ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU)
at GAMEDEV
[前50を表示]
400:名前は開発中のものです。
06/10/25 12:10:19 C0NXie6E
ジャンプ力と滞空時間変化させるとハマるステージが出てきそうな。
シャトルとか銃火山脈とか
401:名前は開発中のものです。
06/10/25 15:20:33 9lDo85by
URLリンク(ziploader.com)
AV98式イングラムほぼ完成しました。
PASSはこのスレの基本の奴で。
402:名前は開発中のものです。
06/10/25 16:09:21 5a4F//G5
>>TeTさん
写真屋ですか
体験版を試してみますね
後TGAの件は別件(イングラム以外の機体)でも利用しそうです。
非常に役立つ情報をありがとうございます。
イングラムの武器の件ですが
バルカン、グレネードをライアットガンで射撃しています
レーザーを37oリボルバーレーザーカノンとして照射しています
苦肉の策です、後ほど変更するかもしれません。
ヒートアクスはスタンスティック(電磁警棒)です
脳内補完です。
403:名前は開発中のものです。
06/10/25 17:56:17 1wAkKMpn
>>401
乙っす
バリア値が低いときはシールドしても
割と多めに吹っ飛ばされるとよいかもね。基本は回避運動みたいな。
404:名前は開発中のものです。
06/10/26 00:37:31 zj2jW6YK
最新版をDLしてオートで1面を見てみた…
かっ…カッケェェェ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
sugeeeee!!!
405:名前は開発中のものです。
06/10/26 01:40:32 VJCdihSF
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
H2Aロケットに追加ロケットつけて12月に飛ばすそうなんだが
エストレージャそっくりだね。イカス。積載量は8トンくらいだそう。
宇宙に資源を送るのって大変なんだね。
406:名前は開発中のものです。
06/10/26 02:19:17 HmxEno8y
固体燃料ロケットは推進力に優れているが、推力の調節が効かない。
液体燃料ロケットはその逆。
だから固体燃料ロケットで推進力の大半を賄い、
液体燃料ロケットで全体の推力をコントロールするのがナウイ。
つまり今回のH2ロケットは非常にオーソドックスでなんの変哲もないロケットだから、
どっかで見たような構成でもなんら不思議ではない。
407:名前は開発中のものです。
06/10/26 02:24:16 BxCgVAl7
まぁまぁ
書き込みが少ないから少しでもネタ投下したいと思ったんでしょ
ドッターが増えてもプログラム更新はまだだから
気長にネタに遊びつつ保守しよう
408:名前は開発中のものです。
06/10/26 02:52:47 HmxEno8y
あぁ、いやすまん。俺もネタのつもりでツッコミ入れてたのだが、精進が足りなかったようだ…
409:名前は開発中のものです。
06/10/26 04:05:53 VJCdihSF
んっ?単なる雑談だし気にしてないよ。
久々にまたオリジナルヴァルケンを遊んでみたよ。
1面ボスの引き上げ速度がけっこう早くて焦った。
ガンヴァルケンでボス戦のときに敵の護衛ASがカーツを引き離して
ジェイクの前に立ちはだかったりしたらいいかもなーなんて思ったよ。
難易度選択可能だったらノーマル以上でそんな追加要素ほしいな。
前々から時々話には出てたけど対AS戦闘が少ないのがもったいないので。
ASだけは他のザコと違ってちょっと硬めにしておくと歯ごたえあるだろなあ。
410:名前は開発中のものです。
06/10/26 23:16:44 1oDJSOA+
>>403
ありがとうございます。
>バリア値が低いときはシールドしても
>割と多めに吹っ飛ばされるとよいかもね。基本は回避運動みたいな。
なるほどレイバーは軽いですからね。
次はヘルダイバーです。
ちと目が痛いので土曜日に作りたいなと思ってたんですが
土日に別の用事が出来たので月曜から取り掛かります。
他の機体と違って塗りが甘いですが精進していきます。
411:名前は開発中のものです。
06/10/27 00:17:07 7djg87CE
最初は自分で納得いかなくても続けていけばなんとかなるでしょう。
勝手に色々できるのが楽しいですしこれからもよしなにー
412:名前は開発中のものです。
06/10/29 03:33:47 l9zvP3s4
ヴァルケンの模型ってちゃんと出てたのをさっき知った。
けどこれはないよなあと思った。出来云々以前にw
URLリンク(www.ys-j.com)
413:名前は開発中のものです。
06/10/29 19:11:56 p2L1je96
なんで?俺は良くできてると思うが。
それともヴァルケン2準拠のデザインだからか?
414:名前は開発中のものです。
06/10/29 19:27:48 XJp5E8Tx
片っ端から売り切れだからとか?
415:名前は開発中のものです。
06/10/29 19:35:34 p2L1je96
もう6年も前のヤツだしな・・・
416:名前は開発中のものです。
06/10/29 23:29:48 QSTsG86u
ノンノン、タイトルに注目。
あとヴァルケンで検索したらヴァルケン2の紹介に
レイノス2のパケ画とかあったぞw
417:名前は開発中のものです。
06/10/29 23:38:59 XJp5E8Tx
そうか・・・重装・・・・・・
418:名前は開発中のものです。
06/10/30 07:13:07 qK7ZpakY
気が早いけどステージ案ね
ダム爆破を阻止せよ
ダムを破壊しようとする敵軍を掃討するミッション。
ステージ構成は放水を止められたダムを足場にして
登るか降りるかしながら爆薬を設置している工作ASの全破壊。
ブリーフィング案
防衛網を破られ撤退を余儀なくされた敵は
奪われるくらいならと水力発電所を破壊すべく
特殊AS工兵部隊を差し向けた。
奴らは巻き添えを食う川下の集落に
気を回す余裕すら失っているようだ。
戦争とはいえやっていい事と悪いことがある。
ふとアークノバの一件が俺の脳裏をよぎった。
419:名前は開発中のものです。
06/10/31 01:47:11 gCdKtlXo
約一ヶ月毎に何かしら更新していたが
二ヶ月ほど更新止まってるな・・・
いろいろ忙しいんだろうな。
420:名前は開発中のものです。
06/10/31 11:16:37 h+nsARQU
この時期どこも忙しそうだね
421:名前は開発中のものです。
06/11/01 07:15:25 u8rgm9Mn
俺アサルトスーツに乗って頑張るけんのぉ→略してガンヴァルケン
422:名前は開発中のものです。
06/11/02 05:31:12 hEsxyRLh
サラマンダー社から玉木センセが抜けてたのを初めて知った。
この人もヴァルケン描いてるんだよね。いまさらながら
本ほしいわー。リンク先にAS風のロボあり。
URLリンク(www.swallowtails.jp)
423:名前は開発中のものです。
06/11/05 21:19:15 meRGItMr
漏れの見間違いかもしれないけど、
ブースターがオーバーヒートした時と、ダッシュした時の表示ってGUNVALKENでは無くなっていますよね?
いや…ゲームに支障はないし、
だから何?って事なんですけどね。
424:名前は開発中のものです。
06/11/06 01:09:22 evNuwFNH
そのあたりはまだ未実装なのよねー
まあ装飾ですし。ボス登場周辺から追加されてるのでいつかは。
425:名前は開発中のものです。
06/11/06 08:56:55 evNuwFNH
URLリンク(americatopten.blogspot.com)
バケットホイールエクスカベータデカスwwwwおkwww
426:名前は開発中のものです。
06/11/11 20:43:55 VxRMcf0t
マジで整理されるぞ。保守。
427:名前は開発中のものです。
06/11/13 15:14:06 lhlTqAQf
サンワサプライのJY-P53YBKってパッドを使ってる人いますか?
「コントローラ設定」をやろうと各ボタンを選択すると、
勝手に「レバー→」になって好きなボタンを割り振れません。
MANUAL PLAYを選択後、
MISSION START、TRAINING、AS SELECT、OPTION選択画面で
カーソル(?)が勝手に順に速く移動して、
目押ししなきゃいけない状態になってます。
うまくミッションスタートをさせても、
十字キーが全然使えないので全然進めませんです。
428:名前は開発中のものです。
06/11/13 16:01:38 S+R18jkZ
レバーの中心合わせ(トリム調整?)をしてないんじゃないかしら?
付属のソフトウェアかコンロトールパネルのパッド設定?でできたような。
429:名前は開発中のものです。
06/11/13 23:09:56 lhlTqAQf
>>428
>付属のソフトウェア
そんなものがあるんですか?
>コンロトールパネルのパッド設定
それについては問題ないようです。
ほかのゲームはちゃんと動きました。
430:名前は開発中のものです。
06/11/13 23:29:17 u2S2yx9R
サンワサプライは安物だけにイマイチなので買い替えしたほうがいいと思う。
十字キーがだし入力受付もなんか変なんだよー
431:名前は開発中のものです。
06/11/13 23:40:46 QrBSdeJu
PS2コンバータを介してPS2のパッドをつなぐのがベストな希ガス
ゲーセン風レバーも出てるから選択の幅も広いし、アナログ機能も使えるし振動対応のものも多い。
432:名前は開発中のものです。
06/11/13 23:55:18 azuz4iHg
俺もサンワの古いパッド使ってるけど旧Ver.のデバッガーで同じ症状が出たな。
現行のヤツでは問題ない。サンワサプライ特有の動作不良かな。
ところで連付きパッドで遊んでる人ってどれくらい居るの?
本家と違って連射に制限がつかない分、難易度下がるしゲームが落ちやすくなるから勧めないけど。
433:名前は開発中のものです。
06/11/14 00:17:05 XnO8DahK
サンワはずっと昔から特定環境で左入力がホールドされる不具合がありました。
今も本当に直ってるのかかなりの疑問です。買うべきではないですね。
ELECOMのパッドは買ってしばらくは良いように感じますが、耐久性が低いです。
アナログレバーがふらふらになりますし、ボタンが戻らなくなります。
他もいろいろ試したけど、結局はELECOMのアダプタ介してPSもしくはPS2パッドを
使うのが一番安定していますね。
好みが分かれますが、X-BOX360のコントローラという選択肢もあります。
434:340
06/11/14 20:42:05 Fa1X+FW9
>ELECOMのパッド〜耐久性が低いです。
マジそうだなw
435:427
06/11/15 00:03:18 i+hZrVhs
>>430
いやー確かに安物ですが、
ほかのゲームでは問題なく使えてるので、
買い換えるのは勇気が要ります。
436:名前は開発中のものです。
06/11/15 01:04:21 ELvJSRWF
>ELECOMのパッドは買ってしばらくは良いように感じますが、耐久性が低いです。
やっぱりそうだよね。アナログスティックがすぐダメになる。
でもアナログスティックなしの、サターンパッドみたいなのは安くて丈夫で長持ち、しかも使いやすい。
437:433
06/11/19 12:09:14 pY9iL/bi
>>436
生産終了してる609シリーズでしたっけ。これは確かによかったですね。
サターンパッドに慣れてる人には好評でした。
URLリンク(www2.elecom.co.jp)
それでも使い潰してしまった自分ですが(^^;
GUNVALKENのアルファ版の時にサンワのパッド使いましたが、
一応まともには動いてました。
ただパッド捨てたの型番何だったか失念しました。
438:名前は開発中のものです。
06/11/19 18:43:11 RLi8qACA
>>437
URLリンク(www.geno-web.jp)
のアクセサリ
あと、秋葉原のソフマップ店頭でも
たたき売ってた希ガス
しかし、これも壊れやすいんだよなぁ・・・
復刻サターンパッドとかはどうだったんだろ。
439:名前は開発中のものです。
06/11/19 19:51:27 2miANHZG
ユーには親切心が足りない。
URLリンク(www.geno-web.jp)
440:340
06/11/19 23:48:36 lklwiHnq
>>435
PS2コントローラーの接続するの買った方が良いんじゃない?
それは1500円くらいかな?
PS1のアナログパッドは探せば1000円未満で手に入るし。
441:433
06/11/21 00:59:23 YePel0l7
>>438,>>439
ありがとうございます。
まぁ、今はPS2パッドつかってて事足りてるので無問題です。
復刻サターンパッドは外見だけで、中身の作りは違うものになってます。
なので、同じものを期待して買うと、落胆するので注意。
しかし今までで一番使いやすかったのはメガドラの6Bパッドかなと思います。
レイノスをメガドラでやってたころが懐かしいですね・・・
442:名前は開発中のものです。
06/11/23 03:32:11 houoRm3E
URLリンク(2chshare.net)
ようやっとここまできたよ。
スケールは1/48で全高12.5cm
70パーツいきそう(笑)
443:名前は開発中のものです。
06/11/23 04:23:49 UREJCTt4
なにげにクォリティタカス
これって綺麗に直線でてるけど、モデラかなにかで?
444:名前は開発中のものです。
06/11/23 07:00:01 houoRm3E
URLリンク(2chshare.net)
基本手作りです。
445:名前は開発中のものです。
06/11/23 09:31:50 W9OjszaS
手作りワロスwww
446:名前は開発中のものです。
06/11/23 11:11:31 FSRWD1Q2
ここの共通パスは知ってるはずなんだが、パスが通らん・・・orz
・ゲームのタイトル
・ゲームの旧タイトル
・元ネタのタイトル
以外になんかあったっけ?>共通パス
447:名前は開発中のものです。
06/11/23 11:12:57 houoRm3E
つ小文字
448:名前は開発中のものです。
06/11/23 11:41:33 FSRWD1Q2
ぐはっ
試したつもりでいた・・・・・・
スマソ、エスポワールの噴射に焼かれてくる orz
449:名前は開発中のものです。
06/11/23 17:36:05 3nSyCU/X
>442
SUGEEEEEEEEE!!!
プラ板積層でよくやるなぁ(´・ω・`)
450:名前は開発中のものです。
06/11/30 21:48:24 iEuYbMz7
保守
451:名前は開発中のものです。
06/12/01 11:04:58 NAqcM4j3
グレネードのアイデアでも書いておこう
1:ボタン押しっぱでポフポフと次々にグレネードが出る。
2:ボタン押し中は発射されたグレネードは爆発しない。
3:ボタンから手を離すと1秒後に全部爆発(あるいは発射された順に連続で爆発)
OMAEHA
MOU
SINDEIRU
OMSグレネード
452:名前は開発中のものです。
06/12/04 09:06:35 TtznCcet
保守ついでに近日中にネタうp
453:名前は開発中のものです。
06/12/04 19:47:29 SG6fhmja
URLリンク(club-stealth-disco.air-nifty.com)
直接指定で見られるかどうかわかんないけどうpしときますね。
今は換装用の武装を作ってます。
今左手についてるのがマイクロミサイルポッド。
下に転がってるのが手前からハードナックル。
そのとなりがマシンガン。
奥のは作りかけのレーザーガン。
ナパームスロウアーの形状をどうするかがまだ決まってないー
454:名前は開発中のものです。
06/12/04 22:01:13 TdvtrP3m
おお、笑顔いっぱい!
455:名前は開発中のものです。
06/12/05 10:14:03 7s1eF+4q
GJ!!
濡れた( ゚∀゚)=3
456:名前は開発中のものです。
06/12/06 18:21:34 m+XISAOw
ヴァルケンのガレキをイベント売りするときは糞鬱に版権申請することになるのか…
457:名前は開発中のものです。
06/12/06 23:58:15 X9H1ic24
メサイヤの版権は糞鬱からextremeに移行したらしいよ。
458:名前は開発中のものです。
06/12/06 23:58:48 GlN06zSZ
どっかで版権流れたってでてなかったっけ。
459:名前は開発中のものです。
06/12/06 23:59:21 GlN06zSZ
あ、かぶっちゃった^^
460:名前は開発中のものです。
06/12/12 08:59:03 Ux0kIidm
URLリンク(2chshare.net)
70パーツコエタ\(^o^)/ホバリング用ロケットエンジンつけて本体は完了。
上から
20_80口径3砲身マシンキャノン
ハードナックル
80_マイクロミサイルポッド
レーザーキャノン
AS用フレイムスロウアー(ナパーム)
背中のタンクはマシンキャノン時には弾倉(4000発くらい?)。
レーザーの時には電池。
ナパームの時には放射用燃料。
GUNVALKENの版権申請はragiさんでよかですか。
461:名前は開発中のものです。
06/12/12 12:57:02 fhGLhznf
肩のシールドはー?
462:名前は開発中のものです。
06/12/13 01:36:19 fbUK+5w+
おぉ、だいぶできてきましたね。かっちょいい。
塗装して、汚したところをみてみたいですねー。
さて、お久しぶりです。ragiです。チマチマと7面作業中です。
関西から関東へ引越しになるのでちょっと進行は遅いですが
近いうちに、仮素材版ステージ7をあげようと思います。
ビルドヴォーグがなんとも作りづらいところですが。
> GUNVALKENの版権申請はragiさんでよかですか
みんなで創ってるし、qあwせdrftgyふじこlpな関係から
あってないようなものですが、何かあればragiに言ってくださいな。
各素材の版権は各職人さんが放棄しない限り各職人さんにあります。
463:名前は開発中のものです。
06/12/13 18:21:17 vXJVSoGO
>>462
上でも出てたような、一部のパッドでまともにプレイできない問題を解決してください。
開発進んでいっても全然やれないなんて切ない(つДT)
464:名前は開発中のものです。
06/12/14 05:25:30 du+Qam7b
対戦モードとか協力モードとか
変形ロボ欲しいなぁ
465:名前は開発中のものです。
06/12/14 10:00:44 SqIRnsWT
>>463
パッドを買い換えるくらいの気概を見せれ
466:名前は開発中のものです。
06/12/14 14:17:15 Evn87zbh
>>465
フリーソフトやるのに金かけてやれってのもどうかと…。
少なくとも上で出てた話では、
ほかのゲームでは問題なく使えてるって例が多いんだし。
製作者側でなんとかなることなら、
やってくれたほうがいいに決まってる。
467:名前は開発中のものです。
06/12/14 15:04:06 4D7j4JUA
なんか失敬な香具師だな。
自分でなんとかしろよ。
468:名前は開発中のものです。
06/12/14 15:48:17 e2HRnJrL
フリーでゲーム提供してくれる相手に
そんなレアケースへの対応を
要求するほうがおかしいとおもうがw
469:名前は開発中のものです。
06/12/14 16:17:48 Evn87zbh
>>467
俺は普通にできてる人間だって。
でも、できない人がいて、
なんとかなることなら直してくれたほうが嬉しいって意見言ってるだけじゃん。
>>468
レアケースも何も普通に市販されてるパッドでできないなら問題だと思うし、
ほかの作者が降臨してるフリーソフトのスレでも、
住民の要望は(それが通るかどうかは別として)普通に言われてるが?
ここは作者に対して希望も言えないスレだったか?
470:名前は開発中のものです。
06/12/14 16:19:21 EOfGPihM
無数にあるパッドへの対応を万全にするよりは
試してみて大丈夫なパッドをオススメするほうが
よっぽど手っ取り早い。
安物って入力がおかしいのが多いからこれを機に
まともなやつを買い換えるつもり。
471:名前は開発中のものです。
06/12/14 16:23:56 A1nksAQC
安物パッドしか買えない貧乏人には、
やる資格を認めない高尚で高レベルな作品ですからw
472:名前は開発中のものです。
06/12/14 16:54:46 EOfGPihM
突然なんなんだ…
473:ragi
06/12/15 01:08:04 jnk2H4XD
正直、どんな挙動を返してくるパッドなのかは買わんと
問題点がわからんので個別に対応はやってられん。
おおむね動けば、それを基にゲーム部分作る。
気が向いたらレアケース対応ってのでどうだ?
対応待てないなら、ぜひ対応してるパッドを
手に入れてみて欲しいってとこかな。
この辺の作業はやっててつまらんのよ。
> フリーソフトやるのに金かけてやれってのもどうかと…。
あと、これは関係ないと思うぞ。
474:名前は開発中のものです。
06/12/15 01:37:32 wk8AMQCm
ragiさんおつかれです。
そうなんすよ。修正してもらったにも関わらず更新するたびに
同じ不具合が出たりして。そんななら無理に合わせずに
適合する同じ条件のパッドを買ったほうが絶対いい。
かくいう今のパッドがどうも全般的にポンコツで
反応速度にラグがあったりして、動いたとしても
アクションではゲーム自体が楽しく遊べない可能性も高い。
475:名前は開発中のものです。
06/12/15 02:00:37 jnk2H4XD
パッドならスピタルのCT−V9 / JY−P51U、
変換器ならDPPか、SANWAのJY-PSUAD1がオススメだよ。
一応、対応してるパッド情報は公式の【操作方法】に載せて
ありますので、その他、動く、動かない情報をバグ報告版に
かいといてくれるとありがたや。
476:465
06/12/15 02:40:51 OzJPcC26
>>466
ちょっと待て。
それだとシェアならパッドにも金を掛けるのかと小一時間。
・・・パッドの対応だけ有料化するってのも手だな(w
477:名前は開発中のものです。
06/12/15 03:26:16 wk8AMQCm
ホントだよな。フリーソフトならPCもタダでよこせくらいの物言いはなんなんだか。
あまりにも失礼すぎるだろう。ragiさんは対応しないなんて一言も書いてないのにさ。
>>475
いやいや、普通はあのページ見た上で対応状況とか調べるのが普通でしょう。
なんか突然攻撃的なのが出てきましたが。気にせず作業の続行なされることを
期待します。
478:名前は開発中のものです。
06/12/15 12:36:41 ngfVgdCE
糞鬱にブチ切れたvalken好きならパッド買っても遊ぶと思うんだが
479:名前は開発中のものです。
06/12/15 22:06:33 ZPKqsl8I
JOYTOKEYって手もある
480:427=463
06/12/16 00:15:45 EWMULYec
自分の発言が荒れの原因になってしまったみたいで、どうもすみませんでした…。
こちらで言わずに、粛々と公式サイトの「バグ報告」のほうに書き込むべきでしたね。
>>473
>対応待てないなら、
対応していただけるのでしたら、いくらでも待ちますので。
>>475
ありがたく参考にします。
481:名前は開発中のものです。
06/12/17 00:21:08 1T263h8B
>>473
×ってのでどうだ?
○・・・今の私にできることはこれぐらいだ
482:名前は開発中のものです。
06/12/17 01:11:04 lTePm9UD
>>480
まー気にすんな。そのうちなんとかしてみるよ。
>>481
もうちょっとパッドのキャリブレーションについて勉強してみよう!
483:ragi
06/12/17 13:02:32 lTePm9UD
久しぶりにβ5.0をリリースしました。
URLリンク(www.geocities.jp)
ステージ7の仮実装がメインです。
その他細かい更新内容は、公式HP内バグ報告板の
更新履歴スレをご覧ください。
最終ステージまで、一通り通るとなんか終わりが
見えてきたような気がします。まだやることは色々残ってますが。
484:名前は開発中のものです。
06/12/17 13:13:35 JhO1hzyZ
乙乙ッスー!
今から落としてみます。
485:名前は開発中のものです。
06/12/17 16:34:30 JhO1hzyZ
ふぃー
議事堂で止まるのでそこまでやってみました。
演出が強化されててなかなかよかったですよ。
2面の背景や7面の歩兵たちのアクションのこまかさ最高です。
486:名前は開発中のものです。
06/12/17 22:04:41 lTePm9UD
ageておきますね
487:名前は開発中のものです。
06/12/17 22:32:17 rAcTLbeV
被弾イージスの「ボロ」に笑いましたw
1面クリア時のデモで、動力炉が落ちて壁に穴が開く前から破片が外に吸い出されてるような気が・・・・
488:名前は開発中のものです。
06/12/17 23:45:32 gEtDPOSL
いやぁすっごいなぁ。
2面のイントロシーンかっこいい。
7面の歩兵と戦車長、まるで別ゲームみたいに凝ってる。
ところで、オリジナルでは2面の強制スクロールシーンで
岩に押しつぶされそうになってギリギリ避けられた時、
「気をつけて」ってセリフが出たと思うんだけど、
それは再現されてるんだろうか……。
489:名前は開発中のものです。
06/12/18 00:02:52 xIzOXKzq
>>485
議事堂でとまるって?どゆこと。
もしかしてハングしてますか?
F4でログ出してみてくれると嬉しい。
490:名前は開発中のものです。
06/12/18 00:24:26 gZTrGyJa
それうちも。>議事堂で止まる
天井ブチ抜いて(こんなパワーがあるなら最初から使えよなとw)
最上階まで行ったところで動かなくなる。
491:名前は開発中のものです。
06/12/18 00:58:51 xIzOXKzq
入力を受付可能にしているので
上昇中に入力した内容によって
天井に埋まっているのが一番ありえそうだなぁ。
492:名前は開発中のものです。
06/12/18 01:42:22 S2BH44Mr
曲がこっそりStage02からStage00に差し替えられてる?
漏れも議事堂でぶち抜いたらしいところで止まる。
武器変更も含めてキー入力が一切効かなくなってしまう。
493:名前は開発中のものです。
06/12/18 02:14:58 xIzOXKzq
ラスボス前の高速スクロール面でstage02を流すことにしましたよ
494:名前は開発中のものです。
06/12/18 02:19:21 xIzOXKzq
あと、誰かトレーニングで7面選んで、L1押しながら決定→記録プレイで
(ASはデフォで)作ったフリーズプレイデータをあげてくれませんか。
495:名前は開発中のものです。
06/12/18 02:49:37 WaFNy1wP
>>494
URLリンク(kasamatu.o0o0.jp)
ひとまず↑にうpしました。
496:名前は開発中のものです。
06/12/18 05:45:57 BRMdxjUW
さっきプレイしたら最後までいけました。
議事堂でとまる原因は議事堂突入時にショットボタン押しっぱなしにしてるから
だと思います。
7面強制スクロールのときフライングプラットホーム撃破すると
超高速で歩いて逃げる連邦兵オモシロスw
URLリンク(2chshare.net)
ちょっと肩幅広くなりすぎかと思いましたがさほどでもないっぽい感じ?
腕を横向きに上げる時には盾に干渉する前に自動的に盾が持ち上がったり
可動軸が2つあるのでヒジから先にあまり干渉しないようになってます。
オマケでドット絵つけときました。力尽きました。
フェイス部分のロールバーが複製前提なのでサイズ的に難儀してます。
しかも肩を壊してしまって作業がすすまねー…
クリスマスにあわせてスタッフに配布できればと思ってたのに…
497:170
06/12/19 01:46:32 prmaXoHV
ragi様お疲れさまです。
相変わらず僕の環境では
ゲームをスタートしようとボタンを押した時点で
ゲームに入る前にフリーズします。
コピペが出来ないので
フリーズ時のデバック部分のスクリーンショットをUPします。
URLリンク(2chshare.net)
宜しくお願いいたします。
498:170
06/12/19 01:48:30 prmaXoHV
フリーズというより、プログラムが反応せず異常終了します。
499:名前は開発中のものです。
06/12/21 03:54:29 Pw0Qukd8
バージョンきてたので久しぶりにプレイ
あれぇ… ローラーダッシュってこんなモッサリだったっけ…
もうちょっとガーっとスピーディーに移動してたイメージがあったけど気のせいか…
500:名前は開発中のものです。
06/12/21 09:29:06 +KsZAzSM
わし、頑張るけん!
>>499
速さ関係はほかの部分との調整も必要だからねえ。
501:名前は開発中のものです。
06/12/21 09:46:40 lqWaU/lE
>>499
すまんがAS00のCSVファイルをいじって、好きな速さに調整してみてくれ。
んで、いいのができたら教えてくれ。
502:名前は開発中のものです。
06/12/21 12:40:40 lqWaU/lE
>>495
サンクス。EXZASめちゃかっちょ良くなってますね。
スプライト、ボーンの設定の仕方が秀逸だと思いましたです。
ミサイルポッドからちゃんとミサイル出してるあたりも芸が細かいですなー。
503:名前は開発中のものです。
06/12/21 22:28:38 Ic9YCEoT
TETさん渾身のドット絵きたこれ
最悪板のゴミがなんかこっち見てますね。キモッ。
504:名前は開発中のものです。
06/12/22 00:39:15 qDyGJKNb
>>501
360ぐらいでどうかと。歩きはドッシリ、ダッシュは爽快♪
自分的にはこのぐらいがちょうどいい。
505:名前は開発中のものです。
06/12/22 00:51:02 VPNF58nm
速度とかは、周囲との相対的な感覚だから
原作より広く画面を見せてる分、遅く感じちゃうのかもねぇ
506:名前は開発中のものです。
06/12/22 07:05:46 2XUfkaUW
>503
どこのスレ?
507:名前は開発中のものです。
06/12/22 10:16:18 tg7Y0igJ
>>506
スレ下におすすめ2ちゃんねるってのがあって
昨日まではこのスレを見に来てる人がどっからきたのか表示があって
ガンヴァルケンの立体作ってる人についてる粘着が同時に2つもスレ立てて
聞いたこともないような法律に違反した犯罪者だとかいって攻撃してた。
吐きそうになった。
508:名前は開発中のものです。
06/12/22 10:34:48 2XUfkaUW
なるほど、さんくす。
あれって解決に向かってると思ってたのになぁ。
粘着うぜーですね。立体化の人ガンガレ。
509:名前は開発中のものです。
06/12/23 11:25:47 WTt5xaO/
版権元が訴えない限り法律違反にはならん。
というか、個人でシコシコ作ってるレベルのものをうったえるよーな狭量なメーカ日本にはいない
ソニーじゃあるま(ry
510:名前は開発中のものです。
06/12/24 22:01:44 7Bl/NiOL
粘着のIP漏れたぞ
IPアドレス 61.115.158.168
ホスト名zaq3d739ea8.zaq.ne.jp
IPアドレス 割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 兵庫県
市外局番 -- 接続回線 CATV
らぎさんの掲示板でもこいつは要注意です。
511:名前は開発中のものです。
06/12/25 06:58:30 oU6IP2wr
β5.5
512:名前は開発中のものです。
06/12/25 14:02:12 N1IV0swd
三∀゜)つβ5.5 イタダキー
513:名前は開発中のものです。
06/12/25 21:36:31 Dqpv4/zk
DNSエラー orz
514:ragi.
06/12/26 06:53:29 RpAFDQbx
すまん、引越しするので鯖はずしちゃったよ。
うpロダ探すので、ちょっとまってね。
515:名前は開発中のものです。
06/12/26 07:01:36 RpAFDQbx
1月2日までらしいです、
ベータ55↓
URLリンク(n.limber.jp)
パスはいつものヤツで。
516:名前は開発中のものです。
06/12/26 07:54:23 0mXsvtWo
ragiさんありがとう
いただきました
517:名前は開発中のものです。
06/12/26 21:51:36 7LKkqNY1
いただきますた
新ASおもろっすー
518:名前は開発中のものです。
06/12/26 23:23:52 7LKkqNY1
エンディング前のデモまで入ってるの確認!
グッドエンディング用のレノアと艦長の絵は誰か描きます?
誰もやらないならいまのうちに描いちゃおうかな。
今後そこも勝手に差し替えて遊べたりしたら笑うなあ。
サイボーグ忍者とかわろすw
β5.5発生
DOMDOM使用。
議事堂内部での戦闘で自機の機動がおかしい。
通常の動作にものすごい重しが乗ったような感じで
空中戦をやろうとするとものすごく遅くてすぐに撃墜される。
β5.5発生
最終ステージ高速スクロールエリアでもブースターを
つけたままの戦闘になるのだが自機が左を向いたときの噴射炎が
右向き用のままになっている。
β5.5発生
リックのホバーASを破壊すると死んだはずのリックが脱出!w
519:名前は開発中のものです。
06/12/27 00:07:36 AHzB18gi
β5.5ダウソできませんorz
ダウソ途中で止まったり、解凍時に「破損ファイル」になったりしまつ。
一時ファイルクリアしても同じ。
520:名前は開発中のものです。
06/12/27 08:58:24 YlWSRxhX
PCの問題っぽいなぁ。
・LHACA/LHAPLUSに解凍ソフトを変えてみる
・解凍時に上書きせず、新しく作ったフォルダの中で解凍。
その後、前のファイルに上書きする
・キャッシュをクリアする
TemporaryInternetFileの中身を削除
・キャッシュ先を充分容量のあるドライブに変更
RAMドライブなどで、容量が不足している場合などによくある
・Irvineなどのダウンローダーを使う
55Mくらいあるので、それをさばききれないメモリ設定に
なっている場合には壊れる可能性があるかも。
521:名前は開発中のものです。
06/12/27 13:16:30 Ghn1/Qwt
ASからの脱出→レノアと抱き合う
この流れのドットアニメの内ASは各自で用意しなきゃならないんですかね
コクピットハッチとか作っていないわけですし。
522:名前は開発中のものです。
06/12/27 13:52:40 YlWSRxhX
その予定です。
各ASで用意して、固定のアニメをさせます。
つなぎのイベントCGアニメについては
ブリーフィングと同じくアニメファイルで行う予定です。
ボロASについてはひながたを作成する予定です。
523:名前は開発中のものです。
06/12/27 20:46:13 AHzB18gi
>>520
うーん、すべて対応済み・・・
うーーーん。
524:名前は開発中のものです。
06/12/27 21:15:48 TbTlH6D2
圧縮はLHAPLUSで圧縮、解凍テストを行っているので
アーカイブには問題ないと思われます。
そのファイルをirvineでダウンロード完了していれば
CRCは合っているはずなので、ファイル自体は
正しく手元に届いているはず。
PCの環境依存の問題だと思うのですが
ほかのでかいファイルでも同様にそんな感じなのでしょうかね。
漏れにはこれ以上は、もうわからんので、その手の掲示板で
聞いてみるのがいいと思われ。
念のため次に更新することがあれば圧縮ソフトを変えてみるよ。
525:名前は開発中のものです。
06/12/27 22:20:52 AHzB18gi
何度も試してたらうまくいきました。
スマソ&dクス。
526:名前は開発中のものです。
06/12/27 22:31:25 u1MCfxV0
HDDが痛んでるんじゃない?
527:名前は開発中のものです。
06/12/27 22:37:24 AHzB18gi
今年の正月に組んだばかりのPCなんだが。
メモリ1GBだから、HDDへのアクセスもそんなにないし。
怖いからバックアップとっておくか・・・
528:名前は開発中のものです。
06/12/28 14:47:28 V+2tQk3t
このゲームの存在は
アンダーグラウンド(笑)にしなくちゃダメ?
ブログで紹介したりしちゃだめぽ?
529:名前は開発中のものです。
06/12/28 16:00:15 wxV9U1iA
まずブログのアドレスを晒すんだ。なにもしないから
530:名前は開発中のものです。
06/12/28 16:08:05 HkaZT6SJ
既に、各所で紹介されてるのでなんかあったとしても
手遅れなのよ。なので、版元の逆鱗に触れなければ
大丈夫と思われ。
531:名前は開発中のものです。
06/12/28 16:55:57 gdiQicBS
逆鱗を持ってるのは龍。
クソノーツははたして龍かミミズか。
ところで本家ヴァルケンの版権はいまどこなんだろうね。
532:名前は開発中のものです。
06/12/28 21:31:09 gdiQicBS
色々迷ったけどブースターつけることにしますた。
ブースターってよりかはグライダー感覚なんですが。
URLリンク(2chshare.net)
でもオリジナルデザインのままだと本体と同じくらいデカくなるので
盾に取り付けるオプションとしてデザインしなおしてみました。
3つの穴にも意味を与えることができたし飛行中に砲身を動かせないのも
理由ができたし、あと姿勢をちゃんと飛行可能っぽくできたのが気に入ってます。
宇宙空間では羽根を横に広げず省スペース運用もできる感じで。
シールドに直付けなのでシールド用関節もそのまま使えます。
なので羽根つけたままでも意外と邪魔になりません。
こうなると今度は飛行ポーズ固定用の台座がほしくなってきたな。
533:名前は開発中のものです。
06/12/28 22:30:50 HkaZT6SJ
グライダーってのも結構カッコいいですね。
ちょっと短足ぎみ(胴体でかすぎる?)のと
飛行制御用のグライダーと一緒に推進力増強用の
でかめのバーニアもみてみたいなあ。
534:名前は開発中のものです。
06/12/31 13:50:20 qK2+qKmX
どうでもいい事だけど、「大気圏没入」のブリーフィングデモ、
「マーズギアの撃墜に……」は間違いで、正しくは「ブランディッシュの撃墜に……」だよね?
オリジナルは「アークノバ」じゃなくて「グランビアの撃墜に……」なんだし。
535:名前は開発中のものです。
07/01/01 21:56:19 9weeQAl5
レスできなくて難儀してたが鯖かわってたのか。
あけましておめでとうございます。
昨年の5月から本格化したガンバルケン。本年内のベータ版完成を願っております。
各職人さんragiさん昨年はどうもありがとう、そして今年もよろしくお願いします。
>533
遅レスすまんす。
今回はあくまでグライダーってことにしておいて、あとでちゃんと
ロケットブースターを作成するつもりです。盾の穴をまた利用して
両肩で固定しつつ可動軸を生かして飛行状態と着陸態勢の両方を
とれるようにする計画です。
足はサフで色をつければ、胴体はもう片方の足がつくとバランスとれて
胴体が気にならなくなるんじゃないかと思ってます。
あとでオフ会でもひらけたらいいですね。そこで職人さんたちに
それぞれ完成品を手渡せればと思ってます。
β5.5発生
6面洞窟入り口で画面端についていないのに途中で
画面が切り替わる。
7面議事堂内部ではやはりどの機体を使っても重い。
536:ragi
07/01/02 17:46:35 fKzCnPDO
【β5.6】
URLリンク(n.limber.jp)
・フルセット
・51MBytes
あけおめ。昨年はいろんな協力ありがとね。
β5.5のダウンロード期限過ぎてしまってるので
アップしておきます。1月9日までいけるみたいです。
小さい修正が入ってβ5.6になってますが、大きな
違いはありません。(詳細はreadme.txt参照のこと)
今回はZIP圧縮のソフトを変えてみました。
> 正しくは「ブランディッシュの撃墜に……」
直しておきました。thx!.
> 6面洞窟入り口で画面端についていないのに途中で
> 画面が切り替わる。
仕様ですー。
> 7面議事堂内部ではやはりどの機体を使っても重い。
デフォ機のGUNVALKENは軽いと思うのですが、全部重い?
今年もよろしく。
537:名前は開発中のものです。
07/01/02 23:25:45 7G3Sbzaj
ほんとだ。デフォ機だけ軽い。
議事堂戦まえに自分で中断しちゃってたようです。勘違いすみません。
議事堂ではベルマークが壁に埋まりながら撃ってくるのがちょっときついですね。
敵も照準を動かしてくるのがすごくいいと思います。
538:名前は開発中のものです。
07/01/02 23:48:04 fKzCnPDO
たぶん、スピードの加速度設定に依存していると
思うので、それらが遅い機体は、振り回される操作感に
なってしまうかもね。
ちょっと参照方法を研究してみます。
539:名前は開発中のものです。
07/01/03 00:03:43 alK78w5k
ああ、全部やったのになんで気付かなかったのか分かりました。
最初に空中機動の重いやつで通しプレイしてたので即死。
他の機体で通しプレイしたときにそれを警戒して飛んだり跳ねたり
せずにベルマークを倒してたのでそれが原因でした。加速度設定かー。
最新版落としてからまたチェックしますー
540:名前は開発中のものです。
07/01/03 01:22:22 alK78w5k
β5.5
議事堂で機体が重くなる問題トレーニングモードで全機チェック。
議事堂で重くなるときは飛行中の機動のみならず通常の歩行やダッシュも
同じように重くなる。機体からのバックファイアも左向き時に右向き時の
表示になってしまっている。なお軽いと表示したものの中にも反転時に
ややひっかかりが大きいものもいくつかある。
00・・・軽い
01・・・軽い
02・・・重い(まるで動かない)
03・・・軽い
04・・・軽い
05・・・軽い
06・・・軽い
07・・・軽い
08・・・軽い
09・・・軽い
10・・・軽い
11・・・重い
541:名前は開発中のものです。
07/01/03 16:39:12 pwIW3rmu
β5.5で確認した事のうち、未出と思われるのものを報告させて頂きます。
高速スクロールステージ:
パンチとヒートアックスを使うと、パンチやアックスが出しっぱなしになる。
(6・7面で)ターンピックを使用すると、シールドが出しっぱなしになる。
(6・7面で)ライトシールド機が地上滑走中にシールドを構えられない。
あと、ステージ6のbg1が描画されてない模様…と言うのは、既出でしたか?
542:名前は開発中のものです。
07/01/03 19:01:43 HUt73nNn
bg1って洞窟内部で描画されてませんか?
あれ?奥の洞窟の絵だよね。
543:541
07/01/03 22:12:07 pwIW3rmu
>>542
遠景の洞窟はbg2だと思います。
bg1のbmpを見ると、ゲーム中では見たことの無いオブジェクトが
満載だったので、疑問に思った次第なのです。
544:名前は開発中のものです。
07/01/03 22:48:20 HUt73nNn
あ、ほんまや。BG2をちゃんと出したら、格納庫にしまってある
スノークスとか表示されたYO!
ごめーん、なおしとくね。
545:名前は開発中のものです。
07/01/04 05:30:00 tjM3h3wM
【β5.6】
URLリンク(n.limber.jp)
ダメだ、ダウンできない…
大文字でも小文字でもだめやった。
546:名前は開発中のものです。
07/01/04 08:34:20 IPcFzCLG
パス設定されてないので、そのままでおk
547:名前は開発中のものです。
07/01/04 09:27:22 tjM3h3wM
ぶほっ
その発想はなかったわ…
落ちてきたw
548:名前は開発中のものです。
07/01/04 12:28:02 tjM3h3wM
デフォ機で通し確認ー
議事堂での決闘後に天井破り中に↑おしっぱだと
最上部で埋まってズルズル落ちてくるのがおもろいw
ラスト前高速スクロールのところで一人乗りホバー機が
ものすごい回転で事故ったりしてて芸が細かい!
ここまできてちょっと気がついたのはオリジナルと比べて
自機の砲身回転がオリジナルよりもやや早いのかな?ってとこです。
オリジナルだとちょっと重たいめで、そのためにシールド中に
砲身回転を受け付けるのを利用して速攻テクにできてたし
逆に重いので正確な狙いをつけれたんですが
ガンバルケンだと旋回性能が高いのでいつでも速攻可能で
正確な狙いをつけづらい気がします。みんなはどんなもん?
549:sage
07/01/07 00:59:08 dZTcz5um
正月休みを利用して、2体のAS造ってみました。
評価の程よろしくお願いします。
URLリンク(read.kir.jp)
read65276.zip
550:549
07/01/07 01:03:38 dZTcz5um
あげちゃった・・
すんません。
551:名前は開発中のものです。
07/01/07 07:32:08 dLSSvo3O
新機種乙ッスー
552:名前は開発中のものです。
07/01/07 13:06:59 85dYr4Zo
>>549
いいね、いいねー。最初なにかわかんなかったけど
daivaのドライビングアーマーだねぇ。なつかしー。
もう1つはまったくわからんかったけどメガゾーン23の
ガーランドなのね。80年代テイストあふれる直線的なデザインが
いいよね。レーザーキャノンのうまい作り方みてたらブラスティを
つくってみたくなったよ。
バンダイのMGプラモデル的な、独自拡張によるディテールアップ希望っす^^;
553:549
07/01/07 22:18:22 dZTcz5um
>>551
遊んでいただけると幸いです。
>>552
ブラスティですか、是非見てみたいものです。
懐かしいけど格好良いデザインでしたよね。
ダッシュ時のグラフィックをターンピックのように、
別グラフィックにできれば、可変型も作成できるかもしれませんね。
現在ご指摘いただいた、ディティールアップをドライビングアーマーに
行っております。完成したら、また持ってきますので、
評価の程よろしくお願いします。
554:名前は開発中のものです。
07/01/09 01:02:44 3ormtmh8
最終面の歩兵に何か違和感があると思ったらSFCだと中腰で歩いてたのか
いまさらながらGUNVALKENをやってそんな芸の細かさに気付いた。。
555:名前は開発中のものです。
07/01/09 01:39:34 pR4xqi7y
Daivaだのブラスティだの……w
556:名前は開発中のものです。
07/01/09 17:22:58 iGuJ/hDK
地味ーに仕上げ作業中です
URLリンク(2chshare.net)
URLリンク(2chshare.net)
1/48ということなので同じスケールのタミヤのシャーマン中戦車と
アメリカ歩兵のセットを組んでみました。コクピット大きすぎるとか
言われてましたが実際入れてみるとギリギリでした。シートと
コンパネ、救急キットとコンピュータ入れたらもうパンパンになります。
頭部カメラ類はヘルメットと同調。内部モニタは網膜投影のために無し。
外部映像は頭部の光学カメラ、胴体の自視鏡から。あとソナーで
クジラやコウモリみたいに暗視する機能なんかもついてるみたいな感じです。
557:名前は開発中のものです。
07/01/09 19:45:02 oTeD6hh+
期限切れたので更新しておきますね。
URLリンク(n.limber.jp)
パスなし。
ステージ6の背景が表示されるようになっています。
それ以外は変更なしです。
558:名前は開発中のものです。
07/01/09 19:49:29 iGuJ/hDK
ゴチになります
559:名前は開発中のものです。
07/01/09 19:52:30 oTeD6hh+
ごめーん、アップ失敗。
よくみたらURL前と一緒だった。アップしなおし中です。
560:名前は開発中のものです。
07/01/09 20:04:31 oTeD6hh+
【β5.62】
URLリンク(n.limber.jp)
↑こっちからダウンロードしてくださいね。
パスなしです。
561:名前は開発中のものです。
07/01/09 21:58:21 oTeD6hh+
>>556
戦車と人が一緒だと臨場感でますね。
これからコックピットが、かちょよくなりそうで期待大です。
まさかケロロボがこんなにばけるとは。
公式ページのダウンロードのとこに
パッケージのサンプル置いてますので
脳しろっぷさんが描いてくれたデザインを
ぜひ参考にしてみてくださいな。
562:名前は開発中のものです。
07/01/10 00:06:24 F7KGpTp4
6面チェックしました。
仮の実装状態だとばかり思っていたらこんなに手の込んだものだったとは。
瑣末事なんですが、見た目が足場グラからそのまま続いてる背景グラの横一直線とか
足場にならない装飾類は取り除くか絵を変えたほうがよいかもしれないと思います。
貨物ボックス類や建造物は彩度をもすこし下げても問題ないかと。
>>561
つい昨日ディティールアップ用の小物類をそろえてきたので各種ディティールアップを
進められそうです。ただ、コクピットを作ったらフィギュアも用意しないと
片手落ちになりますよねえ(笑)まあなんとかしてみます。
ロボのほうは玉木画伯のイメージ強いかも。それにしてもシャーマン戦車って
背が高いので変に大きくみえてイカスなあ…鏡餅みたいだし。
563:名前は開発中のものです。
07/01/10 00:23:17 du+wcPE2
報告ですよ。
ASを33機も登録してあったばっかりに、「立ち上がらない!」と一人で大騒ぎでした。
皆様も、うっかりにはご注意ください。
ちなみに、32機に減らしたらちゃんと動きましたので、あしからず。
564:kurekure
07/01/10 00:41:28 LHGfj2z2
33機!すげーですね。
ぜひ、うpきぼん
565:ragi.
07/01/12 14:46:20 2gyR5+xU
引越しします。ネット環境が整うまで連絡できません。
つながったらまたきます。
うpロダの期限きれると思うので、リクあれば再アップしといて
もらえると助かります。
そんじゃまたね。
566:名前は開発中のものです。
07/01/12 23:49:03 sva3ayWG
そのときまで2chが残ってるといいんだが…
お早いお帰りを待ってます。
567:名前は開発中のものです。
07/01/13 11:55:37 51kg91z9
168で動かないと言っていたものです。
ようやく今回の版で起動するようになりました。
原因は良く判りませんが、
年末にパソコンがいかれたので
再インストールしたから動くようになったのかもしれません。
非常に良い出来ですね。マップが意図的にでしょうが若干異なっていたり
洞窟でのライトの演出がものすごく気に入りましたです。
というか気付かないうちにここまで開発が進んでいたとは驚きでした。
568:名前は開発中のものです。
07/01/13 16:31:35 kESYMxvf
ぐっは。
最近知って今日やろうと思ったらragiさん引越しでダウンロード出来なくなってる…。
569:名前は開発中のものです。
07/01/13 18:19:04 HvKJ9uHd
>>560にまだあるみたいだけど?
570:568
07/01/13 19:19:16 kESYMxvf
>>569
あ、ほんとだ。
ありがとう。
すぐ前のログ読めって俺…。
吊ってくる。
571:名前は開発中のものです。
07/01/14 00:01:38 6dnP1fKr
ぐわぁぁぁぁぁぁ
572:TeT
07/01/14 05:32:10 CxhTD7Yb
え〜、お久しぶりです。皆さん平穏に新年を迎えられましたでしょうか?
>>562
実際に想定してたのと色味が全然違っててごちゃごちゃして見づらかったですね。
御指摘ありがとうございます。
>>549
完成度高いですね!ドライビングアーマーの元ネタがさっぱりわからなかったんですが
Daivaだったとは・・・ブラスティ作ろうって方もいるみたいだし・・・触発されて何か作るかも。
>>567
おめでとうございます。長々とプレイできなかった憂さをたっぷり晴らしてください。
え〜〜、6面のBG1と他色々微調整しました↓ダウンロードの字をクリックしてください。
URLリンク(kasamatu.o0o0.jp)
573:名前は開発中のものです。
07/01/14 19:34:48 cR4PRcd8
TETさんあけおめー
BG差し替えて見たよん。見やすく落ち着いた印象になっててグッドでした!
スノークス倉庫のリフトとか超芸コマで震えましたわ。
574:名前は開発中のものです。
07/01/16 13:03:12 qOP4vXeO
すいません、初めてきたものなんですが、パスがわかりません。いつもの奴って
なんですか?過去ログを見てもわかりません…。
SFC版ヴァルケンのファンとしては是非プレイしたいんですが、一見さんお断り
なんでしょうか?
575:名前は開発中のものです。
07/01/16 13:27:00 EiAMNDPc
ここの住人が、共通で愛しているゲームの名前を小文字のアルファベットで入れるだけ。
576:574
07/01/16 15:06:37 qOP4vXeO
>>575
すいません、パスは自己解決したんですが、アップローダーからダウンロード出来ないんです。
普通なら自動でダウンロードするはずが、全く音沙汰ないんですよ。
ためしにセキュリティ全部なくしてみても同じです…。
577:名前は開発中のものです。
07/01/16 15:14:02 EiAMNDPc
パス入力後、ダウンロード(エンター)押した後、次のページで広告中央にあるダウンロードって押しましたか?
それ以外ならちょっと判りません。
578:574
07/01/16 16:01:40 qOP4vXeO
>>575
あ、わかりました。文字小さくて解かんなかったです。
ありがとうございました!
579:574
07/01/16 18:43:38 qOP4vXeO
すいません、もう本体って何処にもおいてないんでしょうか?
>>560のロダにアップされていたみたいですが、もう削除されていましいた…。
どなたか再アップお願いします。
580:名前は開発中のものです。
07/01/16 22:58:07 Rm7Urv4f
いまさらながら、パッケージを見て牛乳噴きました。
お見事ですぜセニョール!
581:名前は開発中のものです。
07/01/17 01:06:16 XA0yxpTM
すいません、HPが落ちてるのかもしれませんが、ダウンロード出来ません。
どなかたか再放流お願いします。
582:名前は開発中のものです。
07/01/17 23:18:12 eY6IZUVW
ロケットランチャーで豪快に魚獲り
URLリンク(ne-ta.com)
ロケットランチャーってこんな速度で出るんね。もっととろいと思ってた。
583:名前は開発中のものです。
07/01/18 14:06:17 YL0zSny5
リクが出てるようでしたので、>>560と同パスで再アップしておきました。
URLリンク(n.limber.jp)
6面回りは>>572に差し替え済みだがな!
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4209日前に更新/301 KB
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