【3Dエンジン】Irrlic ..
418:名前は開発中のものです。
08/01/26 22:32:35 zD+QiSlQ
>>417
すまん、「本家のFeatures」を、OGREのFeaturesと勘違いしてたみたいだ
Irrlichtのスレなのにな・・・
Irrlicht + Blenderなら、アニメーションが出来るDirectXのメッシュ(.x)使った方がいい
IrrlichtはXメッシュをそのまま読めるからIrrlicht用にわざわざコンバートしなくて済むしな
ただ、Xメッシュはツールによってフォーマットが少し異なる場合があるので注意な
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
4118日前に更新/299 KB
担当:undef