みんなでオリジナルの ..
272:5スレの826
06/07/30 23:41:06 Gj5A3P3U
おっ、すごい。まとめページがかなり見やすくなりましたね。
ところで自分の投下物に関して2-3。
・5スレの826=今スレ175=204です。「名は無い」って名乗ってるのが全部自分。
次回から「5-826」とでも名乗りますんで、できれば統一しちゃってください。
・ピンクの娘は確かに色が派手すぎたんで手抜き共々今度修正して持ってきます。
暇があれば他のも作るかも。でも期待はしないでください。
・あと、ミドレンジャーは冗談なんでさらっと流して白扱いにしといてください。
最後に素朴な疑問、ロボ絵で画像BBSに放ったらかしのものが
大量にあるのは使い道未定だから?
273:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/07/31 19:42:29 Shu1Xd+5
ステータス画面で使えそうなロボのパーツ別組み合わせ画像。
URLリンク(dotpp.net)
そのうち種類増えます。
274:名前は開発中のものです。
06/07/31 20:46:49 Q9J5Uc/3
久しぶりに覗いてみたら洒落で考えたファルコが妙に格上げされててビックリ。
何より続いてたのにびっくり。
これからもガンガって下さい。
275:いつかの190
06/08/01 03:35:10 fOzmjVr9
>>272
遅レスすいません。一応まとめを製作した私が意図を説明致しますと、
仰る通りロボ絵はまだ本作中でどのような役割が与えられるか未定のものが多く、
登場が(ほぼ)確定されたもの以外は一旦サイト掲載は保留しておくのが良いと思いましたので、
今回はあのような形になりました。
サイトを製作した私自身がロボ達の役回りをあまり把握していなかったという理由もあり、
決して現素材まとめサイトに載っていないものが全てボツになったということではありません。
ちなみにこれは人物に関しても同じで、
自然国の王などのデザイン、設定はあれどシナリオ中の出番を私が把握できていなかったものは、
素材サイトへの掲載を独断で保留しています。
至らぬサイト製作者で申し訳ありません。
バリエーションに富んだロボ達の活躍の場は多いと思うので、
今後の話し合いでシナリオ中の役割が決まり次第
(シナリオには関わらないモブロボや、人物キャラクターも含めて)、
その解説とセットでサイトにアップしていければ、と、思っております。
…長々と失礼致しました。
276:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/01 22:38:57 1tcgqxV7
放ったらかしのロボ画像ですが、今週末にはサイトへまとめてアップ予定。
>>272
わかりました。「5スレ826さん」で統一しておきますので。
修正版、お待ちしています。
>>273
乙!種類が増えてきたらとてもよさげですね。
ただ、デフォルメにしてはロボの前腕が長いような……
もう少し短くできませんか?
277:名前は開発中のものです。
06/08/01 23:04:22 5yk7cDsV
上の方で「全然進んでない」「仕切り直しウザい」とかヌかしてたけど謝ります
実際こんなに進んでたとは...まとめの力は偉大ですな
職人乙
278:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/08/02 01:53:34 /f4c0uQW
URLリンク(dotpp.net)
槍追加+腕修正。
>>276
こんな感じでどうでしょうか?
279:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/02 23:01:10 c0GK5Mh6
>>278
ちょうど良い感じですね。修正GJ!
280:名前は開発中のものです。
06/08/03 00:36:01 EiDDGTcs
V3氏も最初に比べるとずいぶん上達したなあ...
281:名前は開発中のものです。
06/08/03 00:43:41 L/geMrE6
>>280
規格が決まってるマップやキャラグラ以外の画像に3Dは役立つ、
下手にドットを打つよりも3Dで作ってしまった方が物は描きやすい。
V3のスキルは伸ばせば十分に戦力になる。
もしよければシェアのソフトと技術書(これ重要)を買って
転んでもプロになれるような技術を身に付けてほしい。
282:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/04 23:23:22 GlcQXhXz
明日23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
283:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/06 01:09:56 5a10sRCo
終了。
来週頭にまとめサイト、ロボットとキャラクターのページを更新します。
素材まとめにも新しい情報が載るかと。
そして、その後に本編更新予定。約束の3ヶ月目です。
それまでの間、放置プレイでお楽しみ下さい。
284:名前は開発中のものです。
06/08/08 22:46:24 yf0IDYcJ
そういや、ロボットRPGと言えば、オープンソースソフトのGearHeadって奴がかなり面白い。
グラフィックは昔懐かしの文字列式なんだけれど、システム面で参考になる面も多いと思うので触ってみると良いかも。
英語なのがネックだけれど。日本語版のきちんとした奴が昔あったんだけれど、もう落とせなくなってる。
285:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/10 21:21:09 KidnDMsl
絶賛体力減退中。でも生きてる。
>>284
恐ろしくハードルの高いものを……!
今は余裕ないので、手が空いたらやってみます。スマソ
286:いつかの190
06/08/11 01:34:07 8FSUQT2c
久々にドットを。需要の高いものからということでギャベイジを作ってみました。
いつもの右足→左足→右足〜という動きではなく、4コマで一回りの動き。
また、ディフォルメするにあたって、所々省いたパーツはあるのですが…こんな感じでどうでしょう。
URLリンク(up.php-s.net)
gifアニメ版↓
URLリンク(up.php-s.net)
287:名前は開発中のものです。
06/08/11 10:05:57 31ezSHNZ
>>286
うおおおこれはいい!
完璧なイメージ通りの動き!
288:名前は開発中のものです。
06/08/11 11:58:37 K8Qw2wel
普通に歩かないとは、ツボを心得てるな。超GJ。
289:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/11 23:39:50 rZKzLDtq
>>286
左右非対称だったり歩行パターンが違ったり……
今までの比ではない力の入ったドット絵、ありがとうございます。GJ!
ファーストバトルの相手として、使わせていただきます。
290:名前は開発中のものです。
06/08/14 20:27:31 VaHIQSIU
>>286
ゲー!ジャンク!ジャーンジャーン!!
いつもながら見事なお手並みGJ!
291:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/15 00:20:54 OO2Amaso
まとめサイト、いろいろ気になった点を更新。
今週いっぱいは夏休み、週末にろぼだま更新予定です。
といっても、まだまだシナリオ実装まで手がつけられず
もどかしくも面白いRGSS三昧です。
いまだに=と==をよく間違える8ですが、これからもがんばるよ。
292:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/18 22:35:18 u9T7U+HZ
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
293:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/19 00:26:19 hyeZCy+D
ちょっと早いけど終了。
で、約束の更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
装備画面は実装途中なのでバグってます。
294:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/19 22:08:15 aq0IiOkQ
これからの更新予定ですが、
まずは戦闘の充実とメニューの改造をメインに行うつもりです。
シナリオに手をつけるのは、まだまだ先のことになるかと。
295:名前は開発中のものです。
06/08/20 02:47:40 v41rhHaE
更新乙。
ロボ絵の image56,image57,image58 のリンクが切れてるぞと報告。
296:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/20 22:34:23 Y3J5FgJr
>>295
おっと。修正しておきました。
297:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/24 19:05:08 Z931qOcu
今月中の更新は不可能。スマソ
他のコテさんの近況も気になるところです。
298:maru
06/08/24 21:38:02 O14wp1Ka
ディスプレイが壊れてパソコンは一日10分までと実にケンコウに良い状況となっております。
299:いつかの190
06/08/25 03:15:04 z8jRW94c
手は遅いですが、ドットの日々。
この間のチャットで話したブツはほぼ完成。
作業用ロボの歩行グラフィックが現在進行中であります。さーいえっさー。
300:zk
06/08/26 20:12:41 xFt8S5Qd
近況・・・というか相変わらず落書き生産中。
廃材からリサイクルロボ。
URLリンク(up.php-s.net)
手足が一瞬で折れそうorz
301:名前は開発中のものです。
06/08/27 02:48:03 yJ/RIvL0
ロックマンとかのザコにいそうだ こういうの
302:8 ◆jS1vbFJDVk
06/08/28 18:13:27 vFWyniUa
夏休みももうすぐ終わり、8はこれから少しずつ自由時間ができそうです。
ドライブ&ヒートゲージの実装できました。
来週末、敵の行動を作ったら更新予定。
303:名前は開発中のものです。
06/08/29 20:28:02 WDJ/SA0h
やっと戦闘ができはじめたか...
期待していいのか
304:名前は開発中のものです。
06/08/29 23:04:07 l8HTbs7J
まとめサイト見てすごい興奮した
スレ見て一気にさめた
305:名前は開発中のものです。
06/08/30 04:04:58 FjZ91OYr
>>304
ロボスレではよくあること
306:名前は開発中のものです。
06/08/30 10:28:58 eT6c/d/7
基本、厨企画だからな
夏休みが終わったら進行止まる
そして冬まで再開しないw
307:いつかの190
06/08/31 21:56:01 NLEQy43j
まぁ、色々ありましたが地道に一歩づつ、という感じで進めれば…。
期待に応えられるように、ドット。
作業用ロボ↓
URLリンク(up.php-s.net)
ついでに作業員↓
URLリンク(up.php-s.net)
とりあえず作業員っぽいのを乗せておいてとの依頼だったので、こんな感じになりました。
zkさんのロボもザコキャラとかに使えたら良いなぁ、ジャンク:スケルトンとか妄想。
>8氏
残りの試作品等は次のチャットででも。
308:名前は開発中のものです。
06/08/31 22:10:10 XabFeGDc
凄いのキタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!
いつもながらハイクォリティだ...!
乙!
もう少しくすんだ色の方が、作業用ぽくて良いかも?
あと、工事現場カラーとか。
309:ニュ-マノイド
06/09/01 00:07:04 3YyjA4vE
>>307
HIクオレティでワンダフルです。
310:名前は開発中のものです。
06/09/01 04:27:54 5TeY4vyf
全体にカーキ色で胴が深緑のイメージだったけど、これもいいな。
でも乗ってるのはハゲ親父じゃなかったっけかw
いや、この方が使いやすいのは分かってるけど。
311:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/02 01:29:08 ac5cx5Z0
敵の行動を作ってみたところ、なんだか敵が小刻みに震えだし
近づくと自機をすり抜けて前進し続けるというバグを生み出しました。
日々精進。
>>307
地味ながら使い勝手のよい素材GJ!ありがとうございます!
試作品も、楽しみにしています。
というわけで、次のチャットは明日22:00から。
312:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/02 22:12:16 ll6gcTNS
URLリンク(www.takamin.com)
313:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/03 01:26:36 zdKVIMWC
終了。
敵行動ですが、できてません!
URLリンク(emps.rash.jp)
ヒート&ドライブゲージも別の形になるかもしれません!
……ということを、今回のチャットで話していました。
敵行動については763さんのアドバイスもあり、改善できそうですが。
あと、190さんに依頼していた戦闘中の敵グラ試作。
URLリンク(emps.rash.jp)
314:名前は開発中のものです。
06/09/03 19:55:46 2iCIL31Y
本気でダメデス。モニターがさっぱりついたり消えたりまた消えたり。
URLリンク(up.php-s.net)
URLリンク(up.php-s.net)
ハンマーハンマー
315:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/07 18:10:02 i6ICEyYB
敵行動作成中……
>>314
遅くなりましたがGJ!モニターが大変な中、乙でした。
ただ、チェーンをもう少し描き足してもらえたらよいのですが。短い……
316:いつかの190
06/09/08 01:20:26 yC4VvOri
>>8氏
ご注文の品上がりましたー。
「いわゆる宝箱的に配置されるであろう壊れたロボ」の新バージョンにございます。
↓左から右へとアニメーション
URLリンク(up.php-s.net)
↓動かすとこんな感じ
URLリンク(up.php-s.net)
チャットでも話したように分かり易さを重視して、ぱかぱか開く動きにしてみましたが…
どんなもんでしょう。
317:名前は開発中のものです。
06/09/08 02:18:41 9agvTXlu
こ れ は 神 だ
動き方がとても格好よくて、その機能が分かりやすい
よく研究してますね...!
興奮再び
GJ
318:名前は開発中のものです。
06/09/08 12:48:59 eKOZqoq3
カッコいいんだけど、宝箱には見えないというか...
コックピットから脱出する動きに見える
319:名前は開発中のものです。
06/09/08 13:28:06 igloBnGT
>>318
だ が そ れ が い い
320:名前は開発中のものです。
06/09/08 22:40:27 Zup5HyZt
うお、スゲー。
欲を言えば全部が全部上にパカッと開かないで
手前に「ばくんっ」て感じに開くものがあると良かったかな。
ゴメン欲張りすぎ。
321:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/09 01:41:39 GkonFFyV
>>316
4種詰め合わせとは思いもよらなんだ……GJです!
これは早速使わせていただきます。
そういえば、RPGおなじみの敵「ミミック」は
「死んだふりしてるジャンク」ってことで説明できますね。
つくづく便利だこのドット絵。
明日22:30〜
URLリンク(www.takamin.com)
322:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/10 00:47:50 veVv70yB
終了。
そして更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
明日にはサイトも更新します。
323:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/10 13:07:29 jqaNscZV
素材まとめのページを更新しました。
あと、ちょっとだけ進歩した戦闘画面のスクリーンショット。
URLリンク(up.php-s.net)
324:名前は開発中のものです。
06/09/10 15:04:42 lUISNZXl
何コレ
わけわかんねぇんだけど
325:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/11 23:54:49 ghANKh30
>>324
説明不足気味なのは自覚してましたが……
次回実装で修正したいので、どこがわかりにくかったか詳しく。
そろそろ本編シナリオ1章の実装に入ろうかと思いますので、
わかりにくい点の指摘はどんどんお願いします。
326:名前は開発中のものです。
06/09/12 00:10:48 43rvB2kq
3ヶ月ぶりくらいにここ見た…
ちょっと進んでた
327:名前は開発中のものです。
06/09/14 23:39:25 KjOizWXu
今日はじめてまとめみてwktk
328:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/15 22:43:26 tAPWl82e
シナリオ実装ということでマップも作っていきますが、
よりよいマップ案があれば差し替えますので。
明日22:30〜チャット。
329:名前は開発中のものです。
06/09/16 01:42:07 sFR7cz5F
勝手に描いていいものか判断しかねた。
URLリンク(up.php-s.net)
じいさん?
今は反省している。
330:名前は開発中のものです。
06/09/16 05:03:36 xyBTLv4u
このなんともいえない表情がイイよw
これいいわwww
331:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/16 22:29:56 y6FcfTvE
>>329
怪しいw GJ。
URLリンク(www.takamin.com)
332:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/17 00:34:53 Av2mxgDf
チャット終了。
>>329の絵を、海じいさんのイラストとして正式に採用しました。
333:名前は開発中のものです。
06/09/17 00:54:55 ECZIxdNS
イヤホゥー
334:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/21 00:41:03 erDqg0qC
今週末に更新。
335:名前は開発中のものです。
06/09/22 01:08:15 6QfSUpT4
銃ー。
URLリンク(up.php-s.net)
336:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/22 21:07:41 yItvV52E
>>335
質感スゴス
GJ!
337:名前は開発中のものです。
06/09/23 05:47:56 KbU9a463
...なんでこんなに反応がないのかね
2chのフリー参加企画でこんな素材が出るって。すげえのに。
GJ
338:名前は開発中のものです。
06/09/23 07:44:02 OeNyBj0m
毎日来てる人間ばかりでもあるまいに。
嫌々言わされてるみたいなタイミングになって誠に遺憾だが>>335GJ。
一瞬レ●ブロックに顔がついてるのかと思ったのは内緒だ。
こんな顔→(・ω・)
339:名前は開発中のものです。
06/09/23 10:11:02 KbU9a463
>>338
すまん
でもなんか悲しくなっちゃって...
340:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/24 22:58:25 7UCPX1Y8
約束の更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
前回からの変更点
・タコメータが若干見やすくなりました。
・宝箱の開閉をチェックできます。
・海じいさんの住んでいる洞窟を作ってみました。
・オープニングイベントはデータ中に存在しますが、
中途半端な状態なのであえて非公開。
マップは全て仮の状態なので、どんどん意見ください。
書き直したマップデータなんかがあればとても助かります。
341:名前は開発中のものです。
06/09/24 23:31:41 dlBKHfBq
やっとキタヨー!
さっそく落とします
342:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:03:57 6opkj4P8
まえまえから思ってたんですが……Thumbs.dbをいれたままなのは如何なものかと。
ゲームそのものについては……左上の宝箱動作チェックがやや変(動作チェックオフ→
そのあとオンを選ぶとオフになりオフを選ぶとオンになる)なところが気になったところ。
あとこれは今回のマップには関係ないんですが、主人公や友人の家(なのかは知りませんが、
とにかく頻繁に出入りする建物)などは、ベッドから家の入り口まで、なるべく方向キーを
変更せずに出入りできるようにすると、テンポいい感じになると思います。
343:名前は開発中のものです。
06/09/25 00:26:33 NBXzSTAL
Thumbs.dbはzipに圧縮してからなら特に設定弄らなくても
explorerで可視できるからそこから削除しちゃえばいいよ。
344:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/26 00:09:26 FbRoA8/s
オープニングイベント作成中。のぞき見さんバージョンにあった「鳥がドーン」は
カットすることになってしまいましたが、代わりのイベントを用意しています。
>>342
マップは差し替え前提で作っているんですが、
移動によるテンポの低下はなるべく抑えたいと思っています。
俺自身、テストプレイで何度も行き来するものなので。
>>343
サンクス。次回の圧縮では改善します。
345:名前は開発中のものです。
06/09/26 00:11:52 hvqocLPW
プレイできる環境にないので、だれかレビューしてください...
346:名前は開発中のものです。
06/09/26 00:19:19 MAxgcmKl
全然ゲームになってないよ
347:名前は開発中のものです。
06/09/29 12:11:19 zEazM7vJ
殆どの人は、こまかい修正点があってもいちいちダウンしてプレイしないと思われ
スクショ等希望しておく
348:前111
06/09/29 23:36:24 MZK6egWu
はいはい〜 お久しぶりーフ。
海じいさんの語尾の うい。 って何かと思ったら、
酔ってるのを表現したかったのね。
最初ルーツが相槌打ってるのかとw
っうい。 ひっく。 っういっく。 とかのがいいかもねぇ〜
あと、ゲームとしてやっぱり数値が見えないのはどうかと思う
タコメーターもHPも。
ゲームってのは数字の変化楽しむもんだろ?
町・孤児院に行っても波の音が聞こえる件
>>346
ゲームになってないんじゃない、
ゲ ー ム に 出 来 な い ん だ !
だから、ゲームになるように感想言ったり愚痴こぼしたり要望したりするのは
俺 た ち の 義 務 だ !
待ってるだけじゃ何も始まらない!
(うわっ俺臭いこと言ってるなー
よし、久しぶりすぎてノリが分からんぞ。
349:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/30 01:44:28 AJ94e3kf
海じいさんの洞窟にある「箱」ですが、ドット絵の描き直しをどなたかお願いします。
>>348
お久しぶりですーフ。こっちもいまいちノリについていけてません。
>うい
うい。改善するかも。
>数値
表示方法を確立したら実装します。
>波
修正済みです。
350:名前は開発中のものです。
06/09/30 06:24:44 GVr7mdxE
>>タコメーター
わざと数値ださないで、アナログな感じをだそうとしてるのかと...
手探りしながら操作してる感じで、良いと思ったんだけど
351:名前は開発中のものです。
06/09/30 15:47:45 b2qc2k2Z
作成中URLリンク(up.php-s.net)キーボードがツか英ない
352:8 ◆jS1vbFJDVk
06/09/30 23:47:03 AJ94e3kf
簡易マップ量産中。このまま最後まで作っておこうか。
>>350
数値表示はダメージや残弾に限定して、
ゲージ類やタコメータは目盛りを読むだけにする予定ですよ。念のため。
>>351
GJ!キーボード不調の中、ありがとうございます。
353:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/05 00:25:00 KoHzX3A+
週末更新。まだまだプロローグですが。
354:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/08 19:58:48 6S2+tHst
プロローグイベントをぽちぽち配置してみています。
あと1時間強で公開……さて、どこまでできるか。
久々に。22:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
355:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/09 00:38:50 i8ir7Ktj
終了。
そして更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
注意・軍艦内部の場所移動にバグがあります。
次回更新は来週末。バグのほかにも指摘された点がいくつかあるので、
そのへんを修正しつつ1章の続きを実装していきます。
あと、JUNさん。まだいらっしゃるならレスお願いします。
356:JUN ◆ylCNb/NVSE
06/10/09 06:18:22 oj7JSbdl
います。お久しぶりです。
スレに貢献したいとは思っているのですが、実際なにもできない自分がはずかしいです...
357:名前は開発中のものです。
06/10/09 09:23:20 S1MWajM+
>>356
学校優先で^^
358:名前は開発中のものです。
06/10/09 19:33:09 tZZSQ5W6
音楽は、日々やりつづけてないとすぐダメになるからな...
359:名前は開発中のものです。
06/10/10 20:45:23 NiDurSue
>>8
乙。
とても自分は口出せませんが...感じ出てきたと思います。
住人の台詞とか、もっとヒネりがあってもいいかな?と思いました。
募集してみては。
>>JUN
とりあえず一曲、リハビリに作ってみては。
360:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/10 21:31:33 bsO2XPcg
>>356
お久しぶりです。正直、いなくなったのかと勝手に不安になってました。
これからもよろしくお願いします。
>>359
意見サンクス。
台詞のヒネりは一歩間違えると寒いだけなので、慎重にいきます。
いっそ、言われたとおりスレで募集していきましょうか?
というわけで、ヒネった台詞募集中。
361:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/10/11 01:46:04 MARBtdoB
いろんな都合でいろいろできてなくてすみませんがお久しぶりです
酉キーあってるかな・・・
362:名前は開発中のものです。
06/10/13 17:41:29 7pIlhcci
台詞なあ...
どんな場所で、どんな人が言う台詞をご所望ですか?
「離れた町に住んでいる兄弟」とか、クエストではないけど2人の会話を聴くとちょっと良い話になっているとか、
そういうのがあっても面白い...かも。
363:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/14 21:50:55 GWpmZBxy
今から。
URLリンク(www.takamin.com)
>>362
軍艦の兵士の愚痴、港の漁師やロボット作業員の台詞など。
パーツショップや露店の売り子、酒場に入り浸るトラベラー、
変な看板やトイレの落書き……なんでもおk。
使うシチュエーションが限定されすぎていなければ、
どこかで採用できると思います。お気軽に!
364:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/15 01:21:23 QeOqCZrA
終了。明日22:00〜24:00もチャットするので、ぜひ。
ガラクタ盆地のマップチップをどうしようか悩んでいたところ、
宝箱ドットを流用できることに気がついたので、
色を少しいじってから使おうかと思ってます。
365:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/16 22:15:06 1M+WQbWm
報告が遅れました。スマソ
現在、チャットで話し合ったロボットの改造、および
武器の改造関連についてまとめている最中です。
今週末には投下する予定。
1章実装も平行して進めてます。
そこで、以下の素材が必要になりました。
・主人公の私服バージョンドット
366:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/21 21:21:40 OLmpJKvz
22:00~
URLリンク(www.takamin.com)
367:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/22 02:29:14 uSxVg3GQ
終了。かなり高密度のチャットでした。
8はこれからバトルの基本を仕上げた後で、
メインシナリオの実装を進めることになります。
368:名前は開発中のものです。
06/10/24 21:58:39 1mfU+3n/
>>175
おまたせしました、赤(または白)虎その1です。
URLリンク(up.php-s.net)
URLリンク(up.php-s.net)
URLリンク(up.php-s.net)
色は適当にこちらで決めさせていただきました。ご了承ください。
369:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/24 23:22:50 KbPPnN2W
>>368
すぐにでも使える2バージョン、GJ!
後ろ姿がどうなってるか少しわかりにくいかも?
370:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/27 21:28:38 LHn5wAz9
22:00~
URLリンク(www.takamin.com)
371:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/28 01:27:38 CXoSM1wH
終了。
372:いつかの190
06/10/28 13:39:08 mPlal6GJ
ぐはっ、またチャットに参加できなくて申し訳ありません…
とりあえず主人公の私服バージョンを作りましたのでご容赦を。
URLリンク(up.php-s.net)
そこらにいるお兄ちゃん、といった様相に。
URLリンク(up.php-s.net)
ついでに倒れグラフィックも追加です。
こんな感じで。
373:名前は開発中のものです。
06/10/28 19:01:36 HSdtbjvr
>>372
ウホッ いいそざい
374:名前は開発中のものです。
06/10/28 20:15:42 ZFKrR8DU
>>372
GJ!
……ふと下の倒れグラが目を閉じながら踊ってる主人公に見えてしまって吹いたw
いや、ちゃんと倒れてるように見えるんだけど
375:8 ◆jS1vbFJDVk
06/10/29 19:55:59 BfS/ss2P
ガード実装完了。タイミング次第でジャストガードも可能。
もう少し進んだら更新します。
>>372
早速使わせていただいてます。GJ!
376:名前は開発中のものです。
06/11/02 19:12:22 zv3QD5Bc
うおっ まだあったんだこのスレ って言うのももう3回目ですよ
よくやるなあ
保守
>>372
見れない...残念
377:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/04 00:38:58 pNoOs1WT
武器交換を実装するにあたり、装備ウインドウを改変中。
エラーは吐かないが、とりあえず挙動がおかしい。
>>376
うおっ まだあるんですこのスレ。
どうやら画像うpろだが404…一応、歩行グラはこちら。
URLリンク(emps.rash.jp)
絵師および画像をうpする皆さんへ。画像うpろだをレンタルするまでは、
通常うpろだを利用してください。スマソ
378:名前は開発中のものです。
06/11/04 19:51:49 qpAt7pNN
ところでそこの画像掲示板に今まで貼られてきた画像って全部保存してあるの?
過去のも含めて
379:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/04 21:44:02 NP3Cys9i
22:00~
URLリンク(www.takamin.com)
>>378
あがってきた画像は8が(おそらく)全部保存してます。
380:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/05 02:17:32 3bG947Th
終了。
装備ウインドウの改変には、まだ時間がかかりそうです。
装備関連の実装が中途半端な状態で本編を更新してうpすることも
あると思いますので、ご容赦ください。
381:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/05 18:35:22 jRYUXmA3
練習のつもりでレイアウトを変更してみました。
ちょっとの変化ですが、なかなかワクワクしてくる。
これで動作も完璧なら万々歳なんですが。
URLリンク(emps.rash.jp)
画面レイアウトはあくまで仮のものですので、
これからも大胆に変更していきます。
382:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/11 15:38:49 B5+kdUcC
22:00~
URLリンク(www.takamin.com)
383:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/12 02:04:56 TkAcOvcA
終了。
今回の更新分、装備関連をいじりました。
URLリンク(emps.rash.jp)
階段に触れると武器を入手しますが、数字だけの武器を装備して戦うと
バグる恐れがあります。ご注意。
384:名前は開発中のものです。
06/11/12 02:15:31 oH9ECNXl
最初のタンス開ける所で固まったw
385:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/16 00:25:17 BZRpjtly
戦闘中の武器切り替え、実装完了。
装備システムがまだ不完全なので、更新はもう少しお待ちください。
>>384
シナリオ進行のこと忘れてた……修正しておきます。スマソ
386:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/17 21:08:29 hHdMeXqs
22:30~
URLリンク(www.takamin.com)
387:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/18 02:30:59 y9cVph6W
終了。そして明日もチャット行います。
22:30~
URLリンク(www.takamin.com)
388:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/21 22:48:29 h/pC4szC
ショルダー武器を使った「砲撃」
複数の敵と戦う(最大3体)
ダメージ数値を表示
このあたりを実装中。
389:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/25 11:35:13 RalC2YWW
22:30〜
URLリンク(www.takamin.com)
390:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/26 03:48:19 4rQL7spK
終了。
そして久々の本編更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
今回の改良点
・LRボタン(PageUp、PageDownキー)で装備武器の切り替え
・与ダメージ、残弾、ターゲットスコープなどの表示
・↓キー押しっぱなしで逃走
・マップの移動方式を変更
・ヘルプジャンプ機能(Xキー押しっぱなしでメッセージを送る)
391:名前は開発中のものです。
06/11/26 14:24:50 pDox9gDR
マップポイントをとりあえずで作ってみる。
URLリンク(emps.rash.jp)
・黄小丸:道
・黄丸 :道2 分岐点などに
・赤丸 :まだ訪れてない街 or 次のイベントが発生する街など
・青丸 :一度訪れた街 orイベントが発生してない街など
・緑丸 :予備の街
・赤菱 :まだ訪れてないダンジョン or 次のイベントが発生するダンジョンなど
・青菱 :一度訪れたダンジョン orイベントが発生してないダンジョンなど
・緑菱 :予備のダンジョン
実際に光らせてみるとこんな感じ
URLリンク(emps.rash.jp)
道だけか、(次の)ポイントだけ光らせるようにしたほうがいいかも
392:maru
06/11/26 14:26:20 pDox9gDR
あ、上の指定はあくまで作業中のイメージね。
393:名前は開発中のものです。
06/11/27 19:48:34 RnrRCppK
>>8
乙
まだ全然やってないけど、ヘルプジャンプはとても快適でよいです。
新マップも異和感ないかんじ。
>>391
さりげない素材だけど、こういうのわくわくしますねw
乙!
394:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/27 22:25:21 Ow2iNnaQ
>>391
GJです。町とダンジョンで形を分けたり、色分けもナイス。
光らせるのは新しく出現したポイントか、
イベント展開のあるポイントにしぼった方がよさげですね。
395:名前は開発中のものです。
06/11/28 07:12:13 nphoJHRY
>>8
画像うpキボン
396:8 ◆jS1vbFJDVk
06/11/29 12:06:59 rDpUZFiS
>>395
おっと。
URLリンク(www.geocities.jp)
URLリンク(www.geocities.jp)
画像だけと言わず本編どぞ。更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
397:名前は開発中のものです。
06/11/29 18:28:13 Iov6WZBd
画像だけみたスマソ
目的地の名前が見えてるとよくね?
398:名前は開発中のものです
06/11/30 22:38:09 g+jCdca5
今さらこのスレに参戦して話を掴んだ俺が来ました
実は密かにシナリオ班狙ってたんだが今さら何をって言われそうなので挫折
目的地の名前を入れるとごちゃごちゃしてきそうだから
目的地は色だけでいいんじゃないか?
399:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/01 00:38:56 +B/Ubcxi
戦闘やイベントシーンのSSを撮ってないことに今気づいた。
>>397
・目的地に触れると、フキダシで地名が表示される
・新たに出現した場所は明るい赤、移動可能な場所は明るい青
新たなマップへの移動ポイントは緑
移動不可能な場所は暗い青という色分け
な、感じのバージョンになってます。
常に地名を表示すると通行の邪魔になるかも、ということで。
>>398
シナリオ班が一人ではどうにも忙しい&不安なので、
意見出してくれるだけでも助かります。というか
引き受けてくれた方がもっともっと助かるのですがどうか。
そのへんちょっと次回のチャットで話せませんか。ねえ。
400:名前は開発中のものです。
06/12/01 01:02:34 3HbQ0CBj
>>398
今、この企画は地味に人手がいる状態なので参戦キボン!
スレが華々しく盛り上がるこたないんだけど、ゲーム作りのいちばん面白い(そして大変な)時期だと思われ...ヨロシコ
401:398 ◆zVzV1pw502
06/12/01 21:35:35 n2IO+0hY
名無しだと分かりづらいので
398番こと398です
何か今さらな俺を入れてくれるとは
シナリオ班として誠心誠意頑張ります
力になれるか分からんけど御願いします
402:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/02 22:12:21 iBt+UsNd
>>401
こちらこそ、よろしくお願いします。
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
403:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/03 04:03:53 S7u8/DcC
終了。そして2日連続チャット22:30〜
404:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/09 14:15:42 llZGMSVM
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
405:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/10 03:30:24 O7XorY/d
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
406:名前は開発中のものです。
06/12/13 23:33:40 +w4xw2cB
モノだけ見せられてもわからんのだが
何があって何をどうしたのかこれからどうするのか言ってもらわんと
407:名前は開発中のものです。
06/12/14 03:17:41 r5Wu3+rA
イイヨ
408:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/15 22:29:31 9Chil0f3
>>406
スマソ
戦闘画面の「ヒートゲージ」を「バランス」に変更、
戦闘中に使用するボタンの数を1つ減らしました。
防御することで崩れたバランスを回復できます。
これからの更新予定
・バランスゲージを見やすく改良
・バランスゲージが振り切れたとき、一定時間行動不能になる
「転倒」の実装
・シナリオ実装
そして、明日22:30からチャット行います。
URLリンク(www.takamin.com)
409:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/17 03:22:37 KZHNP5qY
チャット終了。
そして今回の更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
・シナリオ更新、軍艦まで
・フリッツの乗機ドット絵を採用
・戦闘関連の更新はしていません
410:V3 ◆nUG2Ac8PjI
06/12/18 17:49:04 5/rpZHKQ
やくにたたない3Dロボ関連
URLリンク(emps.rash.jp)
URLリンク(emps.rash.jp)
主人公ロボ3Dにボーンを入れたので動きが楽に表現できるようになりました。
411:名前は開発中のものです。
06/12/19 00:49:01 Mik7Tk+j
ロボットって普通ボーン入れないだろ…
412:名前は開発中のものです。
06/12/19 01:20:20 WdP6ItLL
だがそれがいい
413:名前は開発中のものです。
06/12/22 22:42:59 3m0HEphs
なぜだれも突っ込まないのだろうか?
414:名前は開発中のものです。
06/12/22 23:06:19 DtsWaeY/
何に?
415:名前は開発中のものです。
06/12/23 10:42:08 WUiPd5oB
なぜ役に立たないV3がここにいるのか
416:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/23 11:43:17 4VY1wok3
逆に考えるんだ
V3の能力を有効に生かせない8が役立たずと考えるんだ
>>410
レベルアップ乙。
ランス以外の格闘武器も用意してもらえると、助かるかもしれません。
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
417:名前は開発中のものです。
06/12/23 12:09:32 v5To0pB7
>>415
ボーンも知らない411みたいなクソガキとV3を比べるなカス失せろ
418:名前は開発中のものです。
06/12/23 12:21:08 v5To0pB7
スキルアップ中のV3:3Dの基礎技術ボーンの使い方を覚えた。
スキル0の素人>>411:冗談にしても寒過ぎるレス、わざと言っていたとしても>>415の反応は人間として終わってる
スキル0の素人以下のスタッフ追い出し厨>>415:ボーン知らない勘違いマジレス基地外絵師のぶひろ
419:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/24 02:27:09 0nCCzgFK
チャット終了。
年内の更新はできるかどうか、微妙なところです。
420:名前は開発中のものです。
06/12/25 21:51:31 xdiwAMIf
咳をしても一人
421:名前は開発中のものです。
06/12/27 02:39:24 z0BzyLAv
昼の海うp
URLリンク(emps.rash.jp)
メニュー開いて閉じると落ちます
422:8 ◆jS1vbFJDVk
06/12/27 02:49:02 vEHNjzzd
>>421
乙です。活用させていただきますので。
423:名前は開発中のものです。
07/01/01 00:46:30 TqPSWzn1
あけましておめ上げ。
なんかここもサーバ移転しそうだね
424:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/01 14:27:11 JiVmx/Zv
あけましておめでとうございます。
今年もロボスレをよろしく。
425:名前は開発中のものです。
07/01/03 12:58:46 ex5HUMnZ
咳をしても>>420
426:名前は開発中のものです。
07/01/03 20:52:31 P5xf2aEC
あけおめ。
今年も頑張ってね>スタッフ諸兄
427:名前は開発中のものです。
07/01/09 17:46:15 gPVcc++8
捕手揚げ
428:名前は開発中のものです。
07/01/09 18:17:59 fwlAISR+
>>427
IDがc++でPVで8
429:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/09 18:25:38 YdCi5Brs
呼んだ?
……前回の更新からさほど進行していません。
次回更新はおそらく来週末になるかと思われます。
430:名前は開発中のものです。
07/01/11 00:57:33 k6wiTmCt
また掲示板に業者が沸いてるので対処よろしくお願い8さん
431:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/12 23:37:11 ADiuaI4H
なんだかそこらじゅうで2ちゃん閉鎖騒動が。
ガセだったとしても、いい機会なのでお知らせしておきます。
2ちゃんねるがなくなったり利用できなくなったときは、
まとめサイトの掲示板へお越し下さい。
>>430
合点……掲示板は削除完了したけれど、画像うpろだにはアクセスすらできない。
432:名前は開発中のものです。
07/01/19 12:57:22 kn4+GnYf
む、一週間書き込みが無いのはまずい。保守がてらカキコ。
…保守だけでも芸が無いので、俺を生贄にして8を召喚!!
進み具合を語るんだ!w
433:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/19 18:53:21 LUJ6eG4m
召喚に成功したので8の効果が発動!
生贄になった>432は俺の手札に戻るぜ!
そして、召喚された8は進み具合を語りだす!!
プロローグ作成中。
nanaxesさん作の背景を使うところまでできてません。
でも今日チャットしますよ。 22:30〜
URLリンク(www.takamin.com)
434:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/20 01:41:12 pv3qGq6R
終了、明日も引き続きチャット。22:30〜
435:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/20 23:05:00 QVbtTQL3
URLリンク(www.takamin.com)
436:名前は開発中のものです。
07/01/21 12:33:46 /wfg6j3K
よろづ屋でもらう袋がないみたいなんで袋
URLリンク(emps.rash.jp)
蠢いてみる
URLリンク(emps.rash.jp)
437:名前は開発中のものです。
07/01/21 21:05:21 Xb5gxt9k
うごめく袋可愛いなww
乙
438:名前は開発中のものです。
07/01/22 03:07:18 l22dsH4k
>>436
GJ
439:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/25 18:18:33 g3YO/oyp
次のチャットは土曜日に。
>>436
GJ。活用させていただいてます。
440:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/27 21:54:22 SIjB2ppI
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
441:8 ◆jS1vbFJDVk
07/01/28 02:34:29 fSL2UZEH
チャット終了。
442:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/01 19:38:31 bamwieBh
初代スレが立ってから、あっというまに2年経ちました。
というか、本当の記念日は1月31日なのに忘れてました。
気を取り直して、ロボスレ3年目突入です。
443:名前は開発中のものです。
07/02/01 20:16:17 oh+0nFxi
今後もROMりますよ 頑張ってくれ
...この辺でサプライズ素材投下が欲しいところ...
444:zk
07/02/03 15:44:35 5rrO45fZ
1、描く
2、「なんか違う?」
3、描き直す
4、「世界観と合ってない?」
5、描き直す
6、「あれ?やっぱり(ry」←いまここ
URLリンク(emps.rash.jp)(久々の落書き)
賑やかしになるといいなぁ
445:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/03 21:00:27 OKmr3xvA
>>444
GJ!世界観に十分マッチしているかと思いますよ。
チャット23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
446:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/04 03:40:31 rnzmYViN
終了。
「少年」の名前を決めました。
これからは「ジャン・トト」と呼んであげてください。
447:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/09 23:46:36 fgYugc7B
次のチャットは土曜日22:30〜
URLリンク(www.takamin.com)
448:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/11 03:05:10 IImwyBYi
終了。
449:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/17 09:47:43 o0urE+G7
22:30〜
URLリンク(www.takamin.com)
終了時に本編更新予定。
450:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/18 04:13:36 fiM2M3BO
終了。
久しぶりに音師のJUNさんとも話しました。
そして、約束どおり更新。
URLリンク(emps.rash.jp)
プロローグにシーンを追加。戦闘もあるでよ。
今月いっぱいは戦闘の仕様を煮詰めるつもりです。
>>JUNさん
うpろだに後半の動画もあります。ぜひ。
451:JUN ◆ylCNb/NVSE
07/02/18 13:57:45 HRL/x+44
約半年ぶりの投下。
ジングル3つです。
キーアイテムゲット
URLリンク(emps.rash.jp)
キーアイテムゲット(short)
URLリンク(emps.rash.jp)
ゲームオーバー
URLリンク(emps.rash.jp)
MIDIは後日。
452:名前は開発中のものです。
07/02/19 07:25:42 5YxLkq4z
ひ そ や か に 神 降 臨
クォリティ高杉www
453:名前は開発中のものです。
07/02/22 00:06:55 bHwdTYRx
>ロックマン音楽をアレンジしてうpするスレ2 [gamemusic]
これもものすごく気になりますがとにかくGJ! マジでGJ!
454:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/22 19:33:43 FiK9/x71
>>451
GJ!半年ぶりのハイクオリティ、さすがです。
midiも期待していますので。
455:名前は開発中のものです。
07/02/24 16:41:20 TGEFrm0p
ジングルにしちゃ...若干派手すぎやしないか。
アイテム見つけるたびにジャンジャカ鳴られるのはウザいよ。
乙
456:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/24 19:54:49 9MhR92rG
>>455
そのへんは、俺が使う頻度を調節していきます。
それでもウザかったりしたら、指摘してください。
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
457:8 ◆jS1vbFJDVk
07/02/25 03:37:17 i6n+qffY
終了。
来週、更新予定。
458:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/03 18:57:42 VbcdaQp1
23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
459:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/04 03:27:00 SGFYpyuG
終了。
バグがとりきれないので更新少し遅れると思われます……
それはそうと明日もチャット行います。23:00〜
460:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/05 02:45:07 O8ussrAy
終了。そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
461:名前は開発中のものです。
07/03/07 15:16:43 iIPkdMcE
乙
462:名前は開発中のものです。
07/03/08 22:21:11 lM05eecJ
久しぶりに覘いてみたら、まだ続いてたのかよ
よくもまぁ諦めもせず
463:名前は開発中のものです。
07/03/09 17:44:03 wXnfuF6B
いやほんと、もっと早い段階でエターなるかと思ってたけど
未だ開発は続いてるのね 凄いというかなんというか...
まあ ここまで来たら完成\(\・∀・)マダー?
464:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/10 15:38:45 PLOMQ5KQ
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
>>462-463
そんなこんなで3年目。これからもちょくちょくコメントくだされば励みになります。
465:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/11 02:21:59 VNzsJpUp
終了。
466:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/17 04:35:27 CcPUg5WN
未だに配列を把握しきれていない8。おかげで敵の複数処理がやりにくいこと。
それだけで終わったら申し訳ないので、苦し紛れにシャイニングを実装。
明日23:00〜
URLリンク(www.takamin.com)
467:名前は開発中のものです。
07/03/17 16:50:16 XGwjXEsK
とりあえず賑やかし投下
URLリンク(emps.rash.jp)
468:zk
07/03/17 21:35:55 XGwjXEsK
って専ブラ変えたの忘れてた・・・名無しのまんまだったorz
469:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/18 02:28:37 qIVYqZci
終了。
そして更新です。
URLリンク(emps.rash.jp)
・シャイニング攻撃を実装
・スキップにかかる時間を短縮
・ダメージ表示確認の副産物「スーパーガン」を入手できるのは今だけ!
なお、
・シャイニングゲージをためたのに0になってしまう
・戦闘終了後、プレイヤーが分身する
というバグが確認されています。修正差分はこちら。
URLリンク(emps.rash.jp)
Dataフォルダを丸ごと上書きしてください。
・戦闘終了後の「Z:SKIP」が正しく機能しない
は仕様です。
470:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/18 02:30:09 qIVYqZci
おっと。
>>467
乙です。クローはいい武器。
471:8 ◆jS1vbFJDVk
07/03/24 19:17:32 Y2hrNonn
23:00~
URLリンク(www.takamin.com)
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