ロボアクションゲーム2 GUNVALKEN(旧VU) at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
06/06/24 05:46:24 Vth7zs6c
【武器設定】,
武器設定1,8,-1,【0】,0, 0

↑ここんとこいじる必要があります。


101:名前は開発中のものです。
06/06/24 08:37:51 +MXN3tSI
そうそう、そこいじって武器自体は使えるんだけど…
ボディの中心から一旦背後に吐き出されると高速スクロール時などで
背中を画面の末端にくっつけているとミサイルが出てこないので
砲身のあたりから出ないもんかと思って。

あと

最高速度,300
最低速度,100
出力,40

↑この項目がヴェイグスにしかないような。

102:名前は開発中のものです。
06/06/24 09:44:24 Vth7zs6c
なるほど。
そーいえば、マイクロミサイルは発射位置無関係に
ボディの中心位置からミサイル発射させてたと思うので
ちょっと改造してみますね。
ちなみに、マイクロミサイルは発射位置を固定せずに
ある程度、ランダムにワラワラとでるのですが
ヴェイグスについて、砲身のあたりから出したい、ということは
固定の1ヶ所から出るほうが望ましいですか?

>最高速度,300
>最低速度,100
>出力,40

こいつらについては、記述がなければデフォルト設定を使用します。
あれば、その設定に従う仕様となってます。

103:名前は開発中のものです。
06/06/24 10:20:24 +MXN3tSI
ああ、そういう設定になってたんですね。
他の武器はちゃんと位置変更できたんで。

マイクロミサイルにも専用の武器グラフィックがあるので
どうせならそれに合わせた発射位置がとれればいいですね。
ミサイルが発射後に一旦後ろにいくのは航空機のミサイルの
イメージが強いからだと思うんですが発射直後にはスピードが
乗ってないってだけにすれば高速スクロール面でもリアルに
その航空機っぽさが演出できるのではないかと。

104:名前は開発中のものです。
06/06/24 13:08:54 65HhHtpN
ヴェイグスのミサイル用の武器グラは
必要ないかと思って削除しちゃったんですが、
とりあえず復活させておいたほうが良いのでしょうか。

あと、調子にのってターン中の絵とか描いたら
使ってもらえるんでしょうか・・・?

105:ragi.
06/06/24 13:53:52 Vth7zs6c
ターン中の絵、お待ちしております。楽しみ^^
組み込み方は絵にあわせて決めようかと思いますが
モノによっては、パーツ分割をお願いしちゃうかもしれません。


106:名前は開発中のものです。
06/06/24 15:41:31 gtNdku9g
シールド中の絵ってオリジナルだと完全にヴァルケンがこっちを向いてる
1枚絵になってるけどGUNVALKENは微妙に体がこっちむいて身を低くかがめる
ようになってますよね。このへんも既に仕様として本決まりですか?

このへんはもう単なる重箱の隅ってやつかとおもいますが。

107:名前は開発中のものです。
06/06/24 20:02:33 Vth7zs6c
腕角度などモーションデータについてはこのまま行く予定です。
胴体の向きについては、グラフィック次第ですが、
その他、脚などのCGパターンの選定については現状のままでいじる予定はないです。

108:名前は開発中のものです。
06/06/24 20:36:28 65HhHtpN
ヴェイグスのターン時のグラフィックを描いてみました。
うまく繋がるかはわかりませんが、よろしくお願いします>ragi.さん

109:名前は開発中のものです。
06/06/25 00:54:11 B5JmgRKK
スプライト設定を1つ追加して、ターンピック使用時には
専用のCGに変更するようにしてみました。
まだ暫定処理(っていうか超手抜き)なので、今後手、足、胴体を
それぞれモーションデータでつなぐことも考えられます。

とりあえず。こんな感じの記述が増えました。

スプライトターン,136,208,40,48,20,24, //19:ターンピック使用時

ない場合には表示されませんのでご注意。AS08のコンフィグにのみ
記述を追加しています。(他のASでも記述を追加すれば変更可能)

現状では、それ以外の変更はありません。

110:名前は開発中のものです。
06/06/25 01:57:11 Z3VpWRPV
ダッシュを維持しながら方向転換するために使うのですな>ターンピック
現状だと煙が多すぎてグラフィックが見えづらいです。足元にちょろっと出る
程度でいいとおもいますよ。

しっかしロケットの煙とかイージスの粉塵とかなにげに細かくてイイですね。

111:名前は開発中のものです。
06/06/25 02:09:20 CcP8MmNk
>109
確認してみました。何か違和感が・・・と思ったら、
意図していたものと左右が逆になっていました。

現状では136,208から40x48の絵を左右反転して
使用する事で一応対処できます。

112:名前は開発中のものです。
06/06/25 02:50:16 B5JmgRKK
> 現状だと煙が多すぎてグラフィックが見えづらいです。足元にちょろっと出る
> 程度でいいとおもいますよ。

気にはなってたのですが、やっぱりそう思いますよね。
実は、イージスの粉塵の使いまわしなので、今度専用に創ってみますね。

> 意図していたものと左右が逆になっていました。
あ、そうだったのですか。スマソ。
ただ左右反転させてやってみたところ、現状のままの方が
私は気に入ってるのですが、どうでしょか。

113:名前は開発中のものです。
06/06/25 06:33:49 e2Njtlv5
6面作ってみたんで うPってみた。

今では反省している。

URLリンク(ziploader.com)

114:名前は開発中のものです。
06/06/25 06:46:53 Z3VpWRPV
すっげええええええ
クオリティメチャ高い。

後半に出てくるドリルカーとウサギと地雷がないのかな

115:名前は開発中のものです。
06/06/25 07:19:40 B5JmgRKK
マジすげー。
やヴァいよ、俺おいつけねーよ。がんばるよ。
VMPまで完備とは。BG神に乾杯。

116:名前は開発中のものです。
06/06/25 07:43:16 B5JmgRKK
ちょこっと組み込んで試してみた。感動した(TT)
これならほとんど手間いらずで、組み込めるよ。
個人的には多関節の中ボス作るの怖いですが(←VIIの頃からビビってた)

狭いマップサイズ(変に横長)にもかかわらず、有効に構成された
迷路や、VMPデータ、画像データ、敵データなど、、、
神様、凄いよ、凄すぎる。

117:名前は開発中のものです。
06/06/25 08:09:09 7Jw3cT7e
今神の御業を見た

118:名前は開発中のものです。
06/06/25 11:51:20 XGl23AoG
>>114
gifで示されてる6番が、地雷だそうですよ。

119:名前は開発中のものです。
06/06/25 12:16:05 CcP8MmNk
>112
>ただ左右反転させてやってみたところ、現状のままの方が
>私は気に入ってるのですが、どうでしょか。

んー・・・頭の向きとかいろいろアレなんですがどうなんでしょう。
今後もボーンで設定できるようなら別にいいんですが。

>113
すごいですねー。早く動いてるところを見てみたいです。
6面はちょっと面倒そうだったんで、どうなるかと思ってたんですが、
これはびっくりです。

120:名前は開発中のものです。
06/06/26 01:17:03 M/96/jcP
少し離れていた間に凄い進化してる!
どひゃー!ヴェイグスかっこええー!!ターンピックにしびれますた

さらに6面がついに・・・こ、これは超期待・・・!

121:名前は開発中のものです。
06/06/26 02:04:28 Wm4FTB5E
6面ボスキャラの突撃攻撃はせっかくだからグラフィック回転機能を
使って前傾姿勢で突っ込んできたらいいな。旋回ももう2コマ増やして
滑らかな動きにしたらバージョンアップ感高い。

122:名前は開発中のものです。
06/06/26 10:13:37 RfOyZFX2
現状で未着手なのは最終ステージのみとなりましたね。
ここはもう、聞くまでもなく作成を進めるべきかなと。

今どなたかステージ7にとりかかっている方はいますか?
まだならばとりあえず高速スクロール面あたりから
とりかかろうかと思いますが。

あと、私コテハン名乗ってていいでしょうか?
@ヴェイグス&ヒューズ8の人

123:名前は開発中のものです。
06/06/26 11:35:53 eO92jnC9
>>122
乙ッスー

素材作成さんもいろいろいらっしゃるようなので
コテハン名乗りになんの問題もないです。

124:名前は開発中のものです。
06/06/26 12:15:29 RsSVQFGK
プログラムはragiとして、
・それ以外を担当してくれた人のハンドルとか
・この素材とこの素材は、同じ人が担当したもの、

などを誰かまとめてくれると嬉しいです。

・BGMの人(2人?)
・SEの人(1人?)
ステージ1〜6+レイノスステージ(それぞれ)
・ブリーフィングの人
・敵データの人
・MAPデータの人
・VMP編集の人
・敵データの人

AS0〜9
 ・デザインの人
 ・コンフィグファイルの人
・エフェクトの人
・システム文字・ヒトスプライトの人
・メッセージテキストまとめてくれた人
・タイトルロゴの人
・オープニング用スプライト
・オープニング用ASの1枚絵
・コンティニューの1枚絵の人
・イージスデザイン
・顔グラフィック
・デバッガーの人(複数)
・他、マニュアルデータのアップとか、旧まとめサイト管理人さんとか。

なんか抜けてたら、ごめん。

125:ragi.
06/06/26 12:27:31 RsSVQFGK
> まだならばとりあえず高速スクロール面あたりから
> とりかかろうかと思いますが。

お、いいですねー。
7面は、既にアップされてるBGMが秀逸なので
つくりがいもありそうですね。

前にも書きましたが、ステージ構成がむずかしければ
フェードアウトさせるタイミングで、ステージ7A、ステージ7B
みたいにわけて別のMAPデータを用意してもらってもいいですよ。

特に7面は、横長の前半と、天井ぶち抜きと、総書記自害、
高速スクロールと、ラスボスと、、、ってやること一杯あるな〜(TT)

その他6面つくってて思いつきましたが、例えば、「洞窟内の水溜り」とか、
ウサギとか、必要に応じてマップ演出用の、オブジェクトを設定して
マップと並行して動かすこともできます。
その場合@〜Hのチップ番号では足りなくなるのでVMPエディタを更新
する必要がありますが。


126:113
06/06/27 00:15:00 nkGCjnGn
6面の人です。
MAPデータに一部不備があったので、
修正版とドリルカー暫定版UPしました。

このままじゃまずいよ、等のご指摘があれば修正の効くうちに
おながいします。

必要であれば洞窟面の水溜りやた気も作りますよ?

127:113
06/06/27 00:16:23 nkGCjnGn
って、URL忘れてた・・・

URLリンク(ziploader.com)

128:名前は開発中のものです。
06/06/27 00:58:45 csQcJGPn
> このままじゃまずいよ、等のご指摘があれば修正の効くうちに
> おながいします。
5面と同じく、かんぺきです。
強いて言えば想定しているBGの繰り返し位置が知りたかったくらいです。

> 必要であれば洞窟面の水溜りや滝も作りますよ?
やた!ぜひ。ということで
今後、VMPエディタの方でもチップ番号10〜20を配置できるよう
対応していきます。
感覚的には当たり判定のない&移動しない敵を配置する感じになります。


129:名前は開発中のものです。
06/06/27 01:02:42 csQcJGPn
あと、



新型AS(・∀・)イイ!!





130:名前は開発中のものです。
06/06/27 01:44:04 3UPDgpjB
ドリルカーきたああああ!!!
ドリルっていうかバケットホイールエクスカベータ風味ですか。
こんだけ巨大でしかも場所が建設中の不整地だと装輪式ではなく
装軌式のほうがリアルだとおもいませり。

オリジナルだとこいつとの戦闘はなかったですけど
このアームをうにょうにょ動かして攻撃してきたら面白そう。

131:113
06/06/27 06:28:13 Wfax5HgA
>ドリルっていうかバケットホイールエクスカベータ風味ですか。
>こんだけ巨大でしかも場所が建設中の不整地だと装輪式ではなく
>装軌式のほうがリアルだとおもいませり。

ス、スゲー。建機マニアの人がいるΣ(゜д゜
製作意図をわかってくれる方が居ると、ものすごい嬉しいです。

ただ、こいつ作ってなかったのは
仰る通り装軌式にした方がリアルなんだけど
6面中盤でASとチェイスシーンを演じる上で装軌式でそんなスピード出せるのか?
って思ってて、どうにもリアリティーに欠けるなと悩んだ末に作りませんでした…が
>114氏の書き込みに焚きつけられて、慌てて作ってみたんで
装輪式での製作と相成りましたm(_ _)m

アーム、動かそうとするとシリンダーなんかも別キャラにしないと
整合性取れないと思うんですが、どうですかね?

おまけのASは、手元にガレキの写真が数点あったのでアルファ版の頃に作ってたものです。
ゲームの方は全然知らないので、武装がおざなりですが。
β版の新規仕様で弾の発射位置が調整できるようになったので晒してみました。

132:名前は開発中のものです。
06/06/27 11:01:25 VkArPNI6
>>113
久しぶりに来たらパス忘れてもうた・・・
誰か・・・頼む・・・

133:名前は開発中のものです。
06/06/27 12:41:33 yzMpeIQp
つあなたの好きなゲームタイトル

134:名前は開発中のものです。
06/06/27 13:09:37 yozgkmcB
>>131
参考までに陸上自衛隊の90式戦車は重量50トンもありながら
最高速度は時速70kmと案外早いです。しかも走りながら撃てる。
曲がったりくねったりの道を早く走るという意味ではのろいですが
履帯の摩擦力はタイヤよりはるかに優れているので突然のダッシュなども
キャタピラで問題ありません。

135:名前は開発中のものです。
06/06/27 14:51:23 VkArPNI6
>>133
サンクス
小文字なのね

136:113
06/06/27 23:15:41 693/J4mo
やばい、調子に乗ってドリルカー大きく描きすぎた..

これじゃ通路通れないじゃん _| ̄|○
と、いうことでサイズダウンを図ろうと思います。
現状で全長25、6m全高11mはあるし。

>>134
90式のスペックは知っていたんですが、このサイズだと少なく見積もっても
90tくらいになりそうな気がしたので装輪式にしたですよ。
あと、アニメーションの兼ね合いとか
技術的な問題はragiさんに決断していただきたいかと。

>ヴェイグス&ヒューズ8の人
6面ボスの製作者があなたの仕事振りに感心してました。
難航しそうな7面に着手してくださるとは、頭が下がる思いです。

今更ですが、6面UPする前にワンクッション製作発言した方が良かったですね _| ̄|...○


137:名前は開発中のものです。
06/06/27 23:26:15 yozgkmcB
>>136
>90tくらいになりそうな気がしたので
だとするとなおさらタイヤでは泥や砂に埋まるのでキャタピラが相当だと
思いますよ。あと、クレーン車じゃないなら重りなどもないと思われるので
意外とさほどは重くないような気がします。

138:名前は開発中のものです。
06/06/28 03:40:03 vFInXTPR
うーん
ヴェイグスでマイクロミサイルを使いたくていろいろやってるんですが
前までは腰から発射していたミサイルが今度は頭部から発射してる。
そして数値いじっても変化ないなあ。

139:muroyan
06/06/28 15:39:11 Nj0EvdfC
ここに私の事を知ってる方はまずいないと思うので、
とりあえず使い慣れたハンドルでいきまっす。

今週末・・・はさすがにちょっと無理なので、
来週末ぐらいには高速スクロール面をあげられる
ようにがんばろうかなと。

>136
仕事と言えるほどの事はしてないですよ(汗。
素人ドッターなので反応が返ってくるだけでも
ありがたいものです。


後、分担したものに関しては公式ページに書いたほうがいいでしょうか?

@ヴェイグス&ヒューズ8の人

140:ragi.
06/07/01 03:37:52 mHz8ptl7
ステージ6を追加したものをβ4.0として更新しました。
よろしければ、管理版の方で、修正済み項目となっているもので
確認がとれたものを連絡してもらえればありがたいです。
まだ、ちょっと修正しなければならない点が多いですが
よろしくです。

141:名前は開発中のものです。
06/07/01 03:40:24 Sr3u5iJr
バグ報告板でも書きましたがZIPファイルが壊れているようです。
チェックおねがいします。

142:名前は開発中のものです。
06/07/01 04:32:55 Sr3u5iJr
あれ?いまあけてみたら壊れてない。なんだー?

143:名前は開発中のものです。
06/07/01 04:45:15 Sr3u5iJr
んんんーーー????
ファイルを上書きコピーしてるのにちゃんと上書きされない
なんだーこれ?また最初からやりなおしだ。

144:名前は開発中のものです。
06/07/01 05:03:18 PG1L8Me8
特に問題ないようです。
プレイも可能でした。

>141
DL時にファイルが壊れることは時々あります。
バグ扱いにする前に検証をしましょうね〜。

145:名前は開発中のものです。
06/07/01 05:43:18 Sr3u5iJr
おかしいなー。いつも上書きでやってるのに上書き自体を受け付けてくれない。
もう一度落とすか。ナローはこういうときに不便さを痛感する。

OSのおいたかなー?解凍できないだの上書きができないだの
上書きできたと思ってファイル削除しちゃったのを復元ソフトで
引き上げたら1メガちょっとのファイルに化けてるだの…
あー2時間ムダにした。

146:名前は開発中のものです。
06/07/01 14:01:02 Sr3u5iJr
やっぱ二度目も解凍できなくって変です。
しかし

ブラウザで落としたあとにダウンロードツールでレジュームするように設定して
ダウンロードすると解凍できるようになります。んでもってそれを元のフォルダに
展開して上書きしてみましたが…今度はできるようになってたようです。

でもおかしいのは最初に落としたときもダウンロードツールで落として
それでダメだったから上と同じやり方でレジュームして、それで展開はできるけど
コピーができなかったという状況です。

んじゃまコピーできたようなのでプレイしてきます。

147:名前は開発中のものです。
06/07/01 14:02:53 Sr3u5iJr
あーやっぱダメでした。

タイトル画面のファンファーレが鳴ると同時に強制終了して動きません。

148:名前は開発中のものです。
06/07/01 19:35:56 PG1L8Me8
>147
レジュームかかった時点で壊れてる罠。
CRCエラーになってそうだが。

とりえあずIEのキャッシュ消してから試してる?
でないと何回やっても意味ないぜ。

他に同様の現象の人はいないですかね?
とりあえず当方は問題なし。

149:名前は開発中のものです。
06/07/01 19:36:50 PG1L8Me8
とりえあずって何だ俺。
新機種トリエアーズ投入・・・駄目か。

150:名前は開発中のものです。
06/07/01 20:05:28 92Hl7oF3
TRI-AIRS?

ragiさん:
β4.0のバグ報告をいくつか載せたんですが、スレの立て方を間違えて【ステージ1】にしてしまいましたorz
本当のステージ番号はスレタイに入っているものです。申し訳ありません。

151:名前は開発中のものです。
06/07/01 22:23:08 Sr3u5iJr
やっと動いた。何が原因だったのかわからないけどとりあえずファイル破損だったみたい。
中身には問題はいまのところないようです。お騒がせしました。

バグ報告
5面のシャトル基地にある斜面を上っていくときは
方向キー入れっぱなしだとジャンプできません。
降りるときはジャンプ可でした。

あと5面の基地エリアは
地面から自機が2ドットくらい浮いてません?

152:名前は開発中のものです。
06/07/01 23:11:28 Sr3u5iJr
斜面を上ってるときは全般的に方向キー入れながらではジャンプができないっぽい。
ひとまずお疲れさんでやんした。

153:名前は開発中のものです。
06/07/02 00:54:35 b+JLDvdq
乙です。6面だけじゃなく、3面砲台の誘導ビームとかノズルの炎とか自機の赤熱も
追加されてて、いよいよブランディッシュに腕が付く日も近い!?と胸躍らせてます。

>151
地面から自機が浮くのは1面の床のグラフィックに合わせて機体設定をしているせいっぽ。

ああ、あとクロースノツ クソワロタ。

154:名前は開発中のものです。
06/07/02 17:39:55 LcNSR1DE
ヴァルケンってボス戦闘には特に攻略法は必要ないんだよね。
ビルドヴォーグに破壊する順番やタイミング存在するくらい?
基本的に自機の性能を使い切ればどのボスも倒せるのが
いいのかもしれないなあ。一般的なアクションゲームだと
ボスごとに特色を持たせようとして一瞬だけ弱点が露出するとか
特定の武器しか通用しないとかあるけど、たとえば2面ボスは
岩がただ回転するのではなく破壊された部分をほかの岩がすぐふさぐような
動きをして全部破壊しないとボスに攻撃が届かない&わりとすぐ次の岩が
補給されるといった要素があったりすると手ごたえアップするんだろうけど
どうでしょね。そういう要素ってヘタするとただ難しくなるだけだったりしますしね。

155:名前は開発中のものです。
06/07/03 02:25:37 a2fMg4R8
>>154
ばかな!たった一機の
アームドスーツに・・・・・・

156:名前は開発中のものです。
06/07/03 02:56:39 D4eN7tjL
グランビア(ブランディッシュ)も本格的に攻略が必要になってくると
難易度が違ってくるだろうね。たとえば絶対よけられないパンチを撃ってくる
ことにして、タイミングを計って左側にある地面に着地してシールドをかまえないと
すぐ殺されるようにする。でもその場でずっと攻撃してないで上にいきつつじゃないと
制限時間がなくなるような構成にすると手ごたえあるだろうな。

157:名前は開発中のものです。
06/07/03 17:06:53 wkr3TLt2
ヴァルケンはシールドが完全無欠だからな・・・
回避不能で防御するしかない攻撃はいいアイディアだと思う
難易度がかなり上がるのは否定できんがいい考えだ

158:名前は開発中のものです。
06/07/03 17:15:33 NaKZJo15
あと6面ボスが回転機能を使って機首の角度を変えてくるのが芸コマで
非常にカッコイイのでブランディッシュにも実装してあげてほしい。
追い上げてくるブランディッシュが角度をつけて突進してくる感じがリアルに
なると思う。

159:名前は開発中のものです。
06/07/03 21:02:39 NaKZJo15
珍しくエラー発生で強制終了した。
6面クリア後タイトル画面に戻って音楽が再生されると同時に落ち。
もっかいやってみる。

160:名前は開発中のものです。
06/07/03 21:08:37 NaKZJo15
ためしに6面だけ再プレイ。
終了後タイトル画面に戻ったが問題はなし。
通しでプレイした場合のメモリ関係のトラブルみたい。

161:名前は開発中のものです。
06/07/03 23:06:51 F+7lx1MC
要望ならバグ管理表に【要望】で書いておけばいいかもね。
こっちだと埋もれて整理つかなくなるし。

にしても色々な要望にも対応してくれるragiさんはアリガタイ。


162:名前は開発中のものです。
06/07/03 23:36:58 NaKZJo15
それでいてササッと作っちゃうんだからすごいよな。
確実にオリジナルよりもわずかに上回る部分があるだけで非常にうれしい。
改善され続けるマイナーチェンジもお楽しみ要素だ。

163:名前は開発中のものです。
06/07/08 13:51:06 XSOYU84P
すげぇぇぇ、なんだこれ!
なにか、あの、あれです、うん。

もう 絶句

164:名前は開発中のものです。
06/07/08 23:46:32 VVCm6E0T
ごめん告知すんの忘れてた。
ベータ版4.1をリリースしました。
↓下記より取得してください。

URLリンク(www.geocities.jp)

タイトル周りの追加、バグ修正がメインです。


165:名前は開発中のものです。
06/07/09 00:24:48 v/63aSOd
テストしましたー。UIがかっこよくなってますね。

えと、ヴェイグス+銃火山脈で、THEXDER撃ちながら着地したらアプリエラーで落ちましたorz
AthlonX2、メモリ1G、GeForce6100、オンボード8.1ch音源です。

166:名前は開発中のものです。
06/07/09 00:39:23 tihx5CHV
乙にござります。3面の巨大ミサイルがほぼ即死トラップになってるので
骨太アクションゲームチックになってて賛否分かれそうですね。
あと6面ボス強い!青い弾の散布密度と発射回数を減らして
ちゃんとよけられるようにすれば高射砲破壊の制限時間を設けた場合に
よけながら攻撃するリスクを選択することができると思います。

突撃時間も長いんだけどうまくやればバックダッシュで一方的に攻撃できるので
これはこのままでもよいかもしれません。

いつもながらGJでした!

167:名前は開発中のものです。
06/07/09 01:33:53 i4uL8tmI
公式ページの更新とあわせてGJっす。

とりあえず巨大ミサイルの文字に吹いたwww

168:名前は開発中のものです。
06/07/09 04:50:54 9mSX9mdi
うわー俺の環境だと3回に2回以上スタートでフリーズするよぉ……
まだ未プレイ。
Pentium 4 3G OSはXP
かな?これくらいしかわからないけど……

169:名前は開発中のものです。
06/07/09 04:53:39 9mSX9mdi
ごめん修正 10回に1回も起動しないです。

170:名前は開発中のものです。
06/07/09 05:02:02 9mSX9mdi
ごめんなさい…今回はテストプレイ断念します次の修正版に期待します

171:名前は開発中のものです。
06/07/09 05:03:37 5EqRT/o1
ありゃりゃりゃりゃ。こりゃスマンす。
前バージョンとかで起動できた経緯とかはありますか?

172:名前は開発中のものです。
06/07/09 05:05:31 5EqRT/o1
あと、起動後にF4押してもらえるとデバッグウインドウが開くので
それをバグ報告板にでも、コピーしてはっといてもらえると
助かります。

173:名前は開発中のものです。
06/07/09 05:28:16 9mSX9mdi
おつかれ様です。
どうコピーすればいいのかわからないのですが、
デバック画面を見ると
ストーリーモードでステージに入ります。
(トレーニングモードでステージに入ります。)
で停止します
仮にブリーフィング画面が出たときは
BGMの読み込みを開始します(〜STAGE1
で停止します。
説明が稚拙で申し訳ないですが宜しくお願いいたします。



174:名前は開発中のものです。
06/07/09 05:36:25 9mSX9mdi
連投すみません。
前プレイしたのがアークノバ(マーズギア?)実装前の版です。
今回のようにトレーニングや視覚的にASを交換することは出来ず
ASの切り替えを数字でやっていた頃の版ですね
その時は問題なくスタートができました。
それでは失礼します。

175:名前は開発中のものです。
06/07/09 05:43:44 5EqRT/o1
あ、ほんとだ。コピーできないや。ごめんー。
貴重な情報ありがとね。

ちょっと検証してみます。
ミサイル系乱射で、よく落ちるのは認識していますが
ステージ6実装以降のバージョンでフリーズ、強制終了報告が多いですね。

他にも今回のバージョンから動かない人、とか
前はいけてた、などいらしたらご連絡くださいませ。

176:名前は開発中のものです。
06/07/09 13:08:08 v/63aSOd
何回やっても銃火のボスに勝てないんですがorz
ヴェイグス使用。火力が足りない・・・

177:名前は開発中のものです。
06/07/09 14:28:34 tihx5CHV
6面ボスは基本待ちでないと現状ではかなりてこずりますね。
拡散弾発射中はじっとシールドで固まって、突撃してきたらボスに銃身を向けて
バックダッシュしながら攻撃の繰り返ししかありません。
拡散弾がかならず自機2つ分くらいの隙間ができるように発射させると
そこを潜り抜けて攻撃するというダメージリスク&時間のリターンを
設定できると思われます。


図解
散布された弾がこういう隙間を持つようにする。隙間のできる位置はランダム。
●=ボスの弾
○=自機

●○ ●●●●
    

178:名前は開発中のものです。
06/07/09 15:38:13 7yJEXTyT
私もひとつ、3面の司令室に行く前のレーザー通路について

    |____
_______□
  △ココ

あそこの浮遊機雷を出ないようにすれば、
熱いレーザーよけと、走り抜ける爽快感が出てくるのではないかと
思った次第でありまつ

179:名前は開発中のものです。
06/07/13 03:38:23 G1TAVQMV
さすがに開発も後半にさしかかってくると
ボスのグラフィックや挙動が完全にオリジナルを超えつつあるのが見えて
興奮してしまいますな。

バグレポのためにオリジナル版と首っ引きでチェックしてるんですけど
全体的にGUNVALKENはグラフィックが小さい?オリジナルがザコ含めて
解像度とキャラの比率上でけっこうなデカキャラばかりなのに対して
GUNVALKENでは一部、初期に作られた画像がやや小さいようです。
自機に関しても大きく描かれているもののほうがオリジナルの
ダイナミックさを継承してる感じがします。GUNVALKEN版の
シュメルツなどと比べると自機によっては小さすぎてるような。

彩色に関しても緑色などがやや彩度が高い気がするので
もう少しだけ彩度を落とすとオリジナルが持っていた
空気感やアニメセル風のテイストになるかと思います。
しかしそう言ってみたものの現行の一部のメタリックな
色彩も非常にクールでかっこいいのでこれはまあ単なる
一部の意見として見てください。

180:名前は開発中のものです。
06/07/13 04:45:32 G1TAVQMV
逆にドリルマシンが3割増くらい大きいっぽい。

181:muroyan
06/07/13 15:22:48 VqOG+Yn9
>179
シュメルツは背が高いのではなくて、
上半身と足がずれて表示されてるだけだったりします。

キャラが小さく感じるのは、多分画面がオリジナルよりも
広くなってることが原因ではないでしょうか。

>彩色に関しても緑色などがやや彩度が高い気がするので

おそらく一面の歩行型の敵等のことですね。
色合いとかもう少し見直そうかとは思ってたんですが、
今ちょっと忙しいのでも少し待っててください。

182:名前は開発中のものです。
06/07/13 17:00:03 daz+rZtV
>シュメルツは背が高いのではなくて、
>上半身と足がずれて表示されてるだけ
ナルホドー

>画面がオリジナルよりも
>広くなってることが原因ではないでしょうか。
ですね。画面も広いし1面などはステージが倍以上の広さです。

>おそらく一面の歩行型の敵等のことですね。
0番のデフォ自機なども暗すぎな印象でより小さく見えてる気がします。
ほかのと比べても実際はそんなに大きさは違わないので。
ドット絵リニューアルも実はかなりお楽しみ要素なので
ガシガシ作りこんでくれるとうれしいです。ベータ版の初期に
武器グラやマイナーチェンジなどを見てて面白かったので。

183:名前は開発中のものです。
06/07/13 19:53:01 daz+rZtV
2面の砲台や地雷はオリジナルよりも大きいんですよね。
弾を当てやすくてとてもよいです。


あとヒューズ8とかすごくいい味出てますよね。すごいクオリティ。
ブランディッシュ戦闘時のテキスト表示がダライアスネタだw

184:名前は開発中のものです。
06/07/13 20:17:17 daz+rZtV
連投失礼!
うお、6面ボスは弾バラ撒き中もバックダッシュでナナメ上撃ってれば
ラクチンで破壊できてしまうなー。ホールドとダッシュの併用なので
チュートリアル的にはもっと前の段階でこういうボスがいてもいいんだろうけど
これはこれで面白いかもしれない。操作の組み合わせを難しくしていくと
ロックマンみたいになってくだろうしなー。

185:名前は開発中のものです。
06/07/13 22:13:58 paaUDbuo
えーと。

何回やっても6面がクリアできないんですが・・・orz

186:名前は開発中のものです。
06/07/14 04:43:15 nKrJn9xB
6面どのへんがダメ?細かくレポしてみて

187:名前は開発中のものです。
06/07/14 17:33:19 va7ykn57
起動すら出来ない俺へのあてつけかよε=ε= ヾ( `Д´)シ ウワァァァン!!

それはそれとしてがんばってください。

188:名前は開発中のものです。
06/07/14 17:52:57 gnUXHbSV
必須環境の低スペック化や高速化は最後にやるかもしれないらしいので
最後まで見守っていれば遊べる日がくるかもよ。あと圧縮ファイルが
よくDL中に破損することがあるようなのでブラウザから何度もダウンロード
してみるとよいと思われますな。

189:名前は開発中のものです。
06/07/14 19:22:23 va7ykn57
今回のVerがたまたま会わなかっただけだと思うし
お気になさらず。羨ましかったので言ってみたかっただけ。

190:185
06/07/14 22:14:39 0r3i616O
毎回毎回、ボスの体当たりorばら撒きで体力削られて死んでました。
機体によってはダッシュで振り切れないし、下手にジャンプしたら対空砲火が・・・

そのあとクリアできました。お騒がせしましたorz


191:名前は開発中のものです。
06/07/15 05:43:11 8Nc+I5JE
>>189
今回急にってのも気になる。何度かダウンロードを試してみてほしい。
実は自分も4回目のダウンロードでようやく動いたクチなので。

>>190
自機を止めたままだと圧倒的に不利なんだよね。
弾ばらまきもさっさと逃げちゃえばまったくの無効というw

192:名前は開発中のものです。
06/07/15 19:42:02 8rPYhc5I
>>190
空中戦を仕掛けるのです!

193:名前は開発中のものです。
06/07/15 22:43:38 g80BcfMa
バグレポ板がメンテ前後から不安定になっちゃったな。

マーズギアにも多脚戦車が出てるけどオリジナルだともっとショボい
警備ロボットみたいなやつなんだよね。忘れられててちとかわいそうなので
誰かたまには思い出してあげて!

多脚は好きだけどデザインがモロにあれなので(w)
一部誤魔化して色を塗り替えるくらいのことはやったほうが
よいかもしれず。壊すのがかわいそうな気もするしw

194:名前は開発中のものです。
06/07/15 23:52:56 1QvyD91s
多脚戦車は、まぁ気にしないでください。作ってないキャラの
代替品みたいなものなんで、いずれ消えていきます。。。
あと、バグレポ版、アクセスできるようにしておきました。連絡ありがとね。

195:名前は開発中のものです。
06/07/17 14:55:01 7BaudNh+
目に付いたからガンヴァルケンやってみたよ
すげぇ、オリジナルに忠実な上にさらに良さを磨いてる…

6面までしかないのが寂しいけど、これからの追加に期待大です!
スタッフの皆さん体壊さない程度に頑張ってください。

にしても、ASまで選べるとは、こいつぁ夢のゲームだな…

196:名前は開発中のものです。
06/07/17 20:57:54 oc6E1lS0
すごいよな。一部は既にオリジナルを超えてる部分もある。
バグレポもよくそんなの見っけてくるなってくらいみんな
やりこんでるし。愛だな。

197:名前は開発中のものです。
06/07/18 01:17:55 +h1WnI+b
これはただの妄想だけど
一度はこの操作形態で対人戦をやってみたい

まあ実際やったら防御姿勢一度でも取ったら中々抜け出せなくなりそうだが

198:名前は開発中のものです。
06/07/18 01:37:22 loZsRz2M
>>197
弾数制限とシールド耐久値を設ければいいかもね。
無駄弾を撃てなくなるし、シールドで守り一徹も不許可。
時間制限ありでHP残量で勝敗判定。

・・・ダッシュで位置取りして互いにパンチを叩き込むという構図になりそうだなぁ(^^;

199:名前は開発中のものです。
06/07/18 01:57:49 OYppkizd
パンチ固めをどう回避するか・・・と思ったが、溜めなしパンチでの吹っ飛び&ダメージをごく小さくすればいいのか。
溜めなしパンチ連打→あえてノーガード食らい→溜めパンチで逆襲→(゚Д゚)ウマー ができるように。

200:名前は開発中のものです。
06/07/18 03:14:32 +h1WnI+b
昔からこのタイプの対人やってみたいと思ってたから妄想が止まらん
しかもASも増えてるから尚更止まらん

カウンタークロスっぽくなった場合は、お互いに吹っ飛び
シールドには耐久値アリ、ただし時間で徐々に回復(どっちかっていうと格ゲーのガードゲージ?)
弾はリロード時間が増えてるので、下手に無駄弾を撃っても隙を作るだけ

軽量級は吹っ飛びやすいが、反面パンチ回避が優秀 時折落ちてくる補給物資を確保しやすい
重量系は吹っ飛びにくく近づかれるとパンチに弱いが 弾幕に強みアリ

まあそうそう実現されないでしょうが

201:名前は開発中のものです。
06/07/18 15:42:37 pN/d6cqY
対人もそうだけどレイノス2で中途半端だったAS対ASの闘技場ステージを
ブラッシュアップして攻略が必要なものに仕上げたものがほしい気がする。

ステージはとにかく足場に凝った作りにして、巨大観覧車のゴンドラに
足場がついてるようなステージでグルグル回る足場を飛んで渡りながら
複数のASと戦うやら画面の両端にダメージゾーンがあって重力発生
装置でランダムに左右に引っ張られるのをダッシュで凌ぎながらのバトルやら
雨のように落ちてくる岩をかいくぐりながらのステージやら落ちたらはいそれまでの
足場が狭いおしくらまんじゅうステージやら…

それからミニゲームとして障害物競走ステージなんかがあっても面白いかもね。
エディット機能つきだともっとおもしろいかも。隔壁、移動する足場、浮遊機雷に隔壁、
入り組んだ迷路、ひたすら上ったり逆に降りたり。降りるときのほうがスピードを
出すのが難しいから腕の見せ所だね。戦闘するよりもタイムアタック重視で。

ああ、広いステージをぐるっと縦に回転するコースだと全ての要素をちりばめられるし
周回回数も何周かに設定できるのか。あー、夢は膨らむばっかりだ。

202:名前は開発中のものです。
06/07/19 03:10:25 4KU8pfvt
妄想に足をとられちゃいかん!

しかし妄想は楽し・・・ウヘヘ・・

203:名前は開発中のものです。
06/07/19 09:32:30 fuuclIXO
おはよさん
妄想は最高だぜ

昨夜ついにPCエンジンのヴェイグスをクリアしたよ
もう後半は覚えゲーじゃないか('A`)
たまにやる旋回パンチがたまらんね
PC88版は画面が広くて対処しやすそうだ
いずれやってみたい
エンディングが違うみたいだな

204:名前は開発中のものです。
06/07/19 16:29:46 3p/m69Va
妄想楽しすぎだよな。

対戦モードには風来のシレンにおけるワナみたいのを
もっと用意してもおもろいかも。いま実装されてる巨大ミサイルも
定期的にランダムで上段中段下段のどちらかにかっとんで来るとか
なにかスイッチを押すとミサイルがズゴゴと出てくるので
踏ませて食らわすか逆に自分で発動させて敵に食らわすかできると
スマッシュブラザーズみたいになってよいね。
単なるVSゲーよりスマブラ風味のほうがぜったいおもしろいって。

205:名前は開発中のものです。
06/07/22 19:54:00 IqecIVvi
バージョンアップキタコレ

206:ragi.
06/07/22 21:32:02 lNenir4d
連絡thx.
β4.2をリリースしました。フルセットです。
システム的に不安定なところや、スプライトにくっついていた
ゴミ処理、メモリリーク関連をやっつけたつもりなので、
前回起動しなかった人も試してみてもらえるとありがたいです。

URLリンク(www.geocities.jp)

あと、もう1つ。みなさんの環境をちょっと教えて欲しいです。
・CPU、メモリ、グラフィックカード(&VRAM)、FPS
※FPS表示方法、F4でデバッグ表示をしてください。

その他、ジョイパッドの誤認識などがあれば連絡ください。

207:名前は開発中のものです。
06/07/22 21:33:45 lNenir4d
それとデバッグ用ツールとして作成していたリプレイファイル
保存機能を残してあります。

トレーニングでL1を押しながらステージを決定すると「保存」
R1を押しながら決定すると「再生」となります。
ちょっくらいいリプレイファイルができたら参考のため
みせてくらはい。

※保存できるのは1つだけ。ステージ、ASを手動であわせる必要があります。

208:名前は開発中のものです。
06/07/22 22:50:44 IqecIVvi
乙乙です

うちの環境は

CPU:PEN4 2.93GHz
MEM:1G
VRAM:128MB
(TIPSET:インテル915GV+ICH6チップセット)
FPS:48〜59

けっこういい環境だと思いますが落ちるときは落ちますw

209:名前は開発中のものです。
06/07/23 00:08:08 dTZ4m0cg
170です。 以前と同じくプレイが出来ません。スタートで停止します。
環境は一応わかるところコレだけです。(詳しく無いので)

OS:XP (HE)ver2002 サービスパック2
CPU:PEN4 3G
2.99GHz, :504MRAM

宜しくお願いします。

210:名前は開発中のものです。
06/07/23 00:21:14 slbJvscv
すごい進化していて感動です
射撃方向固定や横二回でダッシュできるのがいいですねw

ジョイパッドが認識しません
(サターンパッドwin用とbuffaloのBGC-UCF1201)
コントロールパネルのゲームコントローラでは正常に作動を確認

os:XP
cpu:P4-2.6
MEM:2G
radeon9600XT
FPS:50-55(stage1)


211:名前は開発中のものです。
06/07/23 00:26:08 SjDO6YlX
>209
ダウンロードはブラウザからですか?
なんかブラウザ以外の方法で落とすと
かなりの高確率で破損するようですし
ブラウザで落としてもたまに壊れるみたいです。
私は今回一回で成功しましたが前のバージョンでは
4・5回ダウンロードしてやっと動きました。
壊れたときは209さんの言うようにタイトルだけしか
出ないという状態でした。

212:名前は開発中のものです。
06/07/23 00:59:16 emfVTk98
>>211
なるほど。貴重な報告ありがとね。
しかしダウンロードで失敗するっていうのがなぁ、、、全くわからんねえ。
ちょっと置き場所変えてみましょうか。

あと、パッド認識についてですが、状況を詳しく教えてもらえるとありがたいです。。
・2回目の実行時もダメか?
・一回も認識しないか?
・今までは認識してたか?
などm(_ _)m


213:名前は開発中のものです。
06/07/23 03:22:29 9OTK0o3g
>>212
コントローラですが
サターンパッドだとコンフィグでwaitingの数字が減っていくだけで 認識されてないっぽいです

BGC-UCF1201だと つねに→が押されっぱなしと認識されてるみたいです
数字が32767/32767/32767 で 右から3つめと2つめが●になってます
ゲームコントローラのプロパティでは正常で→入れっぱなしにはなってません

こちらの環境がわるいのかなぁ

214:名前は開発中のものです。
06/07/23 03:29:33 9OTK0o3g
>>212
追加で
アルファー版では BGC-UCF1201正常に設定できた サターンパッド認識無し
ベータは今回のバージョンが初めてなのでわかりません
何回やっても結果は変わりませんでした


215:名前は開発中のものです。
06/07/23 12:14:19 V4omX/Sg
ガンバルケン

216:ragi.
06/07/23 12:27:59 emfVTk98
↓一応置き場所変えてみました。
URLリンク(www.geocities.jp)
一度お試しください。

あと、毎日見ていて客観的な判断ができないところがあるので
率直なところの感想が聞きたいんだけど
現在の完成度を正直言ってどう見ますか?

以前のアルファ版を改めてプレイした時、
壁との当たりとか、自機の操作性の悪さなど、出来のひどさに
ガクゼンとした覚えがあって、β版も
・あとでプレイした時にガクゼンとするのか。
・とてもイイのか。
・まぁフリーソフトだしこんなもの、なのか。
を聞いてみたいです。

例えばの話ですが、このシステムでGUNVALKEN2を作るなら、
もう一回見直したほうがいいのか、まぁこんなものなのか、と
いうことです。どうかよろしくお願いします。

217:名前は開発中のものです。
06/07/23 12:38:23 I/rfliOh
>>216=ragiさん

>現在の完成度
操作性などのシステム周り(プログラム本体)については、ほぼ満点の出来だと感じてます。
フリーソフトどころか、下手な有償同人ソフトにも負けてません。

>GUNVALKEN2
「VALKEN2(セガサターン)のアレンジ版」という意味であれば、
VALKEN2のフィーチャー(よく知りませんが)を追加する必要があると思いますが、
「GUNVALKENのシステムを流用したオリジナル作品」という意味であれば、
このシステムにデータを載せていけばOKだと思います。

GUNVALKEN2・・・ものすげーwktkなんですけど。

218:名前は開発中のものです。
06/07/23 13:05:48 SjDO6YlX
α版のときはPCがオンボロで新調したときには既にβ版だったんですが
αとβの両方の客観的な感想を申しますと

α版は素材はいいとして操作性が悪かったりして確かにオリジナルには
まだ遠いなーという感じでしたが、とりあえず必要なものを探るための
第一歩という意味でいい叩き台になっていたと思います。これがないと
逆にオリジナルの何がよかったのかの共通見解をまとめるのが難しかったはず。

β版は初期から現在にかけて通しでプレイレポを上げているので
最初の頃の印象から話すと、まず操作性が非常によくなっていて
少しの手直しでオリジナルに届くなと感じたのが第一印象です。
さらにそこから要望を汲み取っていってどんどんオリジナルに
迫っていきました。現在再現できていないシールド構え時の
一枚絵表示などオリジナルとの差異も多少ありますが
おおむねよしという具合です。他はステージ構成や
グラフィック全般など作者が違うゆえに多少テイストが
統一しない感はありますがまあゲーム内容に差し障る
ものではないしASセレクトやコンフィグも可能なので
たいした問題ではなし。6面ボスの演出などは既にオリジナルを
凌駕しつつあり。総合的にはまだ未完成ということと、
見た目の統一感に少し欠けるという程度の欠点があります。
プレイして愕然とするほどではなく、磨き上げれば輝くに違いないと
思わせるに足るところまで登ってきているかと。

また全体的にBGMのアレンジが非常によくできており
よくわかっている人が元のよさをとりこぼすことなく
自分の愛情を試すかのように厳しく作りこんでいるので
BGMだけで魅力が2割増しています。

219:名前は開発中のものです。
06/07/23 16:51:38 f2Y8Ejbm
新参者につきβ版しかプレイしてない者の感想です。

まずシステム周りの完成度はかなり高いと思います。
挙動関係が特に素晴らしい。
個々のステージの敵配置や内容等もう少し煮詰められる部分があるとは思います。
というの感覚ももしかしたらあくまでオリジナルステージを模倣したものだからこそ、真新しさを感じず、尚且つオリジナルとの差異を粗を感じてしまっているのかもしれません。
しかし総じて、このシステムを利用して2を作るのだとすれば、かなり期待させられるものがあります。

オリジナル開発者達が夢見ていたが実現し得なかったステージ
ステージ分岐
ストーリー分岐
寮機。
夢は広がるばかりだと思います。

220:名前は開発中のものです。
06/07/24 03:17:21 oEGmassr
上記、了解。
BGMに救われている点は、まったくその通りですねえ。
さすがのヴァルケン好きも、なんどもプレイするとさすがに飽きまくって
いるとは思うのですが、よくここまでテストプレイにつきあってくれるなぁ、と
いつも感謝しています。ありがとね。
もらってる意見感想は、製作にフィードバックしていきますね。

まだまだ、率直な感想募集中です。
あと小さい修正ですがβ4.2.1をリリースしています。

221:名前は開発中のものです。
06/07/24 05:13:29 BN/IcDb5
いえいえこちらこそ根気よく要望に応えてくれたり
こつこつと更新して改良を重ねてくれたりするragiさんには
足を向けて寝られません。絶えず素材を供給してくれる人たちにも。

飽きがこないかといえばさすがにそうではありませんが
乗りかかった船なので最後まで見届けたいのですよ。
バグレポやオリジナルとの比較くらいしかできませんが
もしヴァルケンを知ってる人、あるいは知らない人が
触ってみたときに一発でその魅力を理解してもらえるような
そんな触り心地になればと思ってやってます。特にβ版からは
劇的によくなってきたので、ならもっとよくなるように
微力ながら力添えさせていただきます。

222:名前は開発中のものです。
06/07/24 17:55:21 0q20VYJ2
170です。
相変わらず停止してしまいます…悔しくてたまりません。
報告しようにも何も出来ないままになってしまっています。 
スタートするとフリーズするというような方は
僕の他にはいらっしゃらないのでしょうか?


223:名前は開発中のものです。
06/07/24 18:29:06 WrqSPl2e
以前一回だけそういうことがありましたが
そのときは何度か報告があるようにDL時の事故でした。

224:名前は開発中のものです。
06/07/24 18:32:13 0q20VYJ2
DL事故といわれても何度も頻繁に起こりますか?
10回以上はやっているんですけど……
URLリンク(2ch-news.net)

225:名前は開発中のものです。
06/07/24 18:42:15 A9rraQSn
>>224
そこまで失敗するとなるとメモリが壊れてるような
別のサイズの大きいファイルを落として確認してみたら

226:名前は開発中のものです。
06/07/24 19:01:34 0q20VYJ2
デバックは起動します。
wav失敗【vidata\sound\mecha34wav】 と出てますね。

>>225
他のものは容量が多くても特に問題は無いです。

227:名前は開発中のものです。
06/07/24 21:42:11 oEGmassr
え、ファイル読めてないのかぁ。
全ログをコピペできるようにしてますので、バグ報告板に
ベタっと貼っておいてもらってもいいでしょうか。

228:名前は開発中のものです。
06/07/24 22:40:09 oEGmassr
あと、「mecha34」っていうのはVIIからは読んでいないので
やっぱ、バイナリが壊れてる・・・?
ファイル名に間違いがないか確認とりたいので、
ログ貼ってもらえるとマジありがたいです。

229:名前は開発中のものです。
06/07/24 23:19:52 0q20VYJ2
了解しました。
wav失敗【vidata\sound\mecha34wav】
というのはデバック起動時の表示です。その他の表示はありません。
これ以上の表示はフリーズしてログが貼れませんでしたのでご了承ください。

コントローラーの初期化を行います
グラフィックの初期化を行います
Direct3D初期化完了
ハードウェアでの頂点処理ができません
デバッグ用フォントの初期化
サウンド関連の初期化を行います
オーディオ関連の初期化を行います
BGMモジュールを生成します。
画像ファイルを登録【systemFile】
画像ファイルを登録【viidata\gra\system.bmp】
ゲームのメインループに突入します
ゲーム設定ファイルを読み込みます
常駐画像ファイルを読み込みます
画像ファイルを登録【viidata\gra\common.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\effect.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\face.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\hitogata01.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\font.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\cloud.tga】

230:名前は開発中のものです。
06/07/24 23:21:11 0q20VYJ2
常駐サウンドファイルを読み込みます
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chakuchi01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dash01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_out01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\jump01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\punch01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\gun22.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\valcan01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\missile.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\kirikae.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_get01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_up02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\shield.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_beam.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\enemy_missile.wav】

231:名前は開発中のものです。
06/07/24 23:22:15 0q20VYJ2
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\pow_up01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\player_danger.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\bom30.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\player_out.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\mecha32.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\mecha31.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\window_open01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\window_close.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\word01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\stage_clear.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\explosion01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\fall.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\jumpstart.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chaff01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\chaff02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\naparm01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\naparm02.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\3way01.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\dashnow.wav】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\walk_heavy.wav】

232:名前は開発中のものです。
06/07/24 23:25:16 0q20VYJ2
フェードルーチンを初期化します
ゲームデータを初期化します
タイトルクラスを生成します。
メモリマネージャを生成します。
サブスプライトマネージャを生成します。
背景マネージャを生成します。
エフェクトマネージャを生成します。
ロボットマネージャを生成します。
エネミーマネージャを初期化しました。
ステージマネージャを初期化しました。
当たり判定マネージャを初期化しました。
システムマネージャを初期化しました。
画像ファイルを登録【viidata\stage06\stage06bg2_001.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage06\stage06bg2_002.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_001.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_002.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\stage04\stage04bg1_003.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\title.bmp】
画像ファイルを登録【viidata\gra\op.bmp】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\title.mp3】
BGMファイルを読み込みます【viidata\bgm\opening.mp3】
効果音ファイルを読み込みます【viidata\sound\vii_hit.wav】


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4211日前に更新/301 KB
担当:undef