……格ゲー…作りません?(´・ω・) at GAMEDEV
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100:名前は開発中のものです。
06/12/06 13:22:29 8h58lNs4
面白いかも。

@キャラを選択時、既存のネームリストから任意の名前を選ぶ。
 プレイヤー間では相手が何を選んだかは判断できない。
A死神の目発動条件まで一定のダメージを相手にあたえる。
B名前が明らかになった時タイプする。タイプミスなどの場合の
 ペナルティを用意。その間ダメージを受けると…などの設定も。
 即死を追記しないと40秒戦う羽目に。余裕があるなら死因を
 いじれる。

体力ゲージの必要性が出せてないなぁ…妄想だけならいくらでもできる。


101:名前は開発中のものです。
06/12/06 13:42:57 QF6rYVCg
北斗風にすればいんでね?
特定の技をヒットさせて名前ゲージをためるみたいに

102:名前は開発中のものです。
06/12/06 15:18:08 JereV9u7
>>101
見たものは必ず死ぬという某星が頭上に輝くわけだな。よさげだ。

>>98
じゃあお前g(ry

103:名前は開発中のものです。
06/12/06 16:57:47 khTGDkKn
期待

104:名前は開発中のものです。
06/12/07 00:08:30 X3Xc329k
>>98
ああ、お前がやr(ry

105:名前は開発中のものです。
06/12/07 13:07:06 nTvtY2Tw
自分にできないなら文句言うな、っていう奴にとったら、
世の中はさぞ傑作に満ち溢れてるんだろうw。

物の良し悪しも判断できない人間になりたくないね。

106:名前は開発中のものです。
06/12/07 22:44:53 o5h2QIs1
>>105
優秀な人物は相手のよいところをより多く見つけ、無能な人物は
相手の悪いところをいち早く見つける。(手塚治虫)

世の中には物の良し悪しと揚げ足取りを履き違えている評論家
気取りが多くいる。

107:名前は開発中のものです。
06/12/07 23:33:55 vmK3sHf9
>>106
上げてまで言うことかwww

108:名前は開発中のものです。
06/12/07 23:42:46 o5h2QIs1
うっかりあげちゃったのよ。
正直スマンカッタ。

109:名前は開発中のものです。
06/12/08 00:03:26 mErA3hZ+
あまいぞ!男吾の格ゲー作りてーなぁと思ったけど
間違いなく途中で力尽きるだろうな

110:名前は開発中のものです。
06/12/08 00:47:57 DYxbw9oH
>>106
いい名言をありあとう。

111:名前は開発中のものです。
06/12/08 02:19:03 XqnIUOAs
>109
男吾の魅力は小学生編の人間ドラマであって
中学生以降の格闘漫画化は嘆かわしいことだ
まして格闘ゲームにするなんて

112:名前は開発中のものです。
06/12/08 14:36:21 4GR4wpid
努力する気が全く無くて、結果だけ欲しがる奴が多すぎる。

113:名前は開発中のものです。
06/12/08 18:59:25 3RL/ZF5I
結果を残せば正義

114:名前は開発中のものです。
06/12/08 19:12:40 2Vhi1ltu
>>112
呼んだ?

115:名前は開発中のものです。
06/12/08 20:09:37 gFsOgAe7
>>111
読者がいたか、しかも小学生編の
俺は中学生編から入ったから圧倒的にそっちのファンだり
展開はワンパターンだけどキャラが豊富で男吾の活躍は見てて爽快だった
復刻版見て男吾達が暴れまわる格ゲーをイメージしたけど
アニメと一緒で夢に終わるな

116:名前は開発中のものです。
06/12/08 20:45:50 gFsOgAe7
だり→×
だ→○

117:名前は開発中のものです。
06/12/08 23:05:02 /LDWHk2M
>>106
ゲ製作関連の住人全員に伝えたい言葉だな。
評論家気取りってのはいいたとえかも
>>115
男吾は格ゲーというよりベルトアクションのほうがいいかも。
でも、そんなツールあったかな?

118:名前は開発中のものです。
06/12/08 23:10:05 /LDWHk2M
ところで、ふと思ったがこのころの格闘漫画ってどうして
どれもこれもリッキータイフーンみたいな学校の倶楽部内
抗争が多いんだろう?
ちょっと気になっただけ

119:名前は開発中のものです。
06/12/09 14:24:32 Tq7VjbOu
評論家きどりとは、また論理が飛躍してんのな。

120:名前は開発中のものです。
06/12/09 14:41:40 +v5jHhC+
論理が飛躍

飛躍:論理や考え方などが、順を追わないで飛び越して進むこと。

評論家きどりとは、また飛躍してんのな。

イミフ

121:名前は開発中のものです。
06/12/09 17:06:15 FWkTwcTV
>>120
いみふ

122:名前は開発中のものです。
06/12/09 18:46:16 6T38IDSQ
2D格闘つくりたかったら一人でMUGEN用キャラ作ってたほうがいいんじゃね

123:名前は開発中のものです。
06/12/09 20:38:49 qGtly0S6
スレに関係ないけど基本的な質問させてください

キャラは必ずドット絵じゃなきゃいけないんですか?
ツクール使うなら色制限の関係でドット絵のほうが有利だということなんでしょうが…
普通の絵なら何とか描けないことも無いけど、ドット絵はまるきし駄目な俺(´・ω・`)

124:名前は開発中のものです。
06/12/09 20:50:23 FWkTwcTV
技出してる絵なら
大きく描いても解像度下げてコントラスト等調整すればいいけど
それ以外のゲームで使えない普通の絵なら要らないよ

125:名前は開発中のものです。
06/12/09 20:57:33 qGtly0S6
>>124
いや一般的な格ゲーの話でして
Photoshopで塗ったような絵をたくさん表示させてゲームを作ることは可能なのかということです

126:名前は開発中のものです。
06/12/09 22:48:11 a/OwSjFZ
>>125
いまいち質問が良くわからんけど、
そのたくさんの絵を連続して表示させて自然なアニメーションに見えるんだったら使えるんじゃないのか。

127:名前は開発中のものです。
06/12/09 23:28:18 qGtly0S6
>>126
ありがとうございます 質問したかったのはそういうことです
線画をスキャンしてフォトショでフルカラーで好きに塗った絵を(解像度落とせば)使えるのかな、ということです
プログラム次第ってことですかね?
まあ容量がすごくなりそうだからあまり現実的じゃなさそうですが…ありがとうございました

128:123
06/12/10 00:14:41 3T1FVBYV
って結局>>124さんので答えになってますね…スレ汚し失礼しましたorz

129:名前は開発中のものです。
06/12/10 01:57:03 UMzvQbcb
>>128(128)
女格ゲのWiki見て来い。そんなおまいにぴったりの作成方法
乗っかってるから。

130:名前は開発中のものです。
06/12/10 03:56:39 fCWXuuTB
>>117
ベルトアクションだと原作とかけ離れたゲームになっていきそうだ
格闘以外でやるとしたら、一からアクションゲームをデザインする
ベルトアクションは廃れた需要の少ないジャンルと思ってるので
余り興味がない

131:128
06/12/10 22:14:58 3T1FVBYV
>>129
おお、ありがとうございます早速拝見しました
何か勘違いしてたみたいです。
サイト見た結果上で質問したかったことが明確になりましたので最後にもう一つだけ…
何で減色しなきゃいけないんでしょうか…?
重かったり見にくかったりするんでしょうか?

132:名前は開発中のものです。
06/12/10 23:05:43 lb/vqhn8
>>131
あそこのWikiは格闘ゲームツクールというゲーム製作ソフトを使用して
キャラ作ることを前提に説明していて、そのソフトでは256色までの画像しか使えないから。
このスレでは自作プログラミングかなんかで作るって方向性っぽいから
減色等は気にしなくて良いんじゃないの?

133:名前は開発中のものです。
06/12/10 23:07:38 2s0HCdJg
てかフルカラーでNGなマシンはハイカラーにしたところでNGのままだと思う。

134:名前は開発中のものです。
06/12/10 23:19:55 gmCAHMuv
自作といってもイロイロあるから一概に言えないけど、
パレットで2Pカラーに色変えとかなければ、
色数に関しては特別な制約無し。
解像度に関しては無茶のない程度ならいいんじゃね?
まぁ実際に表示される解像度で描いて行ったほうが、
綺麗にいくとは思うけど。

格ツク2ndはゲーム画面が640x480で、
拡大縮小機能は無いから、解像度は画面とのバランスで決まる。
あとパレットを使うので256色とかいう制限あるんじゃないかな。

135:128
06/12/10 23:19:57 3T1FVBYV
>>132-133
やっぱりプログラム次第ということでしたか
長年の疑問が解決しました、有難うございます!

136:名前は開発中のものです。
06/12/12 01:19:37 mFqxjgGg
>>135
パレット統一したほうが2Pカラーとか簡単にできるから
256のほうが圧倒的にいいよ。
そういった意味でそこのキャラ作成方法っていろいろ便利
っぽいのだが。

137:名前は開発中のものです。
06/12/12 02:25:00 dVV0J0Bh
ぶっちゃけ格闘ゲームのモーションいちいち2Dで書くよりは
ポリゴンでやっちゃったほうがラクじゃね?
3Dアクションを作るんなら難しいけど、
地面がたいらでリングアウトもない格闘ゲームなら
ポリゴンっていっても最低限立体物を表示するくらいの技術でできるでしょ。

138:名前は開発中のものです。
06/12/12 02:27:39 W/ndAiY7
なんだ。体験談じゃないのか残念だ。

139:135
06/12/12 06:06:58 FZxSJqVT
>>136
フルカラーしか描いたこと無いんで256に偏見持ってましたが
実際フォトショでディザ有りで減色してみたら意外にきれいに出ますね…
ですが、フルカラー(非セル塗り)を減色した場合2Pカラーがすごく面倒になる予感
なるほどドット絵とかセル塗りが使われる意味が分かってきた…

塗るとき色相変えて減色した別バージョンを、専用パレットを使うようにして読み込んで2Pにしたい場合、
別キャラ扱いになっちゃうんでしょうね…
その場合は「1Pは2Pカラーのキャラを選べない」とかできれば解決するのでしょうが
果たしてそんなことは出来るんでしょうか?(格ツク2nd)

140:名前は開発中のものです。
06/12/12 13:04:37 7yYP92xP
>>137
厨房のお手本のようなレスだなw

141:名前は開発中のものです。
06/12/12 13:56:33 wruS6lCT
体を丸とか四角で作るなら
確かに2Dのベクターで描くより3Dのほうがいいだろうな



>>137ってジョイメカファイトの続編作ってるの?

142:名前は開発中のものです。
06/12/13 01:09:22 TT6Wp+ta
>>139
専用パレットの指定番号を単純に置き換えればOK.
つまり、減色したキャラから色置き換えしたい指定色
を色の置き換えで取り替えて、カラーテーブルを別個
に保存すればOK。
ちなみに、MUGENは色違いをPhotoshopのact(カラーテーブル)
ファイルをまんま使用して認識させている。
2D格ツク2ndは色違いは専用ツール使って7つまで設定可能。

143:139
06/12/13 07:04:31 gJDgwWqE
(アク禁中なので代理の方に書き込んでもらってます…)

>>142
ドット絵やセル塗りなら色がパーツごとにはっきり分けられてるから、置き換えで簡単に変えられますよね。
問題なのはフルカラーで描くと、別の色で塗ったとしても、ブラシなどで生じる自然なグラデーション部分が減色される時、2P用に色変えしたくない箇所も変えたい箇所と同じ色にされてしまうんじゃないかということです。

実際photoshopでいくつか試したのですが、例えば白目と白シャツの例で言うと、
塗るときは近似色で分けて塗ったのに、減色後置き換えてみると白目もグラデ部分の色が変わってしまう、ということが起こりました。
格ツク2ndもいじってみたのですが、仰るとおり置き換え方式なのでやっぱりフォトショの時と同じでうまくいきませんでした。

ということで塗るときに2Pカラーの分も作って別途に減色して、専用パレット持たせて別キャラとして作るしかないかな、と思ったのです。
格ツク2を使う場合、ストーリーモードだけなら別に作った2PカラーのキャラをCPU専用キャラとして登録すればいいのでしょうが、VSモードやチームVSモードではそれでは駄目だろうし…なんかいい方法ないですかね…?

結局、減色後photoshopの自動選択ツールで色変えたくないところだけ抽出して近似色で塗りなおすのが、面倒だが一番かな…

144:名前は開発中のものです。
06/12/13 14:22:19 Ya85+poL
>>143
Optpix使って減色しる。

145:名前は開発中のものです。
06/12/13 14:46:09 Ya85+poL
それと、格ゲーにCG塗りは作業手間だしなにより向いてないよ。
実際動かしてみれば解るけど遊んでみるとかなり目がシンドイ。

146:名前は開発中のものです。
06/12/15 01:13:55 gagejxO7
>>143
フルカラーで格ゲって・・・
1からプログラム組むとαやら半透明やらいろいろ設定しなきゃ
ならんし、グラフィック全部用意するのの何倍も手間かかるよ。
フルカラーキャラなんていまだに商業でも存在しない。
もしかして1さんってゲーム製作は初めてなの?

147:名前は開発中のものです。
06/12/15 01:25:48 B/MQzXu8
とりあえず>>143>>123>>1

148:143
06/12/15 01:58:55 jKgRIDyc
(またアク禁orz)

>>145
やっぱり最後はそこに行き着きますか…
逆にデモや演出の一枚絵にはフルカラーの減色版も使えそうですね

>>146
>>147の通りです、ご推察の通り初心者です
ドット絵かけない自分がどうやったら出来るだけきれいなキャラが作れるか模索して一連の質問をしました

いろいろ勉強になりました、皆さん有難うございましたm(__)m

149:名前は開発中のものです。
06/12/15 02:02:22 gagejxO7
>>148
勝手に終了するな。だから、とりあえずセル塗りで挑戦するのが
ベストって住人もいってるじゃん。
すれ立てといて逃げるのかよ。酷いやっちゃな

150:143
06/12/15 02:26:55 LdGtpWus
(もうずっとアク禁orz)

>>149
だから私は>>1じゃないんですが…
あと質問にも答えていただきましたし、もうフルカラーで描くつもりもありません
とりあえず現時点では例のwikiのやり方を元にいろいろ試行錯誤しようと思います
改めてスレ汚し失礼しました


151:名前は開発中のものです。
06/12/15 08:43:25 AC8IspsD
というより、お前は勉強代だと思って格ツク2nd買っとけ。

152:150
06/12/15 12:54:20 lHOnlPcc
(Dion…orz)

>>151
格ツク2ndは持ってます
それで他のツールとかオリジナルプログラムなら画像の扱いがどうなのか知りたくて質問してました
あまり妄想広げずに今出来る範囲で精進していくようにします

153:名前は開発中のものです。
06/12/15 17:12:41 xy5JClK2
フルカラーを使わないのは2Pカラーを作るのがラクだからじゃねえぞw
パレチェンだけでキャラを差別化できるから2Pカラーってのが存在してるんだ。
フルカラー使えるような環境だったら、そもそもそんなことしない

154:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:21:20 464bL7nY
>>143
もし1じゃなければそこらへんのこと、いっそWikiのスレのやつに質問してこい。
ここの連中の何倍も経験豊かなやつ結構いるぞ。

155:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:32:53 UCQ8w2bY
>>154
向こうの連中も口だけの馬鹿ばっかですが

156:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:39:32 464bL7nY
>>155
今ダル痴がいないだけずっとマシ。なによりあっちは職人が
降臨してる。

157:152
06/12/16 01:41:18 gNlSCnQo
>>153
やっぱり>>145の理由ですか?

>>154
>>1じゃありません。>>123が初出です
とりあえずいろいろ試行錯誤してみます、今度質問させてもらう時はそちらのスレも見てみます

158:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:42:30 UCQ8w2bY
>>156
なんでもダル痴が悪いって事にして逃げてるだけじゃねーの?
職人の引きこもり具合がスレの駄目さを象徴してないか
製作スレとしては駄目すぎだろ

159:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:52:39 464bL7nY
では、偉大なる勇者158氏に引きこもらずに作業も怠らずに
積極的に住人と会話出来るすばらしい職人のお手本を見せ
てもらいましょう!!

160:名前は開発中のものです。
06/12/16 01:59:39 464bL7nY
まずは、ドット絵のキャラクターのお手本です

161:名前は開発中のものです。
06/12/16 02:11:08 UCQ8w2bY
ただの阿呆だったのかゴメンな
にしても、向こうのスレの住人がこんなのばっかなんだよな

162:名前は開発中のものです。
06/12/16 02:56:10 464bL7nY
逃げよった・・・
ただの阿呆のを罵る真性の阿呆を見た・・・

ちょっと怖いな。

163:名前は開発中のものです。
06/12/16 03:00:54 meJWZ2Dd
傍から見ればどっちもスレ違いの阿呆だけどな
他スレのネタの煽りに乗っかって暴れるとか最悪だって事に気付け

164:名前は開発中のものです。
06/12/16 03:43:47 M5GJvm4A
画像も貼らずにスレ立てとな!?

165:名前は開発中のものです。
06/12/16 18:00:21 d0gbhUai
もともと糞スレなのでどうしようもないです><

166:名前は開発中のものです。
06/12/17 00:41:18 qpWF4p0w
1は何か進行したのか?晒してみそ?

167:名前は開発中のものです。
06/12/17 12:15:36 Ls66lfaT
落書き1枚描いて逃げました

168:名前は開発中のものです。
06/12/17 13:36:32 WETI7gGl
そうそう。落書き一枚で一体何しろと?

169:名前は開発中のものです。
06/12/17 13:38:12 WETI7gGl
げえええええ 上げちまったい。スマン

170:名前は開発中のものです。
06/12/17 14:45:31 Hd1l6Scd
個人的には「ぱにぽに」の格ゲー作って欲しいンだが。
まあ頑張れよ。応援知る。

171:名前は開発中のものです。
06/12/17 14:57:39 ECK0rtfF
「ぼのぼの」でもいい

172:名前は開発中のものです。
06/12/17 19:10:32 qeFC6Lg2
ぼのぼのキャラの格闘ゲームマジキボンヌ。
攻撃方法がパンチキックしかなさそうだが…

173:名前は開発中のものです。
06/12/17 20:59:06 ECK0rtfF
ぼのぼの→貝・石
シマリス→クルミ
クズリ→にこにこ

174:名前は開発中のものです。
06/12/19 14:32:43 prmaXoHV
ぼのぼのVSかってにシロクマ

175:名前は開発中のものです。
06/12/19 17:03:45 YVn7cek0
(・ ω ・)

176:名前は開発中のものです。
06/12/20 17:28:02 dCDNfMTr
ぼのぼのをやるんだったら「すごいへべれけ」を参考にしてはどうか

177:名前は開発中のものです。
06/12/21 08:38:58 EMuBpwp9
おまいが参考にして企画書・仕様書を書け

178:名前は開発中のものです。
06/12/21 17:35:37 AdT+rIV3
かつて ぼのぼーど っていう
ぼのキャラ同士の戦闘シーンが存在する
とんでもないボードゲームが企画されてたな

当然のようにお蔵入りしたが

179:名前は開発中のものです。
06/12/22 09:41:21 Lb33zC4+
さよならこのスレ

180:名前は開発中のものです。
06/12/22 17:10:13 MhiM/hnN
ありがとうファイプロ

181:名前は開発中のものです。
06/12/22 23:10:01 j56B4lsP
age

182:名前は開発中のものです。
06/12/27 22:15:51 TbhOepvI
……格ゲー…作りません

183:名前は開発中のものです。
06/12/28 19:10:29 jkX0uZgz
……格ゲー…作れません!!(´・ω・)

184:名前は開発中のものです。
06/12/29 17:23:39 WZgurwSk
中古で格ツク2nd買ったお( ^ω^)
・・・・
説明書が入ってないお(#^ω^)
わけわかんねーお( ;ω;)

185:名前は開発中のものです。
06/12/29 18:52:02 6KQqeEHH
国会議員が出る鉄拳やバーチャみたいな3D格闘ギボンヌ

186:名前は開発中のものです。
06/12/29 18:59:15 DdD3k87H
こーいうやつ?
URLリンク(gameinfo.yahoo.co.jp)

187:名前は開発中のものです。
06/12/29 20:57:10 6KQqeEHH
そうそう、そんな感じの国会議員バージョン。
プロレスに限らず色んな格闘技が混ざってると面白いと思う。
実用性のない格闘技でもゲームのバランス次第で十分組み込んでいけると思うし、
だからそこらへんのバリエーションを豊富に。

ボタンも楽しめる最小限に抑えようと思ったらバーチャみたいにPKGで良いし、
CPU操作は実際の人間に操作させて、そのデータを元にアルゴリズムを
組んでいけば比較的楽になる。
一番面倒なのは3Dモデルの準備だな。

188:名前は開発中のものです。
06/12/29 21:05:56 M32FmJBp
>>185
あるじゃんか。ほら、クロアチアの国会議員が出るゲームとか。
日本のアゴの出てる国会議員が出るゲームに至っては、
数限りなくあるぞ!

189:名前は開発中のものです。
06/12/29 21:13:44 DdD3k87H
うわっしまった
格板見てるくせにミルコの事すっかり忘れてた

190:名前は開発中のものです。
06/12/29 21:24:08 6KQqeEHH
いや、日本のこかい議員ばかり何十人も出るやつがいい。

191:名前は開発中のものです。
07/01/03 12:26:16 QUxQKbDP
つまり永田町戦記のゲームか

192:名前は開発中のものです。
07/01/17 02:06:47 FLp8Ghzv
市販されている格ゲーはどんなソフト使って作ってるんだろ
メルブラみたいなの作ってみたいな

193:名前は開発中のものです。
07/01/18 20:00:13 cuqRge9/
メモ帳とコンパイラ

194:名前は開発中のものです。
07/01/19 02:42:05 RsBU2cJ/
作りかけの3Dの格ゲー。
完成させたいが、暇がない・・・・


195:名前は開発中のものです。
07/01/19 08:54:18 0/s4Mf9w
それで?

196:名前は開発中のものです。
07/01/19 09:34:10 FT1xTjCg
それで殴る

197:名前は開発中のものです。
07/02/23 05:34:25 yP1UsU+z
デジタルデータで!?

198:名前は開発中のものです。
07/02/23 06:49:40 OXQ0BTbC
きくまでも なかろうよ!

199: ◆j9FzmW7YWw
08/01/23 20:49:58 4cLs+p4R
てすてす

200:名前は開発中のものです。
08/01/23 20:53:28 N5rpnID9
晒しあげ

201:名前は開発中のものです。
08/02/18 22:02:30 ZUi9mk6P
廃墟化しとるみたいなんで、勝手に私物化して
格ゲー製作の企画でもオッ立てますかね( ´∀`)。

202:名前は開発中のものです。
08/02/19 07:11:44 Q5jj/i96
晒しあげ

203:名前は開発中のものです。
08/02/19 17:06:28 OwaNrdNw
廃墟化してるみたいだが希望は捨てないぜ!
もし本気で格ゲ作りたい奴がいるならアタイ半奴隷絵師になるわ!

このくらいのレベルしかないが一日10パターンはいける↓

URLリンク(www-2ch.net:8080)

ドット打ちが上手くなりたいし描くのも好きなので
(エフェクトとかは無理だが)
プログラミングできる人間が立ち上がればバリバリ描くぜ!

備考:新学期が始まったら活動限界が来るぜ!

204:名前は開発中のものです。
08/02/19 18:06:17 LPSe7sme
>>203
ちょっとグッときた

205:名前は開発中のものです。
08/02/19 18:13:10 NUBEhfxb
絵は上手いし可愛いね。
ドット絵としてはまだまだだろうけど、
下手に凝るより、この調子で数作っていけば誰か使ってくれるよ。
PGの登場を待つより先に絵を揃えてしまえばいい。

2Dゲー作る上で一番のネックがドット絵だから、絵師を望むPGはごまんと居る。

206:名前は開発中のものです。
08/02/19 18:35:18 6GyB4mle
半奴隷ハァハァ

格闘ゲーム系のツクール使えば一人でできそうだけど、
(格ゲーは奥が深いので)そこまでやると絵に専念できないかな…
とりあえず応援してます。

207:203
08/02/19 19:15:03 WZhnaduK
そこまでダメダメみたいでもないので安心した。  アタイ頑張る!

しかし企画→キャラ案という感じで物事は進むものだと思ったけど
キャラが先にきてしまって良いものか   ?

208:名前は開発中のものです。
08/02/19 19:30:28 6GyB4mle
最終的には応募する人次第だと思います。
> 企画→キャラ案
のパターンだからといって、必ずしもうまくいくわけではないしw


209:名前は開発中のものです。
08/02/19 19:30:52 FYlSLuQt
>>200>>202
レス早いねぇ〜、スレに常駐してんの( ´∀`)?

>>203
お上手ですなぁ〜、早速、保存シマスタ(*´Д`)。
本気で格ゲ作りたいけど、私ゃ『格ツクラー』の人なんで
プログラマーの降臨待ちですな。応援してまス( ´∀`)。

>>207
どういうのやりたいのか良くわからんけど、企画のスタイルによるんでない?
先にキャラ起こして、そっからイメージ膨らましてくやり方もあるし。

210:名前は開発中のものです。
08/02/19 19:51:07 LPSe7sme
>>207
あほ毛追加希望

211:名前は開発中のものです。
08/02/19 20:32:31 n5thuB8g
当面はゲーム制作そっちのけで>>203の描くドット絵に皆であれこれ言うスレになると予想

212:名前は開発中のものです。
08/02/19 20:47:11 FYlSLuQt
>>211
まあ、今後、プログラマーの人が現れた際にスレがゲーム製作の話題
振り辛い空気になってるって状況は避けたいけどね…(;´∀`)。

213:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:10:39 dO0+A2YX
人材本当不足してんだな

214:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:14:41 FYlSLuQt
>>213
作りたい人間より兎に角、口だけ出したい人間の方が圧倒的に多いからねぇ…
…このスレと言うよりは板全体に…(;´∀`)。

215:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:31:49 n5thuB8g
人材も何もまだ企画として確立すらしてないわけだが

216:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:50:18 dO0+A2YX
いや、そう言う事じゃなくて。
絵が上げられたとたんに食い付き良いなと。

217:名前は開発中のものです。
08/02/19 21:55:42 NUBEhfxb
格ゲーのキモは絵ですから……。

218:名前は開発中のものです。
08/02/19 22:26:22 LPSe7sme
CもDierectXも中途半端にしか勉強してないからなあ・・・俺orz
というかC++の方がいいだろうし

219:名前は開発中のものです。
08/02/19 22:28:48 FYlSLuQt
…なんか、昔PCゲーム板にあった某スレと同じ流れになって来たな…(;´∀`)。

220:名前は開発中のものです。
08/02/19 23:20:39 n5thuB8g
本人奴隷希望みたいだから良いんじゃないか別に
プログラマーのじゃなくてクレクレのになるだろうけど

221:203
08/02/19 23:21:29 l0CdJxmj
例えば何かしら格闘ゲームが作りたい、とかいう企画があがったら
システムやどんなキャラを出すか、人数を決めて製作するわけでしょ?

その際のキャラ絵の部分を描きたいと言っているだけですわ
最初にあげた絵はあくまでサンプル 
自分の力量を示したほうが起用するかどうかの判断基準になるしね

まあこのキャラを描き続けろと言われればやるけど

222:名前は開発中のものです。
08/02/19 23:31:57 FYlSLuQt
>>221
だから、まだその『企画』そのものが立ち上がってないのよ…(;´∀`)。

223:名前は開発中のものです。
08/02/19 23:48:15 6GyB4mle
まずは落ち着け、気長に待て。

224:名前は開発中のものです。
08/02/19 23:52:18 n5thuB8g
本当に奴隷になるぐらいの覚悟があるなら
愚痴こぼしてないで宣言通りバリバリ描けばいい

225:203
08/02/20 02:41:31 zLX919B8
URLリンク(www-2ch.net:8080)
サンプルその2  

>>224
宣言の中には有志PGの発起があることをお忘れなく
暇人だけども妄想族に使ってやる時間はないのですわ
ここでは無理と判断したら大人しく去ることにしようと

226:名前は開発中のものです。
08/02/20 05:30:39 P4efuNDk
とっとと失せろ。
ブログでも作ってそこでやってろカス

227:名前は開発中のものです。
08/02/20 05:37:43 IvKSgQc5
>>225
残念だがここはその妄想族の溜り場だよ。
まともにゲーム作りたいんだったら、人材募集系のサイトかステフスレでも行って
プログラマー募ったほうが手っ取り早い。

228:名前は開発中のものです。
08/02/20 05:53:02 IvKSgQc5
ていうか、やる気も実力も伴ってる人間がこんなスレでくすぶってるのは勿体無いよ実際。

229:名前は開発中のものです。
08/02/20 06:28:11 4PhiF+US
3Dならやってみたいけど2Dかー。

230:名前は開発中のものです。
08/02/20 11:31:59 qyf+KIj6
やっぱ3Dより2Dだろ。アルカナとか

231:203
08/02/20 13:39:57 i6XIN4jd
>>227
そうか(´・ω・)
現状ハッタリでも「作ろうぜ!!」とか言ってる人間がいないから
ホンとにオチ専と荒らししかいないんだろな、、、

まあ豆粒ほどの希望を持って自分の中で決めてる期限までは待つわ

232:名前は開発中のものです。
08/02/20 19:54:38 q2PletHV
>ホンとにオチ専と荒らししかいないんだろな、、、

確かにオチ専といえばオチ専なんだけど
完成させる見通しが立ってないから
軽がるしく名乗りをあげられないって場合もあるでしょ。

つーか、君、痛々しいレスが目立ってきたぞ。
そんなんじゃいくらドット絵師を欲しがってるPGがいてもドン引きして出てこないぞ。

233:名前は開発中のものです。
08/02/20 20:27:56 7ZbmbSCT
とPGでもない人が申しております。

234:名前は開発中のものです。
08/02/20 21:44:56 kD6TXO9E
そもそも格ゲーが……といいたいところだけど
昨今のゲームが3Dでぐりぐり動くのを見てると格ゲーぐらいでそれはぬんぬんとかいうのもなぁと思いつつ
格ゲはきついだろ常考

235:名前は開発中のものです。
08/02/20 22:03:20 IvKSgQc5
そもそもの企画の前提条件が「有志PGの発起」だからね。
きつくても何でも現れてくれないことには話が先に進まない。

236:203
08/02/20 23:07:06 Xy3dGaj6
みんな3Dゲームが作りたいの?

237:名前は開発中のものです。
08/02/20 23:52:17 IvKSgQc5
オチ専だから〜が作りたいって発想はないんだと思う。

238:203
08/02/21 00:16:56 iRcZjNu1
ひじょーに、悲しいね

239:203
08/02/21 00:33:26 iRcZjNu1
おっと、日が変わっているだわ。

このスレよさようなら。  移住することにするわノシ

240:名前は開発中のものです。
08/02/21 00:51:24 OVUfwahf
ぶっちゃけ、毒吐いてばかりなので応援やめたw

241:名前は開発中のものです。
08/02/21 19:36:09 2gpP8Scj
んじゃま、>>203がいなくなったところで企画再開しますかね( ´∀`)。
先ずはシステムとかどんなキャラを出すか…って辺りから。

プラットホームは『2D格闘ツクール』ね。
やるからには完成目指したいんで、可能性の低い『プログラマーの登場』は当てにしたくないし。

242:名前は開発中のものです。
08/02/22 01:39:56 bqvrvgv3
とりあえず応援します。

243:名前は開発中のものです。
08/02/22 02:33:19 ekJFDwjV
>>241
ドッター主導で作るなら現実的だろうね。

何にしても発起人がスキル持ってて企画が動いていないと
人がスレに寄り付かないから。

244:名前は開発中のものです。
08/02/22 19:08:08 17dvsBxn
>>242
押忍、適度に頑張ります( ´∀`)。

>>243
ぶっちゃけ、人集めは企画が軌道に乗ってからで良いと思う。
現段階で制作メンバーだけ募集しても動きようがないし。
ドッターみたいな『肉体労働担当』が活躍するのは、システムとかキャラ案を決める
『頭脳労働担当』の仕事が終わってからの方が理想的でしょ( ´∀`)?

245:名前は開発中のものです。
08/02/22 21:23:32 3YahcN9F
システム案、キャラ案なんて後でどうとでもなるし、むしろ後になって色々変更される事必至。

だがドット絵だけはコツコツやっていかないとダメ。

246:名前は開発中のものです。
08/02/22 21:31:08 17dvsBxn
>>245
どんなゲーム作るのかも決まってない段階から、何のドット絵を描けばいいのよ…(;´∀`)?

247:名前は開発中のものです。
08/02/22 21:33:56 VMKQmme0
んじゃぁ、画面解像度と縮尺(例:1ピクセル何mm?)を決めてください。>誰か

248:名前は開発中のものです。
08/02/22 21:45:47 17dvsBxn
>>247
画面解像度は『格ツク』というプラットホームを使用する以上、640×480で確定。
縮尺は170〜180cmぐらいのキャラが縦200ピクセル程度で妥当じゃない( ´∀`)?

249:名前は開発中のものです。
08/02/22 21:59:08 VMKQmme0
格ツクって、2nd?
256色で左上ピクセルが透過色だっけ?(全てうろ覚え。

250:sage
08/02/22 22:01:49 MtUgriDt
640x480解像度でたて200ピクセルのキャラ!?
・・・やめておいたほうがいいと思いますよ。
10枚でいいからその解像度で描けばしんどさわかります。
(描きかたにもよるけれど)
1日数枚仕上がるくらいの解像度で一気に作ってしまった
ほうがいいですよ。その解像度だと1枚に時間かかりすぎで
萎えると思います。

251:名前は開発中のものです。
08/02/22 22:15:55 17dvsBxn
>>249
うん、2nd。
256色ハイカラーで0・8・16・24…と8の倍数の16階調しか使えません。
例えばR255・G255・B255の画像はR248・G248・B248に自動変換されます( ´∀`)。
取り込む際に指定しなければ、画像の左上ピクセルが自動的に透過色になりますが
基本的にR0・G0・B0は透明扱いですんで黒い画像描く時は要注意っす。

252:名前は開発中のものです。
08/02/22 22:23:50 17dvsBxn
>>250
絵描きさんの技量によるね( ´∀`)。あくまで>>248の数値は目安として揚げただけだから。
三頭身ぐらいのディフォルメタイプのキャラで作る場合だと、また話も変わってくる。

253:名前は開発中のものです。
08/02/22 22:32:52 17dvsBxn
あ…でも、640×480解像度はどうにもならんです(;´∀`)。
ここばかりはツールの仕様上、変更不可なんで。

254:sage
08/02/22 22:57:29 MtUgriDt
名前欄にsageて書いてしまいました、すみません。
>>253
320x240相当の解像度に描く感覚でグラフィックツールで
描いておいて、完成したら拡大でx2すればいいのではないですか?
ギルティギアXXみたいな高解像キャラクターを動かしたい、だと
アウトですが、ストIIIみたいに若干ドット大きくても打ち方で
ごまかせる、ドット大きいの気にならない、ならそれでいいと
思います。
ツクールは使ったことないので、グラフィック作るのに付属の
ツールでないといけないのか外部ツールの画像を読み込めるのか
わからないですが。

255:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:20:14 8C5fdht3
顔文字の人はドッターではなくプログラマーでもないのか…
格ツクでゲームを作った事はあるの?

256:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:25:37 17dvsBxn
>>254
格ツクにはグラフィックツールは付属してないんで、基本的に画像は全て外部からの読み込みになります( ´∀`)。
倍角表示…いわゆるローレゾというヤツですな。
絵描きさんがそれで良いってんなら、別に構わないんじゃないかと。

257:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:28:16 VMKQmme0
256色の制約化で書いたのを拡大するとなると、
□■
■□

□□■■
□□■■
■■□□
■■□□
ですか?

サイズ(縮尺?)の決定ですが、ドット打ち派主導でお願いしたほうがよさそうですね。
(自分が書くとしたらグラフィックツール派(?)なんでデカければデカイほど楽かもw)

格ツク2ndはBMPを読み込むやり方だと思いましたが、
グラフィックツールで書いた(256色を越える)BMPだと、
とんでもない減色のされ方する気がしました。
あらかじめ256色で書いたほうが良かったような…(またしてもうろ覚えorz

258:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:33:53 3YahcN9F
つーかドット絵描くのにふつー減色するなんて考えないだろう。
アンチエイリアスとかされたら困るじゃん?

259:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:35:39 17dvsBxn
>>255
あるよ( ´∀`)。以前、ネット上で公開してた。
ドット絵は描けない事はないけど、正直、上手くないからうpはしませ〜ん(*´∀`)。

260:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:45:26 17dvsBxn
>>257
その図の通りですな。カプコン、プレイモア系の格ゲーは大体そのやり方です。
色数については>>258の言う通りなんで、始めから256色で描いた方が無難です( ´∀`)。

261:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:53:01 VMKQmme0
なんか縮尺決まる気配が無いんで、1ピクセル1cmで決定な!
返事は聞いてない。明日も仕事なんで飯食って寝るわw

262:名前は開発中のものです。
08/02/22 23:59:07 17dvsBxn
>>261
おk、じゃあそれで決定って事で( ´∀`)。
私もそろそろ寝落ちするんで、また明日。

263:203
08/02/23 00:06:48 aHZkJQ9V
自分がいなくなった途端に盛り上がってて吹いた

明らかに格ゲ向きのドットじゃないから興味を持たれなかったんだな、、
腕を磨いて出直してくるよ
じゃあ応援要員として頑張れ( ´∀`)の人! (ダルとは別人?)

264:名前は開発中のものです。
08/02/23 00:09:10 J9Gn21K8
>>263
糞プログラムでよければやるけどどうする?

265:203
08/02/23 00:16:04 aHZkJQ9V
>>264
糞とか良とかの基準すら全く分かりませんが、、、
よろしければ詳しく話を聞かせてくれませんか?

266:名前は開発中のものです。
08/02/23 00:18:24 dfwNcJHb
>>263
>明らかに格ゲ向きのドットじゃないから興味を持たれなかったんだな、、

それは違う。
むしろつかみはバッチリだった。
自分から動こうとしなかった事と以降の毒吐き発言が原因。

267:名前は開発中のものです。
08/02/23 00:41:55 J9Gn21K8
>>265
・格ゲ作ったこともやりこんだこともないから仕組みがよく分からない
・たぶん10FPSくらいの微妙な動きになるし、3Dプログラミングの勉強も並行でやってるから
 あんまり時間も割けない
・低レベルな言語でやるから生産性が低い(作成が遅い)のに、使いこなせてないからしょっぱいものしかできない
 (ファミコン初期のゲームの動きを思い浮かべてくれればだいたいあんな感じ。
 グラフィックは上であげられてたのを使うからいいけど、)

たぶんこんな感じになるけど

268:203
08/02/23 01:56:18 YQiTTxMt
>>267
なるほど、大体は分かりました。
何か見本になるゲームがあげられると良いのですが

269:名前は開発中のものです。
08/02/23 18:50:55 2gfOUDGW
ダルシム

270:名前は開発中のものです。
08/02/23 19:06:38 zJuAbE8m
ダル痴っていう人?

271:名前は開発中のものです。
08/02/23 20:25:19 7vXNcYn2
当方プログラマだけど、ずいぶん昔に某製作所の劣化コピーみたいなのやろうとして棚。
システム周りの素材はどうにでも出来るんだけど、肝心のキャラ周りが用意できなくてカタチに出来なかったな。
それを何度も。

思い立つ→投げる→諦めきれない→思い立つ→やっぱ駄目→(続く)

いまも需要あるの?

272:203
08/02/23 22:22:58 5eRsqcSh
>>271
つまり絵さえあればいつでも作れるということですか?


273:名前は開発中のものです。
08/02/23 22:32:21 fKvs2PYI
さあ、盛り上
       がっ
         て    るのか?

274:名前は開発中のものです。
08/02/23 23:07:47 O1p5LHYE
絵師、2人(正統派ドッターの人と、普通に描いた絵を縮小して減色する派の人)

プログラマ、2人?(ファミコンみたいな格ゲーなら作れる人と、
某製作所の劣化コピーみたいなのやろうとして棚の人)

格ツクエディタ、1人(ドット、プログラムはできないが格ツクでゲームは作れる人)

人が集まりつつあるから、作りたいゲームの方向性を話し合って
協力するのか別々に組んで作るのか決めてみては?

275:sage
08/02/24 00:04:40 rQ1Pex0g
絵描きが二人で、描き方が違うから、キャラクター部分はドットの人、
立ち絵とかカットインみたいな部分は減色の人・・・みたいに分担
はっきりするといいと思います。
プログラマさんも高速なとこ、高速でなくてもいいとこで分けられますね。
(お二人が使用されている言語がそれぞれ何か、ですが)
プログラマさんとツクールさんのたち位置が難しいですね。
同じグラフィックを提供してもらって、同じ素材を自分たちの得意な
ツールで料理していくのはどうですか。目指したいゲームがあって、そこに
共感できる人を募集してメンバー追加していく、みたいね。
音楽担当は・・・音楽担当はいたら私がほしいです・・・少ないですね。
最近のよりも、「聞いてどのキャラクターかわかる」感じの曲がいいなあ。

276:264
08/02/24 01:01:54 aeDaEUrr
ちょっと作ってみた。
実行速度がたぶん環境依存しまくりなのに動きが滑らかじゃないから、他にプログラマいるなら降りるわ

277:名前は開発中のものです。
08/02/24 03:26:02 3285ZufQ
うわぁ、過去ログ読んでたら、
自分は昔もこのスレに居て、今見ると甘く切なく痛々しいレスしてて、
そんな事も忘れて、再びこのスレに迷い込んできた俺って、
どう見ても駄目な人間です。本当にごめんなさい(><;)!

278:271
08/02/24 08:52:08 SqFq0cVM
>>272
ええまぁ・・・と言いたいんだけど、言い切れない理由がいくつか。

1). 絵師の人が「どんなの書けるの? サンプル出せ」と言われるように、
プログラマもデモコードみたいなので出さないといけないと思う。
で、今すぐに出せる物が無い。
作って捨ててたのがWin95/98とかの時代なんで。

2). まかり間違って自分ひとりに頼られると困る。

3). 万一、完成しなかった時に多分泣く。
過去に学生時代の仲間で作ったサークルに居たんだけど、キャラパターンが
一枚たりとも上がってこずに消滅、とかあったし。
頒布した時は、いくらにするかとかはすごい考えるのに。

たぶん他にもあると思う。

279:203
08/02/24 11:15:03 +snsIGs1
よくよく考えたら1体だけでも絵を一通りそろえて
PGさん(今のところ264さんと271さんかな?)に試しに作ってもらうほうが
視覚的に分かり易いかもと思いますた

ドッターさん(sageの人かな?)どうですか
とりあえず集中して絵を描くため少しココを離れますわ。 引き続き議論よろ

280:( ´∀`)
08/02/24 11:53:26 mxlrt4z+
こにちはさんです( ´∀`)。
>>203は念願のプログラマー担当候補が現れたみたいで良かったですな。
まあ、1つのスレで1つのゲームを全員で協力して制作しなきゃならない理由はないし
各自が参加したいと思う企画を選択すれば良いと思います。

…ところでsageの人は何か担当希望なの( ´∀`)?

281:sage
08/02/24 13:49:18 rQ1Pex0g
あ、私はよその人がどう作業を進めるかということに
興味があって見させていただいていたので・・・
(自分とこで格闘もの作っているので・・・)
今回遠慮させてください。すみません。
(一人で全部やってるので2つもプロジェクト回せません)
変に期待させてしまったようですみません。

282:( ´∀`)
08/02/24 14:29:31 mxlrt4z+
>>281
にゃるほど( ´∀`)。
まあ、実制作経験者のご意見は参考になる話が多々あるので
思った事はどんどん書いてっちゃって下さいな。

283:名前は開発中のものです。
08/02/24 21:22:15 B2s6a1Be
現実的な話、こういう所でPGが分業って無理だと思う。
言語、ツール、仕様なにも決まってないし、決めたところで合わせるのも困難だし。
結局はドッターの人にがんばってもらって、後でPGが各々進めるっていうのが良さげ。

284:( ´∀`)
08/02/24 21:38:35 mxlrt4z+
>>283
制作参加メンバーが通りすがりの運任せだからね…実際のところ…(;´∀`)。
どこで妥協するかって線引きが大切だと思います。

285:271
08/02/24 23:43:28 SqFq0cVM
>>283
とりあえずスペック?さらしとく。
なんか方向付けの足しになりそうなんで。

言語:
VC++

使い方がわかるエンジン?とか:
GDI、DirectDraw(今無い)、
DirectSound(の古いほう)、WaveAudio(Windows標準の)

3Dは最近はじめました。なぜかOpenGL。
DirectX8以降(グラフィックを3Dに一本化しだしたころ)のことはよく判りませんorz
やってないだけだけど。
職業PGなんで波があるけど、忙しく無い時期だったらサンプルぐらい書いてうpします。

こんなとこ。

286:( ´∀`)
08/02/25 20:01:41 Gr38F5/j
てすつ。

287:( ´∀`)
08/02/25 20:08:43 Gr38F5/j
あ〜良かった、書き込めたよ…規制に巻き込まれたからどうしよかと思った…(;´∀`)。

んで、>>271さんは本職プログラマーの方でしたか。
私ゃ、そっち方面サパーリなんで、お役には立てそうもありませんが(;´∀`)
>>203氏の様に『どうせ作るならプログラミングで』という方も
多いでしょうから、がんばって下さいませ( ´∀`)。

288:( ´∀`)
08/02/25 23:45:19 Gr38F5/j
そういや、>>261で1ピクセル1cmって決まったけど
これ5〜8頭身ぐらいのキャラでの話だよな?
ディフォルメ調の2〜3頭身のキャラで考えた場合、
画面比率から考えてキャラ小さ過ぎるし( ´∀`)。

それから、『キャラ案は後で先にドット絵描くべき』って人いたけど
少なくとも、現代モノかファンタジー物か、徒手空拳か武器格闘か
男女混合かオール女性キャラか…って、その辺ぐらいは
先に決めとかないとアカンと思うのよね…(;´∀`)。

289:名前は開発中のものです。
08/02/26 00:13:33 zPXVAEdP
>>288
女性で、現代でも中世、ファンタジーでも対応できる服装で
徒手空拳が良いと思う。

具体的にはメイド服中世、ファンタジー、現代対応可能w

290:名前は開発中のものです。
08/02/26 00:18:29 fSLy8cyL
最終的には100人くらいのドッターが書くから…
@全てのジャンルが揃うから問題ない。
Aデフォルメ系とリアル系で揃うから問題ない。

でも非強制という事なら、決めとくのは良いと思うけどねw

291:名前は開発中のものです。
08/02/26 02:36:46 0rVAGmtH
発起人が自分なんだから、
自分の好きなモノ描いて、それを動かしてもらえばいいんじゃないのか。

あくまで奴隷として扱って欲しいだけなら、別だが……。

292:名前は開発中のものです。
08/02/26 07:52:27 bqdhkK+T
>>285
VC++できて本職PGなら何も言う事無いね。
最近のゲームは板ポリにテクスチャ貼ってるのが多いけど、
完全に2Dのゲーム作るなら3Dの知識無くても多分問題ない。

>>291
設定ガチガチじゃないと描けないって人は稀だろうし、
それで間違ってないと思うよ。

293:( ´∀`)
08/02/26 20:39:10 lCqmopJn
>>289
メイドキャラは過去に作った事あるから経験論で言わせてもらうけど
自分で描くなら兎も角、他人に描いてもらうってのは、その絵描きさんが
よっぽどメイド好きでもない限り避けた方が良いっスよ。
あのヒラヒラはドット打ってて普通に死ねる。単なる立ちポーズのみならず
動きを付けたら尚更…(;´∀`)。

>>290
ドッター100人という最終値が何を根拠に弾き出されるのか知らんけど
あなたが考えてる企画は自作プログラムや格ツク使うよか
mugenでやった方がええと思います( ´∀`)。

>>291
奴隷云々って話から私と>>203氏を混同してると読み取れるけど
彼は既に>>279であなたの言う方向で動いてると思います( ´∀`)。

294:名前は開発中のものです。
08/02/26 22:01:53 xwDDROYw
ていうか絵描きがプログラマーの奴隷って具体的になにやんの?
設定厨の奴隷で注文通りのドット絵描くってんならまだわかるけど

295:名前は開発中のものです。
08/02/26 22:50:21 K72LCySr
で、結局顔文字はどういうスタンスなわけ?
○○モノか決まらなきゃヤダヤダってわけ?
で、決まった結果を皆に強制しようとしてる?

296:sage
08/02/27 00:20:00 yg3nUP2x
ゲームを作ると、ごちゃっと何でもありにするのか、 統一された世界観が
あるのがいいのか迷いますね。

まず舞台をきめちゃうのがいいのではないかと。 よく考えれば現代とかは
メイド(本物?)もいるし、 結構奇抜なスタイルの人がいるので、少々外
れたキャラがいても収まるかもしれませんし。
私の場合は最初に舞台、プロローグを考えて、それにふさわしいキャラを
捻出したりしますね。 逆に、一人のデザイナーが「これこれこういう世界
でこういうキャラが・・・」と一人で設計できるならキャラデザの作業は
クリアですね。
ドッターさんにキャラデザさんの原画渡してドットにしてもらうと。

ある程度薀蓄のある人が情報量を使って舞台を用意してしまうのも手かも
しれないですね。ワールドデザイナーっていうか。
で、キャラデザイナーがその世界にいて不自然じゃないキャラを用意する。
と、ゲームの背景画像とかも容易にイメージできるし、キャラもできるし、
がんばれば性格とか技のモーションまで練りこめるかもしれないですし。
ドッターさんは必要な情報ができてからでないと動けないです。

プログラマはその間に、どういうロジックでプログラムを書くのか
設計すると。状態遷移はどう表現するか、キャラの移動はどうデータ化
するか、体力の計算式は、当たり判定は、とか、キャラができる前に
いっぱい考えることがあります。ドッターにがんばってもらうどころ
じゃないと思います。まず自分ががんばらないと棒人間すら動かない
わけですから。
つまり、ドットばっかり先に完成しても動かないととたんにみんな
悲しくなると思うので・・・ドットがあって、動かすプログラムが
あって、そこでみんなはっとすると思うので、まず動かすプログラム
が重要じゃないかと・・・。あと、フラグは大切に。経験的にですが。


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