◎ おまえら土日まで ..
222:名前は開発中のものです。
07/01/17 08:08:53 T2aPATow
もし閉鎖が回避されたら、心機一転スレやり直さね?(´ω`)
最盛期みたいに、お題あり、AAあり、雑談ありでさ…
223:名前は開発中のものです。
07/01/17 08:17:29 ZuVIuds9
放置気味なまとめに代わる新たなまとめが出れば大丈夫かと。
まとめのフォーマットは中々いい感じだからパクってもいいと思うんだが、
まめで暇がちゃんとある人になって欲しいよな。
まとめがしっかりしてて、少数でもいいから定期的に投稿する奴が居れば、
この手のスレはうまくいくでしょ。
224:名前は開発中のものです。
07/01/17 09:45:57 63TWCRT0
こういう場合の基本は「じゃ、よろしく」なわけだが。
225:名前は開発中のものです。
07/01/17 19:20:18 VYR0YNqQ
容量制限の緩いWikiという形ではいけない理由って何かある?
226:名前は開発中のものです。
07/01/17 19:52:47 s2e4a2n0
>>225
それほしいと思ってたんだけど色々自分の中であって、やろうと思ってない。(笑)
別に駄目じゃないからいいんじゃない?個人的にはwizry氏にやってもらったほうがいいんだけれども。
227:名前は開発中のものです。
07/01/17 21:02:55 U+mjm3u4
wiki借りようか?
228:名前は開発中のものです。
07/01/17 21:19:03 GdT/XSjW
>>227
任せた。
229:名前は開発中のものです。
07/01/17 21:48:42 VYR0YNqQ
Wiki借りてもファイル単体の容量制限がきついんじゃないの?
RapidShareとかその類のサービスを利用するにしてもダウンロードまでのステップが難解になるから良くないと思うし、無料のサービスじゃ厳しい気がする。
230:名前は開発中のものです。
07/01/17 22:59:51 U+mjm3u4
できた。
登録はご自由に
下の広告は仕様
URLリンク(oab.myvnc.com:8000)
231:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:01:55 U+mjm3u4
今見たらサイト規約違反してるわw
オワタ
232:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:31:17 qoXefnev
投稿テストの画像に癒された。
233:名前は開発中のものです。
07/01/18 01:52:11 7vLI7PQc
100万回保存した
234:名前は開発中のものです。
07/01/18 05:15:49 juSYEw2J
パンツ♪パンツ♪
235:名前は開発中のものです。
07/01/18 05:26:26 YPGFtRNV
ゲーム不可の鯖に立てちゃったみたいね。
236:名前は開発中のものです。
07/01/18 11:30:50 LfGXmLc2
つーことでwikiできた
URLリンク(www25.atwiki.jp)
237:名前は開発中のものです。
07/01/18 12:41:24 tI4dUBfY
小サックスUで、辺境領の領土 64/140 の城の中の戦いで、
敵の将軍がいないので敵を全部倒したのに、時間切れで
引き分けになっちゃう。どうしてなんだろう?
238:名前は開発中のものです。
07/01/18 13:40:38 fFqU/JrM
ゲーム不可て,CGIゲームとかのことだろ
まぁABCオロチは糞度が高いのでやめといた方がいいのはアレだが.
239:名前は開発中のものです。
07/01/18 17:01:36 8CpQcZRp
>>236
過去ログページを途中まで作っておいたぞ
URLリンク(www25.atwiki.jp)
ところでatwikiはアップロード制限が1MB/ファイルのようだ
作品によっては添付できない予感
240:名前は開発中のものです。
07/01/18 20:25:40 8Cr35EvF
>>237
おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)
241:名前は開発中のものです。
07/01/18 21:01:54 LfGXmLc2
>>239
FTPで転送すれば10M(申請・最大50M)までOKらしい。
FTP転送は管理人しかできないのであったら連絡くえ。
242:名前は開発中のものです。
07/01/19 00:44:19 qwqMWqM7
>>239
ついでに軽量化の練習もできていいじゃないか
243:名前は開発中のものです。
07/01/19 01:06:37 CYqxYQZa
>>240
> >>237
> おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
> 作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
> 書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)
おぉ、そういう事だったんですね。ありがとうございます。
戦闘時のグラフィックが綺麗になってますね。前のより少し見難い気がしますが慣れてないせいかも。
244:名前は開発中のものです。
07/01/19 02:55:38 itEIpuJF
スレの再活性化を願うのなら容量などの制限などは無いほうが良い筈。
というわけで、設置してみました。
FrontPage - 土日スレまとめWiki
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
何か、問題点などが御座いましたらご指摘下さい。
勝手ながらも試しに小サックスIIをアップロードさせて頂きましたが、もっと良い作品発表のテンプレートがありましたら勝手に編集しちゃってください。
とりあえず2週間の間は無料なので、その間に盛り上がりそうな兆しが見えたらお金を払っていく事にします。
みんなよろしく。
245:名前は開発中のものです。
07/01/19 04:19:25 qEHYosrX
一体どれを使えばいいんだw
246:名前は開発中のものです。
07/01/19 11:17:56 Z1aPusID
よーし、じゃあパパも立てちゃうぞ〜!
247:名前は開発中のものです。
07/01/19 14:45:20 JbR8ZRt+
悪ノリやめれ。
悪ノリした人が考えなしにお題出しまくったのがこの状況の
そもそもの始まりなんだから。
余計なルールはいらんけど、みんな節度を持ってね。
で、どこ使う?w
248:名前は開発中のものです。
07/01/19 16:03:22 2uIHA/+5
お題だしまくったからじゃなくて
製作者<<<<<<<<<<<<<<<<プレイヤ、批評家
になったから
で、どれ?
249:名前は開発中のものです。
07/01/19 17:34:30 PJZREyCG
>お金を払っていく事にします。
ここが不安だ、逃げ出したりしないならいいけど。
250:名前は開発中のものです。
07/01/19 17:48:39 5uRyx1iC
どれも一長一短だね。しばらく同時進行で具合を見てはどうだろ。
規約違反のところは鯖変えて立て直すのは無理ぽ?
んじゃ心ある住人さん方、スレ再生に向けてぼちぼちがんがりませう。
251:名前は開発中のものです。
07/01/19 23:02:30 qwqMWqM7
>>244
立て直しはこれからだし無料のがいいんじゃないか?
252:名前は開発中のものです。
07/01/19 23:23:50 PJZREyCG
同時進行でもうええやん
お好きな方をどうぞ
土日まとめ
URLリンク(www25.atwiki.jp)
FrontPage - 土日スレまとめWiki
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
253:名前は開発中のものです。
07/01/20 03:52:32 ZZYFimQP
ここは駄目なの?
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ
URLリンク(gamdev.org)
254:名前は開発中のものです。
07/01/20 04:39:42 haq5PLRF
>>253
うpできないよ
255:名前は開発中のものです。
07/01/20 12:55:56 UNRBcyzG
で。今週の御題は?
256:名前は開発中のものです。
07/01/20 13:15:14 EwXEZgok
>>255
お題よろ。
257:名前は開発中のものです。
07/01/20 13:37:54 haq5PLRF
お題:落ちもの
258:名前は開発中のものです。
07/01/20 16:57:22 Ncxg8OAJ
この時期に「落ちもの」とは・・・やるな!
259:名前は開発中のものです。
07/01/20 17:00:41 RQJTiMa8
どーせなら滑るとか不合格とか浪人とか……?(笑)
260:名前は開発中のものです。
07/01/20 17:11:53 FAwdij1Z
なるほど
261:名前は開発中のものです。
07/01/20 17:25:43 7gT6uTMd
あと30時間くらいか
262:名前は開発中のものです。
07/01/20 19:39:12 bpySIHeM
っていうか2chがあちこちで落ちてるw
263:amadela ◆jfRNwhsGW2
07/01/20 21:37:44 0XM+3XSa
すみません、お題が出る前から作り始めてしまいました。
【タイトル】 ボーダーライン
【ジャンル】 群集シミュレーション
【URL】 URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualStudio2005Express
【備考/DL容量】65KB
【概要】 受験生を、「あしきり」に遭わせずに無事に大学受験させるゲームです。
【操作方法】 マウスを使用します。詳細はドキュメントを参照してください。
【コメント(感想)】
バランスについては調整中です。
プレイスコアのほか、もし必勝パターン、バグ等を見つけられたら
報告をお願いします。
264:名前は開発中のものです。
07/01/20 23:13:29 haq5PLRF
もう3Dはやめたのか
265:名前は開発中のものです。
07/01/21 21:24:53 8h1bfV6A
>>263お題ヨロ
266:名前は開発中のものです。
07/01/22 00:30:37 +oi3g5sS
>>263
一番左の大学に受験させる生徒を出願待ちにして
最後の日に駆け込みさせる戦法でやったら283点までいけた。
時間との勝負が熱くていい感じだと思いました
267:名前は開発中のものです。
07/01/22 02:04:53 y0WCpxNg
こうまで反応の格差があると、流石に作る気なくすわな
先月のアレで、返レス少ないのがデフォって訳じゃないのが分かったし‥
268:名前は開発中のものです。
07/01/22 02:26:37 adfj7DSu
>>263
これおもしれーな。
まず全員を一番左の大学に受験、成績上位の奴以外を全員外してその右の大学に受験、
そこの上位以外の奴をその右に、これを繰り返して最後適当に調整して303点出た。
269:名前は開発中のものです。
07/01/22 02:31:45 adfj7DSu
>>266の方法と併用して340点、まだまだ行けるな。
おもしれーw
270:名前は開発中のものです。
07/01/22 02:46:15 adfj7DSu
得点の低い大学を出願待ち用の倉庫として使ったらほぼ全員一番左の大学に行ける気がする。
とりあえず↓こんな感じでハードルかなり下がるから。
URLリンク(www.uploda.org)
ただ、手動連射じゃどうしても限界があるね。
でも連射機使ってまでやるのもどうかと思うしw
一人で盛り上がってすまん、暇なんだ。
271:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:14:33 y0WCpxNg
いや、よい事だ
272:名前は開発中のものです。
07/01/22 04:19:45 ioe1r1N3
>>263
やってみた。今のところバグとかは無いです。
音楽がちょっとアレだねwま、OFFにすればいいんだけど。
273:名前は開発中のものです。
07/01/22 06:13:14 qQu4J3Fg
誰でもいいので適当にお題よろ。
274:名前は開発中のものです。
07/01/22 06:23:22 VZtTvfw0
とりあえず適当に・・・【パワーアップ】
275:名前は開発中のものです。
07/01/22 17:03:08 1CKunamj
>>267
制作者しかいなかった頃は軽いレスがデフォだったぞ
面白さまで作りこんだ作品が少なかったからかもしれんが。
276:名前は開発中のものです。
07/01/22 17:27:45 y0WCpxNg
今までの最大のヒット作は土日市か。
次に、花咲か妖精、クアンテッドブレイズ、バランス取って双子塔、飛来兎季‥
ここら辺がゲームサイトで特集されてるな
277:名前は開発中のものです。
07/01/22 17:27:51 c33xSotg
それでいいよね。
気が向いたら作ってうp、気が向いたら感想書く、気が向いたらお題出す…
細く長くやりませう。
278:名前は開発中のものです。
07/01/22 17:57:11 3BJkOeJM
遅れたけどうp
【お題】おちもの
【タイトル】受験テトリス
【ジャンル】テトリス
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】半日とちょっと
【開発環境】hsp3.0
【備考/DL容量】147kb
【概要】テトリス+受験要素ゲーム
【操作方法】カーソルキーとスペースキー
【コメント(感想)】
基本テトリスなんで、直感的にプレイできると思います
279:名前は開発中のものです。
07/01/22 22:13:41 0DRs2DON
>>278
合格・不合格の判定ラインが分かりづらい
とりあえず適当にやってみると「これは合格だろう」と思ってたのが
不合格だったりその逆だったり・・
それと判定のときにゲームが止まるのも良くない
結局良い数字がくれば合格しやすいわけであまりプレイヤーの
腕前は関係ないんじゃないかという希ガス
280:名前は開発中のものです。
07/01/22 23:34:22 3BJkOeJM
>>279
なるほど。参考になります
ただ確率でやってるだけなので合格率90%でも
十回に一回は落ちるんですよね。運ゲーなのは正直
否定できないっす。
あと判定の時に止まるのは合否のカタルシスのために溜めが必要かな
と思ったんですけど…テンポ悪くなりますかね
281:194
07/01/27 00:23:43 4hP/J7hJ
いの べーしょん 2007
小修正ですが、バージョンアップしましたのでご報告。
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)
ところで、来週のお題【ぐねぐね】とかどうでしょう?
282:名前は開発中のものです。
07/01/28 13:49:38 QCFFLamL
いいと思いますよー
283:名前は開発中のものです。
07/02/01 00:31:09 h+CHs3ef
URLリンク(gamdev.org)
284:名前は開発中のものです。
07/02/01 00:36:05 YyaKZMls
なんだこれ?
285:名前は開発中のものです。
07/02/01 08:05:27 8mQEKfqz
怖くてexeクリックできません><
286:名前は開発中のものです。
07/02/02 02:49:24 NTrliJbK
>>283
すげぇ・・・
287:名前は開発中のものです。
07/02/03 04:03:06 OT4n3Cjk
>>281
いのべーしょん。密かにはまってますw
あとHPトップのおにゃのこにもハァハァです
288:名前は開発中のものです。
07/02/03 04:38:52 yInDHnFm
>>283
FF7やってみた…FFだな…
289:名前は開発中のものです。
07/02/03 04:52:50 U0FnamAM
>>283
ぁゃιぃ
290:名前は開発中のものです。
07/02/03 06:41:20 O9a/UMZY
>>283
操作方法って・・・?
291:名前は開発中のものです。
07/02/03 20:35:49 8CnalXdZ
>>283
少しやってみた。
・敵に会ったらたたかうしかできない
・クラウド一人しか戦えない
ここらへんはまだver0.01だからしょうがないとしても、
エンカウント率がたまに高く感じる。
それと、晒すなら詳細書いてくれないと何が目的なのかわからないよ
292:名前は開発中のものです。
07/02/03 22:14:51 2tB0aD5N
>>281
普通にいいですね。
293:名前は開発中のものです。
07/02/04 04:27:51 shFKlxIQ
>>291
タイトルしか出ないんだけど、みんなはこれ動いてるの?
294:名前は開発中のものです。
07/02/04 06:28:21 PdrfSt7i
>>293
俺も同じだけど、秒間1フレーム出てないだけだと思われ
ウチのマシンはStretchBlt使うと重いからそれかなぁ・・・わからんけど
295:名前は開発中のものです。
07/02/04 07:57:31 GiiieQSq
>>283
脳内でFF3のBGMとSEが再生されるのは仕様ですか?
296:名前は開発中のものです。
07/02/04 20:30:26 P4+wHlcZ
>>293って何製なの?
297:名前は開発中のものです。
07/02/04 20:31:40 P4+wHlcZ
>>283だった
298:名前は開発中のものです。
07/02/05 00:00:28 ZUGIXJqZ
【お題】なし
【タイトル】RAIN
【ジャンル】アクション
【URL】URLリンク(negoto.s229.xrea.com)
【スクリーンショット】URLリンク(negoto.s229.xrea.com)
【製作時間】2日
【開発環境】Flash8(FlashLite1.1)
【備考/DL容量】携帯電話でも動作可/33KB
【概要】電子ゲーム風のミニゲーム
【操作方法】1,3: 左右 / 2: 傘をさす・しまう
【コメント(感想)】
ゲームとしては…ですがこういう絵を作るのは楽しいかも
299:名前は開発中のものです。
07/02/05 00:32:08 DkMy23V7
シュールだ・・・
300:名前は開発中のものです。
07/02/05 10:23:42 4X0+kbqu
>>298
傘差しっぱなしで151でした。
出し入れしながらだと、100行けず。しまうのが早すぎて雨に濡れてしまう。
カミナリの性質がイイ! 前者だと操作が単純になるけど、スピード重視で、
後者は操作重視になると思いました。
あとレベル間の、間と太陽の演出が電子ゲームっぽくて良かったです。
301:名前は開発中のものです。
07/02/06 01:33:48 vv0q90OC
>>300
参考になります。雨は消える瞬間にだけ判定が発生してるんですが、
見た目にわかりにくかったですね。
傘をいじると生き延びられる反面稼ぎにくいんで、
一定ステージでゲームクリアにすると良かったかも、、とか考えてます。
302:名前は開発中のものです。
07/02/06 12:07:09 nhzPZv2V
>>298
128点。やはり傘は差しっぱなし。
傘をしまう必然性が?かな。
LCDっぽさの再現が素晴らしいっすね。最初全点灯になるところとか。
ビープ音がついてれば完璧。
京ぽん2(flashを実装するPHSとしては多分一番メジャー)で
動かなかったのが残念。
誰かお題よろ。
303:名前は開発中のものです。
07/02/06 17:50:47 /5SBZ5Ag
>>298
234点だった。
傘を差すと150あたりから雷がきつくなるな。
難易度の上昇を緩やかにして、その分始めのうちも雷が速くなるといいかも。
演出はすごくいいと思った。落ちてくるのが植木鉢なのが特に。
ついでにお題【防ぐ・守る】
304:名前は開発中のものです。
07/02/09 22:59:51 XtRSJLKK
【お題】 なし
【タイトル】 ゴーストレーサー
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】3日
【開発環境】hsp3
【操作方法】
左右キーで回転、スペースで加速、上キーでダッシュ(3回まで)
【コメント(感想)】
自分のゴーストデータと 戦うレースゲームです。
速いゴーストが作れたら、送ってもらえるとうれしいです。
スクロールに挑戦したいと思い作りましたが、まだ怪しい部分があるようで
数値的には正しくても、画面上にズレが生じたりしてしまいますが、
とりあえず完成とさせてもらいます。
305:名前は開発中のものです。
07/02/09 23:11:16 z2RD6vhk
面白いね。
僕は乞食だから特にそれ以上コメントできないけどさ。
すごい面白いと思う。
306:名前は開発中のものです。
07/02/10 01:08:43 UJSg4OcI
>304
ゴーストよりもコースアウトが最大の敵かもしれない(笑)
スピードあげると本気で曲がれないのね……チェックポイントを上手く踏めなくて、その場でくるくるしたり。
ドリフトでコーナーを曲がるようにすると、爽快感が出るかも。
その場合、「旋回力」ではなく「グリップ(滑りにくさ)」というパラメータが必要になってくると思うけど。
307:名前は開発中のものです。
07/02/10 01:16:35 yp2qNTeH
土曜になってしまった…
308:名前は開発中のものです。
07/02/10 01:19:17 hZGkjWrn
>>304
車を作る機能がいいね。キャラがいい味だしてると思う
性能のカスタマイズはちと極端かも
ダッシュでショートカットして1946がベストでした。(っていうのはあり?
309:名前は開発中のものです。
07/02/10 01:38:49 5T0wTUzm
ぬう、20秒切れん
つい熱くなってしまったよ
なかなかいいね >>304
310:304
07/02/10 07:23:56 CAsgaYNE
>>305
有難うございます。レスを頂けるだけですごくうれしいです。
>>306
画面端で止めると、スクロール方法のせいか、ゴーストで再生したときに大幅に
ズレてしまうので、ゲームオーバーにすれば記録しないで済むという苦肉の策です・・
ただのカーブだと、数値上絶対に曲がれないというのは、かなり冷めちゃいますね
もっと技でカバーできるように考えてみます。
>>308
キャラクターのモデルですw
URLリンク(images.google.co.jp)
ゴーストデータ有難うございました。イカ(?)カー速くて、追いつけない・・
同じ性能にしても自分がやるとコースアウトしてしまう。
カスタマイズはもっと、細かく出来るべきでしたね。 加速7旋回1なんて絶対使えないですし。
>>309
有難うございます。そういって頂けるとやる気が出ます。
ちなみに私も2000切れないです
すでにソースがめちゃくちゃで、改造するのが困難なので
今回の意見を元に、また1から作ってみようと思います。
遊んでくれた方有難うございました。
hsp用のソースです。URLリンク(gamdev.org)
311:306
07/02/11 19:44:23 psluLfQ6
>コースアウト
HSPは良く分からないので、適当に言ってみる。
全てのモノ(自機、ゴースト、マップチップ)に対し、それらを描画する直前で
(描画する座標) = (オブジェクトのワールド座標) − (スクリーン左上の点のワールド座標)
を計算するように心掛ければ、そうそうズレることは無いと思うですよ。
(スクリーン左上のワールド座標)=(自機のワールド座標)にすれば自機は常に画面の中心になるし、
例えば画面を揺らすエフェクトなんかも再現できる。
312:名前は開発中のものです。
07/02/14 08:52:34 Ik6GNqea
先々週の>>298 をバージョンアップしました。
【URL】URLリンク(negoto.s229.xrea.com)
【スクリーンショット】URLリンク(negoto.s229.xrea.com)
【変更点】サウンド追加、ゲームバランスの調整など
京ぽん2はFlashLiteとキー取得方法が違うらしく対応できませんでした。申し訳なし>>302
バランスについては>>303を参考にさせて頂きました。サンクスです。
313:名前は開発中のものです。
07/02/14 09:26:31 b5CJw9gF
むぅ ムズくなった・・?
314:名前は開発中のものです。
07/02/14 12:35:20 UYvSaAwQ
なんかお題ない?
315:名前は開発中のものです。
07/02/14 15:22:10 MxvBtmtH
いいねえ
でも携帯でやると音でけええええええええええええ
316:名前は開発中のものです。
07/02/14 19:44:53 wbv8K5mL
>314
「ちょこれーと」でどうだい?
317:名前は開発中のものです。
07/02/14 23:11:52 bf9ulAGp
ずいぶんネガティブなお題だねw
318:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:30:52 1i3++4tX
【お題】なし
【タイトル】星狩りマン
【ジャンル】アクション
【URL】URLリンク(hariko.hariko.com)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【操作方法】←→キー・・・移動 スペース・・・ジャンプ
少ないパーツだけで、なるべくステージ別に個性を持たせたつもりです
>>311
有難うございます。スクロールの考え方が間違っていました。
>>304では、自機の画面内座標が、真ん中に来たら、移動せず、移動量だけワールド座標に加算
という方法をとっていました。 もう一度スクロールについて調べてみる事にします。
319:名前は開発中のものです。
07/02/16 01:18:39 jmHH+GQa
>>318
ステージデータ凝ってるなぁ
かなりムズいけどリトライが手軽なのでやりこんでしまう
ステージ10で詰まり中;
連なった足場でジャンプしようとして跳べないことが時々あるのが気になったかな
足場の隙間で一瞬浮いた状態になってるのかも
320:名前は開発中のものです。
07/02/16 03:45:00 0CaTFGkY
>318
クリアした。
合計死亡回数が285だった。死にすぎw
パーツをうまく使ってて面白かった。
最初に簡単なステージがあるとわかりやすくていいかもしれん。
あとジャンプやり辛いのが少し気になったかな。
それ以外は全部GJ。
HSP3のサンプルにあるgroll.hspってのがスクロールの参考になるかと。
ゲームでのスクロールは『フィールドとキャラクターを撮るカメラ』を動かすことだと考えるといい。
321:名前は開発中のものです。
07/02/16 05:47:05 7bp4mg84
>>318
クリアした〜。
合計死亡回数90回。
当たり判定が辛かった('A`)
ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。
322:名前は開発中のものです。
07/02/16 17:55:15 5UdkQ9qZ
>>318
やっとクリアしたよ
死亡169回・・テンポ良く氏ねるからかなりはまってしまった。
2ステージ目から突然難易度が爆騰して困る。6と10の難易度がヤヴァかったがst10の解法見つけたとき感動したよ
解法がわかってるのに自分が下手糞なせいで最後の星の前でアッー!ってなるのが悔しくも面白い。
たまにキャラが笑顔でトゲに刺さるものイイ
323:名前は開発中のものです。
07/02/16 20:37:25 5yuzAB/A
>>318
死亡89回で何とかクリア。
確かにジャンプし辛いね。ただジャンプの分を差し引いても十分な面白さがある。
何回か挑戦すればクリアできる難易度設定も素晴らしい。
324:名前は開発中のものです。
07/02/16 21:11:03 L/XoA9uT
>>319
ステージ作成が一番の苦痛作業だったので、そういって貰えるとうれしいです。
ジャンプについてはご指摘の通り、一瞬だけ落下状態になってしまうからです。
各パーツの並びが不規則になっているので、どうしても解決の仕方が、思いつきませんでした。
>>320
難易度については どうしてもテストプレイしてうちに、こちらが嫌でも操作に慣れてしまうので
一回り簡単にするか、あくまで死んで覚えていくゲーム性を選ぶかが、難しいところです。
HSP3にver上がってから、サンプルフォルダ覗いていませんでした。参考にしてみます。
>>321
トゲの当たり判定を小さくすると、今度は足場にのめり込んでしまうので、やめました。
画面上ではトゲと触れていないのに、死亡扱いになってしまうのは、かなりイラっとしますねw 反省・・
>>322
10面の解きかたは、おそらく2パターンあります。
スタート時点から、ずっと左回りで取っていくパターンと
一つ右の星、一番左の星、真ん中に生還するパターンです。
一応後者だけでしか解けないつもりにしましたが、あとで前者の大ジャンプする
方法に気づきました。 むぅ・・笑顔で死んじゃうのは想定外
325:名前は開発中のものです。
07/02/16 21:11:52 L/XoA9uT
>>323
他の方にもジャンプについてご意見頂きましたが、
自分では全く気づきませんでした。 連なった足場については前述の通りですが、
ソースを見直してみたら、ひょっとしたら地球の上でも、1フレームボタンに反応しない事が
あるので、そのせいかもしれないですね。見直してみます。
遊んでくれた方有難うございました!
ソースです。 URLリンク(gamdev.org)
326:名前は開発中のものです。
07/02/16 22:48:47 jq4Ur30w
合計153回でなんとかクリア
stage10で あと1つ・・・あと1つ・・・アッー!! って何度なったかw
このむずさがいい
327:名前は開発中のものです。
07/02/16 23:02:16 GRCUsHBr
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fT 、_ `"'''"´ _,.゙!}
r―、-、 tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ
', ヽ ヽ ',':, ,! l、 ,イ
l !"´! ヾ! ,.ィ竺t:、 リ
l l l 人.'´三`' /l f'^i-、__
| | |,. ―- 、_r≦´、、 `'ー' " ト、 {゙ヽ丶ヽヽ
| |_|_::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾミ丶、、ヽヽー-、_ ヽヽ丶ヽヽ
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ト、_.| l / ̄`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー-一'::::〈::ヽ ゙', 、_ ',
ノ `'ー‐(⌒ヽ ノ l::ヽ:::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ ゝ -‐ァ
,! __,,.. -r-、`'ーr'´ ノ、:::ヽ::::::::l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾヽ ;'
l ヽ_,.ノ /::ヽ}::::'i,::::::|l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ丶、_,. -‐
{ -‐' ´ ̄ソ /::::::::::::::::|l:::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!:::::::::::ト-
URLリンク(www.nicovideo.jp)
東方軍 VS 陰陽軍 の戦い 琴姫の役
328:名前は開発中のものです。
07/02/22 08:40:38 RUfikUd5
以前覗いたときは荒れ放題だったのに、今は何か雰囲気いいな・・・。
次の週に何か作ってみようかな・・・。
329:名前は開発中のものです。
07/02/25 08:34:17 8opGjOlM
>>318
おそれすだが
233回死亡でクリア。修行僧のような気分をあじわえますたw
330:名前は開発中のものです。
07/02/25 10:23:10 Pm4Z7QQC
次週のお題は?
331:名前は開発中のものです。
07/02/25 10:42:04 B3/WeC/Q
◇◆ 来週のお題 ◆◇
2/26〜3/4
【 ひな祭り 】
332:名前は開発中のものです。
07/02/25 15:50:41 JVhKKVKs
まとめとか最近の傾向見てお題の拘束力はそれほど高くないことを思い出した
333:名前は開発中のものです。
07/02/25 18:30:55 brTabxgH
作るものが思いつかない人用だ
334:名前は開発中のものです。
07/02/25 20:58:30 CBfvBlFl
製作意欲が大切ということで。
335:名前は開発中のものです。
07/02/25 22:36:32 Pm4Z7QQC
しかし、名作と言われているものには
お題に沿っているものが多い気がする。
まあ俺は今回お題無視で作ろうと思っているがな。
ゆえに駄作だといういい訳。
336:名前は開発中のものです。
07/02/27 01:05:30 YcL5vLEB
駄作と言って俺より駄作だったことが無い事実
337:名前は開発中のものです。
07/02/27 01:19:42 OHkSj8Vn
作る木があるだけすばらしい事実
338:名前は開発中のものです。
07/02/27 01:49:54 RLXyANqM
作る木はあるが実のなる木かどうか分からないぜ
な俺の木
339:名前は開発中のものです。
07/02/27 02:31:08 EnTXnpXK
生きてるだけで素晴らしいんだよ。
千の風はそう言ってる
340:名前は開発中のものです。
07/02/27 05:04:57 eW7CoAQW
やってみよう60歳からの科学
341:名前は開発中のものです。
07/02/28 23:56:52 YtuordCf
>>340 それはお題と認識してよろしいのですか?
342:名前は開発中のものです。
07/03/01 00:02:48 +3Ai7GM4
土日に子供作りに励みます
343:名前は開発中のものです。
07/03/01 07:52:37 PU689gWC
>>342
2日で作るとは昔このスレに来ていた職人さんだな!!!
344:名前は開発中のものです。
07/03/01 08:19:23 D5B5XlAi
乞食のだべり場と化して久しいな。
345:名前は開発中のものです。
07/03/01 08:20:25 D5B5XlAi
乞食のだべり場と化して久しいな。
346:名前は開発中のものです。
07/03/01 09:38:21 Rq8LWeq6
作品が提出されたときにちゃんと感想を書きさえすれば、
荒れない限りはだべっててもらって結構
347:名前は開発中のものです。
07/03/01 12:56:39 ubyvO6wu
乞食のだべり場と化して久しいな。
348:名前は開発中のものです。
07/03/01 12:57:20 ubyvO6wu
乞食のだべり場と化して久しいな。
349:名前は開発中のものです。
07/03/01 21:10:38 V5dCtLwH
だべ食の場化と久して乞りいな。
350:名前は開発中のものです。
07/03/01 21:53:55 F8mILjQq
>>343
受精って排卵前後72時間じゃなかったっけ?
となると土日48時間ぬるぬるしたっていいじゃないか
まぁお題どころの気持ちよさじゃないわけだが
351:名前は開発中のものです。
07/03/01 21:56:30 ubyvO6wu
48時間ぬるぬるとか憧れる
352:名前は開発中のものです。
07/03/03 02:01:05 6wUI3MYQ
ほかの人の作品を見てると完成度高めたくなって、そして提出できなくなる罠。
353:名前は開発中のものです。
07/03/03 14:13:25 qd+VZ0nA
>>342が48時間耐久ぬるぬる作業に入りましたか
354:名前は開発中のものです。
07/03/03 14:45:42 tWgN6ZiL
通常このスレでは完成品を見せることになってるけど、
>>342に限り作ってる途中を見せても構わないことにしまつ!
プログラムが面倒ならば、JPGやMPGの状態でも構わないでつ!
パスはdonichiでお願いしまつ!
355:名前は開発中のものです。
07/03/03 15:15:26 PqlFrfem
意気揚々と土曜日を迎えた>>342の萎えたあれがうpされそうなヨカン
356:名前は開発中のものです。
07/03/03 15:18:11 ngO2HFdJ
萎えてないものをうpされても困るわけだが
357:名前は開発中のものです。
07/03/03 15:38:25 Bkzl4+S5
>>355-356
342は自分を男だとは言っていないぞ
つまり・・・
358:名前は開発中のものです。
07/03/03 16:45:32 3T5YZU3z
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| つまり・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
359:名前は開発中のものです。
07/03/03 17:32:12 rmgRFrR3
なあ、だべるならせめてゲーム製作に関係あることだべれよ。
それともおまいら完全にプレイ専なの?
プログラム覚えようって意思は皆無なの?
360:名前は開発中のものです。
07/03/03 17:36:19 XlOVdV67
たぶん、プログラムを覚えることはおろか、
ツクールとかでも途中で飽きて投げ出しちゃうような奴らだよ
361:名前は開発中のものです。
07/03/03 17:42:33 Wli+fsUk
HSPでゲーム作ろうとしてタイトル画面すら碌に作れませんでした
362:名前は開発中のものです。
07/03/03 17:43:44 qd+VZ0nA
タイトル画面の絵を描いて表示させたら満足しました。
もちろんキーを押しても
カーソルは移動しない
363:名前は開発中のものです。
07/03/03 18:21:06 tWgN6ZiL
じゃあ、
>>342がアップしたJPGを使って、おいらがエロゲを作りまつ!
モザイクはこちらで入れるんで気を使わないでいいでつよ!>>342
364:名前は開発中のものです。
07/03/04 01:32:11 KhMUulCx
ゲーム作ろうとして絵が描けないので挫折しました
365:名前は開発中のものです。
07/03/04 02:30:16 gneVnluB
謝れ!ABAさんに謝れ!
366:名前は開発中のものです。
07/03/04 02:31:18 1xCyChNn
>>363
画像加工は俺に任せとけ
お前はプログラム担当な
367:名前は開発中のものです。
07/03/04 02:32:11 1xCyChNn
空気読めない上にあげちゃったー♪ゴメンヨー
368:名前は開発中のものです。
07/03/04 03:24:31 fF+IhTRk
タイトル画面とかって最後のほうに作るもんじゃない?
とりあえず、キャラ表示&キー入力を取れるようにする、と世界が広がるよ?
369:名前は開発中のものです。
07/03/04 03:43:57 TSb01ErD
>>365
あの人ホントに絵描けないの?
デザインセンスありすぎなんだけど。
370:名前は開発中のものです。
07/03/04 04:26:06 A7dVqe6a
実際の所、カラーセンスがなくても加算合成を使えば
元はただの原色の組み合わせでもかなりそれっぽく見える。
それに味を占めたんじゃないかと。
371:名前は開発中のものです。
07/03/04 05:58:53 TSb01ErD
いや、配色は配色でまた別の問題のような気もするけど…
白黒・棒人間のまさしくんハイでも例えば俺が描いたらイモくなるよ
372:名前は開発中のものです。
07/03/04 09:58:04 XGvJvWfZ
>368
自分の場合は「タイトル」「実際のプレイ画面」「ゲームオーバー」の3つが
揃って初めて「ゲーム」って感じがするので、文字表示だけの仮画面なら割と序盤に作るなあ。
絵が表示できた→達成感
パッドでキャラが動いた→達成感
ゴールやミスなどのルールを設定した→達成感
ゲームっぽい体裁を整えた→達成感
こんな感じで、短い周期で達成感を味わえるような作り方。じゃないと自分みたいな人間は飽きるのよ。
これも一種のボトムアップ型なのかも。
373:名前は開発中のものです。
07/03/04 10:26:40 gneVnluB
>>369
そういえば、D4プリンセスの同人ゲー出してたのを思い出した。
あれは普通に上手かったな…ちょっと謝ってくる
___
|ABA邸|
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
374:名前は開発中のものです。
07/03/04 16:10:01 kzN2Gl1I
話し弾んでるところ悪いんだが。。。
中断してたプログラムの勉強を再開しようと思うんだ。
で、モチベーションあげるために、なにかお題くれないかな?
375:名前は開発中のものです。
07/03/04 16:20:40 D/qCiuUQ
時期的に、卒業/別れあたりかね?
376:名前は開発中のものです。
07/03/04 16:24:56 kzN2Gl1I
ありがとう。んじゃそれで、来週日曜を目標にがんばる。
っても。C言語メインでwin32APIで勉強してて、
初歩から復習してて今から、先行き怪しいけど。
377:名前は開発中のものです。
07/03/04 17:30:16 A7dVqe6a
楽したいならDXライブラリ。
378:名前は開発中のものです。
07/03/04 18:51:19 kzN2Gl1I
あ〜。ソレも考えたけど。まだ自分的には早い気がするので。。。まぁ、のんびりぼちぼちやっていきます。
379:名前は開発中のものです。
07/03/05 04:51:14 8uKMPBIc
>>378
いや、圧倒的にDXライブラリの方がいいぞ。つか、win32APIは微妙、玄人好みの品物。
たしかに、出来ないよりはできた方がいいけど、
アレはマニアのために有るもんだと割り切って接しないといけない様な代物。
素人が勉強がてらに手を出すと火傷するよ。
380:名前は開発中のものです。
07/03/05 07:23:23 ZWAFj3ta
( ´,_ゝ`)プッ
381:名前は開発中のものです。
07/03/05 08:07:17 EbZTllJt
>>379
DXライブラリはビッグスクーター
win32APIはスーパースポーツ
さあ、選べ。
382:名前は開発中のものです。
07/03/05 09:52:05 ZS/EBiLg
HSPは何になりますか?(´・ω・`)
原チャくらい?
383:名前は開発中のものです。
07/03/05 10:46:11 GT2YG7Nf
三輪車。お子様専用。
384:名前は開発中のものです。
07/03/05 13:23:12 +0YoBscC
まぁ特にゲームはAPIの恩恵あまり無いからな
Win32APIで簡単なもの作ったらさっさとゲーム向きのライブラリで作ったほうがいい
385:名前は開発中のものです。
07/03/05 13:48:01 BVfHBcHg
>HSP
キックボードかローラーブレードってのはどうだろう。
長距離移動には向かないけど、限られた敷地内(遊園地とか広いデパートとか)での移動で使う人(スタッフ)もいる、ってところで。
386:名前は開発中のものです。
07/03/05 18:23:11 yTZHNxxt
いまPHP勉強してるんだがなにかお題をくれないか?w
387:名前は開発中のものです。
07/03/05 18:41:41 5SH0symW
お題「おまんこくぱあ」
388:名前は開発中のものです。
07/03/05 21:33:28 E4z2C5J4
通りすがりがお題出してみる
お題「書類」
389:名前は開発中のものです。
07/03/05 21:44:49 Gq/HZHpO
お題:確定申告
390:378
07/03/06 00:11:43 lm8RF5I+
>>379
あ〜。そのへんはたぶん大丈夫。どうせ大したことしないから。
>>384が言ってるみたく、あるていどできたら他に移る予定だよ。
つか。いま本当に基本的なところで、
Timerの使い方をぼちぼちと復習しているくらいだから。
コンソールに毛の生えた程度のものしかできそうにない。
つか。それでもなにか動くのができればOKなんだけどね。ってなくらい進んでないよ… orz
391:名前は開発中のものです。
07/03/06 01:40:25 TrPq6KsE
今週のお題
「卒業/別れ」
「おまんこくぱあ」
「書類」
「確定申告」
392:374
07/03/09 17:51:21 oAM77yrx
あぁ、しまった。一行もできてない……
393:名前は開発中のものです。
07/03/09 17:58:31 YlZ6JPiy
出た新型の乞食
394:名前は開発中のものです。
07/03/09 20:13:01 oAM77yrx
ゴメンネ,ニュータイプデゴメンネ.
責任とって日曜までには何かでっち上げるよ。でも今日は寝かせて。。。zzz
395:名前は開発中のものです。
07/03/09 20:17:14 YlZ6JPiy
おやすみ
そして
>>394が寝ているベッドにそっと滑り込み、背後から腕を回してパジャマの上からもみもみ
396:名前は開発中のものです。
07/03/09 23:36:30 uMhd+fXD
更に>>395の背後からベッドに静かに滑り込み、脇の下から腕を回してパジャマの上からさわさわ
397:名前は開発中のものです。
07/03/10 00:21:24 HFfnr1Xw
そして漏れは、>>396の後ろから回していた手をだんだんと腰の方へ…
398:374
07/03/10 09:40:40 jjxGsHri
ん〜。よく寝た、はずなのに。体が重いなぁ? あれ? パジャマが…???
え〜と。なんかよく分からないけど。
今日は寝ないでガンバるぞ、と。
399:374
07/03/11 19:04:29 UeQFb/E7
規制されました。ケータイは苦手です(涙
URLリンク(gamedev.org)
400:名前は開発中のものです。
07/03/11 20:08:14 AM6H7zdP
こっちかと。gamedevではなくgamdev
URLリンク(gamdev.org)
25個に近づくにつれてむしろ簡単になるのはそういうものなのかな
401:名前は開発中のものです。
07/03/11 21:28:09 TMVwZLYu
>>399 -WR オプション付けてもいいかなぁ なんて思った
402:374
07/03/12 22:20:23 sTwvAsMm
>>400
ありがとう! アドレスの確認もしないで縛睡してました。ゴメンナサイ orz
簡単になるのは仕様です。つか、その辺、力尽きて見切りました。
ゲーム性考えるなら、問題数X4くらいのデータ用意しないとダメっぽいですね。
あと、一文字でなくちゃんと姓名や単語にしたほうが、らしかったかも?
>>401
すごい、試しに -WR 付けてみたら、
57.5kbあった実行ファイルが14.5kbになったよ!
んでも。それで実行して、最後に[END]を押したら、
ウィンド消えた後にアプリケーションエラーが出てきたよ! orz
"0x325027a8"の命令が"0x00925aa0"のメモリを参照しました。
メモリが"written"になることはできませんでした。
プログラムを終了するには[OK]をクリックしてください
って書いてあるんだけど。これってなに?
もしかしてヘンなソース書いて、どこかの領域破壊してたのかな? (?-?)ワケワカメ
403:名前は開発中のものです。
07/03/15 13:48:17 B9laCU5K
お、お題とかないの?クレクレ
404:名前は開発中のものです。
07/03/15 14:23:26 BIQmkX+Q
∧ ∧
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
( )
v v
ぼいんっ
川
( ( ) )
405:名前は開発中のものです。
07/03/15 17:05:48 t9jA1DVI
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3月12日〜3月18日
【 ジャンプ 】
406:名前は開発中のものです。
07/03/19 00:34:58 7LRjXd5R
せっかくお題出しても誰も作らないんじゃ意味無いな(´・ω・`)
407:名前は開発中のものです。
07/03/19 00:38:43 7UawWbc/
>>406
次の週かと思ってました。作ってきます。
(たぶん逃げるかもしれませんが)
408:名前は開発中のものです。
07/03/19 01:32:31 n8eeJ5my
じゃあもう一度このお題で…
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3月19日〜3月25日
【 ジャンプ 】
409:名前は開発中のものです。
07/03/19 01:47:25 lbmgkyW5
>>406
おまえが作ればおk
410:名前は開発中のものです。
07/03/19 07:45:03 Fwc5nV3l
だからここは隔離スレだと(ry
411:名前は開発中のものです。
07/03/19 08:59:39 ShIXnDwD
お題くれ
↓
お題出す
↓
出品ゼロorお題無視した作品
のパターンばっかりだもんな。
いい加減出題する気なくすわ('A`)
412:名前は開発中のものです。
07/03/19 09:15:47 +J8qMsT3
>>411
>>409
413:名前は開発中のものです。
07/03/19 09:38:49 88Y8ECBw
ゲ製作技術板にいるくせに何の技術もない奴らの隔離スレ
・厨房になりきるスレ(真性厨房だらけ)
・語るスレ(語るだけでゲーム製作をした気分になっている謎の住民)
・土日スレ(クレクレ乞食の掃き溜め)
ちゃんと機能していて結構結構。
414:名前は開発中のものです。
07/03/19 09:39:34 kcQjvUS9
なんか今
企画とPGの温度差を垣間見たような気がした
415:名前は開発中のものです。
07/03/19 10:12:45 e4SKxOwi
自分で作れるようなら最初からお題なんか出すかよ('A`)
とりあえず「お題くれ」「お題よろ」って書いた人は責任持って
製作よろ。でないともう出題やめるよ。
416:名前は開発中のものです。
07/03/19 11:15:49 NncnWAYA
VB6で何か作ろうと思ったが、上のほう見るとみんなレベル高いな
とてもじゃないが並べるにはお粗末過ぎる俺・・・
417:名前は開発中のものです。
07/03/19 11:48:51 2mFl+AoK
そんなこと気にするなよ。どんどん発表すべし。
418:名前は開発中のものです。
07/03/19 16:23:52 PscT+Ae/
完成度を気にすることはない。
ってかVB6懐かしいな。昔のメインだった。
419:名前は開発中のものです。
07/03/19 16:29:27 m+UObgjO
今の俺はターボデルファイ
420:名前は開発中のものです。
07/03/19 21:24:21 NncnWAYA
がんばってみよかな・・・
ジャンプする要素が入ってればいいんだよね?
421:名前は開発中のものです。
07/03/19 23:02:03 25pENcvB
そうだね、10週打ちきりにならないようにアンケートで良い結果とるとかね。
422:名前は開発中のものです。
07/03/19 23:23:27 9qC3OeB9
>>421 なるほど・・・
423:名前は開発中のものです。
07/03/19 23:52:29 I4GtFRZ6
sottinojannpukayo
424:名前は開発中のものです。
07/03/20 00:21:26 4uOS2ljv
>>420
そんなこと言って絶対出さないでしょ?そう書いておけば他の誰かが
釣られて作るかも、って考えて適当書いてるでしょ?
もっと言葉に責任持てよな。
425:名前は開発中のものです。
07/03/20 01:56:25 eHBS/rSP
お題を出しているだけで偉そうにしている馬鹿が約1名いるようだな。
おまえはもうお題を出さなくていいから、消えてくれ。
426:名前は開発中のものです。
07/03/20 01:58:07 aSwOGo7X
このスレの最初の趣旨を覚えてる人はもういないのだろうか・・・
427:名前は開発中のものです。
07/03/20 02:00:47 47jV4YOL
>>416
レベルを競うスレではない
428:名前は開発中のものです。
07/03/20 02:02:24 47jV4YOL
>>426
俺は初期にいた。一時期離れてたが最近戻ってきた。
429:名前は開発中のものです。
07/03/20 02:05:08 eHBS/rSP
お題は何を作ったらいいか思い浮かばない人のための補助程度で、
お題に沿う沿わないを問わず作品を提出することに意義がある、
って感じだったはず。
430:名前は開発中のものです。
07/03/20 02:35:14 IqyXlOxU
短い時間で仕上げましょうだったかな
431:名前は開発中のものです。
07/03/20 02:41:46 nH76KVcG
>>415には同意。
お題リクエストしたら作るのが当然だと派思う。まああんまり変なお題だとアレだが…
432:名前は開発中のものです。
07/03/20 10:16:30 /5knWmm8
お題なんて誰でも出せるのになんでそんなに偉そうなんだ?
お題出すやつがゲーム一本作る大変さをわかってないなら
こんなスレまともに動くわけない
433:431
07/03/20 10:38:30 8W0pwvRb
お題くれ→お題出す→無視
は失礼でしょ。作る気ないならお題くれとか書くなってこと。
偉そうとかじゃなく、礼儀の話。
リク無しに勝手に出してるお題はまた別の話。
434:名前は開発中のものです。
07/03/20 11:09:32 eHBS/rSP
なんでそこで、作る気がない、とか思っちゃうのかね。
一週間は製作のみにあてるだけでも短い期間。
ましてや、お題をくれって言っているってことは
構想を練る期間もその短い期間に含まれるってことだ。
作る気があっても間に合わないって可能性は十分にあるだろ。
俺ならそういうときは軽く謝るが、絶対そうする必要はないと思っている。
そもそも、この話の引き金になった
>>403-406の流れはどう考えてもアホだろ。
木曜の午後に催促されてやっとお題が出たというのに
日曜から月曜に日が変わってすぐに>>406の発言とか。
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5324日前に更新/204 KB
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