2chでのゲーム製作に ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:16:53 3BXXW9X0
【2chでの注意事項】
・不特定多数が利用する巨大なコミュニティであることを自覚する。周囲の目は常にある
・名無しで言いたい放題言えるのが2chの大前提。これに納得いかない人は2chでやらない
・2chでやる意義、その板でやる意義を考える。意義が見つからない場合は2ch離脱も要検討
・マンセーレスがほしいだけの人は2chに向いていない
・権利関係があやふやになりやすく、有償無償の話は100%荒れる。無償が無難
・所詮はひろゆきの個人サイトである

【スタッフの連携】
・よりよいチームワークは、雑談ではなくお互いの頑張りによって培われる
・スタッフ同士で素材を見せ合って刺激しあう。お互いに作ったものが報酬
・集団作業に関わっている自覚を持つ。自己都合ばかり主張しない
・チーム内で派閥が発生することもあるため、予め作業方針を決めて全体の統一を図る
・やる気がある人たちが集まって、やる気のない集団から抜けるのはこの限りではない

【作業ペース】
・大まかな作業計画は立てておいた方がいい
・自分なりのペースがあっても、全体のペースについていく努力は大事
・月日が流れると、生活の変化で離脱せざるを得ない人も出てくる。長引けば長引くほど不利
・モチベーションの低下も含め、長期戦にはデメリットが多い
・シナリオが上がらなければ絵も塗りもできない。ライターは他のスタッフを一歩先行く覚悟で
・ネタナドスタッフの頑張りは見習うべきだが、あれを基準にするのもちょっと違う

3:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:17:52 3BXXW9X0
2ch内でゲーム製作を行うメリット&デメリット

【メリット】
◎自分に優れた能力が無くてもゲームを作れる機会を得れる
◎プロ並み or 元プロなどの神レベルの職人が無償で手に入る可能性がある
○制作過程で感想やアドバイスを受けられる
○制作過程で応援してくれる人を獲得することができる
△2chで製作というブランドが付く

【デメリット】
◎完成することはかなり稀
◎事実と反する評価や事実無根の誹謗中傷を受ける場合有り
◎軽い気持ちで参加できる反面、抜けやすいため気が付くとスタッフが消える
○基本的に誰でも参加できるため、レベルの低い人がスタッフに加わる場合がある
○自分の意見が通って当然と考える厨房がうざい
△2chで製作というブランドが付く

【スレを引き継ぐメリット】
△過去ログに完成させるに至るまでのノウハウが残っている

【スレを引き継ぐデメリット】
◎スタッフに厨が沸きやすい ・外部から流れてきた人間に掻き回されやすい

4:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:19:25 3BXXW9X0
頻出の話題まとめ2

【離脱・長期不在】
・長期間連絡が取れなくなる場合は事前に連絡しておく
・止むをえずスタッフを抜ける場合は連絡必須。音信不通は後任募集等に支障が出る
・連絡がつかない人は1カ月を目安に除名
・まとめサイト管理人は抜ける前にサイトを消す。古い情報がいつまでも残って周囲が大迷惑

【まとめ人の条件】
・まとめ人はすべての作業において若干の知識があるのがベター
・「何もできないから」という理由でまとめ人になる奴はヤバイ。だめなやつは何をやってもだめ
・憎まれ役になる覚悟ができている

【設定厨】
・横からちょこちょこ口を出すだけでスタッフ気取りの困った人。それが設定厨
・何も取り得がないので、とりあえずライターで参加表明する。作業は死ぬほど遅い&お粗末
・そのくせメッセで毎晩雑談をしている
・脳内で年単位のスケジュールを組んでいる
・盛り上げ役を自称。作業と無関係な雑談を続け、無意味に掲示板やチャットを借りる(無料の)
・作業が早い人を「頑張りすぎ」と非難する
・作業やってるかと聞けば「やってます」。見せてと言えば「できあがってから」
・「マターリやりましょう」「無償だから気張らずに」が常套句

5:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:23:21 3BXXW9X0
ノウハウ/企画/シナリオ関連の話題

ゲーム作成の心得
スレリンク(gamedev板)
エロゲ製作に関する技術
スレリンク(gamedev板)

企画屋が勉強するスレ
スレリンク(gamedev板)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
スレリンク(gamedev板)

ゲームのストーリィとその作成技術
スレリンク(gamedev板)
ゲームシナリオを作る時に何を考える?
スレリンク(gamedev板)
サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ 2
スレリンク(gamedev板)

6:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:35:53 3BXXW9X0
ツールの話題

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8
スレリンク(gamedev板)l10n
【吉里吉里】新スクリプト開発しよう!【TJSで】
スレリンク(gamedev板)l10n
NScripter Ver.7.00
スレリンク(gamedev板)l10n
【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】
スレリンク(gamedev板)l10n
正直、コミックメーカーって、どうよ?
スレリンク(gamedev板)l10n
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
スレリンク(gamedev板)l10n
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
スレリンク(gamedev板)l10n
■ LiveMaker スレッド2 ■
スレリンク(gamedev板)l10n

7:名前は開発中のものです。
06/08/26 16:06:14 3BXXW9X0
【素材やシナリオが揃ってない時のスタッフがやるべきこと】
シナリオ:続きをどんどん書く
絵師:シナが上がっていればそれを描く。そうでないなら落書きをしまくる
音:汎用的な曲を作る。あと別のスタッフのリクエストとか聞く
スクリプト:インターフェース開発。または効果の洗練

【ライターについて】
良いライター:
・遅れてる人の分も「やらないなら俺がやるよ」って感じで仕事奪う位の意気込みがある。

・勝手に格付け。ライター編

〜ランク高〜
1 ゲームのシナリオを演出(画面効果、曲等)を意識しながら書ける
2 ゲームのシナリオを書ける
3 とりあえずシナリオが完結する
超えられない壁(これより下はシナリオライターとは呼ばないことに注意)
4 とりあえずSSが書ける
5 文字では上手く表現できない
〜ランク低〜

8:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:05:37 SqJJP5U6
>>2
見て思ったんだが、SSとシナリオの違いってなんだろうな?
SSが書けても、シナリオが完成しないからっていうのはわかるんだが、
SSが書き上げるっていうのは、そんなに労力が要らんもんなのかねぇ?

9:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:06:28 SqJJP5U6
>>2じゃない>>7

10:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:15:23 uwBdBAfx
決してSSの方が書くのが易しいという訳ではなく
ちゃんとした一つのお話を書けるかどうか
構成に関しての力?みたいなことを指しているんじゃない

場面場面が書けても全体の話として破綻してたらシナリオライターとは言えんキガス

11:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:18:20 3BXXW9X0
>>9
SSは
・単純に短い
↑に関連して
・起承転結は基本的に考えてない
・物語の整合性に気を配る必要がない
・気楽にUPすることが多い

シナリオはその逆ってことになるけどそれに加えて
(執筆時間が長くなるので)
・始めに頭に描いていたものを忘れる
・忘れてなくても変更したくなる
・(執筆途中でも)推敲し出したら止まらなくなる

結局は気分の問題が大半を占めるものだと思う。

12:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:05:46 F9D30WY9
>文字では上手く表現できない

何回読んでもワロスw


13:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:09:37 5TjxVmgv
ゲーム製作に必要な分量が、書けるかどうか程度の意味だと思う。
SSの定義、割と曖昧だから。

14:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:13:48 uwBdBAfx
ランク低どころかこれランク外だろww>表現できない

15:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:20:58 CiYiaOEs
SSは、よく学園物のギャルゲにある、場所あるいはキャラを選んで発生する
小イベントみたいなものじゃないかな
(昼休みとか放課後に、ヒロインとの会話が始まる様な感じ)

あんまり前後を気にしなくても良い形式

16:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:33:10 pYiuWCdA
「ダメ出しされる覚悟があるかどうか」につきると思う
ラフは何枚もうpするんだけど立ち絵を描いてくれない人とか
番外編とか脇役エピソードは書くけどシナリオは書かない人とか

17:名前は開発中のものです。
06/08/26 23:50:36 sdDCsZCQ
いいプログラマは髭が生えてるらしいぞ

18:名前は開発中のものです。
06/08/26 23:57:16 3BXXW9X0
プレッシャーはどの程度かけるべきだろうか?

かけすぎれば潰れるだろうし、かけなければ張り合い無くて潰れるだろうし。

19:名前は開発中のものです。
06/08/27 02:19:52 og+ggxO6
仕事をしないスタッフにはガンガンかけちゃっていいんじゃない?
それで潰れるような人は遅かれ早かれ潰れるだろうからさ。

20:名前は開発中のものです。
06/08/27 03:11:40 5cHELJN/
結論から言うと、人にプレッシャーをかける必要は無い。
戦場でもないかぎり自分以外の誰かにわざわざプレッシャーをかけるなど身のほど知らずのことであり、ナンセンスである。

プレッシャーというものは多かれ少なかれ誰しも必要に応じて自分自身でかけている。かけてしまっている。
したがって、わざわざプレッシャーをかけて混乱に陥らせる必要は無い。
プレッシャーというものについて考える時、気をつけなくてならない重要な事がある。
まず人体にはバイオリズムがあるということを理解しておかねばならない。
調子が良い時に出来ていた事が、悪い時には出来なくなるという事が必ずある。
だが、調子が悪いからといって作業しなくて良いというわけではない。
もし調子が悪いのが理由で仕事をしていない人がいたら、もし調子が悪く気分が乗らない人がいるときには、
その人がその時にできる悪い時なりに最善の行動をとれるように、
こちらから積極的に声かけをし、話を聞いてあげて、応援し、励ますことでサポートしてあげるべきだ。
そしてその時にわざわざ何をすべきか教えてあげる必要はない。何をすべきか自分で考えなさいと、一言で良い。
そのあとで、何をするんだ? と聞いてあげて欲しい。
その人なりに懸命に真面目に考えた答えが返ってきたら、命に関わらない事であるなら間違っていると分かっていても否定してあげないで欲しい。
悩んでいる人には答えを与えてはいけない。考えて悩ませたら良い。
このようなプレッシャーを乗り越える過程から生まれてくるものはその人にとって貴重な財産となるはずだ。

21:名前は開発中のものです。
06/08/27 03:14:56 8IJYN4+M
↑悪いが読む気がしない。

22:名前は開発中のものです。
06/08/27 03:25:16 8lU4MMS6
↑とりあえずぬるぽが仕掛けてないかチェックした。

23:名前は開発中のものです。
06/08/27 04:42:30 5d59w1O2
プレッシャーという単語をロボゲ・旧シャア板以外で見たのは初めてかもしれないパポコ

24:名前は開発中のものです。
06/08/27 05:00:37 5d59w1O2
プレッシャーに対する反応には個人差があるからなぁ…
やる気を出す人もいれば、キレちゃう人も、逃げちゃう人もいる。

そのスタッフを絶対に失いたくないなら慎重に、言葉でプレッシャーをかけずに
他のスタッフがどんどん作業を進めるなどして、遠回りにプレッシャーをかければいいんじゃない?



みたいな事を過去に関連スレで見た気がする

25:名前は開発中のものです。
06/08/27 09:03:19 ZePDa54Q
人付き合いは結局のところ手探り&ケースバイケースにならん?

26:名前は開発中のものです。
06/08/27 09:14:18 nVphqkAR
このスレは荒らしが立てた重複スレです。
以下のスレに移動してください。

2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
スレリンク(gamedev板)l50


27:名前は開発中のものです。
06/08/27 10:35:04 4oYJT5DT
プレッシャーをかける必要が出てくることが既にダメなんじゃないのか

まともに作業を行ってるスタッフに対してかけることはないだろうから。

28:名前は開発中のものです。
06/08/27 11:16:07 YTFEZsyf
このプレッシャーは・・・

29:名前は開発中のものです。
06/08/27 13:08:21 QlscxhuH
ま〜る さんかく しか〜く〜
ま〜る さんかく しか〜く〜

30:名前は開発中のものです。
06/08/27 14:33:09 9pKeGp4v
>>26
とりあえず、自治スレと初心者質問スレをみることをお勧めする。

>>27
人によってはプレッシャーが無いと張り合いが無くなってくる。
結果作業能率の低下、モチベーションの低下等が考えられる。
結論は>>25なんだけどね。

31:名前は開発中のものです。
06/08/27 17:09:38 m0DzsuEr
>>26
どうせこのスレは1スレ消費した辺りでネタ切れになるから気にしないで

32:名前は開発中のものです。
06/08/27 17:55:43 v/qZP8E/
絵師として参加したいなら、フォトショはペンタブなどと並んで必須レベルのものかな?
SAIみたいなフリーウェアじゃ駄目?

33:名前は開発中のものです。
06/08/27 18:04:45 ZIsU3x4a
>>32
フォトショじゃなくてもいいけど、画像変換ツールは必須だよ。

34:名前は開発中のものです。
06/08/27 18:05:08 ZePDa54Q
最終的な品が良ければツールは何でもいいんじゃない?
それにSAIは十分プロ用途に耐えうると思う、私感だけど

35:名前は開発中のものです。
06/08/27 18:06:51 DR3s/L+p
フォトショ儲に言わせればSAIはお絵かきソフトらしいよ

36:名前は開発中のものです。
06/08/27 18:19:10 v/qZP8E/
画像変換ツールか…それって用はαチャンネル付き透過PNGを作れりゃいいんだよね?
だったらそれもフリーので何とかできそう…

今度、フリーツールを駆使してどこかに参加してみるよ、ありがとう

37:名前は開発中のものです。
06/08/27 21:18:57 wIP3Rb+0
絵を描いてくれれば、あとの作業は自前でするのがプログラム兼3Dの俺の仕事。

38:名前は開発中のものです。
06/08/28 01:31:12 ufRYWtsD
>>32
初歩的なツッコミなんだがSAIはフリーウェアじゃないよ
有料化を目指したβ公開版。一応はき違えないで〜


39:名前は開発中のものです。
06/08/28 09:15:46 U4r+f6VU
そういえば一ヶ月おきにインストールし直す必要があるんだっけ?

40:名前は開発中のものです。
06/08/30 09:45:36 Difp1k5h
・勝手に格付け。PG、スクリプタ編

〜ランク高〜
1 全体管理、素材把握、進捗管理も行える
2 全てのスタッフの作業内容を理解している
3 注文された機能を的確に組み込める (相手の想定仕様に合わせることができる)
4 とりあえずプログラム(スクリプト)が書ける (こちらの技量に演出等を合わせてもらう)
5 アルファブレンドってなに?
6 Winamp media fileの再生方法が分かりません(拡張子というものを知らない)
〜ランク低〜

ちなみに5はメンボスレ、6はム板のWINAPI質問スレから。
1、2は接着剤なめんな、ってことで…

41:名前は開発中のものです。
06/08/30 11:36:45 jnBoU4JB
じゃあ企画編

〜ランク高〜
1 全体管理、素材把握、進捗管理ができ、絵が描けたりPGもする。
2 全体管理、素材把握、進捗管理が行える
3 いろいろパクリつつだがゲームの形を紙にまとめられる
<<ここらへん越えられない壁>>
4 仕様なんて飾りです。
5 組むより一人で作ったほうが早い・・・そう思われる
6 ○○のようなゲーム作りたい
〜ランク低〜

42:名前は開発中のものです。
06/08/30 17:17:22 zhnEtUeo
じゃあ名無し編

〜ランク高〜
1 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃え、自分でも燃料を投下する
2 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃える
3 黙々と保守を続ける
4 たまに湧いては雑談する
<<ここらへん越えられない壁>>
5 荒らし
6 何か勘違いをしていて、酷い絵・小説を熱心に投下する
7 名無しの立場で製作に大きく関わろうとする
8 空気を読めない企画信者
〜ランク低〜

43:名前は開発中のものです。
06/08/30 20:53:43 k0O2K4oG
>>42
5よりも6や7の方が低いのが面白いなw

44:名前は開発中のものです。
06/08/30 21:07:21 3PBVR96t
>>43
荒らしはスルーすればいいが、6,7は「善意の保守人」を装ってスレに浸透してくるからな。
実は1の「燃料を投下する名無し」と6,7は紙一重だったりする。


45:名前は開発中のものです。
06/08/30 22:52:39 f4dYTf7E
>>44
>実は1の「燃料を投下する名無し」と6,7は紙一重だったりする。
確かに。
多くの人が上手いと感じるような絵や小説でも、拒絶反応が出てしまう人はかならずいるし、
あまりに投下率が高すぎると製作の妨げになるよな

46:名前は開発中のものです。
06/08/30 23:25:16 ab/ovk1L
>>45



47:名前は開発中のものです。
06/08/30 23:28:28 fc7tl7HD
燃料を投下する名無しっていらなくね?燃料にもよるけどさ。
ゲーム製作の足しになる燃料(助言とか情報とか)ならいいけど。
余計なちょっかい出さずに、上手いレスの出来る(ボケ・ツッコミとか)のが
ネ申クラスの名無しじゃね?

48:名前は開発中のものです。
06/08/30 23:31:56 YwiXGvRz
ああ、あなたの思考はまともであって
まだ見たことないだけなんだね

常人では計り知れない神の領域があるんですよ

某PGしかり、某シナリオライターしかり
素でやってるのか嫌がらせなのか、やっぱり天然なんだろうという物がでてくる
絵なのか?いや絵なんだろう、絵だとしたらこの奇妙な物体はなんなのか?
後から後から疑問がわいてきて思考停止にすら陥る謎の物体が・・・ウボァー

49:名前は開発中のものです。
06/08/30 23:32:58 3DbLr1iX
そうだな。馬車馬のように保守だけして
何か投下されたら小躍りして喜ぶ。
スタッフへの労いの言葉を忘れず、
必要以上に出しゃばらない。
そんな名無しに、わたしはなりたい

50:名前は開発中のものです。
06/08/30 23:33:05 YwiXGvRz
上のレスは>>45

51:名前は開発中のものです。
06/08/31 00:00:07 M+FsUsXd
q]


52:名前は開発中のものです。
06/08/31 00:43:10 8m7obcEk
>>47
支援絵は普通に嬉しい。
支援SSは正直微妙。

53:名前は開発中のものです。
06/08/31 20:10:18 EdjNnOXM
>>47
ゲーム製作の足しになる燃料ねぇ…

大抵燃え盛ってる時は気付かなかったり、目の上のたんこぶ位にしか思わないみたいだからなぁ…

54:誰か
06/08/31 22:00:04 bSZjkHy7
URLリンク(www.kurokichi.net)
シナリオっぽくしてみた
みんなで選択肢程度は指摘してもらいたいな
話は書くから「ここを選択肢にしたら後々面白い」みたいな感じで

55:名前は開発中のものです。
06/08/31 22:00:34 TGzj5P5y
空気の読めない名無しのせいで損してる企画って三つほど知ってる




全部VIPってところが痛いな

56:名前は開発中のものです。
06/08/31 22:01:54 6wQ2LKjN
三つで済んでるのか。それは不幸中の幸いだな。

57:誰か
06/08/31 22:14:57 0GblGb0g
誤爆ったぁぁぁぁぁぁ!!!

58:名前は開発中のものです。
06/09/01 01:12:30 j9RaxIKa
>>42
〜ランク低〜
1 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃え、自分でも燃料を投下する
2 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃える
3 黙々と保守を続ける
4 たまに湧いては雑談する
<<ここらへん越えられない壁>>
〜ランク高〜
まともな感想・助言レスしかしない
〜ランク高〜
<<ここらへん越えられない壁>>
5 荒らし
6 何か勘違いをしていて、酷い絵・小説を熱心に投下する
7 名無しの立場で製作に大きく関わろうとする
8 空気を読めない企画信者
〜ランク低〜

59:名前は開発中のものです。
06/09/02 11:39:53 CrGNjXTw
URLリンク(news.www.infoseek.co.jp)

60:名前は開発中のものです。
06/09/02 15:16:48 jiRtCBLs
スケジュールVSクオリティ

-ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。
-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
-予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか?
-どういうバランスが理想なのでしょうか?


下三つの疑問に誰か答えれ

61:名前は開発中のものです。
06/09/02 16:02:30 uUzjZ4t1
前提が間違ってる。

> -ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。
1人で全て賄えば、予算もかからないし、スケジュールに囚われる事は無い。



1人で完成されたゲーム >>>>>>> グループで完成させたゲーム

少なくとも2chでの真理だしな。

62:名前は開発中のものです。
06/09/02 19:02:10 ++aZF1fd
ゲームの開発費なんてほとんど人件費だしなあ

63:名前は開発中のものです。
06/09/02 19:22:03 jiRtCBLs
ちなみに>>60>>59のリンク先の画像を読み取ったものね。


-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
は考える価値はあると思ってるんだが。

64:名前は開発中のものです。
06/09/02 20:25:16 uUzjZ4t1
「脳汁分泌量∝クオリティ」だ。憶えとけ!

65:名前は開発中のものです。
06/09/02 20:35:06 KHCx9vwV
>>63
なら、自分の頭で考えてみるといい。1人で夢追う分には
どれだけ時間かけてもいいんだよ。誰の迷惑にもならないからね。

66:名前は開発中のものです。
06/09/02 21:30:22 OBgwAUOm
-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
絵、プログラム、文、音楽の量と質
なによりおもしろいということ

-予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか?
だいたい比例の関係があるがそうともいえない時もある
開発期間と必要経費には明確な比例関係がある

-どういうバランスが理想なのでしょうか?
採算の取れるバランス
つまりは開発時間が長すぎもダメ、クオリティが低すぎもダメ


でもそういったことを聞いてるのではなく
コスト意識を持つことが重要だといってるのだと思う

67:名前は開発中のものです。
06/09/02 21:51:24 5vxVZyKj
>-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?

少なくとも同人(特に無償配布)においてなら、

・不快感や違和感を感じさせない程度の絵
・最低限、バグを出さないプログラム


68:名前は開発中のものです。
06/09/02 21:54:08 5vxVZyKj
スマソ、途中で送信してしまった。


>-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう? 

少なくとも同人(特に無償配布)においてなら、 

・不快感や違和感を感じさせない程度の絵 
・最低限、バグを出さないプログラム 
・画面と違和感の無い音楽
・丁寧に書かれ、よく推敲されたシナリオ
・そして、同人ならではの、意外性のあるテーマ、ストーリー

といった所だと思う。

69:名前は開発中のものです。
06/09/02 21:54:11 t9C57bnp
・不快感や違和感を感じさせない程度の絵
・最低限、バグを出さないプログラム
・日本語のテキスト

70:名前は開発中のものです。
06/09/02 21:57:16 jiRtCBLs
操作性なんかが出てこないのはADV前提に話してるから?

71:名前は開発中のものです。
06/09/02 22:00:45 5vxVZyKj
補足:

素材面やシナリオの分量で勝負しようとしても、資本力のある商業作品に勝てるはずもなく、
かえってショボさだけが目立つことになる。
企画の肥大化は、製作遂行の上でも、品質面でも不利にしか働かない。

>>69
ワロタ。


72:名前は開発中のものです。
06/09/02 22:50:39 z+kTWuNI
>>70
操作が容易ならクオリティが高いのかそれとも逆なのか

73:名前は開発中のものです。
06/09/02 22:55:04 bEXHqDGS
それもひとつに含まれるんじゃね

74:名前は開発中のものです。
06/09/03 00:19:03 zsKqvcJI
予算と出ている限り、プロの話だろ。だからADVの話はするなってwww

75:名前は開発中のものです。
06/09/03 00:22:24 Gtfs2x3X

箇条書き並べるのが好きな列挙厨はだいたい製作スレでは害悪になると思うんだ。
そういう奴に限って列挙ばかりでセンスも技能も無い奴ばかりだし。

76:名前は開発中のものです。
06/09/03 00:24:33 2Y2SZ/cc
いや、ADVの話しちゃ駄目ってことはないだろ。

けど、多人数で作る限り期限が無いと状況ってのは変わってくるわけで…
そういう意味では期限とクオリティは天秤に掛けなきゃ不味くネ?

77:名前は開発中のものです。
06/09/03 00:26:18 j185Cb6+
>>75
問題点なんかを箇条書きで書き出すのは問題ないと思う
ただそれだけじゃだめだってだけでさ

78:名前は開発中のものです。
06/09/03 02:30:36 ZAkkyDrQ
・問題点を箇条書きで書き出すのは問題ない
・ただそれだけじゃだめだ

79:名前は開発中のものです。
06/09/03 04:39:12 ERUKiR+o
>>78
それって箇条書きって言えるのか?

80:名前は開発中のものです。
06/09/03 06:13:09 ERUKiR+o
逃亡しないスタッフを集めるコツ、
スタッフを逃がさないようにする手段があったら教えてくれないか…


81:名前は開発中のものです。
06/09/03 07:33:22 9ItqdEHv
箇条書きだけでも十分じゃね

82:名前は開発中のものです。
06/09/03 11:06:39 nWg5+Ff6
>>80
・定期的に万札を握らせる
・簡単な仕事しか与えない
・相手のスキルを理解して無理を言わない
・常に暇そうな働いたら負けな奴を雇う
・しばりつける
・むしろ1人で作る

好きなのを

83:名前は開発中のものです。
06/09/03 11:42:22 T28/3hwR
>>80
・全メンバーに公開するスケジュール表を作る
  ・今誰がクリティカルな工程を担当しているか明示する a)
・期限を調整する
  ・期限を指定する
  ・期限を自己申告させる
・連絡を取る
  ・a) を元に担当者に進捗を確認する
  ・月一回くらいはミーティングを行う


84:名前は開発中のものです。
06/09/03 13:25:18 Wk08AQgv
理想と現実

85:名前は開発中のものです。
06/09/03 13:27:04 3ouYSlSD
美少女ががんばって!って言ってくれるならどんなきつい作業からも逃げ出さずにがんばれる気がする

86:名前は開発中のものです。
06/09/03 13:55:00 Wk08AQgv
   ( 、                ☆
  (⌒ソヽ     @ノノハ@
  ⌒ヽ< \   //( ´_ゝ`) がんばって! ☆
     \ 'ヽ─<\__/>ヽ、
       ゝ── (\/)∧ ヽ    ☆
        / |  |(∧)| 〉 〉
        ( (.  |====|<\/         ☆
        ) ) / |  \ぅ     +
       <ノ <∧/_ ハゝ       ☆
            /  /
            (  <|    +
            \ノ\
             |\ノヽ     ☆
             | |) /
            と二し'

87:名前は開発中のものです。
06/09/03 16:10:46 2Y2SZ/cc
>>83
一見、悪くないように見えるが、実際は期限ギリギリまでなにもしないで、期限過ぎたことを口実に辞めるってパターンもあるのよね。

ゲ製的には正しいが、>>80への解答としては弱いかも。

・定期的に万札を握らせる(というか、ぶっちゃければ外注ね)
これ一択だと思われ。

もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。

88:名前は開発中のものです。
06/09/03 16:49:02 9ItqdEHv
参加望んでるならなんらかの魅力があるからだ。
その魅力を継続的に提供すればおk。


89:名前は開発中のものです。
06/09/03 16:49:18 D23/hQUl
>>80
集めない。

90:名前は開発中のものです。
06/09/03 18:46:59 lcP32gz6
>89
目からウロコ

91:名前は開発中のものです。
06/09/03 18:54:48 dY2P9ov5
>もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。

これ一理あると思うんだ。
とにかくバリバリ仕事する連中がどんどん成果をあげて
それに関する話題でがんがん盛り上がれば良いんじゃね?
ついていきたければ、自分も頑張って肩を並べるだけのものを
出していかなきゃならない。ついていけなければ脱落していくのみ。

例に出して悪いけど、ツンデレで新しいライターがどんどん仕事をして
意見も言うようになって製作が順調に進みだすと、それについていけない
ライターは自然消滅するしかなかったから。

92:名前は開発中のものです。
06/09/03 18:57:17 0XguSgfl
やっぱクオリティ低い仕事をバシバシ出来るやつ>仕事が出来ないやつか、当たり前だが
でもやっぱりツンデレのライターは飯島さんの素材を殺しきった罪で死ねばいいと思うんだ

93:名前は開発中のものです。
06/09/03 19:23:18 IzfZGbvV
ぶっちゃけ逃亡前提でやるしかないよな
てか集めないのが一番な気がしてきた
とりあえずそういう活動する団体(部活、サークル、会社)であつまると
逃亡確率低いかもしれん

94:名前は開発中のものです。
06/09/03 21:10:11 2Y2SZ/cc
>>93
やっぱ顔が見えるか見えないかってのは逃げやすさに差があるのだろう。

ネットだけでの付き合いってのはその向こうに人がいるってことを頭で理解してる「つもり」になってるだけってことだろうな。

>>92
その件については関連スレの方が同意や否定の意見がもらえるんじゃね?

95:名前は開発中のものです。
06/09/03 21:34:06 IzfZGbvV
>>94
(・ω・)。_。)・ω・)。_。)うんうん(うなづく
直接対面してても相手の事情とか状況ってわかりにくいものだから

そんでもって募集側はただわかればいいってもんでもないしね
いそがしいから、時間がない、事情があって・・・とか全部考慮してたら完成しない
あえて無視しないといけない場合もあってさじかげんむずぃよ

96:名前は開発中のものです。
06/09/05 14:31:31 nubjqbvD
このスレは定期的に何の話題してたか纏めようぜ。
100区切りくらいで。

>>1-100の話題
・いつものテンプレ
・SSに関して
・プレッシャーに関して
・絵師の使うソフトに関して
・勝手に格付け(PG・スクリプタ・企画・名無し
・クオリティとは
・箇条書きに関して
・逃亡しないスタッフを集めるもしくは逃がさない手段に関して

97:名前は開発中のものです。
06/09/06 07:08:09 Tpmh4WOO
むずかしいなぁ

98:名前は開発中のものです。
06/09/06 12:31:25 HOXJC0Cz
最初はこんな企画実現するはずねーだろとROMってたら、段々形になってきて
よし俺も参加しようという気になった時には、すでに自分よりできる人が協力してて入り込めなくなるヘタレです


99:名前は開発中のものです。
06/09/06 16:59:27 CL2JCO3k
どこの分野でもいいから
自分よりレベル高い人がいるからこそ
スタッフとして参加するのに意義があるんじゃないのか?
自分以下のスタッフしかいない場合は
俺Sugeeeeee!!ができるかもしれんが
所詮自己満足で終わるし、得る物も少ない

100:名前は開発中のものです。
06/09/06 17:29:23 zmiup7Sa
まあ足引っ張らない程度に頑張ってくれや

101:名前は開発中のものです。
06/09/06 19:27:37 NXOheOKm
>>99

オマエみたいなのが、中途半端にバグがあるプログラム持ってきたり
透過も満足にできない絵やデッサンの狂ってる原画を持ってきたりすんだよ。
自分のレベルがおよばないなら参入するな。ディレクターに跡始末させるんだろ。
それでやっぱりついて行けませんって言って、逃げるんだ。
オマエの技術の練習の場じゃねぇんだよ。
オマエが自己満足だ。制作プロジェクトは学校じゃねぇ。
なんで教えなきゃいけない?自分で調べて自分で切磋琢磨しやがれ。
このクズが。

周りの高いレベルの人間はオマエなんぞから
得るもんはねぇんだよ。

はぁ。

102:名前は開発中のものです。
06/09/06 20:16:12 zBruX2sf
>>98
俺もだw

103:名前は開発中のものです。
06/09/07 00:14:09 lPKeTmOw
>>99
同意。

お互いをリスペクトしあえるのがベストだけどね。

104:名前は開発中のものです。
06/09/07 00:41:23 C/pl8cCw
要するに同じレベルの奴ら同士集まればいいのか。

105:名前は開発中のものです。
06/09/07 00:56:14 j44MXsXS
でも現実は、どのスタッフも俺Sugeeeee!って思いこんでていがみ合うんだよねw

106:名前は開発中のものです。
06/09/07 00:59:16 lPKeTmOw
>>105
そうか?

107:名前は開発中のものです。
06/09/07 01:01:31 8HDBodCO
誰か一人が突出してそういう考えだと潰れやすいな

108:名前は開発中のものです。
06/09/07 02:02:30 EWZjmeMM
重複のため誘導です。
■2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
スレリンク(gamedev板)l50
 
【参考】
削除ガイドライン:重複スレの判断基準
-----------------------------------------------------
 (1)立てられた時期・時間      (※今回のケースでは誘導先のほうが先に立っている)
 (2)1に書かれている内容.      (※今回のケースでは両者ほぼ同じ)
 (3)レスがどれだけついているか.  (※今回のケースでは誘導先のほうが多い)
-----------------------------------------------------
 
【総合】自治スレッド@ゲーム製作技術板2【統合】
スレリンク(gamedev板)l50

109:名前は開発中のものです。
06/09/07 02:34:42 lPKeTmOw
>>108
そのスレは機能してません。無茶言わないでください。

110:名前は開発中のものです。
06/09/07 11:56:47 sjjdxm53
>>98
漏れもまったく同じだ・・・。
漏れは音とPGできるんだが、ついこの間も様子見してるうちに速攻で役職揃っちゃって参加しそこねた・・・。
そのスレはいまも製作がうまくいってて、なんか株で損したみたいな気分だよ・・・。

111:名前は開発中のものです。
06/09/07 12:06:38 lPKeTmOw
イギリスの格言に「チャンスの神(幸運の女神)は前髪しか無い」という言葉があるそうな。

すれ違いざまに気がついて、振り返って前髪を掴もうとしても、もう遅い。
後ろ髪は無いから ツルッ と滑り抜けて去っていっちゃうんだってさ。

思い立ったが吉日とも、虎穴に入らずんば虎子を得ずとも、後悔先に立たずとも、石橋を叩いて壊すとも言うね。

112:名前は開発中のものです。
06/09/07 12:10:58 lUgAh04o
幸運の女神ってすげぇ萌えない髪型してんだな
スキンヘッドにアホ毛だけ、みたいな頭なのか

113:名前は開発中のものです。
06/09/07 12:13:48 sjjdxm53
>>111
音もPGも出来るから、どっちか埋まってもどっちかで参加できれば・・・って楽観してたのがまずかった。
はぁ・・・ほんと残念。絵はかけないしなぁ。
こういうのってほんと株とかににてるとおも。その後の成功を事前に見抜ける眼力がいるんだろうな・・・。

114:名前は開発中のものです。
06/09/07 12:15:20 8HDBodCO
成功してる企画に後乗りなんて出来るわけなもなく
自分で成功させる位の勢いじゃなきゃだめだろう

115:名前は開発中のものです。
06/09/07 12:22:39 C/pl8cCw
ネタだろ。成功するゲームに参加したいなら2chで探すなよ。

116:名前は開発中のものです。
06/09/07 12:52:30 lPKeTmOw
>>112
多分QPみたいなん。

>>113
その二つって企画に寄らず埋まりやすくね?

117:名前は開発中のものです。
06/09/07 12:52:49 Oo5UGjmw
>>113
じゃあもうどこに参加出来なかったのか書いちゃえよ

118:名前は開発中のものです。
06/09/07 13:02:22 knArjh4s
逆にどう見ても完成しない企画にいい絵師が参加してると哀れでならない

119:名前は開発中のものです。
06/09/07 14:18:27 eMtIhx8j
>>118
そんなとこあったっけ?

120:名前は開発中のものです。
06/09/07 14:39:26 YjT6S8Yg
VIPのポケモンのとこか。
確かにあの絵師はもったいねー。

121:名前は開発中のものです。
06/09/07 19:06:58 lPKeTmOw
シナリオライターがすることってプロットの前にもあったんだな
・前提
・きっかけ
・結末
だったかな?起承転結より増やすべきなのがきっかけとはっきりしてて分かりやすいしいいね

>>120
誉めようが貶そうがそういうのは>>1の関連スレでな。

122:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:16:44 os3+Jf9r
「前提」は脳内のみのことが多いだろうが、
「きっかけ」と「結末」ってライターが一番想像して(書いてて)楽しい部分だと思うんだ。
その二つを決めない(脳内想定もない)っていうのはよくわからん……。

123:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:42:02 fKsA2wTJ
>>122
以前その点を自称ライターにチャットでたずねたことあるが、
人を驚かせるのが好きだから最後の最後まで隠しておく、とか言ってた。
でもスタッフには公開しないといつまでも完成しないよ?と問い詰めたら
うーんそうだね考えとくとか立場が上であるかのような発言してくれた。
アイツ今頃なにやってるんだろうな・・・。

124:名前は開発中のものです。
06/09/07 23:42:50 IygKlKw8
厨の「考えておくよ」程信用ならんものは無いぞ……

125:名前は開発中のものです。
06/09/08 01:28:11 2qq3sA6o
SSを見ても、真ん中のぐだぐだしているところこそが楽しいんだと思う。
きっかけと結末が一番楽しいとは思えない。
そもそも、結末をキチンと纏め上げるのは大変だし。

126:名前は開発中のものです。
06/09/08 01:31:37 meOosFgo
>>123
「きっかけ」と「結末」はシナリオプロットだけでなく、
ゲームプロットでも必須のはず。
スタッフに公開しない時点で考えていないと思われ。
考えている場合、どちらかというと積極的に語るはずだw

127:名前は開発中のものです。
06/09/08 06:48:25 Bvkf6Gop
>>122
脳内じゃ駄目なんだけどね…
というか脳内ですら無かったら書けないよ…

128:名前は開発中のものです。
06/09/08 11:39:50 ci5xmcn6
>>125
書いてる本人は面白かろうがそれじゃゲームとしてはだめだって話

129:名前は開発中のものです。
06/09/08 19:56:17 E62vLB7O
>>125
SSは「始まり」と「終わり」に触れるのはタブーだから、同列には語れないぞ?
そもそも、きっかけも結末もまず初めからありきなパロSSは比較例に持ってこないほうがいいかと。

130:名前は開発中のものです。
06/09/09 01:22:47 WKMw5Fh4
>>109
自治スレではスレッド内での話し合いを途中で投げ出して
分裂したとみなされているようだけど、その辺どうなの? 


 


131:名前は開発中のものです。
06/09/09 12:18:45 Z6kPcIcM
話し合っても平行線だから分裂したんじゃねーの

132:名前は開発中のものです。
06/09/09 13:36:06 blFmbPYl
自治スレこそ管理者気分を味わうためだけの
スレタイに偽りありの糞スレなのでその辺どうでもよくなりましたとさw

133:名前は開発中のものです。
06/09/09 13:40:21 Z6kPcIcM
どうしてそうやって無駄に煽るかなあ

134:名前は開発中のものです。
06/09/09 19:04:18 ZWIyze9Y
2chでADV作るのは向いてないと思うんだけどどうだろう?

ADVというかシナリオライターが欲しいジャンル全般。

135:名前は開発中のものです。
06/09/09 19:28:34 AxcDVTFo
理由も書かずに同意を求められてもねぇ・・・。

136:名前は開発中のものです。
06/09/09 21:39:51 jx36VcZr
>>134
それは、ライトなギャルゲのスレの事か?はっきりシナリオがつまらないと指摘してやればいいんじゃないか?

137:名前は開発中のものです。
06/09/09 21:46:48 ZWIyze9Y
>>136
悪いが読んですらいない。
俺は専ブラでみれるもの以上は他企画のものまで触れようとしない。

>>134の理由は単純に2chの企画では>>4>>7の超えられない壁以下の人が多いから。

138:名前は開発中のものです。
06/09/09 21:56:32 jx36VcZr
>>137
確かに、設定厨と、完結出来ないライターのなんて多いことよ。
俺は参考に色々流して見てるよ。
ライトスレは、名無しの質が悪すぎ、過去ログや上がってる物も
満足に把握しないで、スタッフに意見だしな。かわいそうに。

このスレ的な話題としては、スレタイと名無しの質に関して。
いかに低レベルな名無しが集まらないスレタイを付けるか。
そしてそれを維持しながら、過疎を回避する作戦とは?って感じか

俺は逃げた事になってるらしいなwさて、復帰してやるか?w

139:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:04:18 uZwMbDOm
>>136
なんでライトスレのことだと思うのかわからん。
ライトスレに限らず2ch企画全般に言える事だろ。
自分が指摘してくればいいじゃないか。
同意を求めるようなカキコすんなヘタレ。

>>134
大規模でなけりゃ別にいいとは思うんだが、失敗率を見ると頷くしかないよな。

140:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:06:00 KBpJf0oX
ツンデレ2のシナリオは失笑モノばかりだな

141:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:06:22 ZWIyze9Y
>>139
どうも、小規模のもの募集してるつもりでも勝手に大長編にして潰れてる傾向がある気がする

142:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:07:37 NFcMawqk
2chのゲーム製作に参加するのなんて表舞台で活躍できない奴ばかりだろ
質を求めるのが間違ってる

143:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:10:49 tlGtK7Ia
シナリオが中心のADVよりも、
設定決めが作業の中心となるカードゲームやボードゲームの方が2ch製作に向いている、
って意見が随分前に有ったようだけど。


144:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:10:57 AxcDVTFo
>>141
たしかに、失敗のパターンとして製作中での企画肥大化があるように思える
攻略キャラ増やしてたいからライター追加して、
声つけたいから声優募集して、
ムービー付けたいから、OP曲、ミニゲームetcetc・・・・
それで結局は収集つかなくなって破綻するんだよな


145:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:11:51 HI5OEYZ9
表舞台に出たくない(本業にしたくない、サークル作るの嫌)って人もいるけどね

146:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:12:13 ZWIyze9Y
>>140
>>1読んでね。感想はあちら。

>>142
質なんて求めてないが、これは質以前の問題。
求めてるのは>>7の3以上なのは確かだけど。

147:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:14:25 jx36VcZr
>>139
直前までライトスレに居たIDを見かけたからな。
ID:ZWIyze9Yと俺のIDでライトスレ検索すれば?
2ch企画でも小さいので完成してる碧衣のとかはまだましだぞ。
一人で作ったみたいだけどな。ネタナドもすごいらしいし。

着弾かwああいうバカがいる限り。あそこも駄目だろうな。
別スレから釣れてしまったw

おっと>>139はライトスレの>>541でわけのわからない上を向いて歩こうぜとかいう抽象もいいところの
書き込みしてる方でしたか。煽り、お疲れ様です。

>541 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/09(土) 04:23:37 ID:uZwMbDOm
>ここは制作活動を通して切磋琢磨していくところだ。
>けなされても落ち込んでも、手を止めてはいけない。
>がんがれ。
>オレはいつだっておまえらを応援している。
>上を向いて歩こうぜ。

>と荒らしが去ったあとに書き込んでみるorz

どの面下げてこんなセリフが言えたんだろうね、荒らしさん。
このスレで先につっかかってきたのはそっちですよげらげら

148:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:14:51 jdDM9TWx
求めるのは3だけにしろ

149:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:19:15 jx36VcZr
>>145
これ、俺も思ってる。扱うネタが商業にはどうしたって向かないものとか、
商業の規制にひっかかるものとかは名前も顔も知らないままに自由にやれるといいよな。
人格疑われるものとかは特に向いてる。隠れた性癖ものとか。

質はどうかわからないけど、一人の人間が完成出来るレベルのものなら、
2chでも面白いものは出来ると思うよ。
締め切りを強引に決めて、そこまでに出来て居ない仕様は全部一度切り捨てて完成させ、
その後ブラッシュアップしていくというスタイルね。
同人やフリゲで評価されたのは大体バージョンアップするだろ?そういう感じだね。

150:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:23:58 HI5OEYZ9
>>149
一度完成させてしまったらモチベが持たないよ普通・・・>バージョンアップ
2ちゃんでの企画なら尚更のこと、半端な作品は半端な作品として評価されるさ
完成しないことに比べたらマシかも知れないけどな

151:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:25:37 ZWIyze9Y
>>148
一応そのつもりだけどね…それでも来るのは大抵4以下…

>>149
期日にできてないのを切り捨てて完成と言い張るのは簡単そうで、
意外と為されてないのは人の欲故かねぇ…

2ch製作に一番足りてない要素な気がする…

152:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:36:29 jx36VcZr
>>150
>>150
その完成を、リーダーがどう見るかじゃないかな。
リーダーがメンバーのモチベを把握し、完成品を出す事で、
メンバのモチベを上げられるかどうか。完成品に不満だらけで、モチベが上がらないメンバーしか居ないなら、
メンバーを総取り替えしてでも、次に繋げられるくらいの野心のあるリーダーかと言えばいいか。

半端な作品でも制作者が愛してやれば、ブラッシュアップをしたいなと思うんじゃないだろうか。
そしてそれが良い物に変わる場合もある。チャンスはすぐには来ないかもしれない。

高い目標でウダウダ、完成を一切させないよりも。プロトタイプでまず作ればいいと思う。
二作目、三作目と作って行ったときこそ、プロトタイプをブラッシュアップするチャンスが来ると思う。

>>151
2ch制作に必要なリーダーは、冷徹な心でメンバーを切り捨てる事が出来る事。
未完成でも最低限の線引きをして完成品を出す図太さが有る事。
一人でも、最低限のものを、完成させられる意欲と技術が有ること。
このリーダーが居れば、2chでもやっていける。これが無いなら、2chじゃ無理だ。
ノリで制作は最初しか続かない。荒らしや過疎に悩まされる事になるしな。

つまり、2ch制作で成功するために必要なのは、神職人じゃなくて、独裁だと叩かれるくらいのリーダーって事かな。

153:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:42:19 XB4VIOLV
そこまでして2chで作る意義がわかりません

154:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:44:04 ZWIyze9Y
>>152
>一人でも、最低限のものを、完成させられる意欲と技術が有ること
これがある人は始めから一人で作るってのが今までの定説なんだけどな。

けど確かにこれぐらいしないと完成させるのは難しい…

155:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:46:01 eOsstLTa
意義なんて最初からないだろ、どうせ「やりたいからやる」程度
2ch外に本拠を変えて作り始めたら「そのゲームが作りたいから」に以降

156:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:48:49 ZWIyze9Y
>>145って意見もあるしね。

ウェブ上で作る意義というべきだろうが、
そのステージとして2chが偶然選ばれたってだけ、と思えばいいんじゃね?

157:名前は開発中のものです。
06/09/09 22:51:12 jx36VcZr
誰でもゲームを作れる仲間が見つかる境遇で生活してないって事よ。
2chはただ人がたくさん居るから都合がいいって事ね。
ほどよく匿名っぽいし。

158:名前は開発中のものです。
06/09/10 02:01:04 0AnPXCWD
>>157
言ってることはもっともなんだが、いちいちageるのはやめてくれ。
新手の荒らしに見える。
ageるのは重要なときだけでいい。

159:名前は開発中のものです。
06/09/10 02:03:12 i2Up8zql
重要な時って何だ?笑いどころか?

160:名前は開発中のものです。
06/09/10 02:07:15 kENbQISS
荒しに見えるつーか荒しだから

161:名前は開発中のものです。
06/09/10 02:08:00 2IoX5DmR
>>159
あながち間違ってないなw

>>158
基本的に2chは上げ下げ自由だし、さげの強制はできませんよ。
この手の話題は荒れるからしないでね

162:名前は開発中のものです。
06/09/10 02:11:05 2IoX5DmR
>>160
このスレで暴れてない限りは(このスレにとっては)荒らしじゃない。

>>157
実際、周りにそういう人が居ないって人は意外と多いみたい。


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