ロボアクションゲーム ..
567:名前は開発中のものです。
07/01/13 11:55:37 51kg91z9
168で動かないと言っていたものです。
ようやく今回の版で起動するようになりました。
原因は良く判りませんが、
年末にパソコンがいかれたので
再インストールしたから動くようになったのかもしれません。
非常に良い出来ですね。マップが意図的にでしょうが若干異なっていたり
洞窟でのライトの演出がものすごく気に入りましたです。
というか気付かないうちにここまで開発が進んでいたとは驚きでした。
568:名前は開発中のものです。
07/01/13 16:31:35 kESYMxvf
ぐっは。
最近知って今日やろうと思ったらragiさん引越しでダウンロード出来なくなってる…。
569:名前は開発中のものです。
07/01/13 18:19:04 HvKJ9uHd
>>560にまだあるみたいだけど?
570:568
07/01/13 19:19:16 kESYMxvf
>>569
あ、ほんとだ。
ありがとう。
すぐ前のログ読めって俺…。
吊ってくる。
571:名前は開発中のものです。
07/01/14 00:01:38 6dnP1fKr
ぐわぁぁぁぁぁぁ
572:TeT
07/01/14 05:32:10 CxhTD7Yb
え〜、お久しぶりです。皆さん平穏に新年を迎えられましたでしょうか?
>>562
実際に想定してたのと色味が全然違っててごちゃごちゃして見づらかったですね。
御指摘ありがとうございます。
>>549
完成度高いですね!ドライビングアーマーの元ネタがさっぱりわからなかったんですが
Daivaだったとは・・・ブラスティ作ろうって方もいるみたいだし・・・触発されて何か作るかも。
>>567
おめでとうございます。長々とプレイできなかった憂さをたっぷり晴らしてください。
え〜〜、6面のBG1と他色々微調整しました↓ダウンロードの字をクリックしてください。
URLリンク(kasamatu.o0o0.jp)
573:名前は開発中のものです。
07/01/14 19:34:48 cR4PRcd8
TETさんあけおめー
BG差し替えて見たよん。見やすく落ち着いた印象になっててグッドでした!
スノークス倉庫のリフトとか超芸コマで震えましたわ。
574:名前は開発中のものです。
07/01/16 13:03:12 qOP4vXeO
すいません、初めてきたものなんですが、パスがわかりません。いつもの奴って
なんですか?過去ログを見てもわかりません…。
SFC版ヴァルケンのファンとしては是非プレイしたいんですが、一見さんお断り
なんでしょうか?
575:名前は開発中のものです。
07/01/16 13:27:00 EiAMNDPc
ここの住人が、共通で愛しているゲームの名前を小文字のアルファベットで入れるだけ。
576:574
07/01/16 15:06:37 qOP4vXeO
>>575
すいません、パスは自己解決したんですが、アップローダーからダウンロード出来ないんです。
普通なら自動でダウンロードするはずが、全く音沙汰ないんですよ。
ためしにセキュリティ全部なくしてみても同じです…。
577:名前は開発中のものです。
07/01/16 15:14:02 EiAMNDPc
パス入力後、ダウンロード(エンター)押した後、次のページで広告中央にあるダウンロードって押しましたか?
それ以外ならちょっと判りません。
578:574
07/01/16 16:01:40 qOP4vXeO
>>575
あ、わかりました。文字小さくて解かんなかったです。
ありがとうございました!
579:574
07/01/16 18:43:38 qOP4vXeO
すいません、もう本体って何処にもおいてないんでしょうか?
>>560のロダにアップされていたみたいですが、もう削除されていましいた…。
どなたか再アップお願いします。
580:名前は開発中のものです。
07/01/16 22:58:07 Rm7Urv4f
いまさらながら、パッケージを見て牛乳噴きました。
お見事ですぜセニョール!
581:名前は開発中のものです。
07/01/17 01:06:16 XA0yxpTM
すいません、HPが落ちてるのかもしれませんが、ダウンロード出来ません。
どなかたか再放流お願いします。
582:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:18:12 eY6IZUVW
ロケットランチャーで豪快に魚獲り
URLリンク(ne-ta.com)
ロケットランチャーってこんな速度で出るんね。もっととろいと思ってた。
583:名前は開発中のものです。
07/01/18 14:06:17 YL0zSny5
リクが出てるようでしたので、>>560と同パスで再アップしておきました。
URLリンク(n.limber.jp)
6面回りは>>572に差し替え済みだがな!
584:549
07/01/21 03:35:35 6b/yc4iy
前回のドライビングアーマーをブラッシュアップしてみました。
よろしければ使ってやってください。(余り変わってないかも…)
URLリンク(read.kir.jp)
read66065.zip
>>572
お褒めにあずかり恐縮です。
何かつくるかも…ですか。気長に期待してます。
ステージ6、ダウンロードさせていただきました。
今回、ぐっと雰囲気が良くなったと思います。いい仕事されてますね!
585:名前は開発中のものです。
07/01/22 01:26:56 m1YHFe/m
スタッフの皆様お願いです。
操作系をホリの「ワイアレス 振動アナコン」に対応させてくださいませorz
アダプタなどが、どーにも手に入らず・・・。
586:名前は開発中のものです。
07/01/22 02:01:18 y4GfKMpZ
ホリがダメなら、他のパッドを買えばいいじゃない。
587:名前は開発中のものです。
07/01/22 10:56:02 sCY8jcFL
>>585
>アダプタなどが、どーにも手に入らず・・・。
携帯でも通販が出来る時代に何を言っているんだお前は。
588:名前は開発中のものです。
07/01/22 11:35:27 nrJkCyjR
そんな事はどうでもいいけど振動機能に対応させたら面白いかもな。
589:名前は開発中のものです。
07/01/24 21:37:46 thitNscn
ドライビングアーマーまた間に合わなかったorz
やはり毎日見ないといかんね
590:549
07/01/24 23:33:57 64c2ELMX
>>589
たいしたものでもないのですが…再upしときますね。
URLリンク(read.kir.jp)
read66270.zip
591:名前は開発中のものです。
07/01/29 06:53:05 NuIWM8w9
>>583を再度
URLリンク(n.limber.jp)
592:TeT
07/02/03 01:51:33 UIXvtvJb
そろそろ保守ついでにASでもUP。
URLリンク(kasamatu.o0o0.jp)
*注意:このASは2面で岩に埋まる事があります。
気になる方は最高速度を400以下に落としてください。
593:名前は開発中のものです。
07/02/04 03:15:38 2LKyI3+B
URLリンク(2chshare.net)
手足が揃いました。やっぱ複製してみないと問題点が見えてこないですね。
股関節が幅がありすぎだったので設計を変えて対応しました。
アクションの類はご覧の通りなんでもこなせます。腰を落として
前傾するダッシュポーズができたのが大成功です。
TETさん乙です。ドット絵でこういうポーズを決めるの難しいのに
よくできますね。自機グラフィックはもとより面積小さいし。
スピード設定をあげると岩に埋まりやすくなるのは難点ですね。
操作しづらいくらいの機体に設定すると逆に2面とかがめちゃくちゃ
難しくなるのが意外と面白いとか思うんですが。
ヴァルケンを3Dにするならポリゴンとかじゃなくてランドストーカー的な
擬似3Dだったら燃えるなあ…鏡像で処理してもグラフィック量が倍必要になるけど。
594:TeT
07/02/04 13:11:23 yyG1HVgQ
24さん、お久しぶりです。
ポーズについては昔の広告を見ながらドットを置いただけなんで大したことはしてないです。
MAXスピードが早すぎる件に関してはワープ失敗の表現だと脳内補正して見過ごしてもらえると
ありがたいです。FC版の赤い機体も入れようかと思ったんですが今回は割愛しました。
立体物、手足が揃って俄然見応えが出てきますね。ポーズの幅も広くて脳汁出そうです。
ただ>>533の方も言われてる様に脚がやや短く感じます。
胴体は上半身の俯角が付いてる(写真34)くらいのバランスが見栄えがいいと思うので
腹部のパーツを5mm前後詰めて脚を延長するとよくなるんじゃないかと思いました。
上半身は仰角だけ取れるようにしておけば問題ないかなと。
でも脚は複製も済んじゃってるしなぁ・・・
595:名前は開発中のものです。
07/02/04 14:13:48 2LKyI3+B
御意見参考になります。
足が短く見える原因のもうひとつは幅を詰めてもまだ股関節に幅が
あることなんですよね。しかしここはクリアランスをとっておかないと
写真にあるようなダッシュ中の体重移動っぽい表現ができなくなったりと
なかなか捨てがたいメリットがあるので悩んでます。普通に立った状態から
左右に上半身を傾けつつ水平を保つなどといった微妙な表現にも役立つし…
足の延長も対して難しい作業ではないのですが胴体はまだ複製していないので
胴体をいじって対応しようと思います。おそらく一番効果があるのは胴体正面装甲の
投影面積特に下側を削って印象を変えてやることだと思います。ちょうどパイロットを
奥に突っ込めるようにしたし、もう一回りくらいやってみますね。
ドット絵は角度を変えるのがえらい難しいんで元絵があっても
デフォルメがすごい難しいんですよ。表現できない角度にはしないとか
工夫しないと。
596:名前は開発中のものです。
07/02/04 20:10:15 KR1WYp8B
>>TeTさん
なにか作るかもってライーザの事でしたか!
美麗なグラに感激です。自分にはこのようなドット打ちは、できそうも
ありません。せいぜいがグラデーションでごまかすくらいです。
主人公機とブルー機の武器グラが異なるってたり、まさに職人さんの
技ってかんじです。
597:名前は開発中のものです。
07/02/04 20:34:48 6QQt4Beu
元ネタ何かと思ってたけどライーザだったのか!!
くそぅ今回も判らなかった。
598:TeT
07/02/04 21:04:39 yyG1HVgQ
>>595
単純に上半身だけを詰めると相対的に腕が長く、肩も大きく見える危険性もあるので慎重に。
今のままでも上半身を屈めれば格好良く見えるので適当に折り合いをつけてみてください。
>>596、597
概ね喜んでいただけてる(?)みたいで幸いです。
ディーバ、ブラスティから着想を得て同年代のロボゲーから選んでみました。
ただ、作業に使ってるツールのせいで色調がゲーム内とは全然違ってるので
若干メリハリが弱く見えるかもしれません。
そういった点に関して忌憚の無い意見を貰えるとありがたいです。
>>548
激しく亀レスですが私は今の腕振り速度で快適だと感じてます。
ただ各人で好みが違うのでCSVファイルかゲームオプションで腕振り速度を
変えられるようになると良いかもしれないですね。
それとは別にステージ毎の初期武器が武器1で固定されているのもそろそろ
対処してもらえたらなぁ・・・
ブリーフィング時にボタン押しっぱなしで初期武器を設定できたりすると面白いか
なと思うんですが(↑で武器2、→で武器3といった具合に)。
599:名前は開発中のものです。
07/02/05 12:36:22 pzth61jC
>592
このファイルvalkenとパスいれても広告しか出ないの俺だけ?orz
600:名前は開発中のものです。
07/02/05 12:44:01 F3omJDji
>>599
広告の中央のダウンロード (#´∀`)σ)Д゚)ブスッ
601:名前は開発中のものです。
07/02/05 18:06:29 pzth61jC
>>600
か、顔に穴が。
ダウンロードって文字とそれ以降の文字は関係なかったのかー!
ごめんなさいorz
602:名前は開発中のものです。
07/02/05 20:09:48 gZlSMJhp
本体のうp、どなたかお願いできませんでしょうか
603:名前は開発中のものです。
07/02/06 00:02:47 RFpiKRgs
なんとか複製40回完了しました。足腕40本なので20体分ですね。
もうシリコン型ボロボロ。40オーバーした分を自分のものにしようと
画策中です。複製と洗浄が終わったらすぐに組み立てに移るので
受け渡し方法は後で決めるにしても開発に関わった人は
なるべく早く配布希望の意思を伝えておいてもらえると助かります。
らぎさんはもち鉄板でとっときですな。渡すのは塗装済み完成品に
なりますので作れない人でもまったく問題ナス。
604:名前は開発中のものです。
07/02/06 00:42:26 HJS3+GPz
>>602
URLリンク(w12.easy-share.com)
605:名前は開発中のものです。
07/02/06 21:33:25 Xai7Vyct
46個ぬけたー!!抜けたけど型ぶっこわれたーw
23体分なので必要な分ジャスト(?)
いま全パーツ切り離し途中っす。
とりあえずで5体分は確保完了!
でもまだ複製終わってないので大変だ。
606:名前は開発中のものです。
07/02/07 00:50:40 4dU9CqTn
>>604
ありがとうございます。
でも途中で切れてダウンロードできない…
このサイトでレジュームきくようなソフトってありますかね…
607:名前は開発中のものです。
07/02/07 01:06:17 YBazuEeW
レジュームできても中身は壊れるのでチューイせよ
608:名前は開発中のものです。
07/02/07 01:18:08 4dU9CqTn
>>607
まじ?
うーん、50%もいかずに止まってしまう…根性で落とす!!
609:名前は開発中のものです。
07/02/07 02:02:47 YBazuEeW
まじまじ。
前にレジュームしたときほぼ100%アウチだったの。
いまは回線混むからあとにしたら?
610:名前は開発中のものです。
07/02/08 23:55:18 g3OFlTWo
今日、このゲームの存在を知ったんだけど、落とせないよ…。
。・゚・(ノД`)・゚・。
611:名前は開発中のものです。
07/02/09 00:52:06 Vx3iABKo
VerUPするまで待とう。
612:名前は開発中のものです。
07/02/09 01:21:03 y3hT/AEx
1年くらい前からここ覗くようになって、度々思ってたんだけど、
なんでロダでの期間限定配布みたいな形式になってるの?
BitTorrentで共有とか駄目なの?
613:名前は開発中のものです。
07/02/09 01:27:50 ckKKef6U
なんか行き違いが多いみたいだなあ。
>>610 >>612
これまでは専用サーバでいつでも落とせる状態だったんだけど
とりまとめている方がお引越しをしているようなので
サーバの構築やらなんやらの用意が終わるまではこうした
外部アップローダからの配布になるみたいです。
それはそうとして
URLリンク(club-stealth-disco.air-nifty.com)
アドバイスをもらったポイントを修正してみました。
想像以上によくなったと思いますがどうでしょう。
胸でかすぎ感減りました?
614:名前は開発中のものです。
07/02/09 02:11:18 10sUSu1x
行き違いが多いみたいだから、今度は一ヶ月持つ所においてみましたよ。(但しパス付)
URLリンク(zero0.x0.com)
こちらのロダのichiban_1008.zipからどうぞ。
615:名前は開発中のものです。
07/02/09 04:06:37 HD2CzZBb
>>613
着色wktk
616:名前は開発中のものです。
07/02/09 10:11:14 3vf+qF3b
ん? 普通に>>604が生きてない?
>>613
イイヨイイヨー!
個人的には顔というか頭がもう一回り小さい方が無骨さUPしてよさげだけど
設定からは遠ざかるんだよね…
617:名前は開発中のものです。
07/02/09 11:47:46 lg00Rpgr
ragiです。お久しぶり。復帰までまだかかりそうです。現在は振動などパッドまわり、7面未実装部分のサポートを行っています。
皆さん保守ありがとね。
618:名前は開発中のものです。
07/02/09 12:08:12 Vx3iABKo
Σ(゚д゚lll)えっ本当に振動機能付くんですかっ! (・∀・)ヤタッ!
619:名前は開発中のものです。
07/02/09 20:58:26 CGujz3rZ
以下の文章は当スレの265/267/271/324/328/329/330/332/>>385/389/412/416/442/444/453/460
>>510/556/>>593/>>595/>>603/605/613に書き込みを続けている
凄腕原型制作者「ヒロフミ」氏が贈る、熱き魂の叫びです。どうぞ御堪能下さい。
620:名前は開発中のものです。
07/02/09 20:59:16 CGujz3rZ
きちがいごみむし越後屋クロム=紙々工務店の猿芝居ったらないねw
このスレを立てているきちがいごみむしの正体は
名古屋を拠点とする強盗団 紙々工務店=越後屋クロムをリーダーとし
参加するイベントでカモを見つけては強請り集りで
金品を巻き上げる最悪のキチガイ集団。模型勇者あかへびは
その手下で主にこの粘着スレ立てを担当する雑魚。
数年前にエロ同人屋のみこしろ氏を恐喝し10万円を強奪。
その流れでヒロフミを攻撃開始。以降ずっと粘着攻撃を
しかけていたがとうとう正体がバレて処刑寸前!
正気を失って(元からだけど)浅井スレで大暴れ。
どうするきちがいごみむし!
越後屋クロム=紙々が自分の掲示板で「俺は紙々じゃない」と猿芝居してるとこ(紙々じゃないイコール無罪とでも思った?)
URLリンク(2chshare.net)
越後屋クロム=紙々が2ちゃんで「俺は紙々じゃない」と大法螺ついてるとこ(下まで読むとみこしろ氏が「同じサークル」の人だとツッコミ)
URLリンク(www.dexiosu.net)
越後屋クロム=紙々が「みこしろも俺が紙々ではないと認めたぞ!あやまれ!」といってるとこ(発狂してるとこ)
URLリンク(club-stealth-disco.air-nifty.com)
越後屋クロム=紙々工務店の動かぬ証拠(グーグルで紙々工務店を検索するとトップだし)
>URLリンク(web.archive.org)
ウソしか言わないきちがいごみむしはこれらの証拠を突きつけられても
カエルのツラにションベン状態。脳みそイカレてます。
こんだけウソつきまくってるお前に一体なんの信用があるっていうんだくそむし。
621:名前は開発中のものです。
07/02/09 21:00:04 CGujz3rZ
ただ今、絶賛大フィーバーワンマンロードショー実施中!!!
こんなに熱い魂の叫びが読めるのはヒロフミ氏のHP『CLUBステルスディスコBLOG』と
【自演】ヒロフミ 積層12枚目【敗走】だけ!!COME ON YOU!!
622:名前は開発中のものです。
07/02/09 21:16:36 ckKKef6U
とりあえずここを荒らしに来るクズの名前が越後屋クロムこと紙々工務店だってことはわかった。
623:名前は開発中のものです。
07/02/09 23:13:49 ckKKef6U
なんか変なのきちゃってスミマセン。あとでこいつはちゃんと処分しますんで…
もう警察もこいつの居所までつきとめてるんであとは黙らせるだけっす。
>>615-616
どもっすー
顔ですかー。写真だとわからないんですが顔が前後にすごく長いので
バランスとってこの大きさになってます。ロールバーも複製の都合で
大きくなってるので気になる人は真鍮線に変えたりすると小顔になるはず。
>>617らぎさん
お待ちしております。振動も実装なんて既に市販レベルですね。
こうなったらパッドも新調しないともったいない。
624:名前は開発中のものです。
07/02/09 23:19:19 XrdJfst7
うわーんヴァルケンガレキを製作している方が粘着荒らしに絡まれているよー
スレリンク(net板)l50
625:名前は開発中のものです。
07/02/09 23:34:06 zalguC2T
冷静になれヒロフミ。
>なんか変なのきちゃってスミマセン。あとでこいつはちゃんと処分しますんで…
>もう警察もこいつの居所までつきとめてるんであとは黙らせるだけっす。
お前はこの書き込みで警察沙汰のトラブルを抱えている事を自ら告白してしまったんだぞ?
このスレを見た人が事実関係をどう受け取るかは知らんが、
ここでお前が何をやっているかは一目瞭然だろう?
これからは平然と知らんぷりはできないぞ?
626:名前は開発中のものです。
07/02/09 23:44:07 ckKKef6U
なんかホントすんません。こいつ指ちょん切らないとダメですね。
627:名前は開発中のものです。
07/02/10 00:03:29 M2zjJfUY
>>626
スルーでひとつ
628:626
07/02/10 00:06:04 xmh8r0qD
>>627
( `ω´)フ ラジャりますた
629:名前は開発中のものです。
07/02/10 00:53:09 Gm2PqjDw
620の本文書いたやつとと626はどう見ても他人だろ
620書いてるやつはどう見てもキチガイにしかみえない。
626はこのキチガイは他人だって明言しておいたほうがいいんじゃないの?
630:名前は開発中のものです。
07/02/10 01:11:23 yOtfLc0h
そう思うなら626本人に聞いてみればイイじゃなーい?
もしくは自分で確かめればイイじゃなーい?
631:名前は開発中のものです。
07/02/10 01:27:10 yOtfLc0h
そもそもあれだけヒロフミ連呼されてるのに1度してと否定せずにコピペ合戦が続いているの、おかしいと思わない?
彼に住所氏名送ったら、地獄の1丁目まっしぐらなのは保証するよ。
あ、ちなみに向こう【発狂】ヒロフミ 積層13枚目【告訴】とこちらは同じPCで同時に書き込んでもID変わるのね。
今、自分で実証出来たわ。
632:名前は開発中のものです。
07/02/10 01:37:15 yOtfLc0h
じゃ、後は各自で判断ヨロ。俺はもう寝ます。
633:名前は開発中のものです。
07/02/10 04:15:01 xmh8r0qD
スルスル〜〜( ゜ω゜)
( ゜ω゜)スルスル〜〜
634:名前は開発中のものです。
07/02/10 14:03:35 M2zjJfUY
それをスルーとは言わないだろ( *´∀`)σ)Д`) >>633
635:633
07/02/11 02:59:09 aqFZpvTg
キュィィィィン!=三(・`ω´)
(・`ω´)三=キュィィィィン!
今夜はこっちにアップURLリンク(nov.2chan.net)
パンチ腕仕上げ中。
複製するにあたってひとつだけ大きいパーツがあるんでそれだけ別の
型にしたほうがよいかも…
636:名前は開発中のものです。
07/02/12 03:55:29 WB3f/zc6
>>633氏へ
>ひょっとこ野郎も八つ裂きでおk?女のほうからぶっ殺したら楽しいだろうな。
>ひょっとこ神奈川ワイフがレイプw
某板でこれを書いたのは貴方か?
BLOGを見て貴方が激情しやすい性格である事と、「売り言葉に買い言葉」であった事を差し引いてもこれはあまりに酷過ぎるのでは?
ここで攻撃されている人物と私は赤の他人だが、貴方にも家族(独身であるにせよ親兄弟)を思いやる心があるだろう?
これでは貴方の言う所の「きちがいごみ」と同等。いや、もはや『人間として最低』であると気付きなさい。
私は少なからず貴方の作品には期待していたつもりだったが、今後は一切スルーさせていただく。
非常に残念だ。
637:名前は開発中のものです。
07/02/12 04:01:29 piOZYzuQ
自由空間です
須田様の行為は目に余るので警察に通報いたします
638:名前は開発中のものです。
07/02/12 04:50:35 XK069lba
保守乙
639:名前は開発中のものです。
07/02/12 15:33:25 /knnYO7V
ずっと前にソースを公開されていたと思うのですが、もう公開されていないのでしょうか?
坂の登り方と当たり判定の仕方を参考にさせてもらおうと思っていたのですが・・・
640:名前は開発中のものです。
07/02/12 22:29:37 Ett7VdFl
>635
俺、年末辺りにあんたのヴァルケソ見て、
とあるゲームのロボットのスクラッチ始めたんだ。
なんつーか、折角技術があって、
ここの住民にwktkしてもらえるっていう、モデラー冥利に尽きる場所にいるんだから
変なモメゴトに首突っ込むなよ('A`)
>640
チラ裏乙
641:名前は開発中のものです。
07/02/12 22:42:54 Hu7/KHyo
>>637氏
私は636氏とは別人です。貴方のレスに非常な不快感を感じたのでお答え下さい。
「自由空間」とは如何なる意味での発言ですか?
2ちゃんねるならば非礼には非礼の倍返し以上でも問題無いとの意味合いですか?
これでは貴方が言うところの須田なる人物の所業よりも、私には貴方の方に問題が有ると結論付けざるを得ません。
なお今もって他所の掲示板に延々と続ける行為も貴方の所業ですか?
もしそうならば今すぐお止め下さい。
642:名前は開発中のものです。
07/02/12 23:46:51 sJz+FjZ0
こういうのをなんていうんだっけ。おためごかし?w
ス
ル
│
>>639
なんにせよRAGI氏の準備が整わないと。
俺と一緒に祈祷しようぜ。
( ノ_ _)ノ
643:641
07/02/13 00:34:49 wnO/pvzj
私達の今までの行動をそのようなふざけた物言いで愚弄するとは、心底見下げた果てたものです。
それが貴方の本性ならばそれで結構。暴いてくれた方には感謝のしようもありません。
644:名前は開発中のものです。
07/02/13 00:42:24 HZ5YFBQp
ス
ル
│
何十本も叩きスレ立てておいてそれはないわw
おっと
ス
ル
│
645:名前は開発中のものです。
07/02/13 00:43:49 tWjwMJk0
イザコザは他所でやってくれ
646:名前は開発中のものです。
07/02/13 00:45:20 VUHrb028
(´・ω・)/ ピクセルとか色数とか、一枚絵を書く場合の注意事項教えてください。
647:名前は開発中のものです。
07/02/13 00:48:47 HZ5YFBQp
あっそれオレも詳しい人教えてください。
自機グラとか指定した色で塗れないことが多いです。
648:名前は開発中のものです。
07/02/13 01:35:48 e563v0mo
1色あたり「地色と影2段で3色必要」と考える
明るい色と暗い色の境目は、影色を使ってぼかす(白黒の線画を縮小してルーペで見ると、その理由がわかるかと)
思ったより色数が使えないので、メインの色調は3〜4色程度に抑えて各部で使いまわす
縁取りはしない(黒線などを置かない)
ってところかな。
昔X68000で、32色で格闘キャラのオブジェクトを山ほど描いた時に得た教訓でつが。
649:名前は開発中のものです。
07/02/13 01:59:32 9ESzxwhO
>>646-647
ほとんどのグラフィックは256色のパレットに収められているため自分で任意の色に
描き替えたい場合は一旦パレットを256色からフルカラー(24k等)に変換する必要があります。
変換にはそれ相応のグラフィックツールか変換ツールを使用してください。
ドット(ピクセル)をポチポチ置いて絵を描く方法なら最初は16〜32色くらいで色を決めて
構成するとやりやすいかと思います。
それとは逆にマウスやタブレットでレイヤーを使いながらガシガシ描いて最後に減色するという
方法もあります。まぁ、自分の好みや手法に合わせてやるのが良いかと。
650:名前は開発中のものです。
07/02/13 02:05:12 HZ5YFBQp
>>648-649
とても参考になります。
651:名前は開発中のものです。
07/02/13 02:24:35 vhd63Clm
ぉっと、大事なことを忘れてた。
GUNVALKENでの透過色はR:0G:255:B0です。これを忘れたり間違えると悲惨なことに・・・
減色処理した後だと結構忘れたりするので・・・って俺だけかなT_T
652:名前は開発中のものです。
07/02/13 02:27:34 VUHrb028
なるほど。
減色なら出来ますけど、256色のパレットってこのゲーム用にテンプレ作成されてます?
それとも自分で作るのでしょうか…・?
自分で1から作るなら良いのですが規格があるならそれにあわせたいです。
653:名前は開発中のものです。
07/02/13 18:48:14 toZy7m1b
>>635
ブログの画像見ました。正面からの画像を見て思った事が2点ほどあります。
・ふんどしパーツと大腿部パーツとの隙間が開き過ぎな気がします。
・また、その隙間にある関節が酷く華奢に見えるのですが。。。すぐにポキッっていきそう。
あ、ひじ関節も同様ですね。
画像からの見た目だけでの判断ですので、実際はどうなのか解りませんが
ここまで隙間があるとなると、せっかくのヴァルケンが弱弱しく感じてしまうのは私だけでしょうか?
関節部を太くするか、目隠し的なパーツがあるとだいぶ良くなるんじゃないかなぁ〜って思ってます。
以上の事から完成品でなく、パーツ状態で手元に来たら自分は助かります。
ん〜でも、お手数かけるわけにもいかんでしょうから、自分でスクラッチしたほうがいいかなぁ〜
654:名前は開発中のものです。
07/02/13 19:27:27 fvUiewVj
>>653
ここはロボアクションゲーム製作スレなわけで。
件の人のガレキは便乗みたいなもんだから
そういう意見はブログに直接書き込めばいいんじゃね?
655:名前は開発中のものです。
07/02/13 21:05:58 jb1A/4gb
>>652
ゲーム内で動かす上で256色のパレットに変換し直す必要はありません。
ぶっちゃけフルカラーでも問題ないし。パレットのテンプレも統一されてないかと。
656:名前は開発中のものです。
07/02/13 22:00:13 fiOyhvMP
>X68000で、32色で格闘キャラのオブジェクトを山ほど描いた時に得た教訓でつが。
プロの人か!?
スプライトをオブジェクトと呼ぶのはプロ業界の人だという話を聞いたことがある。
あれ? X68000のスプライトって16色じゃなかったっけ。
657:648
07/02/13 22:10:09 e563v0mo
……16色の間違いですたorz
プロじゃなくて、キャラが自作できる格ゲー。
658:名前は開発中のものです。
07/02/13 22:14:31 tWjwMJk0
なんだっけ、スパ2ターボだっけ?x68kの
659:名前は開発中のものです。
07/02/13 23:04:14 e563v0mo
SFXVI.
660:名前は開発中のものです。
07/02/14 00:35:15 a4C4Lxws
ソレダ!懐かしくって目から汁出ちゃう
661:名前は開発中のものです。
07/02/14 04:06:54 pxzPgTdX
653作のスクラッチキボン
あと640もそうだがここはガンヴァルケンスレな。
662:名前は開発中のものです。
07/02/14 09:33:08 NFh/dwpw
>>661
ここはロボアクションゲーム製作スレなわけで。
便乗みたいなのはもう飽きたから、玩具板か模型板でやってくれ
663:名前は開発中のものです。
07/02/14 09:38:31 pxzPgTdX
そういうおまえがうせろ。
大方下のおすすめスレからきた外道だろ。
おっと
ス
ル
ー
664:名前は開発中のものです。
07/02/14 15:43:14 pxzPgTdX
ヴァルンケの立体はなかなかおめにかからないので
653の創作意欲が消えないことを祈る。
665:名前は開発中のものです。
07/02/14 16:54:20 W55Gk2+W
663に言わせると
>>619-621,>>624-625,>>629-632
>>636,>>640-641,>>662は荒らしらしい。
該当する書き込みをした人はこのスレから出て行ってください
666:名前は開発中のものです。
07/02/14 17:51:07 lvhOW20R
いいかげんに自分の立てたキチガイスレッドに帰ってくれませんかね粘着キチガイさん。」
667:名前は開発中のものです。
07/02/14 18:04:11 o0DrLk8g
>>666
同意。
653氏も申し訳ないけど今後は作品の進行状況の報告はひかえていただきたい。
興味がある人はブログへ行けばよろしいのでは?
668:名前は開発中のものです。
07/02/14 19:06:28 p4uQBMrH
異議なし
>>667
>653氏も申し訳ないけど・・・・
>>663氏の間違いじゃないかい?>>653もだけどさ
669:名前は開発中のものです。
07/02/14 19:32:28 UQsMKje+
悪いけど1つ言わせてもらうよ。
このガレキ作家のヒロフミは以前ふたばちゃんねるで
「これから作るガレキを売るためにヴァルケンの名前を使わずに
バルカンと命名して売る。」と言ったことがある。
(>>453>>613にupした写真もvalcan名義になっている )
今まで見た来た感じだと、ネット販売するようだ。
まあヒロフミが自分の作ったガレキをどうしようと構わない。
まあ一応版権をとらずに売るのも1つの選択なのかもしれない。
賛否があってもここで語ることじゃないだろう。
また売ったとして大した金額でも規模でもないのはわかる。
だがそれらを説明せずに人にプレゼントするのはどうかと思う。
もらいたい人はちょっと慎重であって良いんじゃないかと思う。
>>509が彼の答えなのかも知れないし、
俺が聞いた時から時間もたっているので
版権をとって売る形が整ったけど、
ヒロフミが説明し忘れただけなのかもしれない。
ヒロフミも人にあげるんだったら版権をとったにせよ、とらないにせよ
住人に説明したほうが良いと思うぞ。
670:名前は開発中のものです。
07/02/14 19:43:59 p4uQBMrH
>>669
このスレで説明させる様な発言はよせ。
いい加減スレ違いだ。説明するもしないもヒロフミとか言うやつの勝手だろ?
ただ、このスレ的には関係の無いこと。ブログ持ってんのなら、ソレこそそっちでやってくれ。
ちなみに、現在の話題は>>652-653だ。忘れないでくれよ(;д;)
671:名前は開発中のものです。
07/02/14 20:06:13 iYFsSqu/
>>670 キチガイメンヘラにマジレスしても無駄かと
672:名前は開発中のものです。
07/02/14 20:41:45 p4uQBMrH
>>671
お前にも言ってんだよ!!
673:名前は開発中のものです。
07/02/14 20:51:43 lhwgBxqu
>>672さんへ。この人物は典型的な「構ってちゃん」、幼児気質の人間です。
本気で立腹するのは判りますが、今こそ無視して下さい。
これ以上スレが荒れれば各人の製作意欲が崩壊します。柳のように聞き流して下さい。
674:名前は開発中のものです。
07/02/14 21:52:33 W55Gk2+W
ヒロフミさんの特技はID切り替えて多数を装った自演らしいですが
今日も連発しているようですね
675:670
07/02/14 21:52:38 p4uQBMrH
>>670
>ちなみに、現在の話題は>>652-653だ・・・×
>ちなみに、現在の話題は>>651-652だ・・・○
アンカー間違えてた。。。orz
676:名前は開発中のものです。
07/02/15 00:34:44 UURWZ7T/
ここで流れを読まずに。
普通、プレイ回数を重ねれば、
それなり上手くなっていくはずなんだが・・・
このゲームはアップデート&プレイを重ねるごとに
どんどん下手になるような気がしてならない orz
677:名前は開発中のものです。
07/02/15 01:18:48 se3Ocd8D
>>672
メンヘラ乙ww
678:名前は開発中のものです。
07/02/15 06:02:18 lDFgoKpY
667-675が岐阜県可児市からの書き込みです。
ネット喫茶 自由空間 岐阜可児店より。
掲示板の運営を邪魔するような行為は断じて許しません。
679:名前は開発中のものです。
07/02/15 09:59:33 S3pIwCcB
>>676
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
実際、俺も下手糞になってる気がするよ・・・ゲームバランスの調整してるんだろうな〜
680:名前は開発中のものです。
07/02/15 10:48:20 wCzMvAv1
ヌルゲーマーだが、オリジナルのような絶妙な難易度で完成して欲しいな。
681:名前は開発中のものです。
07/02/16 01:15:12 4k8Sr1Xa
どなたか本体のupをおねがいしたいのですが・・・
682:名前は開発中のものです。
07/02/16 01:27:56 JupV7h6Z
>>681
>604がまだ生きてるみたいよ?
683:名前は開発中のものです。
07/02/16 01:49:49 l/eOXkF/
>>682
俺もそこへ拾いに行ったんだが、転送止まったりしてダウソできないんだよそこ。
684:名前は開発中のものです。
07/02/16 07:10:29 sH7tVg5F
なぜ今になって…?どっかで紹介されたん?
685:名前は開発中のものです。
07/02/16 09:55:11 FAlvunax
>>604でちゃんと落ちてきました。50kぐらいしか速度でなかったけど。
686:名前は開発中のものです。
07/02/16 10:03:01 mm4noq1p
>>604を開いたけど・・・どうやっておとすん?
URLリンク(w12.easy-share.com)
↑を開いても404
687:名前は開発中のものです。
07/02/16 10:05:41 mm4noq1p
自己解決しますた。
688:名前は開発中のものです。
07/02/16 19:59:14 NusihjL+
>>682有り難うございます。おとせました。
>>684昨日ふとヴァルケンでぐぐってみたらここにたどり着きました。
ときに、これに関するジョイパッドの対応はまとめられているのでしょうか?
当方elecomのusbゲームパッドコンバーター(JP-PS102USV、ps1のパッドを使用)を使用しているのですが、
キーパッドコンフィグで認識されません(選択欄が空白)。もし対応策等ありましたら
教えてください。
キーボードで操作した限りでは、限りなくヴァルケンでびっくりしました。真ヴァルケン2
ができるまでここにはりつきますのでよろしくおねがいします。(真ヴァルケン2はレイノスの後の物語になるんでしょうか・・・?)
689:名前は開発中のものです。
07/02/16 22:47:42 S4JUd9Se
URLリンク(www.geocities.jp)
↑のところに対応パッド情報が載ってるので一度見てみては?
あとこの辺りのレス>427-440も参考に
690:名前は開発中のものです。
07/02/17 16:33:04 kMrfY7EL
>>689ありがとうございます。
答えて頂いといてなんなんですが、今日起動させたら認識されました。
おさわがせしました。やっぱりパットが使えると、昔のフィーリングのまま
操作できていいですね。
691:名前は開発中のものです。
07/02/19 19:11:11 aKi3P4j8
スレリンク(net板)
ついに殺す発言きたー!
>ひょっとこ野郎も八つ裂きでおk?女のほうからぶっ殺したら楽しいだろうな。
>ひょっとこ神奈川ワイフがレイプw
>おまえは全身の骨をコナゴナに粉砕して殺してやる。
>ZBN20326@nifty.com
>ほらぁ メアドさらしたよ?
>はやく住所送ろうよぉ
>GUNVALKENスレを荒らした罪は重い。
>死んでもらうぞ。
ここに住所を送ると殺されるそうです。
怖くて通販申し込めないよ!www
692:名前は開発中のものです。
07/02/19 19:25:27 dMn2288J
自演キチガイ乙
693:名前は開発中のものです。
07/02/20 05:35:47 0ncpIs6V
本体おとせないや・・・上記アドレスもダメだ
694:名前は開発中のものです。
07/02/20 06:50:41 eJOYaA8h
>>604ならまだ落とせるぞ
695:名前は開発中のものです。
07/02/20 09:28:08 cTkJq7fp
ただ>>604はエンコドードに気を付けないとDL出来ないんだ。。。
つまりアホには無理って事
696:名前は開発中のものです。
07/02/20 10:01:58 Pk6TQYgQ
691キモイなぁ。
開発スタッフにオフ回で配布って話がいつのまに通販やら
無量配布って話になってるんだか。スレ住人のフリをするにしても
もうちょっと工夫しろよ。あと自分のスレに帰れ名古屋のキチガイ野郎。
697:名前は開発中のものです。
07/02/20 12:26:23 2laQ44yk
(´・ω・)おまえらおちつけ。
698:名前は開発中のものです。
07/02/20 19:18:44 0MIUd7/5
>>696
URLリンク(club-stealth-disco.air-nifty.com)
通販の話↑の2006年12月23日 (土)に記載あり。↓ここかな?
URLリンク(club-stealth-disco.air-nifty.com)
おそらく↓ここにはまだ
URLリンク(club-stealth-disco.air-nifty.com)
この造形物の版権の処理の記載はないはず。
いすれ発表されるかも知れないし、
もう書いてあるのに俺が見逃してたらごめんなさい。
699:名前は開発中のものです。
07/02/20 19:40:33 0uNlvwm+
>>698
版権関係はラギさんに話をつけることになってるって上のほうのログにあるよ。
元々版権申請はサンプルが出来上がってからというのが常なので作ってる最中には普通は申請しない。
700:名前は開発中のものです。
07/02/20 20:11:42 cjknhRsx
(´・ω・)おまえらいい加減スレ違い発言はやめろ
701:名前は開発中のものです。
07/02/20 21:02:02 0uNlvwm+
うるせー愛知キチガイ博覧会
702:名前は開発中のものです。
07/02/20 22:38:53 zWTiyvLs
もういいかげんにしてくれよ……
もめごとならどっか他所でやってくれ
703:名前は開発中のものです。
07/02/21 00:59:12 cGPKHLbI
>>701
ひげちんぽ=ヒロフミ 乙
いろいろ過去ログ飛んできたが、あんたにwktkしてた自分が嫌になったよ
704:名前は開発中のものです。
07/02/21 01:48:51 1yk3LneE
>>703 たのむからでてってくれ。他でやってくれ。
705:名前は開発中のものです。
07/02/21 02:05:54 wjW0ut2z
じゃあ俺がここを出て行こう
706:名前は開発中のものです。
07/02/21 08:58:54 /1ZLimPN
>>703
きもちわるい。死んでください。
ここでいくら紙々だか越後屋だかが貶しても何の意味もなし。
おまえこそ不要。おまえこそ無用。死して償え。
707:名前は開発中のものです。
07/02/21 14:15:33 IYfTVmVG
ダウンロードできないお〜
708:名前は開発中のものです。
07/02/21 15:36:48 Os73oJfy
>>705
いやいや、俺が
709:紙々工務店(偽)
07/02/21 18:46:21 /1ZLimPN
よし!じゃあ俺が出て行く!
710:名前は開発中のものです。
07/02/21 18:51:10 QvtB4RSw
>>709
うん、君が出て行くのが一番良いと思うよ。マジで。
今までスレ違いな話題を提供してくれてありがとう。
もう、帰ってこなくていいから。このスレにはガレキなんて必要ないし
711:名前は開発中のものです。
07/02/21 18:53:35 /1ZLimPN
そこはどうぞどうぞだろ。
712:名前は開発中のものです。
07/02/21 18:56:05 QvtB4RSw
もう、帰ってきやがった。ヒロフミ氏か擁護氏か知らんけれど、とっとと出ってくれたらいいのに
713:名前は開発中のものです。
07/02/21 18:57:21 /1ZLimPN
さて、粘着キチガイはほっとくとするか。
ガレキはやく完成しないかなー。
714:名前は開発中のものです。
07/02/21 18:59:31 ehRhWA8n
>>710がどういうネタなのか考えていると、眠れそうにありません。
715:名前は開発中のものです。
07/02/21 19:03:44 /1ZLimPN
まあ空気の読めない粘着ですし。
716:名前は開発中のものです。
07/02/21 21:49:06 yN4ucT+H
>>695
アホでもプレイしてみたい。
そんなわけで落としかた教えてください。
717:名前は開発中のものです。
07/02/21 22:12:38 1yk3LneE
だからエンコドードだって言ってるんだから少しは調べなさいな。知らんけど。
718:名前は開発中のものです。
07/02/21 22:16:07 yN4ucT+H
>>717
エンコドードはエンコードのミススペルじゃないか?
日本語とか色々変更してみたが、ダメだった。
719:名前は開発中のものです。
07/02/21 22:18:09 QvtB4RSw
>>716
ブラウザで>>604を開いて、ページの何も無い所で右クリック。
右クリックメニューの中に「エンコード」ってある。
エンコードをクリックして「日本語(自動選択)」か「日本語(シフト JIS)」をクリック。
後は普通にDLすれば良い
720:名前は開発中のものです。
07/02/21 22:23:07 QvtB4RSw
>>718
そんなら・・・・P2Pで流そうか?
うpろだじゃ、サイズ大きすぎだしな
721:名前は開発中のものです。
07/02/21 22:54:31 yN4ucT+H
>>719
助言感謝します。
ダウンロード開始されました。
>>720
お気遣い感謝します。
どうやら無事ダウンロードできそうです。
722:名前は開発中のものです。
07/02/26 19:14:51 W8dZK8Vd
空気読めない俺ですが、こんなプロジェクトが存在するとは気がつきませんでした。
ちょっと感動しました。まじで開発急がずあわてず頑張ってください。
最近はパンドラ・アゼル、オルタの作曲者がオリジナル音楽CD出したり、同人サンダーフォースの二つのうち一つが完成しそうだったり、
良い年になりそうだ・・・
723:名前は開発中のものです。
07/02/26 19:56:03 W8dZK8Vd
ついでにX-nauts版 重装機兵ヴァルケン(PS2)の事も知りました・・・・orz
724:名前は開発中のものです。
07/02/26 20:03:36 W8dZK8Vd
知るにつれて、なんだかX-BOXのガングリフォンを激しく思い出します・・・あの期待を胸いっぱいにこめてゲームを購入、電源オン→ (つд⊂) になった気持ちが忘れられません。
725:名前は開発中のものです。
07/02/26 20:49:44 jN2E+3j2
ヴァルケンもアイテムボックス式だったり難易度低かったりで
最初はレイノスの後継としてふさわしいかどうか色々あった。
ゲーム性を高めるのか、娯楽として割り切るのか。それが問題だ。
かといって完全覚えゲーや一撃死多発ゲーではこうも間口は広まらない。
どこかでパターン学習の要素を少しだけ増やす程度の追加が
ぴったりだと思うのだがいかがだろうか。
726:名前は開発中のものです。
07/02/27 00:58:22 ng8+ssZh
ヴァルケンがレイノスの後継として認められないのは
味方機が戦ってくれない点に尽きる。個人的にはw
ゲームとしてはヴァルケンの方がとっつきやすくていいけど。
727:名前は開発中のものです。
07/02/27 01:29:27 cXVrIp+v
レイノスは兵装の補充がステージの頭だけだった事と
仲間が友に闘ってくれることが良かったな。
ヴァルケンはどうも一人で闘ってる感覚が強い。
ゲーム性というか操作感覚は
レイノスなんかより比べ物にならないくらい良くなってるけどね。
728:名前は開発中のものです。
07/02/27 02:46:59 WBcWS82V
722ですが、ゲームを試してみました。再現性は文句なしですね。
完成してからプレイすればよかったと、フライングでプレイした事を
ちょっと後悔しました。もったいない事をしてしまった・・・
オリジナルに忠実に開発するという事は、エフェクトも過度に手を加えないのでしょうか?
例えば無重力ステージでのアポジモーターを噴射とか敵の玉がヒット、防御した際の1ドット火花が飛び散るとか、
敵の壊れパターンを2、3パターンとか・・・でもヴァルケンでは無くなってしまうか・・・
細かい拘りはロボゲーとしてカッコ良くなると思うんだが、駄目かな?
729:名前は開発中のものです。
07/02/27 05:05:22 zRWKMdN/
実際ヴァルケンを先にプレイしてしまうとレイノスがムズくてムズくて…
慣れればけっこういけるんだけどシビアなんだよね。
単に難易度の問題もあるけど一番違うのは操作系ね。
ヴァルケンの操作系ってほんとに素晴らしいと思う。
自機の性能を使いきれば抜け出せるピンチを用意してやるだけで
ゲーム性が立ってくるし。考えるのは大変だろうけどね。
マシンガンも一定位置で連射しても弾がバラけて近場の敵に当てやすいのが
これまたいい。
>728
今作ってるものが完成したらそれをベースにまったく新しいものを作る予定が
あるとかないとか。意見には賛成だけど自分で素材を作って持ってきたほうがはやいよ。
噴射エフェクトとかはあるといいよね。
730:名前は開発中のものです。
07/02/28 20:35:37 3rU2Q92z
最近よく移転するね
731:名前は開発中のものです。
07/03/01 02:32:22 AQ62pehK
機体を自作出来るみたいけど、BMPを描く上でのパーツの座標とか詳細どこかに紹介されてませんでしょうか?
自分も描いてみたいロボが・・・
732:名前は開発中のものです。
07/03/01 07:14:01 w21K49hk
デフォ機をベースに画像を作れば
ひとまず動かすところまではいける。
各エフェクトや登録方法はちょっとわかんない。
733:名前は開発中のものです。
07/03/01 23:32:11 ke3rWqi8
デフォ機をベースにしていけばそれなりに仕上がるけどそれ以上ツッコんだ設定に
したいのならConfigフォルダのCSVファイルで座標を指定してやる必要がある。
詳しい事は公式ページのエディットの項目を参照してね。
バーニア噴煙やヴァルカン弾・レーザー等のエフェクトとビットの座標は固定されてる。
具体的に言うと・・・
バーニア噴煙:X96Y96 32X32ドット DD:X64Y96 16X16ドットが4パターン
パンチエネルギー/ヒートアックスエフェクト:X0Y128 32X32ドット
ビット:X32Y128 32X16ドット ヴァルカン弾:X32Y160 8X8ドット
ミサイル弾頭:X40Y160 8X8ドット ミサイル炎:X48Y160 8X8ドット
ミサイル噴煙:X56Y160 8X8ドット ショートレーザー:X32Y168ドット
レーザーエフェクトLv1:X 0Y184 16X8ドットが2パターン
レーザーエフェクトLv2:X32Y184 16X8ドットが2パターン
レーザーエフェクトLv3:X64Y184 16X8ドットが2パターン
この内バーニア噴煙・パンチエネルギー・ミサイル噴煙・ショートレーザー・レーザーエフェクト
が半透明処理されている。他の部分(アイテムBOXやダッシュ煙・マズルフラッシュ)は現在
は使われていない。
734:名前は開発中のものです。
07/03/02 02:06:33 5583HoWO
7面前半の戦車以外の敵を勝手に書き直してみました。
URLリンク(kasamatu.o0o0.jp)
735:名前は開発中のものです。
07/03/02 10:09:03 sR7saTg6
らぎです。週末にネットカフェから更新かけます、現在あがっているキャラ、Bgなど再アップお願いできませんか
736:名前は開発中のものです。
07/03/02 20:40:08 mQVqPFHP
>> 732
>> 733
レスサンクス。
なんだか他にも色々と機体があるみたいですね・・・
獣神ローガスとかナツカシス
ところで、今後も武器は増えるのでしょうか?
ガングリフォンのような主砲はどうでしょう?
・発射と着弾が同時
・威力はミサイル並か少し高め?
・リロード長め2秒〜0、5秒?
・ミサイルのように段数制限あり
・発射音は爆発音を流用
・弾は表示されないので描かなくてもよく経済的
・狙う時は銃の角度を見てなんとなくで狙う感じ。
あとは盾を構えられなくする設定があれば、リスクが増え、
マイクロミサイル搭載機等はバランスが取れるのでは?
(他のゲームのキャラの再現もしやすいかも)
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4215日前に更新/301 KB
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