るゲームに至っては、
数限りなくあるぞ!
189:名前は開発中のものです。
06/12/29 21:13:44 DdD3k87H
うわっしまった
格板見てるくせにミルコの事すっかり忘れてた
190:名前は開発中のものです。
06/12/29 21:24:08 6KQqeEHH
いや、日本のこかい議員ばかり何十人も出るやつがいい。
191:名前は開発中のものです。
07/01/03 12:26:16 QUxQKbDP
つまり永田町戦記のゲームか
192:名前は開発中のものです。
07/01/17 02:06:47 FLp8Ghzv
市販されている格ゲーはどんなソフト使って作ってるんだろ
メルブラみたいなの作ってみたいな
193:名前は開発中のものです。
07/01/18 20:00:13 cuqRge9/
メモ帳とコンパイラ
194:名前は開発中のものです。
07/01/19 02:42:05 RsBU2cJ/
作りかけの3Dの格ゲー。
完成させたいが、暇がない・・・・
195:名前は開発中のものです。
07/01/19 08:54:18 0/s4Mf9w
それで?
196:名前は開発中のものです。
07/01/19 09:34:10 FT1xTjCg
それで殴る
197:名前は開発中のものです。
07/02/23 05:34:25 yP1UsU+z
デジタルデータで!?
198:名前は開発中のものです。
07/02/23 06:49:40 OXQ0BTbC
きくまでも なかろうよ!
199: ◆j9FzmW7YWw
08/01/23 20:49:58 4cLs+p4R
てすてす
200:名前は開発中のものです。
08/01/23 20:53:28 N5rpnID9
晒しあげ
201:名前は開発中のものです。
08/02/18 22:02:30 ZUi9mk6P
廃墟化しとるみたいなんで、勝手に私物化して
格ゲー製作の企画でもオッ立てますかね( ´∀`)。
202:名前は開発中のものです。
08/02/19 07:11:44 Q5jj/i96
晒しあげ
203:名前は開発中のものです。
08/02/19 17:06:28 OwaNrdNw
廃墟化してるみたいだが希望は捨てないぜ!
もし本気で格ゲ作りたい奴がいるならアタイ半奴隷絵師になるわ!
このくらいのレベルしかないが一日10パターンはいける↓
URLリンク(www-2ch.net:8080)
ドット打ちが上手くなりたいし描くのも好きなので
(エフェクトとかは無理だが)
プログラミングできる人間が立ち上がればバリバリ描くぜ!
備考:新学期が始まったら活動限界が来るぜ!
204:名前は開発中のものです。
08/02/19 18:06:17 LPSe7sme
>>203
ちょっとグッときた
205:名前は開発中のものです。
08/02/19 18:13:10 NUBEhfxb
絵は上手いし可愛いね。
ドット絵としてはまだまだだろうけど、
下手に凝るより、この調子で数作っていけば誰か使ってくれるよ。
PGの登場を待つより先に絵を揃えてしまえばいい。
2Dゲー作る上で一番のネックがドット絵だから、絵師を望むPGはごまんと居る。
206:名前は開発中のものです。
08/02/19 18:35:18 6GyB4mle
半奴隷ハァハァ
格闘ゲーム系のツクール使えば一人でできそうだけど、
(格ゲーは奥が深いので)そこまでやると絵に専念できないかな…
とりあえず応援してます。
207:203
08/02/19 19:15:03 WZhnaduK
そこまでダメダメみたいでもないので安心した。 アタイ頑張る!
しかし企画→キャラ案という感じで物事は進むものだと思ったけど
キャラが先にきてしまって良いものか ?
208:名前は開発中のものです。
08/02/19 19:30:28 6GyB4mle
最終的には応募する人次第だと思います。
> 企画→キャラ案
のパターンだからといって、必ずしもうまくいくわけではないしw
209:名前は開発中のものです。
08/02/19 19:30:52 FYlSLuQt
>>200、>>202
レス早いねぇ〜、スレに常駐してんの( ´∀`)?
>>203
お上手ですなぁ〜、早速、保存シマスタ(*´Д`)。
本気で格ゲ作りたいけど、私ゃ『格ツクラー』の人なんで
プログラマーの降臨待ちですな。応援してまス( ´∀`)。
>>207
どういうのやりたいのか良くわからんけど、企画のスタイルによるんでない?
先にキャラ起こして、そっからイメージ膨らましてくやり方もあるし。
210:名前は開発中のものです。
08/02/19 19:51:07 LPSe7sme
>>207
あほ毛追加希望
211:名前は開発中のものです。
08/02/19 20:32:31 n5thuB8g
当面はゲーム制作そっちのけで>>203の描くドット絵に皆であれこれ言うスレになると予想
212:名前は開発中のものです。
08/02/19 20:47:11 FYlSLuQt
>>211
まあ、今後、プログラマーの人が現れた際にスレがゲーム製作の話題
振り辛い空気になってるって状況は避けたいけどね…(;´∀`)。
213:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:10:39 dO0+A2YX
人材本当不足してんだな
214:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:14:41 FYlSLuQt
>>213
作りたい人間より兎に角、口だけ出したい人間の方が圧倒的に多いからねぇ…
…このスレと言うよりは板全体に…(;´∀`)。
215:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:31:49 n5thuB8g
人材も何もまだ企画として確立すらしてないわけだが
216:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:50:18 dO0+A2YX
いや、そう言う事じゃなくて。
絵が上げられたとたんに食い付き良いなと。
217:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:55:42 NUBEhfxb
格ゲーのキモは絵ですから……。
218:名前は開発中のものです。
08/02/19 22:26:22 LPSe7sme
CもDierectXも中途半端にしか勉強してないからなあ・・・俺orz
というかC++の方がいいだろうし
219:名前は開発中のものです。
08/02/19 22:28:48 FYlSLuQt
…なんか、昔PCゲーム板にあった某スレと同じ流れになって来たな…(;´∀`)。
220:名前は開発中のものです。
08/02/19 23:20:39 n5thuB8g
本人奴隷希望みたいだから良いんじゃないか別に
プログラマーのじゃなくてクレクレのになるだろうけど
221:203
08/02/19 23:21:29 l0CdJxmj
例えば何かしら格闘ゲームが作りたい、とかいう企画があがったら
システムやどんなキャラを出すか、人数を決めて製作するわけでしょ?
その際のキャラ絵の部分を描きたいと言っているだけですわ
最初にあげた絵はあくまでサンプル
自分の力量を示したほうが起用するかどうかの判断基準になるしね
まあこのキャラを描き続けろと言われればやるけど
222:名前は開発中のものです。
08/02/19 23:31:57 FYlSLuQt
>>221
だから、まだその『企画』そのものが立ち上がってないのよ…(;´∀`)。
223:名前は開発中のものです。
08/02/19 23:48:15 6GyB4mle
まずは落ち着け、気長に待て。
224:名前は開発中のものです。
08/02/19 23:52:18 n5thuB8g
本当に奴隷になるぐらいの覚悟があるなら
愚痴こぼしてないで宣言通りバリバリ描けばいい
225:203
08/02/20 02:41:31 zLX919B8
URLリンク(www-2ch.net:8080)
サンプルその2
>>224
宣言の中には有志PGの発起があることをお忘れなく
暇人だけども妄想族に使ってやる時間はないのですわ
ここでは無理と判断したら大人しく去ることにしようと
226:名前は開発中のものです。
08/02/20 05:30:39 P4efuNDk
とっとと失せろ。
ブログでも作ってそこでやってろカス
227:名前は開発中のものです。
08/02/20 05:37:43 IvKSgQc5
>>225
残念だがここはその妄想族の溜り場だよ。
まともにゲーム作りたいんだったら、人材募集系のサイトかステフスレでも行って
プログラマー募ったほうが手っ取り早い。
228:名前は開発中のものです。
08/02/20 05:53:02 IvKSgQc5
ていうか、やる気も実力も伴ってる人間がこんなスレでくすぶってるのは勿体無いよ実際。
229:名前は開発中のものです。
08/02/20 06:28:11 4PhiF+US
3Dならやってみたいけど2Dかー。
230:名前は開発中のものです。
08/02/20 11:31:59 qyf+KIj6
やっぱ3Dより2Dだろ。アルカナとか
231:203
08/02/20 13:39:57 i6XIN4jd
>>227
そうか(´・ω・)
現状ハッタリでも「作ろうぜ!!」とか言ってる人間がいないから
ホンとにオチ専と荒らししかいないんだろな、、、
まあ豆粒ほどの希望を持って自分の中で決めてる期限までは待つわ
232:名前は開発中のものです。
08/02/20 19:54:38 q2PletHV
>ホンとにオチ専と荒らししかいないんだろな、、、
確かにオチ専といえばオチ専なんだけど
完成させる見通しが立ってないから
軽がるしく名乗りをあげられないって場合もあるでしょ。
つーか、君、痛々しいレスが目立ってきたぞ。
そんなんじゃいくらドット絵師を欲しがってるPGがいてもドン引きして出てこないぞ。
233:名前は開発中のものです。
08/02/20 20:27:56 7ZbmbSCT
とPGでもない人が申しております。
234:名前は開発中のものです。
08/02/20 21:44:56 kD6TXO9E
そもそも格ゲーが……といいたいところだけど
昨今のゲームが3Dでぐりぐり動くのを見てると格ゲーぐらいでそれはぬんぬんとかいうのもなぁと思いつつ
格ゲはきついだろ常考
235:名前は開発中のものです。
08/02/20 22:03:20 IvKSgQc5
そもそもの企画の前提条件が「有志PGの発起」だからね。
きつくても何でも現れてくれないことには話が先に進まない。
236:203
08/02/20 23:07:06 Xy3dGaj6
みんな3Dゲームが作りたいの?
237:名前は開発中のものです。
08/02/20 23:52:17 IvKSgQc5
オチ専だから〜が作りたいって発想はないんだと思う。
238:203
08/02/21 00:16:56 iRcZjNu1
ひじょーに、悲しいね
239:203
08/02/21 00:33:26 iRcZjNu1
おっと、日が変わっているだわ。
このスレよさようなら。 移住することにするわノシ
240:名前は開発中のものです。
08/02/21 00:51:24 OVUfwahf
ぶっちゃけ、毒吐いてばかりなので応援やめたw
241:名前は開発中のものです。
08/02/21 19:36:09 2gpP8Scj
んじゃま、>>203がいなくなったところで企画再開しますかね( ´∀`)。
先ずはシステムとかどんなキャラを出すか…って辺りから。
プラットホームは『2D格闘ツクール』ね。
やるからには完成目指したいんで、可能性の低い『プログラマーの登場』は当てにしたくないし。
242:名前は開発中のものです。
08/02/22 01:39:56 bqvrvgv3
とりあえず応援します。
243:名前は開発中のものです。
08/02/22 02:33:19 ekJFDwjV
>>241
ドッター主導で作るなら現実的だろうね。
何にしても発起人がスキル持ってて企画が動いていないと
人がスレに寄り付かないから。
244:名前は開発中のものです。
08/02/22 19:08:08 17dvsBxn
>>242
押忍、適度に頑張ります( ´∀`)。
>>243
ぶっちゃけ、人集めは企画が軌道に乗ってからで良いと思う。
現段階で制作メンバーだけ募集しても動きようがないし。
ドッターみたいな『肉体労働担当』が活躍するのは、システムとかキャラ案を決める
『頭脳労働担当』の仕事が終わってからの方が理想的でしょ( ´∀`)?
245:名前は開発中のものです。
08/02/22 21:23:32 3YahcN9F
システム案、キャラ案なんて後でどうとでもなるし、むしろ後になって色々変更される事必至。
だがドット絵だけはコツコツやっていかないとダメ。
246:名前は開発中のものです。
08/02/22 21:31:08 17dvsBxn
>>245
どんなゲーム作るのかも決まってない段階から、何のドット絵を描けばいいのよ…(;´∀`)?
247:名前は開発中のものです。
08/02/22 21:33:56 VMKQmme0
んじゃぁ、画面解像度と縮尺(例:1ピクセル何mm?)を決めてください。>誰か
248:名前は開発中のものです。
08/02/22 21:45:47 17dvsBxn
>>247
画面解像度は『格ツク』というプラットホームを使用する以上、640×480で確定。
縮尺は170〜180cmぐらいのキャラが縦200ピクセル程度で妥当じゃない( ´∀`)?
249:名前は開発中のものです。
08/02/22 21:59:08 VMKQmme0
格ツクって、2nd?
256色で左上ピクセルが透過色だっけ?(全てうろ覚え。
250:sage
08/02/22 22:01:49 MtUgriDt
640x480解像度でたて200ピクセルのキャラ!?
・・・やめておいたほうがいいと思いますよ。
10枚でいいからその解像度で描けばしんどさわかります。
(描きかたにもよるけれど)
1日数枚仕上がるくらいの解像度で一気に作ってしまった
ほうがいいですよ。その解像度だと1枚に時間かかりすぎで
萎えると思います。
251:名前は開発中のものです。
08/02/22 22:15:55 17dvsBxn
>>249
うん、2nd。
256色ハイカラーで0・8・16・24…と8の倍数の16階調しか使えません。
例えばR255・G255・B255の画像はR248・G248・B248に自動変換されます( ´∀`)。
取り込む際に指定しなければ、画像の左上ピクセルが自動的に透過色になりますが
基本的にR0・G0・B0は透明扱いですんで黒い画像描く時は要注意っす。
252:名前は開発中のものです。
08/02/22 22:23:50 17dvsBxn
>>250
絵描きさんの技量によるね( ´∀`)。あくまで>>248の数値は目安として揚げただけだから。
三頭身ぐらいのディフォルメタイプのキャラで作る場合だと、また話も変わってくる。
253:名前は開発中のものです。
08/02/22 22:32:52 17dvsBxn
あ…でも、640×480解像度はどうにもならんです(;´∀`)。
ここばかりはツールの仕様上、変更不可なんで。
254:sage
08/02/22 22:57:29 MtUgriDt
名前欄にsageて書いてしまいました、すみません。
>>253
320x240相当の解像度に描く感覚でグラフィックツールで
描いておいて、完成したら拡大でx2すればいいのではないですか?
ギルティギアXXみたいな高解像キャラクターを動かしたい、だと
アウトですが、ストIIIみたいに若干ドット大きくても打ち方で
ごまかせる、ドット大きいの気にならない、ならそれでいいと
思います。
ツクールは使ったことないので、グラフィック作るのに付属の
ツールでないといけないのか外部ツールの画像を読み込めるのか
わからないですが。
255:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:20:14 8C5fdht3
顔文字の人はドッターではなくプログラマーでもないのか…
格ツクでゲームを作った事はあるの?
256:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:25:37 17dvsBxn
>>254
格ツクにはグラフィックツールは付属してないんで、基本的に画像は全て外部からの読み込みになります( ´∀`)。
倍角表示…いわゆるローレゾというヤツですな。
絵描きさんがそれで良いってんなら、別に構わないんじゃないかと。
257:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:28:16 VMKQmme0
256色の制約化で書いたのを拡大するとなると、
□■
■□
を
□□■■
□□■■
■■□□
■■□□
ですか?
サイズ(縮尺?)の決定ですが、ドット打ち派主導でお願いしたほうがよさそうですね。
(自分が書くとしたらグラフィックツール派(?)なんでデカければデカイほど楽かもw)
格ツク2ndはBMPを読み込むやり方だと思いましたが、
グラフィックツールで書いた(256色を越える)BMPだと、
とんでもない減色のされ方する気がしました。
あらかじめ256色で書いたほうが良かったような…(またしてもうろ覚えorz
258:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:33:53 3YahcN9F
つーかドット絵描くのにふつー減色するなんて考えないだろう。
アンチエイリアスとかされたら困るじゃん?
259:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:35:39 17dvsBxn
>>255
あるよ( ´∀`)。以前、ネット上で公開してた。
ドット絵は描けない事はないけど、正直、上手くないからうpはしませ〜ん(*´∀`)。
260:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:45:26 17dvsBxn
>>257
その図の通りですな。カプコン、プレイモア系の格ゲーは大体そのやり方です。
色数については>>258の言う通りなんで、始めから256色で描いた方が無難です( ´∀`)。
261:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:53:01 VMKQmme0
なんか縮尺決まる気配が無いんで、1ピクセル1cmで決定な!
返事は聞いてない。明日も仕事なんで飯食って寝るわw
262:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:59:07 17dvsBxn
>>261
おk、じゃあそれで決定って事で( ´∀`)。
私もそろそろ寝落ちするんで、また明日。
263:203
08/02/23 00:06:48 aHZkJQ9V
自分がいなくなった途端に盛り上がってて吹いた
明らかに格ゲ向きのドットじゃないから興味を持たれなかったんだな、、
腕を磨いて出直してくるよ
じゃあ応援要員として頑張れ( ´∀`)の人! (ダルとは別人?)
264:名前は開発中のものです。
08/02/23 00:09:10 J9Gn21K8
>>263
糞プログラムでよければやるけどどうする?
265:203
08/02/23 00:16:04 aHZkJQ9V
>>264
糞とか良とかの基準すら全く分かりませんが、、、
よろしければ詳しく話を聞かせてくれませんか?
266:名前は開発中のものです。
08/02/23 00:18:24 dfwNcJHb
>>263
>明らかに格ゲ向きのドットじゃないから興味を持たれなかったんだな、、
それは違う。
むしろつかみはバッチリだった。
自分から動こうとしなかった事と以降の毒吐き発言が原因。
267:名前は開発中のものです。
08/02/23 00:41:55 J9Gn21K8
>>265
・格ゲ作ったこともやりこんだこともないから仕組みがよく分からない
・たぶん10FPSくらいの微妙な動きになるし、3Dプログラミングの勉強も並行でやってるから
あんまり時間も割けない
・低レベルな言語でやるから生産性が低い(作成が遅い)のに、使いこなせてないからしょっぱいものしかできない
(ファミコン初期のゲームの動きを思い浮かべてくれればだいたいあんな感じ。
グラフィックは上であげられてたのを使うからいいけど、)
たぶんこんな感じになるけど
268:203
08/02/23 01:56:18 YQiTTxMt
>>267
なるほど、大体は分かりました。
何か見本になるゲームがあげられると良いのですが
269:名前は開発中のものです。
08/02/23 18:50:55 2gfOUDGW
ダルシム
270:名前は開発中のものです。
08/02/23 19:06:38 zJuAbE8m
ダル痴っていう人?
271:名前は開発中のものです。
08/02/23 20:25:19 7vXNcYn2
当方プログラマだけど、ずいぶん昔に某製作所の劣化コピーみたいなのやろうとして棚。
システム周りの素材はどうにでも出来るんだけど、肝心のキャラ周りが用意できなくてカタチに出来なかったな。
それを何度も。
思い立つ→投げる→諦めきれない→思い立つ→やっぱ駄目→(続く)
いまも需要あるの?
272:203
08/02/23 22:22:58 5eRsqcSh
>>271
つまり絵さえあればいつでも作れるということですか?
273:名前は開発中のものです。
08/02/23 22:32:21 fKvs2PYI
さあ、盛り上
がっ
て るのか?
274:名前は開発中のものです。
08/02/23 23:07:47 O1p5LHYE
絵師、2人(正統派ドッターの人と、普通に描いた絵を縮小して減色する派の人)
プログラマ、2人?(ファミコンみたいな格ゲーなら作れる人と、
某製作所の劣化コピーみたいなのやろうとして棚の人)
格ツクエディタ、1人(ドット、プログラムはできないが格ツクでゲームは作れる人)
人が集まりつつあるから、作りたいゲームの方向性を話し合って
協力するのか別々に組んで作るのか決めてみては?
275:sage
08/02/24 00:04:40 rQ1Pex0g
絵描きが二人で、描き方が違うから、キャラクター部分はドットの人、
立ち絵とかカットインみたいな部分は減色の人・・・みたいに分担
はっきりするといいと思います。
プログラマさんも高速なとこ、高速でなくてもいいとこで分けられますね。
(お二人が使用されている言語がそれぞれ何か、ですが)
プログラマさんとツクールさんのたち位置が難しいですね。
同じグラフィックを提供してもらって、同じ素材を自分たちの得意な
ツールで料理していくのはどうですか。目指したいゲームがあって、そこに
共感できる人を募集してメンバー追加していく、みたいね。
音楽担当は・・・音楽担当はいたら私がほしいです・・・少ないですね。
最近のよりも、「聞いてどのキャラクターかわかる」感じの曲がいいなあ。
276:264
08/02/24 01:01:54 aeDaEUrr
ちょっと作ってみた。
実行速度がたぶん環境依存しまくりなのに動きが滑らかじゃないから、他にプログラマいるなら降りるわ
277:名前は開発中のものです。
08/02/24 03:26:02 3285ZufQ
うわぁ、過去ログ読んでたら、
自分は昔もこのスレに居て、今見ると甘く切なく痛々しいレスしてて、
そんな事も忘れて、再びこのスレに迷い込んできた俺って、
どう見ても駄目な人間です。本当にごめんなさい(><;)!
278:271
08/02/24 08:52:08 SqFq0cVM
>>272
ええまぁ・・・と言いたいんだけど、言い切れない理由がいくつか。
1). 絵師の人が「どんなの書けるの? サンプル出せ」と言われるように、
プログラマもデモコードみたいなので出さないといけないと思う。
で、今すぐに出せる物が無い。
作って捨ててたのがWin95/98とかの時代なんで。
2). まかり間違って自分ひとりに頼られると困る。
3). 万一、完成しなかった時に多分泣く。
過去に学生時代の仲間で作ったサークルに居たんだけど、キャラパターンが
一枚たりとも上がってこずに消滅、とかあったし。
頒布した時は、いくらにするかとかはすごい考えるのに。
たぶん他にもあると思う。
279:203
08/02/24 11:15:03 +snsIGs1
よくよく考えたら1体だけでも絵を一通りそろえて
PGさん(今のところ264さんと271さんかな?)に試しに作ってもらうほうが
視覚的に分かり易いかもと思いますた
ドッターさん(sageの人かな?)どうですか
とりあえず集中して絵を描くため少しココを離れますわ。 引き続き議論よろ
280:( ´∀`)
08/02/24 11:53:26 mxlrt4z+
こにちはさんです( ´∀`)。
>>203は念願のプログラマー担当候補が現れたみたいで良かったですな。
まあ、1つのスレで1つのゲームを全員で協力して制作しなきゃならない理由はないし
各自が参加したいと思う企画を選択すれば良いと思います。
…ところでsageの人は何か担当希望なの( ´∀`)?
281:sage
08/02/24 13:49:18 rQ1Pex0g
あ、私はよその人がどう作業を進めるかということに
興味があって見させていただいていたので・・・
(自分とこで格闘もの作っているので・・・)
今回遠慮させてください。すみません。
(一人で全部やってるので2つもプロジェクト回せません)
変に期待させてしまったようですみません。
282:( ´∀`)
08/02/24 14:29:31 mxlrt4z+
>>281
にゃるほど( ´∀`)。
まあ、実制作経験者のご意見は参考になる話が多々あるので
思った事はどんどん書いてっちゃって下さいな。
283:名前は開発中のものです。
08/02/24 21:22:15 B2s6a1Be
現実的な話、こういう所でPGが分業って無理だと思う。
言語、ツール、仕様なにも決まってないし、決めたところで合わせるのも困難だし。
結局はドッターの人にがんばってもらって、後でPGが各々進めるっていうのが良さげ。
284:( ´∀`)
08/02/24 21:38:35 mxlrt4z+
>>283
制作参加メンバーが通りすがりの運任せだからね…実際のところ…(;´∀`)。
どこで妥協するかって線引きが大切だと思います。
285:271
08/02/24 23:43:28 SqFq0cVM
>>283
とりあえずスペック?さらしとく。
なんか方向付けの足しになりそうなんで。
言語:
VC++
使い方がわかるエンジン?とか:
GDI、DirectDraw(今無い)、
DirectSound(の古いほう)、WaveAudio(Windows標準の)
3Dは最近はじめました。なぜかOpenGL。
DirectX8以降(グラフィックを3Dに一本化しだしたころ)のことはよく判りませんorz
やってないだけだけど。
職業PGなんで波があるけど、忙しく無い時期だったらサンプルぐらい書いてうpします。
こんなとこ。
286:( ´∀`)
08/02/25 20:01:41 Gr38F5/j
てすつ。
287:( ´∀`)
08/02/25 20:08:43 Gr38F5/j
あ〜良かった、書き込めたよ…規制に巻き込まれたからどうしよかと思った…(;´∀`)。
んで、>>271さんは本職プログラマーの方でしたか。
私ゃ、そっち方面サパーリなんで、お役には立てそうもありませんが(;´∀`)
>>203氏の様に『どうせ作るならプログラミングで』という方も
多いでしょうから、がんばって下さいませ( ´∀`)。
288:( ´∀`)
08/02/25 23:45:19 Gr38F5/j
そういや、>>261で1ピクセル1cmって決まったけど
これ5〜8頭身ぐらいのキャラでの話だよな?
ディフォルメ調の2〜3頭身のキャラで考えた場合、
画面比率から考えてキャラ小さ過ぎるし( ´∀`)。
それから、『キャラ案は後で先にドット絵描くべき』って人いたけど
少なくとも、現代モノかファンタジー物か、徒手空拳か武器格闘か
男女混合かオール女性キャラか…って、その辺ぐらいは
先に決めとかないとアカンと思うのよね…(;´∀`)。
289:名前は開発中のものです。
08/02/26 00:13:33 zPXVAEdP
>>288
女性で、現代でも中世、ファンタジーでも対応できる服装で
徒手空拳が良いと思う。
具体的にはメイド服中世、ファンタジー、現代対応可能w
290:名前は開発中のものです。
08/02/26 00:18:29 fSLy8cyL
最終的には100人くらいのドッターが書くから…
@全てのジャンルが揃うから問題ない。
Aデフォルメ系とリアル系で揃うから問題ない。
でも非強制という事なら、決めとくのは良いと思うけどねw
291:名前は開発中のものです。
08/02/26 02:36:46 0rVAGmtH
発起人が自分なんだから、
自分の好きなモノ描いて、それを動かしてもらえばいいんじゃないのか。
あくまで奴隷として扱って欲しいだけなら、別だが……。
292:名前は開発中のものです。
08/02/26 07:52:27 bqdhkK+T
>>285
VC++できて本職PGなら何も言う事無いね。
最近のゲームは板ポリにテクスチャ貼ってるのが多いけど、
完全に2Dのゲーム作るなら3Dの知識無くても多分問題ない。
>>291
設定ガチガチじゃないと描けないって人は稀だろうし、
それで間違ってないと思うよ。
293:( ´∀`)
08/02/26 20:39:10 lCqmopJn
>>289
メイドキャラは過去に作った事あるから経験論で言わせてもらうけど
自分で描くなら兎も角、他人に描いてもらうってのは、その絵描きさんが
よっぽどメイド好きでもない限り避けた方が良いっスよ。
あのヒラヒラはドット打ってて普通に死ねる。単なる立ちポーズのみならず
動きを付けたら尚更…(;´∀`)。
>>290
ドッター100人という最終値が何を根拠に弾き出されるのか知らんけど
あなたが考えてる企画は自作プログラムや格ツク使うよか
mugenでやった方がええと思います( ´∀`)。
>>291
奴隷云々って話から私と>>203氏を混同してると読み取れるけど
彼は既に>>279であなたの言う方向で動いてると思います( ´∀`)。
294:名前は開発中のものです。
08/02/26 22:01:53 xwDDROYw
ていうか絵描きがプログラマーの奴隷って具体的になにやんの?
設定厨の奴隷で注文通りのドット絵描くってんならまだわかるけど
295:名前は開発中のものです。
08/02/26 22:50:21 K72LCySr
で、結局顔文字はどういうスタンスなわけ?
○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ?
で、決まった結果を皆に強制しようとしてる?
296:sage
08/02/27 00:20:00 yg3nUP2x
ゲームを作ると、ごちゃっと何でもありにするのか、 統一された世界観が
あるのがいいのか迷いますね。
まず舞台をきめちゃうのがいいのではないかと。 よく考えれば現代とかは
メイド(本物?)もいるし、 結構奇抜なスタイルの人がいるので、少々外
れたキャラがいても収まるかもしれませんし。
私の場合は最初に舞台、プロローグを考えて、それにふさわしいキャラを
捻出したりしますね。 逆に、一人のデザイナーが「これこれこういう世界
でこういうキャラが・・・」と一人で設計できるならキャラデザの作業は
クリアですね。
ドッターさんにキャラデザさんの原画渡してドットにしてもらうと。
ある程度薀蓄のある人が情報量を使って舞台を用意してしまうのも手かも
しれないですね。ワールドデザイナーっていうか。
で、キャラデザイナーがその世界にいて不自然じゃないキャラを用意する。
と、ゲームの背景画像とかも容易にイメージできるし、キャラもできるし、
がんばれば性格とか技のモーションまで練りこめるかもしれないですし。
ドッターさんは必要な情報ができてからでないと動けないです。
プログラマはその間に、どういうロジックでプログラムを書くのか
設計すると。状態遷移はどう表現するか、キャラの移動はどうデータ化
するか、体力の計算式は、当たり判定は、とか、キャラができる前に
いっぱい考えることがあります。ドッターにがんばってもらうどころ
じゃないと思います。まず自分ががんばらないと棒人間すら動かない
わけですから。
つまり、ドットばっかり先に完成しても動かないととたんにみんな
悲しくなると思うので・・・ドットがあって、動かすプログラムが
あって、そこでみんなはっとすると思うので、まず動かすプログラム
が重要じゃないかと・・・。あと、フラグは大切に。経験的にですが。
297:名前は開発中のものです。
08/02/27 00:21:30 Wey+bzC8
企画厨イラネ、つかシネ。
298:名前は開発中のものです。
08/02/27 01:30:56 Jh5R553Y
やっぱこういう流れになったか…
絵とプログラムを両方やってれば解る事だけど、
世界観やルールを固めてもドッター、PG共に枷にしかならないよ。
ドッターは画像のサイズや色数決めさえすれば、描きたいキャラを自由にやっていい。
PGはCPUの攻撃パターン、技の分岐、当り判定の編集をしやすく設計する。
面倒ではあるけど、STGやACT作った事があるPGならあまり悩まないはずだよ。
企画考えるのが楽しいのは解るけど、そういうのはまだやる段階じゃないと思う。
風任せで人材や素材を待ってるのに、足切りなんかしたら可能性が減るだけでしょ。
299:271
08/02/27 08:45:26 TzOLtsqF
>>296
新鮮な意見に読めたけど、>>298も、もっともだなと思った。
自分はDirectDrawでやってた時(>>278)は、自分で画が出せたり、
キーでそれが動くのが楽しくてプロトタイプをガンガン作って先に出してたよ。
どんな物にするか決まって無いのに、エンディング用の簡易イベントを
考えたり、メンバ数人なのにスタッフロール作ったりw
消滅するまで一枚たりt(ry
自分が体験したケースなんで、絶対ではないけどね。
300:sage
08/02/27 21:20:41 yg3nUP2x
なんだか余計なことを言ったようで、流れ悪くしてしまったみたいですね。
すみません。
またROMに戻ります。
301:( ´∀`)
08/02/27 23:12:28 jCe6CGPY
>>295
>で、結局顔文字はどういうスタンスなわけ?
『格闘ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にやらない?』
>○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ?
>で、決まった結果を皆に強制しようとしてる?
強制っていうか、ある程度の線引きは必要だと思ってる。
例えば今後BGMやりたいって人がいたとしても、格ツクは仕様上
MIDIとWAVEの音源しか使えないから
『MP3じゃなきゃヤダヤダ』って方はゴメンナサイするしかない(;´∀`)。
>>298の製作スタイルは理想的な反面、無謀な所もあると思う。
各自が好き勝手好きな事を自由にやって良いなんてやらせ方したら
じゃあ、あるPGがC++で動き付けたキャラと別のPGがVBで組んだ
キャラを戦わせようとしたらどうすんの?みたいな話になった時、収集付かないでしょ?
そういう問題を纏め上げるだけの自信があるなら挑戦してみるのも
面白いかも知れんけどね( ´∀`)。
まあ、ここは一つのプロジェクトを全員で協力してやらなきゃいけないって
スレじゃないし、『俺はこのやり方で格ゲーを作りたいんだ』って意思があるなら
新規に発起人になって企画立ち上げるのも良いんでないの( ´∀`)?
302:名前は開発中のものです。
08/02/28 00:20:01 43t0vqtf
俺は298じゃないが
>各自が好き勝手好きな事を自由にやって良いなんてやらせ方したら
>じゃあ、あるPGがC++で動き付けたキャラと別のPGがVBで組んだ
>キャラを戦わせようとしたらどうすんの?みたいな話になった時、収集付かないでしょ?
そんな段階までいけたら大したものだ。
それは単なる一例だろうが、もしそこまでできるのならあとはどうとでもなる。
企画だ企画だ言ってるが、
「俺が好きにキャラ書くから、それを使って格ゲーっぽいもの作ってもらおうプロジェクト」ってのも
十分企画としてアリだろ。
別に商業作品と遜色ないものを作ろうなんて無謀な事考えてるわけじゃないんだろ?
303:( ´∀`)
08/02/28 00:40:37 eW3DB43k
>>302
>「俺が好きにキャラ書くから、それを使って格ゲーっぽいもの作ってもらおうプロジェクト」ってのも
>十分企画としてアリだろ。
そりゃ、もちろんアリでしょ( ´∀`)。 それが駄目だという理由はどこにもないし。
誰か絵描きの人が発起人になってやってみるのも面白いよね。
304:名前は開発中のものです。
08/02/28 01:27:03 ri3esviK
MUGENじゃ駄目なのか?
305:名前は開発中のものです。
08/02/28 03:28:58 yKT5sGi4
どうも>>201はこのスレを私物化していて、
企画も立ち上がってないけど(>>222)、
企画に固執するのは止められないようだね。
>>『格闘ゲーム作りたいんだけど、誰か一緒にやらない?』
俺はお断りなので何か描いてもこのスレにはうpしないでおくよ。
元々暇つぶしに多少絵を書くくらいなんで、
1キャラから非拘束参加できればと思っただけなんでねw
> MUGENじゃ駄目なのか?
TOPページ見た時点で興味なくなったお…
306:名前は開発中のものです。
08/02/28 05:43:11 SoLGGdyq
どのみち口だけ絵描きはイラネ
307:名前は開発中のものです。
08/02/28 09:54:38 atYBnCxa
なんで格ゲのスレはこんなにも荒れるんだろう。
現状、たった二枚のドット絵が投下されただけなのに…
クローズド環境でないと格ゲは作れないのかな。
308:名前は開発中のものです。
08/02/28 17:49:56 SoLGGdyq
別に自分が作るわけでもないのに
「俺の考えたやり方で制作してくれなきゃヤダヤダ」って騒いでる馬鹿が
必死になってスレに粘着してっからだろ
309:( ´∀`)
08/02/28 22:58:47 eW3DB43k
>>305
その後、>>241の時点で既に企画は立ち上がってますけど…(;´∀`)?
まあ、格ゲーのキャラは最低限まともに動かそうと思っただけで
ざっと100枚前後は画像用意せにゃならんし、『本気で格ゲー作りたい』って
つもりも無い人間が暇つぶし感覚で挑戦するには、かなりキツイと思いますよ( ´∀`)。
>>307
会話が成立しなくなる程荒れてるワケでもないし
むしろ、この程度で済んでるのは平和な方じゃないかな( ´∀`)?
310:名前は開発中のものです。
08/02/29 00:18:43 zmPXkBvp
空気読まずに「企画を…」とか言い初めて、
描く側が様子見してるところで、
上から目線とか頭に蛆が湧いてるとしか思えないなコイツw
311:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:58:20 6r9kekod
好きに描いて、プログラマー側で適当に形にするっていうのはできないもんなのか?
312:名前は開発中のものです。
08/02/29 02:14:19 gZqshont
>>( ´∀`)
MUGENや格ツクなんて耳にしただけで地雷くさいのに、
サンプルも無しに妙な設定を語り出すからまるで説得力がない。
313:名前は開発中のものです。
08/02/29 07:20:46 ByA5jGcR
>>311
多少二度手間な部分がでるだろうが、逆よりははるかに効率いいだろうな。
314:名前は開発中のものです。
08/02/29 09:58:10 UOpO6QPv
ていうか、そんなにゲーム作りたいんだったら
どう見ても言うこと聞きそうにない顔文字なんかほっといて
とっと絵を描くなりプログラム組むなりすればいいんじゃないの?
なにかコイツの許可を得なけりゃいかんとか制作メンバーに
加えなけりゃならないって事情でもあるのか?
315:( ´∀`)
08/02/29 21:52:18 bET01TeY
はあ〜、なんだかなぁ…(;´∀`)。
『格ゲーを作る』って趣旨のスレなんだから、最終的に動いて遊べる物が出来れば
制作方法なんて、どうやっても構わないと思うんだけど
どうもこのスレじゃ『非拘束完全フリースタイル』以外のやり方は
認めないって方針ぽいね。
じゃあさ、その絵描きが各自で自由に好きな物描いてPGは言語とか拘らず
自由に組んで、音屋はMIDIでもMP3でも好きな音源使って…って方法で
どうぞ、ゲームをお作り下さいな。
私は製作は他所でやって、此処の皆さんの活躍はROMって楽しませてもらうからさ。
ほんじゃ、後は任せるんで、がんばってね〜( ´∀`)ノシ
316:名前は開発中のものです。
08/02/29 22:40:11 +357EtJB
ボクは応援してるよ!
スレリンク(gamedev板:164番)
廃墟を発掘したのは顔文字だし、燃料投下の呼び水になったし、
異種プロジェクト(?)の共存は全く問題ないし、むしろみな歓迎したろうが、
余計なところに余計な口を挟むから問題なんだよな。
317:名前は開発中のものです。
08/02/29 22:41:58 UOpO6QPv
やっと邪魔な顔文字の奴がいなくなったか
これで自由にゲームが作れるなw
絵描きの奴らはどんどんドット絵晒していけよ
様子見とか非拘束参加できればとか
散々偉そうなこと言ってたんだから
もちろん口だけってわけじゃないんだろ?
318:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:30:26 62p9lt/y
| |_∧ ちょっととおっていい?
|_|ω・`) …
|迷|o ノ
| ̄|u'
319:名前は開発中のものです。
08/03/01 08:03:27 pJ7J0L9X
プログラムやってみたいけど手元に使える絵が無いんだ。
サンプル用に2、3枚でいいから誰か絵を描いてくれないか?
320:名前は開発中のものです。
08/03/01 13:25:45 kH4K1KR4
ここは制約なしで自由に絵を描くスレなんで
おまえのプログラムのサンプルのためとか拘束してやりたい奴は
どこか他所でやってくれ
321:203
08/03/01 14:49:01 bgu9P8Pb
やあ
とりあえず基本動作だけ揃えられた、 と思います 立ち1枚(笑
攻撃モーションと髪のなびきだとか動き毎の大きさ微調整だとかはまだですが
ただ動かすだけにはちょうどいいかと
URLリンク(www-2ch.net:8080)
パスはorz
次はPGさんのターン
322:名前は開発中のものです。
08/03/01 15:22:02 kH4K1KR4
次はPGさんのターン?なに言ってんのおまえ?
組むも組まないもプログラマーの自由だろうが
お ま え が 拘 束 す ん な よ
323:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:21:48 keNNyw0L
なんか湧いてるな。自由自由って、そもそも2chでやってる時点で何にも拘束されてないだろうに。
324:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:44:04 kH4K1KR4
数日前のスレのログぐらい目を通せよ
つい最近まで企画だ企画だって拘束する馬鹿のせいで大変だったんだぞ?
325:203
08/03/01 16:46:50 UOvBxMO/
>>322
言ってる意味が分からない
迷惑だったらいつでも出て行くよ
>>323
まさにその通りだと思う。
自分は絵を晒すだけ。 放置プレイされても「ああ、そう」くらいの認識
326:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:48:37 8uRA8wKU
確かに意味が分からないな。
拘束しようにも、義務も権利も何も無く強制なんて出来ないからな。
327:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:54:24 kH4K1KR4
>>201ぐらいからこのスレ読み返してみろ
それでも分からないならとっとと出て行ってくれ
328:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:59:39 8uRA8wKU
>>327
いやどちらかと言うと出て行くのはお前だと思うぞ。
作るスレだから、スレ違いだし。
ぶっちゃけ、素材上げられる人間と
口だけのお前、どちらがスレに取って有用か火を見るより明らか。
別にご意見番はスレで募集してないぞ?
329:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:14:38 62p9lt/y
∧__∧
(;´・ω・)
( O┬O
≡◎-ヽJ┴◎
330:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:19:21 kH4K1KR4
素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる
なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用
企画だ企画だって人を拘束するだけの顔文字と一緒 邪魔
331:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:23:46 UPWL6+oe
何様www
拘束されたくない奴は最初からこねぇよw
無用とか邪魔とか、まさにお前のことじゃん。
332:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:24:07 SrCoHwjF
>>330
おいおい、そんなルール作って俺らを拘束しないでくれよ
333:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:26:14 UPWL6+oe
つーか、自由に絵を描くスレとか言うのはCG板でやれ
334:名前は開発中のものです。
08/03/01 17:43:49 8uRA8wKU
>>330
>素材なんてドット絵描ける奴なら誰でも用意できる
んでお前はドット絵描ける奴なの?
>なんであろうと拘束しようとする奴はこのスレには無用
いやだから拘束なんて不可能だろ。強制できる権利なんて無いんだから。
>邪魔
いやお前のほうが邪魔だって。
335:名前は開発中のものです。
08/03/01 21:52:58 62p9lt/y
∧∧
( )
(_ <ъ
,0宀0~ キコキコ
,:' ,:'゙
336:319
08/03/01 22:21:49 pJ7J0L9X
>>203
とりあえずですが組んでみました。
まだ歩くだけorz
URLリンク(www-2ch.net:8080)
pass kaku
337:271
08/03/01 22:38:06 ggG1sXBo
319の仕事の速さに嫉妬orz
338:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:34:47 D/cp39QL
これは単なる疑問なんだけれど、
相手との関係もよくわからない状態で、こういう共同作業って
うまくいくの?あえてそれを実地にやってみようというスレ?
>>330見たいなのは問題外として、誰か全体を見通せる人が
いるほうが、個人がやるべき作業が見えていいとは思うけれど
「オレ絵も描けないしプログラムも描けないからプロデューサ」
とかいうのはイラン
というか単に「ドッターさん負担大きすぎるなあ」とは思って
るけれど。いろんなキャラの満願全席もありだけれど、
なんかドッターさんにプラスになる要因がないと続かない
んじゃないかな。
339:名前は開発中のものです。
08/03/02 00:05:28 TVlZJ4gr
>>338
まだ共同作業所まで行ってないと思うけど。
「動かせる人いる?」→「動かせるよ」
こんな段階じゃない?
このままうまく行ってゲームが出来る状態になったとして
それから細部作りこんでいくと言う状態で初めて共同作業が始まるんじゃないかな?
所でテスト動作するにしても格闘ゲームにするには
2Pカラーか相手いるんじゃない?
340:271
08/03/02 00:08:31 nIk00vkQ
超とりあえず版。
URLリンク(www-2ch.net:8080)
もともとPSPあたりでメガデモを作ろうとして作った雛形をいじって作ったんで、
キャラと画面サイズがバランス悪いかも。
時代はハイデフですかorz
操作は出来ません。画像の切り出しの関係からアニメーションも無しです。
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5327日前に更新/233 KB
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