ロボアクションゲーム ..
395:名前は開発中のものです。
06/10/24 16:20:44 +KMPj8+v
自機にバリエーションができてるんでひとつ案なんですけど
装甲厚とバリアのパワー値も設定可能にしたらいいんじゃないかと
思います。
シールドを構えない状態でのダメージに変化が出るという前提で
装甲厚値は高いほどダメージが低く(反面重くするなど)
バリア値は高いほど吹っ飛ばされにくくなる(反面平均以上だとレーザー系装備できないなど)
こうすることで設定した性能値にさらに幅が出ていいんじゃないかと。
熟練者は超ピーキーな軽装甲&ノンバリア&超重光学武装で激強いけど
一回でもダメージを受けると激しく吹っ飛ばされてもう瀕死なうえに
速過ぎて操作ミス多発な機体。
逆に慣れないうちは重装甲&高出力バリアでふっとばされない&実弾系のみ
でダメージを受けてもビクともしない、などのような。
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