みんなでオリジナルの ..
394:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/27 22:25:21 Ow2iNnaQ
>>391
GJです。町とダンジョンで形を分けたり、色分けもナイス。
光らせるのは新しく出現したポイントか、
イベント展開のあるポイントにしぼった方がよさげですね。
395:名前は開発中のものです。
06/11/28 07:12:13 nphoJHRY
>>8
画像うpキボン
396:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/29 12:06:59 rDpUZFiS
>>395
おっと。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
画像だけと言わず本編どぞ。更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
397:名前は開発中のものです。
06/11/29 18:28:13 Iov6WZBd
画像だけみたスマソ
目的地の名前が見えてるとよくね?
398:名前は開発中のものです
06/11/30 22:38:09 g+jCdca5
今さらこのスレに参戦して話を掴んだ俺が来ました
実は密かにシナリオ班狙ってたんだが今さら何をって言われそうなので挫折
目的地の名前を入れるとごちゃごちゃしてきそうだから
目的地は色だけでいいんじゃないか?
399:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/01 00:38:56 +B/Ubcxi
戦闘やイベントシーンのSSを撮ってないことに今気づいた。
>>397
・目的地に触れると、フキダシで地名が表示される
・新たに出現した場所は明るい赤、移動可能な場所は明るい青
新たなマップへの移動ポイントは緑
移動不可能な場所は暗い青という色分け
な、感じのバージョンになってます。
常に地名を表示すると通行の邪魔になるかも、ということで。
>>398
シナリオ班が一人ではどうにも忙しい&不安なので、
意見出してくれるだけでも助かります。というか
引き受けてくれた方がもっともっと助かるのですがどうか。
そのへんちょっと次回のチャットで話せませんか。ねえ。
400:名前は開発中のものです。
06/12/01 01:02:34 3HbQ0CBj
>>398
今、この企画は地味に人手がいる状態なので参戦キボン!
スレが華々しく盛り上がるこたないんだけど、ゲーム作りのいちばん面白い(そして大変な)時期だと思われ...ヨロシコ
401:398 ◆zVzV1pw502
06/12/01 21:35:35 n2IO+0hY
名無しだと分かりづらいので
398番こと398です
何か今さらな俺を入れてくれるとは
シナリオ班として誠心誠意頑張ります
力になれるか分からんけど御願いします
402:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/02 22:12:21 iBt+UsNd
>>401
こちらこそ、よろしくお願いします。
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
403:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/03 04:03:53 S7u8/DcC
終了。そして2日連続チャット22:30〜
404:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/09 14:15:42 llZGMSVM
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
405:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/10 03:30:24 O7XorY/d
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
406:名前は開発中のものです。
06/12/13 23:33:40 +w4xw2cB
モノだけ見せられてもわからんのだが
何があって何をどうしたのかこれからどうするのか言ってもらわんと
407:名前は開発中のものです。
06/12/14 03:17:41 r5Wu3+rA
イイヨ
408:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/15 22:29:31 9Chil0f3
>>406
スマソ
戦闘画面の「ヒートゲージ」を「バランス」に変更、
戦闘中に使用するボタンの数を1つ減らしました。
防御することで崩れたバランスを回復できます。
これからの更新予定
・バランスゲージを見やすく改良
・バランスゲージが振り切れたとき、一定時間行動不能になる
「転倒」の実装
・シナリオ実装
そして、明日22:30からチャット行います。
URLリンク(www.takamin.com)
409:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/17 03:22:37 KZHNP5qY
チャット終了。
そして今回の更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
・シナリオ更新、軍艦まで
・フリッツの乗機ドット絵を採用
・戦闘関連の更新はしていません
410:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/12/18 17:49:04 5/rpZHKQ
やくにたたない3Dロボ関連
URLリンク(emps.rash.jp)
URLリンク(emps.rash.jp)
主人公ロボ3Dにボーンを入れたので動きが楽に表現できるようになりました。
411:名前は開発中のものです。
06/12/19 00:49:01 Mik7Tk+j
ロボットって普通ボーン入れないだろ…
412:名前は開発中のものです。
06/12/19 01:20:20 WdP6ItLL
だがそれがいい
413:名前は開発中のものです。
06/12/22 22:42:59 3m0HEphs
なぜだれも突っ込まないのだろうか?
414:名前は開発中のものです。
06/12/22 23:06:19 DtsWaeY/
何に?
415:名前は開発中のものです。
06/12/23 10:42:08 WUiPd5oB
なぜ役に立たないV3がここにいるのか
416:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/23 11:43:17 4VY1wok3
逆に考えるんだ
V3の能力を有効に生かせない8が役立たずと考えるんだ
>>410
レベルアップ乙。
ランス以外の格闘武器も用意してもらえると、助かるかもしれません。
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
417:名前は開発中のものです。
06/12/23 12:09:32 v5To0pB7
>>415
ボーンも知らない411みたいなクソガキとV3を比べるなカス失せろ
418:名前は開発中のものです。
06/12/23 12:21:08 v5To0pB7
スキルアップ中のV3:3Dの基礎技術ボーンの使い方を覚えた。
スキル0の素人>>411:冗談にしても寒過ぎるレス、わざと言っていたとしても>>415の反応は人間として終わってる
スキル0の素人以下のスタッフ追い出し厨>>415:ボーン知らない勘違いマジレス基地外絵師のぶひろ
419:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/24 02:27:09 0nCCzgFK
チャット終了。
年内の更新はできるかどうか、微妙なところです。
420:名前は開発中のものです。
06/12/25 21:51:31 xdiwAMIf
咳をしても一人
421:名前は開発中のものです。
06/12/27 02:39:24 z0BzyLAv
昼の海うp
URLリンク(emps.rash.jp)
メニュー開いて閉じると落ちます
422:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/27 02:49:02 vEHNjzzd
>>421
乙です。活用させていただきますので。
423:名前は開発中のものです。
07/01/01 00:46:30 TqPSWzn1
あけましておめ上げ。
なんかここもサーバ移転しそうだね
424:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/01 14:27:11 JiVmx/Zv
あけましておめでとうございます。
今年もロボスレをよろしく。
425:名前は開発中のものです。
07/01/03 12:58:46 ex5HUMnZ
咳をしても>>420
426:名前は開発中のものです。
07/01/03 20:52:31 P5xf2aEC
あけおめ。
今年も頑張ってね>スタッフ諸兄
427:名前は開発中のものです。
07/01/09 17:46:15 gPVcc++8
捕手揚げ
428:名前は開発中のものです。
07/01/09 18:17:59 fwlAISR+
>>427
IDがc++でPVで8
429:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/09 18:25:38 YdCi5Brs
呼んだ?
……前回の更新からさほど進行していません。
次回更新はおそらく来週末になるかと思われます。
430:名前は開発中のものです。
07/01/11 00:57:33 k6wiTmCt
また掲示板に業者が沸いてるので対処よろしくお願い8さん
431:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/12 23:37:11 ADiuaI4H
なんだかそこらじゅうで2ちゃん閉鎖騒動が。
ガセだったとしても、いい機会なのでお知らせしておきます。
2ちゃんねるがなくなったり利用できなくなったときは、
まとめサイトの掲示板へお越し下さい。
>>430
合点……掲示板は削除完了したけれど、画像うpろだにはアクセスすらできない。
432:名前は開発中のものです。
07/01/19 12:57:22 kn4+GnYf
む、一週間書き込みが無いのはまずい。保守がてらカキコ。
…保守だけでも芸が無いので、俺を生贄にして8を召喚!!
進み具合を語るんだ!w
433:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/19 18:53:21 LUJ6eG4m
召喚に成功したので8の効果が発動!
生贄になった>432は俺の手札に戻るぜ!
そして、召喚された8は進み具合を語りだす!!
プロローグ作成中。
nanaxesさん作の背景を使うところまでできてません。
でも今日チャットしますよ。 22:30〜
URLリンク(www.takamin.com)
434:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/20 01:41:12 pv3qGq6R
終了、明日も引き続きチャット。22:30〜
435:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/20 23:05:00 QVbtTQL3
URLリンク(www.takamin.com)
436:名前は開発中のものです。
07/01/21 12:33:46 /wfg6j3K
よろづ屋でもらう袋がないみたいなんで袋
URLリンク(emps.rash.jp)
蠢いてみる
URLリンク(emps.rash.jp)
437:名前は開発中のものです。
07/01/21 21:05:21 Xb5gxt9k
うごめく袋可愛いなww
乙
438:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:07:18 l22dsH4k
>>436
GJ
439:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/25 18:18:33 g3YO/oyp
次のチャットは土曜日に。
>>436
GJ。活用させていただいてます。
440:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/27 21:54:22 SIjB2ppI
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
441:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/28 02:34:29 fSL2UZEH
チャット終了。
442:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/01 19:38:31 bamwieBh
初代スレが立ってから、あっというまに2年経ちました。
というか、本当の記念日は1月31日なのに忘れてました。
気を取り直して、ロボスレ3年目突入です。
443:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:16:17 oh+0nFxi
今後もROMりますよ 頑張ってくれ
...この辺でサプライズ素材投下が欲しいところ...
444:zk
07/02/03 15:44:35 5rrO45fZ
1、描く
2、「なんか違う?」
3、描き直す
4、「世界観と合ってない?」
5、描き直す
6、「あれ?やっぱり(ry」←いまここ
URLリンク(emps.rash.jp)(久々の落書き)
賑やかしになるといいなぁ
445:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/03 21:00:27 OKmr3xvA
>>444
GJ!世界観に十分マッチしているかと思いますよ。
チャット23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
446:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/04 03:40:31 rnzmYViN
終了。
「少年」の名前を決めました。
これからは「ジャン・トト」と呼んであげてください。
447:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/09 23:46:36 fgYugc7B
次のチャットは土曜日22:30〜
URLリンク(www.takamin.com)
448:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/11 03:05:10 IImwyBYi
終了。
449:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/17 09:47:43 o0urE+G7
22:30〜
URLリンク(www.takamin.com)
終了時に本編更新予定。
450:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/18 04:13:36 fiM2M3BO
終了。
久しぶりに音師のJUNさんとも話しました。
そして、約束どおり更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
プロローグにシーンを追加。戦闘もあるでよ。
今月いっぱいは戦闘の仕様を煮詰めるつもりです。
>>JUNさん
うpろだに後半の動画もあります。ぜひ。
451:JUN ◆ylCNb/NVSE
07/02/18 13:57:45 HRL/x+44
約半年ぶりの投下。
ジングル3つです。
キーアイテムゲット
URLリンク(emps.rash.jp)
キーアイテムゲット(short)
URLリンク(emps.rash.jp)
ゲームオーバー
URLリンク(emps.rash.jp)
MIDIは後日。
452:名前は開発中のものです。
07/02/19 07:25:42 5YxLkq4z
ひ そ や か に 神 降 臨
クォリティ高杉www
453:名前は開発中のものです。
07/02/22 00:06:55 bHwdTYRx
>ロックマン音楽をアレンジしてうpするスレ2 [gamemusic]
これもものすごく気になりますがとにかくGJ! マジでGJ!
454:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/22 19:33:43 FiK9/x71
>>451
GJ!半年ぶりのハイクオリティ、さすがです。
midiも期待していますので。
455:名前は開発中のものです。
07/02/24 16:41:20 TGEFrm0p
ジングルにしちゃ...若干派手すぎやしないか。
アイテム見つけるたびにジャンジャカ鳴られるのはウザいよ。
乙
456:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/24 19:54:49 9MhR92rG
>>455
そのへんは、俺が使う頻度を調節していきます。
それでもウザかったりしたら、指摘してください。
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
457:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/25 03:37:17 i6n+qffY
終了。
来週、更新予定。
458:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/03 18:57:42 VbcdaQp1
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
459:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/04 03:27:00 SGFYpyuG
終了。
バグがとりきれないので更新少し遅れると思われます……
それはそうと明日もチャット行います。23:00〜
460:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/05 02:45:07 O8ussrAy
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
461:名前は開発中のものです。
07/03/07 15:16:43 iIPkdMcE
乙
462:名前は開発中のものです。
07/03/08 22:21:11 lM05eecJ
久しぶりに覘いてみたら、まだ続いてたのかよ
よくもまぁ諦めもせず
463:名前は開発中のものです。
07/03/09 17:44:03 wXnfuF6B
いやほんと、もっと早い段階でエターなるかと思ってたけど
未だ開発は続いてるのね 凄いというかなんというか...
まあ ここまで来たら完成\(\・∀・)マダー?
464:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/10 15:38:45 PLOMQ5KQ
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
>>462-463
そんなこんなで3年目。これからもちょくちょくコメントくだされば励みになります。
465:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/11 02:21:59 VNzsJpUp
終了。
466:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/17 04:35:27 CcPUg5WN
未だに配列を把握しきれていない8。おかげで敵の複数処理がやりにくいこと。
それだけで終わったら申し訳ないので、苦し紛れにシャイニングを実装。
明日23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
467:名前は開発中のものです。
07/03/17 16:50:16 XGwjXEsK
とりあえず賑やかし投下
URLリンク(emps.rash.jp)
468:zk
07/03/17 21:35:55 XGwjXEsK
って専ブラ変えたの忘れてた・・・名無しのまんまだったorz
469:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/18 02:28:37 qIVYqZci
終了。
そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
・シャイニング攻撃を実装
・スキップにかかる時間を短縮
・ダメージ表示確認の副産物「スーパーガン」を入手できるのは今だけ!
なお、
・シャイニングゲージをためたのに0になってしまう
・戦闘終了後、プレイヤーが分身する
というバグが確認されています。修正差分はこちら。
URLリンク(emps.rash.jp)
Dataフォルダを丸ごと上書きしてください。
・戦闘終了後の「Z:SKIP」が正しく機能しない
は仕様です。
470:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/18 02:30:09 qIVYqZci
おっと。
>>467
乙です。クローはいい武器。
471:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/24 19:17:32 Y2hrNonn
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
472:前111
07/03/25 01:04:51 7laV/OFE
今北産業
お久しぶりー
ちょっと一段楽したから顔出してみたよー
DLしてやろうと思ったけどなんかできね
でも、進んでるようなので何よりですわー
473:名前は開発中のものです。
07/03/25 09:01:48 68IM0TMw
たまにはJUNや190もスレに何か書き込んでよ
474:いつかの190
07/03/27 21:29:09 +VJWttYc
呼ばれて飛び出て…というのはさて置きまして、
確かにあんまり顔を出さないのも何ですね。私自身の現状としましては、
ゲーム製作の進行に合わせて必要が出て来た素材の補完に行っている、
といったところでしょうか。
マップチップ等、慣れない物もありますが、ぼちぼちと作らせて貰っております。
↓こちらは現在製作中のレーネ(砂漠着)
URLリンク(emps.rash.jp)
しかし彼女の出番はまだまだ先…
475:名前は開発中のものです。
07/03/27 22:25:55 TqTEfjO2
うおお 職人芸だ
GJ!
476:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/31 13:12:58 dBUwQosz
以前から面白いと評判だったネフェシエルをプレイ。
その結果、睡眠と制作の時間を大幅に削られた8です。面白いじゃないか。
念のため言っておきますが、制作そのものはしっかり進んでいます。
>>472
お久しぶりです。次回更新はフルでアップしますので、
そちらをダウンロードしてみてください。
>>474
乙です。完成が楽しみ。
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
477:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/01 01:33:55 z/kxHic6
終了。
前回のカキコ(>>476)に間違いがありました。
「しっかり進んで」は「しっかりバグが出て」の間違いでした。
訂正してお詫びします。
478:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/01 03:25:40 z/kxHic6
あと、ろぼだま!がスーパーロボット大戦に参戦するとのことです。
479:名前は開発中のものです。
07/04/01 12:41:37 5M2USB+q
それはあれかヴァルガードって奴か
480:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/07 11:30:46 fltCk0HA
4月1日も無事終了。
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
481:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/08 02:34:50 wdChzgXU
終了。
目立ったバグは修正できました。
うまくいけば、本日中にフルバージョンの更新ができると思います。
482:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/08 18:48:28 wdChzgXU
本編、フル更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
今回の大きな変更点
・敵の複数処理を実装しました。
←→キーでターゲットの変更ができます。
・レイットの名前を「トレット」に変更しました。
・ペッペー&トレットのドット絵を差し替えました。
・敵は一切行動しません。タコ殴りにしてください。
483:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/14 17:54:29 vH8ttWS8
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
484:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/15 02:05:15 kroqXmz6
終了。
次回からはシナリオ実装に入ります。
485:名前は開発中のものです。
07/04/15 12:10:15 LiNC1tHp
乙です。
486:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/21 15:51:32 jSDmvaG+
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
487:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/22 18:23:55 jCoKbuuo
1日経過してしまいました。スマソ
こちら、今回の更新になります。
URLリンク(emps.rash.jp)
・エモーション(感情表現)の導入開始
・既存イベントの一部をスキップ可能に修正
488:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/28 19:36:29 6RzH74wm
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
489:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/29 03:13:49 +w62BBFB
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
490:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/29 03:15:32 +w62BBFB
今回の更新ポイントは
・メインシナリオ少し進行
・島の移動ポイントに「広場」を追加
です。
491:JUN
07/04/29 14:09:57 V19fFbu5
曲投下。
*ルーツのテーマ
URLリンク(emps.rash.jp)
*ピンチ!
URLリンク(emps.rash.jp)
*改造中...
URLリンク(emps.rash.jp)
ルーツのテーマは主人公らしく、明るく、ちょっと苦悩もある感じで。
イベントとか移動シーンで使えると思います。
ピンチ!はピンチの時に。ちょっと派手すぎたかもしれない。
ひさしぶりに、なんちゃってオケで作りました。
改造中...は、こういうのも面白いかなと思って。後悔はしていない。
492:名前は開発中のものです。
07/04/29 15:24:43 BPuK4ITg
>>491
乙! アンド GJ!
493:名前は開発中のものです。
07/04/29 18:13:38 BI4KfjFA
>>491
り、流石はロボスレの三本柱が一人・・・
やっぱりすげぇぜー! 改造中...は街や潜入任務に使えそうだなぁ
もちろん大きな柱にはそれを支える小さな柱が何本もある。
今年度もスタッフ一同、気合い入れていこうぜ!
494:8 ◆jS1vbFJDVk
07/04/30 21:52:42 2qC5iXoi
GWはいつもよりアップテンポにいきたいところ。
そのための推進材という意味でも……
>>491
GJです!改造中…、面白いうえに、意外と使い出がありそうです。
midiがうpされ次第、実装させていただきます。
495:名前は開発中のものです。
07/05/01 20:33:52 a8Igwgk7
>>491
二曲目が普通にかっこいいな。バトル曲としても使えそうだ。
保存した。乙!
496:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/05 12:41:05 aCsfRa4T
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
497:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/06 04:24:20 ExrCa18Q
終了。そして、更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
・本編はリフト起動まで実装
・イベントの一部を差し替え、自由行動範囲を追加
・ポルカ島に「交差点広場」を追加
しました。
498:名前は開発中のものです。
07/05/06 23:03:12 XKlFQbBm
>>497
乙!
どんどんできてきてる
広場も老人の台詞とか結構いい感じ
ただ昼間の工事の効果音がやかましいかな、ある意味リアルだけど
499:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/12 09:47:09 P/tMNBnI
URLリンク(www.takamin.com)
>>498
サンクス。
工事の音はもう少し工夫して、
「うるさいけど遠ざかると音が小さくなる」ようにします。
処理があんまり重くならなければ。
500:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/13 02:24:33 Aat93Yni
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
・ドット絵追加、差し替え
・イベント追加
・本編は甲板バトルまで実装
しました。
501:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/19 20:16:38 +JRUAPYK
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
502:名前は開発中のものです。
07/05/21 21:29:54 YI8T+2UM
─‐- ...,,__
__ゞ "'- 、
ゞ ゞ_,..-'''"'- 、
< ̄ ─ ┐ / ̄ ゙゙゙゙̄"'''- . ミ
ミ// ̄ /===// ̄ ゙゙゙゙̄"' /\ ミ
// / ''"// // /‐-_ ゝ
ミ_,..-'''" /¨¨│ "'''- .._ // / ヽ ∠
ミ_,..-'''" / / ""‐-..,,_ ノ ‐- / /
│"'''- ノ/ │ /____,._ ミミ ヽ/ "'、 よう8、俺が美女に囲まれて
/ ゙゙゙゙゙_ヾ /'''"__ " / > ぱふぱふされるシーンの完成はまだかい?
/ │ /τ/ /√√\::: / / _, -'''" 190、俺の巨乳幼馴染のデザインがあがってないぞ。
│/││ミ斗'' :::: ゝ世丿 :::://///゙゙ │ JUN、俺のキャラソンの歌詞を送っておいた。作曲よろしくな。
/ │┃ ┃::::::: :::::::::::/ / 丿 │ marupon、ロボットは美少女オペレータが同乗しないと
/ ┃ ::::::::::// / │ 動かないようにデザインしてくれ。
/`` ー─-. ::::::::/ / │∨ あと他の奴も適当にがんばれよ。
ヽ ¨::::: ::::::_,..'""/ へ │
ヽ _,.." // ∨
ヽ___,. '"::::::::::/ //_,..-'''" ̄ ̄>
_,.-'''"  ̄ ̄ ̄ゝ /:::::::::::::::::/ // / ゝ─
/ / / / :::::::::: /// /
503:名前は開発中のものです。
07/05/22 07:14:00 rZzDJajB
>>502
これはひどいw
504:いつかの190
07/05/22 14:13:11 MuMXi1OX
URLリンク(emps.rash.jp)
こうですか? 分かりません!
というかAA化ありがとうございます。自分の絵がこうなると妙に嬉しいものが…
505:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/22 20:27:55 19JtCmxq
>>502
8は今、スマブラXの情報待ちでサブシナリオの実装ができません。
スマブラX発売後にまたお越し下さい。
>>504
8は今、ツンデレ分と一途分を満タンまで補給したのでGJ。
506:JUN
07/05/25 00:38:39 szjLRyzv
むか-しあった、ツンデレと一途のどっちかを嫁にできるという案を採用してほしい...
無軌道にバトル曲を試作中です。
507:marupon
07/05/26 00:24:37 7fe5Meuk
>>502
よーしわかった、複座式にして起動する際に顔と身体チェックを行うようにしよう
野郎は厳禁だがな!(マジでゲドー)
508:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/26 21:33:49 tuTwSsw7
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
509:前111
07/05/27 02:09:23 u61VhdQX
久々にチャットに顔出してみた
こーひーがのめない 8さんに萌えた
チャット閉じた後に気づいた
ログを保存してなかった。
ヤバス。
暇な人チャット来ればいいのにとか思った。
510:8 ◆jS1vbFJDVk
07/05/27 22:09:41 Q2vcNzct
URLリンク(emps.rash.jp)
シナリオ更新。少しずつでも進めないと。
>>509
チャットログは一応保存してあります。
コテの皆さんもいろいろ恥ずかしかったりすると思うので、今のところ非公開ですが。
というか、こーひーのめない事はバラさないでいただきたかったなぁ、と。
(いろいろ恥ずかしかったりする例)
511:名前は開発中のものです。
07/05/29 19:20:59 Q3JwvPt5
>>こーひーのめない事はバラさないでいただきたかったなぁ、と。
...なにこの萌え。
誰かコーヒー飲めなくてのたうつ>>8たんのイラスト描いてくだたい
512:前111
07/06/01 23:29:46 nwxfA6Xf
>8さん
恥ずかしかったのか… ごめん
でも、急に8さんがかわいらしく見えて
みんなに広めなくてはいけないと思ったのですよ!
チャットで話していたことを公開して
ちゃんと活動してるんだよ〜ん うふふ
ってのを見せるのもいいかもね
↓後半に続く
513:前111
07/06/01 23:31:56 nwxfA6Xf
そんなわけで
主人公パーティーの整備の人たちを考えたよ。
■塗装工 ガリン=バターマー
特徴:ハイテンションな職人気質な暴れん坊 うるさい
クエスト『落書き犯を捕まえろ!』をクリア後仲間になる。
「ヘイ!ヘイ!ヘイ!! オレっちを仲間にしてみないかYO!
オレっちの腕は超一流! 唯一無二天下無敵唯我独尊絶対無敵の超ウルトラ宇宙銀河級だぜい!」
「ここでっ!下地塗りだぁ!!【ここから先は長いので読み飛ばしましょう】そう、そう!さらに!!
下地塗料を!!なんと!!25倍に薄めてー塗る!!!!薄めて何回にも分けて塗ることによって!表面を均一にして、
塗料の食い付きをよくするのだ!そして!ここで特製のぉー!鹿毛と馬毛をミックスしたぁー!
独特のバネとしなやかな硬さのぉー!この特製の刷毛で塗る!ぬるったら塗る!うおおぉぉぉーーー!!」
■武器(近接武器専門) ダルマーニ・F・アジャスター
特徴:筋肉ダルマのオカマ 一人称:お姉さん
刃物や打撃系の武器を作ってくれるぞ
「あら、あんたよく見ると い い 男 じゃないの お姉さんと一緒にいいこと し な い ?」
「破壊こそ創造への第一歩よ。自分の命をかけないで遠くからこそこそ攻撃するなんて男らしくないわよ!」
「あんなメガネ君のどこがいいのかしら」 (メガネ君の武器ばっかり使ってると嫉妬するぞ!)
514:前111 長くなったしもうた…
07/06/01 23:32:43 nwxfA6Xf
■武器(火気武器専門) アウグ=ステアー
特徴:インテリ神経質メガネ君。
銃器や爆弾とか作ってくれるぞ
「相手に近づいて殴るなんて野蛮な行為です。相手の隙を一撃で仕留めるのこそが、攻撃の醍醐味です。」
「私(わたくし)の考えでは、」
「なんですかその言い草は!」
筋肉とメガネは仲が悪い。どっちかで分岐することも。
ルート次第では2人が共同で武器開発をする展開も。うほっ
■シェルチップ加工職人 アサリ=シジミ
特徴:繊細な性格おどおど 低身長巨乳
主人公の居た島に住んでいてシェル加工業のこ
「あ、あの…… その… や、やっぱりなんでもないですぅ……」
「ひゃぅ… そ、そんなに見ないでくださいよ……」
「もぅ… 私そんなに子供じゃありませんもん……」
名前が安易過ぎとか言わない(・∀・)イワナイ!!
515:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/02 01:25:07 zSpWce3s
>>512-514
乙です。名前が
アウグのメガネ属性はカイと激しくかぶっているので、
何かほかの属性に変更した方がよいと思われます。白衣とか。
あと、アサリのキャラは狙いすぎなんじゃないのかと思うわりに
見た目のイメージがわいてきません。なので、
具体的な年齢や身長やスリーサイズや連絡先をプリーズ。
516:名前は開発中のものです。
07/06/02 05:57:45 iLnanYgU
ガリンなんかが「情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さー、そして何よりも、速さが足りない!」とかいいそうな気がする
517:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/02 17:48:33 bwzWrAtR
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
518:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/03 03:13:14 DgMNYbOb
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
もうそろそろプロローグから1章の実装に入れるかも。
519:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/09 14:12:49 /ifRvuuJ
へんじがない。
いつもの ロボスレのようだ。
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
520:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/10 10:43:44 NwiRaaYC
先日のチャットログです。
URLリンク(emps.rash.jp)
521:名前は開発中のものです。
07/06/10 11:07:56 IeX2otAa
頑張れ最後の希望
522:名前は開発中のものです。
07/06/10 11:41:05 YFXChfLp
XPはVista対応したらしいぞ
詳しくはRGSS1.03dllを参照
523:名前は開発中のものです。
07/06/11 12:36:57 l8GfbG5L
がんばりんご
524:前111
07/06/11 22:54:15 3y9oK0+s
べ、別にディアボロの冒険に夢中になってて
ろぼだまのこと忘れて訳じゃないんだからねっ!
ただ何を考えてくるのかを忘れてただけだからっ!!
>>516
書く直前にスクライド全話見たから絶対にアニキの影響があるだろうねぇ
頭の中ではソウルイーターのブラック☆スター、
某裁判のおばちゃん、ですよ、ジャマイカンヒップッホップ!、
ドレットヘヤー、とかそんな単語が頭の中でグルグルしてたとさ。
あのキャラみたいな感じ!とか言ってしまうとそのキャラでイメージが固定されてしまうので
なるべくイメージが膨らみやすく、後々設定を動かしやすいように書いてるつもりだよ!実は!
>キャラ案
■貝加工の子 扱いにくいからマイナーチェンジ!
あと名前も変えちゃおう って話が前々回のチャットの話だったかな
ロリ巨乳→カイ達よりちょっと年上のお姉さん属性
おどおど→ちょっと強気たまに弱音も。
ポニテキボン に変更したい。
名前はアリサとかシェルリとか出てたけど
なんかしっくりこないので、なんか良さげな名前ないかい?
カイ君 ルーツ君とか君付けで呼んでもらって
呼ばれる時は○○さん とか2・3文字+さん になるといいなぁっと。
525:前111@発言毎回長いな・・・
07/06/11 22:55:15 3y9oK0+s
■アウグは
白衣とか着せるのもいいんだけど、
考えてた段階ではグラサンアフロダンサーにしようかとも思ってたんだよね
筋肉ダルマとアフロの大男なら釣り合いも取れるしいいかなと思ったけど
アフロダンサーなんてそこらじゅうに溢れてるので
インテリメガネ君にしたとさ。
だから、頭の固いインテリメガネ君なのに見た目がド派手なピンクのアフロとかどうだい?
■ログ >キャラ案のイラストも詳細が出てきたら描いてみたいと思いつつ・・・
キャラの詳細は思いつかない!
思いつかないから誰か妄想を膨らまして
勝手に設定書き込んでくれ!
あと何かあったけ?
526:名前は開発中のものです。
07/06/12 02:43:23 GPr7HUNu
保守します ついにオリープもこのスレだけか
527:名前は開発中のものです。
07/06/12 02:51:36 2Ojf02Sx
まあここは大丈夫そうだろ
528:名前は開発中のものです。
07/06/12 21:14:04 oNtHFNd9
>>524
ポニテなら仮にポーニャとかにしとけば。いっそ開発名ポニ子ちゃんとか。
ポーッとしてるからポーさんとか、ポーッとしてるみたいに言うなーって
返してくる活発な子とか、あたしは子熊かいってツッコミ入れるとか…。
自分で言ってて訳解らんが。
529:名前は開発中のものです。
07/06/12 21:35:08 oNtHFNd9
ところで何か引っかかると思ってキャラ紹介見返したらジラルダも
ポニーなのだが。プレイヤーが混乱しないか?
530:名前は開発中のものです。
07/06/12 22:33:08 9SK9T2GR
オリープ他全滅? しらなんだ
531:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/12 22:38:59 2oMheB8/
久々にスレが動いてるのでびっくりしてます。
>>522
それは何より。
>>524-525
乙です。
>貝加工の子
よいですね、お姉さん系。名前案ですが
・ポリーさん
・ネリーさん
・エスカさん
・ニコさん
あたりが浮かびました。
>アウグ
アフロ……アフロか……
アフロはいいけどメガネはダメです。カイとかぶるから。
いっそ目をアフロで隠しちまえ。
>>526
盛者必衰。今ぐらいがちょうどいいのです、たぶん。
>>529
確かにそういう懸念はありますね。毛の色や質感を変えるなり、
特徴的なシルエットの飾りをつけるなりしないとまずいでしょう。
髪型の変更が利けばよいのですが、果たしてどんな髪型がよろしいか。
532:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/16 18:50:51 h4efb7An
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
533:前111
07/06/17 21:30:18 dT/VyEqo
たまにはチャットの内容まとめでも。
実はまとめと言う名の自分用メモなんだけどね!
今回は主にヴィジュアルのイメージについて。
■塗装工のガリン
黒人みたいな感じでドレッドヘアーでニット帽かぶってる。
俗に言うストリート系みたいなノリで色黒。
スプレーで壁に落書きしちゃう。
もしかしたら英語交じりしゃべる。
■武器職人のダルマーニ
ガチムチスキンヘッドタンクトップなオカマ。
もしかしたら立ちドットがクネクネしそうです。
クネクネ。
■火器職人のアウグ
リーゼント&グラサンだが物凄く丁寧な物腰。
学ラン風白衣
■貝加工職人のアサリ
名前はアサリになりました。
お姉さんキャラ、24〜26歳ぐらい。
>529 髪型は2つにおって貝殻型のワニクリップで留めるような感じに。
お風呂入る時に留めるようなアレだよアレ!
常識人「寄り」
貝加工(シェルチップ)職人について
カメオ職人のような彫刻家のイメージと
回路エンジニアのような技術者のイメージが混ざったような
芸術家っぽさが出ればOKです 女性ですし
■エミリ先生(孤児院の先生)
あんちゃんとそんな関係
534:前111@毎回カキコ長くね?
07/06/17 21:31:28 dT/VyEqo
ダルマ姉さんとアサリについては割とすんなり決まったけど、
あとの2人がなかなか。
アウグは一応コレに決まったけど、また動きそうなようかん。
ガリンに至ってはオーバーオールのペンキ屋のオッサンのイメージが
濃く定着してた。
はっちゃけた若いキャライメージしてたのにー
>>528
開発名がそのまんま採用されることなんてよくあるから、
ちゃんと決めないと後々後悔することも。
ダルマーニなぜ採用されたんだー
あとどうでもいいんだけど、
ガリン=バターマー と アウグ=ステアー
の元ネタ分からなかった人いる?
535:名前は開発中のものです。
07/06/18 05:29:54 7GvEOSLy
ノシ
サパーリワカンネ。
今回に限らず解んないけどスルーしてるROMは割といるんじゃ?
アウグスティアって何かのタイトルだっけ?
アウグストゥスじゃないだろうしなー…。
ガリンはもっと解らん。けたたましい媚び野郎で
ガリッシュ・バターマンみたいな? でも別に媚びじゃないしな。
536:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/18 18:50:11 mvdbI+N+
ぶっちゃけ二人とも呼びにくかったから
ガリアン、オーガスって呼んでたのは秘密だ。
537:前111
07/06/21 01:08:23 Ofk6534l
分かってた人居なかったか・・・
■アウグ=ステアー
火気職人だから銃から適当に名前付けようと思ったんで
オーストリア軍が採用している
【ステアーAUG】 って銃から失敬して使わせてもらいました。
アサルトライフル(突撃銃)だし、ハイテンションな奴だから
性質的にあってるからいっかなぁっと。
■ガリン=バターマー
塗装工だからなにか塗るのでいっかな。
ガリン=バターマー 姓と名を並び替えてみる
バターマーガリン 適当なとこで区切りを入れてみる
バター、マーガリン こ、これは!
つまりバターとマーガリンの事だったんだよ!
アウグは銃の名前だから極一部の人しか
分かんないだろうと思ってたけど
ガリンもダメだったか・・・
今度から小ネタ含んだ名前よりも語呂が良さそうな
名前の付け方にするかなぁ・・・
538:名前は開発中のものです。
07/06/22 04:29:43 Ux5cJ3dr
そういやそんな銃あったね。
ベレッタとかグレッグとかザウエル(サワー)だったら即答したんだが。
つかどうしても気づいてほしいなら捻るのやめて飲茶や天津飯みたいにするか
自分でフォローするしかないんでは。
世の中には教えられるまでウルトラマン桃太郎に気づかないなんて人は
ごまんといるんだから「解る人だけニラニラしてくれ。コッソリと」くらいに
構えてた方がいいと思うよ。
539:名前は開発中のものです。
07/06/22 19:03:28 qgtn3XCc
115 名前:ロボスレ8 ◆jS1vbFJDVk 投稿日:2007/06/21(木) 20:56:41 ID:U5l+wGBa
記念カキコ。
116 名前:サガベ ◆ULFoMaooII 投稿日:2007/06/21(木) 21:04:22 ID:1o749dN6
>>115
記念乙
540:名前は開発中のものです。
07/06/22 19:39:19 amUsuojQ
>>537
アウグストスかと思た
541:名前は開発中のものです。
07/06/22 21:24:08 srXs5d2i
ぶらあああ
542:名前は開発中のものです。
07/06/22 21:36:08 mvUMj7Pf
ゆああああ
543:5-826
07/06/23 13:34:24 Vi6zk11+
なんで若本規夫が沸いてるんだw
たまに来ると結構進んでる、いつ来てもそこにあるこのスレが好き。
でも190さんがドット絵ばかり描いてて寂しいので支援と偽って俺が描く。
zipの方は最近のキャラ案に関して。pngはいつかのドット絵のリメイク。
指摘されてた色味と、絵柄自体の摺り合わせetc。
完全ではないですが前よりはマシかと。
URLリンク(emps.rash.jp)
URLリンク(emps.rash.jp)
544:名前は開発中のものです。
07/06/23 18:17:36 leLHdtCV
おおお、お久しぶりです。そして虎リメイクグッジョブ。
545:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/23 20:30:42 enL2fgjD
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
>>539
正直スマンカッタ
>>543
GJです!「二つに折った」髪型ですが、ちょうど11のようなイメージでした。
546:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/23 20:34:28 enL2fgjD
おっと。
11の右側ですね。
547:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/24 03:03:29 lxmwjhZm
終了。
本編更新 URLリンク(emps.rash.jp)
※親友宅に到着するシーンまで実装
チャットログ URLリンク(emps.rash.jp)
※Maper=サガベ◆ULFoMaooII
来週いっぱいはサイトの更新を重点的に行います。
あと、サガベをスタッフ扱いすることはないのでそのつもりで。
548:名前は開発中のものです。
07/06/24 21:14:11 QeVsNM1W
お、GJ。あとでプレイしたらまた書く。
ところで前にも誰か言ったと思うけどサムネとかVIXのカタログ
ファイルはうp前に消そうぜ。6〜8MB中の600KB超は馬鹿にならん。
もしかして見えてなくて気づいてないのなら適当なフォルダ開いて
「フォルダオプション」→「表示」→「すべてのファイルを表示」にチェックね。
確かVIXはカタログを本体と同じディレクトリに作るように設定を変えても
変える前に各フォルダに勝手に作ってた分は消してくれなかったはず
だから、残ってるのはそのせいだろう。
549:名前は開発中のものです。
07/06/25 03:28:59 8UYmF8zN
プレイしてみた。色々細かく増えてるね。
あらゆる場面でキャラが丁寧に動いてて作り込みへの情熱を感じる。
デモの海がすごくカッコイイ。画像60枚は張り切りすぎだがw
気になった点は2+1。
1:作業者が壁ブチ抜いて去ったあと、いつまで待っても動けるようにならない。
ツクール持ってなくて覗けないから推測だが、SKIPはできるところをみると
作業者のセリフのループ処理からリピート回数で分岐して脱出する処理に
失敗してるんじゃないか?
2:サムズアップが初日からずっと旅装束になってる。志村ー左左ー。左向け左。
3:通行人と思ってた娘の二日目の台詞で幼馴染みと気づいた。
初会話からその辺もう少し強調してもいいような…(個人的感想)。
言い換えればそれ位しか言うことない。先が超楽しみ。
Nice Work>スタッフ諸氏
550:名前は開発中のものです。
07/06/25 18:45:29 8UYmF8zN
もしかして家の壁壊された後ルーツが起きる描写とか別にないのか。
だとしたらもうスキップするものはありませんからボタンを押して
進めてくださいの意味で「Z:SKIP」は消してメッセージウィンドウの
右下に出るようなアイコンを出した方が解りやすいんじゃない?
さらにおっさんの三回目の台詞と並行して徐々に暗転すればツッコミ入れる
気力もないまま気が遠くなっていく感じでイケるんじゃないかと。
551:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/25 23:06:30 feGukmdj
情報整理中……
まとめサイトに掲載するイラスト類は圧縮するかもしれません。ご容赦。
>>548
確かに……そろそろファイルサイズがバカにならなくなってきました。
処理しておきます。
>>549
サンクス。
サムズアップは差し替えしたこと忘れたまんまでした。
スキップ処理の所は見直してみます。
>>550
なるほど、そういう演出もアリですね。変更してみましょう。
552:名前は開発中のものです。
07/06/30 14:18:00 pq754Tnu
URLリンク(emps.rash.jp)
プチ素材うp
アニメでよくある暗転してドカバキゲシャッっていうのを作ってみた
MAP演出等にどうぞ
ポケモンフラッシュ全開なので全画面で見ないでください
553:8 ◆jS1vbFJDVk
07/06/30 20:25:09 bIKOWr01
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
>>552
目がじらじらしました。GJ。
554:8 ◆jS1vbFJDVk
07/07/02 23:58:32 tyUQViv+
報告が遅れましたが、まとめサイトの更新を進めています。現在進行形。
キャラクター、シナリオページを優先して更新中。
555:8 ◆jS1vbFJDVk
07/07/07 18:09:51 vvgv8lmW
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
8は遅れるかも。
556:8 ◆jS1vbFJDVk
07/07/08 03:54:08 WNzB+jf2
終了。
190さん策、アサリ(2案)とガリン。
URLリンク(emps.rash.jp)
URLリンク(emps.rash.jp)
557:8 ◆jS1vbFJDVk
07/07/14 21:37:20 nuotFYDM
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
558:8 ◆jS1vbFJDVk
07/07/15 23:08:52 ueQafJg4
URLリンク(emps.rash.jp)
シナリオのみ更新です。
あと、まとめサイトのキャラクターページも更新しました。
559:名前は開発中のものです。
07/07/17 02:10:09 gKEOe0cK
おー、サイトの感じがだいぶ変わったね。
>>556
溢れてる。若さが溢れてるよ。左はでも幼さが溢れすぎ…そうだ、妹を出そう!
誰かこの妹を絡めたシナリオを書くんだ。…まぁ冗談だ。
ガリンは腰の塗料缶がイイね。活動的な感じが強調された。
キメ台詞は「どこでも塗料〜(ビカビカビカ)」。…まぁ冗談だ。
ところでこの世界ってゴム(石油の加工品)はどの程度発達してるん?
ルーツ&カイやガリンの靴はイメージ的にスニーカーなんだが。
560:名前は開発中のものです。
07/07/17 02:13:43 gKEOe0cK
>8氏
サイトに脱字とリンク切れ発見。細かい事言って何だがあまりに多いので。
・現行スレのリンクが直ってないぞ。今はpc8じゃなくpc11鯖だ。
・ストーリー設定の項(story.html)「シェルチップは電子回路とような
もの、カードにも使われている」は「電子回路と似たような」では。
・キャラ紹介のルーツの項からロボに飛べないぞ。vvx.htmlって何だ?
・幼馴染の女の子の画像拡張子を間違えてJPGにしてるぞ。
ていうかなんでこの絵をPNGで保存したんだ? 謎。
・同じくジャンの画像が「11」なのに「011」になってるぞ。
・師匠の画像拡張子も間違えて今度はJPGをPNGにしてるぞ。
・ファルコンロードのページもないぞ。
・ツォフォルトの画像が「roots.png」になってるぞ。
あと、アサリのページにガリンが描いてあって、ガリンのページがない。
ここまで来ると誘い受けかと思ってしまうぞ。
それはともかくGJ。これからも楽しみにしてるよ〜。
561:名前は開発中のものです。
07/07/18 10:34:42 /5yFYSlZ
>>558
また実行ファイルが1.02に戻ってない?
RGSS102何たらがないってメッセージ出たんで古いファイル探すはめになったぜー。
それと、壁壊されるシーンはなぜスキップしないと終了できない仕様なんだろう。
バグかもしれない、本当はこの後も続きがあるのかもしれないと思いながら
固まった画面に泣く泣くスキップボタン押すのは正直ストレスなんだが…俺だけ?
562:名前は開発中のものです。
07/07/18 11:20:45 /5yFYSlZ
改めてOP見たら何気に教皇が増えてるな。次は宰相か覇王の番か。
で、カイは何だ、出オチ?(出オチってそういう意味じゃないだろ)
563:8 ◆jS1vbFJDVk
07/07/21 21:18:12 J6dYebmx
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
>>560
報告サンクス。あらかた修正しました。
修正できているはずです。
>>561
スマソ
壁ドーンはバグです。続きがあるので……
本編は今回のチャット終了時に更新予定。
>>562
OPのシーンはまだまだ修正入れるつもりです。
564:8 ◆jS1vbFJDVk
07/07/28 18:44:35 2PmK1Lwv
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
565:8 ◆jS1vbFJDVk
07/07/29 23:46:08 fL1yzfdD0
本編、更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
やっと本来の時系列に……
以前のセーブデータを移行するとバグる可能性があるので、
使用はご遠慮ください。
566:名前は開発中のものです。
07/08/03 19:50:04 nt0YfW/I
>>565
乙!
しかし遂に序章完成ですか。感無量
567:8 ◆jS1vbFJDVk
07/08/04 19:35:34 h/1ip0fW
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
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