【初心者】スレを立てる ..
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486:名前は開発中のものです。
07/01/30 13:58:20 wYCNhIRT
>>484
日本語でおk

MFCつかってやりたいって自分で言ってるんだから、MFC習得が先だろう。
あと、GUIで入出力をやるという事と、データが数字オンリーな事に関連性がない。

まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。

487:名前は開発中のものです。
07/01/30 14:04:58 AEQWpyDG
>>486
>まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。
VC++もってるのでMFCを使おうかと思っただけなんですけど、
他ではたとえばどうのようなクラスライブラリが人気がありますかね?

488:名前は開発中のものです。
07/01/30 21:39:36 4gHdVOHh
銅のようクラスライブラリ

489:名前は開発中のものです。
07/01/30 22:42:14 3vtSGyVD
ここの避難所にライブラリwikiが

490:名前は開発中のものです。
07/01/31 10:45:42 n451U0UK
>>486
WindowsGUIに特化して言うならばMFCアリの方が習得が早いのではないかと思うよ。

>>クラスライブラリ
テンプレートライブラリだけど、STLは学んでおいた方が後のためになるかも。

491:名前は開発中のものです。
07/01/31 18:30:17 BXsQxIgR
ダイレクトXでゲーム作成希望者です。
VC++を使おうと思うのですがフリーのVC++2005express editionでできるでしょうか?
それともやはり有償の物を購入したほうがいいですか?

492:名前は開発中のものです。
07/01/31 18:45:47 n451U0UK
>>491
ぱっと見た感じできそうだね。

老婆心ながらダイレクトXでゲーム作成 とか言ってる内は まずは無償でトライした方が吉かと。
使いこなすうちにもしかしたら必要性を感じるかもしれない。
そこから購入を検討した方が良いんじゃないかな。

ただ、学生なら学生証がある内に購入してしまうのは大事かもねw

493:名前は開発中のものです。
07/01/31 19:09:56 WbpDldoh
悩むくらいなら全部フリーでおk。
むしろ金は書籍購入で使うから取っておいた方がいい。
つまづいたら2〜3冊DirectX本買って読み比べれナントカなる。事もある。

494:名前は開発中のものです。
07/02/02 01:12:11 XQsD3j0x
簡単なLAN内ゲーム作ろうと思ってるんですが、LAN内でUDP使用する
場合は送られてきたパケットを並び替える必要とかパケット損失時のことは
考えて作る必要はありますか?

495:名前は開発中のものです。
07/02/02 09:47:28 R1B2PRJ2
J=WORDってどっから依頼がくるんだ?

有名なフリーソフトに結構入っているが

496:名前は開発中のものです。
07/02/02 10:47:27 xGecupR4
>>494
通信用のライブラリ使うとしたらそこで組み立てしてくれると思うけど、
損失に対しては考えた方が良いとは思うがそれやるならTCP使えよという話。
UDPは一方的に送るだけだからゲームには不向きなような気が・・・。
詳しくないからうまく言えん。

>>495
JWordは依頼というかアフィらしい。
自作ソフトに仕込んで、JWordプラグインをインストールさせるとお金が入る仕組み。

497:名前は開発中のものです。
07/02/02 11:29:18 ZGjsqZqG
>>494

LANだろうがなんだろうが取りこぼしてもかまわない内容だけUDPで。
(家庭内LANで実測したら 1パケットも落ちないし、順序も正しく届くだろうけれど)

なるべくTCP使った方が楽かと。結局PGが実装する異常系処理をやってくれるし、
(俺が自前で書くとエラー発生時にはトラフィックが増えそうな気がするw)

シーンデータを共有して複数ホストでのちょっとカメラの違う絵をレンダリングさせて、UDPで同期させた事が。
フレームなんか多少落ちてもかまわないし。

498:名前は開発中のものです。
07/02/02 11:29:51 ZGjsqZqG
での・・・orz

499:名前は開発中のものです。
07/02/02 19:02:10 EhgxHs/Q
>>494
UDPを工夫してTCPと同等にするのは無意味だ。
TCP使った方が良い。

URLリンク(www.kt.rim.or.jp)
(WinSockだが…

500:名前は開発中のものです。
07/02/02 21:30:43 XQsD3j0x
>>496>>497>>499
ありがとうございます。UDPはキャラクターの座標ぐらいしか使い道
なさそうなので、素直にTCP使います。
まずは、チャットからか

501:名前は開発中のものです。
07/02/02 22:41:54 nQgu1RDk
494と同じような感じなんですが、ゲームを作る前に練習のために
LAN内で不特定多数が参加するチャットを作ろうかと思ってます。
UDPでブロードキャストで参加を通知したいんですが、
どうアドレスを設定しても通信できません。
IPメッセンジャーは使えるんですが、あれも最初はブロードキャストで
参加を通知して、その後それぞれに送ってるんですよね?
あれのソースが読めないのでどうやって実現してるかわかりません。
教えてください。がんばってソース読んで見ますが・・・。

502:名前は開発中のものです。
07/02/02 22:46:43 8edEnL59
ソースじゃなくてヘルプを読め

503:名前は開発中のものです。
07/02/02 22:50:43 7Ws5TN16
ソープじゃなくてヘルス呼べ

に見えた俺はもう死んでいい。

504:名前は開発中のものです。
07/02/02 23:16:06 60am7eUr
>502
ヘルプというかプロトコルというファイルは見ました。
で、思ったとおりだったわけなんですが、
同じ事をしたつもりが全く通信できなかったんです。
IPメッセンジャーでブロードキャストアドレスを
aaa.255.255.255とすると相手を認識できるんですが、
自分でそのアドレスに送信しても相手に届きません。
ポート番号が同じなら届くはずなんですよね?


505:名前は開発中のものです。
07/02/02 23:37:59 8edEnL59
だからヘルプを読め。
ソケットのステータスぐらい目を通せ。

506:名前は開発中のものです。
07/02/03 03:55:15 tK0SJhYO
東方みたいな3Dシューティング的画面を作ろうとしているんですが、
背景をポリゴンで作成までは行きました。
開発言語はLGPです。←これがネックなのか…

URLリンク(gamdev.org)
オレンジ色の四角内が実際にモニタに表示される部分です。

これを、下図のように
URLリンク(gamdev.org)
東方みたいに左側を中心に展開したい(描画自体を左側にずらしたい)のですが、
方法がわかりません。

カメラやフレームを動かしても、中心はずれないので
うまく再現できません…
URLリンク(gamdev.org)
こんな感じになってしまいます

507:名前は開発中のものです。
07/02/03 04:57:40 fqMaKOiO
「LGPって液化天然ガス?」ってくらいLGPの事は知らないし、
「東方?ナニソレw」って感じだが、
G3@CAMERASETEYE と
G3@CAMERASETLOOK で同じX値を指定してないか?
視点がやや中心よりで、注視点がやや右側じゃないとダメだと思うのだが…

508:名前は開発中のものです。
07/02/03 05:00:16 VdEfSpjk
>>506
とりあえずマニュアルだけ見て言ってみるけど、注視点を変えるだけじゃ駄目なのか?
G3@CAMERASETLOOK ってのが使えそうだと思うんだが。

509:あくまで妄想
07/02/03 12:06:08 433587Ri
作りたいゲームのアイデアはあるが自分自身にプログラミングの知識や技術がなく、
自分のアイデアを忠実に再現してくれる技術者を数人雇って会社を立ち上げるとしたら
お金はいくらぐらいかかりますか?
立ち上げからゲーム1本できるまでの費用でお願いします。
グラフィックバリバリのゲームではなく、日本ではめっきり少なくなった歴史シミュレーションです。

510:名前は開発中のものです。
07/02/03 12:16:53 fqMaKOiO
> 自分のアイデアを忠実
仕様書書ける?ちゃんと書けるなら自学でプログラミングできるよ。
書けないなら君とマンツーマンで仕様を煮詰めるSEも雇わないと…

511:名前は開発中のものです。
07/02/03 12:47:16 /QNk6yMQ
>>509
それさ、戦闘の処理がさいころの合計で決まるようなものなのか
光栄の丸パクリのパラメーターが違うものなか
音楽は生演奏なのか、イラストレーターは使うのか?
有限?株式?土地はあるの?田舎?

正直分かるわけがない。

開発費数千万で、1億ぐらいあればいいんじゃないの?

512:名前は開発中のものです。
07/02/03 13:14:35 3KEa3CCv
正直、ゲーム作成するために会社立ち上げるという体裁を整えるよりも、
まず作品を作る→販売・税金等の対策として会社として法人化する
という流れの方が良いと思うんだが。
会社作りましたー。ネットで雇いましたー。逃げられましたー。
じゃ元も子もない。

まぁ会社立ち上げの事をゲ製で聞いてる時点で(ryって他のスレでも何回か出てたなw

513:名前は開発中のものです。
07/02/03 22:58:26 JdJ41jd4
絵に描いた餅

514:名前は開発中のものです。
07/02/04 01:09:56 U4BfRfhI
一人に一ヶ月かかる人件費を「人月」という単位で表します。
5人で12ヶ月で作れるゲームなら 60人月。 ざっくり6千万かかると思って下さい。
アイディア勝負のDSゲームなら勝負できるフィールドですが、
その他のコンシューマをプラットフォームに選択すると (一般論として)全然60人月じゃ足りません。

また、開発費が比較的安く、一定数売れる見通しが立つものとして Windowsのエロゲーがあります。
友人が小さな会社をやってますが、大手から企画をおろしてもらって4人で半年位で作ってます。
(開発に使える過去の資産がある事が 工数の短縮に一役買っています)

黎明期ならいざ知らず、今は一本数億円が当たり前の世界です。
売れると信じるゲームを、どうしても作りたい!に対する現在のソリューションは
企画書を書いて大手に持ち込む事だと思います。

(部署が違うので詳しくは知りませんが)ウチにも持ち込みの企画が来ます。
沢山のダメ出しと共に開発が始まる場合もあるようです。
その際にも契約条件は多種あり、実質企画の買取みたいになってしまう事もあります。
で、大抵はクソゲーというジャンルに大別されてカートに半額で並ぶ事になる訳ですw

最近のアメリカンドリームは脳トレ系やポケモンでしょうか。。。。 あぁうらやましい。

515:名前は開発中のものです。
07/02/04 01:19:53 MbuFPtlG
長文乙
要約すると数億円かかるよって事ね

516:名前は開発中のものです。
07/02/04 01:28:17 B3zeoQAu
ま、餅の絵を書こうとするだけでもマシだな。
ほとんどの人間はどいつの作った餅が美味いのか、
いくら払えばいいのかしか興味がない。


517:名前は開発中のものです。
07/02/04 01:59:04 /KAj9HDq
そっちの方がマシな気もするが。

518:名前は開発中のものです。
07/02/04 03:07:21 vH2zPDpi
マシといえるかどうか……。
たいがいは他人に迷惑が掛かる。

不味くても簡単な作りでも自分で餅を完成させられるのが一番。

519:名前は開発中のものです。
07/02/04 03:08:06 vH2zPDpi
あ。
>>516へのレスね。

520:名前は開発中のものです。
07/02/04 07:06:22 5m7wvR+Y
ここ自体、まずい餅になってしまっても、相方に手を潰されても
めげずにがんばって餅をつく酔狂な人のための板なんだけどね。

521:名前は開発中のものです。
07/02/04 14:50:10 MbuFPtlG
ゲーム製作板だしな
製作に興味ない奴が来ても無意味

522:名前は開発中のものです。
07/02/04 20:44:57 dSP5Yv7T
ゲームを製作するわけではないのですが、ちょっと質問をさせてください。
ネトゲの圧縮されたモンスター画像を見てみたいのですが、どのアプリケーションを使えばいいでしょうか
色々とやっては見たのですが、すべて非対応で見れませんでした。
何か知恵を貸してください。

↓このファイルなんですが。この形式での圧縮について知ってる方いませんか?
URLリンク(kouserver.hp.infoseek.co.jp)

523:名前は開発中のものです。
07/02/04 20:57:40 5m7wvR+Y
>>522
zipと同じ形式を使っている場合が多いと思われる。
が、オリジナルの圧縮形式だったら展開している部分のコードを読むしかない。

どっちにしろC++が書けないレヴェルの存在にノーヒントの展開は無理だと思っていいよ。

524:名前は開発中のものです。
07/02/04 21:23:40 OI4BHx4n
開発のバージョン番号は何を基準につけているのでしょうか?
自分はHSPを使っている素人なので、こういう開発の手順などが分からず
試作したファイルが多くなるにつれて、管理が難しくなりました。
本当に初歩的な話ですが、どうか教えてください。

525:名前は開発中のものです。
07/02/04 21:26:23 91rLaotc
完成形を1とし、それに対して何割の完成度かで0.**とかにする。
Windowsみたいに日付をバージョンにするタイプもある。

526:名前は開発中のものです。
07/02/04 21:46:30 O3kE7R1z
開発バージョンは開発者のオナヌーだから好きにすればいいと思う


527:524
07/02/04 22:06:16 OI4BHx4n
早速の返答ありがとうございます。

完成形を1として云々ですが、経験が無いので、自分の作っている状況が
何割の完成度なのか分からないので、難しいですが、日付なら分かりやすので、
これにします。
ありがとうございます。

528:名前は開発中のものです。
07/02/04 22:14:49 YIiowenf
>>524
俺の場合、
メジャーバージョン.マイナーバージョン.もっと細かいの

1.0.0が正式版。

0.1.0から開発スタート
大きな仕様変更(機能追加など)があったら、0.2.0に、
バグ取りや、小さな変更の場合は、0.1.1に

日付をバージョンにしてたが、派生が必要になったときにはじょう(何故か変換できない)した

529:名前は開発中のものです。
07/02/04 22:57:12 xBLbgzM9
一年がかりで作ったゲームが、もうすぐ完成するんですが、
みなさんは、作ったゲームをどうやって公開していますか?

HP作ってダウンロードしてもらうのですか?
Vectorとかに登録するのでしょうか?
同人ソフトとして、即売会で売ったり、でじぱれでダウンロード販売とか
しているのでしょうか?

530:名前は開発中のものです。
07/02/04 23:07:34 XmKaB2K3
>>529
余程凄くない限り有料販売は止めた方が・・・。
エロでも50本とかざらだし。
ま、遊んで貰わなくても現金が欲しいって言うなら登録したらいいと思うけど。

エロじゃないならHPとかVECTORで良いんじゃないの?

531:名前は開発中のものです。
07/02/04 23:24:16 O3kE7R1z
俺も有料にしたいけど未成年なので金銭関係が無理ぽ

532:名前は開発中のものです。
07/02/04 23:57:50 EOCoQFTT
配布優先なら、無料登録のほうがいいだろうな。


と、Vectorでの買い物の仕方がさっぱり判らない俺が言ってみる。

533:名前は開発中のものです。
07/02/05 00:34:35 a827aQfI
金が絡むと全部の責任を丸投げにすることが出来なくなるからなあ
ベクター辺りでうまい紹介文を考えながら適当に公開するのが一番楽でいいと思ってる

534:名前は開発中のものです。
07/02/05 01:06:07 bu4gNpzh
名古屋の竹石圭すけって小学生を強姦して捕まったクズ野郎だろ?

535:名前は開発中のものです。
07/02/05 01:40:46 sWtI4tY+
○○板で…
そう、例えば、プロレス板で、「プロレスをテーマにしたゲームを作ろうというスレ」を立てたとすると、
この板に移動を強いられるほどの板違いなのでしょうか?

536:名前は開発中のものです。
07/02/05 21:25:58 7EfiwXEF
>>535
知らんがな。その板のLRによるだろ。

537:535
07/02/06 04:22:13 856W03vY
すいません、解決しました

538:名前は開発中のものです。
07/02/06 16:47:52 aCyygIaX
質問させて頂きます。

今日nVidiaのMelodyのver.1.2をダウンロードしてインストールしたのですが、
ver.1.2ではポリゴンリダクション機能が削除されているのですが、
なぜ機能が削除されたのか教えて頂きたいです。

できれば、ポリゴンリダクション機能付きのバージョンのMelodyが欲しいです。
よろしくお願いします。

539:名前は開発中のものです。
07/02/06 18:38:01 JJQkCoDC
それは質問ではなくクレクレではないかと。

540:名前は開発中のものです。
07/02/06 19:13:12 aCyygIaX
>>539
そうです、スイマセン。できれば前のバージョンがあればいいなあと思ってしまいました。

別の方法でポリゴンリダクションが出来たんですが、ポリゴンリダクションした結果の
メッシュがあまりきれいではなかったです。
レスありがとうございました。

541:名前は開発中のものです。
07/02/06 19:43:23 SRuRcMfF
普通に、nVidiaに要望出せばいいじゃないか
又は、前のバージョンを


542:名前は開発中のものです。
07/02/06 22:21:17 SRuRcMfF
チラシ
ReBar を使おうと思ったら.Netでやると簡単にできるらしい
そろそろC#に移行しようかと悩んでいるけど
今からC#は面倒だな

543:名前は開発中のものです。
07/02/07 08:28:53 i3Jc8Mrd
.netおもくね?

544:名前は開発中のものです。
07/02/07 12:42:43 w0oTBtC7
Win32APIでパットからの入力を取得するにはどうすればいいんですか?

545:名前は開発中のものです。
07/02/07 14:25:03 w0oTBtC7
解決しました。もうバリバリ動きます
joyGetPosとか使うんですね
キーワードに引っかかりにくいぜ・・・

546:名前は開発中のものです。
07/02/07 15:01:41 i3Jc8Mrd
apiは・・・ゲーム関係はdirectxの使った方が・・・

547:名前は開発中のものです。
07/02/07 15:55:37 +VrwHXie
入力=DirectInputはもったいないよ。
別に将棋ゲームに同時押し判定は要らないからね。

格ゲーなんかは>>546の通りにした方が良いかもね。

548:名前は開発中のものです。
07/02/07 16:52:50 i3Jc8Mrd
将棋ゲームすか

549:名前は開発中のものです。
07/02/07 17:06:06 AwlcnWEs
将棋にパット使いたいとは言わないんじゃないかw

550:名前は開発中のものです。
07/02/07 17:47:02 +VrwHXie
いや、何作ってるのかしらねーけどさ。

>>546のDirectX信奉でアホくさいなって感じただけ。

551:名前は開発中のものです。
07/02/07 18:24:34 QX89kxb/
将棋でパットは斬新かもしれない!!

552:名前は開発中のものです。
07/02/07 19:42:27 i3Jc8Mrd
>>550
ラッパー信者です

553:名前は開発中のものです。
07/02/07 20:46:02 8jq7b3K9
DirectXもいいけどそろそろlinuxも考えようぜ

554:名前は開発中のものです。
07/02/07 22:36:02 CVSIo4Sb
DirectInputつかうと、入力周りの抽象化が簡単…なはず…な気がする。

555:名前は開発中のものです。
07/02/07 23:48:28 5CLYr9a5
ゲームでサイン・コサイン使ってるんだが、俺の悩みを聞いてくれ。

 「sine」 が 「死ね」 と 読 め て し ょ う が な い。

解決するにはどうすればいいだろう。なるべく生き抜く方向性で。

556:名前は開発中のものです。
07/02/07 23:59:30 bcSiTLF+
sinと書くようにすればおk

557:名前は開発中のものです。
07/02/08 00:39:16 keRZaWWB
shineで

558:名前は開発中のものです。
07/02/08 08:53:24 eSi0/NNr
>>556
それじゃぁ「罪」と読んでしまう!
signはどうだろ。

559:名前は開発中のものです。
07/02/08 11:48:08 moBSpQPY
>>558
.hack思い出すとか言い出しそう
いっそのことsainnにすればいいと思うんだ

560:名前は開発中のものです。
07/02/08 12:41:45 e3ZfFBAq
seigenにしよう

561:名前は開発中のものです。
07/02/08 16:24:16 SzIB0zqj
sinemonsan

562:名前は開発中のものです。
07/02/10 16:20:08 hOmjKH52
お前らゲーム名はどう決めてる?

563:名前は開発中のものです。
07/02/10 21:55:28 14nAZmRY
>>555
普通ライブラリでも、サインは、Sin()だろ?

564:名前は開発中のものです。
07/02/11 22:22:01 AEXc6KKU
すいません。元々製作されてる。フリーゲームやサンプルゲームなどで
「すり抜け」というのを試してみたいのですが・・・
どのようにすればできるか教えてください。RPGツクール2000です。

565:名前は開発中のものです。
07/02/11 23:37:46 Lo8/ZyWR
日本語でおk

566:名前は開発中のものです。
07/02/12 02:56:49 V53GWnh6
ツクール総合スレで聞いたほうが早いと思うけどな
最もその質問だと何がしたいのかぜんぜん理解できんけど

567:名前は開発中のものです。
07/02/12 06:14:02 DKnIPhg3
>>564
よくわからないけど、昔のFFとかでよくある壁抜けとか森抜けかな…
>元々製作されてる
チートで自由に歩きたいてことかな…

568:名前は開発中のものです。
07/02/12 12:39:47 g2hH4z41
ツクール厨にまともな質問ができる程度の知性を期待するのは間違いじゃないかな…。

569:名前は開発中のものです。
07/02/12 20:47:27 CZ+DuWg4
>>564
板違い。ここは制作する人の板です。

裏技・改造
URLリンク(game12.2ch.net)


570:名前は開発中のものです。
07/02/12 23:32:03 iVDrcT5y
2Dのアニメーションのフォーマットを考えてください。
そのフォーマットを元にツールを作るのでよろろ

571:名前は開発中のものです。
07/02/13 00:22:06 Hg420TNq
>>570
マジレスするとそんなもん無い。
画像コーデックの話ならともかく。

572:名前は開発中のものです。
07/02/13 00:32:11 ldOV0HcX
そこらの既存のフォーマットでいいんでねーか?
bvhとか

573:名前は開発中のものです。
07/02/13 07:24:47 5RKa8PkM
アニメーションgifでいいじゃん

574:名前は開発中のものです。
07/02/13 10:37:33 bTTasAy2
考えてくださいってのがスレ違いだわなぁ

575:名前は開発中のものです。
07/02/13 11:03:42 aBU9sEyD
まあ、この書き方をする人間に作れるわけがない。
作るんならフォーマットじゃなくて、アフターエフェクトのクローンを無料で作れば感謝されるよ。

576:名前は開発中のものです。
07/02/13 14:42:52 yXW4jvPY
デザイナー志望です
絵には自信がありますが PCについてはど素人です。
2D で作品を作りたい場合は なにから始めたらよいのか教えてください

577:名前は開発中のものです。
07/02/13 15:15:30 aBU9sEyD
>>576
絵が上手いならスキャナ買えば終了だよ。
塗り屋になりたいなら別だけど。

578:名前は開発中のものです。
07/02/13 15:29:34 sG8UR2jD
訳のわからんでかい質問が増えてきたな
答えようがないツーか……

579:名前は開発中のものです。
07/02/13 15:51:51 Mz9JTsWy
ヒント:学生春休み

580:名前は開発中のものです。
07/02/13 16:28:38 AtNbbtZB
絵のほうのデザインなのかいわゆる企画屋なのか

581:名前は開発中のものです。
07/02/13 16:35:39 yXW4jvPY
>>577
すいません説明が足りませんでした
ゲーム会社のデザイナー部門の採用を目指しているのですが
募集用件に 原画、2D による作品が提出できる方とあるのですが 取りあえずなにから始めたらよいか教えていただけませんでしょうか
この場合も スキャナでいいんですかね?

582:名前は開発中のものです。
07/02/13 16:43:38 sG8UR2jD
>>581
その会社の応募要項を良く読めとしか……。
絵が上手いならスキャナで原画なり作品なり取り込んで送れば良いんじゃないの?
今からフォトショップ勉強して覚えてから応募するつもりなの?

つかマジレスするとさ
大事な就職だろ、なんで2chの3行質問で済まそうとするんだ?
誰かがでたらめ書くかもしれないし、なんの参考にもならんよ。
企業に問い合わせなよ、文章の書き方ぐらいすぐ分かるだろ。

583:名前は開発中のものです。
07/02/13 17:00:23 yXW4jvPY
失礼しました
質問はもうしません

584:名前は開発中のものです。
07/02/13 17:16:54 fkyEyHBH
>>581
まぁ582の通りだけど・・・。
2Dによる作品ってのがデータとして提出するものに限っているなら、
デザイナーとして一通りグラフィックソフトの扱いが出来る事が前提なんじゃないかな。
つまり、今その質問してる時点で前提が満たされていないことになる。

とりあえず機材としてはスキャナ・タブレットについて調べるなりしたほうがいいかも。
ソフトについてはピンからキリまで沢山あるから・・・。有名どころではPhotoShop,Illustrator,Painter辺り?
まぁ無料でも十分使えるのはあるから、google先生に聞きましょう。

585:名前は開発中のものです。
07/02/13 17:21:09 fKNeUGFg
原画をトレス(清書)してスキャナで取り込んで着色をPCでやる奴もいるな

586:名前は開発中のものです。
07/02/13 17:37:57 saZjebpr
CG はいつでも覚えられるが、画力は?デジタルだろうがアナログだろうが 3D だろうが一緒だから?本当に上手ければ photoshop でも1ヶ月後には見れる絵を描けるよ。?他より少し不利くらいに考えとけばいいし。??>>585?いやそれが普通。??

587:名前は開発中のものです。
07/02/13 17:39:38 saZjebpr
何故かか改行が?に化けたが気にしないでくれ

588:名前は開発中のものです。
07/02/13 17:44:28 kO1MfKLW
>>581
マジレスすると、そもそも板違い。
ここはゲーム制作する人向けの技術関係の板であって、CG板ではない。
CG板の初心者質問スレのテンプレ読みなさい。
せめてそれくらいの日本語読んだり、考えることができないとどうしようもないかと。
> 質問はもうしません
とか書く人間に限って、聞きかじりでとんでもなく変な勘違いして、その割りに
その事について調べないで、妙な質問垂れ流すことが多い。
まず、もらったレスぐらいちゃんと読んで、それに対応できるようになったほうがいい。
>>582のレスでほとんど答えが出てるんだし。
子供なんだろうけれどさ。

589:名前は開発中のものです。
07/02/13 18:02:27 sG8UR2jD
>>586-587
もっそい疑問がある人に見えるなw

>>585
今はPCで線画を再修正するパターンが一番多いとおもう。

590:名前は開発中のものです。
07/02/13 18:09:57 L+PIPF8j
ノベルゲームを作っているのですが
内容に合う音がなかなか見つからないので、
いっそ無音ゲームにしようかと思っているのですが、
音楽や効果音が全く無いのって、プレーする側からしたら厳しいものですかね。

591:名前は開発中のものです。
07/02/13 18:22:29 v6xxSkgL
>590
別に無音でもいいと思うけど、募集かければ俺みたいなのが食いつくよ
テキストが完成してることが条件だけどね

592:名前は開発中のものです。
07/02/13 18:49:45 L+PIPF8j
>>591
回答ありがとうございます。
大した内容のゲームではないので、他人の手を煩わすのは申し訳ないです。
(どっちにしろ、テキストもまだまだですし)
音なしでも楽しんでもらえるよう、せめて内容を磨きたいと思います。

593:名前は開発中のものです。
07/02/13 18:52:16 saZjebpr
>>588?言う事はまあ尤もだが?絵を描く人間に常識を求めるとそのうち痛い目にあうぜ、と。??それとCG板は別にゲーム開発の板じゃないし?CG作成もゲーム開発プロセスの一部なんだから?この程度の脱線にカリカリすんなよ

594:名前は開発中のものです。
07/02/13 19:07:32 sG8UR2jD
>>590
個人的には効果音は無くても良いけど、音楽は断然代わってくると思う。
どうしても見せたいシーンだけでも音楽はかけた方が良いよ。
無いとプレーする側が厳しいのは事実なわけで。

フリーも幾らでもあるしね。

個人的にはノベルゲームってジャンルは、音と文章が絡み合ってナンボだと思うんだけど。

595:名前は開発中のものです。
07/02/13 20:30:07 L+PIPF8j
>>594
どうもです。やはり音楽くらいは無いと厳しいですか。
物語の舞台が特殊で、その舞台に合う音楽は「これ」というものがあるのですが、
それがフリーで落とせて、しかも二次使用できるかどうかが微妙なんですよね。

596:名前は開発中のものです。
07/02/13 23:29:20 H4pXZ4J3
>>588
気持ちはわかるがお前は言いすぎ

597:名前は開発中のものです。
07/02/13 23:53:07 2mCdtASx
こんばんは。
DirectXでのフルスクリーンモード時に、ダイアログボックスや
メッセージボックスを画面に表示したいのですが、確実に前面に
表示させることができません。
ウィンドウモードの場合は問題なく表示されるのですが、DirectXでの
フルスクリーン時でそれらを使うには、何か注意点があるのでしょうか?
(環境はWindows2000 /VC6 / DirectX9.0c(Summer 2003)です)。

//Direct3D初期化時の、フルスクリーン指定部分。
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.hDeviceWindow=hWnd;
d3dpp.Windowed= FALSE;
d3dpp.BackBufferWidth=640;
d3dpp.BackBufferHeight=480;
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat=D3DFMT_A8R8G8B8;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=60;
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;

// -- ウィンドウプロシージャ -------------
//左ボタンクリックで、メッセージをテスト表示してみる。
LRESULT CALLBACK WndProc(略)
{
switch( msg ){ //〜中略〜
case WM_LBUTTONDOWN:
::MessageBox(NULL, "テスト", NULL, MB_OK);
return 0;
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}

598:名前は開発中のものです。
07/02/14 00:02:37 aJsDktvY
そもそもゲームではメッセージボックスとかはあんまり使わない方がいいんでないかい?

599:名前は開発中のものです。
07/02/14 00:21:49 AZ2HOv/1
>>597
俺もそれで悩んでるww
現状、流石にメッセージボックスは自作したが、
ダイアログは一旦ウィンドウモードになってから表示してる。

600:名前は開発中のものです。
07/02/14 00:48:04 ZY3/5qEk
ゲームではダイアログはやはり自作かな…俺もそうしてる

601:名前は開発中のものです。
07/02/14 05:51:24 t2W674H8
音楽がないなら環境音録音してくればいいじゃない

602:名前は開発中のものです。
07/02/14 12:37:27 tZiaryJG
COLLADAを扱ってるスレが見当たらないんだ。
別板でも構わんので誘導してくれ。

603:名前は開発中のものです。
07/02/14 14:42:05 01KA75li
>>588
おまいの作成するゲームは音楽もない、絵もない、文字もない、エフェクトだけの
ゲームなんだろうな
花火のスクリーンセーバーくらいか

604:597
07/02/14 19:27:19 lcz28Iel
>>589-600
レスありがとうございます。
この問題が出てたのは、自分だけでないようなので少し安心しました。
そのままだと見た目も良くないですし、自分もダイアログボックスを
自作してみることにします。

605:名前は開発中のものです。
07/02/14 20:51:01 AaBzeLd+
2DのRPGで、町の中を自由に動き回るNPCの実装について
解説されているサイトはありませんか

606:名前は開発中のものです。
07/02/14 22:34:28 7AqvTVvw
奴らは自由に見えてもプログラムで決められた動きしかできないのさ。

607:名前は開発中のものです。
07/02/15 03:16:51 oWwlBZu9
>>605
それはゲームによりすぎないか?
まるっきり昔のドラクエの村人を想定って事?

608:名前は開発中のものです。
07/02/15 05:32:22 HjXOEOiz
>>607
ファミコンのRPGみたいな村人を作りたいんです。
スレッドとタイマーを使うのかな
win32apiでの方法を教えてもらえると嬉しい

609:名前は開発中のものです。
07/02/15 07:30:20 OnYsTBPJ
ほっといてたら経験値稼ぎに行ったり武器屋で買い物したりして気が付いたらラスボス倒してる村人とか嫌だな。

610:名前は開発中のものです。
07/02/15 08:11:37 RMYrK8Fn
数百名のキャラクターをリアルタイムにMAP上で行動していて、それぞれの
キャラクターにはパラメータが設定されていて、ある条件でパーティに加
えることができる3Dゲームが出そうだったけど、発売されたら仲間にできる
部分はカットされてたな…
かなりのPCスペックが必要だったんだろうな…

>>605
こことか参考になるかな?
本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム
[初級〜中級] 複数の処理を管理・実行する仕組み
URLリンク(codezine.jp)

611:名前は開発中のものです。
07/02/15 10:28:16 Fxi0xL10
>>608
任意の範囲内を上下左右適当に動かすだけじゃだめなのか?

612:名前は開発中のものです。
07/02/15 22:06:07 +tgkbq0X
>>611
それでいいんですけど、自キャラの移動(マップのスクロール)と同時に
NPCもスクロールさせつつNPCはNPCで上下左右に移動するとか、
NPC同士の当たり判定をしてぶつからないようにしないといけないとか、
話しかけてセリフのウィンドウが出てる間は移動しないようにするとか、
やるべきことを考えてたら結構複雑そうで、
作り始める前にそういうことを整理して書かれてるサイトはないかなあと。

613:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:29:24 Hvf+O9cF
>612
その書き込みしてる時点で大体終わってるじゃねーか
あとは組むだけだろ

614:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:40:32 eM6TrYxw
>>612
いや、まさにその通りに実装すれば終わりなんだが…。
どこに疑問があるのか、それが疑問だ。

615:名前は開発中のものです。
07/02/15 23:43:19 ZDoNovGC
>>613>>614
ゲーム製作の経験が全然ないもので…
動作確認しながら一つずつ作っていってみますわレスサンクス

616:名前は開発中のものです。
07/02/16 00:29:18 7luP8Fx2
>>612
冷たく聞こえたかもしれんが>>613-614こそがプログラムだから
自分でやるべき所だよそこは。

そもそも仕様を書き出して実装する、という流れが
当たり前のように出来ないと、とても完成しないと思うよ。

617:名前は開発中のものです。
07/02/16 00:48:55 bVjA6hvN
>>612

複雑でもなんでもないぞ。
やってみれば単純だ。

>話しかけてセリフのウィンドウが出てる間は移動しないようにするとか、

↑これはともかく

>NPCもスクロールさせつつNPCはNPCで上下左右に移動するとか、
>NPC同士の当たり判定をしてぶつからないようにしないといけないとか、

↑これは全部一緒だ。

とりあえずスクロールの事は忘れろ。

マップ全体にいる全てのキャラ(自分、NPC)を動かす。
(自分もNPCの一つでしかない)
当然この時にあたり判定もする。

そして「自分を中心にして、画面に収まる範囲の部分」だけ
表示すれば終わりだ。

618:名前は開発中のものです。
07/02/16 07:19:47 fM2ckHZ/
いわゆる擬似タスクをりかいすれば解決する話。

619:名前は開発中のものです。
07/02/16 16:03:03 kfFoUgR4
ageとく

620:名前は開発中のものです。
07/02/16 20:07:04 CGUvdrk4
C++なんですが、あるクラス(Chara)を継承したら
error C2504: 'Chara' : 定義されていない基本クラスが宣言されています。
というエラーが出ました。

ちゃんと定義してるんですけど何故ですかね?

621:名前は開発中のものです。
07/02/16 20:43:05 MHXV48+f
>>620
URLリンク(msdn2.microsoft.com)(vs.80).aspx

基本クラスが定義されずに宣言されています。以下の原因が考えられます。
1, インクルード ファイルがありません。
2, 外部基本クラスの宣言が extern を付けて行われていません。

だそうだ。
これ以上はソース見なきゃなんとも。

ただ、自分では正しく書いたつもりのところで書き損じていたり、
書き換えたはずなのにいつの間にか旧版に戻っていたり、とかはよくある話なので、
大丈夫と思っているところの再チェックをお勧めします。

622:名前は開発中のものです。
07/02/16 21:20:07 gF4chGmB
>2, 外部基本クラスの宣言が extern を付けて行われていません。
こいつの意味が理解できない。

623:名前は開発中のものです。
07/02/16 21:56:34 CGUvdrk4
>>621
まだ作り始めたところなんで、書き換えたりしてないですし、書き損じはないも思います。
一応再チェックしましたが、大丈夫のようでした

>>622
externってそういう風に使えるんですかね?


原因は自分がおかしなやり方をしているからかもしれません。
Common.hで下のように一括でインクルードして他のファイルはCommon.hだけを
インクルードするようにしているんですが、この方法に原因があるのでしょうか?

[Common.hの中身]

// ここに共通して使う定数
static const int WINDOW_HEIGHT = 480;
    ・
    ・
    ・

// ここでヘッダを一括してインクルード
#include "Image.h"
#include "Inputh"
    ・
    ・
    ・
#include "Chara.h"   // ←ここらへんに原因があるような
#include "Player.h" // ←このクラスが継承します

624:名前は開発中のものです。
07/02/16 22:39:44 CGUvdrk4
↑あ、わかりにくかったらスルーしてください

625:名前は開発中のものです。
07/02/16 23:02:30 6vDh5HAF


626:名前は開発中のものです。
07/02/16 23:04:30 7bp4mg84
>>623
うう〜ん?定数宣言とインクルードの宣言の位置とっかえてみ?
後はPlayer.hに#include "Chara.h"って入れてみるとか。

あんまりC++詳しく無いから正しいか分からんけど。

627:名前は開発中のものです。
07/02/16 23:04:31 GRCUsHBr
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                 |;:_;:_;:_;:_|_;:_;:_;:_;:」
                 fT 、_ `"'''"´ _,.゙!}
    r―、-、          tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ
    ',  ヽ ヽ         ',':,   ,! l、  ,イ
    l   !"´!         ヾ! ,.ィ竺t:、 リ
    l   l  l         人.'´三`' /l          f'^i-、__
    |   |  |,. ―- 、_r≦´、、 `'ー' " ト、       {゙ヽ丶ヽヽ
    |   |_|_::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾミ丶、、ヽヽー-、_  ヽヽ丶ヽヽ
    |  /   i\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶.`'=┘::}:::::::`,==、! ,l_.l,..ヽヽ、
    ト、_.|    l / ̄`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー-一'::::〈::ヽ ゙',   、_ ',
    ノ  `'ー‐(⌒ヽ ノ l::ヽ:::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ ゝ -‐ァ
   ,! __,,.. -r-、`'ーr'´ ノ、:::ヽ::::::::l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾヽ   ;'
    l       ヽ_,.ノ  /::ヽ}::::'i,::::::|l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ丶、_,. -‐
   {  -‐' ´ ̄ソ  /::::::::::::::::|l:::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!:::::::::::ト-

URLリンク(www.nicovideo.jp)

東方軍 VS 陰陽軍 の戦い 琴姫の役

628:名前は開発中のものです。
07/02/16 23:39:07 wqjOXs+o
>>627
何が面白いのかkwsk

629:名前は開発中のものです。
07/02/17 01:03:16 AWl4KiXK
>>626
順番変えてもダメでした。

Player.hの中に#include "Chara.h"って入れてありますし、
VS2003のインテリセンスはちゃんと働いてるんですが
コンパイルだけ通らないのです。何故。

630:名前は開発中のものです。
07/02/17 01:52:19 0S6Gf+xI
>>629
だめかぁ。なんでやろ。

631:名前は開発中のものです。
07/02/17 06:07:36 pXTGuy+R
うーむ。
ソース一式見たいところだが。

Chara.cppで、
#include"Chara.h"
#include "Common.h"
の順でincludeしてるとか。

>>623の例だと、"Image.h" や "Input.h" の中から
#inlcude "Chara.h" してるとか。

それ以外は…、CharaのつもりでCheraと書いてたとか…。

632:名前は開発中のものです。
07/02/17 06:45:59 uHwTsZsY
Common.hから#include "Player.h"を消すと動く気がする。
Player.hは必要なファイルだけで個別にinclude

633:名前は開発中のものです。
07/02/17 06:54:22 uHwTsZsY
無理矢理動かすなら、Player.h内に

#include "Chara.h"
class Chara;

と書くとか。前同じような症状に見舞われたときはこれで解決した。

634:名前は開発中のものです。
07/02/17 14:34:05 XTJnm0Cy
まだ書き始めたばかりなら、もう一回新規プロジェクトから作ってみれば。
あと、インテリセンスはよくバグるから信用ならん。
でも、超ありがたい機能だけど。

635:名前は開発中のものです。
07/02/18 01:53:41 fBDDrWPS
作ったソフトをネットで頒布するなり同人イベント等で売る場合、大体どんなインストーラー使うのが一般的ですか?
InstallShield?
Inno?
NSIS?
まさか自作?
どうもその辺わからんとですよ。

636:名前は開発中のものです。
07/02/18 02:00:49 gc1ATZ1q
インストーラが無い奴も多いよ

637:名前は開発中のものです。
07/02/18 02:32:33 Ek+a84kl
Windows Installer を使いたいと思っているも、
結局時間が無くて lha のウィザード付き自己解凍にしてる俺。


ごめん。

638:名前は開発中のものです。
07/02/18 02:38:58 SnJeuoqQ
>>635
取り敢えずどのOSでも安定して動いてる&稼働実績がある&フリーなので
Nscripterのサイトで配ってる奴を使ってる。

正直微妙だけど安定してるのでいいや、って。

639:名前は開発中のものです。
07/02/18 06:21:22 yI1nzs4E
やっぱ正式版だとインストーラ使うんだろうな。。。
俺が作ってるソフトって完成版でも30分で削除される運命にある感じだけど、
それでもインストーラ付けていいだろうか、、、

640:名前は開発中のものです。
07/02/18 07:20:52 stSmt5Eb
>>635
簡単なバッチファイルとかどうよ
動作がわかるからわかる人にはいいんでないかと

641:名前は開発中のものです。
07/02/18 13:12:04 XPNIwQtK
キャラ番号とか武器番号とかを確保する変数の型なんですが
0〜255までの範囲しか使わないとすると皆さん
unsigned char
unsigned short int
unsigned int
のどれ使います?

642:名前は開発中のものです。
07/02/18 13:14:18 pKWHcNqb
型変換のwarningが鬱陶しいから何も考えずに整数は全部int。
すでに単位がギガになっているのにけちっても大していいことないし。

643:名前は開発中のものです。
07/02/18 13:15:35 R2dzoSu3
>>641
お前さ、何かある事にそんなレベルのことを毎回毎回、ひたすら聞いて回るのか?

644:名前は開発中のものです。
07/02/18 13:33:46 gc1ATZ1q
開発環境によるがPCなら気にしないで全部int

645:名前は開発中のものです。
07/02/18 13:47:35 stSmt5Eb
最大が255のときのみなんとなくchar
それ以外はint

でも武器とかキャラの番号ならintくらい大きく取っといたほうがよくないか

646:名前は開発中のものです。
07/02/18 15:35:12 2GADQSWK
でかい配列、といっても数百kb程度だが、なら
チャーやなるべく小さめの型。それ以外だったらintだね。
セーブする時はファイルは小さい方が良いだろうし、
それにあわせて小さめの型を選んでおけば何かと楽だろうという考え。

647:名前は開発中のものです。
07/02/18 16:19:58 X2xOKusD
計算速度も小さいcharとかよりもintが速いんじゃなかったっけ。

648:名前は開発中のものです。
07/02/18 18:40:12 gc1ATZ1q
intのがはやい

649:名前は開発中のものです。
07/02/18 23:33:54 o4vml5el
アーキテクチャの仕様ですね

650:名前は開発中のものです。
07/02/19 19:01:00 nPLWxo5C
age

651:名前は開発中のものです。
07/02/19 23:45:18 mZbYr006
641です。
皆さんそこまで意識はせずに作ってるってことですかね。
ちなみに開発環境は次世代機なんですがセーブファイルとか全体の
プログラムサイズとかよりもintのほうが早いからintでみたいな感じですか?
まぁ単純にこの部分だけ見てそうとはいえないとは思いますがアドバイス宜しくお願いします

652:名前は開発中のものです。
07/02/19 23:53:16 dx4YZEQr
そんな事ばかり考えていたら、プログラムできんだろ。
ドキュメントとして後から見ても解るように明示的に型指定する。
将来的に拡張の可能性の有無も考慮する。
今時のCPUは、32bitだからどれを使っても同じ。

653:名前は開発中のものです。
07/02/19 23:59:02 E6YPoGSB
しかしなんでこう、どうでもいいところばかり、

グダグダグダグダ
グダグダグダグダ
グダグダグダグダ

654:名前は開発中のものです。
07/02/20 02:07:02 EXLCFI7m
メモリビットマップ1枚の容量、2(3)b * 480 * 480 = 500(750)kb
キャラクター100人の容量、400bの能力値 * 100 = 40kb

メモリビットマップはキャラセット、チップセット、
マップ裏ビットマップとか、たくさんの種類があり
かなりの容量になるので、能力データなんてすごく小さいもの。

655:名前は開発中のものです。
07/02/21 04:46:22 E/gWL7b7
ダイレクトX10ってもうそろそろ考えたほうがいいんやろか?
というよりVISTAすらまだいれていませんけどさ。

656:名前は開発中のものです。
07/02/21 10:07:18 tXUNnTZV
DirectX10の機能を使わないなら、まだDirectX9でいいと思うよ
それにwindows98〜XPのパソコンの方が格段に多いと思う

657:名前は開発中のものです。
07/02/21 10:17:22 0W8AtbaN
Vistaインストール済みで売られているメーカーPCのほとんどが、
Direct3D10に対応していない衝撃の事実。

658:名前は開発中のものです。
07/02/21 10:33:26 Mj3WC5Lv
ってか今VGAってどうなってるんだ?
DirectX9の時はリリース前から対応VGAあったような気がするが。

659:名前は開発中のものです。
07/02/21 12:47:59 tXUNnTZV
NとAではサポートするDirectXのバージョンが違ったはずだよ
例だけどNは10までAは10.1までとか
まぁ、調べてくれ

660:名前は開発中のものです。
07/02/21 18:40:33 rWNdgnct
VC++とDX9で箱庭を彷徨うだけのソフトが作りたいんだけど
箱庭データ作成には何がオススメですか?

661:名前は開発中のものです。
07/02/21 20:54:29 nnyJl8mx
質問です。

D3DX9_xx.dllを直接添付してファイルを公開するのは禁止されているそうなのですが、

ユーザーに一番簡単にdllを入手してもらう方法はなんでしょう?
ソフトに入れることができるインストーラー等もありましたらお教えください。

662:名前は開発中のものです。
07/02/22 01:34:43 HlUBmlbA
>660
Xモデラーとかどうよ?
緻密な風景とかは無理っぽいだろうけど。

663:名前は開発中のものです。
07/02/22 01:51:53 tqU3WRLO
>>660
SketchUp はフリーだし簡単に作れるので良いかもしれない。
しかし触ったことはないのでよく知らない。
これも精密な物は無理。

664:名前は開発中のものです。
07/02/22 09:29:37 OXDmM2DF
>>660
っ DeleD

665:名前は開発中のものです。
07/02/23 08:49:45 zU3vQ58W
>>661
・webインストーラーのアドレスを書いておく
・配布用パッケージを入れておく

webインストーラーは、何故か(正規品チェックのためか)入れて置けないので悲しい。

666:GBsyosinn
07/02/23 09:27:22 aqHkf5by
「C言語超入門、ゲームボーイのプログラムをしよう」(すばる舎)という本を先週買いました。
この中に、”伊次郎”という、書き込み機についての製品情報が載っていました。
発売元のゲームテックさんに問い合わせたところ、製造中止、代替製品もないとのことです。

【質問】
@C言語で作ったプログラムをぜひともGB本体で動かしたいです。
どういったものを買いそろえればよいでしょうか。
伊次郎に替わる、ブランクカートリッジや、プログラムの書き込み機など、入手方法を知りたいです。

A私は、ゲームボーイアドバンスとSPを持っていますが、このハードは、GBのカセットを遊ぶことができます。
作ったプログラムをアドバンスで動かせるでしょうか。

667:名前は開発中のものです。
07/02/23 10:31:26 f+ZZ6XHU
GBじゃなくて携帯じゃだめなのん?

668:名前は開発中のものです。
07/02/23 12:10:03 aqHkf5by
>>667
携帯でも動かせるんですか?
できればゲーム本体で動かせたら感動するだろなー、
とは思うんですが、

携帯で動くのなら、
ぜひ方法を教えてください!

669:名前は開発中のものです。
07/02/23 12:11:11 aqHkf5by
あ、あと、
携帯は、javaという言語で
書かなければならないと思っていたのですが、
C言語でもかけるのですか

670:名前は開発中のものです。
07/02/23 12:26:22 f+ZZ6XHU
javaになるだろうけど、そっちの方が金も手間もかからんかなーと
今から始めるならCもjavaも似たようなもんじゃね?と

671:名前は開発中のものです。
07/02/23 12:50:41 aqHkf5by
実は、Cと平行してJAVAもやるつもりでおりました。
貴殿の意見は、まさに渡りに船です。
ぜひ方法を教えてください(^^)

あるサイトで、JAVAでゲーム書くやつぁいねーよな、
みたいな文章を見かけたのですが、
やはり携帯はJAVAなんですね。

672:名前は開発中のものです。
07/02/23 15:09:51 f+ZZ6XHU
携帯 java で検索かければ結構出てくる
プログラム作りたいなら検索する癖付けておかないと辛いぜ

673:名前は開発中のものです。
07/02/23 16:45:27 2JUKtCsH
>>666
何がやりたいかをはっきりさせた方がいいと思いますよ

・ゲームが作りたい
→PCでいい(Visual Stuido Express + DirectX)

・GBのソフトが作りたい
→今は、書き込みツール(GBExchanger)とか、生ROMが入手難(´д`;)
あと、C言語でもできるけど、凝ったことやろうとすると、アセンブラがいる。
けっこう、茨の道

・携帯ゲーム機のソフトが作りたい
→GBより、開発環境が手に入りやすいGBAがお勧め
エミュレータで動作確認もできるし
C言語で書けるので、GBより楽

DSもいいけど、DSは、エミュレータがねえ


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